約 3,315,235 件
https://w.atwiki.jp/sumaburaf/pages/19.html
移動しているターゲットは追うよりも来るのを待ってから破壊する。 雲の中に入り込んでいるターゲットは必殺技を使用して破壊する。
https://w.atwiki.jp/pachinkomonster/pages/19.html
ダンジョンのようなもの?
https://w.atwiki.jp/idsimon/pages/64.html
18 ターゲット・ユーザー 開発される製品が対象とするユーザー層。 職業・年齢・国籍・障害の有無などのカテゴリがある。 この設定により商品の形態や材質、カラーなどが絞られる。 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/efflimited/pages/287.html
ターゲットバイイングとは,オプションの投資戦略.将来目標価格まで値下がった場合に購入しようとかんがえている原資産に対して有用な戦略である.行使価格を目標価格(買ってもいい額)としたプットオプションを売ることで,目標価格以下まで値下がりした場合,当該原資産を目標価格で購入できプレミアムも受け取れる.反対に値上がりした場合は,オプション販売時のプレミアムを受け取る. [M] /
https://w.atwiki.jp/sumaburaf/pages/171.html
現在執筆中 編集協力お願い致します 各キャラごとの攻略法・最速ルートを紹介 マリオ ピーチ ヨッシー ワリオ ドンキーコング リンク カービィ フォックス ピカチュウ ネス キャプテン・ファルコン ロックマン ソニック テイルス ロイド ソラ 黒魔道士 一護 ナルト 悟空 +ターゲットの配置 マリオ ピーチ ヨッシー ワリオ ドンキーコング リンク カービィ フォックス ピカチュウ ネス キャプテン・ファルコン ロックマン ソニック テイルス ロイド ソラ 黒魔道士 一護 ナルト 悟空
https://w.atwiki.jp/ucengage/pages/79.html
ターゲット集中スキル「挑発」「ターゲット集中」が発生する場合の機体のターゲッティングフローチャートになります。 非常にややこしいので動画と一緒にご覧ください。 ターゲット集中スキルは1つであろうが2つであろうが発動すればターゲット集中対象を同列に索敵します。スキルに2個該当しても3個該当してもターゲッティングに優劣・強弱はありません、判断はスキルに該当するか、しないか、だけです ターゲット集中スキルの対象に"一つでも該当する機体"を全てピックアップし、その中から①有利属性②距離③編成の並び順でターゲットが決まります 下図ではターゲット集中スキルが①と②の2個ある場合を例としていますが、フローとしては①と②を区別する必要がないということです このページへはリンクを許可していますが画像への直リンクは禁止です。 スクショを保存してプレイヤー個人で使用することには制限はありません。 ページリンク
https://w.atwiki.jp/wanwan_tyoiya/pages/87.html
kvc>*コンボ (SB) → スキルブレーキング jc → ジャンプキャンセル (SI) → ソニックインパクト JB → ジャストブレイク チェーンルート 5P or 2P→近S→遠S→(JB)JBは直接つながらない ↓ → 5K →5HS→(JB) ↓ → 2K→ 2S →2HS→(JB) 特殊技のスライディングは直接出す以外に下段技から派生可能 サマーソルトは直接出すかスライディングかJBからの派生のみ可能 ソニックコンボの〆は基本的に空中ローリングトマホーク1択 ハンマーホーネットをコンボに組み込む事で火力大幅アップ ハイペリオンキック先端あては画面中央寄りでは簡単だが画面端では難しい 浮いた相手に遠Sを当てるとホーネットやハイペリオンなどが入る 浮いた相手には5Kで拾ってエリアルに移行するのが簡単 画面端で浮いた相手はサマソで拾うことも場合によっては可能 ノーゲージコンボ 5P or 2P>2K>2S>2HS 基本チェーン。5Pは2Pでも可。ダウン確定 JP>JK>JS>jc>JK>JS>JHS>ローリングトマホーク 基本エリアル。ダウンを取りたい場合jcせずにトマホークするとダウンを取れる ジャンプキャンセルは相手の方向に向けてジャンプする チェーン>ローリングトマホーク 0ゲージ どこでも可能ダウン確定のノーゲージコンボ 5P>5P>5P>5K>バルカンナックル 基本バルカンコンボ。 5Pの回数は適当でいい。 ゲージの増加量が高めなバルカンナックルを使ったコンボ。 2K>バルカンナックル ダウン追い撃ちコンボ。 他には2K>2HS>バルカンナックルや2K>近S>5K>バルカンナックルなど 我流乱舞のおかげでダウン追い撃ちでもかなりのダメージがあたえられる。 もしゲージが余っているならバルカンではなくアベンジャーを使っても良い。 当然、ヒット数が多いほうがダメージは伸びるが、バルカンナックルやアベンジャーナックルを外すと本末転倒なので注意。 ホーネット>遠S>ホーネット>遠S>ハイペリオン>5K>JK>JS>JHS>jc>JHS>トマホーク ノーゲージ高火力コンボ。 相手が中央寄りの場合簡単に入る。画面端の場合は難しいので下記のコンボを推奨する。 またホーネットがカウンターで入った場合、少し前に歩いて最初の遠Sを入れると入りやすい。 ホーネット>ディレイ近S>遠S>ホーネット>サマーソルト>JHS>jc>JHS>トマホーク 画面端限定ノーゲージ高火力コンボ。 上記のコンボの応用版。ディレイ近Sの部分が少しコツがいるが慣れれば比較的容易。 JB>低空ダッシュJK>JHS>遠S>ホーネット>遠S>ハイペリオン>5K>JK>JS>JHS>jc>JHS>トマホーク ジャストブレイク始動コンボ。 最初の低空ダッシュがやや難しい。 相手が中央寄りの場合比較的簡単だが、相手が画面端の場合難しいので下記のコンボを推奨する。 JB>低空ダッシュJK>JHS>遠S>ホーネット>サマーソルト>JHS>jc>JHS>トマホーク 画面端限定ジャストブレイク始動コンボ。 上記のコンボの応用版。 JB 低空ダッシュJK JHS (ダッシュ)K JS JHS ディレイファルコン ダッシュK JK JS JHS 着地JSorJP JHS jc JS トマホーク ジャストブレイク始動ファルコンルート。 最初のダッシュKは画面端では裏回るまで走る。また相手の壁までの距離を意識する必要が多少ある。 ソニックインパクトコンボ 前置きとして、SIを使用したコンボのエリアルパーツとしては 1.~KorS JKJSJHS 着地 JP(orJS) JHS (jc JS) トマホーク 2.~4S JHS jc JHS トマホーク の2つを覚えておくと良い。 前者は位置に限定されずSI後のゲージが増えない時間を消費してゲージ効率を良く出来、 後者は画面端限定だが簡単でダメージが取りやすい。 チェーン 2HS>ハイペリオンキック1段目(SI)>5P>5K>エリアル 0.25ゲージ どこでも可能 ソニックインパクトに慣れるための練習コンボ ダメージ効率が悪いので慣れてきたら他のコンボへ 5P or 2P >5K>5HS(SI)>5K>エリアル 0.25ゲージ どこでも可能 ソニックインパクト練習コンボその2 上のコンボより難しいがその分ダメージも取れる チェーン>スパロウガントレット(SI)>2P>5K>エリアル 0.25ゲージ 壁端限定 ゲージ消費相応のダメージが出るコンボ 適当>5HS(SI)>ハンマーホーネット>6HS>4S>JHS>エリアル 0.25ゲージ 壁端限定 エリアルは(JP>JS>JHS>jc>JS>JHS>トマホーク)が安定。この場合ダウンはとれない 沙々理、フリーデ、嬉希には入らないので、4Sをjcしてそのままエリアルへ。こちらはどこでも入る チェーン 2HS>ハイペリオン1段目(SI)>近S>遠S>ホーネット>エリアル 0.25ゲージ 基本ソニックコンボ。 ホーネットを当てた時点で相手が画面端なら、ダッシュ5Pを省きそのまま5Kからエリアルに移行した方が簡単。 チェーン 2HS ハイペリオン1段目(SI) K JK JS JHS ディレイファルコン ダッシュK (JK) JS 微ディレイJHS ファルコン ダッシュ (K) JK JS JHS JS トマホーク 0.25ゲージ 中央付近 位置限定にはなるがファルコンループ。JHSやファルコンのタイミングで高さを調整する必要がある。 チェーン HS44 スパロウ(SI) K JS JHS ファルコン ダッシュK JK JS JHS 着地 JS JHS jc JS トマホーク 0.25ゲージ 画面端 対応キャラ:リュウザ、デュナ、コロナ、サーベ、ネヴァ、リニア 空中で横幅が大きい相手限定ではあるが、クロードの0.25ゲージコンボとしては案外高い。 クローデットのページに戻る ホーネット→ダッシュ→近S→遠S→ホーネット→ダッシュ→近S→遠S→ディレイJB→サマソ→JHS→JK→JS→JHS→トマホーク 流石に画面端背負うと入らないけど中央始動でダウン追い討ち含めてだいたい5割。ルナシアにのみ未確認。 -- 名無しさん (2013-05-31 17 11 13) ↑ルナシアにも入るのを確認しました。 -- 名無しさん (2013-05-31 18 19 42) ホーネット ディレイ近S>遠S>ホーネット>受けろあたしの必殺拳!>派生HS シエロを8.5割削る画面端限定ネタコン。アイウェン相手ならホーネット>受けろ~だけで即死。 受けろ~さえ完璧に出来るなら、実戦投入も出来るか…? 一応全キャラ確認済み。 -- 名無しさん (2013-07-22 11 20 18) ver7.5のコンボレシピを犬家のロダに上げました。wikiの方にも暇があれば書いてみます -- 名無しさん (2013-09-30 01 21 46) 以前ロダに上げたコンボレシピを上げなおしました。ダウン追い討ちからの受身狩りなども載せています -- 名無しさん (2013-10-20 12 41 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kontonpsw2/pages/64.html
使用者 リオーネ ○【ターゲットジャマー】 系統:念動術 対象:魔法一つ 射程/形状:2(50)m/起点指定 時間:一瞬 抵抗:消滅 属性:- 効果:周囲のマナを乱し、魔法を捻じ曲げる。 射程内で、形状が「射撃」「起点指定」「貫通」の魔法や、 魔法ダメージを発生させる特殊能力が使用されたとき、使用できます。 その行動の判定の達成値と、術者の行使判定で達成値の比べあいを行ないます。 勝利すると、その行動の対象を別の誰かに変更することができます。 このとき変更先は、その行動が可能な範囲にいる対象でなければならず、 また行動しているキャラクター自体を対象に選ぶことはできません。 使用された魔法が《魔法拡大/数》の効果で対象を増やしている場合、任意の一つを選択して、目標を変更します。 この念動術は、「抵抗:必中」の効果や、範囲を取る効果には使用できません。 「形状:貫通」は目標に取る対象を変更します。巻き込まれの有無には干渉できません。 拡張: 《魔法拡大/数》 《魔法拡大/数》などで複数の目標に同時に魔法が行使されたとき、 念動術の使用回数を余分に減らすことで、変更できる目標の数を増やすことができます。 《魔法収束》 使用された魔法や特殊能力が、 《魔法拡大/数》などにより対象を増やしたもの、または《魔法収束》の効果を受けられるものだった場合、 変更された対象を「1体」のみにすることができるようなります。 (拡大した分のMPはそのまま消費されます) 《魔法拡大/確実化》 この念動術を使用時、念動術の使用回数を余分に2回(合計3回)減らすことで、 この念動術を「抵抗:必中」に変更することができます。 サイキッカー技能
https://w.atwiki.jp/archlord/pages/389.html
装着可能レベル 35 セット 画像 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 レアリーターゲットキャップ 3 1~2/- モンスタードロップ/760 入手方法 不明 レアリーターゲットアーマー 20 3~5/2~4 モンスタードロップ/3780 入手方法 不明 レアリーターゲットアームパッド 6 1~3/2 モンスタードロップ/760 入手方法 不明 レアリーターゲットレギング 11 2~4/2~3 モンスタードロップ/1520 入手方法 不明 レアリーターゲットブーツ 6 1~3/2 モンスタードロップ/760 入手方法 不明 ドロップなど入手先など教えて下さい。 名前
https://w.atwiki.jp/heybot/pages/53.html
DXヘボットの場合 ・エトネジを使ったコンボで同じネジを3回使用または3回のうち1つでも使えばこのコンボとなる。 ・エトネジを3種類使うことで『やまもりエトネジコンボ』となる。 ・『エトコンボ』は各エトボキャボット毎にBGMが変わるが『やまもりエトネジコンボ』は共通のものとなる DXペケットの場合 ・エトネジを使ったコンボで同じネジを2回使用または2回のうち1つでも使えばこのコンボとなる。 ・エトネジを2種類使うことで『やまもりエトネジコンボ』となる。 ・『エトコンボ』は各エトボキャボット毎にBGMが変わるが『やまもりエトネジコンボ』は共通のものとなる 子 ネズネズネジ 丑 ウシウシネジ 寅 トラトラネジ 卯 ウサウサネジ 辰 タツタツネジ 巳 ヘビヘビネジ 午 ウマウマネジ 未 ヒツヒツネジ 申 サルサルネジ 酉 トリトリネジ 戌 イヌイヌネジ 亥 イノイノネジ