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ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 全40種類 全8台 台の名前 数 バッジ名 備考 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2ソフトがはじまる壁画 その1 4 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2ソフトがはじまる壁画 その12 4 バッジとれ~るセンターゼルダの伝説 神々のトライフォース2コラボ 9 「バッジとれ~るセンター」にも属する ゼルダの伝説 神々のトライフォース2トライフォースにみちびかれて 6 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2城に侵入したユガ 4 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2壁画にされた七人 7 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2ハートとルピーの壁画 4 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2たたかいのはじまり 5
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登録日:2018/02/01 Thu 17 41 20 更新日:2024/09/21 Sat 23 50 00NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 4つの剣 4つの剣+ ふしぎのぼうし グフー ゼルダの伝説 ハイラルの中心でグフーと叫ぶ ピッコル フォーソード ラスボス 単眼 変態 大魔神 悪役 誘拐犯 風の宮殿 風の魔神 颶風 魔人 魔神 グフーとは、ゲーム『ゼルダの伝説シリーズ』に登場する悪役。 かつてはピッコルという小人族だったのだが、現在では邪悪なる風の魔神に成り果てた。 外見は球状の体に目が一つで、悪魔の羽がついているというのが基本スタイル。 ロリコンを叱りつける妖怪に見えなくもない。 人間態も存在するが、『ふしぎのぼうし』にしか登場しない。 魔神としての姿は『夢をみる島』に登場したラスボスのシャドー最終形態を思わせる姿でもあるが、関連性は不明。 名前の由来は非常に強い暴風をあらわす「颶風」から。 英語名は「Vaati」。 GBAゼルダ作品などにおいて主要悪役を務め、ガノンに次いで複数作でラスボスを担当した強大な敵である。 実はゼルダ史においてもガノンよりも速くハイラルを混乱に陥れた悪の存在だったりする。 『4つの剣』2作とふしぎのぼうしでは人物描写が結構違うので同一人物か疑う見方もあったが、設定的には同一の存在。 …しかし、設定を見返すと結構壮大な敵ではあるがそれに反して知名度はあまり高くない。 登場作品がマスターソードなどが登場しない所謂「本筋」の作品ではないのが大きいか。 ふしぎのぼうし以降はゼルダ作品への出演機会もなく恵まれていない。 ちなみに時のオカリナ以前の時系列で現れたため、時のオカリナ以降のどの分岐ルートで復活しても設定上おかしくはない。 ただし、現状では時の勇者が戻った世界でしか復活していない。 以下、ゼルダの伝説シリーズの歴史の時系列に沿って解説する。 ・ふしぎのぼうし 「フハハハハッ…アナタはまったくおひとよしだ」 ゼルダ史でも『スカイウォードソード』に次ぐ古代の時系列で、ゼルダ史においてグフーが初めて登場したという事になる。 ふしぎのぼうしでは人間態で行動しており、その容姿はかなりのイケメンで後に少女を誘拐しまくる男には見えない。 甲高い声で敬語を使うが、よく不気味に笑っている。 元々は小人族であるピッコル出身で、同じピッコルである賢者エゼロの弟子だった。 しかし、人間の悪い心に興味を持ってしまい、師の製作したねがいのぼうしを奪って魔神の力を得る。 そして師匠であるエゼロも呪いによって帽子の姿に変えてしまったのだった。 姫川明の漫画版では悪い心に憧れた理由が「自分の見た強い人間が悪人であり、悪くなれば強くなれると思った」と説明されている。 ピッコルの門が開き人間界にやってきたグフーは、100年目の節目となるハイラルのピッコル祭の武術大会に素性不明の男として参戦し、そのまま優勝。 ハイラル王から賞品のスミスの剣を授与されるが、実の狙いはピッコルの剣で宝箱に封じられたというフォースの力だった。 しかし、実際の宝箱には魔物が封印されていただけであり、グフーの目論見は外れる。 最終的にはゼルダ姫の力を邪魔になると判断したグフーは、魔神の呪いで彼女を石化してその場を去った。 その後フォースを見つけられずにいたグフーは、ハイラル城に潜入しハイラル王を石化させて自身がハイラル王に化ける。 ハイラル兵を使ってフォース探索をさせていたが、リンク達の後を付けて秘密の間でフォースの秘密を知る。 フォースの力を宿していたのは、他でもないゼルダ姫だったのだ。 リンクを退けたグフーは、手始めにハイラル城の者たちを一人残らず石化させ、魔物が跋扈する「闇ハイラル城」へと変えてしまった。 そして石化したゼルダ姫からフォースの力を吸収し始め、儀式の終了直前に阻止されるが大魔神の姿へと変貌する。 こうしてグフーは闇ハイラル城最上階にてリンクと戦闘を迎える。 第1形態は人間態を成長させたような姿で、第2形態は4つの剣時代と酷似した姿に変身する。 最終形態である第3形態は第2形態に腕を生やした大魔神の姿となる。 火炎や電撃攻撃を駆使するが、どの形態でも姿を見せる目玉が攻略の鍵。 最後は聖剣フォーソードを駆使するリンクによって撃破された。 グフーの手を離れたねがいのぼうしとゼルダ姫に残っていたフォースの力によって混乱したハイラルは元の姿に戻った。 ちなみに漫画版ではグフーが救済される結末となっていて、元のピッコルの姿に戻って改心している。 こうしてグフーは討ち倒されたかと思われたが……。 ・4つの剣 「ブフォフォフォ、ワシの復活にちょうど良い。」 「おまえにはワシの花嫁になってもらう!」 時系列的には復活という立場だが、グフーというキャラとしては本作が初出演作である。 『ハイラル・ヒストリア』などの記述によると、ピッコル時代の記憶はないらしく理性に乏しくなったとされる。 言動などの様子もふしぎのぼうし時代から大きく変化しており、低い声かつ高圧的な老人口調になっている。 『ふしぎのぼうし』から後の時代で風の魔神として復活し、天空にある風の宮殿を本拠として美少女を攫う変態行為に出ていた。 人々がグフーに困っていると、ある一本の剣を持った旅の勇者(*1)が剣の力で体を分裂させてグフーを退治した。 グフーは剣に封印され、その剣はフォーソードと名付けられてハイラルの聖域にひっそりと祀られる。 時は経って4つの剣本編にてフォーソードの封印を破って復活を果たし、フォーソードの封印に異変を感じて調査に来たゼルダ姫を捕らえる。 この際にゼルダ姫の容姿と高貴な身分に惚れ込み、復活の手始めとして花嫁認定をして攫って行った。 そしてゼルダ姫の救出に向かった4人のリンクと風の宮殿で激突する。 第1戦では鎧を纏った姿で下部に竜巻を発生させながら戦闘するが、この竜巻にバクダンを投下すると巻き上がってダメージを受けるのでこれを繰り返して地面に落ちたところを攻撃する。 続く第2戦では回転する腕やエネルギー弾、周囲に小型版グフーのような物体を展開させてくる。 最後は自分の敗北を信じられないままフォーソードに封印され、以降の時代も歴代ゼルダ姫によって聖域にて監視され続けたとされる。 ・4つの剣+ 時の勇者が生還してから後に黄昏の勇者が活躍した影との騒動から数百年が経過。 ハイラルの地は再び暗雲に包み込まれた様相を見せ始める。 封印の地に向かったゼルダ姫と6人の巫女がシャドウリンクによって誘拐された後、リンクが抜いたフォーソードから出現。 魔力によってフォーソードからも力を奪っていたようで、復活の手始めに4人のリンクをハイリア湖畔に吹き飛ばした。 ラスボスかと思いきや、実は毎度おなじみのある人物に利用されていただけだった…つまり前座。 ちなみにその彼からは「この程度だったとは」「役立たずめ…!」など散々な罵倒を浴びる始末となった。 追記・修正は少女を攫った後に封印されてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガキの頃ふしぎのぼうしの人間形態は結構気に入ってた -- 名無しさん (2018-02-01 19 37 05) ザクーとは違う。 -- 名無しさん (2018-02-01 21 44 27) ピッコル時代は少し可愛げのある見た目だったが、今は面影のない一つ目の化け物に…… -- 名無しさん (2019-10-06 02 01 43) いつか復活してくれることを願うよ -- 名無しさん (2022-04-24 11 17 44) ふしぎのぼうしのグフーの生い立ちや過去を考察してみる辺り、グフーは他のピッコルから激しい迫害を受けてきてそれで悪い心に逆に興味持ったのかと。これで師匠にまで見捨てられ、リンクとゼルダに倒される辺り、リンク側ま夢島同様悪者に見えなくね? -- 名無しさん (2024-09-21 23 50 00) 名前 コメント
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タイトル(コピペ用) ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 ジャンル ARPG このページを編集 海外タイトル Legend of Zelda Majora s Mask 発売日 非売品 動画を追加 シリーズ ゼルダシリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 01 29 57 追記回数 422722 Player abeshi TASVideosページ TASVideosStatus 転載元 分割リンク part2,part3 マイリスト mylist/10262371 備考 Movieファイル ※ゼルダコレクション収録版 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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タイトル ジャンル 対応機種 対象年齢 ゼルダの伝説 スカイウォードソード アクションアドベンチャー Wii CERO:A(全年齢対象) ろあ
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ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし 機種:GBA 作曲者:高野充彦 開発元:カプコン 発売元:任天堂 発売年:2004年 概要 『ふしぎの木の実』・『神々のトライフォース 4つの剣』に次ぐ任天堂・カプコン共作のゼルダの伝説作品。 作曲者はカプコン所属の高野氏で、過去のシリーズの曲をアレンジしたものが多い。いかんせんマイナーであるが、音楽はなかなかに充実しており、メロディーがはっきりして耳に残るものが多い。波形音の使い方が独特である。 なおゼルダシリーズでは珍しくサウンドテストが存在する。 サウンドテストの入り方:フィギュアをコンプリートしてカフェの外で座っている男性に話し、今まで鍵がかかって入れなかった家の中にある蓄音機を調べる。 収録曲(仮曲名・No.はサウンドテストの番号) No. 曲名 補足 順位 1 タイトル ファイルセレクト 神々のトライフォース「女神登場」のアレンジ 9 オープニングイベント1 51 オープニングイベント2 時のオカリナ「スタッフロール」の前半部分のアレンジ 27 ピッコル祭 ハイラルの町に入る前まではベース音のみ アイテム入手 初代「宝物キャッチファンファーレ」のアレンジ 10 ハイラル城中庭・豆の木 ゼルダ同行時の北・ハイラル平原~ハイラル城中庭豆の木登りと登った先の雲の上 29 表彰式 イントロ部分のみ神々のトライフォース「ハイラル城」のアレンジ 7 グフーのテーマ 17 ハイラル城 イントロ部分のみ神々のトライフォース「ハイラル城」のアレンジ 16 ハイラル平原 シリーズのメインテーマ 19 チロリアの森 8 エゼロのテーマ 24 絶体絶命 マロ屋のミニゲームでも流れる 18 森のピッコル里 メルタの鉱山でも流れる 癒し40位GBA155位ゼルダ47位 11 家の中 時のオカリナ「家の中」のアレンジ 39 森のほこら 21 中ボス戦 リンクの冒険「戦闘BGM」のアレンジ 22 ボス戦 神々のトライフォース「裏の地上」のフレーズを含む 3 エレメント入手 20 ハイラルの町 ゼルダ84位 12 ミニゲーム コッコ集め 25 テッシン道場 14 洞窟 26 ゴングル山 33 ゴングル山・雨 神々のトライフォース「雨降りの時」のアレンジ 40 炎のどうくつ 46 聖域 グスタフとの会話でも流れる 44 エゼロの回想 34 タバンタ秘境 13 魔法使いシロップのお店 夢をみる島のお店BGMのアレンジ 52 風のいせき 41 風のとりで 15 風のとりで最深部 風の民の家の屋上でも流れる 風のオカリナ 初代「笛」のアレンジ 50 モグラ洞窟 モグラグローブで掘り進む洞窟グフーが化けたハイラル王が命令するシーンでも流れる 42 しずくの神殿 冬・雪・氷264位 38 ハイラル城地下 神々のトライフォース「洞窟」のアレンジ 35 王家の谷 45 王家の墓 初代「地下BGM」のアレンジ 36 雲の上 本作「タイトル」のフレーズを含む フィールド147位GBA43位 43 風の宮殿 37 闇ハイラル城 神々のトライフォース「ハイラル城」のアレンジ 23 魔神グフー戦 47 魔神グフー戦(第2形態) 31 ゼルダ姫救助 前半はリンクの冒険「ゼルダ姫」、後半は神々のトライフォース「ゼルダ姫救助」のアレンジ 48 脱出 フォースのありかを知ったグフーを追いかける時にも流れる 49 魔神グフー戦(最終形態) 32 エゼロとの別れ 神々のトライフォース「ゼルダ姫救助」のアレンジ 28 妖精の泉 普通の妖精が居る泉神々のトライフォース「女神登場」のアレンジ 4 冒険者の泉 サイフや消費アイテムの最大値を増やす大妖精の泉神々のトライフォース「女神登場」のアレンジ 5 ゲームオーバー 神々のトライフォース「オープニングデモ」のアレンジ 30 スタッフロール 2 未収録曲1 神々のトライフォース「ハイラル城」のイントロ部分アレンジ 6 未収録曲2 神々のトライフォース「タイトル」のアレンジ 未収録曲3 時のオカリナ「迷いの森」のアレンジ PV
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カードショップ@ほ~む。柳丸店 URL http //cardshopathomeyanagi.blog.fc2.com/ 住所 宮崎県宮崎市柳丸町153-1 パティオ柳丸A棟1-1 電話番号 050-1528-3882 営業時間 平日12 00~23 00、日曜12 00~21 00 取り扱いカードゲームヴァンガード オーナーズリーグ サイバーワン デュエルマスターズ バトルスピリッツ ポケモンカード Magic The Gathering 遊戯王 備考 特になし この店舗の様子などに関するコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最終更新日2012-04-1722 51 49 trackback
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登録日:2020/05/11 Mon 10 00 00 更新日:2024/01/24 Wed 01 32 09 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 コキリ族 サリア サリアの歌 ゼルダの伝説 ゼル伝 ダルニアはファン リンク 名曲 妖精 妖精のオカリナ 妖精姫 少女 幼なじみ 幼馴染み 悲恋 時のオカリナ 森 森のメダル 森の神殿 森の賢者 限定キャラ 黒い任天堂 「わぁ~っ、妖精ね! やっとリンクのところにも妖精がやってきたんだ。よかったね! なんだかサリアまでうれしくなっちゃう!」 【種族】 サリアとは、ゼルダの伝説シリーズの登場人物。 直接の登場は第五作「ゼルダの伝説 時のオカリナ」のみであるが、テーマ曲「サリアの歌」とともに絶大な存在感を誇る。 【種族】 【外観】 【人物】 【活躍】◇初登場 ◇吊り橋にて ◇森の聖域 ◇子供時代その後 ◇森の賢者 ◇大人時代その後 ◇その他の作品 【サリアの歌】 【その他】 【外観】 種族はコキリ族という、森の中でのみ生きる、永遠に子供のままの種族。 一人につき一匹の妖精と共生し、さまざまな恩恵を受ける。 なお、森から出ると死亡するとされるが、これはどうやら虚偽の模様。 (森の中では年を取らないが、森を出ると老化が始まり、やがては死ぬ、とする説もある。この場合、コキリ族も大人になりうるということである) したがって、サリアも見た目は小学生ぐらいの少女である。 頭髪は緑色で、先端がくるりとカールしているのが特徴。 瞳は深い青色。 スカートではなく短パンを履いていて、活動的な印象を受ける。 またリブ生地のインナーを着ている。 【人物】 リンクにとっては幼馴染みで、家も隣同士。 明るく活発な性格で、初登場シーンからして軽い足取りで駆けながらリンクに向けて大きく手を振る、というものだった。 ミドがリンクをいじめるのに反発したり、森の異変を察知してリンクに武装を勧めたりと、芯の強さと優しさが同居した正統派ヒロイン的な少女。 言動の端々には、リンクに対する好意も見える。 一方、ミドから向けられる好意に対しては気付いていないか流している模様。 一人称は「アタシ」もしくは「サリア」。 語尾は「ヨ」や「ワ」がつくぐらいで普通の、女の子口調だが、たまに「~ジャラ」というコキリ訛りが出る。 本人的には訛りが出るとちょっと恥ずかしいらしい。かわいい 「なんか楽しい気分になるジャラ!」 「あ……コキリ訛りが出ちゃった」 + しかしその本質は…… しかしその本質は、豊かな感情を持ちながらも静かに湛え、静謐な態度で相手を見据える、底の知れない情と愛を秘めた女性。 リンクと二人きりで向き合う場面では、冒頭の明るさは鳴りを潜め、落ち着いた口調で語りかける。 明るい態度の裏では深い洞察力も備えており、リンクがいずれ森から出ていく存在であることを、本人よりもかなり前から悟っていた。 それでいながら、普段は明るく優しい幼なじみとして接し、自分の想いを押さえつけてきた模様。 そうした自分の真意を抑え込む点は、七年後の「賢者の間」でも垣間見える。 洞察力とは別に、予知能力・予感能力も強く備えていると思しき描写がある。 「まことのお面」や「こわそなお面」を見ると「悲しいって感じがした」と語ったり、ガノンドロフのクーデターを気配だけで察知したり、いずれ自分が「森の賢者」となることを悟っていたりと、感応能力が強い模様。 また、デクの木サマやケポラ・ゲボラとの会話で外の情報も知っているのだが、サリアいわく「デクの木サマと会話できるのは名誉なこと」らしいため、どうもコキリ族のなかでも格別な力を持つ存在であるらしい。 七年後には、大人になったリンクを仲間たちが彼と気付かない中、サリアだけは彼の正体を悟っていた。 これも、サリアの洞察力などの一端とも思える。 余談ながら、コキリ族のファドも割と冷酷・嗜虐的な一面を備えており、コキリ族全体にそうした性質があるとも推測できる。 そういう文化圏で育ったリンクもあるいは…… 【活躍】 ◇初登場 「え? ミドがデクの樹サマの広場へ通してくれないの?」 「もう…アイツってば、どーしてイジワルばっかりするんだろ?」 妖精ナビィに起こされたリンクが家を出たところ、家の前まで駆けつけてくるのが初登場シーン。 従って、リンクがゲーム開始から二番目に出会うキャラクターとなる。 リンクのもとに長年妖精がやってこず、ミドからいじめられていたのを気にしており、 それゆえリンクのところにナビィが来たことや、デクの木サマに招集を受けたことを我がことのように喜んでくれる。 また、ミドの妨害を聞いて憤慨しながらも「最近森の様子がおかしいから、剣と盾はあった方がいいかもしれない」と助言してくれる。 この時点でのサリアは、アドバイスをしてくれるかわいい幼馴染みとしての印象が強かった。 ◇吊り橋にて しかしその後、デクの木サマは魔獣ゴーマの呪いを克服できず、枯死してしまう。 ミドを初めとするコキリ族はこれを「リンクのせいだ」と捉えて拒絶。 リンクも、デクの木サマの遺命もあるが、彼らの反発を受けつつも森を去ることにする。 「行っちゃうのね」 ……森を出る吊り橋を掛けていたリンクの足が、縫い付けられたように止まった。 サリアは、吊り橋の脇にずっと立っていた。 「サリア、わかってた……リンク、いつか森を出て行っちゃうって…… だってリンク……サリアたちとどこか違うもん」 ためらうように歩み寄るリンクに向けて、サリアは続ける。 「でもそんなのどうでもいい! アタシたち、ず~っと友達! そうでしょ?」 そして、彼女は妖精のオカリナを差し出す。 「このオカリナ……あげる! 大切にしてネ」 「オカリナ吹いて、思い出したら、かえってきてネ」 サリアは、リンクをただじっと見つめていた。 リンクはそんなサリアからすぐに視線を逸らせず、少し後ずさりしながら、駆け出していった。 サリアは、静かな微笑みを浮かべて、いつまでも見送っていた…… このイベントは、ゲームとしては、「時のオカリナ」入手までの代替アイテムである「妖精のオカリナ」の入手イベントであるが、 ストーリーとしては、サリアの「明るく優しい幼なじみ」とはまったく異なる、静謐かつ深遠な一面が描かれた。 リンクとの意識の「違い」、そしていずれ来る「別れ」を予期していながら、それを淡々と述べ、 それでいながらリンクとの繋がりを求めるようにオカリナを渡し、「思い出したら、帰ってきてね」と、母親のような言葉を奉げ、あとは無言で見つめ続けるサリアの姿は、 幼女の身なりとは思えないほどの「母性」さえ湛えていた。 ◇森の聖域 「なんだかここって……これからのふたりにとって、すっごく大事な場所になる……そんな気がするの」 その後のサリアはコキリの里ではなく、迷いの森を抜けた先の「森の聖域」で、オカリナを吹くようになる。 ゲーム的には森を出た直後にも聖域までは行けるが、 ストーリー的には「ゼルダ姫と出会い、精霊石やトライフォースにまつわる話を聞いた後、ナビィに『サリアに話してみたら?』と勧められる場面」が順当であろう。 いずれダルニアの関係でサリアには再会する必要があるため、ゴロンシティに向かうよりも効率はいい。 「森の聖域」の最奥の広間に到着すると、切り株の上で曲を奏で続けるサリアがおり、再びイベントが開始。 リンクはゆっくりと歩み寄り、サリアも歌を止めた。 サリアは、ここは「ふたりにとって大事な場所になる」と予感していた。 そして彼女はリンクに『サリアの歌』を教えてくれる。 「わたしの声……聞きたくなったら、サリアの歌をふいてネ……いつでも話せるから…」 今後は、『サリアの歌』を奏でることで、遠方からでも会話が可能となる。 会話の中には攻略のアドバイスもある。 また、サリアと会話する前にもナビィを介している様子があるため、これも妖精同士のテレパシー的なものかもしれない。 今回のイベントも、サリアは「静謐な女性」として描かれる。 サリアが演奏をやめてリンクの会話する時だけは、森に木霊する音色も止んでおり、サリアの森における神秘性が強まる演出が為されている。 それでいて、リンクが「サリアの歌」を習得したときには明るく笑い、その声が反響する演出もまた美しい。 ◇子供時代その後 子供時代の大きなイベントはこれで終わるが、サリアは森の聖域に居続けるため、いつでも会話は可能。 お面屋から借りた仮面を見てもらったり、オカリナ通信で楽しげな声を聞けたりする。 なお、妖精のオカリナは時のオカリナを入手するとアイテム欄から消えてしまう。妖精のオカリナ「俺はもう用済みか・・・」 姫川明の漫画版ではガノンドロフが時のオカリナと間違えて奪い、その後に気づいて妖精のオカリナを壊したという演出になっている。 「あら……? なんだかオカリナの音色が変わったネ……リンク、うまくなった?」 ◇森の賢者 大人時代に入ると、ガノンドロフが力のトライフォースを保有し、ハイラル城を攻略して世界の闇と魔物の世界に変えてしまう。 リンクは待っていた青年シークから、フックショットを手に入れたうえで「森の少女」のもとに急ぐよう伝える。 この直後に「サリアの歌」で通信を図ると、サリアは森の聖域に建てられた、森の神殿にいるとわかる。 助けを求める彼女の声に応えてリンクは森の神殿に赴き、フックショットを用いて崩れた階段を超え、ガノンドロフの差し向けた異次元悪霊ファントムガノンを撃破。 そして開かれた賢者の間で、森の紋章から姿を現したのはサリアであった。 「ありがとう……アナタのおかげで、賢者として目覚める事ができました…… ワタシはサリア。森の神殿の賢者……」 「きっとアナタが来てくれると信じていたわ。だって、アナタは……」 七年ぶりの再会を果たすサリアは、あえて「他人」のような態度をとる。一人称も「サリア」や「アタシ」ではなく、他人行儀な「ワタシ」として。 動揺するリンクだが、彼女も「…ううん。なにも言わないで」と、「幼なじみのサリア」としての顔を出してしまった。 「アナタとワタシは……同じ世界では生きていけない運命だもん……」 いつかのような別離の言葉。話しかけるのはいつもサリアで、しかし今度は、サリアのほうが離れるという。 「サリアは、森の賢者として、アナタを助けていくの……」 そうしてサリアは、森のメダルをリンクにささげて、光のなかへと消えていった…… このイベントを通して、サリアの持つより深淵な感情が描かれることとなった。 賢者となり、ガノンドロフを討ち果たすまでは世界から隔絶される。サリアは内心で、それを望んでいなかった。 それでも、為さねばならないと覚悟して、一度はリンクの前で初対面のような態度を取り、決別しようとする。 しかしすぐにそれができなくなり、「何も言わないで……」と、愛情を封じる役をリンクのほうに頼んでしまう。 リンクは言葉を発しない主人公だが、この場面では本当に絶句したのかもしれない。 望んでも願っても、結実しない愛情がある――そんな印象を刻み付け、故郷との離別を押し付けながら、サリアの最後のイベントはこの言葉でくくられる。 「サリアは、いつまでも…… アナタの友だちだからネ……」 ◇大人時代その後 以後の登場は、ガノン城攻略時の森の結界を突破する場面と、エンディングムービーのみ。 後者ではダルニアの肩の上に乗っている。 ただ、森の賢者として賢者の間に住むようになっても、サリアの歌を介して引き続き会話は可能。 以前から予感・予知があったようで、そのうえで「賢者となるのは嫌だった」という思いと、「リンクと一緒に行動できる今は嬉しい」という思いを述べている。 ◇その他の作品 サリアに限ったことではないが、「風のタクト」ではハイラル城に六賢者の姿が描かれたステンドグラスが飾られている。 なお、ゼルダの伝説シリーズでは主要モブ問わずスターシステムがよく使われている(例として、ロンロン牧場のマロンとタロンは「夢をみる島」のマリンとタリンからきている)。 特に時のオカリナはシステムやグラフィックを流用した続編「ムジュラの仮面」が存在し、ダルニアはダルマーニ3世、大人時代のルト姫はルル、ナボールはアベール、マロンの子供時代と大人時代はロマニーとクリミアの姉妹、コッコお姉さんはアンジュ、という風に似ているけれどまったくの別人として登場している。 サリアのスターシステムとしては、「トワイライトプリンセス」にリンクの幼馴染の「イリア」という少女が登場している。 しかし、イリアはリンク(※トワプリリンクは16歳)と近い年齢のハイリア人なので、立ち位置は似ているが設定や雰囲気はサリアとだいぶ違うキャラクターでもある。 それがかえって、サリアというキャラクターが「時のオカリナにとって(あるいは時の勇者リンクにとって)格別な存在」という印象を強めている面がある。 ただ、ゼルダシリーズは全体としてみれば客演そのものの数は少なく(*1)、今作で登場した他のコキリ族もこの後出てない点から前述のコキリ族の設定が尾を引いていた(*2)のが要因と言ってしまえばそれまでではあるが。 【サリアの歌】 ゲームシナリオ順では二番目か三番目、優先すれば最初に教わることも可能な曲。 サリアが友達にだけ教える、友情の証でもある。 そのためミドやスタルキッドでも、これを奏でる人物は信用する。 この曲を奏でると、いつどこにいてもサリアと会話ができる。 また曲を奏でつつもサリアと会話しない場合、ナビィとも会話ができる。 明るいアップテンポな曲調で、豊かな森の中を妖精と子供が跳ね回って遊んでいるようなイメージ。 ステージでは迷いの森・森の聖域で永遠に流れており、闊達な印象を受ける。 またゴロン族もこの曲を好んでおり(ゴロンシティには森につながるワープゲートがあり、そこから漏れ聞こえる)、特に族長のダルニアはこの曲を聞くとノリノリで踊りまわるほど好む。 『ゼルダ無双』においてはダルニアのみ勝利デモのBGMがサリアの歌という特別仕様である。 シリーズを代表する曲としての認知度も高く、『時のオカリナ』のTVCMやエンディングでも用いられたほか、トワイライトプリンセスなど後続のシリーズにもアレンジ版などが登場。 スマブラシリーズでも頻繁に用いられており、DXにおけるスタンダードなバージョンはもとより、 Xに登場する「時のオカリナメドレー」ではサビの部分に使われ大いに盛り上げ、 SPでは中ボス戦闘曲と組み合わせた雄大なアレンジも登場するなど、人気の高さもうかがいしれる。 また「ムジュラの仮面」で重要な立ち位置にある『癒しの歌』の入力コマンドは、『サリアの歌』を反転させたものである。 【その他】 森の聖域は迷いの森を越えた先にあり、コキリ族以外では渡れない。 そのうえ森の聖域の手前はウルフォスやオコリナッツ、モリブリンなどの魔物が徘徊しており、割と危険。 ……なのだが、サリアは普通に森の聖域を行き来している。いったいどうやって。 森のメヌエットを知っている可能性もあるが、里に帰るのにはやはり魔物を突破しなければいけない。 スタルキッドが「サリアの歌を知っている奴は友達」と考えていることから、ああ見えて彼女は森の顔役なのかもしれない。そんな四コマもあった 迷いの森・森の聖域で流れるサリアの歌は、彼女がいなくても奏でられている。 独自考察も織り交ぜた攻略本「ゼルダの伝説 時のオカリナ百科」では、 「たとえ、そのコキリが立ち去ろうとも、まるで森が覚えているように、深い森の中で永遠に木霊が繰り返され、永遠にそのメロディは流れ続けるのだろう」 という記述がある。 ドクロのお面を見せると「どこかで見たことある。迷いの森? 違う?」と言い出す。 スタルキッドに渡す前からこの発言をするため、おそらくは彼のことではない。 この「見たもの」は、もしかしたらファントムガノンのことかもしれない。 ガノンドロフはデクの木サマにゴーマを寄生させた(「呪いをかけた」)わけだが、ガノンドロフ自ら森に入ると出られなくなる危険性がある。 そこでファントムガノンを派遣してゴーマを寄生させ、その後はずっと迷いの森に放置(回収を諦めた)して、ついでに森の神殿の制圧もさせていたのかもしれない。 サリアは「時のオカリナ」以外の出演がなく、他のキャラクターと異なり「ムジュラの仮面」にも登場しない。 ただ、姫川明版の「ムジュラの仮面」では、アンジュが意図的にサリアをイメージして描かれていた。 (ゲーム版のアンジュは、時オカの「コッコお姉さん」の流用。姫川版時オカにはコッコお姉さんは登場しない) リンクも、他のキャラクター(インゴーやキングゾーラそっくりの人物)には素直に驚きや困惑の表情を浮かべていたが、 サリアの面影があるアンジュには一切の表情が消え、妙に丁寧な口調で背を向けて去ろうとした。 こちらの方でもリンクはサリアに対して思うところがあった模様。 その姫川明版の「時のオカリナ」では、リンクとサリアの重なる別れはいくらか明るめにアレンジされていた。 また本編以前を舞台とする短編ではサリアがスタルキッドにさらわれ、リンクが助けに赴くエピソードもある。 リンクはこの時点ですでにサリアの歌を教わっており、ゲーム本編のように聖域を訪れる話はない。 同エピソードではコキリ族の祭りの演劇で、サリアが満場一致でヒロイン『妖精姫』に推薦されていた。 2016年にニンテンドードリームで行われた好きな(ゼルダ以外の)ヒロインの投票では圧倒的な票数で1位を獲得しており、 サリアがユーザーにとってどれほど思い出深いものかを窺い知れる結果となっている。 なお、この投票の2位は「風のタクト」のメドリ、3位は前述した「ムジュラの仮面」のアンジュである。 「アタシ、ここで待ってるから、項目の追記・修正、はやくやってあげて!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 時オカのヒロインでは一番人気だった気がします。 -- 作成者 (2020-05-11 10 02 18) 作成お疲れ様です!漫画でのアンジュとの接点初めて気づきました!大人になるリンクと子供のままのサリア、子供になったカーフェイと大人のままのアンジュ…!うーわっ、姫川さんすげぇ!! -- 名無しさん (2020-05-11 11 49 00) 森から出るときに後退りしてから走り去ったの、名残惜しい気持ちを圧して外の世界に旅に出るって演出だと思ってたからサリアに恐れを抱いて逃げ去ったという解釈は斬新だな -- 名無しさん (2020-05-11 12 04 33) ロクドリ(現ニンドリ)の人気投票はリンク、シークに次ぐ三位だったなぁ。あとロクドリ情報だと、エンディングでコキリ族が森の外に出れたのは、新デクの木の加護が森の外にまで及ぶようになったかららしい -- 名無しさん (2020-05-11 12 07 41) ニノ(FE)がサリアに似てると言われることがある -- 名無しさん (2020-05-11 12 09 06) ↑3 自分もあのシーンは森への未練や外への恐怖を振り切るって感じだと思ってた。 -- 名無しさん (2020-05-11 12 41 34) 言っちゃなんだけど「リンクがサリアにビビってた」っていう勘違いをもとに独自解釈膨らませすぎて変な方向に着地した感じがハンパない。 -- 名無しさん (2020-05-11 13 36 54) つまりサリアはリンクに、ガノン含めた敵キャラ達以上の恐怖を与えたってことになるのか? -- 名無しさん (2020-05-11 13 39 45) 意外な一面への戸惑いとかはあったかもしれないけど、恐怖とまで言われると違和感あるなぁ -- 名無しさん (2020-05-11 13 56 27) ↑3 立派なご高説。で? どうしたいわけ? -- 名無しさん (2020-05-11 14 44 15) 主観前提で書かれてる部分がほとんどなのはちょっとなあ… -- 名無しさん (2020-05-11 16 29 19) ↑2別に人の意見に異を唱えるなとは言わないけど記事内容に触れずに他人を煽るためだけのコメントは控えた方がいいよ。そもそもこのwikiのコメント欄は本来、本文記述の内容の是非を議論するためにあるんだから。「どうしたいわけ」に対する答えとしては自分としては「これ主観混じりすぎて変なことになってるように見えるけど書き換えた方がいいんじゃないかな」というのをここで話し合った方がいいんじゃないかなと思うな -- 名無しさん (2020-05-11 16 44 08) 公式資料でリンクの意図が言及されていないなら、記述をカットするか、「恐怖モーションが使われているため云々と解釈もできる」程度に簡略化したほうがいいと思う -- 名無しさん (2020-05-11 17 00 16) 森の聖域のところの「動揺するリンク」も本編ではそんな描写は一切なかったような(メインはサリアでリンクにカメラが向かっても基本無表情だったような)。リンク側の心情については削るか、「~だっただろう」みたいな感じでいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2020-05-11 18 24 35) とりあえず該当箇所をCO&修正してみました -- 名無しさん (2020-05-11 19 26 09) やっぱり幼馴染って負けフラグなん…? -- 名無しさん (2020-05-11 20 46 04) サリアにアンジュ・・・? -- 名無しさん (2020-05-11 20 56 00) 妖精のオカリナの出自だけゲームだと語られてないんだよな、オカリナ吹くと作動tする仕掛けを動かせたりする辺り普通じゃないのに、それを複数持ってたり -- 名無しさん (2020-05-11 21 06 05) ちょっとくどいし大袈裟だし主観強すぎな記事やなぁ、ポケモンのクセロキシの記事思い出したわ。 -- 名無しさん (2020-05-11 21 31 45) 漫画版で妖精のオカリナがガノンドロフに粉々に破壊されたのはかなりショックだったなぁ -- 名無しさん (2020-05-11 21 56 06) ↑5負けヒロインって言えるほどのもんでもないからなぁ…リンクはどの女キャラを選んだかって意味だとナビィになるけど、ナビィとリンクがあの後再会できたかどうかもわかんないし。負けフラグ的な幼馴染ならトワプリのイリアなんかがモロ。 -- 名無しさん (2020-05-11 22 03 47) 風のタクトに出てきたフォドってこの子の末裔なんだろうか? -- 名無しさん (2020-05-11 22 11 30) ↑まず成長しないコキリ族に普通の繁殖行為が出来るのだろうか。 -- 名無しさん (2020-05-12 01 00 23) コキリ族ってデクの樹から生まれるんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2020-05-12 01 11 12) チンクルが主人公のゲームに出て来る森のダンジョンのBGMがまんま「サリアの歌」だった。 -- 名無しさん (2020-05-12 06 34 32) 初出は実はリンクの冒険 名前だけだが 町の名前にラウル、ルト、サリア、ミド、ナボール、 ダルニアとなってる -- 名無しさん (2020-05-12 16 45 30) コキリ族だから妖精がいるけど、賢者になった後のサリアは妖精が一緒にいる描写がないんだよな。森の神殿で捕まって死んだ可能性?でもサリアの歌で妖精と話をするだろうからサリアの妖精は生きていると信じたいが。 -- 名無しさん (2020-05-13 20 30 27) ↑ -- 名無しさん (2020-05-13 20 47 34) すいません ↑×8 そういえば客演の話でイリアが話題に出なかったなと思いました。ただ名前はともかく見た目はサリアをイメージしてたかと言うと微妙ですが。 -- 名無しさん (2020-05-13 20 50 13) サリア本人は全然登場がないけどサリアの歌はめちゃくちゃ優遇されてるよね。待遇がいいんだか悪いんだか。 -- 名無しさん (2021-03-19 19 33 36) 今は閉鎖されたサイトだけど、後に賢者の間にやって来た(+うっかりリンクとフィアンセだと口を滑らせた)ルトとギスギスした会話する漫画好き -- 名無しさん (2023-11-29 23 17 35) 賢者となったサリアが「同じ世界では生きていけない運命」と口にしてたけど、元の時代に帰還したリンクもある意味サリアと似たような立場になったのが皮肉 -- 名無しさん (2024-01-24 01 32 09) 名前 コメント
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東京都23区外のカードショップ 八王子市 ホビーステーション八王子店 FOREST 町田市 ホビーステーション町田店 立川市 ホビーステーション立川店 トレカコム立川店 国分寺市 トレーディングステーション国分寺店 アニメチューン
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登録日:2023/07/01 Sat 03 02 58 更新日:2024/05/28 Tue 16 41 44 所要時間:約 25 分で読めます ▽タグ一覧 BotW TotK ガノンドロフ シド ゼルダの伝説 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム ゼルダ姫 ゾナウの秘石 チューリ ティアーズ オブ ザ キングダム ブレスオブザワイルド ミネル ユン坊 リンク ルージュ 仲間 厄災の黙示録 受け継がれる意志 賢者 賢者の盟約 賢者の遺志 ※本記事は『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』に関する重大なネタバレが含まれています。 「賢者」と呼ばれるキャラクターは『ゼルダの伝説シリーズ』の中のいくつかの作品に登場しているが、本項目では「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」に登場する賢者について解説する。 ●概要 今作における「賢者」とは持ち主の能力を倍加させる秘宝「ゾナウの秘石」を所有し、魔王討伐の使命を持つ者を指している。 元々はゾナウ族が空から持ち込んだものであり「忘れ去られた神殿」に保管していたが、初代ハイラル王国王妃のソニアから秘石を奪い取って魔王に変貌したガノンドロフを討伐するために初代国王のラウルがハイラル中の才ある戦士たちに協力を要請して授けたことが始まりである。 しかし魔王の力は想像以上に膨れ上がっており、賢者7人がかりでも傷一つ付けることが出来なかった。 この時はラウルが自らの命を犠牲にして封印したことで収束したが、時の賢者は魔王が復活を遂げた際に退魔の剣の携えた剣士に力を貸して共に戦う使命を授けていた。 そして永い時を経て魔王が復活を果たすとそれぞれの神殿で眠りに付いていた賢者たちはリンクと共に訪れた自身の子孫に封印戦争の顛末と使命を語った。 そして太古の賢者たちから「ゾナウの秘石」を継承したことで新たな賢者へと覚醒し、今度こそ魔王を討伐するために立ち上がることになる。 ●封印戦争時の賢者 光の賢者:ラウル 天空から降りてきた神の末裔を名乗るゾナウ族にしてハイラル王国の初代国王。 彼が持つ光の力は妻のソニアと時の賢者から力を貰うことで手の形を三角形に近い構えを取り、モルドラジークの大群を一掃する威力の光線を発射出来るほどの強大なものとなっている。気功砲ではない また右腕には物を持ち上げて様々なものを組み合わせる「ウルトラハンド」・武器に様々な素材やアイテムを張り付けて強化出来る「スクラビルド」・天井をすり抜けて上昇する「トーレルーフ」・過去にウルトラハンドの力で作ったものを記録して再現できる「ブループリント」と呼ばれる力を行使することが出来る。 封印戦争時には自らの命と引き換えに魔王の心臓を縛って魔力を奪うことで封印することに成功。その際には所詮は時間稼ぎと煽られたが、いつの日か必ず退魔の剣を持つ剣士リンクが魔王を討つことを告げて絶命した。 それから永い時間が経ち、魔王の瘴気によってリンクが瀕死の状態に追い詰められた際には右手を移植することで命を救い、自身は霊体となってリンクを導くと共に右腕の力を継承させた。 そして最後は役目を終えたようにリンクに後を託して消えていった。 風・炎・水・雷の賢者 ラウルが魔王討伐のために招集したリト族・ ゴロン族・ゾーラ族・ゲルド族の戦士。 それぞれ仮面を被っており、素顔は分からなくなっている。また彼らの名前も不明。 封印戦争時には魔王に歯が立たなかったが、ラウルが魔王に近づく隙を作ることに貢献。そして時の賢者から授かった使命を果たすことを誓い、いずれ魔王が復活した際に秘石の力を託すその時まで永い眠りについて待ち続けた。 魂の賢者:ミネル ラウルの姉。 冷静沈着で聡明な女性であり、遥か未来の技術によって産み出されたプルアパッドを解析してワープ機能を再現させたり、更に時の神殿を悪しきものから守るために空へと浮かせる絡繰りを作り出してしまう程の叡智の持ち主である。 また秘石の力によって自身の肉体から魂を切り離すことで無機物にすら自身の魂を移すことが出来る。 封印戦争で瘴気に侵されて肉体は限界寸前だったが、時の賢者の決意を聞かされたことでその使命を果たすことを誓う。そして魂をプルアパッドに移すことで来るべき時まで待ち続けていた。 そして現代に時代が写ると本来ならリンクがプルアパッドを手にすると同時にゴーレムを依り代として目覚めて導くつもりだったが、魔王の手先に乗っ取られて妨害されてしまい出来ないでいた。 しかしそれでも自力で辿り着いて見せたリンクに予めばら撒いていたパーツを地下の製造房に集めて組み立てさせることで新たな依り代のゴーレムとして復活を果たす。 そして魂の神殿で本来の依り代だった「奪われしゴーレム」との戦いを制して秘石を取り戻すことでようやく賢者としての覚醒を果たし、以降はリンクと共に戦う仲間として行動を共にすることになる。 ◯仲間としてのミネル 他の賢者とは異なり彼女だけは分身ではなく実体という特徴がある。 両腕と背中にゾナウギアなどのアイテムを取り付けることが出来、カスタム次第で遠距離攻撃や採掘に機動力強化など様々な効果を付与ことが出来る。 ただし取り付けたアイテムはリンクと同様に使い続けていると消滅してしまうので、彼女の性能を存分に引き出すためには常にアイテムを管理する必要がある。 加えてアイテムによる効果はリンクのスクラビルド同様に多岐に渡るため、カスタムによる自在性を活かすにはミネルさながらの豊かな知識が必要になってくる。 とはいえ何もつけなくても前方にシールドを貼って攻撃を防ぐことが出来、ただの通常攻撃で鉱石を破壊できるので採掘に役立つ。 更に搭乗することが可能で、この状態なら瘴気や移動速度が低下する足場でも影響を受けずに移動することが出来る。また搭乗中は高所からの落下ダメージを受けず、暗所では自動的に前面のライトが起動する。 他にも搭乗状態から降りる際にリンクは空中に飛び出すため、弓を構えることでスローモーション状態を場所を問わずに発動出来るという使い方も存在する。 欠点はゾナウギアを装備しないとダッシュとジャンプが出来ないうえに、搭乗中にミネルが攻撃を受けるとダメージはリンクに入ってしまう仕様であること。ミネルは体が大きく機動力が落ちることから攻撃を受けやすい点には注意が必要である。 また搭乗中は常にバッテリーを消耗し、搭乗中に無消費でないゾナウギアを使用した場合はその分の消費も追加される。バッテリー増設やゾナニウム装備の捜索などを怠っていると長居はできないだろう。 なお、空から来た技術、起動シーン、見た目等々考えると元ネタはおそらくコイツ。 時の賢者 ゼルダ CV 嶋村侑 ハイラル王国の王女にして英傑の長。 王女と言っても、初代ハイラル国王であるラウルと王妃ソニアの娘ではない。 現代における最後のハイラル国王ローム・ボスフォレームス・ハイラルの娘が、時を超えて出現したものである。 ◯BotW 一万年前の厄災ガノン封印時に倣い、五人の英傑の長にして厄災を封印する巫女の役割を担っていた。 しかし幼い頃に母親が急逝し、修行方法は口伝のみで書物などがないことが原因で手探りで習得せざるを得なくなってしまった。 そのためなかなか霊力が目覚めることが出来ず、「無才の姫」等と陰口を言われていた。それでも修業はやめることはなく、少しでも役立つために興味のあった遺物の研究にも精を出すなど尽力していたが、結局霊力が目覚める前に厄災ガノンは復活してしまう。 しかもガーディアンや四神獣が乗っ取られて人々に襲い掛かるという最悪の事態が起こり、四人の英傑や国王に大勢の国民が犠牲になってしまう。 自身も護衛をしていたリンクと共に絶体絶命の危機に陥るが、遂に力が覚醒して事なきを得た。その後は瀕死のリンクを回生の祠へと運び、マスターソードをコログの森に安置すると単身でリンクが目覚めるまでの100年間厄災を封じ続けた。 100年後に漸く目覚めたリンクは数々の困難を乗り越えて厄災と対峙し、ゼルダ自身も最後の力を振り絞っての助力もあって遂に厄災の封印を果たした。 ◯厄災の黙示録 今作では未来から時を超えてやってきたガーディアンのテラコの介入から物語の展開が大きく変わったことでゼルダは英傑や父親を失うこともなく巫女の力が覚醒させて厄災の封印を成し遂げている。 戦闘ではシーカーストーンの力を駆使して戦い、物語を進めると力の覚醒から光の弓矢を武器に戦うことが出来るようになる。 更にDLCでは新たにマスターバイクに乗って爆走しながら敵を蹴散らす彼女を拝むことが出来る。 ◯TotK BotWから数年後髪をボブカットに変えて登場。 冒頭で瘴気が漏れてきているハイラル城の地下をリンクと共に調査へと向かっていたが、ミイラ化していた魔王ガノンドロフが目覚めたことでマスターソードは破壊され、リンクとは離れ離れになってしまう。 そしてゼルダは直前に拾っていたラウルの秘石に触れたことで封印戦争が起きた時代にタイムスリップしてしまう。 その後タイムスリップした先に出会ったラウルとソニアの保護の下(*1)で生活するようになる。更にゼルダは光と時の両方の力に目覚め(*2)、元の時代に戻るためにその力を使いこなせるようにソニアの下で使い方を学ぶ日々を送っていた。(*3) しかしやがてガノンドロフが魔王へと変貌し、史実の通りラウルの犠牲と引き換えに封印するという形で幕を閉じることになってしまう。 + ネタバレ注意 しかし未来にいるリンクから送られた朽ちたマスターソードを手にすると、ゼルダは過去にやってきた自分に課せられた使命を悟る。 それは朽ち果てたマスターソードを更なる力を与えて蘇らせることであり、そのためにゼルダはミネルから聞かされていた「龍化の法」で自身を不死の聖なる龍へと変えることでリンクが現れる時代までマスターソードに聖なる力を与え続けることを決意。 それは自我を失うだけではなく二度と人に戻れないとされる禁断の術だったが、ゼルダはそれでも迷わず実行し、以降は現代まで白龍となってリンクが現れるまで生き続けるのだった。 なお古代から現代に至るまでに本来の生年であるBotWの期間を当然含むのだが、白龍は長きに渡り非常に高い飛行高度を維持しつづけており(*4)、ハイラル王家由来の光の力も、頭に刺さったまま再生されたマスターソードも現代になるまで地上の人々からは全く認識されていなかった。 ●現代の賢者 TotKで神殿を攻略し、各地に起こっていた異変の元凶である魔物を討伐すると前述の封印戦争時の賢者から秘石を継承されて新たに四人の賢者が誕生することになる。 四人ともBotWと厄災の黙示録にも登場しており、また実は封印戦争時の賢者の子孫だったことが判明する。 賢者に覚醒すると「賢者の盟約」の力で彼らの分身体がリンクと一緒に戦ってくれる。またポーチの大事なものの欄の対応する秘石を選ぶと分身を出すか出さないかを選択できる。 またキャラごとに固有の能力を持っており、一度使うと暫くの間チャージタイムを要するが、BotWの英傑の加護と違って数秒間だけなのが利点。 更に上空にある空島には「賢者の遺志」が隠されており、四つ集めて女神像に話しかけると賢者の攻撃力を強化することが出来る。 風の賢者:チューリ CV:森夏姫 BotWでリンクと共に戦ったリト族の戦士テバの息子。 ◯BotW この時はまだ幼く本格的に物語には絡んでこない。 神獣ヴァ・メドー攻略後にテバの自宅を訪れて話しかけるとチューリを連れて飛行訓練場へと行ってしまう。 テバはリーバルのような立派な戦士になることを望んでおり、チューリ自身もそれに憧れている様子。それ以降は訓練場に行って話しかけると飛行訓練を受けることが出来るようになる。 ちなみに訓練を断ると「フン…臆したか…」と父親に影響を受けてそうな言葉遣いで言ってきたりする。 ◯厄災の黙示録 DLC第二弾で登場。テバが未来からやってきた際に実は一緒にチューリも来てしまっており、リーバルが戦いの最中に見かけたハイラル大森林にリーバルとテバの二人で捜索することになる。 この時から既に風を読む力に長けており、最後には「チューリの猛り(チューリトルネード)」なる技を披露。勿論うまくいかなかったが、微弱ながらも上昇気流を確かに発生させているなど才能の片鱗を見せていた。リーバルもそんなチューリのことを気に入った様子。 ◯TotK 今作ではまだ幼さは残るものの立派に成長し、リンクの冒険を助ける仲間として活躍する。 弓術と飛行能力は大人のリト族はおろか父親のテバも内心は認めているほどの実力の持ち主。また矢を放つ際は嘴と足を使っている。(*5) しかしまだ幼いが故に無鉄砲なところが目立ち、そういった精神的な面からテバからはまだ半人前(ひな鳥)扱いされている。 しかし油断から弓をカックーダに奪われてしまったところをリンクに助けてもらったことから仲間と協力することの大切さを学び精神的な成長を遂げる。 そしてリトの村で起こった止まない猛吹雪の元凶フリザゲイラを討伐すると賢者に力を認められて秘石を継承したことで賢者へと覚醒。戻ってからはテバからも一人前の戦士と認められ、リーバルの愛弓である「オオワシの弓」を授かった。 ◯仲間としてのチューリ 戦闘時は得意の弓術で戦闘をアシストしてくれる。 射程は長く動き回らない敵ならヘッドショットを決めてくれるほどのエイムも高く、ヘッドショットで相手に隙を作ってくれることもあって便利。 固有能力は真横だけだが突風を吹かせることが出来る。空中での移動速度と距離を両方向上させることが出来、空中移動が格段に快適になる。 また小さな敵なら風で穴や水まで吹き飛ばすという使い方も出来る。ただしドロップした素材も風で吹き飛ばせてしまうため、誤って発動させないように注意。 炎の賢者:ユン CV:渡辺久美子→小堀幸 ゴロン族の若者にして英傑ダルケルの子孫。 ◯BotW 英傑ダルケルの子孫であり彼と同じく「ダルケルの護り」を扱うことが出来、彼譲りの強靭な肉体の持ち主。しかし性格はやや臆病で魔物に襲われる等危険な目に遭うとすぐに「ダルケルの護り」を張って怯えてしまうことが多い。 とはいえ心優しい純朴な性格でもあり、いざという時は危険な場面でも体を張った活躍をしてくれる。 本名はユンだが族長のブルド等からは「ユン坊」と呼ばれている。(*6) 劇中ではヴァ・ルーダニアの暴走を止めるためにリンクと同行し、「ダルケルの護り」を張って自らが大砲の弾になることで橋をかけたり、ヴァ・ルーダニアの暴走を鎮静化させたりと大活躍する。流石に激突した後は目を回してしまうが、外傷は全くない辺り彼に秘められた才能は相当なものといえる。 神獣解放後に解放されたダルケルの魂を感じ取ったようで、ダルケルの霊に向かって大きく手を振っていた。そして出会った当初は語尾が「コロ」だったが、神獣解放後は「ゴロ」になっており精神的にも成長したことがうかがえるようになっている。 ◯厄災の黙示録 ダルケルの窮地を時を越えて救い、増援が来るまで持ち堪えてみせた。 DLCの追加シナリオでは神獣に乗って他の英傑と合流する途中でカカリコ村に押し寄せてきた魔物の群れを見つけてダルケルと二人で群れの進行を防ぐために奮戦した。 その戦いが終わると自分はかつては臆病で魔物と戦うことも出来なかったがリンクとの出会いで変わったことをダルケルに語り、カカリコ村の住人の前に出ることを遠慮していた。 しかしダルケルはそんなユンの腕を握って高々と上げ、そして「おめえが俺の子孫で鼻が高いぜ」・「おめえは立派な未来の英傑だ」とユンを称えた。 プレイアブルでは徒手空拳で戦い装備はなんと「ロース岩」である。食べているうちに無くならないのだろうか 固有アクションとしてロース岩を食べると「棘の付いた赤いバリア」・「ダルケルの護りに似ているオレンジのバリア」・「電撃のようなものがほとばしっている黄色のバリア」のどれかを張ることが出来、それぞれに対応した強攻撃の威力と攻撃範囲が強化される。また強化された攻撃はどれも敵に当てるとウィークポイントゲージを出すことが出来る。 更にバリア自体にも攻撃判定があり、特にラッシュなどのウィークポイントを削る際に発動しておくと相手のゲージを見る見るうちに減らせるため強力。 総じて性能はウィークポイントの出しやすさは全キャラクターの中でも随一でしかもシールド削りも速い強力なキャラクターとなっている。 ただしバリア前提の性能であるうえにどれが出るかはランダムなため多少運が絡むことには注意。欲しいのが出るまで何度も繰り返すのも良いだろう。 ◯TotK BotWから数年間の内に鉱石の発掘と販売を行う「ユン組」の組長となり、容姿も「巨岩砕き」を背負い、顎に小さいが白い髭が生えた。 しかしプロレスラーのようなマスクを被っているだけでなく、性格も乱暴になった上に食べると堕落してしまう「おいし岩」の流通を平気に行ってしまうなど前作とは最早別人と呼べるほど変貌してしまった。 その原因を調査しているとユンはゼルダと「おいし岩」の取引をしていることが判明し、更に賢者の中で唯一戦闘にまで勃発してしまう事態にまで発展する。 それに勝利してマスクを破壊すると正気を取り戻し、本来の性格に戻ることが出来た。前述の変貌はゼルダ姫?からもらったマスクを着けたことで操られてしまったからだったのである。 その後は事件の解決とゼルダ姫を追いかけて真相を確かめるためにリンクと共に行動。 最終的には元凶のボルドゴーマを討伐し、過去の賢者から使命と秘石を授かって賢者として覚醒。リンクと共に魔王と戦うことを誓った。 ちなみにゼルダ姫のことは最後まで本物と信じており、イッフルとトカチンに指摘されてようやく偽物だと理解していた。 ちなみに『ダルケルの護り』はゲーム的な都合か使用する描写は無い。 ◯仲間としてのユン 巨岩砕きを武器にリンクと共に戦ってくれる。振りは遅いが当たるとモリブリンなどの大型の魔物でも怯ませて攻撃のチャンスを作ってくれるのでなかなか優秀。 固有能力は炎を纏って高速で突撃するというもの。 狙いはリンクが定めて(*7)発動できる。射程が長く炎属性を付与するため炎が弱点の魔物に対しても有効。また鉱石やひびの入った岩盤を破壊することも出来る。他にも草を燃やして上昇気流を発生させるといった使い方も出来る。 何よりも今作では貴重な完全なノーコスト攻撃という点も大きな長所といえる。ただしリモコンバクダンとは違って炎属性であるが故、動物に当てて倒すと焼いた肉になってしまい、料理の素材目的での狩りには不向き。逆に言えばぶつけるだけですぐ焼き肉になるので、料理枠1つで複数ストックできる焼き肉を大量に集めるには最適である。 また乗り物に乗っている間はリンクの前に出現し、砲撃のように前方を攻撃することが出来る。更に通常とは異なりチャージタイムが存在せず、リンクの下に戻ってきたら即座に発動できる。そのため近くに当てるようにすると高速で連打することが可能となっている。 乗り物のモードに移行するには「リンクが乗り物に乗って一定時間移動する」判定が必要となるが、後にゴーレムの頭と杭を利用した疑似乗り物判定装置が開発され ある程度任意の場所でユン坊を連射できるようになった。 水の賢者:シド CV 大西広祐 ゾーラの里の王子であり、英傑の一人であるミファーの弟。 ◯BotW リンクがゾーラの里へ向かう道中にあるタルブル橋で初登場。実は初対面ではないのだが、その頃は幼過ぎたため記憶には残っていなかった。 異なる種族に対しても偏見を持たずニカッと輝く歯が眩しい陽気な熱血漢だが、王子としての責任感は非常に強く、ハイラル人を嫌うムズリに対しても冷静に諭す等ただ熱血なだけではなく聡明な一面も持っている。 今作では見せなかったが姉譲りの槍の腕前も相当なもので、過去には巨大なオクタロックに飲み込まれても体内から槍で突きまくることで倒したという武勇伝の持ち主でもある。 劇中では大雨を降らせ続けて大洪水を起こしかけているヴァ・ルッタを止めるためにリンクに協力。卓越した遊泳能力を活かしてリンクの水上における足として貢献した。 ◯厄災の黙示録 姉のミファーが水のカースガノンにとどめを刺される寸前に未來から時を超えて駆けつける形で参戦。ミファーは成長した姿に驚きながらも一目でシドであることに気づいていた。そして立派に成長したシドと戦えることを喜んだ。 シドも勿論喜んだが、正史では姉を失っているため思わず目を背けてしまうなど複雑な想いを抱いていた。 厄災の黙示録の頃のシドも登場しており、本編ではミファーと逸れてしまい探すことになる。更に運悪くライネルに遭遇してしまい絶体絶命の窮地に立たされるがリンク達が駆けつけて何とか事なきを得た。またこの際も怯えていながらも幼いながら槍を構えて戦おうとしていた。 更にDLCではミファーが負傷者の治療をしている際に、襲撃してきた雷のモリブリンから姉を守ろうと槍を構えて飛び出してくる。 その直後に成長したシドが颯爽と現れて雷のモリブリンを撃破して救出。シドは幼少期の自分と時空を超えての会合を果たすことになる。 シドは幼少期のシドに勇気を出したおかげで姉を助けられたと褒め、そして姉を守ってあげられるためにもっと強くなれると語った。 成長したシドは一瞬言葉が詰まってしまうものの力強くそう語り、二人のシドで揃っていつものスマイルを浮かべたその様子を見てミファーは微笑んでいた。 プレイアブルとしては「祭事の槍」の二槍流で戦い、水の魚に乗って移動したり渦や水の刃など水を操って戦う。 また強攻撃中に波紋のような輪が出現し、タイミングよく押すと通常時よりも強化された攻撃を発動できる。更にその後にも輪が出現し、こちらもタイミングよく押すことでシドが青く光ってしばらくの間相手の攻撃を受けても吹き飛ばないアーマー状態になることが出来る。 シドは全体的に技の発生がやや遅く敵の攻撃で邪魔されやすいため、技の強化を存分に活かすためにアーマーをうまく活用していくとよいだろう。 ◯TotK 今度は里に大量のヘドロが流されたことで水が汚染されたことで多くのゾーラ族が苦しむ事態になってしまう。 シドは勿論里を救うために水を浄化することで尽力していたが、どこか以前のような熱い一面が影を潜めていた。 その原因は自分の許嫁のヨナまで姉のように失ってしまうことを恐れてしまっているからであり、どうしても一歩を踏み出せずにいたからだった。 しかしヨナはそれを理解したうえで自分たちを信じ、失うことを恐れずに進むようにと叱咤激励し、シドはようやく吹っ切れてリンクと共に行動することを決心した。 その後は水の神殿へと向かい元凶のオクタコスの討伐を果たすと水の賢者から秘石を授かって賢者へと覚醒。 そして国王ドレファンから王位を譲り受け、ヨナとの婚礼を正式に発表した。 ちなみにドレファンはゼルダ帰還から今作までの間にあれこれと譲位の準備を進めており、その一環として里の周囲にあった碑文をシドに一新させた。 前作のようにクエスト扱いにはなっていないが、シドの目から見たゼルダという女性のありよう・あまりに大きな父王への反発・第二の姉と思った女性をいずれ娶る事への当惑などシドの様々な内心が読み取れる。 ◯仲間としてのシド 厄歳の黙示録とは異なり姉の形見である「光鱗の槍」一本で戦闘に参加してくれる。 固有能力は一定時間水のバリアを張ることであり、このバリアが出ている間は一回だけあらゆる攻撃を無効化してくれるというもの。前作で言うと「ダルケルの護り」に近い。 またこの状態で武器を振ると遠くまで水の刃を飛ばすことが可能で、アイテムの消費なしで水属性の攻撃を与えられる。ただし水を飛ばした時に装備の耐久値が1減るのは注意。 更にバリアが切れるか水の刃を使い終わってもしばらくの間(*8)水浸し状態になるため、その状態だと攻撃力が二倍になるゾーラ系の武器との相性が非常に良い。またこの状態は防具と違って「炎ガード」と「暑さガード」の効果を両方とも獲得できるので、これだけで砂漠と溶岩地帯を防具の種類を問わずにダメージを無効化出来るという長所もある。 ただし効果が切れるタイミングがわかりにくいので、ある程度時間が経ったら再び発動していくと良いだろう。 雷の賢者:ルージュ CV:櫻庭有紗 ゲルドの街を治める族長。フルネームはマキ・ア・ルージュ。 〇BotW まだ幼さが残るもののゲルドの街を治める族長らしく気品に溢れており、一人称も「わらわ」と古風な口調が特徴。しかし自室にはスナザラシのぬいぐるみと一緒に寝たり、スナザラシのパトリシアちゃんを可愛がったりと年相応の少女らしい一面も持っている。 先代である母親が急逝したことで族長の座に就いたが、本人は力不足を痛感しているようで更にイーガ団から国宝の「雷鳴の兜」を盗まれたときはかなりこたえていた。これらの苦悩は自室にある彼女の日記を読むとわかるようになっている。 男子禁制のゲルドの街に女装して忍び込んだリンクをシーカーストーンを持っていることで一目で見抜き、前述の盗まれた「雷鳴の兜」の奪還を依頼してくる。 奪還に成功すると自ら兜をかぶってパトリシアと共にヴァ・ナボリスの暴走を止めるためにリンクと共に神獣の鎮静化のために共闘してくれる。 ◯厄災の黙示録 絶体絶命の窮地に陥っていたウルボザを時空を越えてパトリシアと共に現れて救った。ちなみにこの時しっかり「パトリシアちゃん」と名前の表記が出てくる。 DLCではウルボザと共に魔物に占拠された王立古代研究所の解放へと向かうことになる。更に途中でイーガ団が現れてコーガ様とも対決することになる上に雷鳴の兜を奪われてしまう。しかし使いこなすことは出来ずにウルボザの雷が直撃してあっさりと取り返すことに成功。コーガ様はウルボザに「使いこなすのは100年早い」と言われた後は「百年かかっても!必ず奪い取ってやるからな!覚えていろよ!」と捨て台詞を吐いて去っていった。 ルージュ自身はまだ自信を持ち切れてはいなかったが、ウルボザに認められたことで自信を持つことが出来るようになった。 プレイアブルでの性能としてはパトリシアちゃんを繋ぐ手綱を装備としており、パトリシアちゃんを操りながら戦う。更に雷鳴の兜を装備することで雷を操っての攻撃も得意としている。更にどこからともなくゲルド兵を召喚して攻撃することが出来る。 パトリシアの攻撃スピードが非常に早く、雷を広範囲に落としたりと広範囲の攻撃を得意としており雑魚散らしが得意。 しかし攻撃スピードが速すぎるため制御が難しく、雑魚敵でも倒し切れないとあらぬ方向に散らばしてしまう上に、常に動き回る技が多いことからボス敵などの一点に集中して戦うことは苦手としている。 他には彼女は盾を装備しているため、ガーディアンのレーザーを跳ね返すことが出来る。 ◯TotK BotWから数年経過したことで背丈も伸び、体つきも逞しくなって、族長としての気品と貫禄がさらに増した。 そして最近になってウルボザと同じく雷を操る力に目覚めたが、まだ未熟で動かない案山子にすら当てられないほどだった。そこでリンクに弓矢を放ってもらってそこに向かって狙ってみるのはどうかと提案し、実践したところこれが功を奏し、うまく狙ったところに当てられるようになった。 天変地異から巨大な砂嵐に加えて属性攻撃を当てないとまともにダメージが通らないギブドの群れに侵略されており、地下での生活を余儀なくされていた現状を悔いている様子だった。 ギブドたちの襲撃からゲルドの街を守るために彼女と側近のビューラをはじめとしたゲルド兵と共に防衛戦をすることになる。(*9)これを見事クリアすると神殿への謎を解き、そして元凶であるクィンギブドの討伐に成功。 そして太古の賢者から秘石を授かり賢者として覚醒し、リンクと賢者の盟約を結んだ。 この時彼女の秘石が右手だがリンクの薬指につけられていることに対して物儀を醸されていたりする。 ゲルドの街を救った後は、引き続き族長の椅子で待機している。 この時、装備品によっては反応を返してくれることがある。七宝のナイフ、護雷の兜、スナザラシぬいぐるみのスクラビルドなどパターンが多い。裸の反応を見ようとして速攻衛兵に捕まった変態勇者は正直に手を挙げなさい。 ◯仲間としてのルージュ 戦闘では二刀流で剣を振るって戦う。また相手の攻撃を剣でガードして防ぐこともある。 固有能力は黄色のサークルの範囲内ならリンクが矢を放った場所に雷を落とすというもの。威力も高めで大岩も砕くことが出来るが、遠くの場所を狙う程射程範囲に入るまでに時間がかかってしまう。また、水面や濡れた敵に触れた際の放電効果は無いため電撃漁には使えない。 ちなみにこの雷はリンクに当たってもダメージを受けないのでご安心を。 ・その後 四人の賢者の覚醒を終えるとハイラル城にこれまで目撃情報のあったゼルダが現れてリンクはすぐに城へと向かった。 しかしそれはガノンドロフが作り出した偽物で、リンクを誘い出して始末するのが目的だった。ファントムガノンに続いて今度は5体の分身との連戦を仕掛けるが、リンクはそれを破るほどにまで力を付けていた。 ガノンドロフはリンクを自身の脅威になると認識を改めて確実に始末するために瘴気で一気に仕留めようとしてくる。 しかし間一髪のところで四人の賢者が駆けつけてリンクを救った。 その後まだ復活が不完全だったため去っていったが、この一連の出来事で魔王の名前とゼルダの真偽、そして五人目の賢者の存在へと一気に近づくことが出来た。 そして最後の賢者であるミネルを仲間に引き入れ、コーガ様との戦いを終えたことでガノンドロフの居場所の情報を掴むことに成功。 そこは賢者の盟約が届かない場所だったためリンクは単独でガノンドロフのいる「瘴気満ちる魔窟」へと向かう。 しかしガノンドロフは行く手を阻もうと大量の魔物を召喚して仕向けてくる。すると突如矢が飛んできてボコブリンが倒される。 ひとりで乗り込むなんてみずくさいよ!リンクは一人じゃないんだよ!オイラもいるんだ! ボクもご先祖様の想いを受け継いで一緒に戦うゴロ! リンク俺たちがハイラルを護るんだ! ゲルドがそなたに受けた恩…今こそ返そう! 古の過ちを今償いましょう魔王との長き因縁に決着を! リンクの下へこれまでに出会った五人の賢者が駆けつけて最終決戦へと突入する。(*10) 魔物の軍勢を退けると今度は神殿に巣食っていたフリザゲイラ・ボルドゴーマ・オクタコス・クィンギブド・奪われしゴーレムを生み出してくる。 しかし賢者達は既に一人でも倒せるほどにまでの実力を付けており、それぞれ因縁がある魔物へと立ち向かいリンクを先へと向かわせた。(*11) そしてリンクはガノンドロフとの死闘を繰り広げ、秘石の力を解放させたガノンドロフとの戦いの火蓋が切って落とされた時、賢者が全員魔物を退けて駆けつけてそれぞれ分身を引き付けてく戦いやすくしてくれる。 その後彼らの協力もあって着実に魔王を追い詰めるが、体力を半分まで削ると分身を吸収して更なる力を発揮し、強烈な瘴気の衝撃波によって賢者は五人とも倒されてしまう。 一騎打ちになったリンクはガノンドロフとの決着をつけるために最後の戦いへと挑んだ。 その後敗れたガノンドロフは秘石を飲み込んで黒龍へと変貌したが、白龍の協力もあって遂に悲願である魔王討伐を果たした。 + 真エンディングのネタバレ注意。 ガノンドロフの討伐を終えるとリンクと四人の賢者とプルア、そしてゼルダをミネルはハイラルの全てを見せるために空に浮かぶ時の神殿に連れて行っていた。 ミネルはゼルダが元に戻ったのはラウルの光の力とソニアの時の力が起こした奇跡ではないかと語り、そして役目を終え、現世に留まる力が限界を迎えたミネルは魂が天へと昇る時がもうすぐそこまで来ていた。 するとチューリはあることを思いつきリンクと残りの賢者を呼んで列を組ませた。 集いし我らこの後も ゼルダ姫をささ… ゼルダ姫を支えハイラルの安寧を誓おう 途中嚙んで失敗してしまったが、それはかつて六人の賢者が忘れ去られた神殿で秘石を授かり、ラウルを支えて魔王討伐を誓った際の儀式をなぞり、ゼルダを支えてハイラルの安寧へと導く誓いを宣言するのだった。 ラウルとソニアにも伝えましょう貴方の想いもあの二人のもとに ありがとう その様子を見届けたミネルはラウルとソニアにもゼルダたちの想いを伝えることを告げて、安心したように天へと昇っていった。(*12) ●神獣兵装 TotKのハイラルには、『神獣兵装』の名を持つ4つの頭防具が隠されている。 これはBotWに登場した四神獣を模した防具で、前作のDLCから続投しているが、TotKではそれぞれの防具効果に加えてさらなる効果が追加されている。 リンクがこれを装備すると、対応する賢者の分身が神獣兵装に酷似した仮面を装備する。この仮面ははかつて封印戦争時の4人の賢者が被っていた仮面と同一のものであり、従ってさながら封印戦争当時の賢者めいた外見となる。 さらに、防具説明に「ハイリア人が身につけると〇〇族との絆が深まる」とあるように、対応する賢者が強化されて攻撃力が1.3倍になる隠し効果を発揮する。 ただし、防御力は初期値も最大値も低めなのは玉にキズ。 神獣兵装・メドー 対応する賢者:風の賢者 チューリ 装備効果:寒さガード 「御山の3つの秘湯」の謎を解くことで入手できる。 寒冷地では寒さ対策のついでに賢者強化がついてくる形となり、有用性はかなり高い。 チューリ自身のヘッドショット補正も含めた攻撃性の高さも相まって、積極的に狙っていく価値があると言える。 神獣兵装・ルーダニア 対応する賢者:炎の賢者 ユン 装備効果:炎ガード 「トカゲ池の兄弟の歌」の謎を解くことで入手できる。 オルディン地方の地下や洞窟では炎対策が有効なのでついでに強化を狙うこともできるが、寒冷地に比べてその頻度は下がる。 乗り物からのユン坊による砲撃の威力も上がる。この用途ではダメージを受ける心配も少ないので防御力のデメリットを踏み倒しやすいが、ゾナウエネルギーの消費を減らせるゾナニウムの兜との選択になるか。 神獣兵装・ルッタ 対応する賢者:水の賢者 シド 装備効果:泳ぎスピードアップ 「大いなる魚の伝承」の謎を解くことで入手できる。 泳ぎスピードアップの効果と賢者攻撃力アップを同時に活用する機会が少ないのがネック。 シドの賢者能力の水飛ばしのダメージを上げるにも、だったら蛮族シリーズで攻撃本体のダメージを上げた方がいいというジレンマがある。 神獣兵装・ナボリス 対応する賢者:雷の賢者 ルージュ 装備効果:エレキガード 「ゲルド砂漠の剣士像」の謎を解くことで入手できる。 電気属性は防御力を上げても軽減し切れないので、エレキガードは地味に馬鹿にできない。 ルージュの賢者能力の落雷攻撃は威力が高めなので、弓矢での奇襲をさらに強力にしてくれるのはかなり心強い。 さて、前述の通り神獣兵装は4つ存在するが、賢者は5人仲間になる。では、魂の賢者・ミネルに対応する神獣兵装は存在しないかというと……? ゾナニウムの兜 対応する賢者:魂の賢者 ミネル 装備効果:エネルギー長持ち 「闇祓いの島」に安置されている、「ゾナニウムシリーズ」の頭装備。装備すると、ゴーレムの頭部にオレンジ色の毛が生える。 神獣兵装と同様、その効果は見た目だけではない。ちゃんとゴーレムの攻撃力が1.3倍になる効果も存在する。 ゾナウエネルギー長持ちの効果は移動にも攻撃兵器の運用にも非常に有効であり、ゾナウ兵器と賢者を総動員した乱戦で高い効果を発揮する。 さらに、神獣兵装と異なりこちらの防御力は頭装備において最高の値を誇る。攻撃力アップを持つダイヤの頭飾りと選択になるが、迷ったら装備しておいて問題ない代物。 反面、ミネルゴーレムの攻撃力のうち素の攻撃力しか上がらず、疑似スクラビルドで取り付けた素材分の攻撃力に乗らないのは欠点。 ただし、ミネルゴーレムの攻撃力は他の賢者と同程度にはあるので、他の防具を選ぶほどの欠点とはなり得ない。 ・余談 前述の通り、封印戦争時の4人の賢者が被っている仮面はBotWで登場した四神獣と酷似している。またBotWでウルボザが神獣の名前は賢者の名前が由来だと語っていたが、それが彼ら四人のことなのかどうかは不明であり、関係を匂わせる要素は揃っているが真相は現状判明していない。 特に、神獣の名前の由来としてルト姫とナボールは名指しで言及されて時系列の考察を混乱させていたが、ラウルの登場により彼女らも『時のオカリナ』とは同名・似たポジションの別人である可能性が浮上している。(なにせ歴代主人公が同名の別人だらけのシリーズでもあるのでさほど不自然な話でもない) 封印戦争時の炎の賢者はゴロン族の者だが、語尾に「ゴロ」も「コロ」も付けない。当時の炎の賢者がイレギュラーなのか、古代から現代に至るまでのどこかでゴロン族に変化が起きたのかは不明だが、現代においてユン坊が秘石を継承した後も語尾は変わらないため、少なくとも秘石による影響ではないようだ。ちなみにダルケルも普通の語尾である。 秘石にはそれぞれの賢者の能力に対応した名前の漢字によく似た模様をしている。ラウルの秘石の模様は作中で直接見る機会はないものの、とあるムービーで「光」に似た模様が一瞬浮かび上がる描写がある。ちなみにガノンドロフが所持している秘石には「闇」とよく似た模様が浮かんでいる。 ここまでに記した通り、TotKにて仲間となる賢者たちは(本人であるミネルを除き)全員過去の賢者の子孫と明言されているが、BotWに登場した英傑たちのうち、リト族のリーバルだけ彼らとの血縁関係が示されていない。このため「賢者の血筋でないのに独力の修行の成果でそれと同等の技を編み出し、英傑にまで選ばれたリーバルは実は物凄かったのでは」「リーバルとテバ・チューリは本家と分家のような関係の遠縁では」「そもそも先代賢者は1万年以上前の人なので、リト族全体に彼の血が流れているのでは」と血縁関係を考察するファンもいる模様。 追記・修正は賢者を全て覚醒させた英傑の方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 英傑達はご先祖様の力をみんな引き継いでるあたり賢者の血筋ってすごいなぁ・・・で、そんな奴らとタメを張れるリーバルって何者だよ -- 名無しさん (2023-07-01 05 29 15) 「神獣の名は賢者に由来する」「時のオカリナを経由しない可能性の時系列」な辺り、あの初代賢者が「メドリ」「ダルニア」「ルト」「ナボール」なのかも知れない -- 名無しさん (2023-07-01 06 43 36) 自分の中のリーバルの評価が 初見「ナルシストなツンデレ」→英傑達の詩「素直になれないけどすげぇ努力家」→ティアキン「特に血筋とも言及されていないのに賢者が扱える風の操作を努力で会得して英傑になったやべーやつ」になった -- 名無しさん (2023-07-01 07 22 46) 過去の賢者の声優はまだ判明してないけど、スタッフロール見ると前作の英傑の担当声優は全員続投しているみたいなので、前作の英傑担当がそのまま続投かな? ゾーラ族は女性だし -- 名無しさん (2023-07-01 08 02 52) 神獣兵装の存在を考えると、まあそういうことだろうなって -- 名無しさん (2023-07-01 08 52 37) 昔のゴロン族は語尾に「ゴロ」をつけないのかな? -- 名無しさん (2023-07-01 08 54 20) リーバルの血筋説は眉唾と言うか、一万年を遥かに超える途方もない年月が経ってるならリト族全員に少なからず当時の賢者の血が流れてるんじゃないかな。寿命が短くて世代交代が他の種族より早いリト族なら尚更。 -- 名無しさん (2023-07-01 09 20 59) ↑リーバルが賢者の遠縁の可能性も無きにしも非ず -- 名無しさん (2023-07-01 09 46 15) ↑2 直系だけにこだわると断絶の危機があるからな。傍系で広くうっすら血をひかせる方が正しい。 -- 名無しさん (2023-07-01 10 26 51) 誤爆しやすいので最終的にチューリ以外はしまっておくことのが多いのが残念 -- 名無しさん (2023-07-01 17 15 29) ↑うちはわりと出しっぱなしにしてた。アクション下手なんでこっちが戦ってる間に他の敵ボコボコにしてくれるの助かる。 -- 名無しさん (2023-07-01 18 33 50) 岩から産まれる事が明らかになったゴロン族の子孫、実質的に同じ病院生まれとかその辺なのでは -- 名無しさん (2023-07-01 18 49 55) 何ならチューリも岩オクタ厳選の時は封印推奨。 -- 名無しさん (2023-07-01 18 50 25) ↑12そうなるとゴロンシティの時オカのダルニアそっくりな石像はいったい?…ってなるんよな。というか、急いで記事作ったのか、誤字が凄いな。ハイラル城の血か、ガノンドルフ、千葉ってw -- 名無しさん (2023-07-01 19 31 23) わちゃわちゃするのが楽しかったり体制立て直す際の時間稼ぎしてくれるから岩オクタ先生の所以外では基本的に全員出してるけど、全員Aボタン固定なのとチューリルージュがぱっと見で判り難いのとルージュやユン坊が敵に躍りかかって行く点は正直改善してほしいと思う -- 名無しさん (2023-07-02 00 20 34) 「「「「しかし奴は強大であった・・・・」」」」 -- 名無しさん (2023-07-02 01 38 51) ラウルが賢者って作中で明言されてたっけ? いやまあ描写的には賢者だろうけど -- 名無しさん (2023-07-02 03 25 28) 時オカだと賢者になるって死を匂わせるというか人とは別の存在みたいな扱いだったからそんな簡単に賢者になっていいの?ってなったわ -- 名無しさん (2023-07-03 11 45 22) たくさんの賢者を従えると雑魚的に対して「一対多」ならぬ「多対一」の構図が取れるシーンが結構ある。雑魚一匹に寄ってたかって集団リンチを繰り広げる賢者たちの後ろ姿に誉はあんまり無い… -- 名無しさん (2023-07-03 14 53 59) 更に自律型ゾナウギア兵器による追い討ちも可能だからやっぱり賢者たちまとめて文字通り「蛮族」なんじゃ… -- 名無しさん (2023-07-04 17 00 52) ↑蛮族シリーズという服があるくらいなので -- 名無しさん (2023-07-04 18 10 30) ↑5 確かに賢者と明言はされてなかったかな。ただ、今までのシリーズでゼルダと6人の賢者っていうのがあるから、それに倣えばラウルも賢者って考えるのが自然だね。 -- 名無しさん (2023-07-05 13 15 25) ↑作品によって、賢者6人だったり、ゼルダも入れて7人だったり、ゼルダは含めず7人だったり、2人しかいなかったり、賢者の数って決まってないからなあ。 -- 名無しさん (2023-07-05 15 43 38) ブレワイは孤独な一人旅が寂しかったから一緒に戦ってくれるって仲間の存在は有り難かった -- 名無しさん (2023-07-07 22 29 10) 超級覇王ユン坊弾 -- 名無しさん (2023-07-07 22 35 09) ブレワイだとそれぞれの種族のメインキャラたちの交流が見られなかったから今回はハイラル城のイベントとか真EDで会話が見れてすごい新鮮な気分になった -- 名無しさん (2023-07-08 22 52 24) 神獣の名前の元が今作の古の賢者の名前だった場合、風の賢者(おそらく男性)の名前がメドリになってしまうんだよな…あえて女性の名を名乗る勇猛な戦士、これは1ドラマできますね! -- 名無しさん (2023-07-17 13 44 03) ↑???「女の名前なのに……何だ男か」 -- 名無しさん (2023-07-19 07 33 59) ハイラル城で偽ゼルダに襲われた時に助けにすっ飛んできてくれたとき、ちょっと感動した。仲間がいるっていい… -- 名無しさん (2023-07-19 11 16 51) 賢者の盟約は誰がどの指だったっけ… -- 名無しさん (2023-09-06 07 23 05) ↑、親指側から順にユン、シド、ミネル、ルージュ、チューリ、だったかと。 -- 名無しさん (2023-09-06 15 13 43) バグで賢者本人と一緒に冒険できるようだ。本来いるべき場所にもいるので賢者が各2人になる。つまり、秘石は持つ者を倍加する力があるようだ・・・w -- 名無しさん (2023-09-06 15 59 12) 召喚される賢者たちの色、アイテム欄の盟約の色と同じにしてほしかったな。視認性が少しは増すだろうし。 -- 名無しさん (2023-09-06 16 40 23) ミネルの現代時間軸に関する記述、隠すか現代の方に抜粋して移さない? -- 名無しさん (2023-09-06 18 10 14) 初代賢者の声優BotWの英傑と同じだよね多分 -- 名無しさん (2023-12-16 10 04 20) ↑スタッフロールに前作の英傑の声優さんがクレジットされてるし、見た目も英傑の色変えて仮面つけた+αだし、だと思うよ。賢者の威厳を出すためか、水の賢者とミファーは声質が大分違うけど。 -- 名無しさん (2024-05-28 16 41 44) 名前 コメント
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ゼルダの伝説 大地の汽笛 ◆ゲームコード:BKIJ ◆ゲームID:E6ABCF14 ■SELECT+↑ ルピーMAX 94000130 FFBB0000 12277DB8 0000270F D2000000 00000000 ■SELECT+↓ ハートMAX 94000130 FF7B0000 12277C4C 00003C3C D2000000 00000000 ■A+Lで広域化、A+Rで解除 52077DCC E5911088 E2000100 00000010 E5911088 E353000B 02411A00 EA01DF2F 02077DCC EAFE20CB D0000000 00000000 52076E38 EBFFFF1F 94000130 FDFE0000 22000108 00000001 D2000000 00000000 52076E38 EBFFFF1F 94000130 FEFE0000 22000108 00000000 D2000000 00000000 ■L押を押している間ゆっくり上昇+障害物無視 52085098 EBFF4F36 0208608C E3A000A4 020866A0 EBFFE4A9 02096B3C BA000017 D0000000 00000000 520BCED0 EBFF18DF 020BDEBC BA000004 020BE008 BA00000A D0000000 00000000 52085098 EBFF4F36 94000130 FDFF0000 0208608C E3E00020 020866A0 E1A00000 02096B3C E1A00000 D2000000 00000000 520BCED0 EBFF18DF 94000130 FDFF0000 020BDEBC E1A00000 020BE008 E1A00000 D2000000 00000000 ■移動速度N倍 Rを押している間は1倍 520850E8 EB0014EE 020860E4 xxxxxxxx D0000000 00000000 520850E8 EB0014EE 94000130 FEFF0000 020860E4 E2800B02 D2000000 00000000 xxxxxxxxに入れる値 E1A03083:2倍 E0833083:3倍 E1A03103:4倍 ■ライフ常に満タン 520CEB50 EBFCBA20 E20CFB20 00000018 E59F3028 E5933000 05D30001 05C30000 08BD8008 E1A00003 D0000000 00000000 ■回転斬りで目が回らなくなる 520DFA04 EBFED34E 020E0A18 E3A01000 020E0A1C E1C013B0 020E0A20 EA000000 D0000000 00000000 ■前転で目が回らなくなる 52096E14 E5916078 02097E18 E3A01000 02097E1C E1C013B0 02097E20 EA000003 D0000000 00000000 [バクダン30/30] 520CEB50 EBFCBA20 22277DC1 00000002 22277DC3 0000001E D0000000 00000000 バクダン袋持ってないと意味無い [矢50/50] 520CEB50 EBFCBA20 22277DC0 00000002 22277DC2 00000032 D0000000 00000000 弓持ってないと意味無い [列車のライフ最大維持] 520CEB50 EBFCBA20 D9000000 02277E2C D6000000 02277E30 D2000000 00000000 D0000000 00000000 ファントム列車にぶつかったときは死ぬ [ウサギコンプリート] 520CEB50 EBFCBA20 02274AC8 FFFFFFFF 12274ACC 0000FFFF 22274ACE 00000003 D0000000 00000000 [列車パーツコンプリート] 520CEB50 EBFCBA20 02277E38 FFFFFFFF D0000000 00000000 [おたから全部99個所持] 520CEB50 EBFCBA20 C0000000 00000007 0227BA90 00630063 DC000000 00000004 D2000000 00000000 D0000000 00000000 [懸賞ハガキ99枚所持] 520CEB50 EBFCBA20 2227BA32 00000063 D0000000 00000000 [闇の鉱石10個のまま] 520CEB50 EBFCBA20 2227806C 0000000A D0000000 00000000 DS用の改造コード一覧へ