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大別すると二つの意味を持つ。 1 「迎撃魔法少女コントルたん」の事。または彼女の決め台詞の一部。 2 日常会話で起こる恥ずかしい状態を引き起こす技。 ここでは2について説明を行う(1は別項参照のこと)。 人間はタブー視されている事を知っていると逆にその事が頭を占拠してしまう事がある。 日常会話におけるそれは、多くの場合常識から逸脱した内容(公衆良俗に反する内容)であるが、この技はその人間の心理を逆手に取った正に悪魔の所業なのである。 詰まり、発話者(技の使用者)は明らかに話題が展開する様な言い回しでタブーの概念を刺激し、相手が誘いに乗れば「え?」と、とぼけるのである。 相手が硬派なキャラクターを演出している場合は効果はてきめんであり、下手をするとその後の人間関係まで崩壊させるかもしれないほどの破壊力を持つ。 使用例はここでは省略させてもらうが、絶対に安易に使用してはならない。 狭義ではフェンシングとか呼ばれる西洋の剣技におけるフレーズの一種らしい。 攻め側が、相手が放ったコントルアタックに対して、それをノンにして逆に自らの攻撃を成立させる技術とされるが、その真相を知る者はごく少数である。 コントルアタックをフットワークでかわす方法、コントルアタック自体をパラードする方法などが見受けられるが、要するに釣り。 しかし、これは原義からは大きく逸脱した用法である事から殆ど気にされないし話題にも上らない。 その方が誰も困らないし、誰も傷つかない。それでいいと思う。
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セレンさんが入室しました セレン こんばんはーっ(お晩時のEMに元気に入店(チリーン! セレン … ふわぁ。(あくびを噛み殺しつつ セレン どうしたんだろ。夜はちゃんと寝てる筈なのになぁ… セレン なんか、ヘンな夢見た気も…(店員の案内を受け、テーブル席へと セレン (テーブル席に座り、メニューをスイスイ まりんさんが入室しました セレン たまにはご飯食べようっと。 …うーん、何がいいかな~(スイスイ まりん (ドアが勢いよくバタンと開けられ、チリンチリーン!!と音がなる セレン ぉっ?(元気の良い音と文字色にドアの方を見る まりん (セレンにたったったと駆け寄り まりん おーまえーが セレン こんばんはっ(如何したの?と首傾げつつニコッとあいさつ まりん 犯人だ!(びしっと指差す セレン ― ぇえ!? セレン は、犯人!? 私が!? 何の!? 何だか分かんないけど冤罪だよっ! まりん ………うーん、あやしさ…32%。くらい。(メモってる セレン …32%もあるの!?(ガガン まりん (ウルファング事件を勝手に捜査中。犯人は犯人だと突きつけられたら動揺するからわかる、 まりん (という謎理論でがんばっているらしい セレン あ、怪しくない! …じゃなくて、一体どういう事なの!? まりん あれ…ほんとに何もしらなそう…?(ぱちくり セレン 何もって…何!? 何か事件があったの…? まりん 実はあたしの師匠がここで襲われて〜… セレン ゃ、事件は山ほど起こってるけど…(少しトーン落として セレン …え? お師匠様が?(再び顔上げて まりん キアシス編から再起不能(リタイヤ)しちゃったって言ってたの! セレン キアシス編って何!?(何故か中空に問い掛ける セレン (コホン)と、とにかく、お師匠様が襲撃されたって事なんだね。 まりん キアシス編も、りたいやも何かわからないけど、そうなの…(しょぼんとする まりん どういう風に襲われたか聞いても全然話してくれない… まりん きっと…とってもひどい目にあわされたんだ…(しょんぼり セレン そっか…… それは許せないね! セレン 襲撃なんてするヤツみんな許せないけど! 大事なお師匠様をひどい目に遭わせたんだもんね… まりん うん……だから張り込んで犯人をさがすんだ〜 セレン ―わかった。 私も協力する!(胸に手を当てて まりん でも、(セレンの向かいの席の椅子をかたっと引いて まりん お姉さん犯人じゃなさそうだから一緒にお茶しよ〜(にへへ、と まりん 本当に!ありがとう!(目をキラキラさせて手を掴む セレン 人手は多い方が良いもんね。 私はセレナイト=イーグレット。セレンって呼んで?(笑って まりん セレン!よろしくね〜! まりん あたしは猫入まりん!雲ヶ丘に通ってるんだ〜高校生だよ〜ぅ セレン まりん、まりんだね。よろしくね!(ニコッと まりん (金髪に黒いフード付きのパーカー。nyandragora. というブランドのものらしい。竜の翼を生やした猫が木に乗っかっている絵が描かれている。 セレン じゃあ、詳しいお話を聞きながら…お茶タイムと行こっか。(向かいのまりんにPADをススイ まりん うん!どれにしよっかな〜(さっそく師匠のことを忘れている まりん これにしよ!(ウィンナーコーヒーを注文 セレン 私は~…ほうれん草とベーコンのキッシュのドリンクセット。コレで!(ピピッと注文 まりん おおーしゃれてるね〜 まりん ……あれ、 まりん 目の下にくまできてるよ?(セレンみつめながら セレン ? え!(両手で顔押さえてガガーン まりん ちゃんと寝なよ〜。セレンはいそがしいの? セレン …うーん、変だなぁちゃんと寝てるハズなのに…。なんだか眠くてさ。 セレン うーん、大学の課題なんかで夜更かししちゃう事はあるけど…(考え込み まりん ふ〜ん 寝てるんならいっかー まりん そいえばそいえば。なんかクラスにも同じようなこと言ってる子いたな〜 まりん これは陰謀のにおいがするねー!!(特に深い意図を込めずにノリで言っている セレン ううーん、ちゃんと熟睡できてないって事ー…?(ううんと考え込み まりん そうかー。季節の変わり目だしね〜(うんうん、と まりん (思いついたことを適当に喋っていくタイプだ! セレン えぇ、新学期とかで目に見えない緊張が!みたいな…? まりん そうそう〜 んー。んまっ(届いたウィンナーコーヒーのクリームを食べてる セレン うーん、何にせよ気を付けないとなぁ。お肌にもよくないし…(キッシュ&紅茶も届いた! まりん そういやさー(もぐもぐ まりん セレンは好きな人とかいるのー? セレン ゎーいい匂い。いただきますっ(両手合わせてフォーク握って まりん (恋愛に興味しんしんな年頃だ! セレン って、いきなり恋バナー?(笑って)んー、まだあんまり分かんないかな。 まりん (ぱちくり まりん えっ、じゃあー、気になりかけてる人とかはいるんだ〜 まりん だって「まだあんまり」って言ったもんー! セレン 素敵な人だなーって思う事はあるけどね。 でもそれで「わー好き!」って思う訳でも無いじゃない? セレン うーん、だからあんまり分からないなーって。 でー、まりんはどうなのよ? まりん それが…ないんだなー………(がっくし まりん あ〜〜〜。恋したいな〜〜〜(足ぱたぱたとして セレン ないんだー?華の女子高生なのにー?(笑って セレン でも案外無かったりするよねー。部活とか授業とか友達とかに一生懸命で毎日過ぎちゃってさ。 まりん そうだねー。そういうことにしとくっ! セレン そういうことって(笑って セレン じゃあー…好みのタイプとかは? まりん 好みのタイプか〜、、、うーん…。 まりん 世話焼きで、優しくてー、頼りになる人かな!! まりん セレンはーーー?(足ぱたぱた セレン おー結構具体的ね!世話焼きっていうのが。 セレン 私ー、私か~。うーん…(考え込み セレン 色々浮かびはするけど…総括すると… 尊敬できる人、かなぁ? まりん (目をキラキラさせて聞いてる まりん 尊敬、尊敬か〜〜〜 まりん 大人なかんじだ〜〜 セレン あはは、そう言われると年上好みなのかも。 まりんもそんな感じよね? まりん そうでもないよぉー。恋愛に年齢は関係ないって思ってるけどー! セレン そうなんだ?頼りになるっていうからてっきり。 まりん あー、そっかそっか〜。なるほど〜。(何かに納得したようだ セレン …? まりん あたし、年上がタイプだったのかもー! セレン なるほど! 分析中って事ね。 まりん うんうん…。いいこと聞けたな〜! セレン あはは。いつか素敵な恋ができるといいね! お互いに! まりん そうだね〜お互いに! セレン (こうして未来の素敵な恋を誓い合い、お茶タイムを楽しむティーン女子達なのだった まりん そういえばさー、最近クラスの男子が女子に告白したんだけど〜 まりん ラブレターで告白したら、その女子がラブレターは意気地が無いっていってその男の子の前でびりびりに破っちゃったの! セレン ひぇ~、なかなか強烈だねそれは! まりん 男の子が泣いちゃって。わたしたちみんなでその女子に…なんてひどいことするんだ! まりん 一回ちゃんとデートしなさい!って怒ったんだ〜 まりん そしたら女の子はしゅんとして、男の子とデートする、って言ったんだ〜 セレン へぇ~それで…どうなったの?(話を聞く姿勢 まりん まだわかんない!そろそろその日なんだけど!どうなったかな〜〜〜 まりん (近頃のギミミスの近況であった まりん (それはさておき、そんなこんなで会話はずっと続いていった! セレン (お茶会と恋バナはヴァースを救うのだ! 多分ね! セレン (ちゃんちゃん。 まりんさんが退室しました セレンさんが退室しました
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ここを見て疑問が解決しなくても、質問する前に当てたパッチに同梱されているテキストへ目を通しましょう。 もしかしたら知りたいことが載っているかもしれません。 Q:グラフィックや追加音楽がおかしい or 推奨エミュレータは何? Q:進め方を誤ると取り返しがつかない要素は? Q:全然閃きません! Q:術の覚え方がわかりません Q:隠し術ってなんですか? Q:盗むってなんですか? どうやったら使えるようになりますか? Q:スペルカードって何? Q:霊撃って何? Q:霊撃が出なかったのに致死ダメージを受けても死なないことがあるんだけど Q:銃はどこで買えますか? or 注文した銃はいつできるのですか? Q:体術レベルの下にあるアイコンは何ですか? Q:パンチ強化ってどんなボーナス? Q:各キャラのページに書いてある得意術って何? Q:二刀流の発動条件は? Q:お金が貯まりません! Q:亡霊とロボットがHP回復しません Q:悔悟棒の武器威力はどうやって決まるの? Q:宿屋と結界石でLPを回復できません Q:仲間が外せません Q:紅魔館への進入条件は? Q:原作にあったバグは残っていますか? Q:二周目はどうやったら出ますか? 特典は何ですか? Q:主人公交代のやり方は? Q:早苗からアビスゲートの話を聞けません Q:グラフィックや追加音楽がおかしい or 推奨エミュレータは何? PCのエミュレータでしか動作保証していません。 uosnes 2倍表示のチェックを入れるだけで正常に動作する20100514~20100531を推奨。 以下は上記バージョンのデフォルト設定なら変更の必要がない項目。 エフェクトが乱れるならGraphicWindowsに、文字の表示が変ならハイレゾにチェックを入れ、 アイコンがバグるならBlockInvalidVRAMAccessのチェックを外す。 これらはいずれも 環境設定→SNESエミュレーション設定→グラフィック関連 で確認できる。 20100812以降は追加音楽が正常に鳴らない。設定で改善もできないので絶対に使わないこと。 SNESGT デフォルト設定でもグラフィックやエフェクトが乱れず、 追加音源も全てきちんと鳴る、最強のエミュレータ。(若干エンカウント音が変かも) マシンパワーが低いと早送り時に静止画状態になってしまうのが玉に瑕。 Q:進め方を誤ると取り返しがつかない要素は? 幽香はリグルがキドラントへ帰ってくるまでに戦闘した経験が無いと仲間にならなくなる。 ユーステルムPUBのマスターから騒霊の行き先を聞く前に術戦車に遭遇するとシノンに行けない。キドラントの怪物騒ぎ収束後かつ主人公HP300以上で、西の森かツヴァイクに入ると術戦車に轢かれる。 6人パーティで楽団の護送を引き受けると小傘が加入不可能になる(ただしパーティ内の誰かのLPを0にして離脱させれば可能)。 主人公HP512以上で霊夢と話すとルーミアのEX化が潰れる。 アンカーはバンガード発進前しか取れない。 永琳がいなくなる前に毛玉のアニキを起こさないと魔王の玄室に行けない。永琳か輝夜をパーティに入れられないと神綺と戦えない。 銀の手増殖ができるのはパチュリーがモウゼスにいる間だけ。 キドラントの怪物退治を引き受けると夢美のペットのシンボルは消滅する。 天子以外の主人公で諸王の都の特定の宝箱を開けると天子さんと戦えなくなる。 慧音を主人公にせずフォルネウスを倒すと月光の真十鏡が手に入らない。 死者の井戸と神王の塔深部はクリア後に入れなくなるので宝箱の取りこぼしに注意。 黄京はグランインセクトの先の部屋で奥の扉をくぐると引き返せなくなる。 Q:全然閃きません! 初歩的な技なら誰でも閃きますし、閃きタイプが一致していなくても、 武器レベルを共有する武器の閃きタイプを持っていればほぼ全ての技を閃きます。 全体的に閃き難度は下がりましたし、派生も多くなっているので適性を一致させれば閃き易いはずです。 ただし、適性が無い技術は絶対に閃きません。RS2と同じです。 例えば魔理沙は太陽術と朱鳥術を初期習得していますが、閃き適性は太陽だけで朱鳥適性は持っていません。 そのため魔理沙単体では焼き尽くすを覚えられず、クリムゾンフレアの習得条件を揃えられません。 魔理沙にクリムゾンフレアを習得させるなら、妹紅・フランドールなどの閃きタイプが朱鳥術のキャラで 焼き尽くすの極意を取る必要があります。 ルーミアやリリー、⑨などはコスプレに伴って閃き適性が変化するため注意が必要です (素のルーミアは月適性、紅いリボン装備時は銃適性、EXルーミアは大剣適性など)。 道場は様々あるが洞窟寺院跡での固定悪魔シンボルは敵レベルに関係なくアスラが出てくるためおすすめ。 ただし早めに野党イベントを終わらせておかないと野党の巣屈にモンスターが出現し それをクリアしないと洞窟寺院跡に行けなくなるので注意(ロマ東の野党の巣屈のボスは固定でアスラ) Q:術の覚え方がわかりません ロマ東では術は買うものではなく閃くもの。金さえ積めば覚えられる軟弱な時代は終わった。 その代わり基本術の消費は0に。ガンガン使ってガンガン閃いていこう。 術屋の内容はどの町でも同じ。以下の条件を満たせば無料で基本術のみを教えてくれる。 朱鳥術:ファイアストームの極意を取るか、クリムゾンフレアの奥義書を手に入れる。 蒼龍術:サイクロンスクィーズの極意を取るか、ギャラクシィの奥義書を手に入れる。 白虎術:グランドクロウズの極意を取るか、光の壁の奥義書を手に入れる 玄武術:神秘の水の極意を取るか、テムペストの奥義書を手に入れる。 天術:地術の条件を四つともクリアする。 Q:隠し術ってなんですか? 特定の術を揃えると使える術です。必要な術全てをセットしましょう。 戦闘中のみ表示されるので、メニュー画面では確認できません。 パチュリー以外は一度に一つしか覚えられません。 Q:盗むってなんですか? どうやったら使えるようになりますか? 盗賊の小手の固有技です。 盗賊の小手はトレード1回目のクリア報酬と、トーナメント2回目の景品で手に入ります。 盗むの成功率には主人公ならがめつさ、それ以外ならキャラごとに設定されている盗み適性が関係します。 ナズーリンの参戦やデテクトトレジャーで成功率を上げることができます。 Q:スペルカードって何? 敵を倒すとトドメを刺した仲間に不可視のボムPが加算されます。最大値は127。 ボムPが32以上あると戦闘コマンドにスペルカードのページが出現し、SP最大値の欄に溜まっているカード の枚数が表示されます。スペルカードを使うとボムPを24消費するので、ストックできるカードは4枚まで。 スペルカード宣言から発動までの間は無敵です。ボムPは気絶すると抱え落ちとなり激減します。 スペカ使用時に使われる武器は武器種ごとに固定されています。 武器種 武器 威力 剣 七星剣 35 大剣 レーヴァテイン 35 斧 神王の斧 42 棍棒 栄光の杖 20 小剣 クリスナーガ 37 槍 聖王の槍 37 弓 星天弓 35 銃 デッドエンド 42 Q:霊撃って何? 状態異常になっていない 敵の行動が反撃技ではない ボムPが16以上ある (ボムP/2)+16-素早さ>乱数 致死ダメージを受けたときにこれらの条件を満たすと、ボムPを15消費して回避し霊撃で反撃します。 霊撃が発動すると、そのターンの霊撃使用者の行動は終了します。 霊撃札の装備中はボムPの代わりに札を消費して霊撃を100%発生させますが、この場合も状態異常だと不発になります。 札による霊撃は通常の霊撃より優先して処理され、発動すると全属性の防御力が20減少します。 防御力減少の詳細は増減能力の扱いを参照。 Q:霊撃が出なかったのに致死ダメージを受けても死なないことがあるんだけど 意志力技を選択していて行動前に致死ダメージを受けるとHP1で耐えることがあります。 耐える確率は意志力が21以上なら(意志力×2+20)/100、20以下なら(意志力+10)/100です。 この判定は霊撃の判定より後で行われます。 Q:銃はどこで買えますか? or 注文した銃はいつできるのですか? 教授の館でちゆりから買えます。最初は4種だけですが、術戦車を倒すと注文が可能になります。 注文した物は下の階に行くとすぐに取れます。 Q:体術レベルの下にあるアイコンは何ですか? 増幅レベルのアイコンです。 Q:パンチ強化ってどんなボーナス? パンチがグラブに変わり、殴る系統の体術のダメージが25%増えます。以下の技が該当します。 サミング・カウンター・短勁・どつきまわす・無音殺・マシンガンジャブ・活殺破邪法・超次元ペルソナ・タイガーランページ・練気拳・羅刹掌・タイガーブレイク。 Q:各キャラのページに書いてある得意術って何? 緋想の剣の気質発現を使うと、地相が使用者の得意術と同じものに一定ターン固定されます。 Q:二刀流の発動条件は? 両手属性が無い技を使用。 片手武器を複数装備。体術技なら一つでも可だが、キッチンシンク以外は両手属性。 盾を装備しない。ただし魔法盾である魔王の盾と神王の盾は可。 小悪魔はシャールと同じく二刀流不可。盾が固定装備のレミリアと一輪も無理。 Q:お金が貯まりません! ウィルミントンINNにいるマミゾウから借りられます。 あとはデテクトトレジャーや盗む、無刀取りで金目の物を奪い取りましょう。 Q:亡霊とロボットがHP回復しません 固定装備の効果で、彼女らへの通常の回復は無効になります。 フェニクスアローやサクション・エナジースティールのHP吸収は有効です。 幽々子・屠自古はアビス系地相以外で回復量が半減します。 VIVITは回路が無いと、まともに回復できません。詳細は各キャラのページへ。 Q:悔悟棒の武器威力はどうやって決まるの? 敵の個体ごとに設定される0~255の乱数に左右されます。 乱数の範囲によって、下記の式で威力が決定されます。 乱数 式 0~128 (乱数-28)/4 129~220 (乱数-40)/4 221~255 (乱数-15)/4 Q:宿屋と結界石でLPを回復できません 仕様です。なのでLP回復は妖精の村で売っている野生の薬を利用しましょう。 聖王廟のドラゴンルーラーから生命の素を盗んで逃げるのも一つの手です。 どうしてもこの仕様が嫌なら、宿屋LP回復.ips を当てましょう。 ただし、LP・SP・WPの消耗が多いほど宿代が増えるようになります。 これを当てても結界石ではLP回復しないままです。 Q:仲間が外せません 天子と文は3回頼まないと外れてくれません。 慧音はイルカ像取得前に仲間にしたら、フォルネウスを倒すまでPUBでは外せません。 以下の方法で強引に外すと、フォルネウスを倒すまで再加入しなくなります。 慧音のLPを0にする。 司書のお仕事開始時の強制解散を利用する。 慧音を6番目に配置しているときに以下の行動をとる。天子を初加入させる。 てゐの加入条件を満たす前に、鈴仙をパーティに入れててゐと話す。 Q:紅魔館への進入条件は? ビューネイ撃破 神子撃破 上記のうち一つ以上を満たしており、紅魔館メンバーがパーティにいること。 朱鷺子から魔道書を奪ってからパチュリーに売るまでの間と、 ロアーヌ襲撃が発生してからビューネイを倒すまでの間は無条件で入れる。 グゥエインとの共闘条件(ルーブ山地がMAPに出ていて、グゥエインが存命で、 主人公の技術LVに16以上のものがあり、小さな村で古い詩の続きを聞いてる) を満たしていると、原作と同様にロアーヌ襲撃が発生しない。 Q:原作にあったバグは残っていますか? LV七星剣・アイテムカウンター・真魔法盾・ハサミ銀の手+シャドサ銀の手・指輪転がしはできません。 指輪増殖は可能です。分身技は使用者の能力値を参照するので、グゥエイン効果は使えません。 主人公変更バグや、その応用である振り逃げダイナミックや実体化も使用できなくなっています。 SRAMを拡張して保存できるキャラデータ数を増やしているので、総人数の増加がトリガーとなる バグレベルアップ・不離脱現象・加入制限もありません。 ただし、フルブライト(阿求)バグは存在する 以下はコマンダーモードの修正点。 デザートランスで高速ナブラを使用可能になり、閃くが使えないという状態が解消された。 オープンデルタの高速ナブラが花鳥乱月を閃かないと使えなかったのを修正。 カウンター陣形技が発動しなかったときにダメージがおかしくなる現象を修正。 弓の陣形技が突レベル依存だったのが射レベル依存になった。 陣形技のクリティカル条件が同性クリティカルしか機能していなかったのを修正。 ロビンバグの修正。 武器使用の陣形技が特定の一人の武器の攻撃力しか参照していなかったのを、陣形技参加者全員の武器の攻撃力を参照するように修正。 陣形技の属性は陣形技データのものを参照するように修正。 カウンター発動条件を陣形技データからではなく、敵技データから読み出していたのを修正。 カウンター陣形技使用中に発動条件の違うカウンター陣形技を閃けなかったのを修正。 Q:二周目はどうやったら出ますか? 特典は何ですか? スタッフロール以降にリセットし、そのままNEW GAMEを始めると周回が加算される。 特典は主人公交代が可能になる、四魔貴族を仲間にできるようになる、オープニングをスキップできるの三点。 四魔貴族は前の周で本体を倒していれば、それぞれ閉じたアビスゲートへ行くと仲間になる。 二周目以降は四魔貴族本体を全て倒さないと、破壊するものと戦えません。 オープニングスキップ周回制限解除.ips を当ててオープニングを飛ばした場合も同様です。 Q:主人公交代のやり方は? 酒場で「仲間について」を選ぶと、主人公交代の選択肢が出る。交代してもがめつさは引き継がれる。 初期主人公は主人公をやめるとデフォルトのステータスに変化するが、主人公に戻せばキャラメイクで設定したステータスに戻る。 初期主人公以外は主人公になってもデフォルトのステータスのまま変わらない。 輝夜はゲートを4つ閉じてからでないと主人公になれない。 主人公の輝夜はラストバトルに参加可能。このときパーティが5人以下なら永琳も参戦する。 早苗からアビスゲートの話を聞いておらず、ゲートを一つも閉じていないときに霊夢に異変解決を頼むと、一度だけ霊夢に主人公交代が可能。 この場合のみ一周目でも主人公交代が起きることになる。 Q:早苗からアビスゲートの話を聞けません 上記の方法で霊夢と主人公交代すると、アビスゲートの話を聞いたというフラグが立ちます。
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つきのぺんだんと 月のペンダント 【分類】 アイテム アミュレット 魔術 魔道具 【解説】 丸い金属のリングと、その中に月をかたどった石をはめ込んだお守り。 護符(アミュレット)の一種。通称『血止めのペンダント』 魔道具だが割と一般的に流通している。リングの素材は鉄。 魔道具として必要なのは外枠のリングだけで、中にはめ込まれた月の形の石はその辺の広場や川で拾われた石。 月の厚みや大きさによって多少値段が変わる 金額は大体銀貨2枚程度で割とリーズナブル。 大きく、まん丸で薄い石は満月と呼ばれて少し価値が上がり、満月のアミュレットと呼ばれて区別され、銀貨10枚もする。 高級娼婦が持ってたりする。 効果は止血。 負傷したときの血止めのために、駆け出しの冒険者にはありがたいアイテム。 それ以外にも、小さな子どもがいる家庭では何か怪我をしたときのために常備しているところも少なくない。 また、外傷による出血の他に、体内の出血も抑える効果があり、月のものを抑制するため女性冒険者には必須のアイテムである。 また、月のものを抑制するということは妊娠を回避する効果もあり、常に身につけている娼婦も少なくない。 ★★★
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馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 小 左 右 脚 喉 腰 特性 ウマソナ 父馬 父系 母馬 牝系 バラシア 欧 牡 銅 72 30 D+ A+ B+ E+ A+ B+ A+ 73 荒 ◎ × 5-8(3-8) 差し 普早 持 1400~1800m 7 鹿 普通 高 普 海外遠征 根幹距離 人懐こい サドラーズウェルズ ノーザンダンサー系 ブロケイド マホガニー 欧 牡 銀 72 40 E+ C A A+ D A A 68 超 ◎ × 3-6(2-7) 自先 普早 持 1300~2300m 0 黒鹿 普通 普 普 二の脚 行きっぷり 距離短縮 人懐こい ラストタイクーン ノーザンダンサー系 アルシャンデガ コマンダーインチーフ 欧 牡 銀 72 60 B+ D+ A+ E+ B+ A+ B+ 71 荒 ◎ × 3-6(2-7) 先行 普早 有 1900~2500m 5 鹿 普通 高 高 大舞台 二の脚 夏競馬 ソフト ダンシングブレーヴ リファール系 スライトリーデンジャラス エルナンド 欧 牡 銅 71 65 S S D+ E+ S B+ A+ 78 大 ◎ × 4-7(3-8) 差し 普早 持 2000~2600m 7 鹿 普通 普 高 強心臓 甘えん坊 ニニスキ ニジンスキー系 ワキリリック ホワイトマズル 欧 牡 銀 71 70 B+ A+ D+ E+ F+ B+ B+ 61 荒 ◎ × 5-8(3-8) 差し 普早 持 2100~2700m 6 鹿 普通 普 高 × GⅡ大将 使い詰○ ダンシングブレーヴ リファール系 フェアオブザファーズ ドリエマス 欧 牡 金 71 85 S S C A+ C A C 77 超 ◎ × 2-4(1-6) 差し 晩成 持 2000~3400m 3 栗 従順 普 普 大舞台 距離延長 人懐こい ノーマンペンタカッド ナスルーラ系 ゴールデンウッズ ビッグストーン 欧 牡 銀 71 35 A+ A+ D+ E+ B+ B+ B+ 71 大 ◎ × 5-8(3-8) 差し 普早 普 1500~1900m 6 鹿 臆病 普 普 GⅡ大将 非根幹距離 乾坤一擲 ロンシ巧者 甘えん坊 ラストタイクーン ノーザンダンサー系 ベイタヴ ランド 欧 牡 銅 71 70 D+ A+ D+ G+ A+ B+ A+ 65 普 ◎ × 4-7(3-8) 差し 普早 持 2300~2500m 7 鹿 普通 普 高 海外遠征 甘えん坊 アカテナンゴ ハンプトン系 ラウリア テンビー 欧 牡 銅 70 45 D+ C+ C E+ F+ B C+ 51 普 ◎ × 5-8(3-8) 自先 早熟 無 1700~2100m 5 鹿 普通 普 普 甘えん坊 カーリアン ニジンスキー系 シャイニングウォーター プリティポリー系 サイエダティ 欧 牝 銀 70 25 B+ A+ D+ E+ B B+ A 69 普 ◎ × 6-8(5-8) 差し 普早 有 1300~1700m 5 鹿 普通 普 普 非根幹距離 牡馬混合 スパルタ シャディード ニジンスキー系 デュビアン リリックファンタジー 欧 牝 銅 70 10 B D+ A G+ C+ C+ C+ 57 普 ◎ × 2-4(1-6) 先行 早熟 無 1100~1300m 4 鹿 普通 低 短 スタート 甘えん坊 テートギャラリー ノーザンダンサー系 フライングメロディ ファストネス 欧 牡 銀 69 40 B+ D+ B+ E+ B B A 66 普 ◎ × 1-4(1-5) 先行 晩成 有 1600~2000m 4 芦灰 普通 普 普 人懐こい ルション ナスルーラ系 シティフォートレス サイモンズシューズ系 シェマカ 欧 牝 銅 69 55 A B B+ E+ C+ B C+ 66 荒 ◎ × 6-8(5-8) 先行 普早 無 1800~2400m 5 鹿 普通 普 普 大舞台 甘えん坊 ニシャプール グレイソヴリン系 シャシュナ イントレピディティ 欧 牝 銅 69 60 B+ A+ B+ E+ C+ B C+ 68 普 ◎ × 3-6(2-7) 差し 普早 普 1900~2500m 5 鹿 普通 普 普 根幹距離 ロンシ巧者 スパルタ サドラーズウェルズ ノーザンダンサー系 イントレピッドレイディ ウィミズバイト 欧 牝 銅 69 70 B A+ B+ E+ F+ A C+ 63 普 ◎ × 4-7(3-8) 自差 普早 有 2100~2700m 6 鹿 普通 普 高 甘えん坊 ダンシングブレーヴ リファール系 バハミアン ダンシングサーパス 欧 牡 銅 68 60 E E E A+ E E C 41 荒 ◎ × 3-6(2-7) 自先 普遅 有 1600~2800m 3 鹿 普通 普 普 使い詰○ ダンシングブレーヴ リファール系 イクスクルーシヴオーダー アーミジャー 欧 牡 緑 68 50 E E C E+ E C E 37 荒 ◎ × 3-6(2-7) 自先 早熟 普 1700~2300m 3 栗 普通 高 普 甘えん坊 レインボウクウェスト レッドゴッド系 アーメリア インチナー 欧 牡 緑 68 30 B+ D+ C G+ B+ B+ B 59 大 ◎ × 6-8(5-8) 自先 早熟 普 1500~1700m 5 栗 普通 普 普 人懐こい アホヌーラ トウルビヨン系 インチムリン ドルフィンストリート 欧 牡 緑 68 35 A+ A+ B+ E+ C+ B C+ 70 普 ◎ △ 3-6(2-7) 差し 普遅 持 1500~1900m 5 鹿 普通 普 普 × 人懐こい ブルーバード ノーザンダンサー系 オアヴィジョン レイントラップ 欧 牡 銅 68 85 B+ B+ D+ C+ B A D+ 67 普 ◎ × 1-2(1-4) 追込 普早 持 2200~3200m 4 栗 普通 普 高 超長距離 詰め甘い レインボウクウェスト レッドゴッド系 サントラップ ハンティングホーク 欧 牡 銅 67 55 C C E G+ D C G+ 36 普 ◎ × 3-6(2-7) 自差 普早 普 2000~2200m 4 鹿 普通 普 普 人懐こい サドラーズウェルズ ノーザンダンサー系 ハイホーク セントルーカー系 エルウェーウィン 欧 牡 銅 67 50 B B D+ B+ C D F+ 55 激 ◎ × 6-8(5-8) 追込 普鍋 普 1500~2500m 3 黒鹿 普通 普 普 大駆け スランプ カーリアン ニジンスキー系 ラスティックレイス モンズーン 欧 牡 金 67 75 D+ B+ D+ E+ D+ B+ B+ 59 大 ◎ × 6-8(5-8) 自差 普早 有 2200~2800m 8 黒鹿 普通 普 高 スパルタ ケーニッヒスシュトゥール ブランドフォード系 モセラ ユーリメンバー 欧 牡 銅 67 10 D D B E+ D B S 57 超 ◎ × 1-4(1-5) 先行 晩成 無 1000~1400m 5 黒鹿 普通 普 普 タフネス スパルタ ゴールドカラット ミスタープロスペクター系 スノーワンダー イヴァンカ 欧 牝 銅 67 35 A A C E+ G A G 49 普 ◎ × 6-8(5-8) 差し 早熟 無 1500~1900m 3 鹿 普通 普 普 人懐こい ダンシングブレーヴ リファール系 ダイアモンドランド ミスドフライト 欧 牡 緑 66 30 A C G E+ E E E 37 大 ◎ × 5-8(3-8) 差し 晩成 普 1400~1800m 4 鹿 普通 普 普 GⅡ大将 甘えん坊 ドミニオン ダンテ系 ラヴスケート タワキブ 欧 牝 金 66 50 D C+ C+ E+ D C+ C+ 53 普 ◎ × 5-8(3-8) 自差 普早 無 1700~2300m 8 鹿 普通 普 普 スパルタ サドラーズウェルズ ノーザンダンサー系 トビラセレステ ナイサー 欧 牝 緑 66 35 A C+ D+ G+ D D C+ 50 荒 ◎ × 3-6(2-7) 差し 普早 無 1600~1800m 3 芦灰 普通 普 普 スパルタ ペナインウォーク ボールドルーラー系 エヴリシングナイス サブレヒル 欧 牡 65 55 E E C G E A G 32 普 ◎ × 2-4(1-6) 先行 普早 普 2000~2200m 4 栗 普通 高 普 詰め甘い ダイイシス ネイティヴダンサー系 ジプシートーク フリゼット系 ダンシエンヌ 欧 牝 64 50 C+ D D+ E+ D C+ D+ 49 普 ◎ × 2-4(1-6) 自差 普早 有 1700~2300m 3 鹿 普通 普 普 人懐こい グルームダンサー レッドゴッド系 テルミエンヌ キサンガ 欧 牝 銅 64 75 C D D E+ C D C+ 48 普 ◎ × 2-4(1-6) 自差 普遅 普 2200~2800m 6 鹿 普通 普 高 スパルタ ダルシャーン ナスルーラ系 カラタ オーブアンディアンヌ 欧 牝 64 40 B B D+ E+ C+ B D+ 58 普 ◎ ◎ 4-7(3-8) 自差 普早 普 1600~2000m 3 栗 普通 普 普 スパルタ ブルーバード ノーザンダンサー系 サルヴォラ アラノン 欧 牡 緑 63 10 C C E+ E+ D C C+ 49 普 ◎ × 1-2(1-3) 差し 普早 有 1000~1400m 6 黒鹿 普通 普 短 人懐こい ノアルコホリック ニアークティック系 サモンド ケイウーマン 欧 牝 緑 62 40 C D C E+ D D D+ 46 荒 ◎ × 3-6(2-7) 先行 普早 持 1600~2000m 3 鹿 普通 普 普 人懐こい ラストタイクーン ノーザンダンサー系 フレンドリーファイナンス スタイルフォーライフ 欧 牝 銀 60 40 C E+ A E+ D D D+ 49 普 ◎ × 4-8(3-8) 先行 普遅 普 1600~2000m 6 鹿 普通 普 普 スパルタ ローソサイエティ リボー系 スタイルオブライフ トーペンハウ系 バレエシューズ 欧 牝 銅 59 70 E+ E+ E+ C+ D C D 44 普 ◎ × 3-6(2-7) 自差 晩成 普 1900~2900m 6 鹿 普通 普 高 甘えん坊 エラマナムー フェアウェイ系 リヴァーダンサー パラフィンラス系 オエノセラ 欧 牝 緑 58 65 C E+ G+ E+ D E+ A 42 普 ◎ × 4-7(3-8) 差し 晩成 有 2000~2600m 6 栗 普通 普 高 人懐こい ナイトシフト ノーザンダンサー系 フルーション アルトヴィスカー系 スモト 欧 牝 銀 57 30 E+ C G+ E+ C G+ D 34 大 ◎ × 2-4(1-6) 差し 早熟 無 1400~1800m 8 鹿 普通 普 普 スタート 詰め甘い ムトト ブランドフォード系 ソエンバ ローレルデライト 欧 牝 銅 57 10 E+ G+ C E+ D D A 43 普 ◎ × 2-4(1-6) 逃げ 普早 持 1000~1400m 6 栗 普通 普 短 タフネス 人懐こい プリシディアム ボールドルーラー系 フードロワイ マムーラ 欧 牝 銅 55 60 D G F E+ G F F 17 普 ◎ × 6-8(5-8) 先行 普早 普 1900~2500m 3 栗 普通 普 普 スパルタ ロモンド ノーザンダンサー系 マムーナ デラグラジア 欧 牝 緑 55 55 C C E E+ E+ C C 46 普 ◎ × 1-2(1-4) 差し 普早 普 1800~2400m 4 栗 普通 普 普 人懐こい トランポリノ ネイティヴダンサー系 オートクラティック ソロデルネ 欧 牝 銀 54 35 G+ E+ G+ E+ D E+ F+ 26 普 ◎ × 5-8(3-8) 自差 早熟 無 1500~1900m 6 鹿 普通 普 普 叩き良化 乾坤一擲 人懐こい ローソサイエティ リボー系 トゥルーリースペシャル アルヴォラ 欧 牝 銅 54 35 C E G G+ E E E 25 普 ◎ × 5-8(3-8) 差し 普遅 普 1600~1800m 6 鹿 普通 普 普 人懐こい サドラーズウェルズ ノーザンダンサー系 パークアピール プリティポリー系 ワナビー 欧 牝 54 35 G+ E+ G+ G+ D G+ D 21 普 ◎ × 2-4(1-6) 差し 普遅 無 1600~1800m 5 鹿 普通 普 普 甘えん坊 シャーリーハイツ ナスルーラ系 プロペンシティ キロフプリミエール 欧 牝 虹 53 50 F+ D+ G+ E+ D+ D+ D+ 37 普 ◎ × 5-8(3-8) 自先 普早 持 1700~2300m 7 鹿 普通 普 普 スパルタ サドラーズウェルズ ノーザンダンサー系 クウェリダ アニーサティ 欧 牝 銀 53 20 E E G E+ G E E 21 普 ◎ × 2-4(1-6) 差し 普早 普 1200~1600m 4 鹿 普通 普 普 スパルタ クリス ネイティヴダンサー系 ダバウェヤー プリティポリー系 フェアシャーリー 欧 牝 緑 51 20 E+ G+ E+ E+ E+ E+ F+ 29 大 ◎ × 3-6(2-7) 差し 早熟 無 1200~1600m 3 黒鹿 普通 普 普 人懐こい シャーリーハイツ ナスルーラ系 フェアリーダンサー サイモンズシューズ系 ソルチューラ 欧 牝 緑 50 40 E G E E+ E G G 17 荒 ◎ × 3-6(2-7) 先行 普早 普 1600~2000m 3 鹿 普通 普 普 スパルタ サドラーズウェルズ ノーザンダンサー系 ローザムンディ サイモンズシューズ系 シャラカワ 欧 牝 銀 50 60 E+ F E+ F E+ E+ E+ 29 普 ◎ × 1-2(1-4) 逃げ 普遅 普 2000~2400m 3 鹿 強気 普 普 スタート 人懐こい ダルシャーン ナスルーラ系 シャラヤ ベッドフォードフレイム 欧 牝 銅 50 25 E+ E+ F F E+ F F 23 普 ◎ × 3-6(2-7) 差し 普早 普 1400~1600m 3 鹿 普通 普 普 スパルタ デュラブ ノーザンダンサー系 ブリロー アルトヴィスカー系 トーダンサー 欧 牝 緑 50 65 A E+ C C+ C+ D E+ 54 大 × ◎ 4-7(3-8) 逃げ 超晩 持 1900~2700m 5 鹿 普通 普 普 人懐こい ヌレイエフ ノーザンダンサー系 パルピテイト
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セレンファーレン皇国 リュゼ・セレン・エル=フィリアザール (Ruze Selen el Phiriazar) みんなが大好き!国家のアイドル 声 - 斉藤壮馬 / 演 - 大見拓人 誕生日 6/1 身長 166cm(アニメ設定) 好きな食べ物:冷製ポタージュ、シオカラーノ 嫌いな食べ物:サラダに入ったレーズン 一人称「私」 白金髪(薄いベージュ)に青い瞳。さらさらのボブでアホ毛がある。青を基調とした衣装でショートパンツ枠。初対面のアニが女の子かと思われるほど中性的な容姿。 初期の性格はまさにお人形であり、ほぼ全ての決定権を宰相であるクロムに委ねている。宰相リピートマシン。ただし、国民のために皇族と生きることは自分の意志として持っており国を想っていることは間違いない。自分自身さえも国のものと考えており、恋愛や婚姻などは自分だけの意思では行えない、常に国民の指標となる振る舞いをするべきだとも思っている。実際にアニからイナコの守護獣であるグリまる刺繍入りのハンカチを、他国の宗教を連想させる物を身につけることは出来ないと断っている(結局こじつけでハンカチは受け取ったが)。また極端に好きなもの、嫌いなものを示すことも民を不安にさせるという。 中盤からは自分の意思で動くことの大切さに気付き、自ら采配を振るう積極性を見せ始める。クロムからは皇となる教育を受けており、思考力や洞察力はある。 メモ:お人形と言っても、与えられることはこなしているので実質は自ら発想や行動することをしない状態である。ただしこれは日常的にチャロアの香が使われるなどクロムによる操作があったと思われる。終盤にクロムが消えた後は問題なく業務はこなしている。 育ってきた環境から他人が自分の為に察して動いてくれることを当たり前とし、むしろそうならないことを疑問に思う面もある。自分の都合の良い解釈をすることや、相手を翻弄したり強引に自分の意志に従わせる小悪魔的な部分も。終盤の本人は悪い癖だとは思っているが、あざとさは罪ではないとも言う。心境をポエミーな表現で話すことがある。 メモ:斉藤壮馬氏曰く「リュゼは会話しない」 メアとの兄弟仲は悪くなく、長年引きこもっているメアを気にかけている。メアが部屋から出てきた後も兄らしく接し唯一敬語を使わない。 戦闘力はゼロだが笑顔で人をなぎ倒していくことがままある。特にリュゼ信仰の篤いセレンファーレンでだが、アニメではミリドニアの国民たちも尊さで倒れていた。本人はよくあることなので驚かない。 アニメ・舞台でも再現され、アニメイベントでもネタにされたスタッフ大好きエピソード、人間絨毯がある。雨上がりにアニと街にいたリュゼが、水溜まりで靴が汚れてしまうと困っていたところ居合わせた国民たちが身を挺して彼の歩く道となった。アニメではメインキャラを含めた声優陣がモブキャラを務め、斉藤氏のアドリブも採用されている。 ナレクと同じように発光出来る(アッターミでは首から下を全て光らせて全裸状態を切り抜いた) 幼少時に川に落ちたことがあり流れる水や大量の水が苦手。事故のことは覚えていない。 揺れる乗り物(ブランコやキャラバン)が苦手で乗り物酔いをする。 困った時にセント=フィリアの神に祈ると、人為的ではないラッキー(超常現象レベル)が起こることもある。 皇族いう立場から常に人に囲まれていたが、友人は一人もいなかった。 薔薇と言えばリュゼ皇子。 メア・セレン・エル=フィリアザール (Mare Selen el Phiriazar) みんな大キライ!引きこもりオタ 声 - 木村良平 / 演 - 三原大樹 誕生日 3/20 身長 173cm(アニメ設定) 好きな食べ物:キノコ、バニラエッセンス、(舞台版ではバニラアイス) 嫌いな食べ物:吸盤があるもの、キナコパウダー 一人称「オレ」 癖の強い紫の髪に所々ピンクのメッシュが入る。ピンク寄りの赤い瞳。痩せ形。衣装チェンジ後の足についているのは中二的な飾りとのこと。初期(もさメア)と中盤では髪を切って見た目が変わる。 基本的に人嫌いで根暗な性格であり、自室から長いこと出てこない引きこもり生活を送っていた。従者も姿をみることは稀で、食事も指定の場所に置かせている。部屋を出ることは生理現象や風呂の時のみである。 プリンセス・キュアランというキャラクターに依存しており、パペットと会話する。声はメアが当てているが、本人的にはキュアランが話して自分と会話しているように感じている。行動原理がほぼキュアランである。 皇族であるために権力狙いで近寄られた経験もあり(血の約を狙った女性に鋏を持って迫られたり)、他人を信じていない。ただし、腐っても皇族であり権力はリュゼに次ぐ2番目。 自分の出産が原因で母親を亡くし、父や国民達から神の子である皇妃を奪ったと陰口を聞きながら育ち、父は自分の姿を見るのも嫌がった。リュゼとも殆ど会わせて貰えず、彼はリュゼが自分を嫌っており恥ずべき存在と思っている。自分は母親を殺した忌むべき王子と思い込み、他人を恐れているのは彼の育った環境からであった。 そのため自分を絶対に否定しない架空のキュアランに依存したとも言える。メアルートでは中盤から執着の対象がアニに移動することでキュアランへの依存は弱まるが、彼にとってはのいつまでも大事な存在。 部屋から出る時は主に夜で生活が昼夜逆転しており、太陽が苦手で体力もない。メディアミックスでは何故かよく樽に入っている。 皇族として一通りの教育は受けており、一般常識やダンスなどの嗜みもある。博学で勉学も優秀だと思われる。 キュアラン関係で服飾の知識もありデザイン画も描ける。キュアラン本をはじめ本をよく読み、雑学に長ける。知識の元はほぼキュアランである。またエトリノの言葉を話せる。 ヤンデレ気質なところがあり思い込みが激しいが、冷静な時はツッコミにも回る常識人な部分もある。貴族や他国の姫・王子にもため口。アニのことは「アンタ」と呼ぶ。 リュゼのことは兄上と呼び尊敬し慕っているが、上記の理由から自分と一緒にいることでリュゼの権威が落ちることを恐れている。リュゼには逆らえないようで弟らしい素直さも見せる。 過去編にてクロムの部屋で見掛けたキュアラン本がきっかけで執着するようになる。 攻略対象キャラの中では1番人気である。 グッズも一部はもさメアと髪を切った後のメアの2種類があったり、大型ポスターに起用されたりしている。 メアの部屋にトイレはない(風呂もない) 過去のトラウマにより鋏など刃物を向けられるのが苦手。 象徴は黒百合。 キュアラン メアの愛読している本の主人公で架空の存在。(CV 本渡楓) 魔法の国オーキッド王国の王女。台詞を見る限り高飛車な性格でピンク髪にミントグリーンのドレスの少女。 アニメ化告知ポスターのメアが読んでいる本を見る限りは小説のようである。内容的には魔法バトル系?で悪?と戦っている。仲間の王女や王子も登場し恋愛要素もある。 世間一般に知られていないようなコアな知識を取り上げている。キュアラン本を読んでいるメア以外は誰もその知識を持っていないことも多い。 かなりの頻度で新刊が出ており、各地にご当地キュアラングッズが売られていることから世間的に知名度のある作品である。ミリドニアでも地域限定版が出ていたりもするが、登場する関係者はほぼキュアランのことを知らない。唯一知っていたのはセレンファーレン城下町の子供のポムである。 過去編にて市井の資料としてクロムが私室に所持している。かなりの長寿作品である。 『キュアラン・ミアモ』はキュアランの友達の意味。アニとテオルートでのみテオが該当する。 クロム・レム (Chrom Rem) 皇子命!妖艶宰相 声 - 竹本英史 / 演 - 汐崎アイル 誕生日 9/9 身長 189cm(アニメ設定) 好きな食べ物:ノーマン風エスカロープ、ショコラ 嫌いな食べ物:ライスボール 一人称「私」 長い薄紫色の髪を三つ編みにしている。ピンク〜ブルーのグラデーションの瞳。片目にモノクルをつけている。ゆったりとしたケープのような服装。腰に鞭を携帯している。 セレンファーレンの宰相を務め、リュゼを支えている。リュゼを熱烈に妄信しており度々涙を流すほど感激する。 いわゆる完璧超人でかなりの量の職務をこなしつつ、部下の指示もする立場である敏腕。したたかで計算高いが人当たりは非常に柔らかく、言葉遣いも丁寧。しかし圧が強く城内の部下から恐れらている。他国をセレンファーレンのために利用しようとする面も多く、姫であるアニに仕事を手伝わせたりしている。リュゼ以外には本音を漏れださせることが多い。 鞭が得意でも何故か亀甲縛りも出来る。失態を犯した部下に鞭で制裁を加えることもあるが、リュゼには見せないようにしている。ある程度戦えるため、戦闘力のない王子達の護衛も兼ねている。 その正体はセレンファーレンに潜入中のチャロアの一族で間諜。当時は当時の巫女姫の侍従候補だったが、彼女を逃がしたことで里の人々からは大罪人として疎まれている。償いのために里の外に出て活動しており、セレンファーレンに入り込み情報を一族に流していた。チャロアの総帥とは兄弟同様だった。 セレンファーレンの出身ではないが、宰相の位に就いているのでかなりの優秀さとリュゼへの忠誠心で信頼を得たと思われる。 メモ:リュゼの誘拐事件で犯人を捕まえたのも彼だが、取り入る為に自作自演も考えられる。 実際にクロムの指導は皇不在のセレンファーレンを守り、尽くしていることは真実だが、リュゼへの妄信した態度は演技。しかしチャロアの一族の野望の礎として、皇となるべく大切に育てている。冷酷ともいえるほど割り切った性格。 幼いリュゼを自らに傾倒させ人形とする、次に権力のあるメアを引きこもりにして無害化するなどしている。過去編の反応を見る限り、現在のセレンファーレンのようにリュゼ奉り上げて国民を異常なまでに妄信させる方針も彼の計画。事実、国は安定しているのが皮肉ではあるが……。権威をリュゼのみに集中させ、クロムルートの方法で完全崩壊を狙っていたと思われる。 故郷を追われ土地を持たないチャロアの一族にとって、祖国とは血である。 モノクルは左右で視力に差があるためつけている。 メアとリュゼが生まれた際に洗礼を授けた司祭の顔は知らなかったので、当時は会える立場でなかったかセレンファーレンに来ていない。 カルボと20年ほど前に近くにいたことがある? 皇国新聞の編集も務めており、頻繁にリュゼ特集を載せている。→過去編で皇国新聞の創設者と判明。 鞭での制裁は大好き派と恐ろしい派に五分五分で分かれている。 セレンファーレンメンバー以外を名前で呼ぶことは少ない。「イナコの姫」「姫のお付きの方」など。 総帥の言葉を理解出来る。 酒はザル。 巫女姫を逃がしたあと、彼女に強い眠り薬の入った飲み物を飲まされ3日間気を失った。以来飲み物の味を感じない(精神的なもの)。食べ物の味は感じる。→クロムルートエピローグでは治る。 過去編にてリュゼの侍従数年を経て、総務の省に異動、その後その優秀さを見込まれリュゼの教育係として戻ってくる。実際にクロムが総務に異動した半年後はリュゼの侍従の仕事が成り立たなくなった。またリュゼの誘拐事件、城内との2回リュゼを発見したのがクロムであることも考慮されて最年少宰相候補となる。 メアルート、リュゼルート、クロムルートのいずれでも最終的にはセレンファーレンを去ることになる。 設定上、イナコ王妃と顔を合わせることができないため、アニメやイベントでもメインキャラなのにイナコへ訪問できなかったり、王妃が不在で一度も会わなかった。
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物品 ボタン電池(CR2032) 5個*3ケース購入|到着(2012.07.27) ボタン電池ケース 4個購入|到着(2012.07.27) Arduino Pro-micro 2個取得(2012.07.25) Bluetoothモジュール 2個取得(2012.07.25) 感圧センサ円形0.5インチ 到着(2012.07.27) モジュール設計 2012.07.27 Fri. 感圧センサは踵方向から挿入つまり,Arduino+Bluetoothモジュールも靴の踵部分に設置 中敷きの必要性は?実験するとすれば,センサモジュールつき中敷きを被験者の靴に入れるといった感じ?|なるべく薄いもの プロトタイピング ブレッドボードでArduino+Bluetoothモジュール+感圧センサを連携 通信はTeraterm(?)で行う これが完成してからハード工作をしてモジュール化 ArduinoとBluetoothモジュールの接続 2012.07.25 Wed. VCC, GND, RX-1, TX-0を接続 ただし,ArduinoのRX-1はBluetoothモジュールのTX-0に繋ぐ(ArduinoのTX-0はBluetoothモジュールのRX-1) AndroidとBluetoothモジュールの通信 2012.07.25 Wed. ペアリングを行った後はserial.printで送れる サンプルはAndroid Clubでのものか,公式サイトにもある Arduinoの電源供給 2012.07.20 Sun. ボタン電池で可能かどうか Arduinoにちょうど良い電源 上記サイトによれば,Arduino Pro-mini,Arduino Pro-microではコイン型リチウム電池(3V)で動作可能ただし,Bluetoothを動かした時に電力量が上がる可能性がある. 圧力センサの候補 2012.07.22 Sun. Phidgets ForceSensorTeeさんの自転車ペダル設置で壊れた前科があるので微妙か. 感圧センサ円形0.5インチ中敷きに挟んだとして,その状態で反応してしまわないか不安.
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サレンダー(されんだー) デッキの上に手をかざすことで自らの敗北を認める行為、いわゆる投了の事。「スレンダー」と誤表記された事もある。(文庫版では修正済み) 「サレンダーをした決闘者は心が死ぬ」と言われるほど、決闘者にとっては屈辱的なことである。 上の台詞はBC編の孔雀舞の台詞だが、舞は王国編の闇遊戯戦でサレンダーしている。 ちなみに舞はアニメオリジナルの杏子戦でもサレンダーしている。 また、表マリクが闇マリクを葬り去ったのもサレンダーによるものである。 闇遊戯はこの時、表マリクは決闘では負けたものの自らの心に打ち勝ったと評価している。 よく決闘中に「なんならサレンダーしてもいいんだぜ!」と、相手を挑発するのにも使われる。 大概挑発した側が敗北するので、「サレンダーは負けフラグ」と言われるが、勝者が挑発している場合もある。 かなり頻繁に見られる勘違いだが原作および、他のほとんどのTCGと違いOCGにサレンダーの規定はない。 一見どうでもいいことに思えるが、マッチ形式(3回決闘で2勝した側が勝利)で《ヴィクトリー・ドラゴン》(*1)の効果を決められそうになったのでサレンダーしようとしても(相手が受け入れない限り)許されない。 マッチ戦では最初の決闘で負けが確定していても「相手のデッキをもう少しだけ知りたい」という目的で、敗者側のサレンダーを勝者側が了承しないことも十分考えられる。 逆に敗者側も相手のデッキを知ることができるので、時間が押していない限り積極的なサレンダーは見られない。 もっとも「サレンダーは許サレンダー許されない。」といった旨の発言もあるので原作やアニメの世界でも相手の了承が必要なのかもしれない。 極端な話、相手がロックデッキで一本目でロック完成した時点で、 「3試合分の試合時間すべて使い切りぎりぎりで勝利しマッチ全体の勝ちを得よう」と露骨な引き延ばしをしかけてきても止められない(*2)。 かつては、試合開始から40分経過すると、2戦目以降であれば1戦目の勝者が、 1戦目であればライフの多いプレイヤーがマッチに勝利するルールになっていたため、 40分をオーバーしてロックをかけ続けて勝利するというタイム・オーバー・デス(TOD)なる戦術が存在した。 後にTODを回避するためにこのルールは変更され、 1戦目が40分をオーバーした場合はエキストラターン(デュエルを続行し、往復3ターン後にライフの低いプレイヤーが負けるルール)に、 1戦目を終えた後のインターバル中に40分を経過した場合はエキストラデュエル(新たにデュエルを開始し、往復3ターン後にライフの低いプレイヤーが負けるルール)に突入するようになった。 しかし、1戦目に40分ギリギリかけ、ハーフタイムの間にサイドデッキからバーンカード(効果ダメージを与えるカード)を積み、 エキストラデュエルでバーンカードを乱発し、一気にマッチキルをしてしまうという戦法が新たに確立されるようになり、たびたび問題視されている。 よって、昔も今も往復13ターンかければ実質勝利できることに変わりはなく(*3)、 「ルール変更に意味がないのでは」と変更されたルールを問題視するプレイヤーもいる(*4)。 一応「制限時間を超えてロックをかけてマッチキルを狙う」ことは難しくなったが、 結局「制限時間ぎりぎりまでロックをかけてマッチキルを狙う」ことは今でも至極容易なのである。 もちろんタイミングを誤るとエキストラターンに突入してしまうため、ロックをかける側も配分に気を遣う必要がある。 なお、タッグフォースなどのコンピューター上のゲームでは、相手の了承なしに行使できるサレンダーが存在する。 遊戯王ONLINEにも同様のシステムが存在したが、こちらは一回デュエルするごとにカード一枚を獲得というシステムだったため、 デュエル開始直後のサレンダーでカードを獲得する「即サレ」という行為が問題になった。 5D s世代以降の作品では一定ターンが経過しないとサレンダーできないように変更された。 また非常にまれなことだが、CPUに対して「フィールド上のカードが1枚も無い状態でヤタロックを成立させる」とCPUがサレンダーする。 ちなみに原作のBC編の最終戦で表マリクが闇マリクを消し去った時、サレンダーした時自分のライフを0にする、というものだったが、 5D sでは、アポリアがサレンダーをすればライフは0にならない(*5)という発言をしている。 時代とともに変わったのだろうか…
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カクゲンシン(郭元振) 中国の唐の人物。 ブビョウロクジュウヨンショウ(武廟六十四将)の一。
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【2nd】P.7 シンボルと用語 コインシンボル このシンボルの数字は、カードが生み出すコインを表します。この場合「2コイン」と読みます。このシンボルがカードの効果欄に書かれていた場合、そのカードをプレイする事で、指定された数字分のコインを得る事が出来ます。 継承点シンボル コインシンボル ターン 【FG】P.8 シンボルと用語 コインシンボル このシンボルの数字は、カードが生み出すコインを表します。この場合「3コイン」と読みます。このシンボルがカードの効果欄に書かれていた場合、そのカードをプレイする事で、指定された数字分のコインを得る事が出来ます。 継承点シンボル コインシンボル ドローシンボル