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autolink() LL/W24-036 カード名:“ナイショ話”希 カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:8500 ソウル:2 特徴:《音楽》?・《占い》? 【自】このカードがアタックした時、クライマックス置場に「タロット占い」があるなら、あなたは他の自分のキャラを1枚まで選び、ストック置場に置き、自分のキャラを1枚選び、次の相手のターンの終わりまで、パワーを+2000。 ちょっと話しすぎちゃったかも。 みんなには秘密ね レアリティ:U illust. 13/07/23 今日のカード。 夢を追う女の子 椎菜と似たCXシナジーだが、 そちらと比較するとパンプ量が半分になった代わりに相手ターンまで持続するようになっている。 相手ターンの終わりまでパワーパンプが持続するのは見るべきところ。 ストック飛ばしと違いパワーパンプは自身も対象に取れるため、10500になれたり、他のキャラのサポートができる。 対応CXも単一キャラパンプなので、状況に合わせてパンプ対象を選べてバトルを有利に運べる。 ただし前列をストックに送るということは盤面を1枚空けるということになる。基本的に1面はダイレクト覚悟で使うことになるだろう。 ・対応クライマックス カード名 トリガー タロット占い 2
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訪問初日 不思議系編 →「うん。いいよ」 言ってしまってから、両手で口元を塞ぐ。 (やだ! 断るつもりだったのに思わず正反対の事を……!) 私の気持ちとは裏腹に、無常にも部屋の扉がゆっくりと開いていく。 易々と他人を入れるつもりなんてなかったのに、口走ってしまった自分が憎い。 「よかったわ。さ、結城くんもどうぞ入って」 「……どうも」 入ってきたのは、ちょっと不機嫌そうな顔をした麦わら帽子の男子だった。 顔はとても今時のかっこかわいい感じで、女子からの人気も密かに高かった。 ただやっていることが少し…いや、かなり不思議で、私は自然と距離を置いていた。 (困ったな……) 私は無言でその男子を迎える。 こういう時、どうやって話しだせばいいのか分からない。 「じゃあお母さんはお茶の用意をしてくるわね。ごゆっくり」 「ありがとうございます」 私が抵抗なく誰かを部屋に入れたのにホッとしたらしく、お母さんは部屋を出て行った。 その間も、目の前の男子は麦わら帽子をかぶったままだ。 緊張して正座をする私の前に、同じように正座をしている。 ……凄く、ジロジロ見られてて怖い。 何か卑下されないだろうかとビクビクしていると、前から澄んだテノールの声が聞こえた。 「俺は結城巴。……よろしく」 「あ、はい、よろしく……」 「じゃあちょっとそこどいて」 「え?」 「いいから」 自己紹介も早々に、突然手で追い払われてしまった。 も、もしかして私変な臭いとかしたのかな…!? こういうちょっとしたことでさえ気にしてしまう自分が嫌になる。 私は言われたとおり少し後ろに下がって、体育座りで結城くんを見た。 「よし」 そう言って麦わら帽子を脱ぐと、中からタロットカードらしき箱が出てきた。 どうせなら学校のバッグに入れたらいいのに……謎な人だ…… 「それは?」 「タロットカード」 「うん……見て分かるけど………」 「何か面白いもの持ってこようと思って…」 「そうなんだ……わざわざありがとう」 「じゃなくて、別に、ただ俺が…そう、"俺が"持っていたいから持ってただけだからな!」 「は、はい!」 私に持ってきてくれたような感じの言い方だったけれど…… もしかしてこれがあのツンデレっていうやつだったりして…! (さっきの態度も、実はちょっとツンが入ってたのかな?) 悶々と考えながら見ていると、結城くんは慣れた手つきでタロットのカードを並べ始める。 そして綺麗なシンメトリーの形にカードを置いて、その中の1枚をめくった。 カードにはちょっと不気味な男の人が足をロープで縛られている。 『XII The Hanged Man』って書いてあるけど……ダメだ、全然意味が分からない。 「ふーん、これか」 「それってどういう意味なの?」 「吊られた男。一応聞くけど、専門的なこと言っても分かんないよな?」 「うん……タロットも初めて見たし」 「忍耐とか試練とか。まぁつまり頑張れってこと」 「へぇ……」 こんな奇妙なカードにそんな意味があるのだろうか? 知識はないから彼の言葉を鵜呑みにするしかないんだけれど。 「タロットって面白いんだね」 「だよな。占いはこれが一番好きなんだ」 ただ何の気なしに言った言葉に、結城くんは口角をあげて同意した。 学校でも、さっき入ってきた時も、とても不機嫌そうな人だと思ったけど、 実はそんなに悪い人じゃないのかもしれない。 こんな私のためにわざわざ家にまで来てくれたし。 「あの、……ありがと」 「なんだよ……」 ちょっとだけ勇気を出してお礼を言うと、結城くんは照れたようにムスッとしてしまった。 その様子がおかしくて少し笑うと、ブツブツ言いながらタロットを片づけ始めた。 なんとなく心の距離が近づいた気がして、とても嬉しくなった。 ……でも、タロットをまた麦わら帽子に入れたのは、これから先も理解できそうにない。 「お前さ、なんでそんなに前髪伸ばしっぱなしなの?」 「え?……なんでって……」 麦わら帽子をかぶり直そうとする手を止めて、急にこっちを向いて聞いてきた。 何でって聞かれても………もちろん理由は1つしかない。 ―――自分の顔に自信がないから。 でもこんなことを言うのはさすがに恥ずかしいから、黙っておくことにした。 「前見えないと思うんだけど」 「いや、うん……いいの、別に」 「ちょっと待って」 そういうと、手に持っていた麦わら帽子を私にボスッとかぶせた。 突然の衝撃で首が変な音を立てたけど、そんなことより頭の上に乗ってるタロットの方が気になる。 押さえられた手に逆らって首を上げようとすると、今度は前髪をぐいぐいと帽子に入れられ始めた。 (うわ、やだ!顔モロ出しして目なんて合わせられない…!) そんな私の気持ちなんて知らずに、視界はどんどんクリアになっていく。 男子特有の大きな手がすぐ目の前に見えた。 「あ、」 「ちょ、ま、見ないで…っ」 無理矢理帽子をとって前髪を元通りに手櫛で直す。 何か言おうとしてたみたいだけれど、それどころじゃない。 私は恥ずかしさと情けなさで、泣きそうになった。 「なんでそんなにやなんだよ」 「だって……ぶ、ブサイクだし………」 「別に目が1個とか鼻がないとかいうわけじゃないだろ?」 「そりゃそうだけど……」 さすが結城くんといったところか…… こんな意味不明な慰め方はされたことがないけれど、少し気持ちが落ち着くことができた。 「せっかくいい髪の毛なんだから手入れすればいいのに」 「いい髪の毛なんかじゃないよ……毛質悪いし」 「黒髪なだけいいだろ」 「結城くんの髪の毛の方がうらやましいけどな……」 チラと結城くんの方を見ると、「そうか?」と言いながら髪の毛をつまんでいた。 そういえば、今日初めて帽子外したところを見たなぁ。 窓から入る光にあたって、銀髪がキラキラして見えた。 「いや、黒髪のほうがいいと思う。色素薄いと大変だからさ」 「そうなの?」 「日に焼けたりするとすぐ痛む……」 「知らなかった…だから帽子を?」 「それは別」 「別なんだ……」 じゃあ何のために帽子をかぶっているのだろうか…… 凄く謎すぎて聞きたいことだらけなんだけれど、もうつっこむのはやめて受け入れることにした。 「今度髪の毛の美容液持ってきてやるから使えよ」 「え…っ、いいよ!……悪いし」 「髪の毛のキューティクルのためだからお前は気にしなくていいんだよ!」 「わ、分かりました…!」 つい背筋を伸ばして答えると、満足したように頷いていた。 結局は私のためになると思うんだけどなぁ…… 結城くんが麦わら帽子をかぶり直して帰り支度をし始めたので、 一応玄関までは行こうかと思って立つと、「前髪用」と言ってハサミを渡されてしまった。 (なんで美容師用のハサミなんて常備してるんだろう……) そんな私の疑問なんて気にせず、結城くんは階段をスタスタ降りて帰ってしまった。 彼は、思っていたよりいい人だったけれど、それ以上に思っていたより謎だった。 終わりです。 なんだかよくわからなくなってしまった。すまん。
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真型メダロット(カブト・クワガタ) メダロット作品集 ⇒ ゲーム版メダロット 正史 → 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - DS - 7 - 8 リメイク/外伝/他ジャンル → PE - R - カードロボトル - navi - G - 弐CORE - BRAVE - 真型 - DUAL - ガールズミッション 復刻作品 → クラシックス - クラシックスプラス パーツコレクション → 1パーコレ - 1パーコレ2 - 2パーコレ - Rパーコレ - 3パーコレ 真さかの『THE TRUE OF MEDAROT』、初代メダロットをリニューアルした作品。 世界観はそのままにポップでキュートでクールなイメージに生まれ変わったが、 そのキャラクター・メダロットデザインの変更は多くのメダロッターを困惑させた。 …とはいえ外見が変わってしまっても、メダロットにおける真の醍醐味である 組み換えや育成の要素に関しては、オリジナルにも他のシリーズ作品にも引けを取らない。 ゲーム概要 ストーリー システム ゲーム内容面の特徴 ボリューム 展開 外部リンク ゲーム概要 真型メダロット(カブト・クワガタ) 対応ハード ゲームボーイアドバンス ジャンル RPG 発売元 イマジニア 開発元 ロケットカンパニー プレイ人数 1~2人 発売日 2004年12月14日 主人公 ガンマ 初期パートナー カブトバージョン:ビートクワガタバージョン:セルヴォ 登場メダロット数 60体 登場メダル数 28枚 ロボトルシステム シャトルランロボトル 作品特有システム メダスナイプ採用メダフォース採用(制度変更)ヒロイン別エンディング搭載イベントはGB版をベースシステムは弐coreをベースグラフィック・デザイン・音楽を全面変更 GBAメダロットシリーズ最終作で、GBメダロットのリニューアル作品。 シリーズ通して開発していたナツメによる製作・販売ではなく、 シリーズ発売元だったイマジニアが販売、その子会社ロケットカンパニーが開発を担当。 2004年12月14日、定価5040円でGBA用ソフトとして発売された。 ストーリー 夏休みが始まる日、主人公ガンマはとあるきっかけで、メダルを手に入れる。 ちょうど流行りだしたメダロットやロボトルに初めは興味はなかったものの、 メダロットを買ってきたパパに勧められ、メダロットを手に入れたガンマはロボトルを始める。 夏休みの宿題として各地を冒険し、いろんな人とロボトルをし、実力をつけ、大会にも出るようになるガンマ。 しかし彼の行く先々にメダロットを使って悪事を働き世界征服をもくろむ集団「ロボロボ団」が現れる。 ロボロボ団の野望を、ガンマは打ち砕くことはできるのか? システム 上のストーリーから分かる通り、GBソフトとして発売された 初代『メダロット(カブト・クワガタ)』のリファイン版である。 ただし基本的なゲームシステムやGUIは GBAソフト『メダロット弐core(カブト・クワガタ)』のエンジンを採用している。 そのため『2』以後に登場するメダフォース制度(本作は弐core仕様)や、 『弐core』に登場したメダスナイプもそのまま使用可能。 基本的な行動ペナルティもそちらを参考のこと。 ただし、移動用アイテムの選択はアイテムメニューから呼び出すなど、異なる部分もあるので注意。 キャラクターやメダロットのデザインに北沢直樹氏を起用し、キャラクター呼称・デザインを大幅に変更。 立ち位置・シナリオ中の役割がリメイク元と同じであっても、 キャラクターの性格やセリフ回しが変更されている事が多い。 入手アイテムの内容やミニハンドル取得時・福引時にミニゲームが追加など、 一部イベントの内容に変更が行われている(基本的なイベントの流れはGB版準拠)。 ゲーム内容面の特徴 『メダロット弐CORE』のエンジンを採用していること、 『弐CORE』から一部の強力機体削除やパーツ性能の調整もあって、比較的安定したゲームバランスになっている。 ただし、メダスナイプの存在、トラップが強めといった『弐CORE』由来の部分はそのまま。 ティンペット入手のタイミングや敵の編成の変更により、本編ストーリー中の難易度は若干難しめ。 本作も初代と同様に単にシナリオをクリアするだけなら10時間もかからないこともある。 ▲ページ上部へ▲ ボリューム 初代準拠ということで登場メダロット数が60体 (GB版と同じ数、モチーフ・能力は異なることもある) であることに加え、シナリオ・イベント数も初代とほぼ一緒なので、 従来作に比べると全体的にボリューム不足。 展開 特に無い。 (メダロットシリーズの連載・展開が終了したボンボン内で特集ページが組まれたことはある) スタッフロールでの名義は異なるが、BGMは山下絹代氏。 ただし初代メダロットに使われたBGMのアレンジは一切無く、全て本作のための新規曲となっている。 その後『メダロットDS』発表時に『真型』はメダロットシリーズのナンバリンクに含まれないシリーズとして発表されている。 後年、ビートとセルヴォは『メダロット9』および『メダロットS』に登場している。 姿形は違えども、メダロットのひとつであることには変わりがないのだ。 外部リンク 『真型メダロット』について(アーカイブ) メダロット作品集 ⇒ ゲーム版メダロット 正史 → 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - DS - 7 - 8 - 9 - S リメイク/外伝/他ジャンル → PE - R - カードロボトル - navi - G - 弐CORE - BRAVE - 真型 - DUAL - ガールズミッション 復刻作品 → クラシックス - クラシックスプラス パーツコレクション → 1パーコレ - 1パーコレ2 - 2パーコレ - Rパーコレ - 3パーコレ
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資産・スターターメダロット・デッキ構築ルール(メダロット・カードゲーム) プレイヤーは与えられた資産と定められたルールの枠でメダロットとデッキを作成します。 資産・スターターメダロット・デッキ構築ルール(メダロット・カードゲーム) 資産に関して スターターメダロットの組み立て方 デッキ構築ルール 資産に関して 各プレイヤーはスターターメダロットの数に応じて「資産」を受け取ります。 スターターメダロット1体でプレイする場合、プレイヤー一人が受け取る資産は2500G。 スターターメダロット2体でプレイする場合、プレイヤー一人が受け取る資産は3500G。 この「資産」はスターターメダロットを組み立てるために使ったパーツカードや ゲームプレイ中にパーツ交換に使用したパーツカードの価格を支払うために使います。 資産が足りなければパーツ交換を行うことはできません。 ゲーム開始時にスターターメダロットの合計パーツ価格分資産から減額されます。 (例) プレイヤーAが以下のカードでスターターメダロットを作ったとする。 スターターメダロット1合計パーツ価格:800G スターターメダロット2合計パーツ価格:1000G リニアカノン価格 300G ブリザード価格:100G ウィルス価格 100G クワガタR1 おっかけレーザー価格:200G ブレイカー価格:500G ゴーストR1 マグナム価格:200G スパイダーネット価格:200G ネツコ価格:100G スターターメダロットが2体でプレイするので、 プレイヤーAが初めに受け取る価格は3500G。 2体のスターターメダロットの総額は1800Gなので、3500-1800=1700。 1700GがプレイヤーAの残りの資産となる。 この資産はプレイ中にパーツ交換などによって増減する。 プレイ中資産の値はメモしておくか、代わりになるようなものコインなどで記録しておく必要があります。 デッキに入れるパーツカードは資産の影響をうけません。 あくまでもパーツ交換で場に出すときのみ、そのパーツ価格が資産から減額されるだけです。 ▲ページ上部へ▲ スターターメダロットの組み立て方 カードのメダロットも実際のメダロットと同じように、 「頭部パーツカード」 「右腕パーツカード」 「左腕パーツカード」 「脚部パーツカード」 「メダルカード」 の5枚のカードで組み立てます。 ただしカードなので、実際のメダロットの様にティンペットやパーツ性別を考える必要はありません。 ただし、スターターメダロット(プレイ開始に両プレイヤーのフィールドに置かれる1~2体のメダロット)の パーツの組み合わせに関しては以下のルールが存在します。 1.スターターメダロットの内、少なくとも1体は頭部・右腕・左腕パーツのいずれかが 『射撃系統パーツ(うつ・ねらいうち行動)」か『格闘系統パーツ(なぐる・がむしゃら行動)』 でなければならない。 2.スターターメダロットは同じ名前のパーツを2枚以上使用してはいけない。 つまり、自分のスターターメダロットはすべて違う名前のパーツでなければならない。 3.スターターメダロットは1体につき、パーツ価格の合計が1000G以下で作られなければいけない。 ただし、これらのルールはスターターメダロットに適用される制限です。 プレイ中にパーツ交換を行うことによって、 自分の2体のメダロットが同じパーツを装備していたり、 自分の1体のメダロットの4パーツの合計価格が1000Gを上回ることは問題ありません。 ▲ページ上部へ▲ デッキ構築ルール このゲームで使用するカードは、 他のベーシックキットやブースターパックで手に入れたカードを 自由に組み合わせて作っても構いません。 沢山のカードを組み合わせて山札となる「デッキ」を作ります。 各プレイヤーはスターターメダロットの数に応じて以下の枚数で「デッキ」を組んでおく必要があります。 スターターメダロット1体でプレイする場合、プレイヤー一人のデッキは40~60枚。 スターターメダロット2体でプレイする場合、プレイヤー一人のデッキは50~60枚。 このカードの枚数にはフィールドに置かれるメダロットであるスターターメダロットのカードは数えません。 つまりプレイヤーはあらかじめ、ルールに沿って作られた 「スターターメダロット(2体なら10枚のカード)」と「デッキ(2体なら50~60枚)」を用意する必要があります。 デッキに入れるカードに関する制限は以下の通りです。 1.メダルカードはデッキに入れることはできない。 2.同じ名前のパーツカード・メダロッターカードは、1つのデッキに4枚まで。 3.回避カードは1つのデッキにそれぞれ4枚まで。 4.エフェクトカードは1つのデッキにそれぞれ4枚まで。 5.各種エネルギーカードはデッキに入れることができる枚数に制限はない。 デッキの制限枚数以内であれば何枚のカードをデッキに入れても構わないですが、 カードのテキストに制限が書かれているのであれば、そちらに従ってください。 ▲ページ上部へ▲ デッキとスターターメダロットができたなら、 「メダロット・カードゲーム」のルールへ。 ▲ページ上部へ▲
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(クロを追いかけて地下水路についたジャンゴ) (リンゴがいる) リンゴ 「ジャンゴ!? ドゥラスロールを倒したか・・・ おまけに太陽の力を取り戻し、暗黒の力をも失っていないとは・・・ ・・・ それにしても、よくここが分かったな? ダーインはこの奥だ・・・ あと一歩のところで、扉の向こうに逃げられてしまった。 この奥にはおそらく、例のくさびの封印があるに違いない。 くさびが破壊されればまた新たなイモータルが復活してしまう。 その前にヤツを倒さなければならない。 それにはまず、このタロット封印を何とかしなければ・・・」 (ジャンゴ吹き出し) リンゴ 「並のイモータルに、この封印を破ることはできまい。 だがヤツは影のイモータル・・・ 目に見えないほどの隙間からでも侵入できるようだ。 タロット封印を解くには、3賢者のカードが必要だ 俺はこの場を離れるわけにはいかん。 ジャンゴ、 3賢者のカードを探して来てくれ!! カードを探すのに役立つかもしれん・・・ これを渡しておこう」 太陽銃レンズ「アース」 を取り戻した! 月光魔法 「エンチャント・アース」 を覚えた!! リンゴ 「黒のダーインはこの扉の向こうだ。 くさびの封印を守るためにも、このタロット封印を解除しなければ・・・ それにはどうしても3賢者のカードが必要だ」 リンゴ 「いいか、ジャンゴ。 この封印をほどこしたのが何者なのかは分からんが 3賢者のカードは、 必ずこのサン・ミゲルのどこかにあるはずだ。 さもなくばカギとしての役割を果たせないからな。 こんなとき、星読みでもできれば良いのだが・・・」 (封印の施された扉) タロットの封印により閉ざされている。 (宿屋) ザジ 「3賢者のカード? 何や、あんたタロットに興味あったんか。 何? 封印を解くためのカード? はぁん、タロットの封印やな。 この街にもそんなことのできるヤツがおったんか。 タロット封印では、21枚のカードのうち18枚を封印に使こて、 残りの3枚を封印を解くカギにすんねん。 その3枚、すなわち3賢者いうんは、魔術師、教皇、隠者の3人や。 よっしゃ、うちが星読みでカードのありかを調べたるわ」 (読めたで!) ザジ 「魔術師のカードのありかは、 聖なる地、 ハスの向こう側。 聖なる地ちゅうのは大聖堂のことやな。 それにハスの葉言うたら・・・ あの太陽魔法が役に立つかも知れへんな」 ザジ 「教皇のカードのありかは、 渇きの地、 閉ざされた壁の向こう側 渇きの地ちゅうのは砂漠の遺跡のことやな それに閉ざされた壁言うたら・・・ あの太陽魔法が役に立つかもしれへんな」 ザジ 「隠者のカードのありかは、 暗き街、 属性に守られた家の中。 暗き街ちゅうのは暗黒街のことやな。 それに属性言うたら・・・ エンチャント魔法が役に立つかも知れへんな」 (隠者のカードをとると) ??? 「だれかと思えば・・・ あなただったの、ジャンゴくん。 私の仕掛けを突破するなんて、 さすがに死の都から生還しただけはあるわね。 私のこと、覚えてる? 図書館の司書、レディよ」 [覚えてる] [知らない] [覚えてる] レディ 「いい子ね♪ ところでそのカード、 どうするつもり? それはこの街の水源を守るための大事なもの・・・ たとえあなたが太陽少年だとしても、勝手に持って行かれると困るのよね?」 [知らない] レディ 「あら、残念ね・・・ ところでそのカード、 どうするつもり? それはこの街の水源を守るための大事なもの・・・ たとえあなたが太陽少年だとしても、勝手に持って行かれると困るのよね?」 (ジャンゴ吹き出し) レディ 「タロットの封印をすり抜けるなんて・・・ たとえどんなイモータルであっても、そんなことはできないはずなのに・・・ いいわ、あなたを信じましょう ただし、必ずそのイモータルを倒すのよ? リタちゃんが太陽樹を復活させたようだから、 水源の方はもう大丈夫だと思うけど・・・ シャイアンが言ってたことが気になるわ。 ・・・太陽街にも人が集まってきたようだし、私もそろそろ戻ろうかしら。 仕事の依頼があるかもしれないし・・・ じゃあまたね。 イモータルの件は任せたわよ」 (レディ、去る) (1枚入手後、地下水路) リンゴ 「残りのカードは2枚・・・ 時間がない! 急いでくれ、ジャンゴ!!」 (2枚入手後、地下水路) リンゴ 「残りのカードは1枚・・・ あと少しだ、ジャンゴ!!」 (3枚入手後、宿屋) (星読みを利用した場合) ザジ 「3賢者がすべてそろたみたいやね。 なんや、やっぱうちの星読みはバッチグーやん。 ちゅうことは・・・ うちの星読みを邪魔しとるあの黒い雲は・・・」 (星読みを利用しなかった場合) ザジ 「何や、ジャンゴ。 そないにカード集めて? うちの星読みを当てにせんと、自分で占うってか? はぁ・・・ うちも落ちたもんやな」 ザジ 「はぁ・・・」 (3枚入手後、地下水路) リンゴ 「さすがはジャンゴ。 3賢者のカードがすべてそろったようだな・・・ よし、それを使ってタロット封印を解くんだ!!」 (扉に近づくジャンゴに) ??? 「待て、ジャンゴ!! そいつは親父ではない!」 (サバタが来る) リンゴ 「遅い!!」 (ジャンゴを倒すリンゴ) 3賢者のカードを使った! 扉が開いた!! サバタ 「行かせるか!!」 (暗黒銃を撃つサバタ、奥に消えるリンゴ) リンゴの声 「ありがとう、ジャンゴ。 これで最後のくさびにたどり着くことができる。 ささやかだが礼を用意しておいた。存分に味わってくれ。 ハッハッハッ・・・!!」 サバタ 「チッ・・・!!」 (サバタが奥に入っていく) (奥に急ぐリンゴと追いかけるサバタ) (魔笛が聞こえる) (うずくまるサバタ、サバタの正面に立っているリンゴ) リンゴ 「遅かったな、ジャンゴ? そんなことでは俺を超えることはできんぞ? ハッハッハッ・・・!!」 (顔を上げるサバタ) サバタ 「いいかげんに本当の姿を現したらどうだ。 ・・・黒のダーイン!!」 リンゴ 「本当の姿? 本当の姿とは何だ? そんなものは幻想さ・・・ 人はそのときそのときで、都合のいい自分を演じる。 好きな相手にはシッポを振り、嫌いな相手にはクビを振る。 太陽と暗黒を使い分けるようにね・・・ そうだろ、ジャンゴ? 影そのものであるボクには、本当の姿などない。 だからこうやって・・・ 他人の身体を借りることもできる!!」 (黒く染まるリンゴ) 黒のダーイン 「イモータルの宿敵にしてキミたちの父親、紅のリンゴ・・・ ヴァンパイアとなった彼の身体は実によくなじむよ! ハッハッハッ・・・!!」 サバタ 「・・・外道が!!」 黒のダーイン 「キミにそんなことを言われるなんて心外だな。 暗黒に染まりきったキミが、今さら銀河意思を裏切ってどうする?」 サバタ 「裏切る? フンッ、 たとえこの身がダークマターに侵されていようとも、 俺はどこにも属さない! 何者にも支配されない! それが銀河意思ダークであってもな!!」 黒のダーイン 「ダークの意思はボクが実行する・・・ 受け継いだはずの2つの血 そのどちらをも使えない、でき損ないの暗黒仔。 キミにもう、用はない」 サバタ 「でき損ない・・・ 結構じゃないか。 かつてはこの俺も完全であることを求めた。完全なる力を。 だが、人には不完全であるがゆえに持ち得るモノがある! ・・・そうありたいと願うこと その想いの力・・・ 不完全であればこそ、 その未来には可能性がある! 希望がある!! 自分というものを持たないおまえには、とうてい理解できまいがな」 黒のダーイン 「キミに希望などないよ・・・ 銀河意思に逆らってどうなる? 勝ち目があるとでも?」 サバタ 「フッ・・・ 相手はすべての生命の起源たる銀河宇宙の意思、ダーク。 始めから勝ち目などない。 この星は無限の死に囲まれている・・・ ・・・人は死ぬ。 だが俺は・・・ その結果になど興味はない。 ・・・すべてはどう生きるかだ あらがい、戦い続けること。 それが俺の・・・ 生きるということだ!!」 黒のダーイン 「では戦って死ぬんだね・・・ ジャンゴ、 キミとはもう少しゆっくりと話がしたいな。 でも今はあきらめるとするよ。 ・・・4人目は目覚めた。 この身体があればあの塔に入ることもできる・・・ キミたちの相手はドヴァリンにゆずるとしよう。 こいつも用済みだ・・・ 返しておくよ」 (ダーインがクロを取り出す) ジャンゴ (クロ・・・!!) (ダーインがクロを投げる。クロをキャッチしたジャンゴが出現したタコ足に捕まる。サバタは避ける) サバタ 「ジャンゴ!!」 黒のダーイン 「ハッハッハッ・・・!!」 (ダーイン逃げ去る) (水の中) 青いシルエットの女 「サバタには逃げられたか・・・ まあいい。あやつ1人なら兄さまが何とでもなさるだろう。 こちらはこちらで楽しもうじゃないか。 おまえには子供たちが世話になったみたいだからね・・・ 私は青きドヴァリン。 海を支配するイモータル」 (倒れているジャンゴ) サバタの声 「しっかりしろ、 ジャンゴ!! (立ち上がるジャンゴ) そいつの始末は任せたぞ! 俺はヤツを追う!!」 (バトル開始) (コンテニューすると) ドヴァリンの弱点は頭だ。 腕を攻撃することでもダメージはあたえられるが、 腕に気を取られて、頭を攻撃するチャンスを見逃すことのないように注意しろ。 (2回目) ドヴァリンのダークブレスや墨玉はダーク属性だ。 黒ジャンゴにトランスすれば ダメージを減らすこともできる (バトル終了) (パイル戦) ジャンゴ 「太陽ーーーーーー!!」 青きドヴァリン 「う・・・く・・・ 無念・・・ こんなところで、 終わるとは・・・ しかし、これで・・・ 終末の獣は解き放たれる! 後は頼みます・・・ 兄・さ・・ま・・・!!」 (ザジが現れる) ザジ 「ジャンゴ!! すぐに螺旋の塔に来い・・・て、サバタからの伝言や 塔は太陽街の北、拾弐番街の先にある約束の丘に立っとる。 塔への道を閉ざしとった四方封印は、すでに破られてしもた・・・ くれぐれも気ぃつけてな。 あの塔はイモータルにとっても本来近づいたらあかんはずの場所や。 嫌な予感がすんねん ・・・ ・・・それから、 リンゴさまを救ったげてな。 あんたのとうちゃんや、 うちから頼むようなことやないけど・・・ でもそれが、うちの師匠の、ばばあの最後の願いなんや・・・」 by沙央 Z目次 ←Z暗黒街 Z螺旋の塔→ Zダンジョン外
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メダロットSサウンド・BGMリスト BGM・音楽等 メダロットSサウンド・BGMリストメダロットS初出楽曲 メダロット初出楽曲 メダロット2初出楽曲 メダロット3初出楽曲 メダロット4初出楽曲 メダロット・ナビ初出楽曲 メダロット弐CORE初出楽曲 メダロットDS初出楽曲 メダロット7初出楽曲 メダロット9初出楽曲 MEDAROCKアレンジ楽曲 エトセトラ コラボレーション「ロックマンエグゼ」コラボ 「おめがシスターズ」コラボ 歴代メダロットシリーズのクロスオーバー作品としての側面を持つ、メダロットS。 本作ではメダロットSオリジナル楽曲のみならず、歴代作品の楽曲の原曲や、アレンジ曲も使用されている。 本項目では、ゲーム中のサウンドの項目同様、初出作品毎にリストアップする。 なお、歴代作品の楽曲のうち「(S Arrange Ver.)」と記載のない場合は、原則としてオリジナル楽曲が使用されている。 メダロットS初出楽曲 ストーリー使用楽曲のうち、英語タイトルは全て頭文字がSで統一されている。 曲名 使用シーン 開放条件 encount ストーリー、イベントロボトル選択画面 初期開放 home ホーム画面 初期開放 home(Classics Arrange Ver.) - メダロットS公式Twitter連動キャンペーン報酬 M・R・S 初代メインタイトル 初期開放 M・R・S(Classics Arrange Ver.) 2022年エイプリルフール限定スタート画面 2022年エイプリルフール記念配布 Sanctuary オリンディアース戦 第5部12章クリア報酬 Seek Go Straight 第5部デフォルトロボトルテーマ 第5部9章クリア報酬 setting メダロットセッティング画面 初期開放 Silent Sigh メインストーリー、悲劇 初期開放 Soler Sail メダロットSデフォルトロボトルテーマ 初期開放 Supernova ロボトル、パラレルデウス戦(1回目) フリーミッション報酬 Still Strange メインストーリー、陰謀 初期開放 Struggle ロボトル、マリークラウン戦 フリーミッション報酬 Solitary Sphere ロボトル、ボス汎用 フリーミッション報酬 Survivor's Signal 第5部ボス汎用 第5部10章クリア報酬 命知らず 超襲来!ロボトル選択画面 初期開放 奇々怪々 メインストーリー、潜入 初期開放 今日もこの町で メインストーリー、日常 初期開放 勝利のテーマ ロボトル、勝利時リザルト 初期開放 スクランブル発進 メインストーリー、危機 初期開放 それいけロボロボ団! メインストーリー、ロボロボ団のテーマ 初期開放 敗北のテーマ ロボトル、敗北時リザルト 初期開放 メダリンピック メインストーリー、メダリンピック メダリーグデフォルト画面 初期開放 メダロット初出楽曲 曲名 使用シーン 開放条件 M・R・1 2020年エイプリルフール限定スタート画面 初期開放 メダロット2初出楽曲 曲名 使用シーン 開放条件 CUNNING BOY(S Arrange Ver.) 追体験ストーリー、スクリューズのテーマ 初期開放 Easygoing 追体験ストーリー、室内 初期開放 M・R・2 メダロット2パロディスタート画面 初期開放 MEMORIES(S Arrange Ver.) 追体験ストーリー、浮遊要塞フユーン 初期開放 大海原(S Arrange Ver.) - 初期開放 おみくじ町(S Arrange Ver.) 追体験ストーリー、おみくじ町 初期開放 クレイジー・クレイジー(S Arrange Ver.) 追体験ストーリー、ヘベレケ博士のテーマ 初期開放 セレクトたい(S Arrange Ver.) 追体験ストーリー、セレクト隊のテーマ 初期開放 旅立ち(S Arrange Ver.) - 初期開放 てんしのひとみ(S Arrange Ver.) 追体験ストーリー、カリンのテーマ 初期開放 プロローグ メダロット2パロディタイトル 初期開放 魔女の城 追体験ストーリー イベント、魔女の城 初期開放 メダロット3初出楽曲 曲名 使用シーン 開放条件 Evil spirit - メダロットS公式Twitter連動キャンペーン報酬 メダロット4初出楽曲 曲名 使用シーン 開放条件 DARK NIGHT - メダロットS公式Twitter連動キャンペーン報酬 DO OR DIE - メダロットS公式Twitter連動キャンペーン報酬 メダロット・ナビ初出楽曲 メダロット・navi関連キャラクターの登場するイベントないし、関連メダロットの超襲来!ロボトルや進撃!ロボトルで使用された。 曲名 使用シーン 開放条件 Beyond the Haze(S Arrange Ver.) メインストーリー第3部、カスミのテーマ 初期開放 Close Encounter - メダロットS公式Twitter連動キャンペーン報酬 CLUSTER-lobby-(S Arrange Ver.) メインストーリー第3部、新クラスター 初期開放 CLUSTER-map-(S Arrange Ver.) メインストーリー第3部、日常 初期開放 Days of Typhoon(S Arrange Ver.) ロボトル、メインストーリー第3部ボス汎用 フリーミッション報酬 Early President - 初期開放 FOG ALERT(S Arrange Ver.) ロボトル、メインストーリー第3部汎用 フリーミッション報酬 GALAXY COMBAT - メダロットS公式Twitter連動キャンペーン報酬 GALAXY COMBAT(S Arrange Ver.) ロボトル、デッドクエーサー戦 フリーミッション報酬 Gravity(S Arrange Ver.) メインストーリー第3部、スペースロボロボ団基地 初期開放 SPACE ROBOROBO DAN(S Arrange Ver.) メインストーリー第3部、スペースロボロボ団のテーマ 初期開放 VOLCANIC ASH(S Arrange Ver.) メインストーリー第3部、カザンバイ教授のテーマ 初期開放 帰りたいのに、帰れない(S Arrange Ver.) メインストーリー第3部、メダロットの声 初期開放 メダロット弐CORE初出楽曲 曲名 使用シーン 開放条件 DARK PLOT 追体験ストーリー、陰謀 初期開放 Easygoing オルゴールVer. 追体験ストーリー、イッキ宅 初期開放 I 追体験ストーリー、イッキのテーマ 初期開放 INSTITUTE 追体験ストーリー、メダロット研究所 初期開放 Pandemonium 追体験ストーリー、ロボロボ団本部 初期開放 Solemn 追体験ストーリー、コーダイン王国 初期開放 Sweet Island 追体験ストーリー、メダロッ島 初期開放 おどろ山 追体験ストーリー、おどろ山 初期開放 キュート・ガール メインストーリー 追体験ストーリー、アリカ 初期開放 クレイジー・クレイジー 追体験ストーリー、ヘベレケ博士のテーマ 初期開放 探検 追体験ストーリー、洞窟 初期開放 パッション・マン 追体験ストーリー、コウジのテーマ 初期開放 メダロポリス 追体験ストーリー、メダロポリス 初期開放 ロボロボだん 追体験ストーリー、ロボロボ団 初期開放 メダロットDS初出楽曲 メダロットDS関連キャラクターの登場するイベントないし、進撃!ロボトルで使用された。 曲名 使用シーン 開放条件 コハク イベント「超戦!ロボトル〜コハク編〜」、コハクのテーマ 初期開放 メダロット7初出楽曲 曲名 使用シーン 開放条件 Retort The Phantom Hero メインストーリー、快盗レトルトのテーマ 初期開放 Select Sefety Force メインストーリー、セレクト隊 初期開放 メダロット9初出楽曲 メダロット9関連キャラクターの登場するイベントで使用された。 曲名 使用シーン 開放条件 Absolute beauty イベント、ミオのテーマ 初期開放 Explorers 進撃!ロボトル 初期開放 Genius イベント、マインのテーマ 初期開放 MEDAROCKアレンジ楽曲 曲名 使用シーン 開放条件 Beat The Diamonds 超襲来!ロボトル フリーミッション報酬 Burning Force(inspired by "I") ロボトル、イッキ初登場 フリーミッション報酬 Burning Force inst Ver. ロボトル、ラピちゃんズ戦 初期開放 DARK NIGHT inst Ver. ロボトル、ラピちゃんズ戦 初期開放 Judgement of God ロボトル、ゴッドエンペラー戦 フリーミッション報酬 Let's Dance!(Inspired by "レッツロボトルダンス") ロボトル、パラレルデウス戦(2回目) フリーミッション報酬 Let's Dance! Inst Ver. - フリーミッション報酬 M・R・S 2代目メインタイトル 初期開放 PASSiON MAN Inst Ver. - メダロットS公式Twitter連動キャンペーン報酬 Strike Enemy ロボトル、メダリーグ・ジャイアントキリングチャレンジ(デフォルト) 初期開放 愛しきロボロボ団(inspired by "ロボロボだん") - フリーミッション報酬 愛しきロボロボ団 Inst Ver. - フリーミッション報酬 魔の十日間 超襲来!ロボトル フリーミッション報酬 ロボトルファイト! ロボトル、メダリーグ(デフォルト) フリーミッション報酬 エトセトラ メダTuberの楽曲を収録。 曲名 使用シーン 開放条件 Secret Sense - イベント報酬 Secret Sense(Inst ver.) - - Success!!! - - Success!!!(Inst ver.) - - Super Soul Survival - - Super Soul Survival(Inst ver.) - - コラボレーション コラボレーション元の作品などの楽曲を収録。 「ロックマンエグゼ」コラボ 曲名 使用シーン 開放条件 THEME OF ROCKMAN EXE ホーム画面(イベント開催期間限定 ) イベント報酬 オペレーション! 期間限定イベント内ロボトルBGM イベント報酬 グレイトバトラーズ イベントシナリオ、コラボ限定超襲来!ロボトル イベント報酬 BOUNDLESS NETWORK 期間限定イベント内ロボトル選択画面 イベント報酬 「おめがシスターズ」コラボ 曲名 使用シーン 開放条件 シンクロニティ 期間限定イベント内ロボトルBGM 第2回イベント報酬 ハッピーイレイロ ホーム画面(第1回イベント開催期間限定) 第2回イベント報酬 BGM・音楽等
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孤影1|孤影2|無影無踪 アルカナ 名前 属性 耐性 喜び 興味 ノーマルアイテム LV レアアイテム HP 性格 口調 タロット枚数 戦車 ラクシャーサ 無 耐:剣 / 飛 / 打 / 投 / 技弱:火 / 水 / 風 / 地 / 氷 / 電 / 核 / 万 体の勾玉 39 タルカジャカード 312 短気 賢い 曲者 55 / 41 剛毅 ピュートーン 無 耐:火 / 水 / 風 / 地 / 氷 / 電 / 核 / 光 / 闇 / 経 / 精弱:打 / 技 達哉 銀のマニシャ 35 --- 280 強気 愚か 獣 45 / 33 節制 スチュパリデス 風 無:風耐:剣 / 打 / 技 / 光 / 闇 / 経 / 精弱:飛 / 地 マフーイカード 37 万波のカード 296 短気 賢い 獣 40 / 30 塔 ショゴス 無 無:飛 / 打 / 投 / 技 / 闇 / 経 / 精弱:剣 / 光 達哉 鎮静剤 35 --- 270 高慢 愚か 狂人 40 / 30 星 ヘーニル 無 無:飛 / 投耐:光 / 闇 / 経 / 精 大幣 38 ジオンガカード 304 高慢 弱気 陽気 紳士 48 / 36 審判 パワー 地 無:光耐:経 / 精弱:闇 クリーンソルト 36 --- 288 高慢 短気 強気 紳士 54 / 40 アルカナ 名前 属性 耐性 喜び 興味 ノーマルアイテム LV レアアイテム HP 性格 口調 タロット枚数 上へ
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おれチャット http //www.kawa.ne.jp/~kawa/cgi-bin/chatclub/chat1.cgi?oresama おれちゃっと2 http //chat1.on.kidd.jp/?0102/ruki44 おれいた(雲母一家始動中) http //jbbs.livedoor.jp/computer/28912/ アンケート:あなたの好きな食べ物は? 選択肢 投票 バナナ (12) リンゴ (17) イチゴ (51) ゴマ (7) アンケート:あなたの好きな人は? 選択肢 投票 流希-Яuki- (9) 藍月灰音 (16) 雲母 (100000019) タロット月 (21) メッセージフォーム ☆(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ -- Layra Type D (2006-10-08 11 54 10) 皆アンケートよろしく -- 流希-Яuki- (2006-10-09 17 38 04) ・・・(戸惑これはどうしたことか、神が降臨してやがる(ぇ -- タロット 月 (2006-10-09 22 09 32) 名前 コメント メビウスリング投稿掲示板には詩/ポエムや小説や日記、ゲームやアニメやコミック、哲学や音楽などの掲示板と過去ログがあります。相互リンクも募集中。
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登録日:2023/04/28 更新日:2024/05/26 Sun 16 15 23NEW! ▽タグ一覧 タロットカード デブケモ 三桁族 占い 占師 狼 プロフィール 職業:占師 身長:180cm 体重:262kg 年齢:不明(2020年8月以前の記憶を喪失している) デビューした日:2020年8月27日 誕生日:8月21日 好きなもの:睡眠・食事(肉>魚>>野菜)・占い 苦手なもの:運動・抗争・機械 名前の由来:Livreはスペイン語で「自由」という意味 「心に寄り添う占師」という肩書で占いコンテンツを配信しているVtuber。 主な占術はタロットカード、ルーンストーン、数秘術。 2023/05/13より17LIVE公式Vライバーとなった。 ※リーヴリは2020年の夏に創作作家・猫熊アザラシが読者に新キャラアンケートを取り、容姿や性格、職業で最も票数が多かった「読者の理想を全て詰め込んだキャラ」として生み出された。そのため名前も複数の候補からリーヴリに票が集まり、決定に至っている。 ※最初の体重は243キロだったが、何があったのか19キロの増量を果たしている。 著書 さぁ、タロット占師になろう!~占師の副業をお勧めする3つの理由~ エピソード ライブ中に寝るなんて茶飯事 そもそも開始時間に間に合わないのがデフォ 配信中にトラブルが起こることがデフォのため一部リスナーから「トラブルチャンネル~」と言われている タロットカードで最も危険なカードである「塔(崩壊のカード)」をよく引くため、一部リスナーから「破滅の占師」と呼ばれている 主な配信タイトル 金or土曜日の定期ライブ「リーヴリのおかわりをドンッ!」 (ライブ配信は基本的にこの定期配信のみ) 主な動画シリーズ タロット占いの「怖いほど当たる!?」シリーズ ガナスさんとトークする「リーヴリの物申す」シリーズ リーヴリの「タロット初心者向け動画」シリーズ 公式サイト 「公式サイトはこちら」 主なコラボ相手一覧(敬称略) こうりゅう(こうりゅう家ゲイむチャンネル) 猫橋一二三(ひふみん) テルクマ ぽこた シルキー まる太 ノービス たゐき ナギ シルヴィ 水枝アルム 犬山コウタ ぴろっきお (基本的にコラボをしないチャンネルのためコラボ配信は少ない) 「ガナスさん」について リーヴリの物申すシリーズなどに登場する「ガナスさん」という白猫獣人は、リーヴリの親友以上恋人未満の片想い相手。 (いや、両想いに決まってる) 職業は山賊で、乱暴な言動が目立つ巨漢。「泣く子も黙る山賊ガナス様とは俺様のことだ」という自己紹介がある。 ※リーヴリはガナスのこの自己紹介に憧れて「お昼寝大好き!みんなの抱き枕?!リーヴリです」という挨拶を思いついた。 出演作品「永遠の盟約」でのリーヴリ リーヴリは創作作家・猫熊アザラシの作品に登場するオリジナルキャラクターであり、主な登場作品はファンタジー小説「永遠の盟約」。 主要キャラクターの一人でもある。 架空の世界ザード、獣人たちが暮らす世界最大の大陸イスカリオテ共和国の西部に位置する、リムルベージエ地方に一人で住んでいる。 作中では仕事をしていないだけでなく、外部との交友関係もほとんどなく、ほぼ住み着いている状態の山賊ガナス以外の人物と会話することがない。 森で動物を狩り肉を食らったり、魚を釣って焼いて食べるなど、悠々自適な生活を送るニートのデブ狼。 ひょんなことから「賢者の石」に関わる世界の危機に巻き込まれ、神々に選ばれし十人の獣たちの一人として覚醒することとなる。 ※2023/4/16、猫熊アザラシ宛てのDMにて「猫熊アザラシは、Vtuberのリーヴリをパクっている疑惑」が投じられ、後にDM内容を晒すに至っているが正真正銘リーヴリは猫熊アザラシの創作物です。 リンク Twitter YouTube 欲しい物リスト リーヴリとゲームするディスコ―ドサーバー
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ロボトルに関する情報 『メダロット7』エンターページ ⇒ ゲーム概要 - 物語・キャラ - メダ一覧 - カスタマイズ - ロボトル - 通信 シリーズ最新作『メダロット7』!今回もカブト・クワガタ2バージョン。発売日は9月13日! この項目は、発売前のコンピュータゲームに関する情報、連載前の漫画に関する情報を扱っています。 新情報の内容によっては、この項目に書かれていた内容が大きく変化することがありますのでご注意ください。 このページは既出の情報をまとめておくページです。推測・予想部分も一部含みます。 システム面に関して 画面表示に関して メダロット7のロボトルに関する情報の現時点でのまとめ。 システム面に関して メダチェンジ再登場!一部のメダロットには変形機能が搭載されている。変形すると機体性能も大きく変化。どのメダロットが変形可能なのか、変形に必要な条件などの詳細はまだ不明。 トレーラーに変形中のメダロットの姿が!?(ジ・エッジ) ってか既に変形済みのメダロットの姿が!?(シュシュタイト) ロボトル前のパーツ交換が可能に!戦闘開始前に相手のパーツ構成を見てからセッティングを行える。 エンカウント→ロボトルインフォメーション画面中下画面「対戦メダロットチェック」と「セッティング」の項目が!グッと通常ロボトルの敷居が下がるね。手に入れたばかりのパーツやアンチ系をガンガン使っていけそう。 「チームロボトル」システム再登場!仲間と行動しているときは、仲間のメダロットと共にロボトルに挑めるようだ。 エンカウント→ロボトルインフォメーション画面中下画面「一人でロボトル」と「仲間とロボトル」の項目が!聞くところによると5のものに近いらしい。1体づつメダロットを出し合い、仲間はAI行動。 「コンボ」システム登場!行動までに時間がかかるが「1回のターン中に複数のパーツを同時に使える」。メダコンボ(5)とは別物。DSの「ガンスリンガー」や「タイラント」のようにパーツをそのまま複数使って行動するのに近い。 行動パーツ選択時にYボタンを押すことで、コンボに使用するパーツを選択。 特に条件なく実行可能だがガード系パーツのような援護系パーツは組み込めない?メダルの所持スキルが関係する? これを使えばレーダーサイト→ガトリング→ライフルみたいな連続行動が可能!! ただし、たすけるレーダーサイト→がむしゃらハンマー→なぐるソードの順で行動してもがむしゃらのペナルティは残る。 コンボを発動すると選択したパーツの数に応じてやはり充填放熱に時間がかかる。使いどころを見極めよう。 「チャージ」システム登場!本作も1回分の行動を使って「フォースゲージ(FG)」(MFゲージ)をためる「チャージ」が行える。攻撃力アップ「など」の効果も得られる、とのことだが…! 本作のわざによってその効果は様々! 本作のビーム攻撃はFGのたまり具合に応じて「FG:50%だと2倍、FG:100%だと3倍」と威力の倍率が変化。 ブレイクハンマー・プレス攻撃は貯まっているFGの半分を成功に加算。 チャージバスター攻撃は貯まっているFGを威力に加算する。 チャージの溜まり具合は%表示。 なんとチャージ行動をするとダメージを受けるトラップも登場。 ▲ページ上部へ▲ 画面表示に関して ロボトル中の上画面は3Dメダロット達が表示され、下画面にGB版らしい2Dシャトルラン表示。下画面は2Dシャトルランというより、充填・冷却ゲージという印象。 動画を見る限り非常に高速。実際のプレイでもスッゲー高速。サックサク!充填・放熱状況で色分け。なお頭部パーツに応じた顔アイコンが表示されている。 充填中は青、冷却中はオレンジ、チャージ中は紫、CF待機中は黄。 ロボトル中下画面には選択中パーツやロボトル残り時間などの表示。相手側にも使用パーツ欄らしきものが存在するが、これは行動前(とチャージ中)だから「?」表記だろうか。もしかしたら相手が直前に使用したパーツ・わざの確認ができるのか? オレンジ色(冷却中)の枠の「なぐるスキル チャンバラソード」には防御不能アイコン、オレンジ色(冷却中)の枠の「がむしゃらスキル ライトブロー」には防御・回避不能アイコン、紫色(チャージ中)の枠の「?」には回避不能アイコンがついている。やはり、取った行動によってなんらかのガイドを表示してくれそうだ。 中央には味方・相手サイドのトラップ・プラントの設置状況が表示される。相手に仕掛けられたトラップは初めはなんのトラップかわからない。 トラップやプラントの横に数字があったような気がする。重ねがけカウント? ロボトル画面パーツ選択は「メダロットを正面から見た配置」型。 パーツを選ぶと、狙う機体と上画面下側に「パーツ名・スキル・行動・狙っているパーツ・成功・威力・充填・冷却値」をまとめて表示してくれる。便利だ。 頭部パーツの残り回数は○の数で表示されている。 下画面に注目。ナイトアーマーのパーツをつけている機体の呼称がなぜか「サムライ」。つまり、メダルまたはティンペットそれぞれに名前を付けることが再び可能になったのか?ちなみにブラックビートルのパーツをつけている機体の呼称も3文字だった。 体験版でタルトと戦った時に「ドクタ」表記だった。 上画面では別にメダロットが走り回るわけではない。 下画面の充填・放熱ゲージ(いわゆるシャトルラン)は動画を見る限り非常に高速。良いね!体験版実機プレイでも非常に高速。画面切り替えも攻撃アニメもダメージ表記もパーツ爆発もどれも速い! ただしアニメカットは無い。でもアニメ自体が気持ちいいくらい速いので気にならないレベル。 モーションはDSのものと似ており、ヒット時のSEも聞き覚えが。カメラワークやヒット時のエフェクトは強化されてる。ヒットしたらすぐに、画面上下左右端に装甲ゲージが表示、判定とダメージ量を表示しつつゲージ減少。回避・防御のほかに『ミスヒット』表記が登場。格闘攻撃時のカスリ当りみたいなものとかって聞いた。ダメージは入る。 ガード援護時の演出が消滅するなど、テンポがすごい改善されてる。 ロボトルに勝利したらみんなでポーズ!セーラーマルチが両腕上げて『わーい』ってジャンプするのがかわいいかわいい。 ▲ページ上部へ▲ 『メダロット7』エンターページ ⇒ ゲーム概要 - 物語・キャラ - メダ一覧 - カスタマイズ - ロボトル - 通信