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テイクオーバーターゲット(セン) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 火 スピード - SL☆7 49 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 1309 727 182 普通/得意/ 1,200m~1,400m/1,200m 99 6545 2182 545 スキル ターゲットアクア(3ターンの間、水ブロックが出現しない)/- Lスキル ターゲットボルケーノ(【効果1】火属性・スピードタイプの全能力が3.5倍になる。【効果2】5コンボ以上クリアでスピード2倍【効果3】毎ターン、水をランダムで5個火に変換する)/- ☆6進化素材 スプリンターズS スプリンターズS スプリンターズS レジェンド像 レジェンド像 ☆7進化素材 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 入手方法 ワールドレジェンド10連ガチャ限定
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/722.html
ターゲット位置判断 [ IF-T_POS ] (アドバンスチップ) (09.10.05) 自機から見たターゲットの位置を判断して分岐します。 ターゲットをロックしていない場合、このチップは無視されます。 あらかじめ「ターゲットロック」もしくは「カウンタ指定ターゲットロック」でターゲットをロックしておく必要があります。
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《ターゲット・ジャマー》 カウンター罠 手札を1枚墓地へ送る。 対象をとる効果の発動を無効にし、それを破壊する。 part15-685 名前 コメント
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~ターゲットは一つ!!~ ステージ:東部渓谷 ルール: 村長以外の人は部屋に居てもらいます。 村長はクレイモアを1個だけどこかにしかけて、そのクレイモアを 一番最初に破壊した人の勝ちです。これを3回行います。 3回行った後、次の訓練に行きます。
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メニュー シャルテット シャルテットコンボ キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ コンボ ジャンプキャンセルはjcと表記。 ブレーキングは(SB)と表記。 予備知識など 基本攻撃のチェーンは、5Kと2Kから5S・6S・2HS・5HS、6Sから2S、HSから6S・6HS、2HSから6HSを出せるが、つながるのは5K>6S>2S、HS>6S>2Sのみ。 必殺技キャンセル可能な基本攻撃は5K、2K、5S、6S、5HS、2HSのみで、出の早い2Kからはリーチの短いヘヴィテイルしかつながらない。 JC可能な基本攻撃にいたっては一切存在しない。 必殺技も少なく、動きが制限された状態でどれだけコンボを伸ばせるかが鍵となる。 目押しコンボ 5P or 2P>5P or 2P or 2K or ヘヴィテイル 目押しでこれらのコンボが繋がる。 相手を固めているときにヒット確認ができると心強い。 ここから下記のコンボへ 地上コンボ ~ ヘヴィテイル>2K>ヘヴィテイル>スパイラルタイフーン 基礎コン。2K>ヘヴィテイルが届く間合いならどこでも安定。 確定ダウンなので、ここから起き攻めに。 2HS>(ヘヴィテイル)>スパイラルタイフーンorテラブレイク 2HSからならヘヴィテイル一発からスパイラルタイフーンに繋がる。 またヘヴィテイルが届かない場合は、2HS先端当てでなければ直接スパイラルタイフーンが入る。 2HS先端当ての場合、ダウン追い討ちテラブレイクが凄まじいダメージになる。 (先端であればあるほど、テラブレイク部分のヒット数が増える) 2HS>ディレイキャンセルジャストブレイク ジャストブレイクがきっちり重なるようにディレイをかける。 ガード不能であり、リバサ無敵技などの対策ができなければ理不尽なダメージになる。 特にCPUには滅法強い。 リバサ無敵技を読んでジャストブレイクステップキャンセルというのも一手。 ~ ヘヴィテイル(SB)>5HS>ドリルブレイド or スパイラルタイフーン ヘヴィテイルヒット時の間合いが遠い場合のコンボ。 ~ ヘヴィテイル(SB)>5HS>ディレイ6S>2S>スパイラルタイフーン ver0946対応。2Sを当てた時点で相手の高さを確認し、タイフーンを出すか判断すること。 空中ヒットからのコンボ 下りJHS(非連打)空中ヒット>5S>ドリルブレイド ノーゲージだが威力が極めて高い。 下りJHS(非連打)地上ヒット>5S>ドリルブレイド 下りJHSは着地直前で出すこと。 カウンターヒット時のコンボ 5S(カウンター)>ドリルブレイド 5Sがカウンターヒットさえすれば繋がる。 たったこれだけのコンボだが、思ったより減る。 ガードさせれば不利は小さい。フェイタルスイッチのみ要警戒。 5HS(カウンター)>ロックブレイク>2S(>5K>ヘヴィテイル)>スパイラルタイフーン コンボ自体は短いが相当なダメージ。 ロックブレイク時に密着していれば5K>ヘヴィテイルを挟める。 2Sからの追撃は対空時にも使える。 5HS(カウンター)>テラブレイク シャルテットの最大ダメージコンボ? ロマンコンボだが、リュウザの体力を約7.5割減らす。 JS(空中カウンター)>2S(>スパイラルタイフーンなどorテラブレイク JSが空中カウンターヒットの場合、壁バウンドするので、このコンボが可能。 2S後の追撃はアドリブで。 JS(空中CH) JHS (JHS) S スパイラルタイフーンorドリルブレイド 跳ね返るタイミングや距離に依ってはこちらを。 高度次第で2回JHSが入る場所があり、非常に火力が高い ロックブレイク(カウンター) ロックブレイク 2S K ヘヴィテイルSB JHS S ドリルブレイド シエロも10割飛ぶが距離の調整やタイミングに依存しやすい。 距離が近い場合はロックブレイクカウンター直後にバクステをするとタイミングが合いやすい。 ノーゲージの場合はヘヴィテイルの後にSBをせずスパイラルタイフーンをしてもよい。十分な減りが期待できる。 起き攻めからのコンボ ①前ジャンプ、もしくは垂直ジャンプから、着地寸前のJHS(非連打)と着地2Pの2択 JHSは出す瞬間にふわっと浮くため、着地2Pの下段との2択が成立する。 JHSは着地寸前に当てれば追撃が簡単に可能で、着地2Pを当てた場合は上記コンボにあるように目押しでコンボをつなげることができる。 着地2Pが密着になってしまうような時は投げられる危険があるので、状況に応じて垂直ジャンプからの2択も必要か。 問題は、この起き攻めができるほど猶予のあるダウンの奪い方である。 けん制として振る昇りJHSをヒット後 空中投げを決めた後 画面端近くで地上投げを決めた後 近めで対空2Sヒット後 あたりが狙いどころ。 かなり都合のいい位置でドリルブレイドをヒットさせることでも可能だが、条件が厳しい。 ②空中投げからの表裏2択 空中投げを決めたあと、そのまま9を入れっぱなしで前ジャンプ。 JHSを出せば裏に、JKを出せば表ガードという2択になる。 表ガードの選択肢をJSにするとダメージはあがるが、万が一しゃがまれると当たらなくなってしまうことも。 ③画面中央への地上投げ(投げ後、距離が大きく離れる場合)の起き攻め 地上投げで距離が大きく離れる場合は、投げのモーションが終了したあとすぐさまダッシュジャンプ。 シャルテットのダッシュジャンプはやや難しいが、669(9はずらし押し)で入力すると安定しやすい。 ダッシュジャンプからJKを出すと上手い具合に重なるため、ガードさせて着地したら、下段の2Pと中段の昇りJHSの2択。 2Pはやや遅らせて出すとJHSの発生と同じくらいになり、見切りにくい。 昇りJHSは垂直ジャンプから出さないと、ガードされた時に投げで反撃確定となることがある。 下段の2Pがヒットした場合はそのまま目押しでヘヴィテイルからのコンボへ、昇りJHSがヒットした場合は①の起き攻めへ。 ただし、昇りJHSは人間では見てからガードができない、というほど発生が早くもないので相手次第ではまったく通じないかも。 シャルテットのページへ戻る (^!^) シャルテットのコンボを追加しました。この他にもコンボがあったらどんどん追加してください。 -- 名無しさん (2013-03-07 22 42 03) コンボ書き足したり書式を他のに合わせ気味にしたりしました -- 名無しさん (2013-03-08 02 35 36) コンボ早いなwwww -- 名無しさん (2013-03-08 19 55 16) 予備知識で必殺キャンセル可能技に2HSがぬけてますね -- 名無しさん (2013-03-14 10 46 59) 空中相手にHSが高いところでCHしたらギリギリ6HS入ります、アイウェンとシエロで確認。条件厳しすぎるけどアイウェン1.5割しか残らなかったぞこれ… -- 名無しさん (2013-04-05 10 56 03) あ、HSは5HSです -- 名無しさん (2013-04-05 10 56 39) キャンセル関係一部間違ってたので書き足したけど、6Sへつなぐチェーンとか、どっちも使わないよね…ヘヴィテイルにしかつながない感。 -- 名無しさん (2018-10-13 10 22 30) 名前 コメント
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ABCテレビ制作テレ朝系日曜ドラマ ミス・ターゲット 共通事項 基本の放送時間…日曜22 00~22 54 絨毯の上に 個別指導キャンパス 以外カラー表記 固定スポンサー アサヒビール(60秒) SUNTORY ライフネット生命 BUSHIROAD 創味食品(2024年5月) COSMO(コスモ石油)(2024年6月) ニトリ(2024年6月) 2024年4月21日 ♯1 [新] 1’30”…アサヒビール(1’00”扱い) 0’30”…SUNTORY、Kao、ライフネット生命、FUJIFILM、unicharm ユニ・チャーム、はなさく生命、BUSHIROAD、個別指導キャンパス、あんしんインプラント(PT) 2024年4月28日 ♯2 1’30”…アサヒビール(1’00”扱い) 1’00”…世田谷自然食品(PT) 0’30”…Kao、ライフネット生命、BUSHIROAD、SUNTORY、個別指導キャンパス、森永製菓(PT)、大正製薬(PT) 2024年5月5日 ♯3 1’00”…アサヒビール、はなさく生命、SUNTORY SUNTORY WELLNESS 0’30”…個別指導キャンパス、創味食品、ライフネット生命、SUNTORY、BUSHIROAD、Japanet 2024年5月12日 ♯4 1’30”…アサヒビール(1’00”扱い) 1’00”…アサヒ飲料 0’30”…ライフネット生命、BUSHIROAD、SUNTORY、創味食品、Google Pixel(PT)、suumo(RECRUIT・PT)、BYD(PT) 2024年5月19日 ♯5 1’30”…アサヒビール(1’00”扱い) 1’00”…COSMO(コスモ石油)(0’30”扱い) 0’30”…SUNTORY、創味食品、ライフネット生命、BUSHIROAD、グラクソ・スミスクライン株式会社(PT)、みずほ銀行(PT)、あんしんインプラント(PT) 2024年5月26日 ♯6 1’30”…アサヒビール(1’00”扱い) 1’00”…SAMSUNG(PT) 0’30”…SUNTORY、東洋ライス、ライフネット生命、BUSHIROAD、創味食品、COSMO(コスモ石油)、あんしんインプラント(PT) 2024年6月2日 ♯7 1’00”…アサヒビール、COSMO(コスモ石油)(0’30”扱い) 0’30”…ライフネット生命、ニトリ、SUNTORY、BUSHIROAD、Kellogg’s(PT)、大正製薬(PT)、はなさく生命(PT)、あんしんインプラント(PT) 2024年6月9日 ♯8 2’00”…アサヒビール(1’00”扱い) 0’30”…ライフネット生命、ニトリ、SUNTORY、NOVA(ロゴは1’30”仕様)、COSMO(コスモ石油)、BUSHIROAD、ケンタッキーフライドチキン(PT)、あんしんインプラント(PT) 2024年6月16日 ♯9 [終] 1’00”…アサヒビール、COSMO(コスモ石油)(0’30”扱い) 0’30”…ライフネット生命、SUNTORY、Google Pixel、BUSHIROAD、「駅前留学」NOVA、ニトリ、LULUON(財宝)、株式会社アキタフーズ(PT)
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ULで新しく出来るようになったコンボ通常技始動 キャラ限定さくら UL調整内容Ver1.01 Ver1.00 ULで新しく出来るようになったコンボ 通常技始動 ~遠弱P 屈大K復活した屈大K締め。繋ぎの猶予は短いが、ダウンが奪える。もっとも今回はディレイスタンディングの存在により、ゲーム全体で「起き攻めの期待値」は下がっている。 キャラ限定 さくら (画面端)J大K 近大K 中昇龍 神龍拳中昇龍2段目の当たりが遅いため、神龍拳を出す時間が稼げる。ノーゲージで神龍拳が組み込める(リベンジMAXでダメ492、スタン560)ため、意外なほど高火力。 UL調整内容 Ver1.01 屈中K硬直を「13F」⇒「16F」に ヒット時の硬直差を「+2F」⇒「-1F」に ガード時の硬直差を「-1F」⇒「-4F」に 屈強K硬直を「19F」⇒「21F」に ガード時の硬直差を「-6F」⇒「-8F」に 強昇龍拳2段目ガード時にセビキャン可能に セビキャン前ダッシュ時の硬直差が「-7F」に(弱、中、EXは-5F) EX空中竜巻旋風脚下りで発動した際の軌道をAE2012Verと同じものに 神龍拳(非ロック時)8・9段目のダメージを「60」⇒「45」に Ver1.00 移動速度歩く速度を若干早く 近中K攻撃判定を下方向に拡大、しゃがんでいる相手に当たりやすく 屈中K硬直を16F⇒13Fに ヒット時の硬直差が-1F⇒+2Fに ガード時の硬直差を-4F⇒-1Fに 屈強K発生を「8F」⇒「7F」に 硬直を「21F」⇒「19F」に 紫電カカト落としガード時の硬直差を「-1F」⇒「±0F」に 弱、中、強波動拳ダメージが60⇒70に EX波動拳ダメージを50+40⇒50+50に 中昇龍拳初段ヒット効果を吹き飛びやられに 強昇龍拳2段目ガード時にセビキャン不可 ダメージを70+40+30⇒70+50+30に 弱、中、強昇龍拳セビキャン前ダッシュ時の硬直差が-5Fに 強竜巻旋風脚発生が「7F」⇒「6F」に 弱、中、強空中竜巻旋風脚登りで出した時の軌道が変更 EX空中竜巻旋風脚発動した際の軌道を変更 神龍拳非ロック時のダメージが+60 紅蓮旋風脚最初の数Fでの移動距離を若干長く 画面端限定。ノーゲージでUCまで繋がるコンボ。 J大K 立大K 中昇龍 神龍拳 繋ぎの立大Kを大Pやターゲットコンボに変えるとUCが間に合いません。 立大Kから中昇龍がヒットした時だけ、高く浮きあがりUCまで繋がります。 360版、ケンVSさくらでのみ検証済 -- (Mash) 2014-06-08 21 09 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ターゲット射撃攻撃チップ 範囲内のロックした対象に対して攻撃する。 ホバー型と飛行型は被弾してふっとんでいる最中にもこのチップで乱射指定すればなぜか射出可能となる(おそらくバグ)。デコイ、ミサイル、地雷等を発射することで、追撃をかわしたり回避不能のゼロ距離迎撃を見込める。
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ターゲット機体判断 [ IF-T_COD ] (アドバンスチップ) (09.10.05) ターゲットの機体コード(種別)を判断し分岐します。 備考: 「カウンタ入力」チップで取得できる機体コードは、32以下の機体固有のコードになります。 コード一覧: 00 非ターゲットロック 01 ブロックヘッド 02 ネグローニ 03 ジェイラー 04 エッグノック 05 綾影 06 ラスティネール 07 ノーランダー 08 トリンカー 09 月影 10 セメタリーキーパー 11 パークドッグ 12 グラスホッパー 13 アラクネー 14 冥界 15 ハデス 16 チキンハンター 17 トライポッド 18 ダークコフィン 19 マリアエレナ 20 アヌビアス 21 バッドドリーム 22 ローケン 23 バジリスク 24 ホイリーコーン 25 アングリフ 26 フライド 27 ロータス 28 プリースト 29 モッキンバード 30 チァーイカ 31 ターゲットドローン 32 フォルクス 33 二脚 34 多脚 35 ホバー 36 車両 37 飛行
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・デフォルトスプライト 攻撃側 攻撃を行っているユニットスプライト 防御側 攻撃を受けているユニットスプライト 画面 戦闘アニメスプライトの最前面、一番手前 背景 戦闘アニメスプライトの最背面、一番奥 ・デフォルト画像 攻撃側画像 攻撃を行っているユニットの画像 防御側画像 攻撃を受けているユニットの画像 ・特殊ターゲット 背景エリア targetに使用したうえで、【x】の値を入れる事で、戦闘背景の境界線が左右に移動します。 0で中央、プラスで攻撃側エリア拡大、マイナスで防御側エリア拡大になります。