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ABCテレビ日曜ドラマ ミス・ターゲット 共通事項 放送時間…日曜22 00〜22 54 絨毯の上に個別指導キャンパス以外カラー表記 固定スポンサー 2024年4月21日日曜日 #1 [新] 1'30"…アサヒビール(1'00"扱い) 0'30"…SUNTORY、Kao、ライフネット生命、FUJIFILM、unicharm ユニ・チャーム、はなさく生命、BUSHIROAD、個別指導キャンパス、あんしんインプラント(PT) 2024年4月28日日曜日 #2 1'30"…アサヒビール(1'00"扱い) 1'00"…世田谷自然食品(PT) 0'30"…Kao、ライフネット生命、BUSHIROAD、SUNTORY、個別指導キャンパス、森永製菓(PT)、大正製薬(PT) 2024年5月5日日曜日 #3 1'00"…アサヒビール、はなさく生命、SUNTORY SUNTORY WELLNESS 0'30"…個別指導キャンパス、創味食品、ライフネット生命、SUNTORY、BUSHIROAD、Japanet 2024年5月12日日曜日 #4 1'30"…アサヒビール(1'00"扱い) 1'00"…アサヒ飲料 0'30"…ライフネット生命、BUSHIROAD、SUNTORY、創味食品、Google Pixel(PT)、suumo(RECRUIT・PT)、BYD(PT) 2024年5月19日日曜日 #5 1'30"…アサヒビール(1'00"扱い) 1'00"…COSMO(0'30"扱い) 0'30"…SUNTORY、創味食品、ライフネット生命、BUSHIROAD、グラクソ・スミスクライン株式会社(PT)、みずほ銀行(PT)、あんしんインプラント(PT) 2024年5月26日日曜日 #6 1'30"…アサヒビール(1'00"扱い) 1'00"…SAMSUNG(PT) 0'30"…SUNTORY、東洋ライス、ライフネット生命、BUSHIROAD、創味食品、COSMO、あんしんインプラント(PT) 2024年6月2日日曜日 #7 1'00"…アサヒビール、COSMO(0'30"扱い) 0'30"…ライフネット生命、ニトリ、SUNTORY、BUSHIROAD、Kellogg's(PT)、大正製薬(PT)、はなさく生命(PT)、あんしんインプラント(PT) 2024年6月9日日曜日 #8 2'00"…アサヒビール(1'00"扱い) 0'30"…ライフネット生命、ニトリ、SUNTORY、NOVA(ロゴは1'30"仕様)、COSMO、BUSHIROAD、ケンタッキーフライドチキン(PT)、あんしんインプラント(PT) 2024年6月16日日曜日 #9[終] 1'00"…アサヒビール、COSMO(0'30"扱い) 0'30"…ライフネット生命、SUNTORY、Google Pixel、BUSHIROAD、NOVA(ロゴは1'30"仕様)、ニトリ、LULUON(財宝)、株式会社アキタフーズ(PT)
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概要 7初登場のモンスター。【バブリン】、【ポムポムボム】、【リュウイーソー】のお仲間。 オルッパ地下洞くつ、知恵の眠る遺跡に生息。 前者は原則として1匹ずつしか登場しないので放置【PL】の定番となっており、後者は1~2匹での出現のうえ密集しているので狩り易い。 こおりの息、かえんの息などの全体攻撃はレベルが低いうちは脅威となる。 他にも【メダパニダンス】?や【メガザルダンス】を使う。 落とすゴールドが15とかなり高めなので、【スライムタワー】と並び金策として乱獲されることも多い。 以前は結構な数の業者もプヨンターゲットを狙っていた。 ステータスが上がった現在はリュウイーソーにどんどん移っていったが、低レベルの業者には未だ狩られており、 知恵の眠る遺跡やオルッパ地下洞くつはそこらじゅうに業者が溢れる巣窟となっている。 Ver1.5~ 業者撲滅活動の一環として、入手できるゴールドが10Gに修正されてしまった。
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ターゲットへの自動旋回 [ AT_TURN ] (アドバンスチップ) (09.10.05) ターゲットロックした機体を指定範囲に捕らえるように自動旋回を開始(終了)します。 ターゲットを常に指定範囲に捉えようと自動旋回します。 自動旋回が行われるのは、基本的に、「移動」「移動射撃」「急速移動」「静止」状態の時です。 「ジャンプ」も着地時に「静止」成分を含むため、静止該当フレームに自動旋回が反映されます。 他にも、動作の中に「静止」成分を含むものは同様に自動旋回が反映されると思われます。 また、自動旋回がONの状態の時、戦闘画面の下にオレンジ色の両矢印アイコンが表示されます。 備考: 自動旋回ONの後にターゲットを切り替えると、自動旋回は新しいターゲットには反映されず、OFFとなってしまいます。 また、ターゲットロック前に自動旋回をONにしても無効扱いとなります。 自動旋回を常に有効にするためには、ターゲット切り替える度に自動旋回チップを通過させる必要があります。 (似て非なる例ですが、「照準箇所の変更」の場合は、ターゲットを切り替えても照準箇所の指定が保持されます。)
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このように、緑の敵と紫の敵がいて、紫の敵を狙ってショットを撃ちたい、という場合、 キャラIDとターゲットの設定を使えば実現することができます。 まず、敵を狙うショットをつくります デフォルトではソード攻撃をするフローを改造します。 ソードを消して、「近いキャラを狙う」設定のショットにします。 ショットの設定はこんなかんじ。 移動タイプの下にある「対象勢力」で、どの勢力に対してなのかを設定します。 デフォルトでは主人公の勢力が0、敵の勢力が1なので1にします。 また、どの敵を狙って撃ったのかがわかりやすいようにショットの速度を200にしてあります。 これを実行してみましょう。 予想できたかもしれませんが、これでは近いキャラなら緑だろうと紫だろうと狙ってしまいます。 ここから紫のキャラだけを狙うことができるようにします。 まず、紫色のキャラの設定画面を開き、キャラIDを0から1に変えます。 次に、主人公の攻撃をするフローを改良します。 ショットを撃つまえにコマンド「ターゲットの設定」を挿入します。 ターゲットの設定はこんな感じ。 対象勢力を1に、対象キャラIDを1にします。 キャラIDが1の敵といえば、さっき設定した紫のキャラですね。 設定できたら次はショットを改良します。 移動タイプを「近いキャラを狙う」から「ターゲットを狙う」に変えます。 これを実行すれば、ちゃんと紫の敵だけを狙って撃つようになるはずです。(紫の敵の目の前に緑の敵がいたから緑の敵に当たった、というのはありますが・・・) 今回のフローでは、攻撃のたびにターゲットの設定をしてからショットを撃つので、ターゲットが死んでもまた新しいターゲットを狙って撃つようになっています。 簡単なステージなら必要ありませんが、複雑なステージを作るときにはキャラIDが必要になってくる場合もあるので、 ぜひ覚えておきましょう。
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Ver. 2.0EX2 カードNo. 2-0-223 種類 インターセプト レアリティ C 名称 ターゲットインサイト 属性 無 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたは手札から進化ユニット以外のユニットカードを1枚選んで捨てる。そうした場合、捨てたユニットと同じコストの全てのユニットを破壊する。 捨てたユニットと同コストのユニットをフィールドから一掃するインターセプト。 無色インターセプトで【破壊効果耐性】以外を全て無視できるのは大きい。 特定のユニットへのメタとして採用すれば無理なくデッキに組み込める。 種族デッキに採用する場合、必然的にコストがバラける武身デッキが最も使いやすい。 逆に主力ユニットが同じコスト帯に偏る巨人デッキなどには組み込みにくく、 こうしたデッキが流行している環境での強力なメタカードとなる。 無差別効果であるため、ユニットを出す順番などに注意したい。 また見落としがちだが、テキストにある通り進化カードをコストにすることはできない。 フレーバーテキスト スナイパーは狩り取る命に対して誠実でいなければならず、獲物から目を逸らすことは礼に反する。 関連項目 カード暗黒神姫ニュクス
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ターゲットの動作判断 [ IF-T_ACT ] (ノーマルチップ) (07.10.05) ターゲットの動作(状態)を判断して分岐します。 判定できる動作(状態):(「自機の動作判断」と同様です。) 静止 移動 旋回 ジャンプ 射撃 格闘 防御 特殊動作 被弾
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トライアル 「ルーファス」 トライアル 「ルーファス」攻略動画 01 ヴァーチュアキック 02 グローリーキック 03 ファルコーンキック 04 救世主キック>上段攻撃 05 蛇突ネイチャー 06 銀河トルネード 07 ビッグバンタイフーン 08 ターゲットコンボ 09 立中P>屈弱P 10 立強P>屈弱K 11 J中K>立強P>強銀河トルネード 12 屈弱K>立中K>立強P>EX銀河トルネード>立強K>立強K>屈強P 13 ファルコーンキック>立中P>屈弱P>EX救世主キック>上段攻撃 14 J強K>屈中P>弱救世主キック>上段攻撃 15 立弱P>立中P>立強K>立弱K>立中K>立強K 16 フレグランスパーム>フレグランスパーム>フレグランスパーム>中蛇突ネイチャー 17 立弱K>立弱K>立弱K>立弱K>立中K>立強P>EX救世主キック>上段攻撃 18 ファルコーンキック>ターゲットコンボ>ターゲットコンボ>ファルコーンキック>ビッグバンタイフーン 19 J中P>立弱K>屈中K>強銀河トルネード>ターゲットコンボ>ファルコーンキック>屈強K 20 弱蛇突ネイチャー>屈弱K>立強P>EX銀河トルネード>グローリーキック>立中K>立強P>ビッグバンタイフーン 攻略動画 01 ヴァーチュアキック 02 グローリーキック 03 ファルコーンキック 04 救世主キック>上段攻撃 05 蛇突ネイチャー 06 銀河トルネード 07 ビッグバンタイフーン 08 ターゲットコンボ 09 立中P>屈弱P 10 立強P>屈弱K 11 J中K>立強P>強銀河トルネード 12 屈弱K>立中K>立強P>EX銀河トルネード>立強K>立強K>屈強P 13 ファルコーンキック>立中P>屈弱P>EX救世主キック>上段攻撃 14 J強K>屈中P>弱救世主キック>上段攻撃 15 立弱P>立中P>立強K>立弱K>立中K>立強K 16 フレグランスパーム>フレグランスパーム>フレグランスパーム>中蛇突ネイチャー 17 立弱K>立弱K>立弱K>立弱K>立中K>立強P>EX救世主キック>上段攻撃 18 ファルコーンキック>ターゲットコンボ>ターゲットコンボ>ファルコーンキック>ビッグバンタイフーン 19 J中P>立弱K>屈中K>強銀河トルネード>ターゲットコンボ>ファルコーンキック>屈強K 20 弱蛇突ネイチャー>屈弱K>立強P>EX銀河トルネード>グローリーキック>立中K>立強P>ビッグバンタイフーン 名前
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フリーターゲット 概要 フリーターゲットとは、範囲に効果を及ぼす術の発生位置を敵ターゲットから外し、任意に決定することのできるシステム。初出はアビス。 任意に術の発生位置を決定できるメリットは、 どれか一体の敵が強制的に範囲の中央にならないため、より多くの敵を巻き込んだ攻撃術の位置をとれる可能性があること 発生の遅い術の場合、素早く移動する敵に対してその移動先を予測して術をトラップ的に配置し、命中させることが出来ること 上記二つの要領で、味方に対する範囲回復術に関してもより効率的な配置を行うことが出来ること などである。 登場作品 アビス 術の詠唱中、スティックを操作(十字キーでは敵を選択)。 範囲攻撃・回復術の発生位置を任意に決めることが出来る。 アビスの攻撃術は全体的に発生が遅いものばかりであるので、術師をプレイヤーキャラとして操作する場合にはフリーターゲットによる予測攻撃が有効。 回復術も一定の間隔で複数回回復判定の出るものが多く、範囲の中に味方がなるべく長くいられるよう、位置に気を遣う必要がある。 アビスの全ての術はフリーターゲットが可能な術とそうでない術に分けられる。 フリーターゲットに対応しているのはロックブレイク、ネガティブゲイト、ハートレスサークルなどの一定の範囲を持つ術、 対応していないのはエナジーブラスト、フレイムバースト、ミラクルハンマーなど範囲が単体の攻撃術(これらの術は位置によっては複数体にも当たるが)、 ファーストエイド、ヒール、リカバー、シャープネス、バリアーなどの単体回復・補助術(これらは必ず単体に効果)、 メテオスォーム、ジャッジメント、ホーリーソングの全体に効果をもたらす三つの術となる。 関連リンク 関連項目
https://w.atwiki.jp/sf4i/pages/46.html
書ききれない場合は表の下に 必殺技鍛錬 対策鍛錬 コンボ鍛錬 最終鍛錬 必殺技鍛錬 番号 必殺技 S条件(残時間) 攻略 1 波動拳&昇竜拳 残92秒 開始直後に波動拳。前進して足払いに昇竜>セビキャン>EX昇竜。CPU起き上がりにEX昇竜で終了。 2 竜巻旋風脚 残93秒 開始直後に竜巻、着地後少し前進してセービングに竜巻を当てる、着地後再度竜巻。 3 昇龍裂破 残48秒 昇竜拳の降り際にスパコンを3回当てる 4 神龍拳 残17秒 竜巻にウルコンを2回当てる 対策鍛錬 相手 番号 S条件(残時間) 攻略 リュウ 1 2 ケン 1 2 春麗 1 2 ガイル 1 ブランカ 1 2 ダルシム 1 2 ベガ 1 2 アベル 1 2 ザンギエフ 1 2 キャミィ 1 2 E.本田 1 2 C.ヴァイパー 1 2 サガット 1 2 ディージェイ 1 2 コンボ鍛錬 番号 コンボ S条件(残時間) 攻略 1 ターゲットコンボ>昇竜拳 残54秒 ダッシュ不要 2 ジャンプK>ターゲットコンボ>昇竜拳 残54秒 少し前進してから 3 ターゲットコンボ>昇龍裂破 残92秒 ダッシュ不要 4 セービングLv.2前ダッシュ>ターゲットコンボ>昇龍裂破 残96秒 ダッシュ不要 5 ターゲットコンボ>昇龍裂破>神龍拳 残96秒 開始後に前ダッシュ1回、又は前ジャンプ 最終鍛錬
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ジェイミー基本性能 ジェイミー基本性能 必殺技 スーパーアーツ 通常技(特殊技、ターゲットコンボ) 基本戦術 コンボ(連続技) 起き攻め、セットプレイ 動画、攻略サイト 必殺技 魔身 魔身()【Classic:下下+P Modern:下下+ボタン】(ボタンホールドで動作継続) 流酔拳 流酔拳()【Classic:波動+P>前+P>前+P Modern:N+SP>SP>SP、波動+ボタン>前+ボタン>前+ボタン】(酔いLv4以上で動作が変化) 流酔脚 流酔脚()【Classic:波動+P>後+K>後+K Modern:N+SP>後+SP>前+SP、波動+ボタン>前+ボタン>前+ボタン】 酔疾歩 酔疾歩()【Classic:竜巻+P Modern:竜巻+ボタン】 張弓腿 張弓腿()【Classic:昇竜+K Modern:昇竜+ボタン】 無影蹴 無影蹴()【前ジャンプ中に、Classic: Modern:SP、竜巻+ボタン】(酔いLv1以上) 爆廻 爆廻()【Classic:波動+K Modern:下+SP】(酔いLv2以上) 点辰 点辰()【Classic:前から後ろに下半回転+K Modern:後+SP、】 疾歩仙掌 疾歩仙掌()【Classic:竜巻+P>前+P Modern:竜巻+ボタン>前+ボタン】 スーパーアーツ 武麗禽(SA1) 武麗禽()【Classic:波動二回+K Modern:Nor前+SP+強、Nor前+SP+強】Lv1のスーパーアーツ。(↓ホールドで性質変化) 絶唱魔身(SA2) 絶唱魔身()【Classic:竜巻二回+P Modern:後+SP+強、】Lv2のスーパーアーツ。 月牙叉炮(SA3/CA) 月牙叉炮()【Classic:波動二回+P Modern:下+SP+強、】 通常技(特殊技、ターゲットコンボ) 立ち中K(モダン:AUTO+中) 立ち強K(モダン:AUTO+強) しゃがみ強K(モダン:前下+強) しゃがみ強P(モダン:しゃがみ強) しゃがみ弱P(モダン:しゃがみ弱二発目) 立ち弱P(モダン:立ち弱) 立ち中P(モダン:立ち中) しゃがみ弱K(モダン:しゃがみ弱、AUTO+弱) しゃがみ中K(モダン:しゃがみ中) 立ち強P(モダン:立ち強) 立ち弱K(モダン:なし) しゃがみ中P(モダン:なし) 特殊技 天晴脚()【Classic:下+KK Modern:下+中+強】 幻酔舞()【Classic:下+強K>強K>P Modern:前下+強>強>強】 落星脚()【Classic:前+中K Modern:前+中】 仙姑肘()【Classic:後+強P Modern:後+強】SAでキャンセル可能、スーパーキャンセルのみ? 旋影脚()【Classic:前+強K Modern:前+強】 ターゲットコンボ 鋭鍾打()【Classic:立ち弱P>弱K>中P Modern:】(酔いLv1以上) 円月脚()【Classic:前+中K>中K>P Modern:前+中>中>中】(酔いLv2以上) 酩酊襲()【Classic:後+強P>強P>強K Modern:後+強>強>強】(酔いLv3以上) 乱酔旋()【Classic:前+強K>後+強K>P Modern:前+強>後+強>ボタン】(酔いLv4以上)(最後の攻撃ボタンを押すタイミングによって動作が変化) アシストコンボ アシストコンボ1【AUTOおしながら、弱>弱>弱>弱>弱】 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>流酔脚 アシストコンボ2【AUTOおしながら、中>中>中>中>中>中】 立ち中K>OD流酔拳>絶唱魔身(SA2)>立ち強K>疾歩仙掌 アシストコンボ3【AUTOおしながら、強>強>強】 ''立ち強K>OD酔疾歩>月牙叉炮(SA3/CA) '' 基本戦術 ※なるべく初心者向けの記載を意識しています(が、難しいキャラのため抜粋はしているものの文量が多めになっています。。。) 大枠の戦略方針 1.攻撃を当てる 2.薬湯を飲んでレベルを上げる 3.攻撃の選択肢を増やす 以下繰り返し レベル0 技がかなり少なく、選択肢が少ない。攻撃力も低い。 まずは薬湯を1杯飲むことを目指すフェーズ。 酒を飲みやすい技 酔疾歩、またはOD酔疾歩距離が離れている場所から突進技で当てる戦略。めり込むようにガードされると反撃されてしまう。 相手キャラや当てた場所にもよるが、画面端でなければ、通常版は1杯、OD版は2杯飲むことが出来ると覚えておくのがよい(中級者帯になってきたら飲めない状況を把握したい) 流酔脚屈弱P>屈弱P>弱流酔脚、屈中>中流酔脚、など派生で1杯飲む流酔脚は1段目が当たっていたら派生の2段目3段目を出すようにする(1段目であればガードされても比較的反撃されにくいため) OD張弓腿無敵技を、暴れ・パナしの場面で当てたあとに1杯飲む。 後ろ投げ後ろ投げ後は、前投げよりも相手との距離が離れるので飲みやすい。 前投げ後は、相手との距離が近いためその場起き上がりから容易に反撃されてしまう。 レベル1 ターゲットコンボ(弱P>弱K>中P)、無影蹴が使えるようになり、 最低限の武器が揃った状態。 ターゲットコンボ>弱張弓腿>最速前ステップ2回>打撃or投げ (画面端)ターゲットコンボ>弱張弓腿>前ジャンプ ※詐欺飛び の定番セットプレイで試合を組み立てていくことが出来る。 ターゲットコンボは2段目以降をガードされると反撃を受けてしまうので、 1段目の時点でヒットしているかを判断したい。 ターゲットコンボに移行できる主な流れ 中P>ターゲットコンボ中P>弱Pの段階でヒットしているかを確認 ラッシュ強P>ターゲットコンボラッシュ強P>弱Pの段階でヒットしているかを確認 無影蹴は空中からの奇襲として使うことが出来る。 OD版をめり込まないように打つのが強く、ヒットしていたら屈強Kが繋がり1杯飲むことができる。 レベル2 爆廻が使えるようになり、コンボのダメージ底上げとなる。 また、爆廻は波動拳などの飛び道具を抜けることができる。 コンボでは弱張弓腿を使っていたところを、弱爆廻にすることでダメージが上がる。 波動拳などの弾抜けを狙う場合、 相手の挙動を見て即座に出す必要があるため難易度は高い。 OD版を使うのがおすすめ。 とくに操作がモダンであれば積極的に狙っていきたい。 (モダンジェイミーの大きな強み) レベル3 コマンド投げの点辰が使えるようになる。 通常版の転身を当てたあとは中P>ターゲットコンボ>~。 OD版を当てたあとは屈強Pからダメージの高いコンボを入れていく。 レベル4 移動速度が早くなり、疾歩仙掌が使えるようになる。 戦略はレベル3と変わらないが、 基本攻撃力が高くなっていること、疾歩仙掌があることでダメージがかなり上がるので、 相手へのプレッシャーはかなりある。 疾歩仙掌は、屈強Pからコンボになる。 屈強Pは、 OD点辰>屈強P ターゲットコンボ>ラッシュキャンセル中P>屈強P といったルートで当てていく。 コンボ(連続技) 基本コンボ 基本的に通常技>通常技は目押し、通常技>必殺技はキャンセルの意味。 しゃがみ中P>波動拳シンプルな必殺技キャンセルコンボ。しゃがみ中Kからでもいい。 > OD必殺技を使ったコンボ > ラッシュを使ったコンボ > スーパーアーツを使ったコンボ > 画面端 > コンボ動画 ストリートファイター6 ジェイミー 基本 コンボ【 STREET FIGHTER 6 JAMIE BASIC COMBOS 】(menoさんの動画) 起き攻め、セットプレイ 項目 文 動画、攻略サイト GOZILINE【スト6】【スト6】今夜勝ちたいジェイミー攻略今夜勝ちたい人向け。