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ゴースト エビルスピリッツ? アニマルゾンビ やたがらす マミー ダーククラブ しりょうのきし シャドー スカルサーペント ワイトキング マッドロン さかさゾンビ きつねび くさったしたい ナイトウイプス ボーンプリズナー ウインドマージ しにがみ ポムポムボム がいこつけんし ゆうれいせんちょう スカルゴン まおうのつかい マネマネ しにがみきぞく ナイトリッチ ラザマナス
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ス 竜 獣 鳥 植 虫 悪 ゾ 物 水 ? No モンス レア度 特技 特技 能力 特徴 血統 配合 成長 Lv 01 ゴースト ☆ まぶしいひかり くちをふさぐ タックル 素早さの伸びがいい ゾンビ系 スライム系 5 35 02 エビルスピリッツ ★☆ やみのはどう くろいきり ダッシュ 素早さの後半の伸びは群を抜く ゾンビ系 ドラゴン系 5 35 03 アニマルゾンビ ★ ボミエ マホターン センス HPと攻撃群を抜く ゾンビ系 獣系 2 35 04 やたがらす ☆ いなずま とっこう ジャンプ 素早さの後半の伸びは群を抜く ゾンビ系 鳥系 5 35 05 マミー ★ なかまをよぶ マヒこうげき センス MP群を抜く ゾンビ系 植物系 5 35 06 ダーククラブ ★☆ マジックバリア がんせきおとし タックル 守備力群を抜く ゾンビ系 虫系 5 35 07 しりょうのきし ★☆ ホイミ みがわり 旅人の知恵 安定した攻撃力の伸びをみせる ゾンビ系 悪魔系 5 35 08 シャドー ★☆ つめたいいき しのおどり メタモル 安定した守備力と素早さの伸びをみせる ゾンビ系 物質系 5 35 09 スカルサーペント ★ ザキ うけながし 商人の知恵 他を圧倒する攻撃力の伸び ゾンビ系 水系 5 35 10 ワイトキング ★★★★☆ バギ デイン タックル 攻撃素早さ以外の能力値の伸びがかなりいい ゾンビ系 ???系 22 85 11 マッドロン ☆ ザキ ザオラル ダッシュ 守備群を抜く ゾンビ系 ベロゴン 5 35 12 さかさゾンビ ☆ マヌーサ みかわしきゃく センス HPの伸びはかなりいい くさったしたい くさったしたい 2 35 13 きつねび ★ メラ ギラ ジャンプ MPの伸びそこそこ ナイトウィスプ 獣系 2 35 14 くさったしたい ★★ ぶきみなひかり なめまわし タックル HPと攻撃力の後半の伸びは群を抜く さかさゾンビ さかさゾンビ 35 15 ナイトウイプス ★★ かまいたち いなずま ダッシュ HPの後半の伸びは群を抜く ゾンビ系 ミストウイング 5 35 16 ボーンプリズナー ★★ イオ いなずまぎり タックル HPと攻撃力の後半の伸びは群を抜く マミー モーザ 5 35 17 ウインドマージ ★★☆ バギ つばめがえし メタモル 安定したMPと攻撃力の伸びをみせる ゾンビ系 かまいたち 5 35 18 しにがみ ★★☆ あくまぎり のろいのことば メタモル 圧倒する攻撃 くさったしたい 獣系 2 35 19 ポムポムボム ★★★ くろいきり メガザルダンス ジャンプ MPと賢さの伸びはかなりいい ゴースト 獣系 5 35 20 がいこつけんし ★★★ つばめがえし れんぞくこうげき ダッシュ 安定した賢さの伸びをみせる しりょうのきし ヘルビースト 5 35 21 ゆうれいせんちょう ★★★ なかまをよぶ しっぷうづき ダッシュ 賢さの伸びはかなりいい ボーンプリズナー 水系 5 35 22 スカルゴン ★★★☆ マヒャドぎり もろばぎり ダッシュ 他を圧倒する攻撃力の伸びを見せる ボーンプリズナー ドラゴン系 5 35 23 まおうのつかい ★★★☆ ヒャド せいしんとういつ センス 他を圧倒するHPと攻撃力の伸びをみせる がいこつけんし がいこつけんし 10 35 24 マネマネ ★★★★ ふしぎなおどり いきをすいこむ メタモル 素早さの伸びはかなりいい 該当なし 該当なし 2 85 25 しにがみきぞく ★★★★ ザキ ベホマラー ダッシュ 攻撃力はトップレベル がいこつけんし じごくのもんばん 10 85 26 ナイトリッチ ★★★★☆ くろいきり やいばのぼうぎょ タカの目 MP以外の能力値の伸びがかなりいい しにがみきぞく じゃりゅうせんし 10 85 27 ラザマナス ★★★★★ しのおどり メガザルダンス センス 素早さ賢さ以外の能力値の伸びがかなりいい ワイトキング ハーゴン 22 85 ス 竜 獣 鳥 植 虫 悪 ゾ 物 水 ?
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タイムリミット No.0031 タイムリミット イベントカード 使用:充填 呪力6 このイベントは、相手のデッキが6枚以下の場合にのみ使用できる。 相手のデッキの上から6枚を捨て札置き場に置く。 イラスト:ぇぅ 考察 相手のデッキを空にするカード。 発動さえ出来ればその時点で勝てるというカードではあるが、漫然と殴り合うデッキでは条件達成できるはずもない。 基本はデッキアウト狙いのデッキのフィニッシャーとして入れる事になるか。 その他、霊夢3以上や幽々子3以上など、超長期戦狙いのデッキに仕込まれる事もある。 但し、いずれの場合でも先読みなどと同様、平穏配置下では機能しない。 このカードの存在により、自分のデッキが6枚以下にする行為自体に大きなリスクが生じるようになった。 昔のことは気にせずを採用する場合でも、自分のデッキが6枚以下になった時点で優先権が回ってきたら即座に打たなければ、このカードで敗北してしまう。 加えて平穏を配置された状態でターンを渡され、自分のデッキが6枚以下になると昔のことは気にせずを打てなくなり、 平穏を除去しても返しの充填フェイズでの優先権行使、並びにシーンカウンターした次のターンでこのカードを打たれてしまうため、 残りデッキ枚数に余裕をもって昔のことは気にせずを打つ必要がある。
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【GC/PS2/wii】バイオハザード4 このタイトルは現在6つの記録方法が存在します。 補足: ストップウォッチはゲーム開始からクリア後のレコードが表示される瞬間まで。 タイム1: 規定時間内のストップウォッチの時間。 タイム2: レコードに表示されるゲーム内時間。 ゲーム中オプションを開くとゲーム内時間の計測が止まる。 <本編> プロフェッショナル【NEWGAME】 リトライによる敵消し禁止。 バグ技の使用禁止。 順位 タイム1 タイム2 機種 日付 配信者名 その他一言 No.1 02 09 50 02 09 44 wii 2009/03/11 ラドック ノーコンクリア No.2 02 19 30 02 19 00 GC 2009/07/23 元ハンサム 満足しました No.3 02 30 33 02 30 04 GC 2009/07/20 QP 30分きれないとダメだお No.4 02 45 45 02 41 08 GC 2007/07/14 ドーザー95 途中ストップウォッチ強制終了 プロフェッショナル【NEWGAME】 何でもあり。 順位 タイム1 タイム2 機種 日付 配信者名 その他一言 No.1 02 11 53 02 11 25 GC 2010/01/22 元ハンサム 敵消しだけ使用 ノーマル【NEWGAME】 順位 タイム1 タイム2 機種 日付 配信者名 その他一言 No.1 記録者なし プロフェッショナル【LOADGAME】 順位 タイム1 タイム2 機種 日付 配信者名 その他一言 No.1 03 54 09 03 44 35 GC 2008/03/11 松浦 ケース小/改造無し/ロケランのみ購入 ノーマル【LOADGAME】 順位 タイム1 タイム2 機種 日付 配信者名 その他一言 No.1 記録者なし 難易度の違い コンティニュー、被ダメージ、空撃ちによってゲームランクが低下しない。 (ノーマルはゲームランクによって敵の強さが変化する。) 防弾服が売っていない。 <ADA THE SPY> ゲーム開始から最後の無線のスイッチを入れるまで 順位 タイム 機種 日付 配信者名 その他一言 No.1 06 49 GC 2008/05/12 ハンサム ラスボスはビリビリ棒 No.2 06 59 GC 2008/03/21 プラント これ以上は無理です
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普通はクリアしたことのあるゲームとかでやるものなんですけどねw 今回は事情が事情だけに仕方なく挑戦しました。 7月28日午後二時から開始。 一日目・・・1~37 二日目・・・37~41 三日目・・・41~43 四日目・・・43~45 という結果になりました。 4日で元パラ超えるとか俳人といっても過言ではないw 商券は100枚+自力で稼いだ分使用して、PCを24時間ほぼフル稼働させていました。 ギネス申請(ぇ 補足としては連続ログインボーナスと?0代レベル特典とかいうものについてくる宝石交換券と、硝石3つを用意すればオリハルコンを作れることがわかりました。 帰属宝石未使用の方は是非試されてみては?? 名前
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はじまりの森 なじみの洞窟 深緑の森 夕炎の橋 不眠の街 蒼冷の洞窟 喧騒の街 深淵の洞窟 セトゥの大橋 王の小道 検閲の古橋 風の吹く庭 夢喰らう街 奈落の底 天空の遺跡
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堅実攻略が染み付いてしまったので現在研究中
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鈴鹿サーキット フォーミュラ 1 31.309 フォーミュラGT ID Layea6IV0氏 1 34.267 ミノルタトヨタ ID Layea6IV0氏 JGTC 1 52.501 モチュールピットワークZ ID Layea6IV0氏 1 52.505 WOODONEスープラ ID GrAi7O+K0氏 1 57.086 モチュールピットワークZ ID 9EMx8t830氏 ゼロヨンinラスベガス 外国産 チューニング 0 09.635 ダッヂチャージャーR/T Rick ◆w6HVHsx/r6氏
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複線ターンアウトを用いて列車がポイントを動かしながら行き来ができないか検討した レイアウト。 上の折り返しでは、複線ポイントを2つ並べて線路が交差するのと同じ効果を得ている。 複線ポイントの代わりに、交差ポイントを使って交差させたり、立体交差させる方法もある。 どちらから進入しても交差 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7964607 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7964607