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途中でささやきの森へ入り、アルケイン熱が上がることがあるので、気になる場合はアンブロシアを持っていくと良い。 ◇ハートランド辺境で監督官ヨーレク バルタル及び2人の見習いと会う ハートランド辺境のミラード塔のそばに、監督官のバルタルがいるので話しかける。 ◇試練を受ける他の者と話す ともに試験を受けるカリア、ダンウォーにそれぞれ話しかける。 (参照) カリアと仲良くしたい ◇儀式の場へ、監督官ヨーレク バルタルについていく バルタルについていく。途中で敵が出るので注意。 ◇この見知らぬ場所から脱出する 儀式の場でバルタルからもらったポーションを飲むと、気を失う。 エイコーンと話してから、骸骨がのぞいてくる壁に近づくと壁が扉に変わる。 エイコーンと共に牢獄から出て、先へ進む。 幽霊は持っている武器で簡単に倒せる。 パンやポーションがそのあたりに落ちているので必要であれば拾って使おう。 ※どうしても脱出できない時のヒント→よくある質問 ※タリスマンの首飾りなどはこの見知らぬ場所まで持ち込むことができる。 →次は◆大いなるものの一部(その3)へ
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途中、とりあえず置いておきます 無情ハンター 入門編 このガイドはAI戦ハードコアぐらいは余裕で勝ちたい!と思うぐらいの人へ送るガイドです。 無情ハンターの特徴 高い火力 爆発力 運が無くてもある程度行ける 弱点 防御面が貧弱 最終構成のイメージ 最終構成のイメージはとりえあず無情4ハンター6です。基本はこれを意識してプレイしていきます。 ハンター必須枠 ドローレンジャー、ミラナ、メドゥーサ、テラーブレード 選択枠(ここから2人) ウィンドレンジャー、ウィーバー、ビーストマスター ハンター6をやる場合はまず前半4人は間違いなく入れたほうが強いです。選択枠はどちらかと言うとウィンドレンジャーを優先します、理由としては角の冠取れた場合ヴィジラント4を狙うため。 無情 パッジ、ライフスティーラー、リッチ、シャドウデーモン、アバドン、ネクロフォス 優先順位は左からです。ドローレンジャーは必須枠なので除外。 最序盤の動き方(大体5Rまで) 無情とハンターを見た瞬間に取りましょう。AI戦なら無情とハンター以外はとりあえず取らなくていいです。 あなたはこの試合で無情ハンターをやるのです。「やるぞ!」という強い意志が必要になってきます。 最序盤では勝ったり負けたりは特に意識しなくてもいいですが、勝つに越したことはありません。でも、別に負けてもいいです。 負けた時は弱かったので、強化できるいいタイミングだと思いましょう。 レベル4には上げられるタイミングですぐ上げます。戦闘が始まる前に5ゴールドが余っていれば上げてしまいましょう。 4から5へは7ラウンドの戦闘中に2回購入して、8ラウンドが始まるのと同じタイミングでレベルが上がるようにしておくのがベストです。 T1アイテムは ヘイストグローブ>鎖かたびら>>回避のタリスマン>モービッドマスク=ヴォイドストーン>>>クレイモア=抵抗のフード>>それ以外のモノ 程度の優先度で取ります。 ヘイストグローブと鎖かたびらがあればノータイムで取りましょう。回避のタリスマン、モービッドマスク、ヴォイドストーンはほとんど好みかもしれません。 装備先は ヘイストグローブ→ハンターかライフスティーラー 最後の方は他のアイテムを優先させることが多いので余るかもしれませんが、その時は適当なヒーローにつけましょう。 ライフスティーラーにはいつでも最高の攻撃速度上昇アイテムを付けてあげましょう。彼の攻撃速度は生存能力に繋がります。 回避のタリスマン 鎖かたびら→パッジ パッジ以外には考えられません。パッジにずっとつけていてもいいでしょう。パッジにつけたいアイテムも無いでしょうし。 T2のアイテムは ストーンホールの槍 マント>クリスタリス>ドラゴンランス>ヴァンガード>(ヘイストグローブ>鎖かたびら)>ターゲットバディ=デソレーター=バリケード<それ以外 基本はストーンホールの槍とマント、クリスタリスはすぐ取ってもいいと思ってます。 ストーンホールの槍 マント→キル数を見て多いところに渡しておきましょう クリスタリス→攻撃速度の早いヒーロー、ウィーバーとか ドラゴンランス→ウィンドレンジャー ウィンドレンジャーは動く必要がなく、攻撃速度が早いためオススメです。 序盤の動きかた(大体12Rぐらいまで) レベル5は無情ハンターにとって弱い段階です。 可能な限りレベル6に素早く移行しましょう。ただ、利子を失ってまで上げる価値は薄いです。 このあたりまでは負けても勝ってもいい感じです ただ、レベル6の段階で現在所有しているヒーローを星2にしたほうがいいです。これはレベルよりも優先しましょう。 ここで無情4ハンター3にします、ハンターは星2であれば誰でも構いません。 この辺から配置を意識し始めます。 基本的には片方の壁に寄せて配置します。 いい感じの画像を置く アンダーロードの選択ですが、アネシックスを取りましょう。嬉しいのはダメージサポートの方ですが、回復の方でもかまいません。 なぜアネシックスを選択するかと言うと、この編成はテラーブレードとシャドウデーモンを使うため、悪魔が増えるとダメージが増えるからです。ダメージが増えると嬉しいですね。 中盤(20Rぐらいまで) 方針は替えず、必要なヒーローだけ取ります。 配置の方針としては T3のアイテムは 角の冠>>シルバーエッジ=狂気の仮面(1つまで)>ミダスの手=オクタリンエッセンス=レッグブレイカーのソフト帽=ブレードメイル(パッジが何も装備していなかったら)>それ以外 角の冠→ライフスティーラー いくつ取ってもいいです、1つ取れたら1つアライアンスが増えるので強いです。 リストラ候補はビーストマスターかウィーバー、。星が低い方を優先しましょう。いい感じに星が重なっていれば 追加するヒーローは基本的にタイドハンター、相手に一人もメイジ 騎士が居ない時はテンプルアサシンも狙います。テンプルアサシンを狙った場合でもタイドハンターも拾っておいて、先に星2になったほうを使いましょう。 それか、ドゥームでも構いません。ドゥームは強いですからね。 終盤(21) このへんになると新しい無情は取りません。 ハンター側は、ミラナとメドゥーサ。単体で強いので絶対に取りましょう。取らない理由が一つもありません。 T4アイテムは状況によってかなり変わってきます。 T3で角の冠が取れていて、タイドハンターを使っているならリフレッシュオーブが1番に来ます。タイドハンターを使っていないなら 屈強や騎士がいる場合はケイデンブレードをメドゥーサに。 汎用性を重視してムーンシャードをDPSの高いヒーローに装備させてもいいです。 色々考慮して、優先すべき順番は ケイデンブレード(=リフレッシュオーブ)>ムーンシャード>ディフューザルブレード=バタフライ>スカディの目=ヴァイスの大鎌>ブラックキングバー>それ以外 リフレッシュオーブだけ例外です、タイドハンターを取らなかった場合は優先度最低ですが取った場合は最高まで上がります。 ケイデンブレードは現在の環境的に、屈強が入っていない場合がほとんどなためこの位置にあります。環境が変わると変わる可能性があります。今は優先的に取るようにしましょう。 装備先はメドゥーサです。メドゥーサが居なかった場合は、ウィンドレンジャーや ムーンシャードは汎用性重視「どれを取ればいいんだろう?」と感じた時取りましょう。何個とっても困りませんが、特別に取るべき時はありません。しかし強力です。 T5は難しいです。 ほとんどの場合T5とT4が混合している状況で、何を取るかの判断が難しいです。 一概にT5>T4とは言えない場面が多いです。 優先度はほとんど付けられません。どれも強いですが、能力が複雑です。私は未だに悩みます。 一つ一つ無情ハンター的に説明していくと アルファ獣の角笛 強い。純粋に強いユニットが一体増えるため数敵有利で一気に押し切りやすい。使い所に悩むことがまったくないので、考えるのが面倒な時取りたい。 サタニック ヘルスの回復量がえげつない。装備先はテラーブレードあたり、ビーストマスターを使っているならそっちでも。 シヴァズガード これよくわかんないんですよね。弱くはないですが、そんなに取るべきではないと思います。取ったなら、パッジあたりに装備させましょう。 タラスクの心臓 いらないです。取ってもいいですが、他のやつのほうがいいと思います。 トゥームストーン いらないです。 ブラッドソーン 対メイジ用。一番長生きしそうなヒーロー、ミラナあたりに持たせるといいかもしれません。 ラディアンス パッジとかそのへんに持たせると長生きしつつ、相手にダメージが行くと思います。あんまり取りません。 不死のイージス 無情ハンターで使うことがあまりないです。 暴君の衣 強い。装備先はドローレンジャーに。
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登録日:2010/03/02(火) 20 48 41 更新日:2022/10/13 Thu 01 20 10 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 000$ ATARI2600 AVGN どうしてこうなった アタリ アタリショック シリーズ項目 タリスマン 伝説 土 宝剣 宝探し 水 洋ゲー 火 王冠 空気 聖杯 賞金総額150 賢者の石 昔の海外ゲーム機『ATARI2600』で発売されたゲームソフトのシリーズ。全部で四部作の発売を予定していた。 ジャンルはアドベンチャーでゲームを購入した人にはオリジナルTシャツが送られ、購入特典でポスターとコミックが同梱されていた。 このシリーズの凄い所は賞品がでた所である。 ゲームをクリアした優秀者はATARI本社に呼ばれ、大会限定に難易度を調整されたソフトを制限時間90分で遊ぶ。 見事最初にクリアした者は賞品が貰える。 それぞれの作品で賞品がでたのだが、どの賞品も約25,000$の価値があったらしい。 しかも、優勝した四人は決勝戦に招かれる。 そこで優勝すると18金の柄がついた宝剣(約50,000$)が手に入る。 賞金総額は約150,000$なので正に宝探しである。 某海賊漫画のセリフで表すと、 「SwordQuestの賞品…? 欲しけりゃくれてやる。探せ! 4つの世界に全てを置いてきた!」 今だったらゲームでそんな壮大なキャンペーンは出来ないだろう。 ■シリーズ EARTH WORLD(土の世界) シリーズ第一弾で優勝賞品は18金の上に12個のダイヤモンドと12個の誕生石を装飾したタリスマン。 当時としては演出の凝ったアドベンチャーで、謎解きは同梱しているコミックと連動していてコミック無しでは謎を解けないし逆でも不可能。 当時はインターネットが無い時代な為、情報の流通が少なく自力で考えて解くはめになる。 ちなみにこれをクリア出来た人は5000人中8人だけだった。 FIRE WORLD(火の世界) 第二弾で優勝賞品はプラチナと金の上にダイヤモンド、真珠翡翠が装飾された聖杯。 基本的なシステムは前作と一緒で、謎解きやマップが少し違う。 難易度が低かったからなのかクリアした人が多かったらしく、このゲームの大会は抽選になった。 WATER WORLD(水の世界) 第三弾で優勝賞品は金の王冠のはず…だったのが、この時期にあの有名な「アタリショック」が起きた。 ゲーム大会なんてやってる場合じゃないATARIは即このキャンペーンを中止、大会が無かったので優勝賞品は渡され無かった。 このゲームも流通が少なくプレミアになっている。 AIR WORLD(空気の世界) こちらも優勝賞品に賢者の石を予定していたのがキャンペーン中止な為、こちらも渡されていない。 そもそも発売されていないので、クリアした者はいない。 文字通り空気となった。 では、残りの優勝賞品である王冠、賢者の石、宝剣はどこに消えたのか? 企画段階で会場に全ての賞品があったので存在は確認されている。 一説には当時ATARIを買収したジャック・ミトラエルという男が現在では残りの賞品を所持しているらしい。 この事件から30年経っているが、未だにの最終作の発売の希望とキャンペーンの復活を望む声も多い。 それも今の社会では復活は絶望的だろう。 追記、編集お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 少し前にジャック・ミトラエル他界したんだったか…お宝どうなったんだろう -- 名無しさん (2013-09-30 02 18 39) AIR WORLD ATARI50で収録予定 https //store.steampowered.com/app/1919470/Atari_50_The_Anniversary_Celebration/ -- TETETE (2022-10-13 01 20 10) 名前 コメント
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スキタリス Scitalis この爬虫類のようなドラゴンの鱗と襟毛は明るい色の模様を作っており、クリーチャーの内部の輝きによってステンドグラスのようにバックライトがついている。 スキタリス 脅威度12 Scitalis CR 12 経験点19,200 N/大型サイズの竜 イニシアチブ +8; 感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+19 防御 AC 27、接触17、立ちすくみ23(+10外皮、-1サイズ、+4【敏】) hp 175(14d12+84) 頑健 +15、反応 +13、意志 +11 完全耐性 睡眠、麻痺 攻撃 移動速度 50フィート; 飛行60フィート(良好) 近接 襟毛(×2)=+21(2d6+8)、突き刺し=+21(1d8+8)、噛みつき=+21(2d6+8、加えて“鎮静剤”)、尾の打撃=+19(1d8+4) 接敵面 10フィート; 間合い 10フィート 特殊攻撃 虹色の紋様、ブレス攻撃(40フィートの直線状、鎮静、頑健・DC23、1d4ラウンド毎に使用可能) 一般データ 【筋】26、【敏】19、【耐】22、【知】9、【判】15、【魅】14 基本攻撃 +14; CMB +23; CMD 37(足払いされない) 特技 《イニシアチブ強化》、《かすめ飛び攻撃》、《急旋回》、《強打》、《複数回攻撃》、《ホバリング》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+15、〈隠密〉+15、〈真意看破〉+17、〈生存〉+17、〈知覚〉+19、〈飛行〉+19 言語 竜語 生態 出現環境 気候問わず/地上 編成 単体、2体、巣穴(3~5) 宝物 標準 特殊能力 虹色の紋様(超常)/Prismatic Pattern スキタリスの多彩な紋様による惑乱と変容の効果によって、ドラゴンを見ることのできるクリーチャーは、スキタリスに対する攻撃ロールにドラゴンの【魅力】修正値に等しいペナルティを受ける(典型的なスキタリスは-2のペナルティ)。標準アクションとしてスキタリスはこの紋様を強化することができ、それを見ることのできる60フィート以内の全てのクリーチャーは1d4+1ラウンドの間朦朧状態となる(意志・DC23・無効)。虹色の紋様は幻術(紋様)効果である。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。 鎮静剤(変則)/Sedative スキタリスの噛みつき攻撃とブレス攻撃は、強力な鎮静剤をその犠牲者にもたらし、1d6ラウンドの間よろめき状態になる。DC23の頑健セーヴに成功することは持続時間を1ラウンドに減少させる。これは毒効果である。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。 スキタリスは長い角のあるドラゴンで、爬虫類の体;美しい色鮮やかな襟毛;そして細長い角がある。彼らの重たい鱗は楕円形をしており、老化するとぼろぼろになる。スキタリスは内部から輝き、その鱗と襟毛はステンドグラスのように点灯し、ドラゴンが狩りの際に使用する魅力的な紋様を投射する。 スキタリスは真のドラゴンが重んじる金や宝石より領土と食料を求める。彼らは洞窟、森の洞穴、岩の多い険しい岩山に住み、自身の縄張りを麝香と酸っぱい胆汁の臭いの鎮静剤の混合物でマーキングする。スキタリスは数日に1度、巣から最大5マイルの範囲に渡り、大きな動物の群れや家畜を狩る。食料をバラバラにするための前脚を欠いているため、スキタリスは彼らの獲物を食べる前に隠れ家で数日間熟成させる。彼らは宝を保有し、賄賂が有効であり、彼らの巣の壁や床に獲得したものを埋める。 スキタリスは1個から3個ほどの卵の群れを置き、雄と雌は巣を守る任務を分担する。子供が2年後に成熟するまでペアは一緒でいる。これらの卵は大都市内で5,000gpで売られており、子供は8,000gpの価格で販売されている。スキタリスはワイヴァーンと共存するが、出くわした時にスキタリスの卵を常習的に食べるバジリスクとグリフォンを嫌う。 平均的なスキタリスは体長14~18フィート(約4.3~5.5m)、体重約2,500ポンド(約1.1t)。
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アイスマン系 ピヨン様専用クラス。オリシナでアイスマンを出すか出さないかは永遠の命題 -- 名無しさん (2022-07-27 00 30 19) 曲名でも問われるくらいには意味不明な種族だが、少なくとも人類との仲は良好なようだ。 -- 名無しさん (2022-08-06 03 57 20) 名前 コメント
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俺に近づくとヤケドするぜ もう新年を迎えて、何をいまさらな感じですが、 更新が遅れていたクリスマスの出来事をアップ バストゥークが電飾に飾られた、クリスマスイベント クリスマスイベントを一人で堪能するのは無理があるので、ソラノ嬢と待ち合わせ(* - ) やってきたソラノ嬢とともに、モグショップでドリームキャップを購入(* - ) タルタルはムチムチしてますね、腕とか足が(;゜ロ゜) 二人はくっちゃべりながら、バストゥーク商業区の出口付近で、巨木を待ちます(゜▽゜) そしてソラノ嬢と談笑を楽しんでる最中に突如、巨木が現れたのです 邪魔すんな木め( Д ) 当たりにいる人が、一斉に巨木へ/cheer 応援はじめます 私は適当に巨木を応援しつつ、モグも応援しました(* - ) そして、広場にいるスマイルブリンガーさんにご報告して、 スマイルブリンガーさんの依頼をいくつかこなすと、ドリームローブをゲットです なぜか二人ともサブリガで、チラエロな感じΣ(゜д゜|||) そしてツリーの前で二人は喜びのダンスを踊るのです(゜▽゜) ゲームを始めてもうすぐ、一年 クリスマスイベントをながーーーーくながーーく待っていた私たちは、仲良く記念写真なのです 夜のクリスマスツリーの前で 花火で遊び! ソラノ嬢は火遊びが大好きです(´_ゝ`) やけどするぜ!(´з`)y-~ コメントあればどうぞ ソラノさん・・・可愛い!!!(* - ) -- ghanima (2007-01-06 21 59 33) タルタルは可愛いのう( ∇ ) -- Blau (2007-01-07 20 04 35) 念願のサンタルック・・やった!ありがとう、ノーム。また、一緒にイベントやろうね^^ -- そらの (2007-01-09 00 46 19) 名前 コメント
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マークスマン(マルチプレイ) 銃の性能を大幅に強化するアビリティ。 命中率を上げると集弾率が高まり、弾がばらける武器でも当てやすくなる。 速射率が高いと次に弾が発射できるまでの時間が短くなる。フルオート銃だと凄まじい勢いで撃ち出すことが可能。 (3点バースト銃だとバースト内(3発)の発射間隔は短くなるが、撃ち終わりから次にトリガーが引けるまでの時間は恐らく短縮されない。) 大幅なファイアレート強化は反動も強烈にするという点には要注意。 起動時にマガジンがフル充填される。 (ただしエネルギー式の銃はオーバーヒートを無視しての回復開始のみ) マークスマン(マルチプレイ)ランク1マークスマン ランク2リチャージ速度 ランク3持続時間 ランク4命中率 射撃率 ランク5持続時間 ヘッドショット ランク6命中率 持続時間 リチャージ速度 ランク1 マークスマン 武器の命中率と射撃率を短時間向上させるリチャージ時間 6秒 持続時間 6秒 速射率ボーナス 25% 命中率ボーナス 35% ランク2 リチャージ速度 リチャージ速度が 25%上昇リチャージ時間 4.80秒 ランク3 持続時間 持続時間 +30%持続時間 7.80秒 ランク4 命中率 命中率ボーナスが 15%上昇命中率ボーナス 50% 射撃率 射撃率ボーナスが 15%上昇速射率ボーナス 40% ランク5 持続時間 持続時間が 40%延長持続時間 10.20秒 ヘッドショット ヘッドショット ダメージ +25% ランク6 命中率 持続時間 命中率と射撃率ボーナスが 10%上昇速射率ボーナス 50% or 35% 命中率ボーナス 45% or 60% (←上下でセット) リチャージ速度 リチャージ速度が 40%上昇リチャージ時間 3.64秒
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現在名「セールスマン」 過去名 なし 宇宙温泉のセールスマンで、古参のキャラ。ハラーヘッターに捕食されたりしたが、今は復活している。敬語を使う。
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共通設定 エメタリスの社会は、階級と肉体的な戦闘力が比例する「肉体的実力至上主義」とでもいうべき価値観を根底において成り立っている。 そのため社会を構成する階級も(厳密に階層を分離された階級制度が存在する訳ではない)戦闘能力を極端に重視した構成であり、エメタリスはその強さを基準に、下級、中級、上級とに大まかに分類されている。 下級エメタリス 下級エメタリスの強さは平均的な人間を少々上回る程度で、例え中・上級エメタリスの家系でも生まれたばかりの頃はここに含まれる。その場合は成長につれてトリーの生成量が増えて力も増大し、ある程度までは鍛錬をせずとも等級に相応しい力が身に付く。 中級エメタリス 上級に含めるほどの超自然的な戦闘能力はなく、下級というほど弱くも無い者をこう呼ぶので、能力の振り幅は最も大きい。人口が最も多いのはこの中級だが、上位には人間の想像を絶する戦闘力を持つ者もいる。 上級エメタリス 上級は非常に数が少なく、中央の貴族や辺境伯、狂王の子息などごく一部に限られる。その分強大な力を誇り、通常の機甲軍団を真っ向から粉砕するほどである。 最上級になると狂王やベダド=エタムといった神話クラスの存在に限られるが、ここまでになるともはや手を出そうといった発想が出てくる者さえいなくなる。 鍛錬を重ねる事で下級が中級に、中級が上級になることも可能だが、一般的には難しい。 また等級は自己申告ではないので、実際にその段階まで強くなったとしても、そう呼ばれる様になるには戦って自分の強さを証明する必要が出てくるだろう。 登録タグ一覧:ヴェゲナ・ルフレートの用語 共通設定 用語 社会
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*基本事項 |国名|オスマン連邦(トルコ)| |英文国名|Ottoman Union Empire(OUE)| |国土面積|約1100万平方キロメートル| |人口|調査中| |首都|イスタンブール| |制度|宗教君主国家 王制| |国家元首|スルタン(国王)セリム4世| |首相|メフメト・パシャ| |国旗|三日月に星| |国家|バルバロッサ| |公用語|トルコ語| |主要民族|トルコ人・アラブ人・ブルガリア人・クルド人など| ---- *概要 オスマン連邦は20世紀初頭に滅亡した旧オスマン帝国がオスマン家の末裔によって再興され、 アラブ人・ブルガリア人の連合によって成立した連邦制君主国家である。 -国名の由来 王家の始祖であるオスマン1世に由来。 *領土 トルコ・シリア・ブルガリア全土 *政治体制 オスマン家当主をスルタンとする体制は変わりなく、前帝国時代から続 くスルタン=カリフ制も採用された。国家元首はスルタン。 君主は世俗政治及び宗教権力も兼ねそろえ、名目上軍事・政治も統括する。 成される。軍は法律上一般的な政策命令には政府に従わねばならないが、 軍事問題、有事の際には独断専行が認められる。 *文民統制 全帝国時代の武断政治が起因の国力衰退を反省し、君主を頂点とした官僚 制の文民統制が採用されている。 また、これにより近代的な文化や技術の発展につながったとされている。 *内政 王権が比較的強く立憲君主制の導入を急いでいるが、国内では政治的な言 論の自由が認められており、諸共和制国家よりは比較的自由な国風である。 また、元来小国ということもあり、スルタンと国民の交流も時折見られる。 政治批判も弾圧することなく真摯に受け止めるなどスルタンの積極的な姿勢 が国内では評判が高い。 *外交 諸外国との交流は誠実の名の下に行われ、対外政策は基本路線として平和 外交を掲げる。 *軍事 建国以来徴兵制が敷かれ、兵員調達は比較的容易に行われる。しかし、軍の近代 化は諸国と比べ立ち遅れており、主力が騎兵隊など、国防面においては不安要素が 多い。 ・基本戦術 海軍重視の戦略。領土に比べ国力があまり大きくないが周辺に強大な国と国境を 接していないため当分の間はあまり大きな戦力は必要としない。 ・陸軍 第4軍まで整備され、全27軍団まで存在する。 ・海軍 赤ひげバルバロッサの時代から海軍は国家の生命線と自負しており、近年では陸 軍よりも重視されている。 ・空軍 名目上存在するが整備不十分で実際にはあまり機能しない。国防とは別に航空情 勢から整備が必要とされる。 ・近衛軍団 スルタン近辺を護衛し、有事には精鋭部隊として出動する。常に最新鋭の装備が されており、国内最強の軍団。前身のイェニチェリ以来の伝統で、人種・民族関係 なく入隊可能。 国軍唯一の志願制で、厳しい入隊試験がある。入隊試験は武術試験が主である。 近衛兵は国内でさまざまな特権が与えられ、準貴族扱いされる。 *産業 第1次産業を中核とし、国営農場が中心となって食糧を生産している。近代化の観 点から工業国への転換が急がれるため国営工場も建設予定である。