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. 【作品名】クリムゾン・ハンター 【名前】 クリムゾン 【属性】 最終原型試作品、暴走したアモン遺伝子の継承者。 【大きさ】全長40m、六本足で直立に立つ鰐を醜悪にデフォルメしたような姿。 【攻撃力】核爆発でも壊れない特殊鋼で作られた数十mサイズのコンテナを軽くぶち抜く。 【防御力】戦車砲をくらっても無傷、5000度の高温や絶対零度でも大丈夫。 数km四方をふっ飛ばした隕石衝突に耐えた。 【素早さ】特に描写無し。大きさ相応か。 【特殊能力】再生:木っ端微塵にしても一瞬で元の大きさにまで再生出来る。 地の文の解説で実際にはやってない。 吸収:全身から伸びる無数の触手によって何でも吸収できる、電気やガスも吸収していた。 吸収に徹すれば数秒で数kmまで大きくなれるらしい。地球をも取り込むことが出来る。 【長所】吸収と再生、何気に防御力がかなり高い。 【短所】特殊な酵素に弱い、作中ではそれを体に撃ち込まれて死亡。 達人が数秒動けなくなる精神攻撃が効いた。 14スレ目 30 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 20 50 38 ID RRP365pX じゃあゴジラの上か。 クリムゾン考察。 亜龍=HCACS>藤木唯=ナノ虫>変異体>マヤウェル=ライアン ○ライアン 吸収して勝ち。 ×マヤウェル 眠って負け。 ○変異体 地球吸収勝ち。 ○ナノ虫 地球吸収勝ち。 ○藤木 地球吸収勝ち。 ○HCACS 地球吸収勝ち。 ○亜龍 地球吸収勝ち。 31 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 21 04 58 ID tsyozdO+ クリムゾンはもう少し上(大規模破壊の壁ぐらい)からやっていいと思うが 32 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 21 16 15 ID RRP365pX ニドヴォルグには分子崩壊負け。 トロール神にはあらざる時→燃やされ負け。 アナピヤには精神操作負け。 ハーピーには増殖しながら存在食われて巻け。 ニドヴォルグ→×○×○○××←ハーピー 大規模破壊では。 メタトロンは大気圏離脱ができるから分け。 融災獣には大きい方やられて精神攻撃負け。 日下部には小さくされ続けて負け。 それ以外には勝てるだろうか。 メタトrン→○○××○○○○○○△○←虫生 ゴジラの上? 33 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 21 23 27 ID tsyozdO+ 勝敗には関係ないが普通の咆吼にも精神攻撃の効果ありますよ 34 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 21 25 23 ID tsyozdO+ ゴジラの上? どう考えてももっと上いけるだろ 35 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 21 26 15 ID 7ljWyGm5 ≫10 FFは移動中こそが空間断絶状態だぞ。 そうじゃなきゃ摩擦とか衝撃で普通に死ぬ。 37 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 21 32 18 ID RRP365pX 34なるほど。じゃあ。 フォルテッシモ>黒獅子・改>桜>ミンシストル>荒帝>リスキィ ○リスキィ 地球吸収勝ち。 ○荒帝 地球吸収勝ち。 ×ミンシストル 追放負け。 ○桜 地球吸収勝ち。 ×黒獅子 加速砲に連発で負けるか。 ×フォルテッシモ 粉微塵にされ続けて負けるか。 これより上は。 ベストラに時止めの香りで負け。 ディアーナ、アスラリエル、リデルに負けるから。 リデル→×○××△○×○××○×○○←リスキィ 荒帝の上でおk? 38 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 21 35 15 ID 7ljWyGm5 テンプレにある通り切り取った空間だから外界の影響は届かない。 39 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 21 38 49 ID tsyozdO+ ぶっちゃけ空間切り取った状態で移動できるならそのまんま突進してれば精神攻撃以外無効化できね? 後、クリムゾンは神砕雷で負けると思うんだが 40 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 21 40 12 ID RRP365pX 39 もしも神砕雷の攻撃に耐えられなくてもそこから再生→吸収勝ちにして考察した。 41 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 21 58 10 ID UJcdWYg0 40 耐えれなかったら再生できないぐらいに消滅しないか? 43 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/15(月) 22 02 34 ID RRP365pX 41 じゃあリスキィの上か。 荒帝>クリムゾン>リスキィ。 しかし、検討中の数に考察がぜんぜん追いついてないな。 232 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/18(木) 01 14 09 ID 9bw1ty/h クリムゾンが荒帝に負けているのだが。 数km四方吹っ飛ばす隕石衝突に耐えたんだから。 神砕雷に耐えて吸収勝ちじゃないか? 242 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/18(木) 08 49 15 ID UCKYPqFg 231 地殻を容易に砕くケラブノスのほうが強いと思う 243 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/18(木) 09 10 55 ID 5VXjIh/g 地殻って地面抉るの誇張表現じゃねえの? 244 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/18(木) 09 11 22 ID MhFhG469 誇張だと思うぞ。 245 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/18(木) 10 53 26 ID 4AR6Edz4 ふむ、 アスファルト製の滑走路が 深さ二百m、幅400m、ながさ2Km強 に抉れていたと 滑走路の強度ってどんなモンだっけ? たしかに地殻は抉れてないか、 286 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/18(木) 21 11 50 ID Aea3FxxX 位置は変わらないけどクリムゾンって黒獅子に勝てないよな 13スレ目 861 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/14(日) 01 01 13 ID 6FQpecTQ クリムゾン考察。戦法は数秒そこら辺を吸収して数kmになった後体当たり。 分けになりそうな場合は地球を吸収して勝ちにする。宇宙空間生存可能と言われたから。 迷惑な国>レッドドラゴン>メカメ>ゾーラギ>海坊主>シューティングスター>ナトリウム=ククルカン>『怪物』>ニューク ○ニューク 体当たり勝ち。 ○ナトリウム 剣は効かない、その辺を吸収して勝ち ○「怪物」 体当たり勝ち。 ○ククルカン 溶岩は効かない、体当たり勝ち。 ×星 雄叫び負け。 ○海坊主 体当たり勝ち。 ○ゾーラギ 体当たり勝ち。 ○メカメ 体当たり勝ち。 ○レッドドラゴン 空を飛んでるから勝てないが、何時か地球を吸収して勝ち。 ○迷惑な国 体当たり勝ち。 864 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/14(日) 01 25 37 ID 6FQpecTQ 863なるほど。 クリムゾン考察。 老山龍>アリス>ヨブ>プルートゥ>ベヘモス>ゼロタイプ>ガクセイバー>バンシー4>凄王=緑雲>『鳥』>七北飛行船砲 ○飛行船 飛ばれて倒せないが、地球を吸収して勝ち。 ○鳥 飛ばれて倒せないが、地球を吸収して勝ち。 ○緑雲 飛んでて倒せないが、地球を吸収して勝ち。 ○凄王 体当たり勝ち。 ○バンシー4 飛ばれて倒せないが、地球を吸収して勝ち。 ○ガクセイバー 体当たり勝ち。 ○ゼロタイプ 体当たり勝ち。 ○ベヘモス 体当たり勝ち。 ○プルートゥ 体当たり勝ち。 ×ヨブ 魔導声負け。 ○アリス 体当たり勝ち。 ○龍 どっちが大きいかな?まあ、地球を吸収して勝ちか。 905 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/14(日) 15 44 19 ID +GE0xcEZ 903 なるほど、そんなものか。 クリムゾン考察。 左京良彦>ガベットゲンガー=リヴァル>神裂火織>ムンドゥス>ガンマル>フロッギー>残酷号 ○残酷号 惑星吸収勝ち。 ○フロッギー 惑星吸収勝ち。 ○ガンマル 惑星吸収勝ち。 ×ムンドゥス 威圧感負け。 ○神裂 体当たり勝ち。 ○リヴァル 惑星吸収勝ち。 ○ガベッドゲンガー 惑星吸収勝ち。 ×左京 冥界送り負け。 907 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/14(日) 15 51 42 ID D+7yY6r5 905 残酷号って吸収効かないし、禁涙境の怪物を短時間で瞬殺した時と同様に 速攻で接近して細胞核粉砕レベルで粉々にできないかな? 再生超える速度で数千兆の生命を短時間に破壊し続けられるんだし。 910 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/14(日) 16 03 41 ID +GE0xcEZ 907 そうなるか。 蘭堂翔太>アングルボザ>フィブリゾ>ラギアソーン>ダミアン>『竜』=アストラ>ミーシャ ○ミーシャ 惑星吸収勝ち。 ○アストラ 惑星吸収勝ち。 ×竜 金縛りから木っ端微塵され続け負け。 ×ダミアン 精神攻撃負け。 ○ラギアゾーン 惑星吸収勝ち。 ○フィブリゾ 惑星吸収勝ち。 ○アングルボザ 惑星吸収勝ち。 ×蘭堂 魂吸収負け。 Powered by FC2.com .
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ゾンビビ パラメータ 初期コマンド 覚える技 ゾンビビ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル【ゾンビのゲロ】型(コマンド潜在) ゾンビビ パラメータ 属性 土 HP 229-242 クラス ☆☆☆ 攻撃 33-35 種族 アンデッド 素早さ 25-26 EX(レバー式) ゾンビビナイト→ゾンビビパーティ 入手方法 ゾンビ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム ゾンビパウダー 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス こうげき 2 ミス こうげき ゾンビのゲロ 3 ★→★★ ★★→★★★ 毒のツメ 4 こうげき 毒のツメ 喰いつき 5 こうげき! 喰いつき 喰いつき 6 毒のツメ 腐ったにおい 猛毒のツメ ※ゾンビから進化した場合、コマンドは継承 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 毒のツメ 猛毒のツメ 喰いつき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 腐ったにおい 異常 ゾンビのゲロ EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス ゾンビビ 出現条件 ☆クラス合計 7~12 クラスチェンジ派生 解説 ゾンビがクラスチェンジした姿。 頭身が上がってより怖くなった。ミス時に目玉が飛び出るのも相変わらずである。 トカイを初めとして、何かと召喚される事の多いモンスターでもある。 【ゾンビのゲロ】は相手単体を対象として、中確率で麻痺状態+低確率で猛毒状態を与える無分類技。 単独ボス戦においては麻痺状態が入れば丸々1ターン稼ぐ事ができ、猛毒状態が入れば毎ターン20%ずつダメージも入れられる事から著しく輝く性能となっている。無分類技である点も強味で、暗闇状態等で封じられる事がなく、【いつわりの反射壁】等一部バリアの貫通も行える。 但し、猛毒状態の方は低確率なので中々決まらないと言う事も。もし、早急に猛毒状態を与えたい場合には【猛毒のツメ】型、あるいは別のモンスターと使い分ける必要があるだろう。 有力なのだが、技が技なだけにモーションがダントツで汚い。使うならその点での覚悟が必要。 【猛毒のツメ】は倍率200%程度で攻撃し、中確率で猛毒状態を付与する毒属性物理攻撃。 ゾンビビの技の中では威力はトップだが、レベル10でも80ダメージ程度にしかならないので、技のダメージはおまけ程度の気持ちで使おう。 EX技は自分の場の空いている場所全てにゾンビビを召喚するというもの。下位EXだと体力が半分、上位EXだと体力75%のゾンビビが登場する。 魔皇トカイの技とは違い、ターン経過で退場することはない。 猛毒状態を与える技は既に相手が毒状態でも猛毒にする事ができるので、【毒のツメ】や【喰いつき】が残っていても問題はない。 ちなみに【こうげき!】と【喰いつき】では、後者の方が若干威力が高い。 ☆3となり体力は上がったが、相変わらず技の威力は低めなので、毒・猛毒状態を駆使する戦術で戦わせると良い。 この形態で新たに覚えた技はどちらも持久戦を後押しする技となっている。 そしてEX技により何度倒しても復活し、数で圧倒していく戦い方はまさにゾンビといえる。 採掘レアを必要とするアイテム「腐った邪葡萄のタネ」は、このモンスターまたはゾンビに持たせるとHPがアップする効果がある。 性別は男性のモンスターである。 コマンドサンプル【ゾンビのゲロ】型(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ 2 ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ 3 ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ 4 ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ 5 ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ 6 ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ 【ゾンビのゲロ】は専用技の中で一番軽い。 【こうげき!】よりやや重い程度の重さに当たる。 # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス (省略) 2 ★→★★ ためる or こうげき! 3 ★→★★ ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ 2リールは【ゾンビのゲロ】で埋められるが、容量自体はそれほど大きくない。 【猛毒のツメ】等で戦わせるつもりなら、残り容量に注意して育てる必要があると言える。
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死亡管理局(しぼうかんりきょく) 略称/死局(しきょく) 「死」を取り扱う特別行政機関。 冥界整備局とは互いの連絡手段を持たない規定となっており、相互の局員の訪局も認められてはいない。 死神 死局員の事を総じて指す場合と、死亡管理局内の1業務の事を指す場合がある。 死亡管理局での仕事の流れ。 人間に対する死の時期は神が決める、その為毎日定時に天界より死者のリストが各文化圏の死亡管理局へと届けられ、リスト通りに規定の使者の魂の回収に向かい、その後、善悪その他諸々を加味した魂の選定の後、天界、煉獄庁、転生局等に魂を振り分ける(例外有)。 天界行きの魂 → 生物の輪廻に戻される、または善者は天界に迎え入れられ天使等に成りえる。 煉獄庁行きの魂 → 生前罪を犯したが冥界へ転生する程ではない魂、刑罰等により罪を消化した後、天界へ送られ、輪廻に戻される。 転生局行きの魂 → 罪の重い魂、魔族と成るべく転生される。 例外 自殺者の魂 → 行いに左右されず輪廻から外され、結界を張られた冥界郊外の平野に放たれる、やがて風化して崩壊する。
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死亡者情報 第一回放送までの死亡者 第二回放送までの死亡者 第三回放送までの死亡者 第四回放送までの死亡者
https://w.atwiki.jp/oreka573/pages/183.html
ゾンビビパラメータ 初期コマンド 覚える技 ゾンビビ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説コマンドサンプル【ゾンビのゲロ】型(コマンド潜在) ゾンビビ パラメータ 属性 土 HP 229-242 クラス ☆☆☆ 攻撃 33-35 種族 アンデッド 素早さ 25-26 EX(レバー式) ゾンビビナイト→ゾンビビパーティ 入手方法 ゾンビ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム ゾンビパウダー 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス こうげき 2 ミス こうげき ゾンビのゲロ 3 ★→★★ ★★→★★★ 毒のツメ 4 こうげき 毒のツメ 喰いつき 5 こうげき! 喰いつき 喰いつき 6 毒のツメ 腐ったにおい 猛毒のツメ ※ゾンビから進化した場合、コマンドは継承~ 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 毒のツメ 猛毒のツメ 喰いつき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚腐ったにおい 異常ゾンビのゲロ EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効ミス ゾンビビ 出現条件 ☆クラス合計 7~12 クラスチェンジ派生 解説 ゾンビがクラスチェンジした姿。~ 頭身が上がってより怖くなった。ミス時に目玉が飛び出るのも相変わらずである。~ トカイを初めとして、何かと召喚される事の多いモンスターでもある。~ 【ゾンビのゲロ】は相手単体を対象として、中確率で麻痺状態+低確率で猛毒状態を与える無分類技。単独ボス戦においては麻痺状態が入れば丸々1ターン稼ぐ事ができ、猛毒状態が入れば毎ターン20%ずつダメージも入れられる事から著しく輝く性能となっている。~ 無分類技である点も強味で、暗闇状態等で封じられる事がなく、【いつわりの反射壁】等一部バリアの貫通も行える。 但し、猛毒状態の方は低確率なので中々決まらないと言う事も。~ もし、早急に猛毒状態を与えたい場合には【猛毒のツメ】型、あるいは別のモンスターと使い分ける必要があるだろう。 有力なのだが、技が技なだけにモーションがダントツで汚い。~ 使うならその点での覚悟が必要。 【猛毒のツメ】は倍率200%程度で攻撃し、中確率で猛毒状態を付与する毒属性物理攻撃。ゾンビビの技の中では威力はトップだが、レベル10でも80ダメージ程度にしかならないので、技のダメージはおまけ程度の気持ちで使おう。 EX技は自分の場の空いている場所全てにゾンビビを召喚するというもの。~ 下位EXだと体力が半分、上位EXだと体力75%のゾンビビが登場する。 魔皇トカイの技とは違い、ターン経過で退場することはない。 猛毒状態を与える技は既に相手が毒状態でも猛毒にする事ができるので、【毒のツメ】や【喰いつき】が残っていても問題はない。~ ちなみに【こうげき!】と【喰いつき】では、後者の方が若干威力が高い。~ ☆3となり体力は上がったが、相変わらず技の威力は低めなので、毒・猛毒状態を駆使する戦術で戦わせると良い。~ この形態で新たに覚えた技はどちらも持久戦を後押しする技となっている。~ そしてEX技により何度倒しても復活し、数で圧倒していく戦い方はまさにゾンビといえる。~ 採掘レアを必要とするアイテム「腐った邪葡萄のタネ」は、このモンスターまたはゾンビに持たせるとHPがアップする効果がある。~ 性別は男性のモンスターである。~ コマンドサンプル【ゾンビのゲロ】型(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ 2 ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ 3 ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ 4 ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ 5 ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ 6 ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ 【ゾンビのゲロ】は専用技の中で一番軽い。~ 【こうげき!】よりやや重い程度の重さに当たる。~ # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス (省略) 2 ★→★★ ためる or こうげき! 3 ★→★★ ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ 2リールは【ゾンビのゲロ】で埋められるが、容量自体はそれほど大きくない。~ 【猛毒のツメ】等で戦わせるつもりなら、残り容量に注意して育てる必要があると言える。~
https://w.atwiki.jp/bizarre/pages/323.html
死亡者名鑑だと? 予想外だ……この世にはその『ネタ』のために無償で……喜んで…… 時間を費やす者も大勢いる。たとえばその者が『ジョジョロワ住人』であろうと……修道女のような…… ここは「ジョジョの奇妙なバトルロワイヤル」で死亡した参加者の顛末を紹介する世界。 すでに初期の頃、699 ◆q7D11i0U8A氏がスレに投下していた世界……このロワの全ての死者を紹介してやるぞ。 【第一部:ファントムブラッド】の死亡者名鑑は生命(いのち)なり! あたくし【第二部:戦闘潮流】の死亡者名鑑を持ってまいりましたの~~。 承太郎ッ!【第三部:スターダスト・クルセイダーズ】の死亡者名鑑を見ようッ! そこに不意打ちで【第四部:ダイヤモンドは砕けない】の死亡者名鑑を読ませてみるッ! しかしッ!【第五部:黄金の旋風】の死亡者名鑑!すでにッ!『読める』………… なぁ…知ってたか?プッチ、【第六部:ストーンオーシャン】の死亡者名鑑の平均閲覧者数は 一日で4万人だそうだ。
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/269.html
ゾンビ Zombie 出典 Bestiary 340ページ ゾンビの唯一の欲望は、生者を喰らうことである。何も考えず、死の到来を感じさせる震えを常に帯びたまま、ゾンビは破壊されたときだけ立ち止まる。 ゾンビの能力 Zombie Abilities ゾンビは以下のゾンビ能力で修正できる。ほとんどのゾンビはこれらの能力のうち1つを持っている。もしゾンビにもっと多くの能力を与えるなら、そのレベルを上げ、そのデータを調整するとよいだろう。DCは呪文DCと呪文攻撃ボーナスの表で、ゾンビのレベルを用いて決定する。 不快な膿疱/Disgusting Pustules (病気、死霊術) ゾンビは膿疱で覆われており、[刺突]ダメージやクリティカル・ヒットを受けるとそれが破裂する。どちらの場合でも、隣接するクリーチャーは汚れた液体を浴び、頑健セーヴに成功しない限り不調状態1になる。 宴/Feast ? (操作) ゾンビが無防備状態あるいは気絶状態のクリーチャー、あるいは過去1時間に死亡したクリーチャーの死体に隣接している場合、ゾンビは自己回復のためにその肉を食べることができる。これによりゾンビのひっと・ポイントはそのレベルに等しい量だけ回復する。そのクリーチャーが生きている場合、ゾンビは顎、拳、爪のいずれかに等しいダメージを与える。 病気持ち/Plague-Ridden (病気、死霊術) このゾンビは疫病を持ち、同種のゾンビをさらに作ることができる。これはプレイグ・ゾンビのゾンビ腐敗病のように機能するが、第5段階で犠牲者はプレイグ・ゾンビではなく、別の種別のゾンビとして蘇る。 腐敗のオーラ/Rotting Aura (オーラ、病気、死霊術) ゾンビは腐敗と病気のオーラを放ち、傷を膿ませ酸化させる。ゾンビの10フィート以内でターンを開始したヒット・ポイントが最大でないクリーチャーは、その傷が膿んで1d6のダメージを受ける。このダメージはゾンビのレベルが6上がるごとに1d6ずつ増加する。ゾンビのクリティカル・ヒットを受けたクリーチャーは直ちにこのダメージを受ける。 倒れず/Unkillable このゾンビはほとんど不死身だ。ゾンビは[斬撃]に対する弱点を失い、そのレベル(最低3)に等しい全てのダメージに対する抵抗と、そのレベルの2倍(最低6)に等しいクリティカル・ヒットへの弱点を得る。個の脳呂句を与えた場合、ゾンビのレベルを1増加させる。 助言とルール:ゾンビの作成 Creating Zombies ゾンビ・クリーチャーの作成に当たり、まず適切な大きさのゾンビを用意する。そして、その形状から得られる“打撃”、移動速度、その他の能力を追加する。巨大サイズのゾンビを作る場合、ゾンビのでかぶつから始めて、精鋭調整を適用し、サイズを巨大にして、間合いを5フィート増やす。 追加の知識:墓よりの復活 Risen from the Grave ゾンビは、しばしば不快な死霊術の儀式によって生み出される。ゾンビは動く死体の中で最もよく使われる存在で、より強力なアンデッドが殺戮を行う前に防御力を低下させ、資源を消費させる。ゾンビは自分で話すことも考えることもできないが、他の味方のアンデッドや強力な死霊術師によって命令されることならある。 Bestiary 1 彷徨いゾンビ Zombie Shambler 彷徨いゾンビは、大きな集団になると危険な、ゆっくりとした動きの怪異だ。 “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 13 一般的な知識 DC 11 専門知識 DC 8 彷徨いゾンビ Zombie Shambler クリーチャー-1 NE 中型 アンデッド 精神なし ゾンビ 出典 Bestiary 340ページ 知覚 ±0;暗視 技能 〈運動〉+5 【筋】+3、【敏】-2、【耐】+2、【知】-5、【判】±0、【魅】-2 減速/Slow ゾンビは永続的に減速状態1であり、リアクションを行えない。 AC 12;頑健+6、反応 ±0、意志+2 HP 20(負のエネルギーによる回復);完全耐性 即死効果、病気、[精神]、麻痺状態、[毒]、気絶状態;弱点 [正のエネルギー]5、[斬撃]5 移動速度 25フィート 近接 [one-action] 拳 +7[+2/-3]、ダメージ 1d6+3[殴打]、加えてつかみ 顎/Jaws [one-action] (攻撃) 必要条件 ゾンビがクリーチャーをつかまれた状態もしくは拘束状態にしている。効果 ゾンビはつかまれた状態もしくは拘束状態にしているクリーチャーに対して顎の素手攻撃による近接“打撃”を1回行う。この攻撃修正値は+7で、1d8+3の[刺突]ダメージを与える。 ゾンビのでかぶつ Zombie Hulk このそびえ立つ怪異は化け物の死体が動きだしたものだ。 “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 ゾンビのでかぶつ Zombie Hulk クリーチャー6 NE 超大型 アンデッド 精神なし ゾンビ 出典 Bestiary 341ページ 知覚+8;暗視 技能 〈運動〉+18 【筋】+7、【敏】-1、【耐】+4、【知】-5、【判】±0、【魅】-2 減速/Slow ゾンビは永続的に減速状態1であり、リアクションを行えない。 AC 21;頑健+16、反応+9、意志+12 HP 160(負のエネルギーによる回復);完全耐性 即死効果、病気、[精神]、麻痺状態、[毒]、気絶状態;弱点 [正のエネルギー]10、[斬撃]10 移動速度 25フィート 近接 ? 巨大な肉 +17[+12/+7](間合い:15フィート)、ダメージ 2d10+9[殴打] 遠隔 ? 巨大な肉 +9[+4/-1](投擲:10フィート)、ダメージ 2d10+9[殴打] 遠隔 ? 死体 +17[+12/+7](暴虐、射程単位30フィート)、ダメージ 2d6+9[殴打] 死体投擲/Corpse Throwing ゾンビのでかぶつは敵に死体を投擲することができる。中型サイズの死体であれば何でも良いが、時々彷徨いゾンビを投擲することもある。投擲された彷徨いゾンビは伏せ状態で落下するが、破壊されていない場合は通常通り起き上がり、他のアクションを行うことができる。 大振り/Wide Swing ? ゾンビ・ハルクは巨大な肉の攻撃を1回行い、その攻撃ロールの結果を最大2体の敵のACと比較する(その敵はそれぞれ攻撃の届く範囲にいなければならない)。この攻撃はでかぶつゾンビの複数回攻撃ペナルティにおいて攻撃2回として数えられる。 悪漢ゾンビ Zombie Brute 死霊術による増幅により、このゾンビはサイズと力を高めている。 “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 悪漢ゾンビ Zombie Brute クリーチャー2 NE 大型 アンデッド 精神なし ゾンビ 出典 Bestiary 341ページ 知覚+4;暗視 技能 〈運動〉+9 【筋】+5、【敏】-3、【耐】+4、【知】-5、【判】±0、【魅】-2 減速/Slow ゾンビは永続的に減速状態1であり、リアクションを行えない。 AC 15;頑健+10、反応+3、意志+6 HP 70(負のエネルギーによる回復);完全耐性 即死効果、病気、[精神]、麻痺状態、[毒]、気絶状態;弱点 [正のエネルギー]10、[斬撃]10 移動速度 25フィート 近接 ? 拳 +11[+6/+1](間合い:10フィート)、ダメージ 1d12+5[殴打]、加えて押しやり強化 5フィート プレイグ・ゾンビ Plague Zombie プレイグ・ゾンビには、恐ろしい伝染病がはびこっている。 “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 プレイグ・ゾンビ Plague Zombie クリーチャー1 NE 中型 アンデッド 精神なし ゾンビ 出典 Bestiary 340ページ 知覚+3;暗視 技能 〈運動〉+7 【筋】+4、【敏】-2、【耐】+3、【知】-5、【判】±0、【魅】-2 減速/Slow ゾンビは永続的に減速状態1であり、リアクションを行えない。 AC 13;頑健+6、反応+3、意志+4 HP 50(負のエネルギーによる回復);完全耐性 即死効果、病気、[精神]、麻痺状態、[毒]、気絶状態;弱点 [正のエネルギー]10、[斬撃]10 移動速度 25フィート 近接 ? 拳 +9[+4/-1]、ダメージ 1d8+4[殴打]、加えてつかみおよびゾンビ腐敗病 顎/Jaws ? (攻撃) 必要条件 必要条件 プレイグ・ゾンビがクリーチャーをつかまれた状態もしくは拘束状態にしている。効果 プレイグ・ゾンビはつかまれた状態もしくは拘束状態にしているクリーチャーに対して顎による素手攻撃による近接“打撃”を1回行う。この攻撃修正値は+9で、1d12+4の[刺突]ダメージを与える。顎でダメージを受けたクリーチャーはゾンビ腐敗病にさらされる。 ゾンビ腐敗病/Zombie Rot (病気、死霊術) 感染したクリーチャーはこの病気を回復させるまでゾンビ腐敗病によるダメージを回復できない。セーヴィング・スロー DC 18頑健;第1段階 保菌者になるが悪い効果はない(1日)第2段階 1d6[負のエネルギー]ダメージ(1日)第3段階 1d6[負のエネルギー]ダメージ(1日)第4段階 1d6[負のエネルギー]ダメージ(1日)第5段階 死亡し、即座にプレイグ・ゾンビとして蘇る Bestiary 3 サルファ・ゾンビ Sulfur Zombie Glowing with a dull amber light, these odious creatures spawn from a combination of necromancy and fire. These destructive creations sow chaos and demolish fortifications, making them the bane of besieged cities. “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 サルファ・ゾンビ Sulfur Zombie クリーチャー6 NE 中型 アンデッド 火炎 精神なし ゾンビ 出典 Bestiary 3 303ページ 知覚+12;暗視 技能 〈運動〉+15、〈隠密〉+12 【筋】+5、【敏】+2、【耐】+4、【知】-5、【判】+2、【魅】-2 Slow/Slow A sulfur zombie is permanently 減速状態 1 and can't use reactions AC 23;頑健+16、反応+12、意志+10 HP 125(負のエネルギーによる回復);完全耐性 即死効果、病気、[火炎]、[精神]、麻痺状態、[毒]、気絶状態;弱点 [正のエネルギー]5、[斬撃]5 Death Throes/Death Throes When a sulfur zombie dies、its body explodes in a 30-foot burst of fire and debris that deals 2d10 bludgeoning and 2d10 fire damage to each creature in the area (DC 21 basic Reflex save). 移動速度 30フィート 近接 [one-action] 拳 +17[+12/+7]、ダメージ 2d6+5[殴打]、加えて1d6持続[火炎] and blinding sulfur Blinding Sulfur/Blinding Sulfur (無力化) A sulfur zombie burns with putrid inner fire. A creature hit by a sulfur zombie's fist Strike must attempt a DC 22 Fortitude save. On a failure, the creature is blinded for 1 round, or for 1 minute on a critical failure. シャンブラー・トループ Shambler Troop This shuffling mass of decaying flesh moves with dull but singular focus. “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 19 一般的な知識 DC 17 専門知識 DC 14 シャンブラー・トループ Shambler Troop クリーチャー4 NE 巨大 アンデッド 精神なし ゾンビ トループ 出典 Bestiary 3 302ページ 知覚+7;暗視 【筋】+5、【敏】±0、【耐】+3、【知】-5、【判】+1、【魅】-2 Slow/Slow A shambler troop is permanently 減速状態 1 and can't use reactions. AC 18;頑健+11、反応+8、意志+9 HP 90(16マス);閾値 60(12マス)、30(8マス);完全耐性 即死効果、病気、[精神]、麻痺状態、[毒]、気絶状態;弱点 範囲ダメージ5、[正のエネルギー]5、[斬撃]5、飛散ダメージ2 部隊防御 移動速度 20フィート; troop movement 整列 [one-action] Grave Tide/Grave Tide The shambler troop is less organized than most troops. It can move into other creatures' spaces, and other creatures can move into its spaces. Its spaces are difficult terrain to other creatures. Shambling Onslaught/Shambling Onslaught [one-action] to [two-actions] 頻度 once per round; 効果 The shamblers lash out at any enemies in their squares or within 5フィート (DC 18 basic Reflex save). The damage depends on the number of actions. [one-action] 2d6+5 bludgeoning damage [two-actions] 2d6+9 bludgeoning damage Troop Movement/Troop Movement Whenever a troop Strides, it first Forms Up as a free action to condense into a 20-foot-by–20-foot area (minus any missing squares), then moves up to its Speed. This works just like a Gargantuan creature moving; for instance, if any square of the troop enters difficult terrain, the extra movement cost applies to the whole troop. ゾンビ・ドラゴン Zombie Dragon The rotted husk of a once great dragon, this abomination has lost all its former splendor, but none of the ferocity. Its patchy, rotted wings don't generate enough lift to keep it aloft, but the foul necromantic energies animating it still allow it to fly, albeit slowly. “知識の想起”――竜(〈秘術〉) DC 26 “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 26 一般的な知識 DC 24 専門知識 DC 21 ゾンビ・ドラゴン Zombie Dragon クリーチャー9 NE 超大型 アンデッド 精神なし ゾンビ 竜 出典 Bestiary 3 303ページ 知覚+16;暗視 技能 〈運動〉+19、〈軽業〉+16 【筋】+6、【敏】+3、【耐】+4、【知】-5、【判】+3、【魅】-2 Slow/Slow A zombie dragon is permanently 減速状態 1 and can't use reactions AC 27;頑健+19、反応+18、意志+16 HP 210(負のエネルギーによる回復);完全耐性 即死効果、病気、[精神]、麻痺状態、[毒]、気絶状態 弱点 [正のエネルギー]10、[斬撃]10 移動速度 30フィート、飛行50フィート 近接 [one-action] upper 顎 +21[+16/+11](間合い:15フィート)、ダメージ 2d10+12[刺突] 近接 [one-action] 爪 +21[+17/+13](機敏、間合い:10フィート)、ダメージ 2d8+12[斬撃] 近接 [one-action] 尾 +19[+14/+9](間合い:20フィート)、ダメージ 2d6+10[殴打] ブレス攻撃/Breath Weapon [two-actions] The zombie dragon breathes a wave of fetid viscera that deals 5d6 bludgeoning and 5d6 poison damage (DC 28 basicReflex save). A creature that critically fails is also sickened 2 . The zombie dragon can't use Breath Weapon again for 1d4 rounds.
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【小説タイトル】 漫才「ゾンビ」 【作者】 シンプソン 【掲載日】2012年2月20日 【URL】http //ncode.syosetu.com/n9128bb/ 【小説タイトル】 ゾンビニエンスストア 【作者】 クローンシチュー 【掲載日】2012年2月26日 【URL】http //ncode.syosetu.com/n1218bc/ 【備考】 お題「童話」 【小説タイトル】 ゾンビ・ヒーロー 【作者】 rai 【掲載日】2012年2月29日 【URL】http //ncode.syosetu.com/n2336bc/ 【備考】 お題「ダークヒーロー」 【小説タイトル】 最初で最後の晩餐 【作者】 紅藍 【掲載日】2012年3月1日 【URL】http //ncode.syosetu.com/n2756bc/ 【小説タイトル】 労働死者 【作者】 銀玉すずめ 【掲載日】2012年3月3日 【URL】http //ncode.syosetu.com/n3360bc/ 【小説タイトル】 シスコン 【作者】 マドハンド 【掲載日】2012年3月4日 【URL】http //ncode.syosetu.com/n3854bc/ 【小説タイトル】 <実験作>ナンチャッテヒーロー ♠ バベル大作戦・世界征服計画<触ると危険> 【作者】あんたのわたし 【掲載日】2012年4月1日 【URL】http //ncode.syosetu.com/n5163bd/ 【備考】 お題「ダークヒーロー」
https://w.atwiki.jp/gods/pages/56956.html
モメンヒキババア(木綿ひき婆) 日本の民話に登場する妖怪。 綿繰り車を回すような音をたてる。 福岡県に伝わる。 別名: モメンヒキババ (木綿ひき婆)
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