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https://w.atwiki.jp/magetuke/pages/72.html
セーブデータの改造 本来設定できない数値などを不正なデータ変更で設定してしまう改造について。 ここで述べる改造とは、セーブデータ内のファイルを変更するものを指す。 正規の遊び方ではないため、どのような不具合が起こるかも分からない。改造の基本は自己責任でやるということだ。 またデータのバックアップも忘れないようにしよう。 セーブデータの改造に必要なもの テスト走行のコースを使う
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今作では龍が如く3、龍が如く見参!のデータがあると各特典が得られる セーブデータ アイテム名 防 刃 銃 効果 備考 龍が如く 3 アサガオ特製腹巻 5 5 5 多少防御力が上がる 祗園の鈴とセット装備で癒し効果 龍が如く 見参! 祗園の鈴 0 0 0 歩くとお金がもらえる アサガオ特製腹巻とセット装備で癒し効果
https://w.atwiki.jp/terra-tech/pages/121.html
セーブデータの場所 セーブデータの解凍と再圧縮gzipを解凍する方法 gzipに再圧縮する方法 前の世界からの引き継ぎをしたい場合 外部リンク コメントフォーム セーブデータの改ざん Terratech のセーブデータを改ざんすることで資金、企業レベルとXPポイント、ブロックのアンロック、持ってるブロックの種類と量を変えることが可能です ただし、セーブデータの改ざんはゲームの楽しさを損なったり、間違うとセーブデータの破損を引き起こすのでバックアップを取った上で自己責任で行いましょう また、MODのSPCheatsを利用できる場合はそちらを使用したほうが確実に良いでしょう セーブデータの場所 一般的にセーブデータは以下の場所に存在します Windowsの場合 documents/my games/terratech/saves Macの場合 /Users/{ユーザー名}/Library/Application Support/TerraTech/{番号}/Saves セーブデータの解凍と再圧縮 セーブデータの拡張子は.savであるが実際はgzip方式によって圧縮されている。 ファイル名にある拡張子.savを.gzに書き換えてgzipのファイルとPCに認識させることで解凍することができる。解凍後はテキストエディタやメモ帳などで編集が可能である。 その後編集した解凍済みセーブデータをgzipに再圧縮した後、拡張子を.savに戻すことでセーブデータとして認識される。 gzipを解凍する方法 Windows:https //win10labo.info/gzip-archives/ Mac:ファイルをダブルクリックすることで解凍可能 もしくは右クリック→このアプリケーションで開く→アーカイブユーティリティを選択することでも解凍可能 gzipに再圧縮する方法 Windows:ソフトウェアを使用することで再圧縮できる Mac:ターミナルを開き "gzip セーブデータのファイルパス名"を入力することで再圧縮できる。ただし同じ名前だと編集前のファイルを上書きしてしまうためファイル名を変えておくのがよい。ファイルのパス名はファイルをターミナルにドラッグすることでも入力できる。キャンペーンモードのセーブデータ”戦闘モード保存1A”を再圧縮する場合Macのターミナルに入力する例(gzipとパス名の間の半角スペースを忘れずに) gzip /Users/{PCのユーザー名}/Library/Application Support/TerraTech/{番号}/Saves/{ゲームのユーザー名}/Campaign/戦闘モード保存1A (No such file or directoryなどの文が出てしまうときでもパス名をファイルをターミナルにドラッグして入力するとうまくいくことがある) 前の世界からの引き継ぎをしたい場合 擬似的にでもいいから前のセーブデータの資金、見つけたブロック、インベントリの中身を引き継ぎたい場合 必要なもの:引き継ぎたいセーブデータ(以下セーブデータA) 1、適当にキャンペーンを始めてセーブデータ(以下セーブデータB)を保存する 2、セーブデータABのファイルを解凍する 3、解凍したファイルはテキストエディットなどで編集可能 「Ctrl」キー+「F」でセーブデータ内部を検索できるから例えば資金の場合セーブデータAをMoneyで検索しその直後に数字があればコピーしセーブデータBの同じ位置にペーストする "m_Money" XXXXX 持っている資金XXXXX "m_MoneyEarned\" {\"m_StatTotal\" XXXXX,\"Total\" XXXXX}, 稼いだ金額XXXXX "m_MoneySpent\" {\"m_StatTotal\" XXXXX,\"Total\" XXXXX}, 使った金額XXXXX "m_MoneyFromResourceSales\" {\"m_StatOverallTotal\" XXXXX, 資源を売った金額XXXXX 企業ライセンス(表の場合各企業最大値) ミッションを達成したという情報をコピーしていない場合、企業のライセンスなどは下のものをコピーしても再度ミッションが順番を半分ランダムにされた状態で用意されます。また、各企業の一番最初のミッション(ライセンス獲得ミッション)を達成するとその企業のライセンスレベルやXPが初期状態にリセットされるためライセンス獲得ミッションを受ける前に実施した未発見企業のミッションで得たXPポイントがリセットされてしまいます。これはRR社のミッションで致命的なため改ざんしない方が無難です。 "m_CorpLicenceLevels" [-1,4,2,2,2,2,-1,2] -1は未取得、0はレベル1。2番目はGSO、3番目はGeoCorp、4番目はレティクルリサーチ、5番目はベンチャー、6番目はホークアイ、8番目はBetter Future m_Discovered 後ろのfalseを企業毎にtrueにする必要がある m_CurrentLevel 企業レベル、上と同じく0がレベル1 m_CurrentXP XPポイントを編集可能 ブロックのステータス "m_BlockStates\"より後ろの部分(例:0が未発見、2が発見状態、1はどういう意味か不明) 一番最初に出てくるm_InventoryListより後の{\"m_BlockType\" XXXX,\"m_Quantity\" XXX},の集合体がインベントリの在庫を示している。インベントリを引き継ぎたい場合この部分をコピーすればよい。ただしこの部分以降にもm_InventoryListは出てくるがインベントリには影響がない様である\"m_BlockType\" XXXXがブロックのタイプを示しており"m_Quantity\" XXXがインベントリ内部のブロックの数である。 外部リンク 公式フォーラムでセーブデータの編集について書かれたものを纏めたredditのページ https //www.reddit.com/r/TerraTech/comments/7lb0z7/how_to_edit_your_save_to_unlock_all_blocks/ コメントフォーム とりあえずSPCheatが使えないMac向けに書いたけど追加の編集は大歓迎です - 名無しさん (2022-08-20 05 02 18) 旧セーブデータでも1.4.20版でm_WorldGenVersioningTypeを1にすれば荒野バイオームが出現する - 名無しさん (2022-08-28 23 00 10) やってみたけどバイオームが入れ替わっていろんなテックや交易所が地中に埋もれたのでおすすめできない - 名無しさん (2022-08-29 00 32 59) コンソールコマンドが使用可能になったようだからこの記事メニューから消しちゃおうかね - 名無しさん (2024-02-24 13 25 56) 残して欲しいな - 名無しさん (2024-04-07 00 57 47) 名前
https://w.atwiki.jp/gx71mark2/pages/12.html
セーブデータ共有 編集中
https://w.atwiki.jp/fireboy1004/pages/16.html
最低限必要なもの USBケーブル(100円で十分) メモリースティックDUO PSP(常識) それに対応したUMD 圧縮したフォルダを解凍するソフト(たぶん大体のPCは、入ってると思います) モンスターハンターポータブル3rdダウンロードクエスト セーブデータを手に入れた後の流れ。 セーブデータを手に入れたら、PSPをパソコンにつなぎ、MSを開いてPSP⇒SAVEDATE?(スペル間違ってるかも)にダウンロードして解凍したフォルダを入れれば終わりです。
https://w.atwiki.jp/k66by0428/pages/14.html
最低限必要なもの USBケーブル(100円で十分) メモリースティックDUO PSP(常識) それに対応したUMD 圧縮したフォルダを解凍するソフト(たぶん大体のPCは、入ってると思います) モンスターハンターポータブル3rdダウンロードクエスト セーブデータを手に入れた後の流れ。 セーブデータを手に入れたら、PSPをパソコンにつなぎ、MSを開いてPSP⇒SAVEDATE?(スペル間違ってるかも)にダウンロードして解凍したフォルダを入れれば終わりです。
https://w.atwiki.jp/yurugaru/pages/64.html
セーブデータについて 基本 ゲームフォルダ内のSaveData.datファイルがセーブデータのような物です。 アカウント登録せずにSaveData.datを紛失すると、ログインできなります。 紛失時に作者さんに迷惑が掛かるので、アカウント登録しておきましょう。 アカウント登録について ゲーム内から行えます。 Zを押してメニューを開き、その他→アカウント登録から登録できます。 アカウント登録は、クエスト「アカウントの登録をしよう」の達成条件になっています。 アカウント登録すると、IDとパスワードの入力でSaveData.datを復元できるようになります。 アカウントを乗っ取られる可能性があるので、推測されやすいID・パスワードで登録しないようにしましょう!
https://w.atwiki.jp/newloveplus2ch/pages/91.html
セーブデータのアップロード NEWラブプラス本編のデータ管理>データ出力>データアップロードを選択すると、指定したセーブデータをコナミのサーバーにアップロードすることが出来ます KONAMI IDが必要になりますのでPCや携帯で取得しておきましょう(無料) KONAMI ID Registration https //id.konami.net/quick/MailAddressEntry あくまでも連動サービスの参照用にセーブデータを送るだけなので、手元のセーブデータが消えてしまったり、3DSごと紛失してしまった時などのバックアップ復旧作業に使える訳ではないようです(ダウンロードして復旧するメニューがない) 連動サービス一覧 NEWラブプラス カノジョメール 月額315円(税込)でカノジョから登録したメールアドレスに様々な話題のメールが届くサービス アップロードしたセーブデータから呼び名や誕生日・記念日などを反映してくれる 正式サービス開始予定の2012年3月中までは無料で体験可能(セーブデータ連動なし) コナミ NEWラブプラス カノジョメール https //www.loveplus.konami.jp/mail/top.php
https://w.atwiki.jp/h58182/pages/16.html
セーブデータ導入方法 オンライン集会所を参考にさせていただいてます 準備物 MHP2nd PSP メモリースティック×1 USBケーブルまたはローダー 1.メモステにニューゲームでセーブデータを作る。 2.そのメモステをPCで読み込むとPSPファイルがある。 3.それを開くとSAVEDATAというファイルがある。 4.さらにそれを開くとこんなファイル(名前が違うかも)がある (解凍した改クエをここにコピー&ペースト)すべてを上書きで。 5.上書きしたらPSPでMHP2ndを起動すると導入されているはずです コメント ※わからないことがあったら書いてください 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/5974707/pages/18.html
このゲームのセーブデータはテキストになっているのでメモ帳などで開いて比較的簡単に編集できる。 セーブデータの場所 C \Users\○○\AppData\LocalLow\Nokta Games\Supermarket Simulatorの中の拡張子".es3"のファイルの中の最も新しいもの。 階層構造 Progression UnlockedLicenses LoanDatas Money(所持金) CartData(カートの内容)ProductInCarts FurnituresInCarts BoxDatas(落ちてる製品の箱の位置)Size TransformPosition Rotation IsOpen ProductID ProductCount FurnitureBoxDatas(落ちてる家具の箱の位置)Size Transform FurnitureID DisplayDatas(棚の位置や内容)Transform DisplaySlotsProducts ProductPrice FurnitureID RackDatas(ラックの位置や内容)Transform RackSlotsRackedBoxDatas-Size-Transform-IsOpen-ProductID-ProductCount ProductID BoxID FurnitureID CheckoutDatas(レジの位置)Transform FurnitureID IsOpen DailyStatisticsData FurnitureDatas(ライトの配置)FurnitureID Transform ComputerTransform(パソコンの位置) CurrentTime CurrentDay LastDayPricesChanged MysteryBox CompletedCheckoutCount(プレイヤーがレジをした回数) CurrentStorePoint(店舗ポイント) CurrentStoreLevel(店舗レベル) StoreUpgradeLevel IsStoreOpen Quality(設定) Onboarding Price(価格の設定) Prices PricesSetByPlayer(売値) AverageCosts DailyPriceChanges PreviousPrices Expenses Employees CashiersData RestockersData Storage Purchased StorageLevel 製品ID 0と143を除いて、1~164の163種類ある。 0を指定しても何も起きないだけだが143を指定すると基本的にバグる。 座標(Position) 店の前で店を向いてプレイヤーが立っているとして x+ 後 x- 前 y+ 上 y- 下 z+ 右 z- 左 (x,z)=(0,0)は大体OPEN/CLOSEDの看板のあたり。 y=0で大体歩道の高さに等しい。 数値1は1mと同じと思われる。 回転(Rotation) x,y,z,wをクォータニオンで指定。 僕も詳しくないので間違ってたら正してほしいのだが、オイラー角からクォータニオンへ変換するには、 オイラー角をそれぞれθx,θy,θzとすると x = cos(θx/2)*sin(θy/2)*sin(θz/2) + sin(θx/2)*cos(θy/2)*cos(θz/2) y = -sin(θx/2)*cos(θy/2)*sin(θz/2) + cos(θx/2)*sin(θy/2)*cos(θz/2) z = cos(θx/2)*cos(θy/2)*sin(θz/2) + sin(θx/2)*sin(θy/2)*cos(θz/2) w = sin(θx/2)*sin(θy/2)*sin(θz/2) + cos(θx/2)*cos(θy/2)*cos(θz/2) ゲーム内の操作ではY軸に対してのみ15°単位で回転させられる。以下対応表。 角度(°) x y z w 0 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 15 0.000000 0.130526 0.000000 0.991445 30 0.000000 0.258819 0.000000 0.965926 45 0.000000 0.382683 0.000000 0.923880 60 0.000000 0.500000 0.000000 0.866025 75 0.000000 0.608761 0.000000 0.793353 90 0.000000 0.707107 0.000000 0.707107 105 0.000000 0.793353 0.000000 0.608761 120 0.000000 0.866025 0.000000 0.500000 135 0.000000 0.923880 0.000000 0.382683 150 0.000000 0.965926 0.000000 0.258819 165 0.000000 0.991445 0.000000 0.130526 180 0.000000 1.000000 0.000000 0.000000 195 0.000000 0.991445 0.000000 -0.130526 210 0.000000 0.965926 0.000000 -0.258819 225 0.000000 0.923880 0.000000 -0.382683 240 0.000000 0.866025 0.000000 -0.500000 255 0.000000 0.793353 0.000000 -0.608761 270 0.000000 0.707107 0.000000 -0.707107 285 0.000000 0.608761 0.000000 -0.793353 300 0.000000 0.500000 0.000000 -0.866025 315 0.000000 0.382683 0.000000 -0.923880 330 0.000000 0.258819 0.000000 -0.965926 345 0.000000 0.130526 0.000000 -0.991445 コメント 名前 コメント