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カクゲンシン(郭元振) 中国の唐の人物。 ブビョウロクジュウヨンショウ(武廟六十四将)の一。
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【2nd】P.7 シンボルと用語 コインシンボル このシンボルの数字は、カードが生み出すコインを表します。この場合「2コイン」と読みます。このシンボルがカードの効果欄に書かれていた場合、そのカードをプレイする事で、指定された数字分のコインを得る事が出来ます。 継承点シンボル コインシンボル ターン 【FG】P.8 シンボルと用語 コインシンボル このシンボルの数字は、カードが生み出すコインを表します。この場合「3コイン」と読みます。このシンボルがカードの効果欄に書かれていた場合、そのカードをプレイする事で、指定された数字分のコインを得る事が出来ます。 継承点シンボル コインシンボル ドローシンボル
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キャッシングはいつでもお金を借りることが出来る個人向けの融資として知られており、多くの人々に利用されています。 キャッシングサービスを提供している金融機関は銀行や消費者金融会社や信販会社などがあり、各店舗やATMや無人契約機で申し込みが出来るので、非常に便利な融資サービスです。 キャッシングで借りたお金の用途は制限されていないので、日常生活における様々な場面で役に立ちます。 給料日まで期間があって、急な出費にお金を調達したい時に利用する事が多いでしょう。 キャッシングを行う上で大切な事は計画的に利用する事を考えることです。 キャッシングを行うと、全ての人が多重債務者になるというイメージが一部存在しますが、返済シミュレーションを行い、得ている収入で返済出来るように融資を受ければ、安全に安心してフリーローン即日融資利用する事が可能です。 金融機関によって金利に違いがあり、その金利差を利用すると返済額を抑えることが可能であり、そのためにはネットを活用して各社のサービスの 違いを比べてみても良いでしょう。 初回利用などの条件で一定期間金利が無いというキャンペーンを行っている金融機関があり、このようなサービスを利用すると、さらに キャッシングが使いやすくなります。 カードローンとフリーローンの決定的な違いは、カードローンは限度額の範囲内で枠が残っている場合は、何度でも引き出すことができますが、フリーローンは返済を続けて利用枠が出ても、あらたに引き出すことはできないのです。ここでは便宜上「引き出す」という言葉を使っていますが、正確には「借りる」ということです。つまり、カードローンは毎月の定額返済を続けているかぎり、枠内で何度でも自由に限度額まで借りることができるローンなのです。 しかしフリーローンは違います。たとえば、1度50万円のフリーローンを借りたら、一括で50万円全額受け取れるのですが、あとは毎月返済していくだけです。返済して利用残高が30万円になれば、カードローンなら、あと20万円まで借りることができますが、フリーローンだと追加融資ができません。もし枠内で再度融資を受ける場合は、あらたに審査を受けて金銭消費貸借契約を締結しなければなりません。フリーローンとカードローンは、自由に追加融資できるかできないかが、大きな違いになります。 融資の追加ができるかどうかは重要になってくることが多いので、その部分の違いはしっかりと把握しておき、どちらに申し込むかを考える必要があります。
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私は、現在愛知県で、ボクシングの練習場を主宰しています。 私自身、40歳を過ぎてからボクシングを始めましたから、当初から競技性は求めていませんでした。 かといって、シェイプアップと思って始めたわけでは、ありません。 ボクシングを始める前の4~5年は、一般のスポーツジムで、身体を動かしていました。 それなりに、体力がついてきた頃、一生に一つ、「私の得意なスポーツは○○です」 と言えるようなものがほしいな、、と思い始めました。 その頃出会ったのがボクシングです。 自分の身体を道具のようにめいっぱい使う動きに魅了されました。 もともと自分は運動オンチと思っていましたから、道具を使う種目は向いていないと思っていました。 自分の身体を等身大で使う事なら出来そうに思えました。 もちろんハードそうだな、、とは思いましたが、 それでもやりたい。やるならちゃんとやりたい。どこまで出来るかわからないけれど、やれるところまで頑張ろう。 そう決めて、始めたのがボクシングです。 ボクサーのように動けるように、反応できるようになりたい。きちんとパンチが打てるようになりたい。 ただ、それだけを求めて練習してきた事が、結果として自分をトレーナーへと導き、 更には、ボクシングのパンチを、動作解析して考える、探求の道へとつなげてきました。 今、私は、ボクシングのトレーナーと言うよりは、パンチ研究家に近いです。 指導は、「私に出来たのだから、誰にでも出来る」と言う思いがベースです。 クラブは、今年で創立4年を迎えましたが、実際に私の指導に依れば、どのような方でもボクシングが出来るようになっています。 鈍そうに見える人でも、運動神経が良さそうに見える人でも、根本的に抱えている問題は有りますし、誰しも、似たようなところでつっかかります。 これから、このスペースを使って、ボクシングの楽しさ、奥深さをご紹介するとともに、 ボクシングを「見る」から「する」へ もっと多くの人にご案内できればと思っております。 ボクシングを誰にでも出来るスポーツとして確立したい。 スポーツボクシングのお話です。
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生物を護るアデノトリフォの44姉妹の一柱。 また、人を守護する9人姉妹の一角。 木神と金神の間に、バロマインとクリプトスと共に生まれ、此の3柱の中では一番最初に生まれた。 十八柱からなる『生命の監督者』として生き物がする区別・差別を司る。 例えばそれは、安全なもの危険なもの、不快なもの快いもの、とを分けることである。 人においては法・風習・道徳基準・価値観として現れ、 正と偽、善と悪、美と醜、内と外、上位と下位、許されること許されざることを分け隔てる。
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シェイプボクシングについて シェイプボクシングはこのゲームの一番基本となるモードです。 基本、初級、中級、上級、スペシャルの5種類があり、各レッスンをこなしていきます。 まずは基本から始めて、ゲームを進めていくと順々に各レッスンが出現してきます。 レッスンを組み合わせて、上半身下半身のバランスや、カロリー調整、時間調整などを行うといいと思います。 一般的に有酸素運動は30分ぐらいから効果がでてくると言われているので、前後半のレッスンを3つ程度組み合わせて取り組むといいと思います。 ※注 各コースの推定消費カロリーは男性で身長170cm、体重60kg時のものです。 また、表中にある、時間の「x+y」は前半の時間(x)と後半の時間(y)を示しています。 基本 このゲームの遊び方を学ぶコースです。 このゲームで一番重要なのは、一つ一つの動作をしっかりと意識して筋肉を動かすことなので、きちんと動作を身につけましょう。 レッスン名 備考 ルール ジャブとストレートの動作を練習します。 パンチ フックとアッパーの動作を練習します。 ディフェンス ダッキングとウィ―ビングの動作を練習します。 ステップ 前後左右ステップの動作を練習します。 初級 とりあえず基本が終わったら始めるコースです。 レッスン名 時間(分) 推定消費カロリー(kcal) ストレートコンビ 6 31 初級コンビネーション 6 26 フックコンビ 6+7 66 アッパーコンビ 6+7 63 ダッキングコンビ 7+7 69 初級コンビネーション 7+7 71 中級 ここら辺から辛くなってきます。 レッスン名 時間(分) 推定消費カロリー(kcal) ダッキングコンビ 7 39 ウィービングコンビ 6 36 左右ダッキングコンビ 8+8 88 ダブルコンビ 8+7 78 上下ダッキングコンビ 7+8 88 中級コンビネーション 7+8 85 上級 結構きます。 レッスン名 時間(分) 推定消費カロリー(kcal) 前後ステップコンビ 7 35 左右ステップコンビ 8 44 上級コンビネーション 8+8 92 ダッキングコンビ 10+10 122 ウィービングコンビ 10+10 117 トリプルコンビ 8+7 82 スペシャル 今日はこれで十分と思えるコースです。 レッスン名 時間(分) 推定消費カロリー(kcal) ボディストレートコンビ 8 38 ブロックコンビ 8 41 ボディブローコンビ 8+10 100 ディフェンスコンビ 10+10 100 左右ステップコンビ 10+9 95 ブロックコンビ 8+10 88
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Andante 自作 「レント」と「モデラート」の間くらいの、「歩くような速さ」を表す音楽用語で、 矢井田瞳の7枚目のシングルのタイトルにもなっていることで知られるのは何? (2011年8月9日 やっぱCDTVよりJCDっしょ Vol.1【pdf】 ) タグ:音楽 Quizwiki 索引 あ~こ
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本スレ用語一覧>ゴレンダァ 五回連続攻撃のこと。 GX65話にて「ヘルカイザー」となり闇に堕ちた丸藤亮が《キメラテック・オーバー・ドラゴン》の攻撃時に言った 「エヴォリューション・レザルト・バースト!五連打!」の発音が元ネタ。 鬼気迫る表情と「グォレンダァ」に近い凄まじい発音、 そして当時まだOCG化していなかった《オーバーロード・フュージョン》の性能に視聴者は度肝を抜かれ、 絶大なインパクトを残すセリフとなった。 TFシリーズでも亮は二連打~五連打までこの発音で叫んでくれる特殊ボイスがあるなど、スタッフにも愛されている。 現在では《キメラテック・オーバー・ドラゴン》や《シューティング・スター・ドラゴン》で 特殊な状況を作らなければ「ゴレンダァ!」を使用する機会は少ないが、 《シューティング・クェーサー・ドラゴン》や《カオス・ソルジャー 開闢の使者》をはじめとしたモンスターで 二回連続攻撃を行う際「ニレンダァ」と派生で使う状況はよくある。 コメント欄 サレンダァ! -- 名無しさん (2012-04-26 09 21 36) 諦めんなよ! -- 名無しさん (2012-04-26 16 14 53) オランダァ! -- 名無しさん (2012-04-26 17 38 58) カイコロはMDでも禁止かな -- 名無しさん (2024-06-24 16 44 06) 名前 コメント
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行き方 いずれかのエンディングでスタッフロールを見た後、タイトル画面に「おまけ」が出現するので↓キーを押す OMAKEマップでセーブしておけば、それをロードして再び入れる + ←クリア後のタイトル画面 マップ + ←クリックで内容表示 OMAKE イベント + ←クリックで内容表示 横座標 縦座標 内容 イベント番号 備考 次の周回へ 48 OMAKE ROOMの説明 49 回復 61 薬剤師 60 タイトル画面へ戻る 98 説明文&フィギュア 9 条件:いるかしゃち勝利&敗北 エンディング回想 71 条件:いるかしゃち勝利&敗北 説明文&フィギュア 10 条件:DNASLEEPER勝利&敗北 エンディング回想 72 条件:DNASLEEPER勝利&敗北 説明文&フィギュア 11 条件:かつま大佐&クルーⅢ勝利&敗北 エンディング回想 73 条件:かつま大佐&クルーⅢ勝利&敗北 説明文&フィギュア 1 条件:いるかしゃち勝利 ロマンシングモードON/OFF 21 条件:いるかしゃち勝利 説明文&フィギュア 2 条件:DNASLEEPER勝利 ボスほぼ覚醒モードON/OFF 22 条件:DNASLEEPER勝利 説明文&フィギュア 3 条件:かつま大佐&クルーⅢ勝利 ハードモードON/OFF 23 条件:かつま大佐&クルーⅢ勝利 説明文&フィギュア 4 条件:あくあにすむエンド到達 ボス戦のみモードON/OFF 24 条件:あくあにすむエンド到達 説明文&フィギュア 5 条件:コロニーに残るエンド到達 LV引き継ぎON/OFF 26 条件:コロニーに残るエンド到達 説明文&フィギュア 6 条件:通常敵コンプリート 技持ちこみON/OFF 27 条件:通常敵コンプリート 説明文&フィギュア 7 条件:永続覚醒敵コンプリート 装備持ちこみON/OFF 28 条件:永続覚醒敵コンプリート 説明文&フィギュア 8 条件:エクストラエネミーコンプリート お金持ちこみON/OFF 29 条件:エクストラエネミーコンプリート ★星:真ボスロマンシングモードON/OFF 18 条件:1~4のフィギュア表示済み ★星:真ボスモードON/OFF 18 条件:1~4のフィギュア表示済み 説明文&フィギュア 12 条件:いるかしゃち勝利 ? 42 現バージョンでは閲覧不可 説明文&フィギュア 12 条件:DNASLEEPER勝利 ? 43 現バージョンでは閲覧不可 説明文&フィギュア 12 条件:かつま大佐&クルーⅢ勝利 ? 44 現バージョンでは閲覧不可 ? 38 現バージョンでは閲覧不可 説明文&フィギュア 51 条件:いるかしゃち勝利 説明文&フィギュア 52 条件:DNASLEEPER勝利 説明文&フィギュア 53 条件:かつま大佐&クルーⅢ勝利 説明文&フィギュア 54 条件:なし 説明文 31 条件:いるかしゃち勝利 説明文 32 条件:DNASLEEPER勝利 説明文 33 条件:かつま大佐&クルーⅢ勝利 説明文 34 条件:31~33のフィギュア表示済み 説明文 35 条件:あくあにすむエンド到達 説明文 36 条件:なし 説明文 37 条件:なし ? 20~23、25~48 現バージョンでは閲覧不可 マスの色 水色、白色:通れる、灰色:通れない 数字の色 赤色:イベント番号、黒色:横座標、縦座標 できること エンディングの回想 難易度や引き継ぎの設定 次の周回を始める トロフィーの閲覧 エンディングの回想 条件を満たすと左上の扉から回想できる 達成状況は共通システムデータに自動保存されるので周回しなくても達成できる ※例えば、エンドAを見たデータで、ボス前のデータをロードしてエンドBを見ると、両方見た記録が残る また、敵を倒した実績もシステムデータに保存されるので、一周ですべて倒さなくてもよい + ←左端の扉の条件 以下両方を達成する いるかしゃち勝利エンドを見る いるかしゃち敗北エンドを見る + ←中央の扉の条件 以下両方を達成する DNASLEEPER勝利エンドを見る DNASLEEPER敗北エンドを見る + ←右端の扉の条件 以下両方を達成する かつま大佐&クルーⅢ勝利エンドを見る かつま大佐&クルーⅢ敗北エンドを見る 難易度や引き継ぎの設定 実績を達成すると、おまけ部屋で設定を変えられるようになる + ←左中央の部屋で必要な実績と増える設定 いるかしゃち勝利エンドを見る⇒ロマンシングモード DNASLEEPER勝利エンドを見る⇒ボスほぼ覚醒モード かつま大佐&クルーⅢ勝利エンドを見る⇒ハードモード あくあに住むエンドを見る⇒ボス戦のみモード コロニーに残るエンドを見る⇒LV引き継ぎあり 通常敵コンプリート⇒技持ちこみあり 永続覚醒敵コンプリート⇒装備持ちこみあり エクストラエネミーコンプリート⇒お金持ちこみあり + ←左下の部屋で必要な実績と増える設定 すべてのラスボスに勝利かつあくあに住むエンドを見る⇒★星:真ボスロマンシングモード、★星:真ボスモード 次の周回を始める おまけ部屋で設定した項目を反映してはじめから遊ぶことができる 詳細は周回プレイを参照 トロフィーの閲覧 現在配布されているバージョン(ロマンシングステラバイザー1805版)では未完成の機能と思われる。 右下の部屋にトロフィーの獲得条件を表示する端末があり、難易度の開放に合わせて表示が変わる。 しかし、トロフィー自体は入手できない。 また、右上の部屋も同様に、端末画面および右端の台座は機能していない。
https://w.atwiki.jp/winningpost9-2022/pages/281.html
馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 バラシア 欧 牡 銅 72 30 D+ A+ B+ E+ A+ B+ A+ 73 荒 ◎ × 5-8(3-8) 差し 普早 持 1400~1800m 7 鹿 普通 高 普 海外遠征 サドラーズウェルズ ノーザンダンサー系 ブロケイド コマンダーインチーフ 欧 牡 銀 72 60 B+ D+ A+ E+ B+ A+ B+ 71 荒 ◎ × 1-2(1-3) 先行 普早 有 1900~2500m 5 鹿 普通 高 高 大舞台 二の脚 ダンシングブレーヴ リファール系 スライトリーデンジャラス マホガニー 欧 牡 銀 72 40 E+ C A A+ D A A 68 超 ◎ × 4-7(3-8) 自先 普早 持 1300~2300m 0 黒鹿 普通 普 普 二の脚 ラストタイクーン ノーザンダンサー系 アルシャンデガ ランド 欧 牡 銅 71 70 D+ A+ D+ G+ A+ B+ A+ 65 普 ◎ × 4-7(3-8) 差し 普早 持 2300~2500m 7 鹿 普通 普 高 海外遠征 アカテナンゴ ハンプトン系 ラウリア ホワイトマズル 欧 牡 銀 71 70 B+ A+ D+ E+ F+ B+ B+ 61 荒 ◎ × 1-4(1-5) 差し 普早 持 2100~2700m 6 鹿 普通 普 高 GⅡ大将 ダンシングブレーヴ リファール系 フェアオブザファーズ エルナンド 欧 牡 銅 71 65 S S D+ E+ S B+ A+ 78 大 ◎ × 3-6(2-7) 差し 普早 持 2000~2600m 7 鹿 普通 普 高 強心臓 ニニスキ ニジンスキー系 ワキリリック ドリエマス 欧 牡 金 71 85 S S C A+ C A C 77 超 ◎ × 6-8(5-8) 差し 晩成 持 2000~3400m 3 栗 従順 普 普 大舞台 距離延長 ノーマンペンタカッド ネヴァーベンド系 ゴールデンウッズ ビッグストーン 欧 牡 銀 71 35 A+ A+ D+ E+ B+ B+ B+ 71 大 ◎ × 6-8(5-8) 差し 普早 普 1500~1900m 6 鹿 臆病 普 普 GⅡ大将 非根幹距離 乾坤一擲 ラストタイクーン ノーザンダンサー系 ベイタヴ テンビー 欧 牡 銅 70 45 D+ C+ C E+ F+ B C+ 51 普 ◎ × 6-8(5-8) 自先 早熟 無 1700~2100m 5 鹿 普通 普 普 カーリアン ニジンスキー系 シャイニングウォーター サイエダティ 欧 牝 銀 70 25 B+ A+ D+ E+ B B+ A 69 普 ◎ × 6-8(5-8) 差し 普早 有 1300~1700m 5 鹿 普通 普 普 非根幹距離 牡馬混合 シャディード ニジンスキー系 デュビアン リリックファンタジー 欧 牝 銅 70 10 B D+ A G+ C+ C+ C+ 57 普 ◎ × 2-4(1-6) 先行 早熟 無 1100~1300m 4 鹿 普通 低 短 スタート テートギャラリー ノーザンダンサー系 フライングメロディ ファストネス 欧 牡 銀 69 40 B+ D+ B+ E+ B B A 66 普 ◎ × 5-8(3-8) 先行 晩成 有 1600~2000m 4 芦灰 普通 普 普 ルション ネヴァーベンド系 シティフォートレス サイモンズシューズ系 イントレピディティ 欧 牝 銅 69 60 B+ A+ B+ E+ C+ B C+ 68 普 ◎ × 3-6(2-7) 差し 普早 普 1900~2500m 5 鹿 普通 普 普 根幹距離 サドラーズウェルズ ノーザンダンサー系 イントレピッドレイディ ウィミズバイト 欧 牝 銅 69 70 B A+ B+ E+ F+ A C+ 63 普 ◎ × 2-4(1-6) 自差 普早 有 2100~2700m 6 鹿 普通 普 高 ダンシングブレーヴ リファール系 バハミアン シェマカ 欧 牝 銅 69 55 A B B+ E+ C+ B C+ 66 荒 ◎ × 6-8(5-8) 先行 普早 無 1800~2400m 5 鹿 普通 普 普 大舞台 ニシャプール グレイソヴリン系 シャシュナ インチナー 欧 牡 緑 68 30 B+ D+ C G+ B+ B+ B 59 大 ◎ × 6-8(5-8) 自先 早熟 普 1500~1700m 5 栗 普通 普 普 アホヌーラ トウルビヨン系 インチムリン ダンシングサーパス 欧 牡 銅 68 60 E E E A+ E E C 41 荒 ◎ × 1-2(1-3) 自先 普遅 有 1600~2800m 3 鹿 普通 普 普 ダンシングブレーヴ リファール系 イクスクルーシヴオーダー ドルフィンストリート 欧 牡 緑 68 35 A+ A+ B+ E+ C+ B C+ 70 普 ◎ △ 5-8(3-8) 差し 普遅 持 1500~1900m 5 鹿 普通 普 普 ブルーバード ノーザンダンサー系 オアヴィジョン レイントラップ 欧 牡 銅 68 85 B+ B+ D+ C+ B A D+ 67 普 ◎ × 1-2(1-4) 追込 普早 持 2200~3200m 4 栗 普通 普 高 超長距離 レインボウクウェスト レッドゴッド系 サントラップ アーミジャー 欧 牡 緑 68 50 E E C E+ E C E 37 荒 ◎ × 3-6(2-7) 自先 早熟 普 1700~2300m 3 栗 普通 高 普 レインボウクウェスト レッドゴッド系 アーメリア エルウェーウィン 欧 牡 銅 67 50 B B D+ B+ C D F+ 55 激 ◎ × 4-7(3-8) 追込 普鍋 普 1500~2500m 3 黒鹿 普通 普 普 大駆け カーリアン ニジンスキー系 ラスティックレイス モンズーン 欧 牡 金 67 75 D+ B+ D+ E+ D+ B+ B+ 59 大 ◎ × 6-8(5-8) 自差 普早 有 2200~2800m 8 黒鹿 普通 普 高 ケーニッヒスシュトゥール ブランドフォード系 モセラ ユーリメンバー 欧 牡 銅 67 10 D D B E+ D B S 57 超 ◎ × 1-4(1-5) 先行 晩成 無 1000~1400m 5 黒鹿 普通 普 普 タフネス ゴールドカラット ミスタープロスペクター系 スノーワンダー ハンティングホーク 欧 牡 銅 67 55 C C E G+ D C G+ 36 普 ◎ × 5-8(3-8) 自差 普早 普 2000~2200m 4 鹿 普通 普 普 サドラーズウェルズ ノーザンダンサー系 ハイホーク セントルーカー系 イヴァンカ 欧 牝 銅 67 35 A A C E+ G A G 49 普 ◎ × 2-4(1-6) 差し 早熟 無 1500~1900m 3 鹿 普通 普 普 ダンシングブレーヴ リファール系 ダイアモンドランド ミスドフライト 欧 牡 緑 66 30 A C G E+ E E E 37 大 ◎ × 5-8(3-8) 差し 晩成 普 1400~1800m 4 鹿 普通 普 普 GⅡ大将 ドミニオン ダンテ系 ラヴスケート タワキブ 欧 牝 金 66 50 D C+ C+ E+ D C+ C+ 53 普 ◎ × 5-8(3-8) 自差 普早 無 1700~2300m 8 鹿 普通 普 普 サドラーズウェルズ ノーザンダンサー系 トビラセレステ ナイサー 欧 牝 緑 66 35 A C+ D+ G+ D D C+ 50 荒 ◎ × 3-6(2-7) 差し 普早 無 1600~1800m 3 芦灰 普通 普 普 ペナインウォーク ボールドルーラー系 エヴリシングナイス サブレヒル 欧 牡 65 55 E E C G E A G 32 普 ◎ × 2-4(1-6) 先行 普早 普 2000~2200m 4 栗 普通 高 普 ダイイシス ネイティヴダンサー系 ジプシートーク フリゼット系 ダンシエンヌ 欧 牝 64 50 C+ D D+ E+ D C+ D+ 49 普 ◎ × 1-4(1-5) 自差 普早 有 1700~2300m 3 鹿 普通 普 普 グルームダンサー レッドゴッド系 テルミエンヌ キサンガ 欧 牝 銅 64 75 C D D E+ C D C+ 48 普 ◎ × 6-8(5-8) 自差 普遅 普 2200~2800m 6 鹿 普通 普 高 ダルシャーン ミルリーフ系 カラタ オーブアンディアンヌ 欧 牝 64 40 B B D+ E+ C+ B D+ 58 普 ◎ ◎ 4-7(3-8) 自差 普早 普 1600~2000m 3 栗 普通 普 普 ブルーバード ノーザンダンサー系 サルヴォラ ケイウーマン 欧 牝 緑 62 40 C D C E+ D D D+ 46 荒 ◎ × 4-7(3-8) 先行 普早 持 1600~2000m 3 鹿 普通 普 普 ラストタイクーン ノーザンダンサー系 フレンドリーファイナンス スタイルフォーライフ 欧 牝 銀 60 40 C E+ A E+ D D D+ 49 普 ◎ × 4-8(3-8) 先行 普遅 普 1600~2000m 6 鹿 普通 普 普 ローソサイエティ リボー系 スタイルオブライフ トーペンハウ系 バレエシューズ 欧 牝 銅 59 70 E+ E+ E+ C+ D C D 44 普 ◎ × 5-8(3-8) 自差 晩成 普 1900~2900m 6 鹿 普通 普 高 エラマナムー フェアウェイ系 リヴァーダンサー パラフィンラス系 オエノセラ 欧 牝 緑 58 65 C E+ G+ E+ D E+ A 42 普 ◎ × 4-7(3-8) 差し 晩成 有 2000~2600m 6 栗 普通 普 高 ナイトシフト ノーザンダンサー系 フルーション アルトヴィスカー系 ローレルデライト 欧 牝 銅 57 10 E+ G+ C E+ D D A 43 普 ◎ × 2-4(1-6) 逃げ 普早 持 1000~1400m 6 栗 普通 普 短 タフネス プリシディアム ボールドルーラー系 フードロワイ スモト 欧 牝 銀 57 30 E+ C G+ E+ C G+ D 34 大 ◎ × 3-6(2-7) 差し 早熟 無 1400~1800m 8 鹿 普通 普 普 スタート ムトト ブランドフォード系 ソエンバ デラグラジア 欧 牝 緑 55 55 C C E E+ E+ C C 46 普 ◎ × 1-2(1-4) 差し 普早 普 1800~2400m 4 栗 普通 普 普 トランポリノ ネイティヴダンサー系 オートクラティック アルヴォラ 欧 牝 銅 54 35 C E G G+ E E E 25 普 ◎ × 5-8(3-8) 差し 普遅 普 1600~1800m 6 鹿 普通 普 普 サドラーズウェルズ ノーザンダンサー系 パークアピール プリティポリー系 ワナビー 欧 牝 54 35 G+ E+ G+ G+ D G+ D 21 普 ◎ × 6-8(5-8) 差し 普遅 無 1600~1800m 5 鹿 普通 普 普 シャーリーハイツ ミルリーフ系 プロペンシティ ソロデルネ 欧 牝 銀 54 35 G+ E+ G+ E+ D E+ F+ 26 普 ◎ × 5-8(3-8) 自差 早熟 無 1500~1900m 6 鹿 普通 普 普 叩き良化 乾坤一擲 ローソサイエティ リボー系 トゥルーリースペシャル アニーサティ 欧 牝 銀 53 20 E E G E+ G E E 21 普 ◎ × 2-4(1-6) 差し 普早 普 1200~1600m 4 鹿 普通 普 普 クリス ネイティヴダンサー系 ダバウェヤー プリティポリー系 フェアシャーリー 欧 牝 緑 51 20 E+ G+ E+ E+ E+ E+ F+ 29 大 ◎ × 5-8(3-8) 差し 早熟 無 1200~1600m 3 黒鹿 普通 普 普 シャーリーハイツ ミルリーフ系 フェアリーダンサー サイモンズシューズ系 シャラカワ 欧 牝 銀 50 60 E+ F E+ F E+ E+ E+ 29 普 ◎ × 4-7(3-8) 逃げ 普遅 普 2000~2400m 3 鹿 強気 普 普 スタート ダルシャーン ミルリーフ系 シャラヤ アワーラッシー系 ベッドフォードフレイム 欧 牝 銅 50 25 E+ E+ F F E+ F F 23 普 ◎ × 3-6(2-7) 差し 普早 普 1400~1600m 3 鹿 普通 普 普 デュラブ ノーザンダンサー系 ブリロー アルトヴィスカー系 トーダンサー 欧 牝 緑 50 65 A E+ C C+ C+ D E+ 54 大 × ◎ 4-7(3-8) 逃げ 超晩 持 1900~2700m 5 鹿 普通 普 普 ヌレイエフ ノーザンダンサー系 パルピテイト