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. 【作品名】クリムゾン・ハンター 【名前】 クリムゾン 【属性】 最終原型試作品、暴走したアモン遺伝子の継承者。 【大きさ】全長40m、六本足で直立に立つ鰐を醜悪にデフォルメしたような姿。 【攻撃力】核爆発でも壊れない特殊鋼で作られた数十mサイズのコンテナを軽くぶち抜く。 【防御力】戦車砲をくらっても無傷、5000度の高温や絶対零度でも大丈夫。 数km四方をふっ飛ばした隕石衝突に耐えた。 【素早さ】特に描写無し。大きさ相応か。 【特殊能力】再生:木っ端微塵にしても一瞬で元の大きさにまで再生出来る。 地の文の解説で実際にはやってない。 吸収:全身から伸びる無数の触手によって何でも吸収できる、電気やガスも吸収していた。 吸収に徹すれば数秒で数kmまで大きくなれるらしい。地球をも取り込むことが出来る。 【長所】吸収と再生、何気に防御力がかなり高い。 【短所】特殊な酵素に弱い、作中ではそれを体に撃ち込まれて死亡。 達人が数秒動けなくなる精神攻撃が効いた。 14スレ目 30 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 20 50 38 ID RRP365pX じゃあゴジラの上か。 クリムゾン考察。 亜龍=HCACS>藤木唯=ナノ虫>変異体>マヤウェル=ライアン ○ライアン 吸収して勝ち。 ×マヤウェル 眠って負け。 ○変異体 地球吸収勝ち。 ○ナノ虫 地球吸収勝ち。 ○藤木 地球吸収勝ち。 ○HCACS 地球吸収勝ち。 ○亜龍 地球吸収勝ち。 31 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 21 04 58 ID tsyozdO+ クリムゾンはもう少し上(大規模破壊の壁ぐらい)からやっていいと思うが 32 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 21 16 15 ID RRP365pX ニドヴォルグには分子崩壊負け。 トロール神にはあらざる時→燃やされ負け。 アナピヤには精神操作負け。 ハーピーには増殖しながら存在食われて巻け。 ニドヴォルグ→×○×○○××←ハーピー 大規模破壊では。 メタトロンは大気圏離脱ができるから分け。 融災獣には大きい方やられて精神攻撃負け。 日下部には小さくされ続けて負け。 それ以外には勝てるだろうか。 メタトrン→○○××○○○○○○△○←虫生 ゴジラの上? 33 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 21 23 27 ID tsyozdO+ 勝敗には関係ないが普通の咆吼にも精神攻撃の効果ありますよ 34 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 21 25 23 ID tsyozdO+ ゴジラの上? どう考えてももっと上いけるだろ 35 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 21 26 15 ID 7ljWyGm5 ≫10 FFは移動中こそが空間断絶状態だぞ。 そうじゃなきゃ摩擦とか衝撃で普通に死ぬ。 37 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 21 32 18 ID RRP365pX 34なるほど。じゃあ。 フォルテッシモ>黒獅子・改>桜>ミンシストル>荒帝>リスキィ ○リスキィ 地球吸収勝ち。 ○荒帝 地球吸収勝ち。 ×ミンシストル 追放負け。 ○桜 地球吸収勝ち。 ×黒獅子 加速砲に連発で負けるか。 ×フォルテッシモ 粉微塵にされ続けて負けるか。 これより上は。 ベストラに時止めの香りで負け。 ディアーナ、アスラリエル、リデルに負けるから。 リデル→×○××△○×○××○×○○←リスキィ 荒帝の上でおk? 38 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 21 35 15 ID 7ljWyGm5 テンプレにある通り切り取った空間だから外界の影響は届かない。 39 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 21 38 49 ID tsyozdO+ ぶっちゃけ空間切り取った状態で移動できるならそのまんま突進してれば精神攻撃以外無効化できね? 後、クリムゾンは神砕雷で負けると思うんだが 40 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 21 40 12 ID RRP365pX 39 もしも神砕雷の攻撃に耐えられなくてもそこから再生→吸収勝ちにして考察した。 41 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 21 58 10 ID UJcdWYg0 40 耐えれなかったら再生できないぐらいに消滅しないか? 43 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 22 02 34 ID RRP365pX 41 じゃあリスキィの上か。 荒帝>クリムゾン>リスキィ。 しかし、検討中の数に考察がぜんぜん追いついてないな。 232 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/18(木) 01 14 09 ID 9bw1ty/h クリムゾンが荒帝に負けているのだが。 数km四方吹っ飛ばす隕石衝突に耐えたんだから。 神砕雷に耐えて吸収勝ちじゃないか? 242 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/18(木) 08 49 15 ID UCKYPqFg 231 地殻を容易に砕くケラブノスのほうが強いと思う 243 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/18(木) 09 10 55 ID 5VXjIh/g 地殻って地面抉るの誇張表現じゃねえの? 244 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/18(木) 09 11 22 ID MhFhG469 誇張だと思うぞ。 245 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/18(木) 10 53 26 ID 4AR6Edz4 ふむ、 アスファルト製の滑走路が 深さ二百m、幅400m、ながさ2Km強 に抉れていたと 滑走路の強度ってどんなモンだっけ? たしかに地殻は抉れてないか、 286 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/18(木) 21 11 50 ID Aea3FxxX 位置は変わらないけどクリムゾンって黒獅子に勝てないよな 13スレ目 861 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/14(日) 01 01 13 ID 6FQpecTQ クリムゾン考察。戦法は数秒そこら辺を吸収して数kmになった後体当たり。 分けになりそうな場合は地球を吸収して勝ちにする。宇宙空間生存可能と言われたから。 迷惑な国>レッドドラゴン>メカメ>ゾーラギ>海坊主>シューティングスター>ナトリウム=ククルカン>『怪物』>ニューク ○ニューク 体当たり勝ち。 ○ナトリウム 剣は効かない、その辺を吸収して勝ち ○「怪物」 体当たり勝ち。 ○ククルカン 溶岩は効かない、体当たり勝ち。 ×星 雄叫び負け。 ○海坊主 体当たり勝ち。 ○ゾーラギ 体当たり勝ち。 ○メカメ 体当たり勝ち。 ○レッドドラゴン 空を飛んでるから勝てないが、何時か地球を吸収して勝ち。 ○迷惑な国 体当たり勝ち。 864 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/14(日) 01 25 37 ID 6FQpecTQ 863なるほど。 クリムゾン考察。 老山龍>アリス>ヨブ>プルートゥ>ベヘモス>ゼロタイプ>ガクセイバー>バンシー4>凄王=緑雲>『鳥』>七北飛行船砲 ○飛行船 飛ばれて倒せないが、地球を吸収して勝ち。 ○鳥 飛ばれて倒せないが、地球を吸収して勝ち。 ○緑雲 飛んでて倒せないが、地球を吸収して勝ち。 ○凄王 体当たり勝ち。 ○バンシー4 飛ばれて倒せないが、地球を吸収して勝ち。 ○ガクセイバー 体当たり勝ち。 ○ゼロタイプ 体当たり勝ち。 ○ベヘモス 体当たり勝ち。 ○プルートゥ 体当たり勝ち。 ×ヨブ 魔導声負け。 ○アリス 体当たり勝ち。 ○龍 どっちが大きいかな?まあ、地球を吸収して勝ちか。 905 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/14(日) 15 44 19 ID +GE0xcEZ 903 なるほど、そんなものか。 クリムゾン考察。 左京良彦>ガベットゲンガー=リヴァル>神裂火織>ムンドゥス>ガンマル>フロッギー>残酷号 ○残酷号 惑星吸収勝ち。 ○フロッギー 惑星吸収勝ち。 ○ガンマル 惑星吸収勝ち。 ×ムンドゥス 威圧感負け。 ○神裂 体当たり勝ち。 ○リヴァル 惑星吸収勝ち。 ○ガベッドゲンガー 惑星吸収勝ち。 ×左京 冥界送り負け。 907 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/14(日) 15 51 42 ID D+7yY6r5 905 残酷号って吸収効かないし、禁涙境の怪物を短時間で瞬殺した時と同様に 速攻で接近して細胞核粉砕レベルで粉々にできないかな? 再生超える速度で数千兆の生命を短時間に破壊し続けられるんだし。 910 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/14(日) 16 03 41 ID +GE0xcEZ 907 そうなるか。 蘭堂翔太>アングルボザ>フィブリゾ>ラギアソーン>ダミアン>『竜』=アストラ>ミーシャ ○ミーシャ 惑星吸収勝ち。 ○アストラ 惑星吸収勝ち。 ×竜 金縛りから木っ端微塵され続け負け。 ×ダミアン 精神攻撃負け。 ○ラギアゾーン 惑星吸収勝ち。 ○フィブリゾ 惑星吸収勝ち。 ○アングルボザ 惑星吸収勝ち。 ×蘭堂 魂吸収負け。 Powered by FC2.com .
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《ゾンタ()/Zonda》 CV 中原茂 アイコン ゲスト 性別 男 年齢 25 身長 175cm 体重 60kg 種族 鬼族 尊敬する人 ダークマスター 武器 レジェンドゴットキラーアイシクルソード レジェンドキラーゴットアイシクルハンマー 「闇の再来編」に現れた敵で、ダークマスターの最強部下の一人であり、氷使いの殺し屋剣士であり、 シンとは因縁関係でありながら物凄い強敵であった。武器は切れ味のすごい氷属性の剣と片手ハンマー(釘型)である。 闇の再来編終了以降は、ずっと味方でいる。 尊敬していたダークマスターの死を見送ったため、ゾンタは殺し屋をやめてしまい、 世界を守る活動をすることに決めてたのである。 唯一ダークマスターを最初から最後まで尊敬してたのはゾンタのみのようだ。 そしてクローンにはランティスがいる。 一度ストラトスに殺害されたことがあり、あの世ではダークマスターに説教をされ、 デスゼットによって蘇った。 外見は殺生丸に酷似していて、髪の色は水色である。服装はセフィロスと同じで、 上着の部分が水色で、クロスになっている服とズボン、靴は少し濃いブルーである。 関連ページ ダークマスター ランティス シン ダークマスターの部下 闇の再来編 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|ダークマスターへ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Zombie 体力 80 or 100 or 150 打撃 15 or 20 基本のザコ敵。しかし今作では(外見的に)非常にバリエーションが豊富で、DOOM3の何たるかを身を以て教えてくれる。 その不気味なビジュアルもさることながら、死んでいるように見えたゾンビが突然起きて襲いかかってきたり、影から突然現れたりとホラー要員として欠かせない存在。 哀れなうめき声を上げながらゆっくりとにじり寄ってくるが、接近しなければ攻撃手段がないので苦労することはまずない。 耐久力も低いが、太ったゾンビはやや体力が高い。 また、地獄で見られる燃え盛るゾンビは耐久力が更に高い上に足も速く、最初は面食らうことだろう。 近づかれると意外と速い動きでパンチを繰り出してくる。どういうわけか攻撃力が他の中型デーモンと比べても遜色ないレベルで高く、レンチなどを持っている個体に殴られると余計痛い。 しかしパンチをバックステップで避けながら戦えば、こちらも殴り殺すことも十分可能だ。 どの武器で立ち向かっても良いが、最下級モンスターということであまり高級な武器を使うのは考えものだろう。 基本はピストル、ショットガン、マシンガンあたりを使い、大量に出てくるようならチェーンガンも有効。
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ゾンビ スケルトン系下位ユニット。第二段階。 地味に上位の竜牙兵と同じHPを持ち、さらに麻痺攻撃をも持っている。対雑魚戦なら雇用費以上の活躍は出来るはず。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2009-02-04 23 18 30) ゾンビだけに吸収攻撃だと思ってた -- 名無しさん (2010-04-19 08 56 48) バンパイアまで育てようとすると愛が必要 いいところで敵のレクイエム食らった日には、もう、ネ… -- 名無しさん (2023-10-18 01 20 31) 浮遊大陸エリクティスでは闇魔法のエレメントも担当している! -- 名無しさん (2024-02-10 23 51 23) 名前 コメント
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死亡者名鑑 | / \ } / ∧ 、 ヽ | ,' /〃 ノハ } }} ,' /´ ィ―‐-、 、∨ l、. { ____l______rッr‐ 、リミ、 、 j /r'ク`ヽ リ `ー{` }_f、`ヽ 物語がエンドマークで完成するように、人もまた死で完成する…… ‐‐ヘ{ /7! ∨ ¨/ ゝ=ノ 、ゝ'^、 ゝ_.. )¨ ,ィ=== 、 彡ヘ`ー 、 ,_.. jリ / ヽ ノヘ ´ゝ-ソ ,'`ソ r、 .ノ ノ \ / !々 r)' /、 ,_ ノ ,ィ='≧`ー< /´ \ \、 /─-、 _,イ´ ヘ ゝ∨/ ∧ /ヽ 、 `丶、ノ} 丶イ彡≠´ V/ |゚ } 、 / 、 ヽ {7ハ \ ノ 〈゚ / ∨ } | 、_ 、 〉ヽー‐、 `≧、{フ^Yク-、≧}シ、 7 / 、 ヽ 、 \ ∨ヽl リ{ .l´¨ `ミ ̄ ̄`ヽ | \ 、 }l 、 、 /7 | | } ', /´=ニ≧、 ※これまでに死亡したキャラの動向です。 ※当然ながらネタバレ注意。 あ行の死亡者名鑑 【アストレア】(未) 【雨生龍之介】(未) 【アンク(ロスト)】 【ウヴァ】(未) 【織斑一夏】 か行の死亡者名鑑 【加頭順】(未) 【桂木弥子】(未) 【鹿目まどか】(未) 【ガメル】 【カリーナ・ライル】 【キャスター】 【剣崎一真】 さ行の死亡者名鑑 【佐倉杏子】(未) 【桜井智樹】(未) 【椎名まゆり】 【ジェイク・マルチネス】(未) 【志筑仁美】 【シャルロット・デュノア】 【至郎田正影】 【セシリア・オルコット】(未) 【園咲冴子】(未) た行の死亡者名鑑 【大道克己】(未) 【伊達明】(未) 【月影ノブヒコ】 な行の死亡者名鑑 【ニンフ】(未) 【ネイサン・シーモア】 【ノブナガ】 は行の死亡者名鑑 【バーサーカー】(未) 【橋田至】 【左翔太郎】(未) 【フェイリス・ニャンニャン】(未) 【凰鈴音】(未) ま行の死亡者名鑑 【牧瀬紅莉栖】(未) 【間桐雁夜】 【見月そはら】(未) 【メズール】(未) や行の死亡者名鑑 ら行の死亡者名鑑 わ・を・んの死亡者名鑑
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ゾンビビ パラメータ 初期コマンド 覚える技 ゾンビビ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル【ゾンビのゲロ】型(コマンド潜在) ゾンビビ パラメータ 属性 土 HP 229-242 クラス ☆☆☆ 攻撃 33-35 種族 アンデッド 素早さ 25-26 EX(レバー式) ゾンビビナイト→ゾンビビパーティ 入手方法 ゾンビ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム ゾンビパウダー 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス こうげき 2 ミス こうげき ゾンビのゲロ 3 ★→★★ ★★→★★★ 毒のツメ 4 こうげき 毒のツメ 喰いつき 5 こうげき! 喰いつき 喰いつき 6 毒のツメ 腐ったにおい 猛毒のツメ ※ゾンビから進化した場合、コマンドは継承 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 毒のツメ 猛毒のツメ 喰いつき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 腐ったにおい 異常 ゾンビのゲロ EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス ゾンビビ 出現条件 ☆クラス合計 7~12 クラスチェンジ派生 解説 ゾンビがクラスチェンジした姿。 頭身が上がってより怖くなった。ミス時に目玉が飛び出るのも相変わらずである。 トカイを初めとして、何かと召喚される事の多いモンスターでもある。 【ゾンビのゲロ】は相手単体を対象として、中確率で麻痺状態+低確率で猛毒状態を与える無分類技。 単独ボス戦においては麻痺状態が入れば丸々1ターン稼ぐ事ができ、猛毒状態が入れば毎ターン20%ずつダメージも入れられる事から著しく輝く性能となっている。無分類技である点も強味で、暗闇状態等で封じられる事がなく、【いつわりの反射壁】等一部バリアの貫通も行える。 但し、猛毒状態の方は低確率なので中々決まらないと言う事も。もし、早急に猛毒状態を与えたい場合には【猛毒のツメ】型、あるいは別のモンスターと使い分ける必要があるだろう。 有力なのだが、技が技なだけにモーションがダントツで汚い。使うならその点での覚悟が必要。 【猛毒のツメ】は倍率200%程度で攻撃し、中確率で猛毒状態を付与する毒属性物理攻撃。 ゾンビビの技の中では威力はトップだが、レベル10でも80ダメージ程度にしかならないので、技のダメージはおまけ程度の気持ちで使おう。 EX技は自分の場の空いている場所全てにゾンビビを召喚するというもの。下位EXだと体力が半分、上位EXだと体力75%のゾンビビが登場する。 魔皇トカイの技とは違い、ターン経過で退場することはない。 猛毒状態を与える技は既に相手が毒状態でも猛毒にする事ができるので、【毒のツメ】や【喰いつき】が残っていても問題はない。 ちなみに【こうげき!】と【喰いつき】では、後者の方が若干威力が高い。 ☆3となり体力は上がったが、相変わらず技の威力は低めなので、毒・猛毒状態を駆使する戦術で戦わせると良い。 この形態で新たに覚えた技はどちらも持久戦を後押しする技となっている。 そしてEX技により何度倒しても復活し、数で圧倒していく戦い方はまさにゾンビといえる。 採掘レアを必要とするアイテム「腐った邪葡萄のタネ」は、このモンスターまたはゾンビに持たせるとHPがアップする効果がある。 性別は男性のモンスターである。 コマンドサンプル【ゾンビのゲロ】型(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ 2 ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ 3 ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ 4 ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ 5 ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ 6 ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ 【ゾンビのゲロ】は専用技の中で一番軽い。 【こうげき!】よりやや重い程度の重さに当たる。 # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス (省略) 2 ★→★★ ためる or こうげき! 3 ★→★★ ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ 2リールは【ゾンビのゲロ】で埋められるが、容量自体はそれほど大きくない。 【猛毒のツメ】等で戦わせるつもりなら、残り容量に注意して育てる必要があると言える。
https://w.atwiki.jp/ej3sgcu5vx/pages/290.html
/l /│ / | ヘ lヽ,, ./ .| l\---、┌'^ニ仝へ.┐_l゙ヘ ゝィ / .l =二^ン | ∨ `、 l/ 冫 、 ^゙ヽ / | _メ ̄,.丿 丿 ヽ |ノ l \..,,/゙ィ ソl _ 丿 /丿 '彳ヽ`||│ノ'. ヽ ヽ ゙冫 ム,;''´/. │ ィ´ メ ノ ヾ‐ | 彡 ゙( `c、 )( c'´辷ン ..,,_ 丿 _彳 _,, ノヽ │ . | 彡彡__.) ハ` '´ヘ( ニ彡 `゙゙゙゙''ニ ノ │ 彳 彡'' ̄ ゙ヽノl i ヽl_ 彡(、 ヽ 〉〈 , ヽミミ ゙゙゙゙゙゙゙ヘ ,, イ _ / | | .丿 ヽ// `i ,‐´ )ミミ! l= _ノ lノl「ヘ ゝ ( ⌒ゝ''''゙''゙゙゙゙゙,,‐ヽゝ∧_u_U_U_u、∧ ノ-ー- 、 ゙ミ ノ ` ゙'-、 ノ' ィ"''│ `、-、_,,ノニヽ__f ノ ̄lヽ ,,,,''っ ミ彡 l ^、_ ( ( う | |´ .ヽヽf う ミミ. .| . v | ゞ-、 _ノ゙ ノ `ー-..__,,... f '' 、,,) ,ミミ └l 卜 仆_,ゝ /’ ゝっ゙゙'' ヾナ _,, ゙゙ー=- ゝ 、_,´_ノ ィ彳 ^  ̄''''´ l | \_ ヾ __....-''´ f"__,.ソ ミ ノ!'´ ゝ ヽ ヾ " _ ___,, 丿 / / ヽ " ゙゙ __ ノ'´ | __l | __ノ'゛  ̄ ノ弋~~゙゙ .丿 / `! l、__,,-‐ニニ_ ノ ..-''" )''ーー‐ ,ノ .彳 ^''―''''" ノ'^`、 /━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━・ババコンガ:LV475 L【草/岩】 LHP:485/485 L攻撃力補正:+15《役割》 L【ブロッカー】…被ダメージ-200%/HP+30 L【キラー】:…+30/D+300%/【エース】補正解除《種族》 L【モンスターハンター】:亜人への攻撃が急所にあたる L【桃大猿の大騒ぎ】:場に出たT、場の設置物を解除する L【桃大猿の尾大茸】:場に出たT、相手を「毒」にする L【桃大猿の鉄腹盾】:場に出たT、相手からのD-200%《特殊》 L【金冠サイズ】:HP+200《異名》 L【桃ゴリラ】:草タイプへの「効果抜群」を「効果今一つ」にする《特権》 L【エキスパンション(草)】:「霰」「砂嵐」のダメージを受けない《専用》 L【GGGのピンクタイフーン】:偶数Tで交代、D-200%、T終了時に交代する 防御時相性表:●2倍ダメージを喰らう__△1/2ダメージを軽減する__×効果なし ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 草 ● △ △ △ ● ● △ ● ● 草 岩 △ △ ● ● ● △ ● △ ● 岩 プロフィール ハンター・太郎の手持ち金冠ブロッカーは違法では?
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死亡フラグ ==死亡フラグとは、ある人物が死亡したときに、生前に特定の行動・発言をしていたために死亡が 確実になったとされる、一種の説のことである。または、死亡が予見される行動・発言そのものを 指すこともある。対義語は「生存フラグ」。 英語では、Marked for Death(MFD)である。この場合の Death は一般名詞の「死(death)」 ではなく固有名詞の「死神(Death)」のことであり、「死神に目をつけられた」くらいの意味である。==
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ゾンビ 種族:不死者 登場作品:神のラプソディ、天結いキャッスルマイスター 解説 何かを求めて彷徨う不死体。 雑感・考察 天結いでは「彷徨う死体」名義でも登場。 元ネタはブードゥー教の司祭が用いる呪術で蘇った死体。 多くのファンタジー作品に登場する知名度の高い怪物だが、エウシュリー作品ではそのものずばりの名称ではあまり登場していない。 ただしゾンビの類は初期の作品から多数登場している。 名前
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「ゾンビモード」とは? 日本では未発売の「Call of Duty World at War」から始まった、人類対ゾンビの戦い。 最大4人までCo-opプレイが可能。 基本的にゲームクリアの概念はなく、プレイヤーが全滅した時点でゲームが終了する。 よって、少しでも長く生き延び、迫り来るゾンビの群れを屠り続けることが、プレイヤー達に課せられた目標となる。 スコアでプレイヤー間の勝敗が決まることはないので、全員が終始協力し合うプレイとなる。 マルチプレイの熾烈なバトルに疲れた紳士の憩いの場としても、多くの支持を受けている。 なお、過去のゾンビモードをプレイ済みであることを前提としたストーリーと難易度のため、本作からいきなり始めると色々な意味で苦しい。 生存率を高める為の基本戦略はこのページや各MAP攻略、ストーリーはキャラ/ストーリー考察を参考のこと。 基本ルール ゲームの進行 ゾンビモードはラウンド制で進行する。 ラウンド毎に設定された量と強さの敵が出現するので、それを全滅させることで、次のラウンドに進行する。 ラウンドを重ねるごとに敵の数は多くなり、敵の体力や速度も強化されていく。 ボスクリーチャーが出現する場合もあり、一筋縄ではいかない。 一般的には【30ラウンド達成】が一つの節目と考えられており、それを越えることが出来れば胸を張って良い。 もちろん容易ではない。高ラウンドでの敵は非常に手強く、生存には正しい戦術と強力な火器が不可欠となる。 プレイヤーについて 体力 当たり前だがプレイヤーには体力が設定されている。 ゲーム開始時では、「ゾンビの近接攻撃3回分」程度の体力を持つ。(過去作よりも体力が上がった) 2回までなら耐えられるので、画面が赤くなったら積極的な立ち回りは控え、自動回復を待つのが懸命。 ラウンドが上がってもゾンビの攻撃力が上がることはない。 体力を強化できるアイテムが存在するので、それを入手することは全MAPにおいて最優先すべき行動となる。 ダウン 体力が無くなると、プレイヤーは『瀕死状態』となりその場で倒れてしまう。 瀕死状態下では、ピストルを撃つか地面を這いずることしか出来ない。 出血ゲージが減少していき、ゼロになると哀れ『死亡』となる。 他のプレイヤーが助けに来て、『蘇生』を受けることができれば復帰が可能。 ダウン時に、ペナルティとして所持ポイントの5%を失ったり、一部の特殊能力などを失う場合がある。 蘇生してあげたプレイヤーは、そのプレイヤーがダウンした時に失ったポイントを入手する事ができる。 できる限り助けてあげれば自分のためにもなるが、状況によっては残念だが見捨てる判断も重要。助けにいってやられてしまっては元も子もない。 今作は死亡までの時間がゲージで見れるようになったため、慌てずにタイミングを見計らって蘇生するのもいいかもしれない。 攻撃頻度が上がった今作では、無理矢理蘇生を試みてもかえって危険なだけである。前作までのようにはいかない。 ちなみにソロプレイの場合では、特定のアイテムを所持していれば自己蘇生ができる。 死亡した場合 蘇生を受けることが出来ず死亡したプレイヤーは、MAPから消滅し、他プレイヤーの観戦モードとなる。 このモードでは援護などは出来ず、ひたすら見守ることしかできない。 次のラウンドになった時点で、死亡していたプレイヤーは復活することが出来る。 ただし、(特定のアイテムがない限りは)貧弱な初期装備に戻されるので、至急、装備を調達する必要がある。 モタモタしていると、沸いた敵に囲まれて応戦できないまま再びダウンさせられかねない。 他プレイヤーも、可能な限りは復帰したプレイヤーを援護してあげたいところ。 ポイントについて このモードで命の次に大事となるのは、ポイントである。 ポイントとは敵を倒したり仲間を助けることで稼げるスコアだが、同時に通貨としても使用することになる。 このポイントを使って、武器やアイテムの調達や、閉鎖されたバリケードの開放を行う。 つまり、ポイントが金欠状態だと何も出来ないということなので、ポイントを稼ぐと同時に節約も重要となる。 一度死亡すると装備を全てを失うので、無双状態から一転、絶望の死亡ループに堕ちることも充分に有り得るので油断は禁物。 敵を倒して稼ぐ方法 敵を倒してポイントを稼ぐのが最も基本となる。 通常キル<ヘッドショット<ナイフキルの順に獲得ポイントが高いので、敵が弱い序盤では積極的にナイフキル、中盤以降はヘッドショットを狙っていくのがベター。 なお、弾が一発ヒットするだけでも少額だがポイントが入るので、合計のポイント獲得量は威力の高い武器よりも、威力の低いサブマシンガンなどの方が多くなる。 理想論だけで言えば、ピストルやサブマシンガンで弱くダメージを与え、最後はナイフキルという方法がもっとも獲得量が多くなる。 無論、威力が低いということは弾薬消費が増加しキルタイムも長くなり、危険度も上がることには注意。 特に今作では、ゾンビの攻撃性が過去作よりもさらに上がっており、ナイフキルを挑もうとして囲まれてしまえば一瞬で昇天させられるので、『欲張りすぎは身を滅ぼす』ということを常に意識しておきたい。 それ以外の稼ぐ方法 敵を倒す以外で任意で得られる方法としては、特定のゾンビ侵入口にバリケードを張る方法が代表的。 バリケード板一枚につき10ポイント貰える。 少額とはいえ、ポイントの消費が多い序盤では馬鹿にできない収入源となる。 ただ、ラウンドによってバリケード補修ポイントを得られる限界が決まっているので、無限稼ぎはできない。 任意で得られるものではないが、ダウンした仲間を蘇生したり、特定のボーナスアイテムを取得することでもポイントが貰える。 武器について プレイヤーはスタート時、ナイフと最弱のピストルしか装備していない。 弾もあっという間に尽きてしまうので、武器の調達が急務となる。 ラウンドを重ねるごとに敵は強化されていくので、それに応じて出来るだけ武器も強力なものを揃えておきたい。 ウォールバイ 基本的な武器の調達方法は2種類あり、その1つが「ウォールバイ」である。 これはマップの各地に配置されており、チョークで書かれた銃の絵にポイントを支払うことで、対応した武器を入手できる。 弾の補充も同じ絵にアクセスすることで武器本体購入時の半額のポイントで弾薬入手できる(PaPで武器を強化した場合は4500ポイント)ので、長期で安定して戦うことができる。 ただし、良くも悪くも中庸な武器しか配置されていないので、さらに強力な武器を求める場合は「ミステリーボックス」に挑戦しなければならない。 ミステリーボックス 2つ目の調達方法が、過去多数のプレイヤーを破産させてきたと悪名高い「ミステリーボックス」である。 これは950ポイントを支払うことで、ランダムな武器を得られるという宝箱。 中身は玉石混交で、超強力な兵器が出ることもあれば、ウォールバイの方がマシなハズレ武器が出ることもある。 目当ての武器を得るには、運と資金力が必要。 そのような性質から、所持金を全て注ぎ込んで破滅するプレイヤーが過去作から後を絶たない。 もし序盤で見つけてしまったら、1~2回程度だけ挑戦して、あとは他に必要な場所にポイントを使うのが適当。 潤沢にポイントが余っている時以外、闇雲にこれに挑戦するのは得策とはいえない。気持ちは分かるが。 武器のアップグレード 「パックアパンチ・マシン」というマップ内に配置された大型の機械で、武器をアップグレードすることができる。 これは5000ポイントを使って起動させることにより、威力を向上させたり特殊能力を付与してくれる便利な設備で、難易度の高いラウンドに挑戦するには欠かせない。 しかしながら、マップ毎に設定された難しいギミックをクリアしなければアクセスすることはできない。 このパックアパンチ・マシンを解放することが、中盤の目標となる。 武器のレベルとカスタマイズ(新要素) 今作から、ゾンビモード内で入手できる武器をあらかじめカスタマイズしておくことが可能となった。 ゾンビモードメニュー画面の「ウェポンキット」からアクセス可能。 マルチプレイのシステムのように、ランクが昇格するごとにカスタマイズできる武器が増えていく。 アンロックされた銃を、ゾンビモード内で使い込むことによって武器レベルが向上し、装備できるアタッチメントが増えていく。 特によく使う武器をカスタマイズしておくと、プレイの際に重宝する。 ちなみに、ゾンビモードのマップを実際にプレイしている途中でカスタムを組み替えることはできない。 ゴブルガムについて(新要素) 今作から、Perkのような特殊能力をプレイヤーに付与する『ゴブルガム』というシステムが追加された。 ゴブルガムの使い方 各マップ中に配置されているゴブルガムマシンに(ラウンド初回のみ0ポイント)アクセスすることで、ランダムな能力を得ることが出来る。 得られる特殊能力は、プレイ前に5つの候補を設定することが可能。 事前に設定した5種類以外は出現しないので、開始前によく吟味しておこう。 取得すれば何度でも使える「クラシック」と、回数制限のある「メガ」の2系統のガムがある。 メガのガムには強力な能力のバリエーションが揃っているが、残数を使い切ってしまうとゲーム中では「ハズレ」扱いのガムとなる。ハズレガムは残数0の場合「ガムの残数0」と表示され、ガムボールの取得が出来なくなる。 クラシックと、切り札のメガをバランス良く設定しておくことが肝心。 ちなみに、必ず5個設定する必要があるので、あえてガムを1個だけ設定して必中仕様にすることは出来ない。 ※野良でやっているとマッチングロビーで見られるガムセットの中身5つ全てを同じガムにしているプレイヤーもいるようだ メガ能力のガムの生成 ゲーム中で「ディビニウム液」を入手することで、ゾンビモードメニュー内の「ドクターモンティの工場」でメガ能力のガムを生成できる。 入手できるガムの能力と個数はランダム。 消費するディビニウム液を3つまで増やすことで、より強力なガムが出る確率を底上げできる。 ただし、あくまで確率が上がるだけなので、スカに近いガムが一個だけなんてことも普通にある。 ディビニウム液は、積極的にバリケードを開放する、能力強化ドリンクを沢山飲む、ミステリーボックスに挑戦する、などポイントを大きく消費する行動を取ると獲得できる。現状では確定した条件は不明。 基本マナー マルチ以上にco-opはわかりやすい上、長丁場になるためマナーは大事。 途中抜けされても原因が相手にあるとは限らないため遊ぶ上で欠かせない。 主に初心者向けのマナーになるが馴れて来ても忘れずに守ろう。 無断で放置、離席などはしない マルチであれば放置でのキックはすぐに補充されるためチームへのデメリットはない。 ゾンビだと1人が欠けることで大きく変わる要素も強く、基本的に味方を信用しないと胃が持たない。 トイレなどはVCのマイクなどで宣言をするなどすると良い。 幸いPS4、X-1などはヘッドセットのマイクが付属している。 X-1 ヘッドセットをそのままとりつけ PS4 コントローラーにマイクを挿し、PS4メニューから設定>周辺機器。 入力【コントローラーに接続した機器】出力【TVモニター】 どちらもマイクのミュートがあるため必要な時、緊急時のみの連絡として使うのも良い。 人の獲物は横取りしない 背後から殴られてる、敵が死角から迫っている場合はそれを倒す分には構わないが、 トレインを引き連れていたり、侵入口を見張っているプレイヤーの獲物は基本的に取ってはいけない。 1人がトレインをして周りが排除する、という戦法は事前打ち合わせが必要で逆にそれが無いなら上記が鉄則となる。 キャッシュは節約する キャラクターが時折言うとおり、何をするにしてもキャッシュを使うためマップごとに『最適な優先順位』がある。 謎解き重視のマップだと扉は分担作業になるため「開幕の壁武器や2,3回目のガム購入」はNG。 TheGiantのような稼ぎマップでない限りキャッシュの残量と使いみちはこまめに考えて動こう。 全員がジャガーノグを飲めるぐらいになるまでは全員のキャッシュは共有している、と思って動くぐらいが良い。 R3まではナイフだけでもなんとかなる ゾンビはR進行に合わせて体力と移動速度、出現数が上がる。R1ではナイフ1発、R2で2発、R3で3発と増えていく。 今作のナイフは横振りが異常に早いためR3までなら十分使い物になる。(立ち止まるか、後退しながら格闘) (上位のボウイナイフはR9まで即死、R17から3発となる) そのためR初期に壁武器や箱を引く優先順位は低くなっており、 謎解きマップだけでなく扉の先に戦力増強に役立つものが揃っているため扉を開けるのに使うと効率が良いことが多い。 ただしR4以降は厳しくなるため壁武器などを必要なキャッシュを考えながら購入しよう。 他のメンバーの位置はこまめに確認をする 例えば4人マルチで3人が固まっていたらそこに全員が集まる「何か」があるということ。 謎解きでも工程がわかっていればスコア画面からも「何してるんだな、したいんだな」と推測ができる。 ゾンビでは団体行動と単独行動の場面がハッキリとわかれているため常にメンバーの位置、動向は気にかけよう。 ゾンビはまとめて倒す 何でそこそこ馴れてくるとみんなトレインをするのか、という部分にも繋がるお話。 マルチプレイと同じく銃弾は敵を貫通する。 貫通した弾は障害物に当たるまで進む 貫通した弾にもヒットボーナス(+10)がある 貫通した弾の威力はSR以外、ほぼ半分以下 そのためトレイン状態で先頭に打てば後続にもヒットし『倒さない程度に弱めつつ銃弾ヒットボーナス』を稼げる。 例えばR1ではゾンビは銃弾5発、ナイフ1発で死ぬ。 6匹それぞれに5発=30発消費して300キャッシュ稼げるが、6匹纏めて撃てば5発で同額を稼ぐことが出来る。 弾をケチるのではなく、節約するのも生き残るのには重要。 敢えて威力が低い武器と、倒すための強い武器とを使い分けると稼ぎの効率が大きく変わってくる。 序盤ではSMGなどを使い、後半ではSGやSRなどを使うことのがBo3では多い。(ただし片方が謎解き用ワンダーウェポンで埋まってることもある) 高次Rになれば銃弾でゾンビを倒すのは至難になるためトレイン>2段改造銃の特殊弾>貯まるまでトレイン…という繰り返しとトラップを使う戦法が中心になる。この時も片方が稼ぎ用武器であれば補給+αも出来る。 移動時とトレインや篭もり時で怖い死角が変わる ゾンビの侵入口は多く、今作はプレイヤーの初期耐久力が上昇した代わりに足が早い。 ただし敵の速度がプレイヤーのスプリントを上回ることはなくスプリントも方向転換時に歩きを混ぜれば追いつかれ無い。 半立て篭もりの場合は横や後ろの死角が怖いが、謎解きマップなどは基本的に移動時間が長いため、 トレインなど移動時は前方の曲がり角などから来るゾンビが一番の脅威になる。 そのため団体行動で移動をするときは前方に火力を集中させよう。 格闘攻撃や発砲をされたら何か伝えたい事がある、という合図 和気あいあいと遊べる状態であれば煽ったりすることもあるが。 基本的に格闘攻撃をされたら「自分がミスしてる」「付いて来いという合図」「相手の勘違い」の3つになる。 これも謎解きマップではやられることが非常に多く、上述のミスを責められることもあるが 「付いて来いという合図」なことが非常に多い。 謎解きを熟知するまではVCだけでなく、こういった行動での「相手の意図」を考えることはしよう。 話した方が早いのは確かだが、英語で聞いたら3人からとても流暢なドイツ語で返されることはザラにある。 味方の蘇生は最優先、でもその前に 必ず周りの安全を確保して全滅は避けよう。時には見捨てて次のRで護衛なり、前に立って盾になるなりしたほうが良い。 ゾンビがプレイヤーのスプリントに追いつけないのは地形を迂回したり、特定のコースを優先的に動くため。 例えば直角に曲がったり、段差などがあるならプレイヤーの硬直の方が早いため距離を離すことはできる。 手榴弾などを使って相手の足を飛ばすのも良い。とにかく相手との距離をとる、数を減らすなどしてから蘇生をしよう。 ダウンした側の場合も蘇生されるまでは諦めずに蘇生をしやすい場所に移動をすること。 例えば段差を降りた近くやトラップの境界近くなどは蘇生がしやすい。 無闇にキル数を独占しない 前述のとおり、ゾンビの耐久力、速度、出現数はR進行度で大きく増加する。 マルチだとこの上昇率が高くなっており大体R6前後からソロよりも大幅に増えていく。 そのためキャッシュなどの管理もそうだが、立て続けの連戦になると補給や戦力増強が非常にしにくくなる。 ゾンビはマルチモードなどと違い『キル数を抑えつつ立ち回れるほど熟練者』ということになる。 勿論ジリ貧で死んでは元も子もないので周りの増強に合わせながらも最短で目指す人が多い。 稼ぐ時と消費する時とをきっちりわけて立ち回ろう。 R数を無闇に進めない 上記と同じだが最後の数匹をトレインしたりして時間を稼ぐことはマルチでの日常光景。 馴れてくるとゾンビ=キャッシュと考えるようになるが「キャッシュが転がってるラッキー!」と倒してはいけない。 時間稼ぎをしてくれてるその間に戦力補強を済ませ、出来るのであればトレインをしている人と変わってあげよう。 稼ぎマップはこの補給期間が短くて済むが、謎解きの場合はその間に複数の工程をこなすこともある。 コレも前述の「ゾンビはまとめて倒す」を守っていれば沸き終わりと最後の敵集団を見分けることはできる。 Rを進める準備ができたらゾンビに当てないように少し離れて発砲するなどして知らせてあげよう。 これも3人がまとまるなどすると非常にわかりやすい。 ソロで現地確認してからマルチをする 動画やwikiなどをみて実際に現地を探索してからマルチをしよう。 実際に置かれてる物や動き方はやってみないと理解ができない。 一度覚えてしまえば長いことそのマップをやっていなくても「…あそこに何かあったよな?」と思い出すことは多い。 情報を詰め込むだけで満足せずに、自分の目で確かめてみよう。 とりわけ今作から他人の進行度、最高R数などが確認できるようになった。 それを見てマッチングから抜ける人も多いのである程度、ソロで立ちまわっておくと良い。 どうしてもソロは厳しい、という場合は知識面で補充をしておきVCで「出来ます!やらせてください!!」とでも叫ぼう。