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大会レギュレーション 基本ルール トーナメント形式の大会で行います。 1試合2本先取の試合とし、2本先取した方が勝者となります。 プロファイル名はエントリー名と同じにしてください。また、別人が入ってた場合は切って再度 立て直してください。 対戦は勝敗関係なくリプレイを保存してください。また、試合前にはconfigから自動リプレイ保存をONにすることを忘れないでください。 勝者は、アップローダに今の試合をアップロードして、対戦結果をテンプレに従って書き込んでください。 なお、Vistaでリプがあげられない場合は、事前に相手と相談して、相手側に上げてもらうように してください アップロードする場合は アップしたものへのアドレスを貼るようにしてください。 トーナメント表で上の人が基本的にはホストをやります。 対戦表でクラ専の方が上で、下がホスト可の人だった場合 ホスト可の人がホストをして試合をしてください 特定の天候に左右されずプレイするものとします。 ステージは白玉楼のみ使用禁止とします。特に希望が無い場合はステージはホスト側で決めて下さい。 両者共ステージ希望がある時は、問題がある場合を除き神社ステージを選択してください。 大会の途中でキャラを変更することはできません。 参加申し込み開始~終了時間までの間のみ受付キャラの変更を可とします、掲示板にてどうぞ。 上記の理由から、使用キャラクターをランダムで登録するのも不可です。 デッキは事前に自分が習得しているものから構成しておいてください。 また、大会途中のデッキの再構成は制限しません。 遅刻については、点呼開始から点呼終了までに書き込みが無かった場合、 開始に間に合ったとしても棄権とみなし失格とします また、進行中に退席した場合、全進行停止から10分経過で失格とします。 何らかの不具合、回線切れ、同期切れ、激重で対戦が進まない 等で試合が中断された場合 お互い再起動してもう一度対戦を行います その場合は再試合することを伝え、 ラウンド取得数のみ再現し、ゲージ、体力、カードは再現しないものとします また、途中のラウンドから開始する場合はお互いに フェアな試合となるよう、カードゲージは満タンの状態で開始し システム、スペル、スキルカードは使用していない状態で開始します。 誤ってラウンドを取得したり、カードを使用しないようにご注意ください。 それでも解決しない場合 申し訳ないですが、両者とも失格とさせて頂きます。 こんな例はないと思いますが 不利な状況における数回にわたる回線切断等 対戦者の証言の元に処分したいと思います。 また、自分の実力とあまりにかけ離れた人と当たったとしても 試合を投げないでください 棒立ちしたままだと相手はどうしたのかな?と 心配する場合もあるでしょうし 何にせよあまり気分はよくないです 最後まで精一杯諦めずに戦ってください。 エントリーする時の注意事項 エントリーネームは長すぎるもの、誹謗中傷、公序良俗に反するエントリーネームの使用を禁止します。 エントリーはなるべく大会に参加できるを前提として行ってください。やむを得ず、急用が入った場合は必ずエントリー取り消しの申請を行ってください。 当日、連絡が無いエントリー者については不戦敗扱いにします。なので対戦相手の方は不戦敗になってもご了承のほどをお願いします。 1PCで、1人までのエントリーとします。家に集まって1台のPCで2人以上大会に参加するというのは進行に影響が出る為、禁止いたします。 ゲームでのルール 天候に関係なく試合は進行するものとします。 プロファイルには混乱を防ぐ為、エントリーした名前と同じ名前にしておいてください。 対戦する前に、対戦ステージの確認は必ず行ってください。特定のキャラの弾幕が白玉楼や紅魔館時計台、有頂天のステージで見えにくくなってしまう為です。 観戦されてほしくない方は観戦禁止にしてください。許可している場合は観戦許可しているものとみなします。 回戦が弱い等の場合は事前に対戦相手ににその旨を伝えて 観戦をOFFにしてもらいましょう。 使用カードは制限をしないものとします。また、大会中にデッキ再構築は制限いたしませんが、再構築の為に試合開始時間が遅れる、という事だけはおやめください。 致命的なバグが発見されない限り、最新のバージョンで大会を開催します。大会直前でパッチが配布された場合はこちらでどのバージョンで行うか案内しますので、ご確認ください。 configから、リプレイ自動保存をオンにしておいてください。 (大事なことなので二度言いました) 以上ここまでをルールとします。 紅夜想様から大量に引用しましたご協力ありがとうございます。
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レギュレーション 使用ルール コア3冊+サイオニクス 種族 PHB+サイオニクス記載種族のみ 能力値 ポイントバイ25p 経験値 2000exp 所持金 900gp 属性 制限なし この世界では、悪=ワルガキ、善=良い子 秩序=礼儀正しい子、混沌=忘れ物が多い子ぐらいの意味です。 禁止・制約事項等 動物の相棒、使い魔、腹心、特別の乗騎など、PC以外のクリーチャーを出現させるクラスの特徴は、全て後述のDDモン特技1つに置き換える。 クリーチャーを出現させる呪文やアイテムは禁止 DDモンの能力により作成されたアイテムや、所有アイテムの販売や転用禁止
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【検索用 さくられすとれーしょん 登録タグ 2020年 VOCALOID さ だい 初音ミク 卑屈P 広輪凪 曲 曲さ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:卑屈P 作曲:卑屈P 編曲:卑屈P ギター:だい(Twitter) 絵:広輪凪(Twitter) 唄:初音ミクV4X 曲紹介 何度だって咲き誇る。 koushirou(卑屈P)です。Vtuber楠栞桜さんのイメージソングを作ってみました。 一押しのVtuberです。チャンネル登録宜しくおねがいします。 曲名:『桜レストレーション』(さくられすとれーしょん) 歌詞 もっともっと、輝いて、ねえ。 独り始めた願いは、一人ひとり振り向いて、 一人じゃできなかった未来、創り出していた。 繰り返していく鼓動が、繰り返していく歩みを、 繰り返し早めている。見えなくなる前に。 御伽話の夢に届きそうな景色が、 見えるだけじゃなくて、そこに連れて行ってくれますか? 春になれば咲くものじゃなくて、咲かせようとするものであって、 散ることを恐れないで。また芽生えるから。 無理して広げた両手が、ようやく触れ合えて出逢えたら、 その先に続く場所で、もっともっと、輝いて、ねえ。 絶え間なく変わる人と、絶え間なく交わる糸。 絶え間なく変わる未来、紡ぎ出してみたい。 全て上手くいくなんて望んじゃいないけれど、 踏み出す勇気くれる言葉、声に出してくれますか? ひとひらでは足りなくたって、 つどい合えば咲き誇れるよ。 今は小さくてもいい、これからだから。 少し躊躇って歩きだした。 その一歩で世界は変わった。 この先に続く場所は、きっともっと、輝いている! 春になれば咲くものじゃなくて、 咲かせようとするものであって、 散ることを恐れないで。また芽生えるから。 無理して広げた両手が、 ようやく触れ合えて出逢えたら、 その先に続く場所で、もっともっと、輝いて!ねえ、きっともっと、輝いているよ! 溢れるほどの愛を持って、キミが見ているステージに立ち、 いつか見た想いの続きを、一つ一つ叶えていくんだ―― コメント 名前 コメント
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デフレーションファイア 穀物神の約束と幽玄の庭師で土地基盤を伸ばしつつ、十王裁判で場のリセット。庭師を出していればさらに土地が伸びるので無駄撃ちになりにくい。とりあえずライフが終らないように気をつけながら、月の記憶を撃つことを目標にマナを伸ばす。この時点で豊作の約束を使っても、まずもう1枚引いてこれるので温存する必要は無い。手札にデフレーションワールドが来たら、散霊を撃った後にありったけマナ加速してファイナルスパークでトドメ。土地が7枚程度立っていれば、月の記憶コピーで確率的にトドメに移行できるはずなので、パーツそろって無いのを気にする必要はあまり無い。 十王審判を安定して撃つのは難しいので、メタによっては特殊地形で色の確保をしたほうが良いかも知れない。 マナ配分が随分変だが、MWSだとどうにも変な偏りがあるのか、回してるとこうなった。 構成:ZUN(0.10) + THB(0.1+) + EYS(0.2b) + MOF(0.1b) + IMP(0.3) メインデッキ(60) 8 クリーチャー 4 幽幻の庭師/Yuugennnoniwasi 4 竹林の壁/Wall of Bamboo Grove 30 呪文 4 デフレーションワールド/Deflation World 4 穀物神の約束/Kokumotugaminoyakusoku 4 豊作の約束/Housakunoyakusoku 3 忘却の祭儀/Oblivion Ritual 3 月の記憶/Luna Memory 3 十王裁判/Bar of the Ten Kings 3 散霊「夢想封印 寂」/Fantasy seal Silence 3 人間の記憶術/Ningennokiokujyutu 2 スペルブレイク/Spell Break 1 ファイナルスパーク/FinalMasterSpark 22 土地 7 森/Forest 10 島/Island 4 平地/Plains 1 山/Mountain 洩矢の鉄の輪を積むと面白い -- 名無しさん (2008-05-11 08 43 40) 名前 コメント
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レギュレーション 基本情報リーダーボーナス キャラクター募集人数 採用する選択ルール、特別ルール シークレットについて 防御力の上限 代表質問者制 行動提出(ヒューマンエラー対策) キャラクターを投稿しない参加について その他 基本情報 スタメン人数 各陣営10名 最大ターン数 8ターン MAP 5×7 勝利条件 ・基本ルールガイドライン2.1準拠・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅 思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間・2ターン目 先手後手ともに30分間・4ターン目後手 封じ手。思考時間30分間・5ターン目先手 30分間・それ以外 先手後手ともに1ターン20分(7,8ターンは各15分)※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される・1.敵キャラクターに通常攻撃できない・2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない・3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 陣営分け ランダム 精神攻撃成功率 基本ルールガイドライン2.1準拠 応援 事前提出方式・消費上限は10ポイント。応援後の最終発動率は90%が上限 進行形態 ネットラジオ 処理スタンス ルール重視。フィーリング処理は基本的にはおこなわない。 リーダーボーナス 各陣営はスタメンから1名、リーダーユニットを設定する。 リーダーの所持DPは2 リーダーが敵ユニットを倒した場合、獲得DPは2倍となる リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に+3まで上昇できる。 FSを増加した場合、1アップにつき発動率+5%される キャラクター募集人数 36~40名までの先着計算終了順 採用する選択ルール、特別ルール 増援登場人数:各陣営2名 登場キャラ決定:3,4ターン目の自軍フェイズの思考時間直前に無作為で1人ずつ 登場タイミング:3,4ターン目の自軍フェイズ開始時 登場可能な位置:生徒会は1~3列、番長グループは5~7列で任意の位置 シークレットについて ペナルティステータス合計が30ではなく25 応援ボーナスによる発動率アップができない 隠蔽内容能力名、FS名、効果範囲 以外を隠蔽できる FS名は特殊能力と関係した名前にすることが望ましい(無関係だと発動率に調整が入る場合あり) 定員シークレットキャラクターは各陣営2名まで それを超える分はシークレット提出時に解除する 戦闘中の公開思考時間の追加なし 公開されたタイミングでGKが内容を説明する。質問も受け付ける 防御力の上限 防御力のみ初期上限15。リーダーボーナス込でも15まで 能力効果では上限超過可能 代表質問者制 原則、各陣営1日に質問できるのは代表1名とする。 代表者は毎日違ってもかまわない。 行動提出(ヒューマンエラー対策) 行動提出が締切時間を超過していた場合、ペナルティが科せられる。 最初に掲示板に提出されてから3分以内ならば、締め切り時間過ぎても再提出可能。 1度目の行動提出が時間内に提出されたものであれば、再提出が締切時間を過ぎていてもペナルティは科せられない。 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理する。 キャラクターを投稿しない参加について 今回は応援のみの参加、また掲示板での作戦会議のみの参加ということも可能。 掲示板のみの参加希望者は、キャラクター提出期間終了後、専用フォームから参加者情報を送る。陣営わけ時に他の参加者と同じように振り分けされる。 応援のみの参加の場合は、陣営振り分けは特にない。ポイントは応援作品の題材になったキャラが所属する陣営のものとなる。 その他 先攻・後攻は、スタメン発表と同時にGKがダイスを振ってランダムで決定する プレイヤーは効果スタイルで「パッシブ」を選ぶことが出来ない 番外編で獲得したアイテムは使用可能ですキャラクターメイキングの時点で何のアイテムを持たせるのかをGKに教えてください 持たせたアイテムは、キャラクター発表後に他のプレイヤーに公表されます アイテムを持たせても使用しなかった場合、そのアイテムは無くなりません 一度使用したアイテムは本キャンペーンでは使用できません
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レギュレーション 基本情報リーダーボーナス キャラクター募集人数 キャラクター投稿方法 採用する選択ルール、特別ルール 防御力の上限 行動提出(ヒューマンエラー対策) キャラクターを投稿しない参加について その他 基本情報 スタメン人数 希望崎学園連合(プレイヤー投稿キャラクター)10名 転校生(GKの作成した転校生)5名 最大ターン数 6ターン MAP 5×7 勝利条件 ・基本ルールガイドライン2.1準拠・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅 思考時間 ・1ターン目 先手後手ともに30分間・それ以外 先手後手ともに1ターン20分 ※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 先手ペナルティ なし 精神攻撃成功率 基本ルールガイドライン2.1準拠 命中判定 半必中方式 応援 事前提出方式・消費上限は10ポイント 進行形態 ネットラジオ 処理スタンス ルール重視。フィーリング処理は基本的にはおこなわない。 リーダーボーナス 希望崎学園連合はスタメンから1名、リーダーユニットを設定する。 リーダーの所持DPは2 リーダーが敵ユニットを倒した場合、獲得DPは2倍となる リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に+3まで上昇できる。 FSを増加した場合、1アップにつき発動率+5%される キャラクター募集人数 20名までの先着投稿順 キャラクター投稿方法 キャラクター作成者は総合掲示板の該当スレにキャラクターを投稿する GKは投稿されたキャラクターの計算結果を翌21時前後に同スレに書きこむ その後、投稿者はそのままで確定する旨か変更案を出して確定するかを同スレにて返信する そのまま確定の場合は確定。変更案を出して確定の場合はGKが随時変更案の計算結果を同スレに書き込み、それで確定となる。 GKからの返信が来るまでなら、掲示板で他のプレイヤーのアドバイス・キャラクター投稿を受けてキャラクター変更をすることは可能 GKからの返信後は、一度目の計算結果後の変更は変更案として扱われ変更案の計算結果後の変更は認められない まとめるとキャラクター投稿は掲示板で行う GKとの交渉は一回のみ 交渉すると自動確定となる ただし、GKからの返信があるまでなら他のプレイヤーと相談したりアドバイスをもらったりしてキャラクターの変更は可能。 採用する選択ルール、特別ルール 増援登場人数:希望崎学園連合側のみ2名 登場キャラ決定:3,4ターン目の希望崎学園連合フェイズの思考時間直前に無作為で1人ずつ 登場タイミング:3,4ターン目の希望崎学園連合フェイズ開始時 登場可能な位置:3,4ターン目の希望崎学園連合行動提出に1~3列で任意の位置に登場 半必中方式通常攻撃の命中率は従来通りだが、命中しなかった場合でも1ポイントのダメージは与えられる。 GKvsプレイヤー本キャンペーンはGKが作成した5人の転校生をプレイヤーが倒す というキャンペーンです。 すべてのプレイヤーは同陣営に配属され、敵はGK1人となります。 GKがプレイヤーの作戦会議を覗くことは誓ってありませんが、心配ならSkype・mixi・個人で作成した掲示板などで作戦会議を行ってもかまいません 防御力の上限 今回は防御力も上限20です 行動提出(ヒューマンエラー対策) 行動提出が締切時間を超過していた場合、ペナルティが科せられる。 最初に掲示板に提出されてから3分以内ならば、締め切り時間過ぎても再提出可能。 1度目の行動提出が時間内に提出されたものであれば、再提出が締切時間を過ぎていてもペナルティは科せられない。 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理する。 キャラクターを投稿しない参加について 今回は応援のみの参加、また掲示板での作戦会議のみの参加ということも可能。 希望者は掲示板で宣言をすること その他 先攻・後攻は、希望崎学園連合先手 転校生後手で固定 プレイヤーは効果スタイルで「パッシブ」を選ぶことが出来ない 番外編で獲得したアイテムは使用可能ですキャラクターメイキングの時点で何のアイテムを持たせるのかをGKに教えてください 持たせたアイテムは、キャラクター発表後に他のプレイヤーに公表されます アイテムを持たせても使用しなかった場合、そのアイテムは無くなりません 一度使用したアイテムは本キャンペーンでは使用できません
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永山駅の賃貸情報です。 今回は、多摩市豊ヶ丘1丁目の2DK賃貸マンションのご紹介です。 【物件概要】 住所 多摩市豊ヶ丘1丁目 最寄駅 京王永山駅 徒歩13分 最寄駅 小田急永山駅 徒歩13分 種別構造 マンション/鉄骨造 築年数 1991年5月 家賃 75,000円 共益費 3,000円 敷金 1ヶ月分 礼金 1ヶ月分 駐車場 近隣 間取り 2DK 面積 46.08m2 主要採光面 南 取引形態 仲介 【設備・特徴】 エアコン フローリング バストイレ別 2口ガスコンロ可 室内洗濯機置場 バルコニー 物件詳細はこちらから (注 リンク切れの場合は終了です。他のお部屋が空いている場合がございますので詳細はお問い合わせ下さい。) 永山の新築物件をお探しの方は永山駅 新築 賃貸からどうぞ。 永山のペット可物件をお探しの方は永山駅 ペット可 賃貸からどうぞ。 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□ 昭和コーポレーション ★間取・外観・地図から検索可能なホームページは毎日更新中! ★多摩市・多摩センター周辺の賃貸不動産はおまかせ! 東京都多摩市愛宕4-9-23 クリオハイム102 営業時間 AM9 00~PM7 00 定休日:水曜日 TEL:042-339-1911 FAX:042-339-1910 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
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インスピレーションコマンド コマンド 省略形 内容 /inspiration (ターゲット名) /insp (ターゲット名) ダンス・演奏を見る/聞くしているターゲットにBuffを与える。ターゲットを選んでいるときはターゲット名省略可能 インスピレーションバフの種類 種類 バフ名 必要pt 効果 Attributes Strength up 1 ストレングスUP Constitution up 1 コンストUP Stamina up 1 スタミナUP Precision up 1 プレシジョンUP Luck up 1 ラックUP Combat Action Cost Reduction 5 アクションコストDOWN Critical Hit 5 クリテカルヒットの確率UP Dodge 5 グランシングブロウの確率UP Miscellaneous Flush with success 2 経験値UP Harvest fair 2 手掘り収集量UP Healer 2 ヒーリングUP Resilience 2 DoTによるダメージDOWN Go with the flow 2 移動速度UP Second chance 2 自動回復速度UP Resistances Kinetic 1 対衝撃属性UP Energy 1 対エネルギー属性UP Trade Advanced Assembly 2 アセンブリボーナス Architecture 1 建物用 Booster Assembly 1 船のブースター用 Chassis Assembly 1 船のシャーシ用 Culinary 1 食品用 Droid Tech 1 ドロイド用 Engine Assembly 1 船のエンジン用 Fashion 1 衣類用 Munitions 1 武器用 Security 1 アーマー用 Shields Assembly 1 船のシールド用 Power Systems 1 船のエンジン・コンデンサ用 Weapon Systems 1 船の武器用
https://w.atwiki.jp/numasei/pages/1023.html
沼で行うマルチバトルにおける取り決め 最終更新:2023/01/26 ※第9世代以降に伴うダイマックス関係ルールの変更 【基本事項】※ランクマ通常に則るものとする レベル50統一(ノーマルルールを選択) 同ポケモン同時選出不可 同アイテム同時所持不可 1マッチング3戦、パートナーは1戦ごとに変更 募集時にどのレギュレーションで行うかを必ず公表してください。 ただしマッチング後、対戦者の同意を得られれば後からレギュレーションの変更は可能とします。 ◇レギュレーション掲示例 【選出】-【擬人化】 の組み合わせで表示する 1-A(ランクマ通常、擬人化フリー) 2-C(ダブル上位30禁止、ハイライト必須) その他特殊レギュレーションはその都度提示してください。 【選出関係】 1.基本型(ランクマ通常) 2.対戦時の環境におけるダブルマスターランク上位30禁止 3.対戦時の環境におけるダブルマスターランク上位30 1匹まで 4.準伝・600族禁止 5.準伝・600族1匹まで 6.基本型+禁伝1匹まで 7.ゆびをふるルール 8.自由 【擬人化関係】 A.制限なし B.参加ポケモン擬人化済 C.ハイライト必須(原型でも可) ◆以下は検討事項だが、基本的にはフリーとする ③~④についてはパートナーに迷惑がかかる可能性があることを頭に入れておくこと。 ただし言い出したらキリがないので、とどめておく程度にしておく。 ①状態異常ばら撒き ②怯み ③各種ルーム ④各種天候 ⑤各種フィールド ⑥一撃必殺技 ⑦ターゲット集中:状況を見て ◆以下は禁止とはしないが、マナーとして極力控えること ①全体技による味方への攻撃:確実にダメージを受けない状況なら可 パートナーのポケモン交代を考慮すること ②極端なネタパ:勝負を完全に捨てるような選出はNG ③過剰な耐久型・妨害型の選出:対戦時間がかかりすぎるものはNG ◇特殊ルール ▲さんルール ▲さん主催のバトルでの特殊ルール。通常ルールに加え、下記の要素が適用されるので注意。 イメージとしては「初プレイ時のストーリージムリーダー戦」のようなもの。 ①ソロバトル。6体のうち3体を選出する。(メンツ・条件がそろえばマルチでも適用化) ②こだわり系、いのちのたま、じゃくてんほけんのアイテムの禁止。(過剰な火力の抑制) ③リフレクター・ひかりのかべは効果が切れるまでどちらか1枚のみ。(オーロラヴェールは発動条件などで縛りがあるためOK) ④ダイマックス、キョダイマックスの使用は2体ひんしになってから。 (初手ダイマックスからのダイナックルなどのバフの抑制。ダイマックスを「きりふだ」としての一面として考えてほしいです) 汁さんマルチルール ゆか汁さんの新環境でとりあえず様子見しながら調整していこう用マルチルール ノーマルルール 準伝・パラドックスは1戦につき1体まで持ち込み可、伝説は禁止 こだわり系、いのちのたま、じゃくてんほけん、火力の上がるブーストエナジーの禁止。(過剰な火力の抑制) 同アイテムの同時所持禁止 1マッチング3戦、パートナーは1戦ごとに変更 入力したが消すのもったいない禁止にするかもアイテム~ こだわり系、命の玉、のどスプレー、弱点保険、メトロノーム、たつじんのおび、ゆきだま、じゅうでんち、きゅうこん、パンチグローブ、しめつけバンド、ちからのはちまき、ものしりメガネ、火力の上がるブーストエナジー、もくたんなどタイプ火力アップ、チイラ・ヤタピの実。
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エスカレーションへ行く前に エスカレーションへ行く前にエスカレーションとは アンプレベルについて アンプについて 才能ポイントについて 推奨レベル、制限レベル エスカレーション1-13 エスカレーション13-50 ヒーロー級エスカレーション51-90 各属性エスカレーションについて雷エスカレーション 炎エスカレーション 闇エスカレーション 地エスカレーション 氷エスカレーション エスカレーションとは 公式サイト:https //playdauntless.com/ja/escalation/ エスカレーションはベヒモスと連戦になるハントのことです。 そのため、序盤のうちは回復薬や蘇生剤を使い切ってしまって苦戦するかもしれません。 エスカレーション限定のボス的ベヒモスがいることも特徴の一つです。 イージーモードが1-13で第4ラウンドまであり、1,2,1,2の計6体のベヒモスとの連戦になります。 ハードモードが13-50で第5ラウンドまであり、1,2,1,2,ボスの計7体のベヒモスとの連戦になります。 ベリーハードモードが週ごとのヒーロー級エスカレーション51~90でハードモードと同じですが、ベヒモスが超強化されていることとボスの攻撃手段が増えているのが特徴です。 武器スキルXP、ハントパスXPは入手することができますが、武器の再強化に必要なエーテルスパークを入手することができない点に注意です。 (ヒーロー級エスカレーションだけは週に1度だけエーテルスパークやメリットがもらえます) ※ドーントレス公式サイトのメニュー「ゲーム」→「エスカレーション」に簡単な説明があります アンプレベルについて 各属性毎のエスカレーションにアンプレベルというものがあります(雷、炎、闇、地、氷ごとにある) エスカレーションのベヒモスを倒し、エスカレーションXP(強化エーテル)を獲得することによって、アンプレベルを上げることができます。 最大アンプレベルは25までです。 規定のアンプレベルになるごとに、エスカレーション報酬を受け取ることができます。 この報酬はアルカン・ドゥルーの背後にある大きなマシンみたいな「ランタン同調デバイス」から受け取ることができます。 自動ではなく手動で報酬を受け取る必要があります。忘れずに受け取りましょう。 アンプレベル 報酬 説明 5 パワーブースト1 有効な拡張1つにつき、与ダメージ増加と被ダメージ減少の効果を得る。 8 探索メリットボーナス 探索メリットを100獲得する 10 パワーブースト2 有効な拡張1つにつき、与ダメージ増加と被ダメージ減少の効果を得る。 15 追加アンプオプション エスカレーション中、4つ目の拡張オプションが使用可能になる。 20 パワーブースト3 有効な拡張1つにつき、与ダメージ増加と被ダメージ減少の効果を得る。 25 エスカレーション装飾アイテム 見た目を変える防具スキンや旗などがもらえる。 アンプについて エスカレーションのハント中に1ラウンド終わる度に大きな石のような「強化エーテルのクリスタル」から「アンプ」を選択できます。 このときに選んだアンプの効果はそのハントが終わるまで得ることができます。 ユニークなアンプが多いので、狩猟場とは違った感覚でハントが楽しめると思います。 アンプレベル15のエスカレーション報酬「追加アンプオプション」を受け取れば、エスカレーション中に選べるアンプの候補が3つからだったのが4つの候補の中から選べるようになります。 才能ポイントについて アンプレベルが上がる毎に「才能ポイント」が1ずつもらえます。 この才能ポイントによって、アンプを強化することができます。 アンプの強化はアルカン・ドゥルーの背後にある大きなマシンみたいな「ランタン同調デバイス」で行うことができます(才能ツリー) 才能ポイントは「リセット」することによって、ポイントを振り直すことができるので気楽に振りましょう。 アンプレベルが上がるごとに、忘れずにポイントを振り分けましょう。 「アンプの強化」:元からあるアンプの効果を高める 「アンプのアップグレード」:エスカレーション中ずっと効果を発揮するパッシブなスキル 「アンプのアンロック」:アンプの種類を追加する 推奨レベル、制限レベル マルチプレイでは武器レベルの制限があり、制限レベル以上の武器でないと参加できません。 エスカレーション 推奨レベル 制限レベル エスカレーション1~13 10 5 エスカレーション13~50 18 14 ヒーロー級エスカレーション51~90 20 18 エスカレーション1-13 イージーモードのエスカレーションです。 まずはここの周回をやって、アンプレベルを上げることを強く勧めます。 エスカレーション13-50 ハードモードのエスカレーションです。 攻撃力&防御力が強化されるエスカレーション報酬のパワーブーストを受け取って、ある程度アンプレベルを上げておかないとかなりきついと思います。 アンプレベルが20になってパワーブースト3まで取得すれば安定しやすくなると思います。 ハードモードをやる前にエスカレーション1-13でアンプレベルをしっかり上げておくことを推奨します。 ハードモードに慣れないうちは武器スキルLv20で挑戦する方がいいかもしれません。 武器や防具もできるだけパワー活性させて、攻撃力・防御力を上げておきましょう。 また最後まで生存することが大切になってくるのでセル「生命力+6」「水流+6」「寄生」、アガルス武器スカーン武器、スカーンのランタン、オムニセル「不屈の魂」や「砦」を付けておけばダウンしにくくなります。 慣れてきたら火力が上がるようなセル構成にしていくと良いです。 このハードモードでは危険度を上げないようにダウンせずに早くベヒモスを倒すことが求められます。 というのも、危険度を高くしてしまうと評価が下がり、エスカレーションレベルを規定値まで上げることができなくなっていまい、ボスが出現しなくなるからです。 ボスの素材から作れるレジェンダリー武器は使い勝手が良く、絶対に入手しておきたいものなので頑張ってボスの周回をしましょう。 ヒーロー級エスカレーション51-90 ベリーハードモードのエスカレーションです。 ベヒモスが超強化されていることと、ボスの攻撃手段が増えています。 毎週金曜日に内容(属性)と報酬が更新されます。 腕に自信がある人は挑戦して、限定のクリア報酬「ヒーロー級メリット」などをもらっておきましょう。 武器レベルは最大の20、アンプレベルも最大の25でやることを強く推奨します。(ソロは自由にどうぞ) 各属性エスカレーションについて 主に才能ツリーとアンプについて記載します。 氷エスカレーション以外の才能ツリーに「 ストリーガの活力 」がありますが、才能ポイントを振っておけばビルドに回復手段を入れなくてもすみ、ビルドの幅が広がるのでおすすめです。 雷エスカレーション クリティカルに特化したエスカレーションです。 セル「会心+6」やオムニセル「鍛錬」をビルドに入れていると、アンプの恩恵を受けやすくなります。 <優先したい才能ツリー> 1.ラッキーストライク(クリ率+9%) 2.キャットの爪(ダメ+10%) 3.フルスロットル(次のベヒモス倒すまでクリ率+30%) <才能ツリー(マルチアンプ)> 1.損傷破壊(損傷したい人向け。弱点露出、属性召喚がおすすめ) 2.持続性バリア(生存性上げたい人向け。榴散弾はオーバーヘルス特化のビルドで遊べるかも) 3.レディ・ラックの炎(気絶系のアンプ) <才能ツリー(不具合)> 1.マルチアンプ・アップグレード ポイントを振っても10秒固定の不具合があるので非推奨。Ver.1.8.3現在 <おすすめアンプ> 1.悪性の衝撃 最優先で取得することをおすすめします。 クリティカルが発生すると、そのダメージの75%が全てのベヒモス(全部位平均的に)に入るという反則的なアンプです。 2.悪意の猛攻撃 及び 悪意の回避 優先して取得することをおすすめします。 どちらかのアンプを取得すると、「桁外れの悪意」アンプが出現するようになります。 3.桁外れの悪意 優先して取得することをおすすめします。 マルカリオンスパイト中はクリティカルダメージ+125%という驚異的なアンプです。 4.闘争の契り ベヒモスが激怒状態やエーテルチャージ状態のときに効果が発生します。 (クリティカル率+20~40%、ランタンチャージ+50~100%) 炎エスカレーション 主に気絶に特化したエスカレーションです。 <優先したい才能ツリー> 1.キャットの爪(ダメ+10%) 2.マルチアンプ・アップグレード(トーガドロのアンプ効果時間を16秒間に延長) <才能ツリー(マルチアンプ)> 1.ヴォイドランナーの堕落(妨害のシャドウドッジ、ダッシュのヴォイドマントが使いやすい) 2.持続性バリア(生存性上げたい人向け。榴散弾はオーバーヘルス特化のビルドで遊べるかも) 3.悪意の稲妻(クリティカル系のアンプ。不具合があるので非推奨) <才能ツリー(不具合)> 1.悪意の稲妻 悪意の回避や悪意の猛攻撃のアンプを取得しても、桁外れの悪意のアンプが出現しない不具合があります。 一度も見たことがないので、恐らく不具合かと思われます。 <おすすめアンプ> 1.トーガドロの4種のアンプ トーガドロアンプを複数取得するとそれぞれのアンプと連動するので使いやすいです。 闇エスカレーション 損傷に特化したエスカレーションです。 <才能ツリーとアンプ(補足)> 1.解体屋 部位を損傷させた後に部位破壊をするとダメージアップのバフを得ることができます。 ただし損傷させる前に部位破壊をしてしまうとバフがもらえなくなります。 部位破壊する前に損傷させることができる人がパーティにいれば効果を得ることができますが、そういう人がいなければ取得しない方が良いかもしれません。 セル「アシッド」やアンプアップグレード「ファースレイヤーの制度」などがあると部位破壊前に損傷させやすくなりますが、扱いの難しいアンプなのであまりおすすめできません。 <おすすめアンプ> 1.堕落の化身 腐敗状態を無効にしてくれて、逆にプレイヤーを強化してくれます。 ヘルス減少と移動速度減少する腐敗状態は地味につらいです。 ボスのトラクスのときに腐敗が多く出現するので、これがあると楽になります。 2.ヒーリングストリーム 攻撃を回避するとヘルスの低いスレイヤーが回復します。 ボスのトラクスが激怒状態になったとき、地面に切れ目の線が発生するのでこれを回避することでもこの効果が発生できます。 生存性を上げたければ取得してみるのも良いかもしれません。 3.シャドウドッジ 突進系の妨害が回避することで簡単にかつ安全にできるようになるので、ビルドによっては助かります。 地エスカレーション 生存性に特化したアンプの多いエスカレーションです。 毒の状態異常があるので、慣れるまでは消耗品「クレンズパイロン」を持って行くと良いかと思います。 <才能ツリー> 1.榴散弾 シールドの効果が切れるか更新されると爆発し、残りのシールドダメージの 1~3 倍のダメージを範囲内に与えるというものです。 連続で効果が発生しているかどうか確認はできませんでしたが、面白い効果のアンプなのでオーバーヘルス特化のビルドで試してみるのも楽しいかもしれません。 2.強大な雷撃 雷エスカのアンプ「悪性の衝撃」が強いので、このアンプを解除して会心特化のビルドで行くのも候補になります。 氷エスカレーション パーティの役割を重視したエスカレーションとなっていて、ハント開始時に役割に特化した化身(アンプ)を選ぶようになっています。(化身の取り合いになるのが難点) 氷エスカレーションはパーティ全員が凍傷状態になると強制リタイアとなるので、凍傷ゲージを意識しながらプレイする必要があります。 凍傷ゲージの管理が簡単な化身は、 破壊(クリティカル) > 技巧(損傷) >>> 制御(気絶、妨害) > 結束(手数) の順かと思います。 ソロだと「破壊」の化身を選んでセル「会心&波動」を入れたビルドでクリティカルダメージが数千~1万程度と大きいダメージを与えられる武器で行くとクリアが安定します。 + ビルドの一例 このビルドだとリピーターが立ち回りやすいかもしれません。 序盤だと装備を揃えるのが大変かとは思いますが… ダウンしやすいオムニセル「亡霊」を使用していますが、スカーン武器とスカーンランタンで生存性を上げています。 ポイントとしては、亡霊の闇の協定(触手)などの大きいダメージを波動のクリ確定で当てることです。 名前 属性 パーク セル 武器 アガルス - - 生命力+3(プレデター+3など) ロープ スカーン - (粉砕+3、突貫+3) - 頭 トラジックエコー 闇 逆上+3 逆上+3 胴 レザキリ 光 会心+3 高潮+3 腕 クロノヴォア 光 波動+3 生命力+3 脚 トラクス 闇 会心+3 波動+3 ランタン スカーン・デファイアンス - - 高潮+3 オムニセル 亡霊 発動パーク 生命力+6、逆上+6、会心+6、波動+6、高潮+6(プレデター+3)、(粉砕+3、突貫+3) 才能ツリーに「ストリーガの活力」がないので回復手段はしっかりと考えておきましょう。 <優先したい才能ツリー> 1.毛裏防具Ⅰ~Ⅲ(凍傷しづらくなる) 2.瓶詰めの温もり(凍傷しづらくなる) 3.ウォーム・ブラッド(凍傷しづらくなるが慣れれば不要) 4.キャットの爪 5.ラッキーストライク 6.戦士の見識 次のページは ダウンが多いときに です