約 2,672,220 件
https://w.atwiki.jp/mainichi-matome/pages/7250.html
2月29日名古屋版朝刊 2月29日 高知版 朝刊 2012年2月29日 毎日新聞 東京朝刊<縮刷版> 2月29日 毎日小学生新聞 関連ページ 2月29日名古屋版朝刊 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事192 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/ms/1326186862/475 1面題字下:★貝印料理包丁★ 途中:YKKap(カラー) 毎日新聞名古屋開発(株) ★日本デジタル研究所(カラー)★ 下:幻冬舎 毎日新聞社 興山社 (株)日本フローラルアート がくぶん総合教育センター 新書館(3段) 2面下:中央公論新社 ワック出版局(5段) 3面下:文藝春秋(5段) 4面下:★幸福の科学出版★(5段) 5面下:★株式会社角川マガジンズ★(5段) 6面:★健康家族(鹿児島市)★(カラー全) 7面下:SMBCフレンド証券(5段) 8面下:★あかひげ薬局★(2段) 10面下:サントリーウエルネス(株)(5段) 11面下:★トップアート★(カラー5段) 12面下:ウェスティンナゴヤキャッスル(池上章、JUNO)(3段) 途中:毎日新聞社 13面下:★FOOD ACTION NIPPON★(5段) 14面:★★KAGOME★★(カラー全) 15面下:アド大広名古屋 内藤一水社 近鉄タクシー(株)(2段) 16面:(株)ユーコー(全) 18面途中:毎日文化センター 20面下:新城観光ホテル 足助観光協会 安城市観光協会 岡崎市観光協会 かしやま マルキチ(7段) 21面下:村林建築工房(津島市) アートスペースA(名古屋市東区) 国府病院(豊川市) プレイランドフェニックス(津島市) (有)塩見産業(江南市) 尺八一路会(中村区) 横須賀ゼミナール(東海市) 匠建築設計(名古屋市港区) (有)縁蔵(一宮市) (株)ジャパンネットソーシング JAみどり徳重(5段) 途中:茶の高砂園 22面下:★KIKKOMAN★(5段) 23面下:八ッ目製薬 グランドギャラリー JARO ★JAXA★(3段) 24面途中:★国民年金基金★ ★京劇公演事務局(カラー)★ ★WOWOW(カラー)★ 下:★井上誠耕園★(カラー3段) 2月29日 高知版 朝刊 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事192 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/ms/1326186862/496-497 一面:貝印料理包丁、YKKap、毎日検定バンク、株式会社日本デジタル研究所 “カラー” 新曜社、クレス出版、第一書房、勉誠出版、創史社、新日本出版社、沖積舎、(株)金曜日 二面:幻冬舎 “3分の1” 三面:小学館 “3分の1” 四面:健康家族 “全面カラー” 五面:幸福の科学出版 “3分の1” 六面:角川マガジンズ “3分の1” 七面:三井住友フィナンシャルグループ SMBCフレンド証券 “3分の1” 八面:SHサンヘルス、東京山海堂 “3分の1” 十一面:大和証券グループ(協賛)第70期名人戦 第67期本因坊戦、毎日新聞社 十四面:ヒガシマル醤油株式会社、株式会社優遊良品 “3分の1” 十五面:カゴメ “全面カラー” 十六面:FOOD ACTION NIPPON “3分の1” 十七面:「世界最古の洞窟壁画 3D 忘れられた夢の記憶」配給:スターサンズ サントリーウエルネス株式会社 “3分の1” 十八面:大阪歯科大学、京都工芸繊維大学、関西大学、関西学院大学、神戸女学院大学 株式会社ドクターシーラボ “3分の1” 十九面:東京・銀座トップアート “3分の1カラー” 二十面:(株)世田谷自然食品 “全面” 二十一面:スポニチ 二十二面:日本直販 “全面” 二十四面:『第18期 関西市民文化塾』 主催:毎日新聞社 後援:毎日放送、大阪府 協力:毎日新聞大阪開発、女性と暮らし社 興和株式会社・興和新薬株式会社 “3分の1” 二十五面:不二食品株式会社、室戸海洋深層水株式会社、たこ昌のたこ焼、かわせみ針、ローズガーデン徳島 本多電子株式会社 “5分の1” 二十六面:株式会社ユーコー “全面” 二十七面:まいまいクラブ、山田養蜂場 “3分の1カラー” 二十八面:サンマリエ株式会社、マルクラ「カーテン卸館」、湯郷石橋ゴルフ倶楽部 “6分の1” メディカルプラザ “6分の1” 三十面:毎日フォトバンク “カラー”、オーバルホール、WOWOW “カラー” 株式会社アスカコーポレーション “5分の1” 2012年2月29日 毎日新聞 東京朝刊<縮刷版> 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事198 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/ms/1344852599/399 1面:貝印料理包丁、アイエシイ・トラベル、YKKap、株式会社日本デジタル研究所、幻冬舎、毎日新聞社、興山舎、(株)日本フローラルアート、がくぶん総合教育センター、新書館 2面:中央公論新社 6分の1、ワック出版局 6分の1 3面:文藝春秋 3分の1 4面:健康家族(鹿児島市) 全面 5面:幸福の科学出版 3分の1 6面:毎日が発見 雑誌 3分の1 8面:(株)テレマルシェ 全面 9面:三井住友フィナンシャルグループ SMBCフレンド証券 3分の1 12面:カゴメ 全面 13面:写真展知ってほしい岩手・宮城のガレキのいま 毎日新聞社主催 環境省協力 14面:★東京ガス 3分の1★ 15面:★メルセデスベンツ 全面★ 16面:PASTA MANIA 17面:JR東日本 全面 18面:トラピックス 阪急交通社 全面 20面:★日本女子大学 3分の1★ 21面:早稲田納骨堂 龍善寺、クエスト総合研究所(品川区)、真宗大谷派東本願寺真宗会館、ケイエル・インシュアランス(株)、 新宿鍼灸柔整専門学校、カラリストスクール・ワムI.C.I、21世紀の吹奏楽“饗宴” 公益財団法人文京アカデミー、 バッハカンターテンコア第2演奏会 イープラス、デザインKホール 22面:FOODACTIONNIPPON 3分の1 23面:グランドギャラリー ピアノ、毎日新聞社、毎日新聞社 株式会社高速オフセット 株式交換公告 24面:毎日新聞旅行、★チョーヤ梅酒★ 25面:アルファー食品株式会社 全面 26面:まいまいクラブ、ロート製薬、トピックス 阪急交通社 6分の1、株式会社セレコーポレーション 6分の1 27面:Bunkamuraザ・ミュージアム Bunkamura・毎日新聞社・テレビ朝日主催、あかひげ薬局、米良美一リサイタル~昭和歌謡をうたう~、 デンタルオフィス経堂 デンタルオフィス日本橋 デンタルオフィス池袋、 特別公開シンポジウム~東日本大震災から1年「復興に「文化」の視点を」 青山学院大学国際交流共同研究センター主催 28面:ローヤル株式会社、ビックカメラ、白十字、WOWOW、アイエシイ・トラベル 6分の1 2月29日 毎日小学生新聞 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事193 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/ms/1330873879/117 1面:日本醤油協会 しょうゆもの知り博士の出前授業 3分の1カラー 関連ページ 2012年1月- 6月 毎日新聞に広告を出していた企業
https://w.atwiki.jp/sotto_project/pages/195.html
佐々木俊尚『キュレーションの時代──「つながり」の情報革命が始まる』(ちくま新書) 目次 目次 関連ページ 関連リンク「キュレーション」関連 キュレーションの時代 「つながり」の情報革命が始まる (ちくま新書) 目次 プロローグ ジョゼフ・ヨアキムの物語放浪への憧憬をつのらせて 戦地へ 七十歳、絵に目覚める 「これはたいへんな発見だ!」 つくる人と見いだす人の新しい関係 第一章 無数のビオトープが生まれているブラジル生まれの先鋭的な音楽家 大きなサウンドへとつながる私たち 一九九0年代、まだ音楽のマスマーケティングは有効だった 「ジスモンチを日本に呼べないかな」 ついに来日公演が実現! しかし…… 女性プロモーター、ピンポイントで戦略を練る 西野カナが好きなスウェーデン人は日本人と盛り上がれるか オープンとクローズが両立する新たな情報ワールド 情報はビオトープに流れ込み、世界を覆う ビオトープをどこに見つけるのか? 歌姫マリーザ・モンチのライブに出撃する ギターファンたちの特質に気づく 彼女は水流をたどり、湿地帯を探検していく 「ジスモンチ来日実行委員会」という謎の団体 狩猟者の本能的嗅覚で観客を突き止める それは本当に小さな成功でしかないけれども ビオトープに法則は存在するのか? 第二章 背伸び記号消費の終焉署名運動に立ち上がった人たち お笑いタレントとゾンビ映画 マス幻想に引きずられる映画業界 なぜ映画バブルは崩壊したのか DVDバブルは来なかった 九0年代は音楽もバブルだった 「アンビエント化」がバブルの背景にあった HMV渋谷が閉店に追い込まれた本当の理由 マス記号消費の消滅 若い水谷豊はどこから逃げだそうとしたのか ドロップアウトもお遊びだった八0年代 ピストル射殺魔の青春 ムラ社会は消え、透明な僕が始まる なぜ秋葉原の加藤は犯行に及んだのか つながり願望が消費市場を変えた モノを買うことで、人と人がつながる 福井の小さな眼鏡店の物語 田中さんはなぜ眼鏡店を志したのか モノの向こう側に人の笑顔が見える時代に クラウドとシェアが紡ぐ「清貧の思想」 所有の時代は終わった 第三章 「視座にチェックする」という新たなパラダイムフォースクエアの楽しさ プラットフォームとモジュール フラッシュマーケティングはなぜ盛り上がっているのか ツイッターが古いビジネスを再生させた チェックインするとレストランのクチコミが読める リアルとバーチャルの境界はどんどんあいまいに ツイッターで屋台と客がつながる 刹那的な関係から、持続する関係へ 千利休は招いた客をなぜ褒めたのか 花を生ける人とそれを鑑賞する人 エンゲージメントをもたらすのは人格だ チェックインの秘密 プライバシーの不安からは逃れられない 「もっと新しい広告を!」 ライフログはどこまで進化するのか 二0二0年代にはライフログはブレイクしない 暗黙か、明示か チェックインはプライバシー不安を解消する 視点を固定するということ 『マルコヴィッチの穴』では何が見えるのか? 人と人の間には世界観のゆらぎがある 視座を得るという新しい考え方 視座にチェックインし、情報のノイズの海を渡る 第四章 キュレーションの時代情報の真贋なんてだれにもみきわめられない ネットは人の過去の言動を透明にする キュレーターとは何か シャガールの展覧会が新たに照射したもの シャガールとアバンギャルド 見慣れた絵が違う姿に見えてくる コンテンツとコンテキストの美しい関係 ヘンリー・ダーガーの孤独な人生 キュレーターはアウトサイダーアートを見いだす アウトサイダーアートを「発見」した精神科医たち マス消費の果てに見えた生々しいリアル 子供の絵は私たちの存在を揺り動かさない コンテンツとキュレーションが分離した世界 愛犬「茶太郎」を描き続ける彼女 「コンテンツが王の時代は終わった」 境界に「ゆらぎ」が生じる セマンティックボーダーという意味の壁 境界はつねに組み替えられていく 「ゆらぎ」こそが私たちの情報をつねにリフレッシュしていく 的外れな「タコツボ化」批判 ムラ社会だからタコツボ化するだけ つねに組み替えられる一期一会の関係 大統合のスタート地点へ 第五章 私たちはグローバルな世界とつながっていく文化はアンビエント化して国境を越える イスラム弾圧に見る普遍主義の終焉 共有と断絶は同時に起きている 情報発信の権力がパワーを失った マスメディアが衰退し、多様な文化が発信される時代に どこにでもいる普通の人たち 戦後の青空に出現した中間文化 中間文化はすでに消滅した ジスモンチのルーツを私たちは共有できるのか? コカ・コーラのCMに見る戦後文化 文化帝国主義が花開いた時代 「ポストグローバル」という考え方 グローバリゼーションは画一化を招くのか? モンゴル帝国というプラットフォーム プラットフォームは文化の多様性を保護する イスラムブルーから思うグローバル時代の未来 あとがき 本書を書くために参考にし、時には引用も行ったコンテンツリスト 関連ページ 関連リンク 佐々木俊尚「キュレーションの時代」特集 - ブクログ キュレーションの時代参考文献の本棚(キュレーションの時代) - ブクログ 『キュレーションの時代』 産経新聞 2月19日号 書評欄掲載 - 成毛眞ブログ 【レビュー・書評】:キュレーションの時代 〔著〕佐々木俊尚 - ビジネス書 - BOOK:asahi.com(朝日新聞社) R-style » 書評 「キュレーションの時代」(佐々木俊尚) 【書評】キュレーションの時代 「つながり」の情報革命が始まる|Nomad Worker Style ゼロ年代(梅田望夫『ウェブ進化論』、Google的にアルゴリズムで玉石分類し非パーソナライズな結果を回答、客観重視)から"キュレーションの時代"へ、という対照が面白い キュレーションの時代(佐々木俊尚)は、現在のツイッターやフェイスブックがつくり出している新しいネットのトレンドを理解したい人には必読書だと思います。 - tokuriki.com www.さとなお.com(さなメモ) 佐々木俊尚著「キュレーションの時代」 佐々木俊尚著『キュレーションの時代』~情報の海で溺れないために - 月明飛錫 日々の音色とことば 書評『キュレーションの時代』佐々木俊尚 キュレーションの時代 「つながり」の情報革命が始まる/感想 | SEM-LABO 佐々木俊尚『キュレーションの時代』 - 加速する残像 求めよ!自分だけの情報を 書評「キュレーションの時代」 by 佐々木俊尚 | No Second Life キュレーションからは何も「生まれない」(「キュレーションの時代」を読んで) - I lost tomorrow ジャロン・ラニアー『人間はガジェットではない』を援用し、「キュレーション」ブームを批判。 パブーから「キュレーションの時代」を買ってみた - ただのにっき(2011-02-13) Togetter - 「佐々木俊尚さんの新書『キュレーションの時代 「つながり」の情報革命が始まる』で2011年のキュレーションを考えよう」 「キュレーション」関連 「情報過多の時代」の鍵は「キュレーション」 | WIRED VISION キュレーション時代の幕開け あなたが情報のキュレーターにならなくてはいけない理由 | Lifehacking.jp キュレーション時代のジャーナリズム:シロクマ日報:ITmedia オルタナティブ・ブログ pressroom #81 キュレーションはメディアを救えるか? 【コラム】NAVERまとめが考えるキュレーションとは(1) | NAVER公式ブログ - NAVERLAND ASCII.jp:キュレーションって何ですか? NAVER森川社長に聞く 「ジャーナリズムの未来」リアルタイム・キュレーションとはtogetterのことだった【湯川】 TechWave 「nanapi×Togetter×NAVERまとめ キュレーション座談会」を行いました | NAVER公式ブログ - NAVERLAND
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/244.html
F99 レコードブレイカー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 42600 660 S 14050 142 27 27 38 8 A A C - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームザンバー 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ザンバスター 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 フリント 4 量産型ガンダムF91 3 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 3 V2アサルトバスター 設計元 設計元A 設計元B Hi-vガンダムV2ガンダムV2アサルトバスターセカンドVウイングガンダムウイングガンダムゼロウイングガンダム(EW)ウイングガンダムゼロ(EW)フリーダムガンダムデスティニーガンダムストライクフリーダムガンダムザンスパインフェニックスガンダム(能力解放)レギナハルファスガンダムバルバトスハルファスベーゼハルファスベーゼ ハルバード フリント 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 フリント 3 量産型ガンダムF91 4 ガンダムF91 5 V2ガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人』 直訳で「記録を破るもの」。F99のコードを持つ次世代推進機構ミノフスキードライブを搭載した初のMS(V2ガンダムは初の実戦用MS)。フォーミュラ系列とヴィクトリー系列の橋渡し役となる。 レッド系対応機体。 移動力8、宇宙A空Aとゲーム登場機体の中でも屈指の足回りを誇る。あくまで新型ドライブの稼働試験機であるため武装はサーベル・ライフルのみという潔さでビームシールドも持っていない。 武装は基本フレームが共通しているF97からの流用品である。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/7021.html
【検索用 はいはいはいふれーしょん 登録タグ 10日P 2009年 VOCALOID は 初音ミク 曲 曲は】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:10日P 作曲:10日P 編曲:10日P 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『バイバイバイブレーション』 ネタなのかマジなのか、それが問題だ! ラストの効果音?はこのためだけにドンキで980円で買って生録しました。(作者コメ転載) 歌詞 バイバイバイブレーション 私の心は今でも 震えてる もう少し 見ていたい夢を 手放すのは 今はイヤなんだ 君だけが押せたそのスイッチの 電池は止まってしまった けれど 胸のトキメキ ずっと忘れない バイバイバイブレーション 私の心は今でも 震えたままのビブラート 精一杯の気持ち 届けたいよ いつまでも 明日に向かって vibe on... まだ見えない 高い場所まで 連れて行ってよ 君じゃなきゃイヤなんだ 二人で見たトイストーリーみたいな夢の物語を 大人になった今でも 忘れやしないよ バイバイバイブレーション 君がくれたその刺激は 気持ちが躍りだすトレモロ 「もう1回」と願う 分かってる サヨナラだって でも 明日は来るよ! バイバイバイブレーション 私の心は今でも 震えたままのビブラート 精一杯の気持ち 届けたいよ いつまでも 次の未来へ vibe on... コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/keiouhorinouchi/pages/31.html
京王堀之内駅の賃貸情報です。 今回は、八王子市堀之内3丁目の新築賃貸マンションのご紹介です。 【物件概要】 住所 八王子市堀之内3丁目 最寄駅 京王堀之内駅 徒歩5分 種別構造 マンション/RC造 築年数 2014年1月 家賃 68,000~円 共益費 5,000円 敷金 1ヶ月分 礼金 1ヶ月分 駐車場 近隣 間取り 1K 面積 26.28~m2 主要採光面 南 取引形態 仲介 【設備・特徴】 オートロック エレベーター Bフレッツ 都市ガス エアコン フローリング バストイレ別 システムキッチン 独立洗面台 室内洗濯機置場 バルコニー 物件詳細はこちらから→CASAグレコ 他にも、京王堀之内の賃貸物件をお探しの方は京王堀之内 賃貸からどうぞ。 京王堀之内の賃貸マンションをお探しの方は京王堀之内 賃貸マンションからどうぞ。 京王堀之内の分譲賃貸をお探しの方は京王堀之内 分譲賃貸からどうぞ。 京王堀之内のペット可賃貸をお探しの方は京王堀之内 ペット可物件からどうぞ。 京王堀之内の新築賃貸をお探しの方は京王堀之内 新築物件からどうぞ。 京王堀之内の賃貸一戸建て/貸家をお探しの方は京王堀之内 賃貸一戸建て/貸家からどうぞ。 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□ ★探しやすさNo.1宣言!ホームページは毎日更新中! ★多摩市・多摩センター周辺の賃貸不動産はおまかせ! 昭和コーポレーション 東京都多摩市愛宕4-9-23 クリオハイム102 営業時間 AM9 00~PM6 00 定休日:水曜日 TEL:042-339-1911 FAX:042-339-1910 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/2130.html
新日鉄住金ソリューションズ 本店:東京都中央区新川二丁目20番15号 【商号履歴】 新日鉄住金ソリューションズ株式会社(2012年10月1日~) 新日鉄ソリューションズ株式会社(2001年4月~2012年10月1日) 新日鉄情報通信システム株式会社(1988年4月~2001年4月) 日鐵コンピュータシステム株式会社(1980年10月1日~1988年4月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2002年10月11日~ 【筆頭株主】 新日鐵住金株式会社(親会社) 【連結子会社等】 (連結子会社) 北海道エヌエスソリューションズ㈱ 北海道室蘭市 100.0% 東北エヌエスソリューションズ㈱ 宮城県仙台市青葉区 100.0% ㈱エヌエスソリューションズ東京 東京都中央区 100.0% ㈱エヌエスソリューションズ関西 大阪府大阪市福島区 100.0% ㈱エヌエスソリューションズ中部 愛知県東海市 100.0% ㈱エヌエスソリューションズ西日本 福岡県北九州市八幡東区 100.0% ㈱エヌエスソリューションズ大分 大分県大分市 100.0% NSSLCサービス㈱ 東京都中央区 100.0% NSフィナンシャルマネジメントコンサルティング㈱ 東京都中央区 100.0% エヌシーアイ総合システム㈱ 東京都中野区 51.0% 日鉄日立システムエンジニアリング㈱ 東京都中央区 51.0% 新日鉄軟件(上海)有限公司 中華人民共和国上海市 83.3% NS Solutions USA Corporation 米国サンマテオ市 100.0% (持分法適用関連会社) ㈱北海道高度情報技術センター 北海道室蘭市 17.6% 【沿革】 当社は、平成13年4月1日付けで新日本製鐵㈱エレクトロニクス・情報通信事業部の事業を営業譲り受けし、同時に社名を新日鉄情報通信システム㈱から新日鉄ソリューションズ㈱に変更し現在に至っております。従いまして、営業譲り受け以前については、新日鉄情報通信システム㈱と新日本製鐵㈱エレクトロニクス・情報通信事業部の両組織の沿革について記載しております。 昭和55年10月 東京都千代田区において情報処理サービス業、電子計算機及びその周辺機器、資材の賃借、売買等を目的として「日鐵コンピュータシステム㈱」(資本金50百万円)(通称:ニックス)が新日本製鐵㈱の全額出資により設立。 昭和60年11月 北海道ニックス㈱(現:北海道エヌエスソリューションズ㈱、連結子会社)を設立。 昭和61年4月 東北ニックス㈱(現:東北エヌエスソリューションズ㈱、連結子会社)を設立。 昭和61年7月 ㈱ニックス・オー・エイ・サービス(現:㈱エヌエスソリューションズ東京、連結子会社)を設立。 昭和61年6月 新日本製鐵㈱はエレクトロニクス事業部を設置。 昭和62年4月 新日本製鐵㈱エレクトロニクス事業部は、日本におけるワークステーション市場の成長性に着目して米国サン・マイクロシステムズ社とワークステーション「NSSUN」のOEM販売で合意。 昭和62年6月 新日本製鐵㈱エレクトロニクス事業部をエレクトロニクス・情報通信事業本部に改編。 昭和63年4月 新日本製鐵㈱の「情報通信システム部門」の事業を営業譲り受けし、「新日鉄情報通信システム㈱」(通称:ENICOM)に社名変更(資本金22億円)。新日本製鐵㈱は伊藤忠商事㈱と合弁で「エヌシーアイ総合システム㈱」(資本金3億円)、㈱日立製作所と合弁で「日鉄日立システムエンジニアリング㈱」(資本金3億円)、日本アイ・ビー・エム㈱と合弁で「エヌエスアンドアイ・システムサービス㈱」(資本金20億円)を設立。(これら合弁会社3社は平成13年4月に当社の資本下位会社となる。) 昭和63年12月 通商産業省(現:経済産業省)「システムインテグレータ企業」に登録・認定。 平成元年6月 新日本製鐵㈱内にエレクトロニクス研究所(現:当社システム研究開発センター)を設置。 平成2年1月 本社を東京都中央区の現在地に移す。 平成3年3月 郵政省(現:総務省)「特定第二種電気通信事業」登録(現在は一般第二種を所持)。 平成3年12月 新日本製鐵㈱はオラクル・コーポレーションと同社の主力製品であるリレーショナルデータベースの将来性に着目して情報処理分野で業務提携。 平成4年4月 東京都板橋区に「第1データセンター」を設置。 平成6年6月 新日本製鐵㈱エレクトロニクス・情報通信事業本部をエレクトロニクス・情報通信事業部に改編。 平成7年3月 通商産業省(現:経済産業省)「特定システムオペレーション企業」に認定。 平成7年10月 日本オラクル㈱と「Oracleアプリケーション」販売で提携。 平成7年12月 システム開発におけるプログラム製作及びシステムの維持運用を主な業務とする㈱エニコムシステム関西(現:㈱エヌエスソリューションズ関西)他5社(6社とも連結子会社)を全国に設立。 平成8年4月 オブジェクト指向技術を採用した大規模システムである㈱住友銀行(現:㈱三井住友銀行)向け「オフバランスリスク管理システム」を完工。 平成11年2月 「プライバシーマーク制度」に基づくプライバシーマーク認定業者の資格を取得。 平成12年8月 東京都江戸川区に「第2データセンター」を設置。 平成13年4月 新日本製鐵㈱エレクトロニクス・情報通信事業部の事業を営業譲り受けし、新日鉄ソリューションズ㈱(英訳名:NS Solutions Corporation)に社名変更を行うとともに、増資を実施(資本金:65億円) 平成14年4月 ㈱エヌエスソリューションズ関西を存続会社、㈱エヌエスソリューションズ大阪を被合併会社として両社が合併。 平成14年10月 東京証券取引所第一部に上場するとともに、増資を実施(資本金:129億円)。 平成14年10月 中華人民共和国に新日鉄軟件(上海)有限公司(連結子会社)を設立。 平成15年4月 本社地区にてISO14001(環境マネジメントシステム規格)認証取得。(基盤ソリューション事業部、ビジネスサービス事業部、テレコム・サービスソリューション事業部が先行して取得。以降、平成16年5月、本社地区全体に範囲拡大。) 平成15年10月 ㈱エヌエスソリューションズ東京を存続会社、㈱エヌエスソリューションズ関東を被合併会社として両社が合併。 平成17年4月 ㈱エヌエスソリューションズ東京の新設分割により、NSSLCサービス㈱(連結子会社)を設立。 平成17年12月 持分法適用会社であるエヌエスアンドアイ・システムサービス㈱の当社保有全株式を譲渡。 平成18年1月 東京都中央区に「第3データセンター」を設置。 平成18年10月 米国に駐在拠点を開設(NS Solutions USA Corporation:連結子会社)。 平成19年4月 東京都江東区に「第4データセンター」を設置。 平成19年4月 NSフィナンシャルマネジメントコンサルティング㈱(連結子会社)を設立。 平成19年11月 持分法適用会社である㈱ソルネットの当社保有全株式を譲渡。
https://w.atwiki.jp/dauntless-memo/pages/21.html
エスカレーションへ行く前に エスカレーションへ行く前にエスカレーションとは アンプレベルについて アンプについて 才能ポイントについて 推奨レベル、制限レベル エスカレーション1-13 エスカレーション13-50 ヒーロー級エスカレーション51-90 各属性エスカレーションについて雷エスカレーション 炎エスカレーション 闇エスカレーション 地エスカレーション 氷エスカレーション エスカレーションとは 公式サイト:https //playdauntless.com/ja/escalation/ エスカレーションはベヒモスと連戦になるハントのことです。 そのため、序盤のうちは回復薬や蘇生剤を使い切ってしまって苦戦するかもしれません。 エスカレーション限定のボス的ベヒモスがいることも特徴の一つです。 イージーモードが1-13で第4ラウンドまであり、1,2,1,2の計6体のベヒモスとの連戦になります。 ハードモードが13-50で第5ラウンドまであり、1,2,1,2,ボスの計7体のベヒモスとの連戦になります。 ベリーハードモードが週ごとのヒーロー級エスカレーション51~90でハードモードと同じですが、ベヒモスが超強化されていることとボスの攻撃手段が増えているのが特徴です。 武器スキルXP、ハントパスXPは入手することができますが、武器の再強化に必要なエーテルスパークを入手することができない点に注意です。 (ヒーロー級エスカレーションだけは週に1度だけエーテルスパークやメリットがもらえます) ※ドーントレス公式サイトのメニュー「ゲーム」→「エスカレーション」に簡単な説明があります アンプレベルについて 各属性毎のエスカレーションにアンプレベルというものがあります(雷、炎、闇、地、氷ごとにある) エスカレーションのベヒモスを倒し、エスカレーションXP(強化エーテル)を獲得することによって、アンプレベルを上げることができます。 最大アンプレベルは25までです。 規定のアンプレベルになるごとに、エスカレーション報酬を受け取ることができます。 この報酬はアルカン・ドゥルーの背後にある大きなマシンみたいな「ランタン同調デバイス」から受け取ることができます。 自動ではなく手動で報酬を受け取る必要があります。忘れずに受け取りましょう。 アンプレベル 報酬 説明 5 パワーブースト1 有効な拡張1つにつき、与ダメージ増加と被ダメージ減少の効果を得る。 8 探索メリットボーナス 探索メリットを100獲得する 10 パワーブースト2 有効な拡張1つにつき、与ダメージ増加と被ダメージ減少の効果を得る。 15 追加アンプオプション エスカレーション中、4つ目の拡張オプションが使用可能になる。 20 パワーブースト3 有効な拡張1つにつき、与ダメージ増加と被ダメージ減少の効果を得る。 25 エスカレーション装飾アイテム 見た目を変える防具スキンや旗などがもらえる。 アンプについて エスカレーションのハント中に1ラウンド終わる度に大きな石のような「強化エーテルのクリスタル」から「アンプ」を選択できます。 このときに選んだアンプの効果はそのハントが終わるまで得ることができます。 ユニークなアンプが多いので、狩猟場とは違った感覚でハントが楽しめると思います。 アンプレベル15のエスカレーション報酬「追加アンプオプション」を受け取れば、エスカレーション中に選べるアンプの候補が3つからだったのが4つの候補の中から選べるようになります。 才能ポイントについて アンプレベルが上がる毎に「才能ポイント」が1ずつもらえます。 この才能ポイントによって、アンプを強化することができます。 アンプの強化はアルカン・ドゥルーの背後にある大きなマシンみたいな「ランタン同調デバイス」で行うことができます(才能ツリー) 才能ポイントは「リセット」することによって、ポイントを振り直すことができるので気楽に振りましょう。 アンプレベルが上がるごとに、忘れずにポイントを振り分けましょう。 「アンプの強化」:元からあるアンプの効果を高める 「アンプのアップグレード」:エスカレーション中ずっと効果を発揮するパッシブなスキル 「アンプのアンロック」:アンプの種類を追加する 推奨レベル、制限レベル マルチプレイでは武器レベルの制限があり、制限レベル以上の武器でないと参加できません。 エスカレーション 推奨レベル 制限レベル エスカレーション1~13 10 5 エスカレーション13~50 18 14 ヒーロー級エスカレーション51~90 20 18 エスカレーション1-13 イージーモードのエスカレーションです。 まずはここの周回をやって、アンプレベルを上げることを強く勧めます。 エスカレーション13-50 ハードモードのエスカレーションです。 攻撃力&防御力が強化されるエスカレーション報酬のパワーブーストを受け取って、ある程度アンプレベルを上げておかないとかなりきついと思います。 アンプレベルが20になってパワーブースト3まで取得すれば安定しやすくなると思います。 ハードモードをやる前にエスカレーション1-13でアンプレベルをしっかり上げておくことを推奨します。 ハードモードに慣れないうちは武器スキルLv20で挑戦する方がいいかもしれません。 武器や防具もできるだけパワー活性させて、攻撃力・防御力を上げておきましょう。 また最後まで生存することが大切になってくるのでセル「生命力+6」「水流+6」「寄生」、アガルス武器スカーン武器、スカーンのランタン、オムニセル「不屈の魂」や「砦」を付けておけばダウンしにくくなります。 慣れてきたら火力が上がるようなセル構成にしていくと良いです。 このハードモードでは危険度を上げないようにダウンせずに早くベヒモスを倒すことが求められます。 というのも、危険度を高くしてしまうと評価が下がり、エスカレーションレベルを規定値まで上げることができなくなっていまい、ボスが出現しなくなるからです。 ボスの素材から作れるレジェンダリー武器は使い勝手が良く、絶対に入手しておきたいものなので頑張ってボスの周回をしましょう。 ヒーロー級エスカレーション51-90 ベリーハードモードのエスカレーションです。 ベヒモスが超強化されていることと、ボスの攻撃手段が増えています。 毎週金曜日に内容(属性)と報酬が更新されます。 腕に自信がある人は挑戦して、限定のクリア報酬「ヒーロー級メリット」などをもらっておきましょう。 武器レベルは最大の20、アンプレベルも最大の25でやることを強く推奨します。(ソロは自由にどうぞ) 各属性エスカレーションについて 主に才能ツリーとアンプについて記載します。 氷エスカレーション以外の才能ツリーに「 ストリーガの活力 」がありますが、才能ポイントを振っておけばビルドに回復手段を入れなくてもすみ、ビルドの幅が広がるのでおすすめです。 雷エスカレーション クリティカルに特化したエスカレーションです。 セル「会心+6」やオムニセル「鍛錬」をビルドに入れていると、アンプの恩恵を受けやすくなります。 <優先したい才能ツリー> 1.ラッキーストライク(クリ率+9%) 2.キャットの爪(ダメ+10%) 3.フルスロットル(次のベヒモス倒すまでクリ率+30%) <才能ツリー(マルチアンプ)> 1.損傷破壊(損傷したい人向け。弱点露出、属性召喚がおすすめ) 2.持続性バリア(生存性上げたい人向け。榴散弾はオーバーヘルス特化のビルドで遊べるかも) 3.レディ・ラックの炎(気絶系のアンプ) <才能ツリー(不具合)> 1.マルチアンプ・アップグレード ポイントを振っても10秒固定の不具合があるので非推奨。Ver.1.8.3現在 <おすすめアンプ> 1.悪性の衝撃 最優先で取得することをおすすめします。 クリティカルが発生すると、そのダメージの75%が全てのベヒモス(全部位平均的に)に入るという反則的なアンプです。 2.悪意の猛攻撃 及び 悪意の回避 優先して取得することをおすすめします。 どちらかのアンプを取得すると、「桁外れの悪意」アンプが出現するようになります。 3.桁外れの悪意 優先して取得することをおすすめします。 マルカリオンスパイト中はクリティカルダメージ+125%という驚異的なアンプです。 4.闘争の契り ベヒモスが激怒状態やエーテルチャージ状態のときに効果が発生します。 (クリティカル率+20~40%、ランタンチャージ+50~100%) 炎エスカレーション 主に気絶に特化したエスカレーションです。 <優先したい才能ツリー> 1.キャットの爪(ダメ+10%) 2.マルチアンプ・アップグレード(トーガドロのアンプ効果時間を16秒間に延長) <才能ツリー(マルチアンプ)> 1.ヴォイドランナーの堕落(妨害のシャドウドッジ、ダッシュのヴォイドマントが使いやすい) 2.持続性バリア(生存性上げたい人向け。榴散弾はオーバーヘルス特化のビルドで遊べるかも) 3.悪意の稲妻(クリティカル系のアンプ。不具合があるので非推奨) <才能ツリー(不具合)> 1.悪意の稲妻 悪意の回避や悪意の猛攻撃のアンプを取得しても、桁外れの悪意のアンプが出現しない不具合があります。 一度も見たことがないので、恐らく不具合かと思われます。 <おすすめアンプ> 1.トーガドロの4種のアンプ トーガドロアンプを複数取得するとそれぞれのアンプと連動するので使いやすいです。 闇エスカレーション 損傷に特化したエスカレーションです。 <才能ツリーとアンプ(補足)> 1.解体屋 部位を損傷させた後に部位破壊をするとダメージアップのバフを得ることができます。 ただし損傷させる前に部位破壊をしてしまうとバフがもらえなくなります。 部位破壊する前に損傷させることができる人がパーティにいれば効果を得ることができますが、そういう人がいなければ取得しない方が良いかもしれません。 セル「アシッド」やアンプアップグレード「ファースレイヤーの制度」などがあると部位破壊前に損傷させやすくなりますが、扱いの難しいアンプなのであまりおすすめできません。 <おすすめアンプ> 1.堕落の化身 腐敗状態を無効にしてくれて、逆にプレイヤーを強化してくれます。 ヘルス減少と移動速度減少する腐敗状態は地味につらいです。 ボスのトラクスのときに腐敗が多く出現するので、これがあると楽になります。 2.ヒーリングストリーム 攻撃を回避するとヘルスの低いスレイヤーが回復します。 ボスのトラクスが激怒状態になったとき、地面に切れ目の線が発生するのでこれを回避することでもこの効果が発生できます。 生存性を上げたければ取得してみるのも良いかもしれません。 3.シャドウドッジ 突進系の妨害が回避することで簡単にかつ安全にできるようになるので、ビルドによっては助かります。 地エスカレーション 生存性に特化したアンプの多いエスカレーションです。 毒の状態異常があるので、慣れるまでは消耗品「クレンズパイロン」を持って行くと良いかと思います。 <才能ツリー> 1.榴散弾 シールドの効果が切れるか更新されると爆発し、残りのシールドダメージの 1~3 倍のダメージを範囲内に与えるというものです。 連続で効果が発生しているかどうか確認はできませんでしたが、面白い効果のアンプなのでオーバーヘルス特化のビルドで試してみるのも楽しいかもしれません。 2.強大な雷撃 雷エスカのアンプ「悪性の衝撃」が強いので、このアンプを解除して会心特化のビルドで行くのも候補になります。 氷エスカレーション パーティの役割を重視したエスカレーションとなっていて、ハント開始時に役割に特化した化身(アンプ)を選ぶようになっています。(化身の取り合いになるのが難点) 氷エスカレーションはパーティ全員が凍傷状態になると強制リタイアとなるので、凍傷ゲージを意識しながらプレイする必要があります。 凍傷ゲージの管理が簡単な化身は、 破壊(クリティカル) > 技巧(損傷) >>> 制御(気絶、妨害) > 結束(手数) の順かと思います。 ソロだと「破壊」の化身を選んでセル「会心&波動」を入れたビルドでクリティカルダメージが数千~1万程度と大きいダメージを与えられる武器で行くとクリアが安定します。 + ビルドの一例 このビルドだとリピーターが立ち回りやすいかもしれません。 序盤だと装備を揃えるのが大変かとは思いますが… ダウンしやすいオムニセル「亡霊」を使用していますが、スカーン武器とスカーンランタンで生存性を上げています。 ポイントとしては、亡霊の闇の協定(触手)などの大きいダメージを波動のクリ確定で当てることです。 名前 属性 パーク セル 武器 アガルス - - 生命力+3(プレデター+3など) ロープ スカーン - (粉砕+3、突貫+3) - 頭 トラジックエコー 闇 逆上+3 逆上+3 胴 レザキリ 光 会心+3 高潮+3 腕 クロノヴォア 光 波動+3 生命力+3 脚 トラクス 闇 会心+3 波動+3 ランタン スカーン・デファイアンス - - 高潮+3 オムニセル 亡霊 発動パーク 生命力+6、逆上+6、会心+6、波動+6、高潮+6(プレデター+3)、(粉砕+3、突貫+3) 才能ツリーに「ストリーガの活力」がないので回復手段はしっかりと考えておきましょう。 <優先したい才能ツリー> 1.毛裏防具Ⅰ~Ⅲ(凍傷しづらくなる) 2.瓶詰めの温もり(凍傷しづらくなる) 3.ウォーム・ブラッド(凍傷しづらくなるが慣れれば不要) 4.キャットの爪 5.ラッキーストライク 6.戦士の見識 次のページは ダウンが多いときに です
https://w.atwiki.jp/ercr/pages/717.html
発売日 2015年5月29日 ブランド Lump of Sugar タグ 2015年5月ゲーム 2015年ゲーム Lump of Sugar キャスト 夏峰いろは(千石唯華),相模恋(御厨陽葵),SAKURA(桜坂由羽子),沢澤砂羽(アリサ・ガーランド),松田理沙(沢村涼),秋野花(桜坂亜衣子),???(本気センパイ),高嶺翔(ヤバ井沢) モブ:kisuke,杏蜜,八鍬忍,和田麻聡,天井丸,三田彬人,天嶋雪時,羽生羽見,宮野誠也,桜木サラサ,春風つばめ,林大,輝,板東明道,潮谷篭愛,築森葵,奏太,鹿瀬紫卯,竜月焔,岡本忠之,森乃なんな,朝日奈陽,越智ゆずき,やまなか正之,月乃蒼,華月ジャスミン,椿なつめ,金沢理那,猫鍋りん,すずな,シロクマ,清水達則,對馬芳哲,こりきさき,夏花真,ジリメス,多無羅龍悟,牧歩実 スタッフ 原画:萌木原ふみたけ,ななろば華 シナリオ:セロリ,assault,保桜,しげた,てつじん グラフィック:すみっ子,NAKAM,安威拓郎,橘,ゆーれー,ひろりん,まいじん,藤沢CHO,鏑木かんら SDキャラ:奏ナコト 背景:すたじお月夜,篝みき,studio-outline 音響製作:Ai Addiction 音響監督:鳥島和也 録音スタジオ:スタヂヲトモ ムービー制作:PRHYTHM VISION 歌・BGM:水野大輔 プログラム:Dan(BURIKO),Darios Sawm(BURIKO) システムデザイン:cao. SE制作:ロックンバナナ,丼八宝菜 スクリプト:いこもといさや,里見心 広報:㌧様,ひろりん,かわうそP WEB制作:あぽろ デバッグ:atok,峯田,katokuji,ふぉあぐら系男子,All Lump of Sugar Staff スペシャルサンクス:株式会社ラッセル,株式会社アドピーエム,インターネットラジオステーション<音泉>,関西美術印刷株式会社,株式会社キャッチアップ,フォントワークス株式会社,HoneyRush,ave;new,大川茂伸 企画・ディレクション:神無月梢 プロデューサー:かわうそP 制作・著作:Lump of Sugar OPテーマ曲 「Lucky Monster」 EDテーマ曲 「いつまでもどこまでも」 歌:Kicco 作詞/作曲/編曲:水野大輔
https://w.atwiki.jp/kariage2dng/pages/15.html
レギュレーション 基本情報リーダーボーナス キャラクター募集人数 採用する選択ルール、特別ルール 本キャンペーンの勝利条件 特別ルール 九回戦 DP ゴレイヌ・システム(アタッカー補給) シークレットについて 防御力の上限 行動提出(ヒューマンエラー対策) 基本情報 特別ルール かりあげ 人数 各陣営スタメン10名+増援4名 最大ターン数 8ターン MAP 5×7 勝利条件 ・スタメン全滅 ・キャンペーン全体の勝利条件は下記 思考時間 ・全ターン 30分間※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される・1.敵キャラクターに通常攻撃できない・2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない・3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 命中判定 あり 瀕死 ・あり・瀕死状態(体力1)では移動不可 制約数 制限なし 陣営分け レアリティ 精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100% 応援 事前提出方式・消費上限は1キャラにつき15ポイント、1ターン合計30ポイントまで。発動率上限90%まで。命中率の応援なし 進行形態 亜空間 処理スタンス ルール重視。フィーリング処理はおこなわない。 リーダーボーナス 各陣営はスタメンから1名、リーダーユニットを設定する リーダーの所持DPは2倍 リーダーが敵ユニットを倒した場合、獲得DPは2倍となる リーダーはステータスを、初期上限を超えて+3まで上昇できる(防御力以外) FSを増加した場合+5% リーダーでなくなった状態でもリーダーボーナスはそのキャラクタに継続される キャラクター募集人数 無制限 採用する選択ルール、特別ルール 陣営分けレアリティごとの攻撃力順で振り分ける 増援登場人数:各陣営4名(登場時、移動・行動可能) 登場キャラ決定:2,3,4,5ターン目の自軍フェイズの思考時間直後に無作為 登場タイミング:3,4,5,6ターン目の自軍フェイズ開始時 登場可能な位置:生徒会は1,2列、番長グループは6,7列で任意の位置 登場キャラは、 即時行動 が可能登場キャラは、移動のみ可能 増援は未登場キャラから優先的に選ばれる SRキャラは増援候補にならない スタメン 1度登場したキャラクターもスタメンに選ぶことができるスタメン2連続は不可 死亡または永続戦線離脱・永続行動不能のキャラはスタメンには選べない(初期体力が0のものを除く) SRキャラクタは一度しか戦場に出れない ステータスダメージやリーダーボーナスは引き継がれる バステは引き継がれない 本キャンペーンの勝利条件 九戦終了後、勝利数と総DPの両方が相手陣営を上回っていれば勝利です。一方で上回っていてももう一方で下回るあるいは引き分けである場合、十戦目を行います。 十戦目で勝利した陣営が、本キャンペーンの勝利陣営となります。 特別ルール 九回戦 九回戦います 死亡・永続の状態異常や、増減したステータス(リーダーボーナスを含む)は持越しです 降伏できますが、全キャラが自死したことになります 死体、破壊された壁は次の勝負に引き継がれません SRキャラは一度しか出せません DP 特記がない限り、「制約:DP消費X」はその戦闘で得たDPのみ その戦闘で得たDPを「戦闘DP」、戦闘終了後にまとめられたDPを「貯蓄DP」と呼ぶ(人もいるかも) ゴレイヌ・システム(アタッカー補給) アタッカーの消耗を懸念したアタッカー補給システム キャラとゴリラ(アタッカー)を交換でき、キャラクタのレアリティで、ゴリラのタイプが変わる詳しくはゴレイヌ・システムに シークレットについて ペナルティステータス合計が30ではなく25 隠蔽内容能力名、FS名、効果範囲 以外を隠蔽できる ただしカウンター能力の場合は能力を発動したときにカウンター待ち受け状態になったことをアナウンスします FS名は特殊能力と関係した名前にすることが望ましい(無関係だと発動率に調整が入る場合あり) 定員シークレットキャラクターのスタメン定員は各陣営2名まで それを超える分はスタメンに出せない 公開されるわけではない 戦闘中の公開思考時間の追加なし 公開されたタイミングでGKが内容を説明する。質問も受け付ける 防御力の上限 防御力のみ初期上限15。リーダーボーナス込でも15まで 能力効果では上限超過可能 行動提出(ヒューマンエラー対策) 行動提出が締切時間を超過していた場合、ペナルティが科せられる 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理する 3分ルールは不採用
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/110.html
シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 BREAK3 BREAK4 1位 2位 3位 50000 +300 +200 +100 勝利条件 ガーダーの全基破壊 敗北条件 マスターユニットが撃破 自軍が全滅 制限ターン内にガーダーの全基破壊に失敗 - WARS TRIGGER - マスターユニットがシャア専用ザクIIを破壊 マスターユニットがキュベレイを破壊 マスターユニットがガンダムエピオンを破壊 マスターユニットがプロヴィデンスガンダムを破壊 初期配置 自軍 自軍選択2グループのみ 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント HP EN 攻撃 防御 機動 備考 ガーダー(I型) System-GenerationI 10 2800 45600 492 53 54 43 シャア専用ザクII System-GenerationII 1 1200 16400 102 44 41 47 登場時にシャアの声 リーオー(OZ) System-GenerationI 12 1000 13830 144 42 42 46 ザクII System-GenerationI 6 1000 14240 102 41 41 44 ジン System-GenerationI 12 1000 14200 132 43 41 46 ティエレン宇宙型 System-GenerationI 6 1100 14240 170 45 49 46 敵軍増援 ガーダー(I型)を10基破壊 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント HP EN 攻撃 防御 機動 備考 ガーダー(II型) System-GenerationI 3 2500 35600 492 58 54 48 ガーダー(II型)を3基破壊 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント HP EN 攻撃 防御 機動 備考 ガーダー(II型) System-GenerationI 3 2500 35600 492 58 54 48 ガーダー(II型)を6基破壊 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント HP EN 攻撃 防御 機動 備考 ガーダー(II型) System-GenerationI 3 2500 35600 492 58 54 48 WARS BREAK 1 MAP北 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント HP EN 攻撃 防御 機動 備考 キュベレイ System-GenerationII 1 1600 19760 162 57 54 57 登場時にハマーンの声 キュベレイMk-II(プル仕様) System-GenerationI 1 1500 19760 177 57 54 57 キュベレイMk-II(プルツー仕様) System-GenerationI 1 1500 19760 177 57 54 57 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) System-GenerationI 1 1500 19940 198 56 56 56 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) System-GenerationI 1 1500 19940 198 56 56 56 ベルティゴ System-GenerationI 2 1400 19220 210 54 54 54 WARS BREAK 2 MAP北 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント HP EN 攻撃 防御 機動 備考 ガンダムエピオン System-GenerationII 1 2100 22550 402 60+5 58+5 57 登場時にミリアルドの声 メリクリウス System-GenerationI 1 1500 20320 252 53 58 54 ヴァイエイト System-GenerationI 1 1600 20320 282 58 53 54 トールギス System-GenerationI 1 1700 21080 381 56 56 56 トールギスII System-GenerationI 1 1800 21800 408 58 58 57 トールギスIII System-GenerationI 1 2000 22160 465 59 59 59 WARS BREAK 3 MAP北 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント HP EN 攻撃 防御 機動 備考 プロヴィデンスガンダム System-GenerationII 1 2100 22560 492 60 57 56 登場時にクルーゼの声 イージスガンダム System-GenerationI 1 1600 18720 387 55 52 57 ブリッツガンダム System-GenerationI 1 1600 18720 357 54 52 58 デュエルガンダム アサルトシュラウド System-GenerationI 1 1500 18720 342 55 57 53 バスターガンダム System-GenerationI 1 1600 18720 402 56 52 51 WARS BREAK 4 MAP1北 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント HP EN 攻撃 防御 機動 備考 サイコ・ハロ System-GenerationI 1 3600 45200 492 73 73 83 ハロ System-GenerationI 2 1500 17600 492 49 49 49 フェニックスガンダム(能力解放) System-GenerationI 1 1400 17400 242 52 52 55 フェニックス・ゼロ System-GenerationI 2 1200 15920 222 47 47 50 トルネードガンダム System-GenerationI 4 1200 15560 177 46 46 46 攻略 懐かしのガーダーが出てくるステージ。 ターン制限があるので敵の全滅が面倒という人はボーナスステップを利用してさっさとガーダーを撃破して回ろう。それが出来るユニットがあるなら、最終ステージの方が稼げる。 WBで増援として出てくるユニットはマップ上の飾り(?)の前(周り(月面)とは地面が違う場所)に出現する。出現後はトリガーユニットも含めてすべて前進して来るので、即座にWB1を発生させると良い具合にMAPの中央でキュベレイと遭遇できる。ただし次のエピオンは変形して突入して来るので素早い対処が必要。またトリガーユニットを連続して倒してしまうと位置はズレるが出現した敵で溢れかえる。MAP兵器でまとめて潰すチャンスではあるが、反撃が恐ろしい場合は出現数を調整すること。 WBで敵を出現させる場合、フェイズや戦艦の位置を気を付けておかないと出現してきた敵ユニットに集中砲火を食らって沈む可能性もある。自軍フェイズでさっさと倒すか、戦艦は少し引き気味に配置しておこう。 勝利条件はガーダー全滅なのだが、初期配置のガーダーを倒すとマップ上方に石化していたガーダーがそのままの位置に敵ユニットとして出現する。上左右で毎回1機ずつ出現し、距離も少し離れているのでターンには余裕を持っておくこと。またMAP兵器を撃ってくるので正面での待機は避けること。一発なら耐えられても二発は厳しいので交差ポイントでの待機は厳禁。 敵戦艦は出ないのでWBを進めながら6機ずつ倒していくと単艦出撃の最終ステージよりも多くのパイロットにエースポイント(1位ボーナス300)を獲得させられる。ガーターを一撃で撃破できチャンスステップで一掃させられる無双ユニットはなるべく温存し、そこそこ強化した無双ユニットでザコや増援を潰していけば良い。敵の配置は増援を除いて6機編成が基本なのであまり細かい計算はいらない。また、初期配置のシャアザク後方のザク部隊は密集しているのでマスターユニットのひとつをミーティアにして突入し、シャアザクを撃破した後のチャンスステップでMAP兵器を使えばいきなり部隊全部を瀕死にさせられる。敵の強化でダメージが出ない戦艦でも楽に経験値を回収でき、エースポイントを獲得させられる。ただし、稀に撃破しているにも関わらず撃破扱いになっておらず計算が合わなくなる場合がある。無双が途切れ、敵ターンでの反撃で倒した場合に多発。 反撃で敵ユニットを撃墜する場合、相手の攻撃が命中してしまうとエースポイントが入らないので注意。 地形上、自軍戦艦の前進速度は遅くなるので、早い段階で無理に突入するよりも後方に部隊を展開して、ライブザクウォーリアによるテンション上げをしてから突入した方が後半の攻略が楽になる。補給の関係で戦艦を前進させたい場合はいずれか一艦を優先して侵攻させた方がスムーズに前進できる。 なお、地形の関係上長さが7マス以上ある大型艦(リーンホースJr.など)は詰まりやすくなる。なので小型艦の使用を推奨。