約 4,265,622 件
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ス 竜 獣 鳥 植 虫 悪 ゾ 物 水 ? No モンス レア度 特技 特技 能力 特徴 血統 配合 成長 Lv 01 ゴースト ☆ まぶしいひかり くちをふさぐ タックル 素早さの伸びがいい ゾンビ系 スライム系 5 35 02 エビルスピリッツ ★☆ やみのはどう くろいきり ダッシュ 素早さの後半の伸びは群を抜く ゾンビ系 ドラゴン系 5 35 03 アニマルゾンビ ★ ボミエ マホターン センス HPと攻撃群を抜く ゾンビ系 獣系 2 35 04 やたがらす ☆ いなずま とっこう ジャンプ 素早さの後半の伸びは群を抜く ゾンビ系 鳥系 5 35 05 マミー ★ なかまをよぶ マヒこうげき センス MP群を抜く ゾンビ系 植物系 5 35 06 ダーククラブ ★☆ マジックバリア がんせきおとし タックル 守備力群を抜く ゾンビ系 虫系 5 35 07 しりょうのきし ★☆ ホイミ みがわり 旅人の知恵 安定した攻撃力の伸びをみせる ゾンビ系 悪魔系 5 35 08 シャドー ★☆ つめたいいき しのおどり メタモル 安定した守備力と素早さの伸びをみせる ゾンビ系 物質系 5 35 09 スカルサーペント ★ ザキ うけながし 商人の知恵 他を圧倒する攻撃力の伸び ゾンビ系 水系 5 35 10 ワイトキング ★★★★☆ バギ デイン タックル 攻撃素早さ以外の能力値の伸びがかなりいい ゾンビ系 ???系 22 85 11 マッドロン ☆ ザキ ザオラル ダッシュ 守備群を抜く ゾンビ系 ベロゴン 5 35 12 さかさゾンビ ☆ マヌーサ みかわしきゃく センス HPの伸びはかなりいい くさったしたい くさったしたい 2 35 13 きつねび ★ メラ ギラ ジャンプ MPの伸びそこそこ ナイトウィスプ 獣系 2 35 14 くさったしたい ★★ ぶきみなひかり なめまわし タックル HPと攻撃力の後半の伸びは群を抜く さかさゾンビ さかさゾンビ 35 15 ナイトウイプス ★★ かまいたち いなずま ダッシュ HPの後半の伸びは群を抜く ゾンビ系 ミストウイング 5 35 16 ボーンプリズナー ★★ イオ いなずまぎり タックル HPと攻撃力の後半の伸びは群を抜く マミー モーザ 5 35 17 ウインドマージ ★★☆ バギ つばめがえし メタモル 安定したMPと攻撃力の伸びをみせる ゾンビ系 かまいたち 5 35 18 しにがみ ★★☆ あくまぎり のろいのことば メタモル 圧倒する攻撃 くさったしたい 獣系 2 35 19 ポムポムボム ★★★ くろいきり メガザルダンス ジャンプ MPと賢さの伸びはかなりいい ゴースト 獣系 5 35 20 がいこつけんし ★★★ つばめがえし れんぞくこうげき ダッシュ 安定した賢さの伸びをみせる しりょうのきし ヘルビースト 5 35 21 ゆうれいせんちょう ★★★ なかまをよぶ しっぷうづき ダッシュ 賢さの伸びはかなりいい ボーンプリズナー 水系 5 35 22 スカルゴン ★★★☆ マヒャドぎり もろばぎり ダッシュ 他を圧倒する攻撃力の伸びを見せる ボーンプリズナー ドラゴン系 5 35 23 まおうのつかい ★★★☆ ヒャド せいしんとういつ センス 他を圧倒するHPと攻撃力の伸びをみせる がいこつけんし がいこつけんし 10 35 24 マネマネ ★★★★ ふしぎなおどり いきをすいこむ メタモル 素早さの伸びはかなりいい 該当なし 該当なし 2 85 25 しにがみきぞく ★★★★ ザキ ベホマラー ダッシュ 攻撃力はトップレベル がいこつけんし じごくのもんばん 10 85 26 ナイトリッチ ★★★★☆ くろいきり やいばのぼうぎょ タカの目 MP以外の能力値の伸びがかなりいい しにがみきぞく じゃりゅうせんし 10 85 27 ラザマナス ★★★★★ しのおどり メガザルダンス センス 素早さ賢さ以外の能力値の伸びがかなりいい ワイトキング ハーゴン 22 85 ス 竜 獣 鳥 植 虫 悪 ゾ 物 水 ?
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TUTORIAL ARCADE STORY VERSUS PRACTICE PLAYSTAION NETWORK(PS3) XBOX LIVE(XBOX 360) REPLAY GALLERY MISSION CUSTMIZE PLAYER DATA PLAYSTAION STORE(PS3) Xbox LIVE Marketplace(XBOX 360) OPTION TUTORIAL ゲーム操作の基礎中の基礎をローズに教えてもらえるモード。ぶっちゃけトロフィーor実績解除に一度やるくらいか。 ARCADE 基本的に業務用と変わらないが、中間デモ前に斎祀(変身前)・ビリー・アッシュが乱入するようになった。 斎祀(変身前)とビリーの使用条件は家庭用 隠しキャラクター まとめを参照。 既定チームでクリアするとカスタマイズで使えるアイコン、ギャラリーでチームごとのED、また特定のメンバーでのクリアで1枚絵 STORY ビジュアルメインで進行するアーケードモードという認識でいい。 スコアは視覚できないがちゃんと存在しているようで、ランクを意図的に落として進行しないと見られないシーンが存在する。 メンバーはチーム毎に固定で、試合開始前にチーム全員での会話がある。斎祀・闇アッシュはアーケードと同じく個別会話。 コンティニューは不可で、斎祀・闇アッシュに負けると特殊バッドエンド。 シーンスキップや一度見たシーンからの進行も可能。 VERSUS ユーザー対CPU・ユーザー同士のオフライン対戦ができる。 ハンディキャップで、パワー・ドライブゲージ満タン、ドライブ50%・パワーゲージ1本、体力75%、体力50%のいずれかを選択できる。 対戦相手がCPUの場合、難易度はオプションで設定したものに準じる。 PRACTICE コンボ練習には欠かせない大事なモード。 プラクティスメニューを変更することで様々な状況を再現出来る。 メニュー内の詳細は以下のプルダウンから。 +1ページ目 Page 1 ACTION CPUの状態を選択できる。 STAND=立ち状態 CROUCH=しゃがみ状態 FORWARD=前進 BACK=後退 DASH=ダッシュ B-STEP=バックステップ JUMP-V(normal,short)=垂直ジャンプ(ノーマル、小) JUMP-F(normal,short,long,middle)=前方ジャンプ(ノーマル、小、大、中) JUMP-B(normal,short,long,middle)=後方ジャンプ(ノーマル、小、大、中) PLAYER=2Pコントローラーで動作させる。 CPU=OPTIONで設定した難易度のCPUと模擬対戦。 GUARD 色々なガードをCPUに設定できる。 この項目はSTAND、CROUCHを設定時のみ選択できる。 ソレ以外を設定している場合は灰色になり選択不可能になる。 GUARD=STANDなら立ちガード、CROUCHならしゃがみガードをする。 ALL GUARD=STAND、CROUCHに関わらず全ての攻撃をガードする。 1HIT GUARD=コンボが途切れるとガードをする。このときのガードはALL GUARDと同じ 1GUARD JUMP=連続ガードが途切れると垂直ジャンプを行う。連係やガード後の有利不利を測るのに使える。 GUARD CANSEL ATTACK=ガーキャン吹っ飛ばし。 GUARD CANSEL SHIFT=ガーキャン前後転。 上記2つは2ページ目のPOWER GAUGEに0以外の数値を設定しておくと行なってくる。 リスタートなどをせずに相手のゲージを貯めていっても使ってくるようになる。 RANDOM GUARD=ガードを取るタイミングがランダムになる。もちろんコンボが繋がっていればガードされることはない。 COUNTER HIT 攻撃を当てた際にカウンターヒット状態にする。 カウンターヒットがどういうものかは基本システムに記載しておく。 1st ATTACK=コンボの始動が必ずカウンターヒットになる。 RANDOM=コンボの始動がカウンターヒットになるかどうかがランダムになる。カウンターヒットの確認などをするのに便利。 ATTACK 一定のタイミングで設定した攻撃を繰り返し行う。 この項目はACTIONにSTAND、CROUCH、各種JUMPを設定時のみ選択できる。 ソレ以外を設定している場合は灰色になり選択不可能になる。 LIGHT PUNCH=弱パンチ LIGHT KICK=弱キック HEAVY PUNCH=強パンチ HEAVY KICK=強キック BLOW OFF=ふっ飛ばし HP THROW=C投げ(相手を正面に投げる) HK THROW=D投げ(相手を後ろに投げる) PASSIVE MOVE 受身をとる、とらないの設定。 ACTIONにCPUとPLAYER以外を設定しているときに設定可能。 SELECT RESTART、JUMP、FORWARD、COMMANDLISTから設定できる。 そのうちFORWORD、JUMPはACTIONの項目をSTANDにしてる場合にのみ選択でき プレイヤーの任意のタイミングで前進とジャンプをさせることができる。 この時のジャンプは全て垂直ジャンプになるがボタンを押す長さで小とノーマルを切り替えることが出来る。 INPUT DATA 入力履歴を左端に表示させることが出来る。 ACTIONにPLAYERを設定している場合、2P側にも表示される。 DISPLAY 各種データを数値にして画面に表示してくれる。 表示はキャラクターの奥に隠れてしまうので 表示位置をLEFT、CENTER、LIGHTから選ぶことで被らないように確認することも可能。 DISPLAY内の項目 ・DAMAGE=直前に当てた攻撃のダメージ。リスタートで画面を戻すことで特定タイミングの攻撃のダメージを測ることも可能。 ・TOTAL DAMAGE=1回のコンボで決めたコンボのトータルダメージ。 ・COMBO=直前のコンボで繋がったヒット数。 ・MAX COMBO=リスタートするまでで、一番多いヒット数。 ・STUN=直前に当てた攻撃のスタン値。 ・TORAL STUN=初期値は120でSTUNで表示された数値分減っていく。一定時間経つと徐々に回復していき、この数値が0になると相手がピヨる。 +2ページ目 2ページ目はゲージ周りの設定になる 1P POWER GAUGE 1P側のパワーゲージを0,1,2,3,4,5,無限に設定できる。 2P POWER GAUGE 2P側のパワーゲージを0,1,2,3,4,5,無限に設定できる。 1P DRIVE GAUGE 1P側のドライブゲージを0~100%、無限で設定できる。 2P DRIVE GAUGE 2P側のドライブゲージを0~100%、無限で設定できる。 1P GUARD GAUGE 1P側のガードゲージを0~100%、無限で設定できる。 2P GUARD GAUGE 2P側のガードゲージを0~100%、無限で設定できる。 1P STUN 1P側のスタン値を0~120、スタンしない、で設定できる。 2P STUN 2P側のスタン値を0~120、スタンしない、で設定できる。 +共通 DEFFAULT プラクティス内の設定を初期化することができる。 ACTIONの項目はSTAND、そしてすべての項目がOFFに パワーゲージ、ドライブゲージは0、ガードゲージは100%、スタン値は120 COMMAND LIST コマンドリストを開くことが出来る。 BUTTON CONFIG コントローラーのボタンを設定出来る。 PAは過去作での挑発だが、特殊な効果を持っているキャラも居る。 三角と丸印、繰り返すマークはコンポやラジカセなどにあるものと同じで 相手キャラクターのコマンドの登録と再生、繰り返しを行うことが出来る。 主な用途として一連の連係や必殺技を入力し、反撃を行ったり割り込みを行うのに使える。 コマンドの長さは登録ボタンを押してから10秒間。 PLAYSTAION NETWORK(PS3) XBOX LIVE(XBOX 360) ネットワーク上でのユーザーとの対戦をするモード。 ランクマッチ・プレイヤーマッチ・フレンドマッチの3種。 ボイスチャットも可能だが、ネチケットは大切に。 REPLAY ネットワークモードでの対戦終了後にリプレイを保存した場合ここに保存され動画として見ることが出来る。 ランキングから対戦動画をダウンロードすることも可能。 しかしwebにUPする権限はランキング上位100位以内であり、特定のプレイヤーのものをみるのは少し難しい。 またネットワーク越しにプレイヤー間でリプレイを視聴する、ということも出来ない。 リプレイ中の機能についてはこちらの動画を御覧ください。 リプレイモード。 GALLERY ゲーム進行で獲得したイラストやムービー、音楽が楽しめる。 ストーリーモードで闇アッシュを倒したチームのイラストもここで見られる。 斎祀(変身前)・ビリーが使用可能になると彼らのBGMも聴けるように。 MISSION タイムアタック・サバイバル・トライアルの三種のモードに挑戦して腕を磨く。 CUSTMIZE ユーザーチームの設定や、アイコン・メッセージの設定、カラーエディットができる。 アイコンはゲームの進行やミッションのやりこみで増えていく。 カラーエディット 使用回数が10回増えるごとに1行ずつアンロックされる。 全部で4行あるため使用回数が40回になるとそのキャラクターのカラーは全て解放される。 アナザーカラーの編集は使用回数が42回になるとテロップに「アイテム」の項目が追加されるのでSELCTまたはBACKキーを押してやると変更可能になる。 使用回数の増加方法は下記のPLAYER DATAのキャラクターレコードにて説明。 PLAYER DATA ユーザーのプレイデータ・キャラクターごとのデータを見られる。 キャラクターレコード 使用回数の増やし方 ①VERSUSモードで対戦を行う。 ※1:1P・2Pの違い、相手がCPUかプレイヤーか、その試合の勝敗などに左右されず タイトル画面でスタートを押したコントローラーで選んだキャラクターのみ、1試合につき使用回数が1増える。 3on3の場合は選んだ3キャラの使用回数が試合数分増える。 ②ネットワークモードのプレイヤーマッチにて勝利する。 ※2:VERSUSモードと違い、勝った試合数分しか使用回数は増加しない。 ※3:どちらのモードでもランダムでキャラクターを使用した場合は選んだことにならないので注意が必要です。 PLAYSTAION STORE(PS3) Xbox LIVE Marketplace(XBOX 360) ゲームを中断してストアへ移動する。 OPTION CPU難易度や試合時間・ボイスチャットの際の音量、言語の選択や試合中のBGMのタイプを変更可能。 インストールもこちらから。 BGMのTypeAはKOF13のものだが TypeBは以下のようになっている エディット:joker -KOFXI- エリザベートチーム:QUEEN -KOFXI- 日本チーム:Esaka -KOFXI- 餓狼チーム:Street dancer -KOFXI- サイコソルジャーチーム:PURE"at good old days" -KOFXI- 怒チーム:Smell of gunpower -KOFXI- 女性格闘家チーム:I m Hot For You -KOF2003- 八神チーム:嵐のサキソフォン -KOFXI- 龍虎チーム:After a long absence -KOFXI- キムチーム:Soul Road -KOF96- K チーム:KDD-0075 -KOFXI- ビリー:ギースに肩こり(アレンジ) 斎祀(変身前):Fate
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Dゾンビ 外伝に登場するモンスター。読みはドラゴンゾンビ。~ 能力値が全体的に高く、2章から登場する。~ 2章時点ではかなりの脅威で、エンジェルの魔法が無いと勝つことは非常に厳しい。~ 後半になるとFナイトやエンジェル、聖なる○○系のアイテムが そろってくるのでそれほど手ごわい相手では無くなってくるはず。 伝説の槍と比べると若干落ちるものの、稀に龍の盾を落とす。~ ~ 上位ユニットに白竜と言うモンスターがいる。~ 関連【[[龍の盾】
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顔のタイプ 行ったことない お引越し これから探す タイプA 考えてなかった タイプB 内緒/わかんない せいかーい/そうだと思う タイプC ばれたか… タイプD おぼえてない お引越し そうでもない タイプE そうだと思う タイプF わかんない そのつもり タイプG そんな気がする タイプH ヒミツ! もちろんヒミツ やるな… タイプI ピンポーン タイプJ お引越しだよ 至ってマジメ/マジメです タイプK よく言われる タイプL 初期装着品 男の子 顔タイプ 初期服 初期靴 初期靴下 画像(左:冬 右:夏) A 冬 マリンボーダーのふくL あかいデッキシューズ グレーのメランジ 夏 B 冬 MVPロングTシャツ あかいデッキシューズ グレーのメランジ 夏 C 冬 むらさきボーダーなふくL あかいデッキシューズ グレーのメランジ 夏 D 冬 セピアなちどりごうしL ちゃいろいスニーカー ボーダーソックス 夏 E 冬 しぼりぞめのふくL あかいデッキシューズ グレーのメランジ 夏 F 冬 No.1のふく ちゃいろいスニーカー ボーダーソックス 夏 G 冬 シアンタータンのふくL ちゃいろいスニーカー ボーダーソックス 夏 H 冬 あかしろラガーシャツL ちゃいろいスニーカー ボーダーソックス 夏 I 冬 みずいろこうしのふく あおいスニーカー ボーダーソックス 夏 J 冬 ファイアーなふくL ちゃいろいスニーカー グレーのメランジ 夏 K 冬 めいさいなふくL あおいスニーカー グレーのメランジ 夏 L 冬 あきのタータンのふくL あおいスニーカー ボーダーソックス 夏 女の子 顔タイプ 初期服 初期靴 初期靴下 画像(左:冬 右:夏) A 冬 いちごボーダーなふくL ちゃいろいパンプス 3つおりソックス 夏 B 冬 すずしげなニット ピンクのスニーカー 3つおりソックス 夏 C 冬 かわいいニット ピンクのスニーカー ボーダーソックス 夏 ハートのふく D 冬 ベリーギンガムなふくL ちゃいろいパンプス ボーダーソックス 夏 E 冬 いちごマーブルなふくL むらさきのパンプス 3つおりソックス 夏 F 冬 ネイティブニット むらさきのパンプス ボーダーソックス 夏 G 冬 めだつボーダーのふく ちゃいろいパンプス ボーダーソックス 夏 H 冬 ゆきぐにのニット ピンクのスニーカー 3おりソックス 夏 I 冬 あきいろこうしのふく むらさきのパンプス ボーダーソックス 夏 J 冬 きいろツイードのふくL ピンクのスニーカー ボーダーソックス 夏 K 冬 はながらのニット むらさきのパンプス ボーダーソックス 夏 L 冬 ミントギンガムなふくL ちゃいろいパンプス ボーダーソックス 夏 コメント ここに質問、お礼、雑談、フレンドコード交換依頼などは書き込まないでください。質問は専用スレにどうぞ。 管理人さんじゃないけど画像アップロードしました。とりあえず画像あてはめ。 -- (名無しさん) 2012-12-04 02 15 17 アンケートの結果、横タイプにしました。初期服消すのもったいなかったのでこんな感じで残してみました。 -- (名無しさん) 2012-12-05 15 21 44 縦のほうが圧倒的に見やすいと思ったんだがなあ…。横だと一画面におさまりにくくて見比べにくいし。横のいいところって何なのかな? -- (名無しさん) 2012-12-05 17 37 48 大きい液晶使ってる?縦だとうちのPCだと右側見切れる。皆もそうだったんじゃね? -- (名無しさん) 2012-12-05 18 02 00 キャラ作成時が春であるときに初期服装が上記の物とは違うことを確認 -- (名無しさん) 2013-01-20 12 45 02 一覧表を、必要な情報を書き込めるよう体裁を修正 また、反映済みのコメントは削除、信憑性が定かでないものはコメントアウトとしました 情報提供ありがとうございました -- (名無しさん) 2013-11-14 02 36 41 ウンチ -- (さたさ) 2014-01-23 22 02 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Call of Duty World at War 【こーるおぶでゅーてぃ わーるどあっとうぉー】 ジャンル FPS 対応機種 プレイステーション3Xbox 360WiiニンテンドーDSWindows 発売元 Activision 開発元 Treyarch 発売日 2008年11月11日 価格 59.99$ レーティング ESRB M(17歳以上対象)(*1) 備考 日本未発売 判定 良作 ポイント シリーズ屈指の容赦ない暴力描写戦争の生々しさを描くマルチプレイのバランスも良好 Call of Dutyシリーズ 概要 評価点 問題点 総評 余談 概要 従来の第二次世界大戦路線を辞めて現代戦を描いた『Call of Duty 4 Modern Warfare』から一転し、再び第二次世界大戦を描いた作品。 今作のコンセプトはシリーズで最もダークな雰囲気であり従来の作品では存在しなかった人体破壊描写の他、負傷兵や投降兵といった戦闘意欲のない者を容赦なく殺害するソ連兵等が描かれている。 本作は日本兵が登場する等の理由(*2)から日本未発売の作品になっている。 また、本作は『Black Ops』タイムラインの最初の作品であり、次作の『Black Ops』にヴィクトル・レズノフやディミトリ・ペトリェンコといったキャラクターが続投する。 評価点 容赦ない人体破壊描写 本作ではシリーズで初めて人体破壊描写が取り入れられており、ショットガンで頭を撃つと吹き飛ぶ、爆発に巻き込まれたら手足が千切れ骨が見える、火炎放射器に焼かれれば体が黒焦げになり、上半身と下半身が真っ二つになれば内臓も飛び出すとかなり激しいゴア描写を描いている。 本作でこのゴア描写が好評だったのか『Black Ops』でもゴア表現は受け継がれている(*3)。 第二次世界大戦の雰囲気を盛り上げる作り キャンペーンでは実際の第二次世界大戦の映像と音声が交えて使用され、他作のブリーフィングに当たる部分では映像がフィルムのような効果が掛かっていたりと細かい部分でも雰囲気を盛り上げてくれる。 良質なBGM 本作では上記の通り「最もダークな雰囲気」がテーマにあり、キャンペーンでは全体的に重苦しいダークなトーンのBGMである。プレイヤーが最も印象に残るであろうゲーム起動直後のBGMは極めてホラーチックで恐怖を煽るものになっている。 今作以降はヒロイックなロックやダブステップが使われることが主流になり、ロビーの楽曲がホラー調なのはシリーズ通して本作のみである。 実力派有名俳優の起用 本作ではアメリカ軍での味方NPCであるローバック役に『24』等で有名なキーファー・サザーランド、ソ連軍での味方NPCであるヴィクトル・レズノフ役には『LEON』などで有名なゲイリー・オールドマン等、有名なハリウッド俳優を起用しており、演技力も相まってさながら映画の雰囲気を醸し出している。 難はあれど良好なマルチプレイヤーのバランス 『MP40』が突出して強くはあるがそれ以外の全体的なバランスは良好である。 通常のFPSでは弱武器になりがちなボルトアクションライフル(*4)の性能が悪くないという点も大きい。 忠実の第二次世界大戦の兵士に倣ったロードアウトに変更しても特に引けを取らずに戦うこともでき、いわゆる「戦争ごっこ」も可能な為に旧軍が好きなミリタリーマニアでも遊びやすい。 褒めて伸ばすNPCの良さ ソ連編のレズノフは従来の作品の上官とは違い、命令形ではなく盟友として接してくれる上、敵に弾を当てるとプレイヤーを褒めたりと斬新ながら不快感がない。 ゾンビモードの誕生 本作で初めて後の『CoD』シリーズでは定番の要素となる「ゾンビモード(*5)」が実装された。 シンプルながらも奥が深いゲーム性で人気に火が付き、DLCマップ発売のたびにゾンビモードの新マップも追加された。 問題点 日本人からすると不愉快な描写 アメリカ視点のゲームである為に仕方がないが日本兵が悪役として登場し、上記のゴア描写も相まって日本人としてはご先祖様を殺す、というのはなかなか良い気持ちにはなれない(*6)。 また日本兵の日本語はおおむね良好だが、「貴様は強くない」等に代表される日本人からすると一部おかしいセリフもある(*7)。 ジャガーノートやストッピングパワーといった必須PERKが『CoD4』から改善されていない。 4では絶対につけなければいけなかったこの2つが本作でも必須となっている為、死にPERK問題が解決していない。 ソ連兵が英語を話している事の違和感 本作ではアメリカ兵が英語、日本兵が日本語、ドイツ兵がドイツ語、と話しているのに何故かソ連兵は英語を話している。 アメリカ向けのゲームであるため仕方ないところはあるが1つだけ浮いている。 総評 全体的に良好な出来で『CoD4』で加速した『Call of Duty』の人気をさらに底上げした。 また、開発のTreyarchは今まで微妙なゲームを作るスタジオ程度の評価しかされていなかったが、本作の登場で人気が一気に上昇し、次作の『Black Ops』にて不動の地位を築くことになった。 余談 2000年代に発売された第二次世界大戦を舞台とした『CoD』は本作が最後であり、再び第二次世界大戦が舞台となるSledgehammer Games開発の『Call of Duty World War II』まで9年間(*8)発売されなかった。 なお、本作のタイトルである『World at War』と『World War II』は名前が似ている為、2017年に発表された際に本作の続編と勘違いするユーザーが続出した。 ちなみに、2021年に発売された『Call of Duty Vanguard』もSledgehammer Gamesが開発した第二次世界大戦が舞台の作品となっている。 本作で初搭載された「ゾンビモード」は元々キャンペーンのマップを流用してスタッフが息抜きがてらお遊びで作った要素だったのだが、他のスタッフにもウケて実装されることになったという経緯がある。 しかし実際には没になる寸前だったらしく、このことに関してTreyarchのMark Lamia氏は後のインタビューで「それは私のキャリアにおいて最大の過ちになっていたかもしれません」と語っている。
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平日版 1995年4月-1996年5月 カラーリング:オンタイム テーマ曲はあなたにオンタイムと同様。 第一部(5 30):情報カメラを背景に虹色の時計が手前から現れ、次いでそれを囲むように「NEWS」「SPORTS」「WEATHER」「TRAFFIC」の文字が現れる。その後画面外へ文字がフレームアウトし、時計が緑色に変色するのと同時にバラバラの「オンタイム」が出現、その後「オンタイム」が一文字ずつ配置され(時計は「ン」の1画目)タイトルロゴが完成するCG。 第二部(6 30): 不明。 週末版 1995年4月-1996年5月 カラーリング:JNNニュース オンタイム 画面右から「オンタイム」が一文字ずつ配置され、直後に画面右から「JNNニュース」が出現しタイトルロゴが完成するCG。
https://w.atwiki.jp/crashta/pages/28.html
【別窓】ランキングページ(クラッシュハウス) 動画のタイムは50:83 比較的苦手な方のための攻略を書きたいと思います。 1.スタートのタイミングは、基本的にはその先のヤギッパを飛ばしてー1秒箱x3を取れるタイミングならokです。 その先の3匹目のアクアクの横にあるー2秒箱をケロッパを飛ばして取れるタイミングだとなおよしです。 2.スタート直後のアクアクは、右塀の上をきちんとカーブを曲がり切ってから取って下さい。 早くアクアクを取ろうとすると、逆に0.1秒ほどのロスになります。 3.その後は道なりに。とにかくこのステージはいかにインコースを切るかがタイムに大きく影響します。 4.ヤギッパを飛ばすところのポイント。 ここではすでに右側のカーブに入っているので、なるべく道の真ん中付近でスピンで巻き込むようにしてヤギッパを飛ばして下さい。 その際、通常よりヤギッパを遅いタイミングで飛ばすことになり、その時点でのタイムは遅く表示されますが、この方が早いです。 5.2匹目のアクアクの場所はスライディングジャンプスピンのほうがインコースを切れるので早いかもしれません。 その場合箱に正面から入り、若干の障害物判定をもらうこともあるので、一長一短かもしれません… 6.動画45秒あたりの魔法研究員は踏んだ方が高低の移動が減るので早いです。 7.3匹目のアクアクの場所は動画は悪い例です。 アクアクの箱をスライディングスピンで体の左側で取るようにするとスムーズになります。 8.無敵中の動き方についてはNSJの得意不得意で、飛距離が変わったりするので自分にあったやり方を探すのが一番です。 箱x10の場所は、右側ー1秒箱の前に、NSJで着地をし、そのまま左へ歩いて箱を壊すというやり方があります。 箱を壊した後のNSJ1回で右塀の上に乗り、スライディングスピンでカーブのインコースを切ることもできます。 9.ラストの二トロ箱は敵をぶつけて壊すこともできますが、二トロの飛び跳ねるタイミングによって生き残りがいたりするので、注意しましょう。 また爆風が残っていることもあるので要注意です。 編集当時(2012/4/10)編集者のベストタイムは0 50 83です。 加筆・修正・質問等が御座いましたら、下記コメント欄または タイムアタック掲示板(クラッシュハウス) でお願いします。 質問等は 編集者 がお答えします。
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ス 竜 獣 鳥 植 虫 悪 ゾ 物 水 ? 番号 モンスター名 レア度 特技① 特技② 能力 コメント① コメント② 血統 相手 成長 限界 200 ゴースト ☆ まぶしいひかり くちをふさぐ タックル 素早さの後半の伸びは群を抜く。 驚かす事が大好き。 ゾンビ系 スライム系 5 35 201 エビルスピリッツ ★☆ やみのはどう くろいきり ダッシュ 素早さの後半の伸びは群を抜く。 一人でも退屈しない。 ゾンビ系 ドラゴン系 5 35 202 アニマルゾンビ ★ ボミエ マホターン センス HPと攻撃の伸びは群を抜く。 多少のケガではへこたれない。 ゾンビ系 獣系 2 35 203 やたがらす ☆ いなずま とっこう ジャンプ 素早さの後半の伸びは群を抜く。 迷いし魂を地獄に導く。 ゾンビ系 鳥系 5 35 204 マミー ★ なかまをよぶ マヒこうげき センス MPの後半の伸びは群を抜く。 干乾びていて燃えやすい。 ゾンビ系 植物系 5 35 205 ダーククラブ ★☆ マジックバリア がんせきおとし タックル 守備力の後半の伸びは群を抜く。 大きなハサミは攻撃にも防御にも使う。 ゾンビ系 虫系 5 35 206 しりょうのきし ★☆ ホイミ みがわり 旅人の知恵 安定した攻撃力の伸びを見せる。 死んでも戦い続ける闇の戦士。 ゾンビ系 悪魔系 5 35 207 シャドー ★☆ つめたいいき しのおどり メタモル 安定した守備力と素早さの伸びをみせる。 真横からは見えない。 ゾンビ系 物質系 5 35 208 スカルサーペント ★ ザキ うけながし 商人の知恵 他を圧倒する攻撃力の伸びをみせる。 バラバラになっても動き続ける。 ゾンビ系 水系 5 35 209 ワイトキング ★★★★☆ バギ デイン タックル 攻撃力と素早さ以外の能力値の伸びがかなりいい。 ゾンビを統べる不死の王。 ゾンビ系 ???系 22 35 210 マッドロン ☆ ザキ ザオラル ダッシュ 守備力の後半の伸びは群を抜く。 流れるように這いずる。 ゾンビ系 ベロゴン 5 35 211 さかさゾンビ ☆ マヌーサ みかわしきゃく センス HPの伸びはかなりいい。 手足がからまって転ぶことも…。 くさったしたい くさったしたい 5 35 212 きつねび ★ メラ ギラ ジャンプ MPの伸びはそこそこいい。 熱くない魂の炎。 ナイトウイプス 獣系 5 35 213 くさったしたい ゾンビ系 ゾンビ系 5 35 214 ナイトウィプス ★★ かまいたち いなずま ダッシュ HPの後半の伸びは群を抜く。 ムチのような光の帯。 ゾンビ系 ミストウイング 5 35 215 ボーンプリズナー ★★ イオ いなずまぎり タックル HPと攻撃力の後半の伸びは群を抜く。 自由を求めてさ迷い続ける。 マミー モーザ 5 35 216 ポムポムボム ★★★ くろいきり メガザルダンス ジャンプ MPと賢さの伸びはかなりいい。 怒らせると体を大きく膨らませる。 ゴースト 獣系 5 35 217 しにがみ ★★☆ あくまぎり のろいのことば メタモル 他を圧倒する攻撃力の伸びをみせる。 彷徨う魂を狩り集める。 くさったしたい 獣系 5 35 218 ゆうれいせんちょう ★★★ なかまをよぶ しっぷづき ダッシュ 賢さの伸びはかなりいい。 大海賊の成れの果て。 ボープリズナー 水系 5 35 219 ウインドマージ ★★☆ バギ つばめがえし メタモル ゾンビ系 かまいたち 5 35 220 がいこつけんし ★★★ つばめがえし れんぞくこうげき ダッシュ 安定した賢さの伸びをみせる。 あらゆる剣技を極めた剣豪。 しりょうのきし ヘルビースト 5 35 221 スカルゴン ★★★☆ マヒャドぎり もろはぎり ダッシュ 他を圧倒する攻撃力の伸びをみせる。 腹いっぱいになることは永遠にない。 ボープリズナー ドラゴン系 5 35 222 まおうのつかい ★★★☆ ヒャド せいしんとういつ センス 他を圧倒するHPと攻撃力の伸びをみせる。 全ての武器を使いこなす。 がいこつけんし がいこつけんし 10 35 223 マネマネ ★★★★ ふしぎなおどり いきをすいこむ メタモル 素早さの伸びはかなりいい。 いつも誰かがうらやましい。 該当なし 該当なし 2 35 224 しにがみきぞく ★★★★ ザキ ベホマラー ダッシュ 攻撃力はトップレベル! 貴族の誇りは残っている。 がいこつけんし じごくのもんばん 10 85 225 ナイトリッチ ★★★★☆ くろいきり やいばのぼうぎょ タカの目 MP以外の能力値の伸びがかなりいい。 最強の剣士を目指す。 しにがみきぞく じゃりゅうせんし 5 35 226 ラザマナス ★★★★★ しのおどり メガザルダンス センス 素早さと賢さ以外の能力値の伸びがかなりいい。 世界を恐怖に陥れる者。 ワイトキング ハーゴン 22 35
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ゾンビ系 No 名前 スキル 特性 ガード ランク スカウト 一般 特殊 出現場所 配合組み合わせ
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あらすじ 前作でAT-XメンバーがDCや七大時空起源やジンルイの化身達を相手に戦っていた頃・・・ 別の星系に位置する惑星ガイアースではそれとは根源を別とする銀河の存亡に纏わる大戦が勃発していた。 この惑星ガイアースには地球やサイバートロン同様にオリジン・ローを起源として誕生した 機械生命体が反映してその歴史を紡いで今日まで発展してきた一つ存在とも言えよう。 この惑星には大別にして3つの代表的な時代が存在する 修羅界と呼ばれ、争いを生業とする修羅達が繁栄した太古期。 治世とテクノロジーが発展しその副作用による二律背反を抱えた混乱の現代期。 時間の流れさえも支配する術を手に入れ、本作の舞台となる時代から未来に位置する時期。 これは、過去と、現在と、未来・・・三つの交わるはずのない時間軸が交錯してZEROから新たなる未来を掴むべく為の、始まりであり、終わりの戦い。 その序章は、舞台である惑星ガイアース・新西暦2015年の時代から綴られる事となる。 そして、2015年現在の惑星ガイアース全土。「秘密結社PsyArk」を中心に平穏に飽々とした反社会的秘密結社が続々跋扈し、後世の歴史から「混乱の時代」と呼ばれる不穏な治世を迎えていた。 だが、歴史に記された史実のそれを遥かに上回る混乱がこの時代を起因として発生することになろうとは・・・その物語を「今」より解き明かそう。 Past side:太古期(SRX NEO) 新西暦:015年 宇宙から太古の惑星ガイアースへと落下して来た謎の固形型隕石。 それは自立した意志を持ち合わせ自らを「モノリス」と称した。 モノリスは、自らの中に封じていたベリアルと呼ばれる不死身の怪物たちを 解き放ち、その姿を何処へと消す。 ベリアル達はこのガイアースで当時「修羅」と呼ばれていた原住民たちを襲撃。 戦いの最中、修羅王ヴィルダークや修羅界期待の新生・凱皇達修羅の面々は このベリアルやモノリス達の戦いの間で・・・ Now side:現代期(SRX COMPACT) 新西暦:2015年 特務組織ガイアセイバーズに所属する若き戦士コンパチブルカイザー。 彼は、共に肩を並べる仲間達と共に首領ダークブレインとその幹部達が率いる PsyArkの打倒に向けてその命を燃やしていた。 ある日、ガイアセイバーズはPsyArk側が「バルドナ・ドライブ」と呼ばれる2015年現在では 未知のテクノロジーで建造された基地設備を建造していることを察知。 急いで急行するコンパチカイザー達だが・・・ Future side:未来期(SRX 24) 新西暦:2424年 時の流れを管理する時空警察カイザース。 その中の特命係に所属するコンパチカイザーの末裔にして 時空刑事であるエクスカイザーと彼と相棒を組む特命係の面々。 長きにわたりの宿敵のソルリアスとその相棒デスサイズが時空振動弾なる危険物資を有る時代へ持ち込んだ という一報を受けて直ちにその時代へ急行する。 そこは、ガイアセイバーズとPsyarkが相対しているあの時代でもあり・・・ 本来ならば、独立した事象に有る3つの交わら無かった筈の無かった物語が タイムパラドックスという触媒を通じてクロスする事で新たなるZERO2の物語が幕を開ける。 「ZERO 2」 このタイトルは一体何を意味するのだろうか。その真実はキミの手で確かめろ! 設定集 『シネマティック・ユニバース』 SRXタイムZEROシリーズの世界観を形容する単語。 それまでのシリーズにおける「次元銀河」を指す言葉と同義。 時系列は前作でAT-Xの面々が奮闘していた同時期において惑星ガイアースという 地球やサイバートロンと遠くかけ離れた惑星における物語が語られる。 次元銀河との差異は数多の平行世界を内包する事を前面に押し出されないのがの 特徴。即ち、別平行世界からの干渉と言うシステムは今回廃止されている。 シネマティック・ユニバースの本来の意味は劇中劇。 『新西暦015年(修羅界)』 新西暦015年頃の惑星ガイアースを取り巻く時代環境の俗称。 当時、修羅と呼ばれる闘争に己の命の意義を見出す蛮族達がその時代に幅を利かせていたことに起因して 修羅達の世界・・・それを略して修羅界と呼称されていた。 修羅達の闘争に次ぐ闘争が繰り返されていた事やそれに伴う技術発展の乏しさから惑星全体が荒廃していたとされている。 『修羅』 新西暦015年頃ガイアースにおいて中心となっていた機械生命体の一種族。 「闘争こそが次なる進化への道標。現状維持は衰退の始まりである」という不文律を抱えながら 彼等は「修羅王」と呼ばれる種族の頭領を中心に戦いだけを生業としており忠実な闘争本能の赴くまま 闘争に次ぐ闘争を重ねる内に種族そのものが滅亡したとその後の時代に伝えられる文献に記されている。 『ベリアル(太古期よりの敵勢力)』 修羅界と呼ばれていた時代のガイアースへと落下して来た 謎の固形型隕石「モノリス」より産み出されし修羅達と異なる機械生命体の総称。 一度倒してもモノリスの体内へと還り再生を果たすので実質的に不死身とされている。 そしてその根源となるモノリスは「如何なる手段を果たしても破壊することは出来なかった」 と、後世の記録に遺されていたことからこのベリアル達の根絶が果たされた事自体が謎である。 そして、修羅滅亡の原因は一説によればこのベリアルの存在との衝突にあったとされている。 どうしてベリアルが不死身で居られたのか。 それは全てのベリアルたる存在がオリジン・ローの内奥に潜む生命の起源の光を 生命の源として共有していたこと。つまり、オリジン・ローがある限り彼等の生命維持は保証されていたという 極めて単純なロジックが答えであった。 『生命の起源モノリス』 新西暦015年に墜ちて来た謎の固形型隕石にしてベリアルを誕生させた根源となる存在。 ガイアースの歴史上これが出現したのは新西暦015年における一年間のみとされておりこの星の機械生命体達が モノリスの正体について解明された事は新西暦2424年の未来を迎えた時代であっても何一つ実現していない。 そしてその正体は物語の進行によって前作SRXタイムZEROに登場した 生命の起源オリジン・ローと同一の存在であることが発覚する。 『新西暦2015年』 新西暦2015年の惑星ガイアース。 惑星全土をガイアース連邦政府が統治している。 本作の主な舞台で2015年現代の現実社会と同様の建築技術が立ち並んだ機械生命体の生息環境が築かれている ただ、ここ数年は「秘密結社PsyArk」を中心に平穏に飽々とした反社会的秘密結社が続々跋扈する 後世の歴史から「混乱の時代」と呼ばれる不穏な治世を迎えている。 『特務機関ガイアセイバーズ(現代期における味方組織)』 ガイアース連邦政府が結成した治安維持を目的とする特務機関。 正規軍や一部の民間協力者の有志から成り立っており、政府とは独立した指揮系統をもつ。 その中に身を投じる若き雄姿、コンパチカイザーの視点からこの時代におけるガイアセイバーズの存在が描かれる。 『秘密結社PsyArk(現代期における敵組織)』 2015年、後の治世に「混乱の時代」と称されるその中心的存在を担った反社会的秘密結社。 首領ダークブレインをトップに「マスターハンド」と「クレイジーハンド」のコードネームを有した二体の幹部が控えている。 ダークブレイン自身が科学者であった前歴を活用してかガイアセイバーズや世紀の連邦政府軍ですら保持していない 最先端テクノロジーを駆使して開発された独自の軍事兵器が特徴的。 その中でも「自己再生・増殖・進化」を具現化したナノマシンであるアルティメットセルを基板にして開発した 「メタルビーストシリーズ」や全てが謎に包まれた「パルドナ・ドライブ」等戦力的な圧倒的格差を最先端テクノロジーによってカバーしている特徴がある。 『新西暦2424年』 この世界の年号は「新西暦」の年号で換算されている。 タイムトラベルに必要なタイムホールが発見されたのは、24世紀に初頭である2402年に、 そして歴史上初のタイムトラベルに成功したのは2410年、それから徐々にタイムトラベルの技術が発展・普及していく反面、 タイムトラベルの技術を悪用した時空犯罪者達の存在も現われ始めた。 そして2424年・・・増加する時空犯罪者を摘発する為に時空警察カイザーズが結成されることになる。 『時空警察カイザース(未来期における味方組織)』 時空犯罪者達を摘発する為に未来の権力者たちによって組織された秘密警察。 各時代に跋扈する時空犯罪者に対して時空刑事達は彼等の身柄を確保するためにの場所から 各自に与えられたタイムマシンを使って現場へ急行する仕組みになっている。 本拠地は時空間の狭間に浮遊しているターミナルステーションという基地で時空刑事たちは 職務においての絶対原則は『過去を変えてはならない』『過去に痕跡を残さない』の二つの事項が定められているが、 今回の事件はその絶対原則を根底から揺るがす時空史上に残る大事件が発生する・・・。 『時空犯罪者(未来期における敵集団)』 未来においてタイムトラベルの技術が確立されたことによってそれを悪用する者たちの総称。 その動機は様々で、未来の犯罪者が過去の時代へ逃亡するケースや過去に干渉することによって タイムパラドックスを発生させることを目的とした事例、中には未来の技術で悪行を行うものや 未来の記録を元に過去の時代で不正に利益を得ようとする者など枚挙に暇がない。 『タイムマシン』 過去や未来へ行くための唯一の手段。 存在するタイムマシンは殆どの場合が乗り物を模しており、 時空警察も時空犯罪者もこれに乗り込んでタイムトラベルを行うという点では共通している。 また、機械生命体はタイムマシンを介さず単独でタイムトラベルを試みた場合、永遠に時の狭間でに彷徨うと言われている。 「Superiall Road Xross Gate 通称SRX ゲート」 惑星ガイアースの無人島・神根島の洞窟内部に存在している 黄金神スペリオールが眠る仮想空間へと交錯する道への門。 この名前は便宜上諸葛亮孔明の発案によって名付けられた。 恐らくはスペリオール本人が創造したものだと思われるが・・・ここで眠りについた意図も含め 全ては神のみぞ知るとしか言い様が無い。