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大会レギュレーション(仮:当日までに変更・追加の可能性があります) ランダム3on3のノックアウトトーナント形式(96人32チームの、いわゆる普通のトーナメント) チーム分けと対戦組合せは当日にランダムで決定します。 一人一戦(先鋒、中堅、大将同士)の星取り形式で、勝数が多いチームが勝利となります 全てのキャラクター、カードの使用を許可します。ただし、キャラクターの変更は不可、ランダムセレクトも不可能とします ステージは両者合意の上で決定、合意が得られない場合は「間欠泉地下センター入り口」とします 試合前にキーコンフィグの設定等を確認して下さい 試合開始時間を5分以上過ぎても本人が来ない場合、不戦敗とします 対戦後勝利チームは運営に勝利報告をするようにお願いします。報告の代表者を最初にチームで決めておくといいかもしれません。 対戦の順番は第一回戦の直前にチーム内で話し合い決定し、その後変更は不可とします。相手を見てから変更が2回戦以降できないということです。 なおキーボーダーの方も自分用のキーボード等があるとよいと思います。ただもしキーボーダー同士が当たった場合、そのような実行不可能な場合等のときはできるならチーム内の順番を特例的に入れ替えを認めます。もしそれもできない場合はお互いゲームパッドでやってもらうということになることもありますのでご了承ください。
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バイブレーション・マイン 水 アンコモン 5 呪文 ■S・トリガー ■次の自分のターンの初めまで、誰も攻撃することはできない。 作者:ペケ 汎用性激高の足止め兵器、バイブレーション・マイン。 バイブレーション=振動 マイン=地雷 収録 死血編 第二弾 凶冥主誕生(イモータル・クロニクル) 評価 レアリティ下げ。 -- ペケ (2011-02-12 11 29 06) 名前 コメント -
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センチメンタルジャーニー Collection Figure Part.2 2008年6月6日発売 683円 発売元:株式会社 シーエムズコーポレーション ラインナップ 名前 備考 山本 るりか 綾崎 若菜 安達 妙子 七瀬 優 杉原 真奈美 綾崎 若菜 Secret その他 名前 コメント
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夢はデコレーションケーキ 水月春奈的Character Song之一。 歌曲信息 作词:宮嶋淳子 作曲:mia 编曲:pmv 演唱:菊地ゆうみ 歌词 爽やかな朝の風に そよぐペパーミント 店先の植木鉢に 水を上げましょう マシュマロみたい白い雲 ウインドウ越しに眺めたら 飛行機雲が 長く長く伸びてく あなたも見てるかな 甘い甘いチョコレート ふわふわメレンゲに生クリーム それよりも甘い未来 あなたと描いて行けたらいいな 彩りをのせる 夢はデコレーションケーキ あなたの近況報告 密かな楽しみです 何気ないひとことから 元気もらいます まるでこぼれたイチゴジャム まだらな夕焼けをみてると 帰り道のあなたが 目に浮かぶようで 何故だか切ないの 甘い恋はチョコレート 時にはほろ苦しくビター味 でもいつもめげないで 前を向いて歩いていきたいな キラキラに 飾りつけるデコレーションケーキ もしもいつかあなたに 会えたら自信作をあげたいな 食べたことあるよ!とか!? そんな偶然あるわけないけど 甘い甘いチョコレート ふわふわメレンゲに生クリーム それよりも甘い未来 あなたと描いて行けたらいいな 彩りをのせる 夢はデコレーションケーキ 收录CD 心跳回忆4 Vocals & Stories Vol.1 (2010/03/19) 相关页面 音乐
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永山駅の賃貸情報です。 今回は、多摩市豊ヶ丘1丁目のペット可賃貸マンションのご紹介です。 【物件概要】 住所 多摩市豊ヶ丘1丁目 最寄駅 永山駅 徒歩12分 種別構造 マンション/RC造 築年数 1993年04月 家賃 80,000円 共益費 6,000円 敷金 2ヶ月分 礼金 0ヶ月分 駐車場 13,650円 間取り 2LDK 面積 52.20m2 主要採光面 東or西 取引形態 仲介 【設備・特徴】 エレベーター オートロック 都市ガス エアコン2基 バストイレ別 カウンターシステムキッチン 独立洗面台 室内洗濯機置場 バルコニー 物件詳細はこちらから→フラワーマンションコヤタⅡ 他にも、永山駅周辺の賃貸物件をお探しの方は永山 賃貸からどうぞ。 永山の分譲賃貸をお探しの方は永山 分譲賃貸からどうぞ。 永山のペット可賃貸をお探しの方は永山 ペット可賃貸からどうぞ。 永山の新築賃貸をお探しの方は永山 新築物件からどうぞ。 永山の賃貸一戸建て/貸家をお探しの方は永山 賃貸一戸建て/貸家からどうぞ。 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□ ★探しやすさNo.1宣言!ホームページは毎日更新中! ★多摩市の賃貸不動産はおまかせ! 株式会社 昭和コーポレーション 営業時間 AM9 00~PM6 00 定休日:水曜日 TEL:042-339-1911 FAX:042-339-1910 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
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最終更新日2009-03-21 02 50 34 (Sat); (強化数)アイテム名 下限価格 備考 通常価格 備考 上限価格 備考 更新日 レッドポーション --- --- --- オレンジポーション --- --- --- クリアーポーション --- --- --- 濃縮体力回復剤 --- --- --- 濃縮高級体力回復剤 --- --- --- 濃縮強力体力回復剤 --- --- --- 神秘のクリアーポーション --- --- --- 古代の体力回復剤 --- --- --- 古代の高級体力回復剤 --- --- --- 古代の強力体力回復剤 --- --- --- 神秘のヒーリングポーション --- --- --- リンゴジュース --- --- --- オレンジジュース --- --- --- バナナジュース --- --- --- 兎の肝 --- --- --- シアンポーション --- --- --- グリーンポーション --- --- --- 強化グリーンポーション --- --- --- ブルーポーション --- --- --- 古代のブルーポーション --- --- --- 神秘のマナポーション --- --- --- ブレイブポーション --- --- --- 強化ブレイブポーション --- --- --- ウィズダムポーション --- --- --- イビルブラッド --- --- --- ワイン --- --- --- 祝福されたワイン --- --- --- ウイスキー --- --- --- 激励のポーション --- --- --- 才能のポーション --- --- --- フローラのポーション --- --- --- 四季のポーション --- --- --- クジャクの食糧 --- --- --- クジャクの霊薬 --- --- --- オペイクポーション --- --- --- エヴァの祝福 --- --- --- (強化数)アイテム名 下限価格 備考 通常価格 備考 上限価格 備考 更新日
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イノベーション発生環境 自由 イノベーションを起こす上で、自由な土壌はとても大切である。人々が自由にものを言え、既存の枠にとらわれない考えにより、今までにない新しい発想が生まれる。普段考えている事柄や総和、しきい値をはるかに超えるものを作り出すには、自由が必要である。 自由とは自分勝手なことだけを意味するものではない。自分が自由になるということは、他者に対して経緯を払い、お互いの領域を尊重することが必要である。自由意志によって協力状態になることにより、パワフルなイノベーションが生まれる。 多様 同質性の人や環境だけはイノベーションは生まれない。多様さが重要である。価値観のるつぼのような状態が、うねりを引き起こし多くの化学反応を導き出す。バックグランドや立場が異なる人が集まり、繋がることが大切。 広く社会から情報を仕入れ、様々なやりかたを取り入れる。枠にはまらずに多種多様な人やものが集まる状態を作り出し、お互いに興味を持つ。同じ事象に対しても別の視点から見ることで新たな発見が生まれる。 不安定 イノベーションは不安定な状態から起きることが多い。人々の不満や欲求が新たなニーズを生み出し、それを実現する力となっていく。混乱や修羅場のような状況下において、過去の理論だけではない発想が必要となり、それが突拍子も無いことを生み出す。 状況が悪化し、追い詰められたり自己否定することで、過去と切り離した新たな発想が生まれることも多い。時には現状を破壊するようなものが、イノベーションへと繋がっていく。 競争 競争状態がイノベーションを引き起こす。他者より抜きん出ることを求めたり、戦いに勝つことを考えることで、新たな価値が生まれる。ライバルといわれる存在も大切である。常に上を目指すことが発想を柔軟にさせる。 過去の体制が崩れるときにもイノベーションが起きる。下克上や天変地異と言われるような、権力や体制が変わると今までにない文化が生まれる。 結果 イノベーションが行われると、今までに無い新たなフィールドが生み出される。それが浸透していくと、徐々にイノベーションが起きた状態が普通となっていく。 今までに無い世界観が現れると、それが新しい視点や発想をもたらす。新たな景色はこれまでと違った感覚をもたらす。イノベーションが更なるイノベーションを引き起こす。新たな世界が生み出されることにより、組み合わせも新しくなっていく。 前のページ 次のページ ■
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レコード 日本コロムビアやキングレコードから発売されたレコードのキャスト情報を特集したページです。 記載のない情報につきましては、こちらからご提供いただけると嬉しいです。 https //twitter.com/disneydb23 長編アニメーション映画 日本コロムビア キングレコード 白雪姫 ○ 1972.6 ピノキオ ○ ○ ダンボ ○ ○ バンビ 1963.11 1972.6 シンデレラ 1963 1972.6 ふしぎの国のアリス 1963.5 1972.6 ピーター・パン ○ ○ わんわん物語 ○ ○ 眠れる森の美女 ○ 1971.7 101匹わんちゃん 1962.10 1970.7 王様の剣 1964.6 - ジャングル・ブック ○ ○ おしゃれキャット - 1972.3 短編映画 青い自動車 くじらのウイリー 三匹の子ぶた(1962.12) ちびぞう物語 ゴライアスII世(1962.12) チップとデールのゆかいな仲間(1963.11) ドナルドの西部の保安官(1964.9) なまけもののきりぎりす ボンゴ ※日本コロムビア版、キングレコード版の複数バージョンあり 町に行ったライオン(1964.7) 町のねずみといなかのねずみ(1965.8) ミッキーの仕立屋(1963.11) ミッキーのジャックと豆の木 みにくいあひるの子 実写映画 三匹荒野を行く(1964.12) トマシーナ(1966.8) 放浪の王子 メリー・ポピンズ その他 おやすみディズニーランドで がんばれハイアワサ 出た出た出た ドナルドのお化け騒動* まきばの決闘 ミッキーの宇宙旅行 ミッキーの海底探検*
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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競馬シミュレーション 本命 【けいばしみゅれーしょん ほんめい】 ジャンル 実用ソフト(競馬予想) 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売・開発元 日本物産 発売日 1989年4月28日 価格 9,800円 プレイ人数 1人 判定 クソゲー ポイント 正しくはクソ実用ソフト膨大なデータ入力を強いるのにいい加減まったく気の利かないシステムワンパターン同然な模擬レースレースの時間だけはムダにリアルタイム 概要 内容 問題点 評価点 総評 その後の展開 余談 概要 1989年に日本物産から発売された実用ソフトでありゲームではない。 競馬新聞などからデータを入力してレースの予想を行う。 予想の結果を単に出力するのではなく画面上でレースを見せる形で行う。 内容 新聞などから入手した開催データを入力して結果を予想する実用ソフト。 対象は平地のみで障害戦には非対応。 データを入力して「レース」を選ぶと、ターフビジョンの小画面で模擬的にレースが行われる。 レースが終わると着順が5着まで表示される(6着以下は無視)。 + 入力するデータの詳細 コースデータ 開催地 「東京」「中山」「京都」「阪神」「新潟」「中京」「福島」「小倉」「札幌」「函館」の中央競馬10場と「その他」がある。 それぞれの競馬場を選んだら、それから対象の馬場(芝・ダート)と距離を選び、内・外の回りがある場合はそれも選択。距離は左記の内容からそれぞれ現実で用いられている距離区分から選ぶ形。 「その他」は地方競馬を想定しており馬場はダートのみ。 馬場状態 「良」「やや重」「重」「不良」の4通りから選択。 レースNo. 1~12の中から選択。 出走頭数 5~24頭から選択。 天候 「晴」「曇り」「雨」の3通りから選択。 出走馬データ 予想記号 「◎(本命)」「○(対抗)」「▲(単穴)」「△(連穴)」「×(穴馬)」「…(無印)」の6通りから選択。 「◎(本命)」・1着が最も有力視される。 「○(対抗)」・「本命」の次に有力視される。 「▲(単穴)」・1着は少々難しいが2.3着程度ならば有力。 「△(連穴)」・1着は難しいが2.3着程度ならば可能な見込み。 「×(穴馬)」・基本的には難しいところだが何らかの要因で1着の可能性もありそうな馬。 「…(無印)」・まったくノーマーク。 脚質 主に道中でのポジショニングの取り方で「逃げ」「先行」「差し」「追込」「自在」「不明」の6通りから選択。 「逃げ」・最初から先頭を奪い、逃げ切りを狙う。 「先行」・「逃げ」程ではないが前の方に位置する。 「差し」・中段からやや後ろよりに位置して温存し、直線で勝負をかける。 「追込」・「差し」を更に極端にし道中は後方でとことん脚を温存し、直線で勝負をかける。 「自在」・「逃げ」から「追込」までをこなせる。 「不明」・まったくわからないもの。主な例としては外国馬や「新馬戦」に出走する馬が該当する。 休養明け 「1戦目」「2戦目」「3戦目」「4戦目以上」「休みなし」の5通りから選択。 「休み」とは基本的に2ヶ月以上出走がない期間を指す。 馬齢 性別「牡」「牝」と年齢(3~9歳)を入力。騙(*1)は「牡」として入れろとのこと。 獲得賞金(クラス区分するための「収得賞金」) 10万円単位で、0~最大99990万円(9億9990万円)。 収得賞金で10億円超を達成した馬は2021年現在もいない(*2)。 持ちタイム 前走タイム 各馬の自己ベストと、対象の距離(基本はレースと同じ距離を入力するが、その距離の経験がない場合、近いもののベストが使われる)。 距離と、それに対応したタイムを入力。 タイムは「分1桁」「秒2桁」「1/10秒1桁」の4桁で表記する。(例・「2253」→2分25秒3) コース成績(同じ開催地でのみの成績) 芝成績(芝レースのみの成績) ダート成績(ダートレースのみの成績) 総合成績(過去すべての成績) 8桁の数字が並んでおり、左から「1着(勝利)」「2着」「3着」「着外(4着以下)」の順で2桁ずつ入力。(例「06020715」なら「6勝、2着2回、3着7回、着外15回」) 負担重量 30~89kgで入力(大体40kg台後半から60kg程度が一般的)。 単枠指定 単枠指定(*3)がある場合、これで枠番(1~8)を手入力する。 デフォルトは出走頭数に合わせた基本の形(単枠指定なし)に割り振られる。 人気 人気順を「1番人気」「2番人気」「3番人気」「4番人気」「5番人気」「6番人気」「7番人気」「8番人気」「9番人気」と「10番人気以下」を選択。 馬体重 左が前走のもので、右が当日のものを入力。 問題点 膨大な量のデータを要求する割にあまりにいい加減な予想。 その上、2メガ程度の容量なのに価格も9,800円と高額(*4)。 まるで気の利かないシステム。 「芝成績」と「ダート成績」を合算すれば「総合成績」になるはずなのにそれすらしてくれず自分で入れさせられる。 数字にしても、この頃の標準仕様として0でマイナスの操作をすれば普通は9にしてくれるはずだが、それすらない。 膨大な量の入力を要求されるのに、事もあろうかバッテリーバックアップ非搭載なため、電源を切った時は当り前で、リセットを押すだけでも容赦なく消される。 しかもデータは1レース分しか入れられない。1日12レース×最大3場開催もあるのに、とても入れられたものではない。 普通に考えれば次のレースまでの短時間に上記のような膨大な量のデータ入力などまず不可能。「ソフト36本とファミコン本体を36台買え(総額税込91,2168円)」ということか? ありえない数値が入力できて、しかもそれをスルーするいい加減さ。 タイムに関しては6以上を入れる必要のない2番目(「秒」の10の桁)でも6以上の値が入れられる(「9999(9分99秒9)」が入れられてしまう)。 単枠指定を選ぶにもなんと1番が8枠、24番が1枠なんてありえないことまでできてしまう。ついでに5頭レースでも全部8枠(1~7枠がないのに)なんてことも。 上記の「芝成績」+「ダート成績」=「総合成績」になっていなくても無視。 人気にしても5頭立てなのに「6番人気」「10番人気以下」なんてありえないのが入れられる。 こんなことをしてエラーの1つも出さない。後述通り意味のないものばかりだが。 模擬レースのあまりにいい加減でワンパターン同然な展開。 実際の競馬では道中でも多少は抜きつ抜かれつのポジショニングがあるのだが常に画面内に表示されるのが3頭だけ。そしてそのままゴールする。結果も上位3頭が僅差で、4~6着が少し離れてゴールインするワンパターン。 例えば1頭だけ逃げで、他を全部追い込みにすれば本来ならば画面内には1頭だけポツンという形になるはずなのだが、この場合でも普通にターフビジョンの画面で3頭表示される。 出走頭数を最低の5頭にしても、最初から画面に見えている3頭がゴール盤を通過した後、あと2頭しかいないはずなのに後ろからもう3頭(つまり5頭立てなのに6頭以上走っている)が画面内に入ってくる。 こんなことなら結果だけすぐ見せてくれた方がまだマシだったかも…しかも、こんないい加減なレースなのに時間だけはリアルタイム進行(つまり3000mクラスの距離なら本当に3分以上かかる)。 そもそも、わざわざ画面内の一部であるターフビジョン(更に小さい画面)で見せるより画面全部で見せた方がいいのでは? 取扱説明書に過去の名馬のデータがあるので、これを入力して伝説の名馬同士のドリームマッチ(シンザン・ハイセイコー・トウショウボーイ・テンポイント・グリーングラス・マルゼンスキー・ミスターシービー・シンボリルドルフ等)をシミュレーションできると書かれてはいるが、後述の通り入力されたデータの大部分を無視したいい加減なレースなのでドリームマッチ感は全くない。 大量に入力させられるデータのうち予想に反映されているものは少なく、ほとんど意味のないものばかり。 実は「獲得賞金」と「総合成績」以外全然見ていなかったりする。 例えば本来は大事な要素である「負担重量」が蔑ろもいいとこで一度模擬レースを行って1着になった馬の負担重量を最大の89kgに、他の馬の負担重量を最小の30kgにしてもう一度レースしても結果が同じだったりと、大した意味のないものになっている。 実際ハンデ戦でも、いくら飛び抜けた力を持った馬に対して課せられるハンデでも60kg以上背負わされること自体も相当稀なケース。別定戦では賞金に応じて決められるため理論上無制限とはいえ事前に計算できるので60kgも65kgも背負わされることがわかっているなら、不利は明白で故障の確率も高いなどリスクが大きすぎるため、まずそんなレースには出走させない。つまり上記のようなことをして勝てること自体不自然極まりない。(*5)そんな大事なものを軽視しているのは、シミュレーションとして致命的欠陥。 馬体重も人気も結局意味がない。人気はまだしも馬体重を999kgにしても前走から増減100kg以上とか現実では考えられないとんでもないことをしても勝つ。 どうせ1レース分しかデータ枠がないので「レース番号」も無用の長物(単に演出的に着順掲示板に表示するためだけ)。 評価点 残念ながらまったくないが、強いて挙げれば下記ぐらい。 データ入力ではスタートボタンで、それぞれの解説が出るので、子供が競馬ごっこのツールに使いながら本物の競馬を覚えるのには役に立つ可能性がある。 折りしも時代はオグリキャップブームの真っ只中なので、競馬そのものに興味があった子供も多かった。 総評 ここまで清々しいほどに堂々と、そのいい加減さをさらけ出せるのはある意味で立派だが、言うまでもなく実用性ゼロのクソゲーならぬクソ実用ソフト。価格も9,800円と光栄のソフト級に高額では買う価値なし。 俗に「やみくもに1番人気に大金を突っ込むのはバカの買い方」と言われるが、ファミコンの「本命」を買うことを思えばまだ有意義な買い方に違いない。子供が自分の空想設定の競馬を楽しむ「クーソーゲー」としての用途に価値を見出そうにも、こうもいい加減では、それすらもままならないだろう。 その後の展開 日本物産は1990年4月にも続けてファミコンソフトながらゲームではない競馬予想シミュレーションソフト『黒鉄ヒロシの予想大好き!勝馬伝説』を発売している。 キャラデザインなどに競馬愛好家で有名な漫画家黒鉄ヒロシ氏を起用している。同時に黒鉄氏のコメントなどもあり、多少は楽しめるようになった。 バッテリーバックアップがついたり実用性は増して値段も8,000円と幾ばくか良心的になった。 『本命』というタイトルを引き継いだものとしては1994年2月28日にスーパーファミコンで『スーパー本命 GI制覇』を発売している。 こちらはちゃんと『ダービースタリオン』のような競走馬育成ゲームになっているし、本作のような予想モードもある。 余談 もはや恒例だが説明書の目次をめくると「あなたがこのソフトのレース結果予想を基に投票されたすべての結果に関して当社は一切の責任を負いません」とある。 上記の通り、あまりのいい加減さからプレイヤーにとってはいちいち言われるまでもないし、9,800円もあればそれで馬券を買う。 こんなゲーム性ゼロ、実用性ゼロでクソ高ソフトなんか売れてないに決まってら!と思うだろうが実はなんと発売から3週間連続で売上ベスト20にはランクインしていた。 まさか本当に1日のレース予想をすべて行うために36本買った人がいた…いやそんな人たちの心中は察するに余りある。 ある意味そんなクソソフトでもそれだけ売れたのだから味を占めて翌年同じようなのを出したのかも知れない。 前年12月に発売された同じくゲームではないファミコン実用ソフトの『 89 電脳九星占い』(インダクションプロデュース)も2メガ程度の容量で9,800円という高額ソフトだった。 タイトル通り「1989年のみの対応」だが必要情報の入力は全然手軽で一部の占いは年に関係なく使えるので本作の入力の手間が膨大な上に何年だろうが使えたものではないことを思えばだいぶマシと言える。