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由比ヶ浜結衣(初登場:1スレ目 2901) ,、 -―-、 }/ __ /^i !,、./ }厶 ´ ` 、 / j !/ .l / ヽ /) ./ j{ ヽ _ ' /-―‐ / /i , / / / // ,> / _ /l ァ⌒ト、 , ′ ′〈 / /} / ;x狄_,㍉l / 斗、∧ , i 、 .! /^!」 ' i i〃.l r刈 j/ んiヾ / l | i _ノ / / _」 l ,, ゞ-' ヒン ’}/ l | l / ./ /イ ! .Ⅵ _ ' ∧ l | / ,ノ | 乂. ゙{ |  ̄`ヽ '' l l ,」 - イ .| / `1 、 }/ .八 ' ィニl {>〕 .| ∧ l ` ., `¨ ´ イ /}/ ヤ寸,ィ≦ニニ! 斗--、 ン" ̄` 、 ` _,, .} / }二二二二リ'二二ニ≧x ヽ ./_ / {二二二二{二二ニニ/∧ / { .' ∧< イ V二二二.∧二二二/ニハ` ヽ{ ./.∧二≧x .}二二二二Ⅵニニ7二二! `ヽ Ⅵ二 心 ハ二二二二{二二`ヽニ.! }、 〈ニLニハ |二二二ニニ}二二_ノ.二| =- ヽ ゙〈心.∧ |二二二二二二/∧ニニ! } ゙ 二ハ .乂二二二二二二.∧.ニ.リ / 寸∧ 寸二二了 イニ.ハニ7 { o Ⅵ心 `'く_,ン≠ニ二二}/ } ./ニニ}、 【備考】 やる夫の学園入学後の最初の相手 やる夫と協力して、授業でのポケモンの育成に取り組んだ。 赤点で夏休みに補講を受けた。 サマーファイトラリー戦績:9戦4勝5敗 ブリーダーはウェイバー サポーターは竹井久 能力AAに覚醒する。 【手持ちのポケモン】 クウガ→アルティメットクウガ アサギ タオカカ レヴィ ライム・ベル リコッタ デルタフーディン シン・メーン・アルティエン クリアウィング・シンクロ・ドラゴン ゴーレム 【一時的な手持ちのポケモン】 ミカサ 【固有ポテンシャル】 『合わせるスタートライン』… 由比ヶ浜結衣固有ポテンシャル 相手が交代で場を離れた時、味方を任意交代することが出来る。 『束ねるセクテット』… 由比ヶ浜結衣固有ポテンシャル。 味方全員の『専用』を共有する。 (発動のタイミングが同一のポテンシャルを併用することは出来ない。) (瀕死状態でもバトルに参加してる選手の『専用』は共有される。) 【トレーナーステータス】 指示:C= 平均的な指示力。 育成:D+= 低めの育成力。成長は見られる。 統率:C+= 並の統率力。波長の合う相手は例外的に従えられる。 能力:AA= 相手と「同調」出来る固有を持つ。 戻る
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CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CP ランクアップ時 その1これが千両役者の力ってもんよっ! その2やるね!感心感心! VSラグナ 勝利へ~あんたやるねぇ~!でも俺の敵じゃねぇな! 敗北舞台なんざ見る暇ねぇんだよ。他でやんな。 VSジン 勝利あんた中々色男だねー!どうだい俺たちと一緒に来ないかい? 敗北役者風情が、散れ。 VSノエル 勝利大丈夫、おめぇさん可愛いようん、可愛い・・・だから悪かったって、泣かないでおくれよぉ 敗北私が役者ですか!そんな〜、えへへ・・・・・・え?私、女ですけど?ちょっと!私が男の子って・・・・・・どういうことなんですか!! VSテイガー 勝利いや~大きくて立派だとは思うが、いかんせん美しくないな・・・・・・ 敗北ふむ、「芸者」というやつか新しいデータとして登録させてもらおう。 VSタオカカ 勝利お、ちょ、あんまり触るなよ!化粧が乱れちまうだろ!!・・・・・・おい!そこに飯はねぇよ!ちょっと・・・・・・散らかすなよ! 敗北タオも踊るの得意ニャスよ!ほれほれ~くいくい~♪カカ族の踊りを見ろニャス〜♪ VSレイチェル 勝利まるでお人形さんみたいだね~マスコットとしてなら雇ってやってもいいぜ。 敗北初めて見るダンスね、とてもエキゾチックよ・・・・・・。 VSアラクネ 勝利うげぇ・・・・・・なんだこの汚い物体は・・・・・・あ、ダメだ、クラクラする・・・・・・ 敗北貴様 興味 ない。つまらない。貴様 。食す 値しない・・・・・・ VSライチ 勝利おーでっかいなー!何食ったらそんなになるんだ? 敗北あら、あなた男性なの?その服も素敵。今度、舞台で使う服、いくつかお借りできないかしら? VSカルル 勝利君が噂の咎追い美少年カルル君!噂に違わぬ顔立ちだねぇ是非うちに来てくれ!ここにサインするだけだから! 敗北ちょっと止めてください!僕にはやることがあるんですから・・・・・・こんな所で、こんなこと・・・・・・ちょ、あっ、ね、姉さん・・・・・・助けてぇ!! VSバング 勝利むさい! むさすぎる!!今までこんなにムサい生き物がいただろうか! いや、いない! 敗北ほぉ!美男子の役者を探しているでござるか?ならば、イカルガ一の美男子と謳われるこの拙者・・・・・・あれ?いないでござる。 VSハクメン 勝利お・・・・・・見様によっては美しいが・・・・・・いかんせん顔がないんじゃなぁ・・・・・・顔は役者の命だぜ。 敗北ここは貴様のような輩がくる場所ではない。早々に立ち去れ! VSツバキ 勝利図書館の人間がなんだっていうんだ。俺達ゃしがない旅芸人だぜ。 敗北民間人のようだけど・・・邪魔立てする様なら、ただでは済みませんよ。 VSハザマ 勝利俺には分かるぜ。あんた悪い奴だな?何千回も舞台を踏んできた俺の目に狂いはないぜ! 敗北あら男性の方ですか~?その服の下はどうなっているんですかねぇ、見せて下さいよ~。 VSマコト 勝利セクシーな恰好してるじゃねぇか。俺ぁそういうの嫌いじゃないぜ。 敗北へ~! 舞台の座長さんなんだ! アタシなんて? どう?・・・・・・女はいらないって・・・・・・あ、うん、そーなんだー。 VSヴァルケンハイン 勝利いや~ナイスミドルだなオッサン!その佇まいからも気品を感じる!好きだぜ!そういうの! 敗北私を舞台に?そうは言われましても、私はレイチェル様に仕える身。丁重にお断り致します。 VSプラチナ 勝利ん?男か?女か?・・・・・・混乱するぜ・・・ 敗北舞踊?・・・・・・なにそれ? VSレリウス 勝利いや、そのマスクのセンスは・・・ あぁ、ありっちゃありか、うん。ありあり! 敗北ほう・・・・・・中々面白い技だな。だが所詮小手先か・・・・・・。 VSアマネ 勝利なんだ!?この色男!?まるで神が作った芸術作品じゃねぇか!ただ残念だがその美しさは2番目だな。1番目は誰かって?俺だよ! VSバレット 勝利傭兵ってのも大変だろ。あんたも気楽な旅暮らしってのをしてみな。世界が開けるぜ。 敗北お前の顔を見ると・・・あの嫌な音楽を思い出す・・・あぁもう、あっちに行け!! VSアズラエル 勝利逞しい胸板だね~にいさん!うちで働かねぇかっていいたい所だが、毎回毎回舞台壊されたらかなわねぇからなぁ・・・・・・ 敗北面白い動きをするが、所詮小手先だけの技か・・・ VSν-13 勝利お前は、どこかで・・・・・・しかしこの殺気・・・・・・あんた只者じゃねぇな。 敗北対象の戦闘レベルを計測 戦闘レベルBへ低下を確認対処を検討 対象の削除を実行する VSμ-12 勝利これが噂の蒼の力ってやつか・・・・・・確かにすげぇが・・・・・・俺にゃ関係ない話だ。 敗北その舞・・・あなた何者・・・ VSイザヨイ 勝利何があったかしらねぇけどよ。つらい時は自分で背負わず仲間や友達に話して楽になるってのもいいんじゃねぇかな。俺はそう思うぜ・・・・・・ 敗北綺麗な舞ですね。でも今は時間がないの。 VSカグラ 勝利良い舞だったが・・・・・・俺には敵わないね! 敗北どれだけ女性らしくしても、男は男・・・俺の目はごまかせないぜ? VSテルミ 勝利悪鬼羅刹とは正にこの事かい・・・・・・下らないね・・・・・・実に下らない。 敗北悲鳴と絶叫の混じった舞台ってのも、いいもんだろ?ヒヒヒ VSココノエ 勝利まっ、こんなもんかね・・・精進しな! 敗北ふむ、しなやかで、機械にはない面白い動きだ。次の兵器に組み込んでみるとしよう。 VSセリカ 勝利ちょいと相談なんだが、その人形・・・貸しちゃくれねぇかい?次の公演で使いたいんだが。 敗北舞踊って日本の踊りだよね。私も少しやってみたいかも。教えてください、先生! VSΛ-11 勝利あんたの中はあまりに純真無垢だ。だけど嫌いじゃないよ。そいつは大事にした方がいい。 敗北舞台・・・? 舞踊一座・・・照合。該当ナシ。ラグナ・・・舞台、出る? 対プラチナ ん?男か?女か?……混乱するぜ… -- (名無しさん) 2012-11-30 14 55 23 対ハザマ戦:俺には分かるぜ。あんた悪い奴だな?何千回も舞台を踏んできた俺の目に狂いはないぜ! -- (名無しさん) 2012-11-30 18 34 36 対ノエル 大丈夫、おめぇさん可愛いようん、可愛い… だから悪かったって、泣かないでおくれよぉ… -- (名無しさん) 2012-12-02 08 02 42 タオ、ライチ、ヴァルケン、ツバキ、アズにゃん書いてみました。修正あったらお願いします -- (名無しさん) 2012-12-02 11 33 26 対レリウス いや、そのマスクのセンスは… あぁ、ありっちゃありか、うん。ありあり! -- (名無しさん) 2012-12-02 22 57 58 段位アップ「やるね!感心感心!」 -- (名無しさん) 2012-12-11 12 44 35 対ココノエ まっ、こんなもんかね…精進しな! -- (名無しさん) 2013-12-25 08 51 17 対セリカ:ちょいと相談なんだが、その人形…貸しちゃくれねぇかい? 次の公演で使いたいんだが。 -- (名無しさん) 2014-11-09 21 33 06 対ラムダ「あんたの中はあまりに純真無垢だ。だけど嫌いじゃないよ。そいつは大事にした方がいい。」 -- (名無しさん) 2014-11-10 02 09 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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PSP板ブレイブルーCS2でバーサスでプレイしたら、自分はNORMALラグナ、CPUはアンリミデットレイチェルで対戦してたら、テンペストダリアの飛ぶ動きがスローに何故かなる。あとアーケードモードでラグナ、ハザマのイベント会話シーンで一部ボイスが途切れた事があった。 -- (名無しさん) 2011-05-09 21 53 49 PS3のアプデ後のチャレンジモードなんだがテイガーの9だったかな?磁力が付かなくてクリアできないんですが俺だけでしょうか?ちなみにサンプルもクリアできてませんでした。 -- (名無しさん) 2011-05-18 04 09 49 むしろ、テイガーのチャレンジモードでは、どのステージも磁力がつけられないような気がします。 -- (名無しさん) 2011-05-20 05 12 21 なんか PSP版のCS2 で チャレンジモードだとハクメンの夢幻状態でラピットできるのはバグだよな? -- (名無しさん) 2011-05-22 14 39 36 >テンペストダリア ハードウェアのパワー不足による処理落ちじゃないすかね -- (管理人) 2011-05-23 00 38 36 アーケード板と比べたら家庭用ブレイブルーCS2のほうが出来が良くない気がする。家庭用で出すなら、テストプレイぐらいしてくれよアークシステムワークス。 -- (名無しさん) 2011-05-24 19 56 13 なにがどう出来が悪いのか 明確にしなさい。 自分が悪いパターンだってあるんだからさ -- (名無しさん) 2011-05-24 21 07 36 アストラルヒートを相手にヒットした時サビのBGMが流れるのが0.3秒遅い気がする、これって処理落ちバグなの?それとも仕様? -- (名無しさん) 2011-05-24 21 36 03 処理落ちはバグじゃないので、バグっていわれても… 処理落ちまとめ(多発するケース)でも作った方がいいのだろうか… -- (管理人) 2011-05-25 04 07 59 回答ありがとうございます。自分はPSP板なので、ただの処理落ちなのは、解りました。とりあえず様子見ながらプレイしておきます -- (名無しさん) 2011-05-26 07 36 03 PSP版CS2で、アビス中ラムダで400の時に出てくるアンリミテッドタオカカに、開幕に投げを決めたら、ダメージが入らない上にタオカカが空の彼方へ消えてタイムアップしても帰って来ないバグに直面しました。 -- (名無しさん) 2011-05-27 21 31 14 再現性は… -- (管理人) 2011-05-28 07 40 50 アーケードモードやって、イベント会話シーンがどうしてもフライングするわ、最初だけ!一回クリアして次回やってたらフライングしない、ラグナ以外他のキャラでやってもなる。STORYは問題無いけど!何なんだこりゃ?誰か同じ症状になった人いない? -- (名無しさん) 2011-05-30 07 36 27 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14626671 カルルVSハクメンで一定条件でガード不能連携による永久 ただし、無敵技・バーストで抜けられるので実用性はかなり低い -- (管理人) 2011-06-13 21 30 04 PSP版CS2でテイガー使っててエメラルドをジャンプで避けられた時にDD暗転から戻らなかったのはバグですか? -- (名無し) 2011-06-21 22 58 33 Unlimitedノエルの空中214Aと214CがKO後に出せない。 あとアビスモードでタイムアップ後に乱入レベルに達するとロード画面でフリーズした。 -- (名無しさん) 2011-07-06 17 24 42 PSP版アビスでマコトでアラクネを画面端で投げたらバグりました マコトの目の前にアラクネがいて無敵でタイムアップして終了した 勝ち画面に以降するまでも長くなりました -- (名無しさん) 2011-07-18 22 19 55 psp版で アビスモードのジンに余裕でアストラル抜けられたんですが… ちなみに普通に壁で出したやつっす -- (名無しさん) 2011-08-08 09 46 36 ↑意味がわからないのは俺だけか? -- (名無しさん) 2011-08-08 23 40 20 今は夏だぞ 言わせんなよ恥ずかしい。 -- (名無しさん) 2011-08-10 19 51 38 ・・・・ -- (名無しさん) 2011-08-11 01 22 00 pspのcsIIにて。 使用キャラはカルル。内容が複数あるチャレンジでクリアしてエクセレントといわれる前にDを押しっ放しにしておくと、姉さんがずっと動いてる -- (名無しさん) 2011-09-02 23 36 38 BBEXのストーリー士官学校編の崖から落ちた辺りからボイスが無いのは仕様なの? -- (名無しさん) 2011-12-19 22 07 59 ボイスないのはバグであってほしいわー -- (名無しさん) 2011-12-20 01 45 34 ↑公式から不具合発表ありました ttp //blazblue.jp/information_p.html -- (名無しさん) 2011-12-21 18 33 44 どうでもいい事だが、ギャラリーモードのスペシャルCG116番と121番の説明が一緒 -- (名無しさん) 2012-01-19 23 46 15 (PSPのCS2)アビスモードでガー不アイテム取った上でタオカカの4投げしたらジンが空に舞ったまま帰ってこなくなった。 -- (名無しさん) 2012-03-06 21 01 16 BBEXでノエル相手にハクメンのAHを決めると、最後剣をしまう所で、髪の毛(?)が若干バグる -- (名無しさん) 2012-05-19 15 58 51 バグでは無いんだがEXでハザマとかAH演出の長いキャラでAHを決めると深蒼の歌声が若干違ってくるんだよな -- (名無しさん) 2012-05-28 18 37 34 トレモとかで出来るけど、レリウス使って開幕最速AHすると自分が行動不能になる。本来ならAHはイグニスが出現している時に出せて「暗転→イグニスが出現しているのでワープ処理→イグニスが自分の目の前にワープ→相手を掴んだら発動」となるはずが、開幕即発動するとイグニスが出現する前に暗転するので「暗転→イグニスがまだ出てないのでワープしない→イグニスが出現→既にワープ処理が終わっているのでイグニスはワープしない→これ以上演出が進行せず行動不能」の流れだと思われ -- (名無しさん) 2012-05-31 16 59 14 ↑のはアンリミレリウスね -- (名無しさん) 2012-05-31 17 02 58 PSP EXラグナ剣を刺しての勝利ポーズでラグナの足が消えてる -- (名無しさん) 2012-06-03 01 04 17 ↑ CPでも直ってない -- (名無しさん) 2012-12-13 18 06 52 CPでアストラル演出中 乱入すると、 エラーになるんだが… これはどうなんだ? -- (名無しさん) 2013-01-12 03 26 11 ↑×3 多分、剣の裏に足が隠れてるんだよ。若干大股になってるって考えればつながる -- (名無しさん) 2013-05-18 13 35 01 バグなのかよくわからないけど、CPのノエルのAHでもジンのD技はカウンターできない テイガーのつかみDDは反応するのに -- (名無しさん) 2013-05-18 13 36 37 だってジンのドライブは飛び道具扱いですし -- (名無しさん) 2013-05-19 00 09 20 BBCP家庭版でキャラ選択時にランダム決定。 カラー選択に入ったらキャンセル→即決定を押す。するとキャラ名・カーソルの位置と表示されたキャラグラフィックが合わない表示バグ。 そのまま始めても名前・カーソルのキャラが決定される。 フリーズの心配はなさそうだが一応報告。 -- (名無しさん) 2013-10-27 17 22 56 ↑レリウスもしくはカルルでやるとイグニスかニルヴァーナがいなくなる 逆もあり例えばハクメンやラグナの後ろにイグニスやニルヴァーナが立たせるいるということもできる なかなか面白い -- (名無しさん) 2013-10-29 00 30 10 ↑ミス を立たせるということもできる -- (名無しさん) 2013-10-29 00 32 34 Vita版ですが、ハイランダーアサルトモードでアズラエル選択→帝がオーバードライブ→何かしら攻撃に合わせてビット3体がほぼ同時にヒットに合わせてグロウラー使用で強制終了 -- (名無しさん) 2014-05-07 08 59 46 ラグナの22Cをラピキャンからの ODでラピキャン分のゲージ減らない -- (名無しさん) 2014-06-12 16 23 10 ↑家庭版です -- (名無しさん) 2014-06-12 16 23 30 ↑ヒットストップ中はRCしてもゲージも減らず、RCしたともみなされません。(雪風で攻撃をとられたときのヒットストップ中にRCしてもゲージが減らず、RCもできないのと同じ理屈です。) ですので、それはODではなくcODとなっているはずです。これはどのキャラの技でも起こり得ます。 -- (名無しさん) 2014-08-13 20 23 11
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バングスレの暫定的なコンボまとめ。 情報を提供してくださった方々に感謝。 始動技,状況が一定ではありません。よって似たような内容でもダメージ表記が結構変わっているので注意! 現在「シシガミ・バング part9 506」まで(一部part11のモノも有) 他、重要そうなコンボをぼちぼち転載。 まとまってきたら別ページに移動させていきたい次第。 主な新コンボパーツ高ダメージを狙えるパーツ、コンボなど 風林火山中の新コンボパーツ備考暫定マークコンボの入りやすさランク 地上ダメージ重視コンボ立ち限定コンボ (釘消費)地上マーク重視コンボ立ち限定コンボ その他地上通常技からのコンボ6A 6B 立ちC 3C 対空立ちB 地上バーニングハート(D系統GP技)立ちD 2D 6D 空中通常技JA J4C JD 投げ慣性B釘で着地 空投げ 必殺技双掌打 バング落とし 空中バング落とし 大噴火 風林火山画面端コン 大噴火ダメージ考察コメントフォーム 主な新コンボパーツ (1)~2C 2B 双 D (2)B空中ヒット 双 (3)投げ 蹴り 空中ダッシュJB (4)投げ 蹴り B釘慣性着地 (5)全キャラ立ちくらいに~6C JDのコンボ (6)双 ダッシュ6C (7)~6C JD 微ダッシュ2B 双 微ダッシュ2D JD dlC釘 5D 6C JD 5D dl空双 テイガー,アラクネ,レイチェル限定 高ダメージを狙えるパーツ、コンボなど 「シシガミ・バング part11」より転載 55 :名無しさん:2010/01/11(月) 23 52 43 ID kTQJtuC.0 前スレのコマ投げからの追撃が基礎コン全部に応用できて火力高い上、キャラ毎にレシピを 変える必要もなく優秀な感じなのでまとめてみた。双より先の以下の部分はエリアルのテンプレ 【B 2B 垂直J4C 空双 B 2B JB J4C 〆】 〆…垂直JB A釘:① 安定、Jは垂直でないと釘が当たらない J4C JC A釘:② ほぼデカキャラ限定 JB JC A釘:③ 補正緩めで始動した時限定、①よりちょっとだけ重い A B 2B 双 【〃】 …①3300 B 2B 双 【〃】 …①3610 2B 双 【〃】 …①3892 ③4007 双 【〃】 …③4044 C 双 【〃】 …①3367 3C 2B 双 【〃】 …①3916 (立ち限)2B 6C JD 6A 双 【〃】 …①4174 (立ち限)6C JD 6A 双 【〃】 …①4175 地上コマ投げ2段目RC C 6A 双 【〃】…①4838 ②4970 空中コマ投げ2段目RC C 6A 双 【〃】…①5190 ②5326 空中コマ投げRC後は位置が入れ替わる相手とそうでない相手が居るけど、 地上転移>RC後に歩けば左右の位置を任意に選べるので、覚えておけば 端との位置・距離関係なくコンボに持っていける。地上も当然同様。 5B 2B 6C JD 5D dl空双 dl5B 双 5D JB J4C J4C JC A釘【3668+毒】マーク三枚 対応キャラ:テイガー,アラクネ,レイチェル 各キャラごとにディレイ度が微妙に違うことに注意。 エリアルレシピはお好みで。 風林火山中の新コンボパーツ (1)~2C 6dc5D 8dcJ4C 6dcJD~ (2)~2C 6dc5D 9dcJ4C JD~ 備考 特定の同じ技を使うとダメージが著しく下がる。コンボの際は要注意。 ・2D JD対応キャラについて 通常でも入る →ジン,タオカカ,レイチェル,アラクネ,ライチ,カルル,ラムダ HJで入る? →ノエル,ツバキ HJdlJDで入る? →ラグナ,ハクメン,ハザマ 無理 →テイガー あくまで目安として捉えていただけると幸いです。 ちなみにCHすれば全キャラ入ります。 暫定マークコンボの入りやすさランク 入りやすい →ジン,タオカカ,レイチェル,アラクネ,ライチ,カルル,ラムダ 状況次第 →ラグナ,ハクメン,ノエル 入りにくい →テイガー,ツバキ,ハザマ 覚えておくとアドリブコンボをする際に役に立つかもしれない。 要は2D JDが入るかどうかランク。 地上ダメージ重視コンボ (1)A B 2B 双 B 双 6C 双【 】 Bは空中喰らいで双に繋がる。ヒット数は要検証。 (2)A B 2B 双 大噴火 A B【約4000】[50%] (3)ガト 6D jcc双 大噴火【約3300】[50%,1マーク] 始動不明。 (4)B 2B 2C 2B 双 5D JB jcJB J4C 空双【約3000】空双が入らないキャラ有り 立ち限定コンボ (1)2A B 2B 6C JD 2B 双 ダッシュ2B 双 (ここで受け身可能)6C【 】[1マーク] (2)J4B B 2B 6C JD 6A 双 6C 空双 2C【約3300】[1マーク] ラグナ,ジン,ノエル,テイガー,タオ,ライチ,ツバキには確認。 (3)B 2B 6C JD 2B 双 2B 双 6C J4C 双【約2800】[1マーク] (4)A B 2B 6C JD 6A 双 D {JB 空双}or{hjcJ4C JC}or{JB J4C jcJB JC}【【約2900or約2800or3072】[2マーク] 全キャラいけるかも?J4B始動で3300オーバー。 釘を消費しないでダメージもマークも取れるコンボ。 2A始動だと6A 双あたりで繋がらなくなる模様。 (5)A B 2B 6C JD C D【2000未満】[2マーク] テイガーに繋がったのを確認。他のキャラは未検証。 (6)J4B B 2B 6C 空双 B 双 大噴火【約4300】[50%] 大噴火を使う場合は6C 空双のが高い。2回目のBを2Bにするとダメが9下がる。 (7)B 2B 6C JD 2B 双 5D JB jcJB J4C 空双【約3000】空双が入らないキャラ有り (8)B 2B 6C JD 2B 双 5D HJ4C JC【約3000】状況重視 (9)B 2B 双 ダッシュ6C dl空双 ダッシュB エリアル【約3000】 (釘消費)地上マーク重視コンボ (1)2A B 2B 2C jcC釘 JD jcC釘 ダッシュC 6D 双【 】[2マーク,釘2] ノエル,レイチェル,ハクメンに確認。 (2)A B 2B 2C jcJD jcC釘 D【 】[2マーク,釘1] ラグナに確認。 (3)ダッシュ5B 2C 2D JD dlC釘 JD dlC釘 5D [4マーク,釘2] 対応キャラはジン等。 立ち限定コンボ (1)B 2B 6C JD jcC釘 6C jcJD 2C( 設置)【 】[2マーク,釘1(2)] (2)B 2B 6C JD jcC釘 ダッシュC 6D 双【 】[2マーク,釘1] (3)~ 6C JD C釘 JD C釘 D【 】[3マーク,釘2] 多分全キャラ。※この後にJ4Cも入る。 (4)~ 6C JD C釘 JD C釘 JD C釘 C D【 】[4マーク,釘3] 未確認コンボ。テイガーに入るかも? (5)5B 2B 6C JD 微ダッシュ2B 双 微ダッシュ2D JD dlC釘 dl5D JB[4マーク,釘2] 対応キャラは以下の通り。 入らない?…テイガー,ツバキ,ハザマ 難しい…ラグナ,ハクメン ※2Dを低めに当て、JDはディレイで出す(hjcだと若干楽) 入る…他 5B 2B 6C JD 微ダッシュ2B 双 微ダッシュ2D JD C釘 ツバキにはここまで確認されている。 その他地上通常技からのコンボ 6A (1)6A 2C 2B 双 5D JB jcJB J4C 空双【3329】空双が入らないキャラ有り 6B (1)6B 2A B JA JB J4C jcJB JC【約1900】 (2)6B 2A B 双 大噴火【約3300】[50%] (3)6B 阿修羅【2169】[50%] (4)6B 2A B JB 空双 B 双 D HJB JC【約2500】 (5)6B 2A B JB 空双 B 双 大噴火【】 立ちC (1)C 2C 6D jcc双 ダッシュ2B 双 D【 】[2マーク] (2)C 2C 2B 双 5D JB jcJB J4C 空双【2937】空双が入らないキャラ有り (3)C 阿修羅or大噴火【3000未満or約3800】[50%] (4)C 2C 双 大噴火【約3800】[50%] 3C (1)3C(ch) 2B 双 大噴火【4528】[50%] 対空立ちB (1)B JA JB 空双 B 双 D hjcJ4C JC【約2000】[1マーク] 地上バーニングハート(D系統GP技) 立ちD (1)D JA JB 空双 B 双 D hjJ4C JC【約2700】[2マーク] (2)D JB 双 B 双 大噴火【4050ぐらい】[50%] 2D ※2D JDがキャラ限になった模様 タオカカ,レイチェルには確認 6D 6D dlC釘 ダッシュJD dlC釘 JD dlC釘 D 【】[4マーク] 空中通常技 JA (1)JA JB 空双 B 双 D hjJ4C JC【約2000】[1マーク] J4C (1)(立ち)J4C B 2B 6C JD 6A 双 大噴火【約5000】[50%,1マーク] J4Cの初段補正がかなり緩い。 JD (1)JD 2B 双 大噴火【約4300】[50%,1マーク] (2)(画面端)JD C 6A 双【 】[1マーク] 位置が逆転するので、そこからJ2B絡めた崩し+壁端キープなど。 (3)JD 2B 双 5D 低空双 5B 双 大噴火【3837】[50%,2マーク] 色々繋がるネタ。 投げ (1)投げ 蹴り 空ダJB 空双 5B 2B エリアル【約2500】 (2)端投げ 蹴り アストラル【即死】 (3)投げ 蹴り前アストラル【即死】よろけ復帰をしなかった場合当たらないキャラも居る。 慣性B釘で着地 ★={投げ 蹴り 慣性B釘で着地} 蹴り後慣性B釘着地のコツはヒットした瞬間に入力。発生前に着地するので、釘は消費しない。 (1)(相手画面の中央と端の間ぐらい限定) ★ 2D hjJD 適当【2000over】[2マーク] ジンに確認。hjJDも青だったり赤だったりするが慣れれば安定する。 (2)(中央)★ D 適当【2000over】[1マーク] ジンに確認。 (3)(中央)★ 6A 双 6C JD 2B 双 D【2550】[2マーク] D後の状況があまり良くないのが欠点。 (4)★ 6C JD 2B 双 D JC【2000後半くらい】[2マーク] (5)★ 6C 空双 2B 双 6C 空双 2C【約2600】 (6)★ 大噴火【3391】[50%] バースト不可。 (7)★ 双 大噴火【 】[50%] (8)★ 6A 双 大噴火【約3600】[50%] ★ 微ダッシュ2D JD 2B 双 5D hjJC[3マーク] キャラ限。おそらくテイガー,ツバキ,ハザマ以外には入る。 空投げ (1)(自分画面端)空投げ 2B 双 エリアル【約3500】 (2)(中央)空投げ ダッシュ3C【 】 高度制限あり?ラグナ,ジン,テイガーには確認。小さいキャラには当たらないかも。 (3)(自分画面端付近)空投げ 大噴火【5130】[50%]※ノエル、ライチに入ったのを確認 空投げからのリターン現状、トップクラス。 ただし、あまりに高いところからの空投げの場合だと、距離によっては入らない時があるので注意。 必殺技 双掌打 (1)双 5B 双 5B 双【約2000】 双を2回以上挟むと補正がきつくなる? (2)双 2B 双 大噴火【約2800】[50%] (3)双 大噴火【4788】[50%] バング落とし (1)バング落とし2段目RC バックジャンプ着地大噴火【約4900】[100%] CT時は3900減ったコンボ。バング落としの補正が緩くなっている。 バング落とし2段目RC後のコンボも必要になってくるかもしれない。 (2)2段目RC C 6A 双 2B 6C JB 双【約3800】 (3)2段目RC C 6A 双 ダッシュ6C dl双>B 2B JB J4C J4C JC A釘【約4600+毒】 コツはCとダッシュ6Cを出来るだけ低めで当てること。全キャラに対応だが一部の相手にはややシビア 〆のJ4C JC A釘をJB JC A釘にすることで安定 コマ投げRC C 双 2B 低空双 B 2B JB J4C J4CorJB JC A釘【約4400+毒】 上記コンボの妥協コン。ノエル,タオカカ相手にはオススメ。 空中バング落とし (1)2段目RC 大噴火【5259】 (2)2段目RC C 6A 双 ダッシュ6C dl双>B 2B JB J4C J4C JC A釘【約5000+毒】 地上に瞬間移動してからRC ダウンしている相手に追撃できるので地上バング落とし始動より簡単 〆のJ4C JC A釘をJB JC A釘にすることで安定 大噴火 (1)大噴火 A B jcJA JB【 】[50%] (2)大噴火 阿修羅【4066】[100%] 風林火山 一部dc省略あり (1)~ 6A 6C いつもの【約4000】 始動、コンボ内容の詳細不明。でも火力はCTより2割ほど落ちてるらしい。 5D JD 5D JD 5D JD 5D JD 5D JD 5D【4594】 2D JD 2D JD 2D JD 2D JD 2D JD 2D【4594】 テイガー,レイチェルに確認 5Dならアラクネにも対応 投げ蹴り前 2dc2B 2C 6or4dc5D 9dcdlJ4C 9dcJ4C 6dcJD 2dc 6A 双 5D 9dcdlJ4C 6dcJD 2dc5C 2C【4421】 2回目の5D 9dc~からは、J4Cを2回入れるとJD後に空中で受身取れちゃうんで1回で抑えといたほうがよさげ。 JC 5B 2B 2C 6or4dc5D 9dcdlJ4C 9dcJ4C 6dcJD 2dc 6A 双 5D 9dcdlJ4C 6dcJD 2dc5C 2C【4715】 JC 5B 2B 2C 6or4dc5D 9dcdlJ4C 9dcJ4C 6dcJD 2dc 6A 双 5D 9dc J4C 9dcJ4C 9dcJ4C 空双【4790】 上記コンボのJC始動版。 JC 5B 2B 2C 6dc5D J4C J4C JD 2B 双 JCor大噴火 【4100or5200】 5B 2B 6C JD 2B 低空双 2B 双 (風林火山) バースト (風林火山) 大噴火【?】 JC 5B 2B 2C 6dc5D 8dcJ4C 6dcJD 2dc2B 6C 8dcJ4C 6dcJD 2dc5Cor2C 双【約4300】 5B 2B 2C 6dc5D 8dcJ4C 6dcJD 2dc2B 6C 8dcJ4C 6dcJD 1dcC釘 大噴火【約5200】 J4C(空中CH) 【(着地)9dcJ4C (着地)8dcJ4C】×3の3回目のJ4Cから 9dcJ4C(裏周り) 6慣性つきJD 2dc着地2B 双 5D 9dcJ4C 6慣性つきJD 2dc(着地)5C 2C 6dc阿修羅【約7500】 俗に言うJ4Cループ。 レシピは暫定版。 画面端コン 5A 5B 2B 2C 6dc5D 9dcJD 2dc2B 9dcJB JD 2dc2C( 阿修羅) JC 5B 2B 2C 6dc5D 8dcJ4C 8dcJ4C 6dcJD 2dc5Cor2C 双【約4000】 画面端継続&相手の後ろに隙間作って起き攻めにめくりの選択肢も追加できるようなコンボ。 最後の5C 双が当たらないキャラあり。 JC 5B 2B 2C 6dc5D 8dcJ4C 8dcJ4C 6dcJD 2dc5C 5D 8dcJ4C 6dcJD 2dc5C 双【約4700】 対応キャラ:テイガーレイチェルアラクネ 上記コンボのキャラ限高火力版。 大噴火ダメージ考察 大噴火【3342】 A B 2B 2C 大噴火【3629】[50%] A B 2B 6C JD 2B 双 大噴火【4184】[50%] A B 2B 2C 2B 双 大噴火【約4000】[50%] 5C 大噴火【3834】[50%] C釘 大噴火【4044】[50%] D釘 B 2B 2C 大噴火【3869】[50%] JD(ch) 2B 双 大噴火【4319】[50%] 3C(ch) 2B 双 大噴火【4528】[50%] 大噴火は意外にダメが伸びそうな予感 爽快感は前作に引けを取らない コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPランクアップ VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSテルミ VSカグラ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CP ランクアップ VSラグナ 勝利テメェは一生!永劫!俺には勝てねぇの!・・・ククク・・・せいぜい苦しみながら死んでくれ、ラグナちゃん。ヒャーッハハハハハ!! 敗北このゴミ野郎が・・・!殺しても殺し足りねえ・・・! VSジン 勝利そんな弱ぇ「力」で俺に勝てると思ってたのかよ?・・・・・・ケヒヒ・・・ 敗北貴様、その殺気・・・何者だ? VSノエル 勝利蒼の継承者・・・まだまだ利用価値はありそうだな・・・ククク・・・ 敗北あなたはここで逃がしてはいけない気がする・・・! VSテイガー 勝利「木偶の坊」って言葉、知ってるか?デカブツ 敗北ココノエ。テルミと呼ばれる男を拘束した。次の命令を頼む。 VSタオカカ 勝利・・・・・・超うぜえ 敗北お前、緑の人と同じ匂いがするニャス!つまり・・・悪い奴ニャスね!フシャーッ! VSレイチェル 勝利テメェは退場だ・・・このクソ吸血鬼が! 敗北なぜこの世界にあなたがいるのかしら?まぁいいわ。消えなさい。 VSアラクネ 勝利汚ねぇし臭ぇしおまけに弱ぇときたら、一体何のために生きてんだろうなテメェは…ヒヒヒ 敗北キサマ 碧の・・・! アガ ガアアアアアア。 VSライチ 勝利俺に盾突くと、どうなるかわかったか?あ? 敗北それが・・・・・・「貴方」なのね・・・・・・ユウキ=テルミ。 VSカルル 勝利クソガキが・・・粋がってんじゃねえぞ? 敗北姉さん・・・・・・うん解ってる。この男・・・・・・危険すぎる。 VSバング 勝利なんだこいつ・・・マジで救えねぇレベルの馬鹿だな・・・失せろ 敗北お主・・・拙者がこれまでに出会った者の中でもっともどす黒い気配があるでござる・・・! VSハクメン 勝利俺の躰の具合はどうよ、ハクメンちゃん 敗北テルミよ・・・貴様の命・・・ここまでだ! VSツバキ 勝利いや~ツバキちゃんは本当に利用しやすいいい子だったぜぇ?帝の元で死ねて、本望だろ?ヒヒヒ 敗北ハザマ大尉・・・? いや、まさかそんな・・・。 VSハザマ 勝利この解れ方は・・・・・・チィっあのクソメガネ 敗北困りましたねぇ・・・・・・「テルミ」さん。でも私に負けたとなると・・・・・・ただの「影」ですか? VSマコト 勝利俺様の実験のモルモットにしてやろうか?ねずみぃ~。 敗北ハザマ大尉よりも嫌な気配がする・・・。 VSヴァルケンハイン 勝利ワンワンワンワンうるせぇな・・・!犬は飼い主んとこに帰りな! 敗北テルミ・・・この現世から消えよ! VSプラチナ 勝利マジでうぜぇぞ、クソメガネ。 敗北テルミさん・・・覚悟してください! VSレリウス 勝利てめぇと殺し合うとはね・・・・・・ヒヒヒヒ。 敗北ほう・・・面白い事象だ。その躰・・・少し研究させてもらおうか、テルミ。 VSアマネ 勝利悲鳴と絶叫の混じった舞台ってのも、いいもんだろ?ヒヒヒ 敗北悪鬼羅刹とは正にこの事かい・・・・・・下らないね・・・・・・実に下らない。 VSバレット 勝利いいねぇ、その復讐に燃える眼。嫌いじゃないぜぇ・・・ククク・・・ 敗北この血の匂い・・・貴様、一体・・・!? VSアズラエル 勝利単細胞筋肉馬鹿が。うざってぇぞ! 敗北六英雄ユウキ=テルミ・・・!もっと俺を楽しませろ VSν-13 勝利ムラクモユニットねぇ・・・・・・。 敗北対象の戦闘レベル計測不能警戒レベルをAへ変更する VSμ-12 勝利テメェにゃもう用は無ぇ。「滅日」を楽しみにしてな・・・。 敗北この力は、あなたを倒すための力・・・! VSイザヨイ 勝利覚醒しても、その程度だったってこと。ヒヒヒ・・・悔しいか?悔しいよなぁ・・・いい顔してるぜぇツバキちゃんよぉ。 敗北イモータルブレイカー起動!!ここで終わりです、ユウキ=テルミ!! VSテルミ 勝利あのクソ吸血鬼・・・何がしてぇんだ? 敗北上に同じ。 VSカグラ 勝利それ以上近付くんじゃねぇ。バカが感染る 敗北私怨はねぇけど、お前を逃すといかんせんココノエがうるさいからな。悪いが大人しくしててもらうぜ。 VSココノエ 勝利テメェも母親みたいに死んでみるか? 敗北貴様を倒すためなら、私は何でもする、そう決めたのだ。 VSセリカ 勝利あー気持ち悪ぃ・・・二度と俺に近づくんじゃねぇ!! 敗北お願い、テルミさん・・・・・・教えて。お姉ちゃんは今どこにいるの? VSΛ-11 勝利まーた殺されに出てきやがったのか? ヒヒヒ! 敗北ラグナ、殺す、不可。戦闘モード継続。対象の殲滅を優先します。 対ハザマ戦 「この解れ方は……チィっあのクソメガネ」だった気がします。 -- (めいら) 2013-11-24 10 30 20 イザヨイがない…… -- (名無しさん) 2013-12-23 23 42 23 対ラグナ テメェは一生!永劫!俺には勝てねぇの!…ククク…せいぜい苦しみながら死んでくれ、ラグナちゃん。ヒャーッハハハハハ!! 対レイチェル テメェは退場だ…このクソ吸血鬼が! 対ライチ 俺に盾突くと、どうなるかわかったか?あ? 対アラクネ 汚ねぇし臭ぇしおまけに弱ぇときたら、一体何のために生きてんだろうなテメェは…ヒヒヒ 対バング なんだこいつ…マジで救えねぇレベルの馬鹿だな…失せろ 対ハクメン 俺の躰の具合はどうよ、ハクメンちゃん 対ニュー ムラクモユニットねぇ……。 対ミュー テメェにゃもう用は無ぇ。「滅日」を楽しみにしてな…。 対プラチナ マジでうぜぇぞ、クソメガネ。 対レリウス てめぇと殺し合うとはね……ヒヒヒヒ。 対イザヨイ 覚醒しても、その程度だったってこと。ヒヒヒ…悔しいか?悔しいよなぁ…いい顔してるぜぇツバキちゃんよぉ。 対カグラ それ以上近付くんじゃねぇ。バカが感染る 対テルミ あのクソ吸血鬼…何がしてぇんだ? 対ココノエ テメェも母親みたいに死んでみるか? -- (名無しさん) 2013-12-25 11 31 57 μもねぇじゃん… -- (名無しさん) 2013-12-26 16 33 09 対Λ戦 まーた殺されに出てきやがったのか? ヒヒヒ! -- (名無しさん) 2014-11-04 23 09 25 対セリカ あー気持ち悪ぃ…二度と俺に近づくんじゃねぇ!! だったと思います -- (名無しさん) 2014-11-15 00 49 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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イージス左右逆転コマンド 空中モードチェンジで落下ずらし 挑発に攻撃判定あり 補正切り、紫投げネタあれこれ 構えDミラ 画面端ノワール追加Dからの裏回り 5Dと2Dの性能の違い 通常6Cの体属性無敵 3Cfc時のバースト対策 地上ソニックセイバーrc空ダ トランザムビットchバグ リバサ表 アケコン天板 BBイザヨイ・プラチナver コメント イージス左右逆転コマンド 642321 C と入力するとコマンドが反転してもだせる。要練習 相手が上空を飛び越えても安心! 空中モードチェンジで落下ずらし 空中モードチェンジは一瞬静止してから再び落下するので、相手の対空をずらしたり着地を遅らせることができる ハイジャンプからモードチェンジを二回挟めばモードを切り替えずに飛び込める 挑発に攻撃判定あり タオカカと同じく挑発に攻撃判定が存在する 掲示板より 発生16 持続12 硬直12 硬直差-10 ガード硬直13 のけぞり14 受身不能14 動作終了まで被ch 補正切り、紫投げネタあれこれ ※補正切りは全て最速受身前提です 通常時コンボ~拾い直しコン 着地5A5C α(端ならイージス) 5D(GA) ホバー空投げ 通常時空投げ 微ダγ Bミラ 微ダ2D N受身を潜る GA時コンボ~β 6D Bミラ B(D)ミラ わざと落として裏から殴る GA時コンボ~エリアル Dミラ 空投げ 後方受身のみ掴める GA時コンボ~ストライクフォール トランザム 3C or 3C トランザム 5C 2C1 3Cクルキャン 3C 緊急受身を3Cで潜ってビットを裏から当てる 3Cにクルキャンを仕込んでおくと寝っぱに対しては3C クルキャンとなり、その後も3C クルキャン*nで緊急受身されるまで延々と3Cを当てられる GA時コンボ~ (エリアル ノワール Dミラ)*n 紫空投げ 画面外で投げる GA時 ストライクフォールrc 紫空投げ 構えDミラ 各種クルセイドセラフィム、イージス構え状態でもDミラへ派生可能 画面端ノワール追加Dからの裏回り キャラ限 GAエリアル ノワール追加D後に最速でクルキャンを行うと、相手が緊急受け身した場合は裏に回る 5Dと2Dの性能の違い 通常モード→GAモード時のみ若干性能が異なる 微ダッシュDでGAモードへ移行した場合 微ダ5D…ダッシュ慣性は付かない 微ダ2D…ダッシュ慣性が付く GAモードへ移行した場合の全体F(GA→通常はどちらも同じ) 5D…24F 2D…25F 通常6Cの体属性無敵 4F目から体属性無敵が付く通常6C 立ち回りで無敵を合わせるのは至難の技だが被固め中なら合わせるチャンスも出てくる リスクは高いが切り返しの選択肢の一つとしてどうぞ 通常6Cで割り込める連携(太字は6Cがfcするもの) ジン 5B 6A , 5B 2C ノエル 5D cr6B , 2D cr6B ライチ 5B 6A(棒、素手どちらも) , 6D1 CT マコト 5CC 6B アズラエル 5BB 5D , グスタフ 5A(割り込めるが確定しない) バレット 2B 5B直ガ 溜め5C イザヨイ 通常5B 6C カグラ 2DB 5DA , 2DB 5DC テルミ 5B 6B , 5C 6B , 2C 6B ※繋ぎは全て最速です 6Aでも大体は割り込める…はず この連携にも狙えるよ、というのがあれば随時編集やコメントをお願いします 3Cfc時のバースト対策 3Cfc時に最速でキャンセルオーバードライブすると、相手がバーストしていた場合はガードが間に合う 地上ソニックセイバーrc空ダ 見た目では分からないが実は地上ソニの動作途中は空中に浮いている そのため近い位置で当ててrc→即座にダッシュとすると空中ダッシュが可能、そのままジャンプ攻撃も出せるので崩しにも使える 空ダの猶予は短めなので要練習 トランザムビットchバグ 掲示板より引用 使い道が限定的なバグ トランザムで2機目のビットだけをchさせると以降のビットの受け身不能時間が(恐らく)ch時のものになる 受身不能時間が長くなるので普段は繋がらないコンボが繋がる トランザムの効果が切れるまではコンボが途切れてもその状態は引き継ぐが効果が切れたりトランザムをかけなおした場合は状態は解除される コンボ例 (全てGAモードです) 1.(トランザム状態)めくりJAスカ ビット2機目ch 着地5C 3C ビット dl3C ビット dl3C ビット dl3C ビット dl2C2 5C jc JBC JBC ノワール D追加 dmg5384 ゲージ回収38% 2.(トランザム状態)めくりJAスカ ビット2機目ch 着地5C 3C ビット 2C1 3C ビット 2C1 3C ビット 2C2 5C jc JBC JBC ノワール D追加 dmg5337 ゲージ回収38% 3.(画面端・トランザム状態)昇りJAスカ ビット2機目ch 着地5C 3C ビット dl5C 2C2スカ ビット dl5C 2C2スカ ビット dl2C2 5C JBC JC ノワール D追加 dmg5077 ゲージ回収36% もし最初のビットが2ヒットしてしまったら最初の3Cから5Cで拾って通常コンボをすれば妥協コン程度くらいはいけます (トランザム状態)めくりJAスカ ビット両機ch 着地5C 3C ビット 5C hjc JBC JBC ノワール D追加 5A 5C hjc JBC JBC ノワール D追加 dmg4385 ゲージ回収31 どれもOD中だったらもう1,2ループ追加で入れられるけど〆が短くなってダメージとかあんま変わんないと思います トランザム割り込みかOD割り込みあたりからなら狙えるけど……4珠消費もったいないですぅ… リバサ表 945 :名無しさん:2013/01/09(水) 12 02 38 ID vhTS6jnA0 リバサジャスティスに対する相手の対応まとめてみない? ある程度集まったらwikiとかに載せるとかどうだろう、俺に技術は無いけど・・・ とりあえずパッと思い出せるのが ラグナ CID→相殺後負け(フォロー可) ジン 烈氷→負け タオカカ ヘキサ→相殺後負け(フォロー可) テイガー GETB→勝ち(ガード後発動は入れっぱ間に合う)OD発動からのAドラ、GETB→負けホイール→相殺後負け(フォロー可) ハクメン 雪風→負け とか。でもOD発動とかも含めると結構膨大な量になるかな・・・ アケコン天板 BBイザヨイ・プラチナver 画像 HORI RAP1用 連射部分なし 6ボタン仕様 A3 コンビニ印刷対応 あずらえる顔つぶれ コメント 確かジャスティスはハクメンの雪風に負けた気がします -- (名無しさん) 2013-07-20 17 34 23 追記しておきましたー! -- (名無しさん) 2013-07-21 08 54 51 ムックからの情報ですがイザヨイのCTは最大溜めでバリガ不能になるらしいです -- (名無しさん) 2013-09-30 22 38 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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取りあえず一時的に(今後改修予定) 中原 拓也 虎 竜 ( ´・ω・`)_且~~ Awn ネンドール ボカロ原理主義者 青海苔 東の吸血鬼 ラスクまん ハブられ田中 予備軍 相反するインキュベーター ksk ダークサイド ピトー・タオカカ 小説王になる男 六条御息所 5、7、9担当者 船に乗れなかった船乗り ヤサ充 ポンコツ針金おかわりだ フライ・ド・かぼちゃ 凸モリサマー 【Game Master】 憂ふ色の憂鬱 ミラクル 這いよりますニャル子 多重人格サイコパス(たん)Я ぶおおおん(`・ω・´) 流浪のインキュベーター 紫マカロン 神 ゼロ うっうー´・ω・`クイックイッ 紅蓮 原宿アキラ 妹萌え仮面 チーズ君 レッドレンジャー ツートンカラー兵長 ヌモスケ ポリバケツ 名無しのパパ ビッグフソー ギギーニングラード 盲目シスター ロックバスター藤本 ジャスティス向井 瞬発力 ヒカキン ホムリリィ 宇久井さんち 釣られ校生 タマ姉 ミジンコ野郎 ヤンバルクイナ 天然水 冒頓単于 ネットを徘徊するロボット サーモン 尻ブルース sky オペニペ=ペニス 裁鬼。 脳筋ピラミッド 淫乱のインキュベーター マンモス向井 ナビゲーター世界史 ぶたさんのゆうれい カレーメンマン ムーブ うんこまんじゅう グリペン ミムラ 二代目うんこまんじゅう サテンドール 元ニコ生主 うみほー 変態紳士 ぺんてる 真ぼるじょあ ソニ菌 神様 インドノーベル高橋 秋山澪 世界のカメさん ソウツマン ゴマ団子 旭日 ドナルドⅡ世 カクポテトン 荒巻スカルチノフ ぱふぱふ屋さん 害悪神 吉永ウンスジ 女の子マン 獣鈴寺みなも 0レス撲滅委員会 おっさんカリスマニート 矢澤にこ スカトロ受験生 タオル ウルトラマンエヴァちゃん め 秀吉 spiral #####ハヤシライス鈴木 おーぷん愛してる 量産型うまい坊 池沼淘汰会 砂ぼうずnostalgia@ クワガタ ♂阿部♂アッー!♂ 恥じらいのハム太郎 メガネマスターケン クロッチマン なおちゃん 目立ちたがり屋 デス子 お茶ペンギン (´-ω-`)ドュルルルルさん ☆WANDASAN1023☆ クソスレ製造機ワカメちゃん Raikko stay night ABW マンゴスチンチン もぐ太 孫悟空 はなやに ミムラ 以下、転載可能で傍聴人が オニギリ クイバルヤンナ おちんぽ侍 サンタちゃん ソーダ水 猫ねこ テロリスト クレD さくらcc 明けの明星 ( ^ω^)洋平 ドスケベシスター `ε´> エリザベス子 聞く耳 偽神様かみしあ 和也 神ホマ 4歳おじさん ブリブリウンコ ゴリラ 佐々木 サイダー ピンククジラ 偽中原 黒ノ騎士団@千年勇者 千年勇者黒ノ騎士団黒い風隔離しろ 拓也君大好きお姉さん ゼンメルカイザー フルマラソン 石仮面 渋谷ぶくろう ハブられ遠藤 二代目キュアハート ばんぼぅびぃ 目に青葉台 おーぷん@名無し 万千代 差別主義 吉成美紀 フーケンペンギン 柚木ティナ ぬるぽ 慈愛のインキュベーター 拓也裏四天王ジーグ 槍士蒼愛 神殺しのインキュベーターアップル紺当為 新 参 ! 物売るってレベルの話じゃねーぞ! ちくわくん!黒糖100% 破滅の厨房 寒気 キモ汁噴出丸 邪鬼 4代目うんこまんじゅう 平成狸合戦ちんぽこ 笑太 シモン ハーブスター オポッサモン 瓜売り 宵のてふてふ 兄 中一 烏ちゃん@陰キャラ やっふぁー フライターグ 鬼塚 うさロール= †キリトけい†
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ページ内目次 地上 空中通常投げコンボ地上通常投げコンボ 空中通常投げコンボ コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 地上 空中通常投げコンボ 地上通常投げコンボ 画面中央(投げ後に相手画面端だけど6D届かない位置) 投げ ダッシュ3C 微ダ2A 5B J4C 空双 5B JA JB J4C J4C JC 【3032】【34回収】 端に近すぎず遠すぎないときのコンボ。空双前の5Bのジャンプ方向で裏回らないように調節できる。 画面中央~端バウンド 後ろ投げ 空ダB釘慣性着地 微ダッシュ3C 微ダッシュ2A 5B J4C 空双 2B 双 6C J4C JC 【3266】【37回収】 後ろ投げ最終段は空中ダッシュでキャンセル可能なのでそこから追撃ができる 空ダB釘が難しいが後ろ投げ後はダメもとでやってみると良い 投げ1段目(RC) ダッシュ5B 2B 6C jc空ダJ4C 空双 5C 6D 双 5B 2B JB J4C J4C JC 【4303】【26回収,50消費】 投げ1段目RCすると相手がよろけ状態になるので追撃可能 最初の2Bを省くと4334、5B 2Bを省くと4355とダメージは少し上がる 画面真ん中はよろけ回復ギリギリまでダッシュで相手を押すことで端バウンドに持っていける 中央より遠いときはRC 前ジャンプJ4B 5B~で端まで届き、ダメージも4432と上がる 画面端付近or端~端バウンド 投げ 6D 双 5B 2B JB J4C J4C JC 【3261】【30回収】 画面端投げからの基礎コンボ 投げ 6D 双>5B 6C 後ろjc 空双 5B JA JB J4C J4C JC 【3804】【42】 下記コンボが安定しない人はこちらのコンボで代用 5Cを入れると後半繋がらないので入れないように注意 投げ (5C )6D 双 5B 6C jc空双 裏回り5B 2B JB J4C J4C JC 【3835(3997)】【42(45)回収】 投げ (5C )6D 双 5B 6C jc空双 大噴火 【4500(4644)】【30】 空双前にJ4Cをはさむと繋がらなくなるので投げからは直に空双に繋ぐ。 頑張れば投げ後に5C 6Dも可能だが、ダメージが劇的に増えるわけではないので無理に狙う必要は無い。 投げ ダッシュ2B 双 (ディレイ)6C 空双 5C 6D 大噴火 【4567】【30】 大噴火を当てることを前提としたコンボ ダッシュしすぎると6Cが相手と壁の隙間に潜って空振りするので注意 対応キャラ:マコトを除いた全キャラ、(ライチ、タオカカ、ツバキ、ヴァルケンハイン) ※( )内はディレイ6Cが必要なキャラ 投げ 5C 6D 双 5B 6C 8jcdl空双 裏回り5C C釘 2B 6C J4C JC 【4051】【46回収】 ノーゲージ現状投げ最大コンらしい。マコト、ライチは裏回り5Cが当たりにくい。コンボ狂の方向け 投げ1段目RC 6C 空双 裏回り5C 6D 双 5B 2B JB J4C J4C JC 【4358】【16回収,50消費】 投げ1段目RCから。引き寄せ後の壁バウンドバグの恩恵で壁バウンドが遅れて発生するので5Cが間に合う。 タオカカ、ラムダ?などには微jcしないと空双が入らないのでRC 6Dから普通の端コンで安定。 ただ、これをやるなら最初から大噴火を入れた方がダメージがいい 空中通常投げコンボ 画面中央(高度制限あり) 空中投げ ダッシュ3C 微ダッシュ2A 5B JB J4C JB JC 【2750】【22回収】 高度が高いと空中投げ後の3Cが繋がらないが1段目のジャンプで空投げすれば大体繋がる 運びが優秀で中央と端の間くらいの位置までなら空双で壁バウンドをとれるので双などで追撃しよう また3Cが当たった時点で端に近い場合もこの中央用コンボがおすすめ 画面端付近~端バウンド 空中投げ>ダッシュ3C 微ダッシュ2A 5B J4C jc空ダJ4C 空双 5C 6D 双 2B 6C J4C JC 【3750】【47回収】 しっかりとダッシュで距離を詰めていないと5B後のJ4Cを空振りしやすい 画面の約9割運べるので距離によって空中ダッシュを省く等して調節しよう 空ダJ4Cの代わりに空ダJA JBだと端から端まで届くが、補正が厳しく上記コンボは繋がらなくなる 開幕の相手位置よりも後ろ~端バウンド 空投げ ダッシュ3C ダッシュ2A 5B JB J4C 空双 (ダッシュ6D )双 2B 6C J4C JC 【3480(3603)】【40(43)】 上記コンボの5B J4Cが安定しない人のための妥協コンボ 開幕の相手位置からバックステップ2~3回くらいの距離で空投げしたときに可能なコンボ 低めに端バウンドした場合は6Dが繋がり、中途半端な高度なら一応2B 双も繋がるが不安定なので、直接で双が良い 空投げ ダッシュ3C(RC) ダッシュ2B 6C J4C 空双 6D 双 5B 2B JB J4C J4C JC 【4236】【30】 空投げ ダッシュ3C(RC) ダッシュ2B 6C jc空双 ダッシュ5C 6D 双 5B 2B JB J4C J4C JC 【4367】【31】 ゲージを使用することで安定とダメージアップを図ったコンボ(遠距離用) 前者はディレイを駆使すれば端から端バウンドさせることが可能 後者は開幕の相手位置からバックステップ2~3回くらいの距離で確認 空投げ ダッシュ3C(RC) ダッシュ5C 6D 双 5B 6C J4C 空双 5B JA JB J4C J4C JC 【4455】【29】 空投げ ダッシュ3C(RC) ダッシュ5C 6D 双 5B 6C jcディレイ空双 裏周り5B 2B JB J4C J4C JC 【4500】【31】 ゲージを使用することで安定とダメージアップを図ったコンボ(3Cヒット時に端付近用) 開幕の相手位置から狙える 前者は裏回れないので端から逃すことになる 自分端付近~端バウンド 空投げ 5C 6D 双 5B 6C J4C 空双 裏回り5B 2B JB J4C J4C JC 【4341】【43回収】 状況ににもよるが6C後は後ろ方向にjcするとやり易い 裏回り5Bの繋がりにくいキャラは裏回り5Aにするがその場合は5Cを抜くこと 空投げ1段目RC 5C 6D 双 5B 6C J4C 空双 裏回り5B 2B JC J4C J4C JC 【5171】【21回収,50消費】 空投げ1段目RCから。バングの空投げは補正の厳しいダメージ部分前にキャンセルが可能という利点を持つ。 また、相手が端背負いの状態でも裏回り5Cが間に合う。 位置さえ良ければ空投げ1段目 空双~とRC無しでも追撃できる。 コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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過去の仲間モンスター 名前 性別 種族 説明 備考 シュー ♂ 草人 【穏やかな緑の大地の鍵】の世界で仲間になったモンスター。回復を得意とする森の妖精 4/17にメルバと配合 メルバ ♀ タブンネ 【炎の扉】の世界で仲間になったモンスター。シューのお嫁さん候補 4/17にシューと配合 黒鋼 ♂ コボルド 【穏やかな緑の大地の鍵】の世界で仲間になったモンスター。小さい体の物理アタッカー 5/6に玉鋼と配合 玉鋼 ♀ タオカカ 【猫だましなクトゥルフの鍵】の世界で仲間になったモンスター。連続攻撃主体の格闘アタッカー 5/6に黒鋼と配合 ヴェント ♂ シルフ 狗斗の最初の仲間モンスター。魔法も物理もこなせるスピードアタッカー 5/6に雲雀とお見合い配合 パステル ♀ 呪われし絵画 【不思議な博物館の鍵の世界】で仲間になったモンスター。狗斗をマミりかけた。けーくんの猛スピードでゴールイン。紫陽花と小紅のジャックの母親。 5/14にけーくんとお見合い配合 ジエイド ♀ リーフィア+1 シューとメルバの娘で、狗斗の手持ちの初配合魔物。狗斗に懐いているが、仲良くしている他の女性や♀モンスターに嫉妬することも…?配合直前まで人の言葉を発せなかったが…。 幸若 ♂ がくっぽいど 鉄の国への道中の森でスカウトしたレアモンスター。元々は鉄の国の大陸の生まれで、歌の技術伝承とGUNDAM見たさに旅をしていた 佐久間 ♂ プリニー 【炎の扉】で仲間になった三下気質な魔物。盾血統の初代。 メル ♀ クチート 【試練の扉】で仲間になった盾役の魔物。「カバーリング」を持つ。ツンデレ気質…? あかり ♀ アサシン クエスト【誰かいる…?】で仲間になった魔物。認識疎外の術を掛けられ記憶をなくしていた。攻撃を回避するのが得意 風月 ♂ 仮面ライダーフォーゼ+1 ヴェントと雲雀の息子で、火神の葛城の弟。お馬鹿なところもあるが明るく元気な性格。幼馴染の銀牙と、小紅のところのアインハルトと三角関係になったが… 銀牙 ♀ レオーネ+1 黒鋼と玉鋼の娘。風月と葛城とは幼馴染の付き合い。玉鋼がアラクネに飲まれたことの影響からか、2世代目にして超攻撃特化のピーキーなステータスをしている。 フレイヤ ♂ 蛍丸 【不思議な博物館】の世界に流れ着いていた刀剣男士の魔物。 ファミーユ ♀ ライダー エレキ ♂ ザベル 紫陽花 ♀ ムウマージ+1 小紅のけーくんとパステルの娘。ジャックの姉。 防人 ♂ キャプテン・ブラボー 巌 ♂ ドルカス ガーネット ♀ ライズ・ファルコン マキバオー ♂ オッドアイズ・ドラゴン 黒夢 ♂ メロディプリンス レイン ♂ ハピナス ラピス ♀ ペンギン娘+1
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初心者の方は、連続攻撃の一つの行を丸々覚えるのではなく、部分ごとに覚える方法をオススメします。 中央の連続攻撃は端でも応用できるのがあります。 似たような連続攻撃は流用できるので、個人でアレンジしてみてください。 9Hitぐらいから繋がりにくくなるので、エリアル〆はJ2CエリアルよりJBエリアルの方がいいでしょう。 カルルには中央N投げやJDからの追撃が繋がりません。 ノエル・タオカカ・レイチェル・ν にはJD>火蛍>椿祈の椿祈が繋がりません。 ダウン状態へのC>紅蓮はカルル・ノエル・ν には当たらないので、6Bか蓮華(1Hit)からにすること。 アラクネ・カルルは(jc)を(hjc)に変えないと空振りしやすいので注意してください。 J2Cエリアル-端はキャラ毎に回数が違います。 カルルは1回>2回、タオカカ・レイチェル・アラクネは2回>2回、他は2回>3回です。 紅蓮ルートは、中央内~端付近は紅蓮ル-トの①④⑤、中央外なら②③と変えてください。 相手によっても差があり、ラグナ・テイガー・タオカカ・バング・ライチ・ハクメン・ν は中央付近、ジン・ノエル・レイチェル・アラクネ・カルルは端付近と覚えてください。 計算表(Excelファイル)→ダウンロード(作者に感謝) 練習用(CPU相手に準備運動や、初心者の方に連続攻撃がどのように繋がるかを覚えてもらう等にお使いください) 汎用〆(連続攻撃後の展開を微有利に持ち込みたい方用) エリアルへのルート紅蓮ルート 閻魔ルート エリアル〆JBエリアル-中央 JBエリアル-端 J2Cエリアル-中央 J2Cエリアル-端(相手までの距離、キャラによってはJ2Cの数を減らしてください) 疾風 下段始動中央 端 中段始動中央 端 その他 当て身地上始動 当て身空中始動 投げ始動中央 端 夢幻汎用 ラグナ用 ジン用 ノエル用 タオカカ用 レイチェル用 アラクネ用 ライチ用 バング用 カルル用 ハクメン用 ν 用 練習用(CPU相手に準備運動や、初心者の方に連続攻撃がどのように繋がるかを覚えてもらう等にお使いください) ① [消費:肆〈4〉] 2B>蓮華〈2〉(1Hit)>紅蓮〈1〉>鬼蹴〈1〉>2C(jc)>J2C>空中ダッシュ>J2C ② [消費:伍〈5〉] 残鉄〈3〉>C>鬼蹴〈1〉>閻魔〈1〉(jc)>空中投げ>降りJC>C ③ [消費:伍〈5〉] 6D>少し前進>前ジャンプ>降りJC>2C(jc)>JB(jc)>JC>火蛍〈2〉>(dl)JC>椿祈〈3〉 ④ [消費:伍〈5〉] 投げ>紅蓮〈1〉>6C>疾風〈4〉 汎用〆(連続攻撃後の展開を微有利に持ち込みたい方用) ① [消費:壱〈1〉] 【端】 J2C>降りJC>C>紅蓮〈1〉>6B(>紅蓮〈1〉>6B) エリアルへのルート 紅蓮ルート ① [消費:壱〈1〉] (高め空中喰らい)紅蓮〈1〉>少し前進>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ② [消費:壱〈1〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>ステップ>B(jc) or A(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ③ [消費:弐〈2〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>鬼蹴〈1〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ④ [消費:弐〈2〉] 【端】 (空中喰らい)紅蓮〈1〉>蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑤ [消費:参〈3〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>(ステップ中)火蛍〈2〉(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 閻魔ルート ① [消費:弐〈2〉] 鬼蹴〈1〉>閻魔〈1〉(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 エリアル〆 JBエリアル-中央 ① [消費:伍〈5〉] JB(jc)>JC>火蛍〈2〉(jc)>(dl)JC>椿祈〈3〉(>降りJC or 降りJB) JBエリアル-端 ① [消費:参〈3〉] JB(jc)>JC>椿祈〈3〉>降りJB>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 J2Cエリアル-中央 ① [消費:零〈0〉] J2C>空中ダッシュ>J2C or JC ② [消費:零〈0〉] 降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C or JC J2Cエリアル-端(相手までの距離、キャラによってはJ2Cの数を減らしてください) ① [消費:零〈0〉] J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC ② [消費:弐〈2〉] J2C>J2C>空中ダッシュ>J2C>降りJC>火蛍〈2〉>着地前ジャンプ>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC ③ [消費:零〈0〉] (J2C>)降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>J2C>J2C or JC ④ [消費:参〈3〉] (J2C>)降りJC>2C(hjc)>J2C>空中ダッシュ>J2C>JC>椿祈〈3〉>降りJB>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑤ [消費:参〈3〉] (J2C>)降りJC>C>残鉄〈3〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 疾風 ① [消費:肆〈4〉] 6C>疾風〈4〉 ② [消費:伍〈5〉] 【端】 6C>疾風〈4〉>鬼蹴〈1〉>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ③ [消費:伍〈5〉] (空中喰らい)紅蓮〈1〉>6C>疾風〈4〉 下段始動 中央 ① [消費:弐〈2〉] (ガード確認)2A×1~2>蓮華〈2〉(1Hit) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ② [消費:弐〈2〉] (2B>)蓮華〈2〉(1Hit)(>残鉄〈3〉>C) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ③ [消費:弐〈2〉] (2B>)蓮華〈2〉>(dl)紅蓮〈1〉 ④ [消費:零〈0〉] 6B(>残鉄〈3〉>C) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ⑤ [消費:零〈0〉] 6B(CH)>前ジャンプ 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑥ [消費:捌〈8〉] 6B(CH)>夢幻〈8〉>C or 蓮華(1Hit) or 残鉄 【→夢幻(途中の該当技から)】 ⑦ [消費:零〈0〉] 3C(CH)>6B or 2C 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ⑧ [消費:零〈0〉] 3C(CH)>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 端 ① [消費:弐〈2〉] (2B>)蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ② [消費:伍〈5〉] (2B>)蓮華〈2〉>残鉄〈3〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 中段始動 中央 ① [消費:零〈0〉] 降りJC>C 【→閻魔ルート】 ② [消費:参〈3〉] (しゃがみ食らい)降りJC>2C>残鉄〈3〉 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ③ [消費:参〈3〉] 残鉄〈3〉>C or 6B 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ④ [消費:参〈3〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>6B or 2C 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ⑤ [消費:参〈3〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑥ [消費:伍〈5〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>蓮華〈2〉(1Hit) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 端 ① [消費:伍〈5〉] (ステップ中)椿祈〈3〉>蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ② [消費:伍〈5〉] 【ジン・テイガー・タオカカ・レイチェル・バング限定】(ステップ中)椿祈〈3〉>火蛍〈2〉(jc)>降りJC>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ③ [消費:捌〈8〉] 残鉄〈3〉>C>残鉄〈3〉>C>蓮華〈2〉>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 その他 ① [消費:零〈0〉] B(CH)>3C or 2B ② [消費:零〈0〉] (対空で)JA 【→JBエリアル】 ③ [消費:零〈0〉] (空中喰らい)6A or A>A(jc)(>JA) 【→JBエリアル】 ④ [消費:零〈0〉] (空中喰らい)6A(CH) or A(CH)>C 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ⑤ [消費:捌〈8〉] 6A(CH)>夢幻〈8〉>C or 蓮華(1Hit) 【→夢幻(途中の該当技から)】 ⑥ [消費:零〈0〉] (しゃがみ食らい)6C(CH)> 【→閻魔ルート、疾風①②】 ⑦ [消費:弐〈2〉] (ステップ中)火蛍〈2〉(>2C)(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑧ [消費:伍〈5〉] 【端・ジン・テイガー・タオカカ・レイチェル・バング限定】(ステップ中)火蛍〈2〉>椿祈〈3〉>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑨ [消費:肆〈4〉] 紅蓮〈1〉>残鉄〈3〉>C or 6B 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ⑩ [消費:伍〈5〉] 紅蓮〈1〉>疾風〈4〉 ⑪ [消費:伍〈5〉] 雪風〈4〉>鬼蹴〈1〉>前ジャンプ>空投げ ⑫ [消費:捌〈8〉] 雪風〈4〉>疾風〈4〉 当て身地上始動 ① [消費:零〈0〉] D or 2D or 6D 【→(dl)紅蓮ルート、閻魔ルート、(dl)疾風】 ② [消費:零〈0〉] D>鬼蹴〈1〉>C 【→(dl)紅蓮ルート、閻魔ルート、(dl)疾風】 ③ [消費:零〈0〉] 【壁背負い】 2D or D>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ④ [消費:伍〈5〉] 【壁背負い】 2D or D>C>蓮華〈2〉(1Hit)>残鉄〈3〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑤ [消費:零〈0〉] 2D>ステップ>B(jc) 【→JBエリアル】 ⑥ [消費:零〈0〉] 6D>ステップ×2>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑦ [消費:零〈0〉] 6D>少し前進>前ジャンプ>降りJC>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑧ [消費:捌〈8〉] 6D>夢幻〈8〉>残鉄 or (ステップ中)蓮華(1Hit) or (ステップ中)椿祈 【→夢幻(途中の該当技から)】 ⑨ [消費:捌〈8〉] 【端】 6D>夢幻〈8〉(>C)>蓮華(1Hit) or 残鉄 【→夢幻(途中の該当技から)】 ⑩ [消費:玖〈9〉] 【中央】 6D>鬼蹴〈1〉>(ステップ中)鬼蹴〈1〉>閻魔〈1〉(hjc)>JB(jc)>JC>椿祈〈3〉>降りJC>C>紅蓮〈1〉>鬼蹴〈1〉>6B>紅蓮〈1〉>6B 当て身空中始動 ① [消費:弐〈2〉] 【最高空】 JD>火蛍〈2〉(jc)>(dl)椿祈〈3〉>降りJC ② [消費:伍〈5〉] JD>火蛍〈2〉(jc)>(dl)椿祈〈3〉>降りJB>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ③ [消費:弐〈2〉] 【最低空】 JD>火蛍〈2〉>2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 投げ始動 中央 ① [消費:零〈0〉] 投げ 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ② [消費:零〈0〉] 後ろ投げ(2Hit) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 ③ [消費:零〈0〉] 空投げ>降りJC>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ④ [消費:零〈0〉] 空投げ>降りJC>C(>残鉄〈3〉>C) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風③】 端 ① [消費:零〈0〉] 【ラグナ・ジン・ノエル・テイガー限定】 投げ>A(jc)(>JA) 【→JBエリアル】 ② [消費:弐〈2〉] 投げ>蓮華〈2〉 or 残鉄〈3〉>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ③ [消費:零〈0〉] 【壁背負い】 後ろ投げ>B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ④ [消費:零〈0〉] 空投げ>降りJC>2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 夢幻 汎用 ① [消費:無〈∞〉] 斬鉄>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>〔C>斬鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴〕×3>C>斬鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>疾風 ② [消費:無〈∞〉] 【端・ジン・テイガー・カルル・ニュー以外】 紅蓮>斬鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈>〔C>斬鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈〕×3>C>残鉄>蓮華(1Hit)>疾風 ③ [消費:無〈∞〉] 【端・ジン・テイガー・カルル・ニュー限定】 紅蓮>斬鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>(高め)椿祈>〔蓮華(1Hit)>斬鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>(高め)椿祈〕×3>蓮華(1Hit)>紅蓮>(dl)疾風 ④ [消費:無〈∞〉] 【端】 (ステップ中)火蛍>〔(ステップ中)椿祈>火蛍〕×5>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>疾風 ⑤ [消費:無〈∞〉] 【端】 6D>夢幻>(ステップ中)椿祈>C>〔残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(dl)(jc)>椿折>C〕×2>〔残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>(dl)椿折>蓮華(1Hit)〕×2>疾風 ⑥ [消費:無〈∞〉] 【端・椿折>火蛍入れ易い限定】 6D>夢幻>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿折>火蛍>(ステップ中)椿折>火蛍>(ステップ中)椿折>火蛍(jc)>ジャンプ>椿折>〔C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿折〕×2>C>残鉄(1Hit)>疾風 ラグナ用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風 ② [消費:無〈∞〉] 【中央】 6D>夢幻>残鉄(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>前ジャンプ>火蛍>椿折>〔C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿折〕×3>C>残鉄(1Hit)>疾風 ジン用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>C>残鉄>蓮華(1Hit)>疾風 ノエル用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈 C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>疾風 ② [消費:無〈∞〉] 【端】 6D>夢幻>(ステップ中)椿祈>〔C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>(dl)閻魔(jc)>椿祈>火蛍(jc)>椿祈〕×3>C>残鉄(1Hit)>疾風 タオカカ用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風 ② [消費:無〈∞〉] 【中央】 6D>夢幻>(ステップ中)椿折>C>残鉄(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>前ジャンプ>火蛍>椿折>〔C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿折〕×3>C>残鉄(1Hit)>疾風 レイチェル用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風>鬼蹴>閻魔 ② [消費:無〈∞〉] 【端】 6D>夢幻>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿折>火蛍>(ステップ中)椿折>火蛍>(ステップ中)椿折>〔(ステップ中)火蛍>椿折〕×5>C>残鉄(1Hit)>疾風 アラクネ用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風 ② [消費:無〈∞〉] 【中央】 6D>夢幻>(ステップ中)椿折>C>残鉄(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>前ジャンプ>火蛍>椿折>〔C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿折〕×3>C>残鉄(1Hit)>疾風 ライチ用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈 C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>疾風 バング用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>C>残鉄>蓮華(1Hit)>疾風 カルル用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>(dl)紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風 ② [消費:無〈∞〉] 【中央】 6D>夢幻>(ステップ中)椿折>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>前ジャンプ>火蛍>椿折>C>〔残鉄(1Hit)>鬼蹴>閻魔(jc)>(dl)椿折>蓮華(1Hit)〕×2>残鉄(1Hit)>疾風 ハクメン用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1)>鬼蹴>閻魔(jc)>椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>疾風 ν 用 ① [消費:無〈∞〉] (ステップ中)火蛍>(ステップ中)椿祈>C>残鉄(1Hit)>蓮華(1Hit)>紅蓮>鬼蹴>(ステップ中)椿祈>C>残鉄>蓮華>疾風