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必殺技ネコ魂ワン! ネコ魂ツー! ネコ魂スリー! ネコ魂アンコール!出てくるモノリスト 必殺ネコ魔球 ギッザギザ! ねこっとび! タオぴったん だましんぐエッジ! ディストーションドライブ猫の人直伝・ヘキサエッジ メッタメタのギッタギタ! ゆにぞんニャいぶ!! アストラルヒートあたっくにゃんばーわん 必殺技 ネコ魂ワン! コマンド:236+A(連打可) 両手でひっかく。連続技に。D系統の技でキャンセル可能。 ネコ魂ツー! コマンド:空中で236+B(連打可) 空中で両足で蹴る。連続技の締めに。 ネコ魂スリー! コマンド:236+C(連打可)(初段タメ可能) 思いっきり振りをつけて片手で上からひっかき、もう片方で下からひっかく。一段目は上段技だが、最大タメで中段に変化。 ネコ魂アンコール! コマンド:ネコ魂ワン、ネコ魂スリー中にB 新技。下段技。ガードされるとタオ側不利。ヒットするとタオ側に引き寄せ+強制しゃがみ。空中に居る相手には、猫1からアンコしても当たらないぐらいの判定。 好きなものだと喜んだ顔をし、苦手なもの・食べられないものだとドクロマークの吹き出しがでて嫌な顔をする。 出てくるモノリスト ラグナ:天玉うどん ジン ブルーハワイ味のかき氷 ノエル:食べ物の形した何か(多分ダークマター) レイチェル 苺のショートケーキ テイガー オイル缶 タオカカ 魚 ライチ:肉まん アラクネ 設定資料集に載ってた縦一列に連なった丸い虫の一匹 バング:おにぎり カルル 先端が丸いネジ ハクメン パクメンさん ν-13 ノエルと同じ ツバキ:学生服ジンの肖像画 ハザマ:ゆで卵 μ-12 ノエルと同じ マコト 栗 ヴァルケンハイン ペンダント? プラチナ:デフォルメ獣兵衛のカステラ? レリウス カルルと同じ アマネ:桜餅 バレット:唐辛子 アズラエル 骨付き肉(マンガ肉) イザヨイ 制服ノエル・ツバキ・マコトの並んだ写真 必殺ネコ魔球 コマンド:63214+AorBorC 発生の遅い飛び道具。いろんなものを投げる。ボタンによって軌道が変化。 ギッザギザ! コマンド:22+C 手を地面につけてノコギリを出して攻撃。 ねこっとび! コマンド:214+D 通常より低い軌道で長い距離を飛ぶジャンプ。動作中にジャンプ中の攻撃を出せる。 タオぴったん コマンド:空中・画面端で214+D(タメ可) 壁に張り付く。ボタンを押している間壁に張り付くが、時間が経つと少しずつ下に落ちていく。 ボタンを離すと壁から離れて落下し、壁とは逆方向にボタンを押すと壁から離れるようにジャンプする。 攻撃ボタンを押すとその場でジャンプ攻撃を出して落下。 だましんぐエッジ! コマンド:2タメ8+D 画面端まで移動してからダンシングエッジで攻撃。フライングバルセロナアタック。 通常はJDで攻撃するが、レバーを入れている方向によりJ2D、J4Dでも攻撃できる。派生停止も可能。 ディストーションドライブ 猫の人直伝・ヘキサエッジ コマンド:236236+D 両手で引っかきながら前に進む突進技。最低ダメージ保障90*4+570(合計で930) OD時最低ダメージ保障45*8+570*2(合計で1500) メッタメタのギッタギタ! コマンド:214214+C 飛びかかってから捉えた相手をボコボコにする。ガード不能技。しゃがみ状態の相手を掴むことが出来ないので注意 ゆにぞんニャいぶ!! コマンド:空中で236236+D 新技。トラカカとのユニゾン攻撃。初段がヒットすると特殊演出に移る。空中コンボの締めに使うとダウンを奪える。最低ダメージ保障1040 OD時100+30*29+70+200*2+50*4(合計で1640) アストラルヒート あたっくにゃんばーわん コマンド:4タメ128+D 猫3の一段目は今作だと上段 最大タメで中段になる -- (名無しさん) 2013-02-18 17 24 17 出てくるもの タオカカ→魚、ヴァルケンハイン→ペンダントっぽいものでした -- (名無しさん) 2013-05-01 00 11 00 μ-12→モザイクのかかったケバい色の何か(ノエルと一緒?)、レリウス→ねじ、イザヨイ→制服着たノエル・マコト・ツバキが並んで写ってる写真 -- (名無しさん) 2013-05-04 23 21 35 メッタメタのギッタギタ!のコマンド町間違ってんぞ -- (名無しさん) 2014-05-16 21 55 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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やる夫のポケモン > タオカカ 基本情報 特性1:軽業 持っている道具がなくなると素早さが2倍になる。再び持つと下がる。 ※初めから道具を持っていない場合、道具がなくなってから交換した後再度場に出た場合は無効。 特性2:影踏み 相手はポケモンの交代・逃走が不可能になる。テレポートも失敗する。 お互いが同じ特性を持っている場合、双方無効化される。 バトンタッチ、トンボ返り、ボルトチェンジ、綺麗な抜け殻、脱出ボタンによる交代は有効。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 70┃攻撃 115┃防御 60┃特攻 105┃特防 85┃素早 120┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:ゴースト/ノーマル 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 × × △ △ × ○ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 猫騙し 物理 ノーマル 40 100 相手一体 相手を100%怯ませる(優先度+3)交換など場に出た直後のターンのみ成功する 鳴き声 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の攻撃を1段階下げる 尻尾を振る 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる 体当たり 物理 ノーマル 50 100 相手一体 なし 驚かす 物理 ゴースト 30 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる メロメロ 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手をメロメロ状態にする異性にのみ有効、性別不明は無効 歌う 変化 ノーマル - 55 相手一体 相手を眠らせる 往復ビンタ 物理 ノーマル 15 85 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える ダブルアタック 物理 ノーマル 35 90 相手一体 相手を2回連続で攻撃する 猫の手 変化 ノーマル - - 不定 自分の手持ちポケモンの技をランダムに1つ繰り出す ※1 甘える 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の攻撃を2段階下げる シャドーパンチ 物理 ゴースト 60 必中 相手一体 必ず命中する 目覚ましビンタ 物理 格闘 60 100 相手一体 相手が眠り状態の場合、威力2倍で攻撃して眠りを回復する 水の波動 特殊 水 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 冷凍ビーム 特殊 氷 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる 吹雪 特殊 氷 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない 神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする 雷 特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 ソーラービーム 特殊 草 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減 シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる しっぺ返し 物理 悪 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる 敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍 ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 草結び 特殊 草 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる ※1 野生ポケモンとの戦闘では直前に手持ちから5体を選び、その中からランダムという形になる。 タオカカのレベル技 Lv.1 恩返し Lv.1 猫だまし Lv.1 なきごえ Lv.1 尻尾を振る Lv.1 体当たり Lv.4 驚かす Lv.8 メロメロ Lv.11 歌う Lv.15 往復ビンタ Lv.18 ダブルアタック Lv.22 猫の手 Lv.25 甘える Lv.29 シャドーパンチ Lv.32 目覚ましビンタ Lv.36 影撃ち Lv.39 癒しの鈴 Lv.42 すてみタックル Lv.44 呪い Lv.46 不意打ち Lv.55 癒しの願い Lv.60 道連れ タオカカの現在の特徴 小猫と同種だが特性2が影踏みに変更されている。3タイプの技無効耐性と相まって相手次第ではそのまま積ませることが可能。 ただし滅びの歌は覚えないため影踏み滅びがしたいのであればダブルバトル以上で行おう。 性格補正がC下降ではないため特殊アタッカーとしても活用できる。 使いやすい最高火力ではアフロブレイクor捨て身タックルがある物理技の方が優勢だがハイパーボイス、シャドーボールといった使いやすい一致技があるためどちらでも運用可能。 技のベースはエネコロロ、教え技に3色パンチとメガトンパンチが追加されている。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 頭突き、のしかかり、捨て身タックル、物真似、丸くなる、スピードスター、夢食い、いびき、泥かけ、凍える風、転がる、威張る、寝言、癒しの鈴、アイアンテール、騒ぐ、自己暗示、手助け、ハイパーボイス、とっておき、欲しがる、不意打ち、思念の頭突き、メガトンパンチ、炎のパンチ、冷凍パンチ、雷パンチ ルイズ(卵技) バトンタッチ、猫騙し(済)、騒ぐ、手助け、願い事、嘘泣き、くすぐる、とっておき、不意打ち、泥爆弾、思念の頭突き、誘惑(済)、シンプルビーム 金剛晄 (なし) ソル アフロブレイク、握り潰す、古の歌、シャドーダイブ
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通常技 A:小パン。連打可。相手しゃがみ状態でも当たるか不明、崩しのタイミングを変えるのに使える? 6A:斜め上を引っかく。2HIT、浮かせ技、jc可。対空に使える、相手を浮かせるためエリアルの始動に 2A:連打可能の下段技。 刻みに使ったり、固めたり JA:ねこパンチ。連打可能 空対空やコンボの繋ぎに B:膝蹴り。リーチは短いが強判定らしい、ガードさせて有利F取れるかも 6B:一回転してヒップアタック。中段、その後C系統に繋がる。ガードされてもリスクの少ない中段攻撃、発生は25F前後? 2B:いわゆるスライディング。下段。リーチの短いタオカカにとって、間合いをつめながら攻撃できる技は貴重。固めやコンボの繋ぎに重宝されそう JB:下方向へのキック。2HIT。発生遅め、下方向への判定が強い、めくり判定ある? C:前方を突く。溜め可。リーチの長い通常技、コンボの中継、置き牽制に? 6C:掌底。ヒット時壁バウンドを誘発、溜め可。通常技のなかで最もリーチが長く、壁バウンドを誘発させるためリターンも大きい。先端をあてるように振ったり、ガトリングから出して暴れつぶしに 3C:下段引っかき×2>足払いの3HIT技。下段×3、受身不可。足払い部のリーチが短くスカることが多く、間合い把握が大事 2C:ジョジョブレっぽい感じで引っかく。下段?溜め可。リーチが長くて使いやすい。 22C:低姿勢で上に爪を伸ばす。5,6ヒット。対空になる。 JC:横方向を引っかく。jc可、溜め可。判定が強く使い易い、jc可なのでエリアルの要になりそう R:挑発 シャドーボクシング。なぜか攻撃判定有り。補正120%。これからキャンセルで技を出すと威力1.2倍。主にキャンセルでヘキサエッジ。
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猫の人直伝・ヘキサエッジ! メッタメタのギッタギタ! ほぼ二匹になる! あたっくにゃんばーわん MISSION 2も基本事項。ディストーションドライブ、アストラルヒートの入力。タオカカのDDは236236などの比較的入力しやすいものなのでさほど苦労しないはず。 猫の人直伝・ヘキサエッジ! 236236D メッタメタのギッタギタ! 214214C ほぼ二匹になる! 236236B あたっくにゃんばーわん 4タメ128D 出来なければ4投げから入力してみよう。その際は向きが入れ替わるので注意。
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トップページ -BLAZBLUE CENTRALFICTION BLAZBLUE CENTRALFICTION 基本 変更点 通常技 必殺技 良くある質問 コンボ コンボ 参考動画 +CHRONO PHANTASMA CHRONO PHANTASMA ロケテ情報 基本 変更点 通常技 必殺技 良くある質問 コンボ コンボVer2 コンボVer1.1 参考動画 +CONTINUUM SHIFT EXTEND CONTINUUM SHIFT EXTEND (CS2 ver1.10) 基本 キャラ設定 通常技解説 通常技早見表 必殺技表 変更点 雑記帳 アンリミテッド 初心者用 上達するために 初心者用練習法 良くある質問 コンボ コンボ 二匹コン 二匹コンのコツ ガトリングルート 立ち回り 基本的な動かし方 固め 崩しネタ 参考動画 キャラ対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsバング vsライチ vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス +CONTINUUM SHIFT2 CONTINUUM SHIFT2 基本 キャラ設定 通常技解説 通常技早見表 必殺技表 変更点 雑記帳 アンリミテッド 初心者用 上達するために 初心者用練習法 良くある質問 コンボ コンボ 二匹コン 二匹コンのコツ ガトリングルート 立ち回り 基本的な動かし方 固め 崩しネタ 参考動画 キャラ対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsバング vsライチ vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ +CONTINUUM SHIFT CONTINUUM SHIFT タオカカ設定 通常技解説 通常技早見表 ガトリングルート 必殺技表 ダンシングエッジ 変更点 基本的な動かし方 固め 崩しネタ 小ネタ 挑発コンのコツ 二匹コンのコツ よくある質問 コンボ コンボ コンボダメージ比較 ダメージ表 キャラ対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsバング vsライチ vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ +CALAMITY TRIGGER CALAMITY TRIGGER タオカカ設定 通常技解説 通常技早見表 ガトリングルート 必殺技表 ダンシングエッジ 基本的な動かし方 固め 崩しネタ 小ネタ よくある質問 コンボ コンボダメージ比較 ダメージ表 キャラ別対策 vsラグナ vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsバング vsノエル vsライチ vsカルル vsハクメン vsニュー 閲覧数: - 今日: - 昨日: - 更新履歴 取得中です。 @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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コンボを入れる際の知識 6B:2A対応 6A:屈ガ、ヒット共に当たる CDループ:非常に入りやすい。空対空からのループ時に高度調整を誤る(距離?)と変なめくりになる。 ※存在判定と喰らい判定の差が通常キャラより大きく、めくりやすい模様 エリアルでの注意点:どっからでもCDループに持っていけるので意識する。 基本立ち回り アラクネはダウンさせれたら烙印だされて負けるので攻めしか考えない。とりあえず烙印or空中下段の下からなんかでてくるやつ見たらDEで必死にカウンターとりにいこう。 烙印ついたらもう気合でなんかあてるしかない。ガードしてても割られるのがオチ。状況によっては早めのバーストもやむをえないかと。バースト使用後、相手の体力がかなり残ってる時に烙印ついたら、涙目で捨てゲーしたくなる。投げを狙うのも良い。抜けられても烙印は消える。 霧を出させないのを一番に考えて行動するのが吉。霧が出たら変に暴れず、じっくり攻めこむ。2AでもJAでも一発でもさせればOKだし。…なんか気合ばっかで具体的なことかかずに失礼orz 2B対空に対してJBで勝ててコンボいける。ダイブもJBでつぶせる。 アラクネJBには基本勝てないが真横からDEB派生はあり。 ダイブが来る気配がしたらとりあえずバックHJ。出来れば直ガ(反撃は無理?)地上でダイブガードしてもめくられるわでいいことない。 固める際はアラクネ6Cが4Fから足無敵なので2Aがすかされることを考えて立ちBで固める。 開幕 相手の2Dがあるので様子見Jが安定か。 牽制 隙の大きい5C,6Cは相手の2DやJDの的になりやすい。一度近づいたらそのまま粘着して倒しきる勢いでいこう。 対空 JBが強すぎて勝てない。先読み2Dなど。 空対空 なにやらJBが機能するとのこと。あとは烙印付いた際に発生早いJAでさわりにいくなど。 確反 霧の硬直がかなり長い。2Dをさしこめるとおいしい。 小ネタ 多分いないと思うけどタイブキャンセルしないようなら6Cが以外にあたる 猫歩きでスカせる攻撃(タオカカ part8より引用) 5A、6B、JA、J6A、J6B、J6C、D離し、ゼロベクトル(※) ゼロベクトルはアラクネをドーナツ型に取り巻く形になるので下をくぐっていれば一応避ける事は出来る。何か振ればアウトなのであんまり意味は無いかもしれない。 アラクネ側対策 タオカカ対策 ① ネコ魂ワン!(ひっかき)の連打は直ガ5Aで割れる。 ② ネコ魂ワン!>6Dは、直ガ5CでCH取れる。①との読み合い。 ③ めくられてない限り対空は5Cか2Bでおk ④ 空中にいる時、JB置いとくとJAやJBやJCで落としに来たタオカカを狩れる ⑤ タオカカの2Aや投げに対して、下段無敵の6Cで狩る。 ⑥ タオカカのD技で裏に回られたりする時は、実はアラクネ有利。5Aで切り返せる。 ⑦ 上で書いたが5Bガードさせた後、ジャンプキャンセルして技出そうとするとタオカカの昇りJAにCHで負ける。 ⑧ ⑦の状況で、5B 5Cとキャンセルすれば、タオカカの昇りJAをCHでとれる。5B jc J4Bなどをするか、5B 5Cをするかの二択。 ⑨ 烙印中はAB虫を適度に巻くとジャンプ防止になって良い。A虫やD虫に地上で引っかかったのを確認して、C虫とJ6Dを当てられる様になれば最高。 ⑩ ⑨の状況をやってると、がんダッシュや6Dで突貫してくるから、5Bや6DのUFO置いておくか、読めてたらタオカ6Dなら5CでCH狙いにいっても良い。 ⑪ ⑩の時、タオカのダッシュ6Cに気をつける必要があるけどそれは6Cを置いておけば勝てたりする。 ⑫ ⑩の時にダッシュ6Cが怖くてジャンプしてしまうと、実はタオカカはダッシュJAとかで、ペースを握られやすいので気をつける。 ⑬ 烙印中はガークラ狙いが良いと思う。一回烙印ついて端まで押し込められればガークラさせやすい。
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基本 主に注意したい技 6C(波動拳)、DE、地上投げ、空中投げ 基本方針 距離別立ち回り 開幕 開幕ハクメンはゲージが無いので様子見安定。各種投げに注意すること。 遠距離 タオのDEで特攻してくる可能性があるが、技振ってない限り見てからガードは間に合う。DEはカウンターだけはしないように。5000オーバーのダメージになる。 物投げをやってくるときがあるが、4C先端の距離ならば、物投げた瞬間に4C先端で封魔陣発生してダウン奪える。覚えとくと便利。 中距離 タオが生き生きしてくる距離。4Cとタオ6Cだと4Cが負ける。読まれない程度に。 タオ側は低空ダッシュ空投げや6C、JC先端や各種DEなどをぶんぶん振ってくる距離になる。どれを食らっても致命傷になりかねないので、完璧に読めたとき以外は牽制は控えたい。できればこちらの火蛍やJD当たる距離まで近づきたい。 近距離 タオの崩しはRCしなければ十分見えるレベル。しっかりガードしましょう。ゲージ無いときは、投げに注意しながらガードに専念してためるのもあり。 ここで一番気をつけるのはタオの投げ。地上投げは範囲が狭いのが救いだが、リターンも大きく、相手もかなり狙ってくる。6Bや各種投げが読めたらここで火蛍を撃ちたい。 空対地 JB、J2C もしやるなら飛び込みにはJBとJ2C先端を意識。ただし、対空DEがカウンターすれば半分ほど体力持っていかれる上に、相手の6Aには頭無敵がある。どちらも発生が早く、バリアガードしてもハクメン側にリターンが全く無いので、空対地はかなり厳しい。6Aに合わせて飛び込み火蛍やJDで逆択をかけるという手もあるが、タオにはまだ猫歩き対空もあるので、リスク減らしたい場合はオススメしない。ただし、一回成功すれば相当優位に立てる。 離れるときに置きJ2Cばっかりやると危険。もし着地に6C合わせられると大変なことになる。 空対空 J2A、Jc、火蛍、JD 下方向からのDEはJ2Aでお帰り願う。隙も少ないくせに判定は強いので、結構使える。もちろん、他の牽制で散らす必要はあるが。それでも当たったときはタオの体力が低いので、結構バカにならないダメージになる。 JCは高度が合った時のみ。スカすと3000飛ぶ。 ガン攻めなら火蛍orJDで。 地対空 起き攻め 他キャラよりも切り返しが乏しいので、結構気兼ねなく攻めれる。100%あるときだけ一応ヘキサエッジ来るかもは予想すべき。 普通タオは起き攻めされた場合、ゲージをCAに使って安全に逃げようとするので、起き上がり一発目で崩したり、投げを使うこと推奨。CA空中では使えないので、逆にタオを飛ばせて空投げや火蛍で狩ることも重要。 おそらくタオ戦は、起き攻めはできるときだけやるって感じで、基本1コンでデスコン入れる方を優先するべきだと思う。 被起き攻め 受身に合わせてダッシュ2Aでめくってきたりするネタもあるが、基本的には投げが一番減るしリスク無いので、これを警戒すればだいたい安く済む。 6Bは見えないとダメ。タオは崩しが弱いので、頑張れば崩れない。その中から穴を見つけて此方の2Aからゲージはいてフルコンしたり、火蛍したりでダメージ奪うのが良い。 <総評> 今回の相手の体力は9500と最低クラス。ゲージが有れば2チャンスで死ぬ。とはいえ相手も高火力を誇るので丁寧に立ち回るのが大事。 何度も言うが、投げは絶対に警戒すること。投げさえ通らなければタオ戦の勝率はかなり上がる。 立ち回りは上級者なら振る牽制がほとんど無く厳しいが、火力差はほぼ無いが、体力差で有利。逆にタオは触れるアドバンテージがあるので、チャンスの差で有利。 この組み合わせはダイヤつけるの結構難しい。人によって、ハクメン側もタオ側も、相手キャラに勝てない人はとことん勝てない。 当て身・反撃ポイント 当て身 6B 物投げのボーリングの玉を切ろうとしたとこにDE合わせてくる相手には、5Dで取るのも結構面白い。なお、ボーリングを5Cで切ろうとするとメタギタ確定するので基本は3C推奨。 反撃 ◆ハクメン part21 843 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/10(火) 23 27 27 タオに張り付かれた場合どうしてる? いろんなタイミングで前jc~再度固められる 直ガ2Dで割り込もうにもjcされたらフルコン、jcJBにJD合わせようにもjcからそのまま着地されてフルコン バリガ張ってたら投げられる どう対処したらいいんだ 844 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/10(火) 23 30 16 ≫843 タオ前jcに合わせてこっちもジャンプ、空中投げを抜けてはいどうすんの JDじゃなくて火蛍こすれ、ゲージがたまってなかったらガード バリガ張ってたら投げられるっていうか抜けろよ 845 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/10(火) 23 33 54 ≫843 欲望の火蛍 ぶっちゃけ、ライチの起き攻めといっしょで読み勝つしかないと思うの くるりんって言って裏周りするのが個人的に一番にがてだな 発想の転換で、バリガジャンプで空中投げを誘うってのはどうかな? 投げ抜けした後、JC等で突き放すって作戦が思いついたけど 850 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/11(水) 07 34 37 ≫843jc見てから奇襲逃げ余裕でした 2Dと投げぬけに関してはプレイヤースキルの問題ですよね ただ俺の知ってるタオカカは当身や蛍とか空振りする時しか近づいてこないんだけど たまに6A振ってきてそれがまた食らってワンコン貰って気づいたらタイムアップ負け ほっばに腹立つでぇ 854 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/11(水) 11 39 08 タオ戦はライチ戦と同様に、バッタはしても牽制振るのは控えてる。 お互いにかち合わない状態を維持してればいつか攻めてくる。 ゲージ溜まってるから、暴れでもお願いザンテツでも何か通せば勝てる。 つまり、近付いてから博打するゲーム 864 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 03 16 40 タオカカ使いに聞くと、J2Cはそれなりに脅威らしい 869 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 10 10 02 固めの要、2Aを猫歩きでもぐられる時点で接近戦はあんまりしたくない だからまとわり付かれたら火蛍、捕まえたら無理やり2択で荒らしに行くしか無いと思うんだよね J2Cや5Cはリスクもあるけど意外と使えるよ、もちろんJ2Cは当てに行こうとすると6A余裕でしたってなるけど置いておく感じで使うと持続に引っかかってくれる事が多い。 ただJ2Cを振る前にダンシングエッジをカウンターでもらうとまじで悲惨なことになるから振りすぎにも注意したいね タオ自体崩しがそこまであるわけじゃないので固められたら空中投げを最も意識しつつジャンプして自分のペースを取り戻したいところ (空投げ~は通常挑発コンで4600↑猫2コンでもっとかな) 6Bを見てから当身できるようになると崩しの択が減るのでかなりやりやすくなる 870 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 11 12 45 つまりジャンプしないで投げは抜けて中段見てから当身してれば勝てますね いやむちゃくちゃかもしれんけど中段見てから当身できると一気に楽になる あとJ2Cなんてバックダッシュ時くらいにしか使わないのではないですか タオカカ相手に垂直ジャンプとか怖いよ、前ジャンプとかもろ6Aの的だし いや6A読みJDなんてアリかね 871 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/12(木) 13 38 13 2Bか6A使えば猫歩き狩れるやん まぁそうするとタオにもまた択が出てくるんだけどさ 猫歩きがあるからダメでしたー!って事にはならないでしょ
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】画面端 中央 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】 画面端 中央 名前 コメント すべてのコメントを見る
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タオカカ 技表 ダンシングエッジ D 真横に突進する 2D 斜め上に突進する 4D 後ろに小さく跳んだあと、緩い放物線を描くように突進する 空中D 下方向に30度くらいの浅い角度で突進する 空中2D 下方向に45度くらいの深い角度で突進する(ヒット or ガード後跳ね返らない?) 空中4D 真下に向かって高速で移動し、着地後真横に突進する 空中8D 斜め上に突進する ダンシングエッジ派生技 突進中 弱 その場で急停止する 中 真横に移動する、移動中は相手をすり抜ける(裏周り) 強 その場で真上にジャンプする ヒット or ガード後 レバー前方向 前方に跳ね返る(再行動可) レバー前方向以外 後方に跳ね返る(再行動可) コンボルート name comment すべてのコメントを見る テスト -- (田岡監督)
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タオカカ-変更点 ■CP全体調整 最強キャラらしい スピードあり火力あり防御力なし アンコールの性能が異常 DEはジャンプ1回消費、派生はジャンプ消費なし(2DB J8DB J8DBとかできる) ■CP技性能雑感 ▼通常技 5A 変わらず。 5B 5B 2Cは立ちでもしゃがみでも入るように。 5C ガード時jc不可、強制立ち喰らい。 溜め高速化。 2A 変わらず。 2B 2B 2Cが繋がるように。 2C 溜め高速化。 6A 浮かせ属性削除。 浮 か な い。 6B fcすると地面バウンド。 6B 5Bが繋がらない。 6C chから猫3が入る。 3C リーチ延長。 JA 変わらず。 JB 二段目が空中ヒットで引きずり下ろしに。 J2B 中段。 JC chから猫3が繋がる。 ▼ドライブ技 5D 同技対応技に。 2D 変わらず。 6D 変わらず。 JD 変わらず。 J4D 降下部分にも判定あり。 N投げ 4投げ 空投げ ▼必殺技 ※OD(オーバードライブ)時の性能は未確認 猫魂ワン(236A) 技後B入力で出る「アンコール」が追加。 猫魂ツー(空中で236B) 最終段保障dmgが600。 OD中だと200。 猫魂スリー(236C) jc可能に。 初段が上段攻撃に変更。 技後B入力で出る「アンコール」が追加。 JCchから入る。 * ▼DD ゆにぞんにゃいぶ(空中で236236D) ▼OD(オーバードライブ) ほぼ二匹になるニャス!(ABCD同時押し) ほぼ二匹になる。 ゆにぞんにゃいぶ威力増加(2113dmg→2307dmg) メッタメタのギッタギタ!威力増加(2805dmg→3272dmg) ▼クラッシュトリガー 6Cから繋がる。 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)