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ホッテストパーティー / HOTTEST PARTY 【ホッテストパーティー】 ホッテストなパーティーに持ってこいのダンスチューン!! ホッテストパーティー / HOTTEST PARTY 他のBEMANIシリーズへの収録 初出作品での出現条件 収録作品 関連リンク ポップンミュージック17 THE MOVIEで登場した楽曲。担当キャラクターはジュディ(11-2P)。 初出がDance Dance Revolutionからの移植曲で、一定の時期になると出現可能な通常隠し曲として登場した。 will / NAOKI BPM 145 5b-12 N-20 H-34 EX-【17】39 ⇒ 【18】40 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 26 40 46 ステージ1のみで出現可能な隠し曲を出現させた状態で、ステージ2でジャンル名に「パーティー」の付いた曲でダンスお邪魔を付けてクリアすると出現した、2段階式の隠し曲。Wii用のDDRとして2007年に発売されたのがHOTTEST PARTY。DDRシリーズでは顔となったNAOKIが、書き下ろし曲としてこのDDRに提供した一曲がこの「will」である。ハードの枠を超えてAC版DDR Xに逆移植されたのは記憶に新しい。元々は海外向けに作られた曲だけあってユーロビートとなっているが、シンセの使い方やリズムなどはいかにもNAOKIならではの安心して聞けるトラックだ。なおボーカルはカーニバルで登場した「アジサイの花」やギタドラのボーカル曲でおなじみのFrances Mayaである。 やはりハイパーからNAOKI曲に見られる、細かいシンセ刻みの16分乱打やバスドラ+シンセの典型的なパターンの譜面が余すところなく登場する。またラストは急に密度が上がって短い交互の後の「<」状の2個同時押しがあったりと殺し気味。EXになると局所的に16分交互が入ったり、24分のドラムロールがあったりとゲージを明らかに削りにかかる配置が多め。しかもラストは左手で16分交互+右手でおまけを拾った後に4個-2個の擬似デニム配置は、Lv39の上がりたての腕前で到底対処できるものではないと思われる。 他のBEMANIシリーズへの収録 Dance Dance Revolution Wii版DDR HOTTEST PARTYからの移植。AC版DDR Xにも収録されている。 ちなみにDDRXで登場したBEGINNER譜面は、なんと左右の矢印しか出ない。左右に足踏みするだけでクリアできてしまう、「足でパネルを踏む」というDDRのゲームを知らないような、まさに初心者向けの難易度。 初出作品での出現条件 以下の条件1~3をステージ2で満たしてクリアすると、ステージ3に出現。 以下の曲のいずれかの出現条件を満たした状態にする。 エレビッツポップ トーキョーロマンREMIX ネイチャー メタルフロウ ステージ2でジャンル名に「パーティー」と付く曲を選ぶ。 ノルマで、オジャマ「ダンス」に最初から最後までオジャマ(ずっと!)状態にする。 2段階式の隠し曲となる。 アフターパーティーはムービー形式のため、非常に難易度が高くオススメできない。 収録作品 AC版 ポップンミュージック17 THE MOVIEからの全作品 CS版 関連リンク NAOKI 楽曲一覧/ポップンミュージック17 THE MOVIE
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グランブルー - スケルトン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのターン中、あなたのドロップゾーンに「屍竜 アビスドラゴン」があるなら、このユニットのパワー+3000。 自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、すべてのプレイヤーは、山札の一番上のカードをドロップゾーンに置く。 フレーバー:我ガ屍ノ陣カラ逃レル術ナシ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 9 (69%) 2 面白いと思う 2 (15%) 3 弱いと思う 1 (8%) 4 強いと思う 1 (8%) その他 投票総数 13 アビスドラゴンがスケルトンww (2013-01-27 17 07 10) これは凄い。相手に食らうのも最も良い。 (2014-02-02 03 03 45) コメント
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・セブンスドラゴン2020‐Ⅱ終盤 ・エロなし ・「左側の部屋で」の続き ・NGは「左側の部屋で」 このSSにおける設定 アユム:『歩』。ルシェ♀。戦闘ジョブはサムライ。議事堂襲撃事件の後に新規登録された新人13班。 ミツツグ:『光継』。ルシェ♂。戦闘ジョブはアイドル。それ以外は同上。 イズミ:『和泉』。公式NPCなので説明は必要ない、はず。 0, 2021年、東京。 人類の拠点たる国会議事堂の地下2階にある、政府の特殊機関『ムラクモ』の居住区。 そこにある、人類の刃たる『ムラクモ13班』のマイルーム。……の、同じ並びにある一室。 通称『左側の部屋』。 そこに、蘇りし種族の2人と、アメリカの特殊部隊の現リーダーの女がいた。 1, 「……で、何でここにいるわけ?」 静かな室内で、アメリカの特殊部隊の……『SECT11』の女が口を開いた。 青髪を後ろで束ねた、猫のようなつり目が印象的な若い娘だった。 「「……?」」 蘇りし種族の……ルシェ族の2人はかすかに首を傾げるだけだった。 白いふわふわした獣耳をもつ少女と、浅黒い肌と尖った耳をもつ少年だった。 「どうして、って?」 ルシェの女が尋ね返す。 それに対し、SECT11の女は重ねて問うた。 「だから、ここはあたしたちSECT11の部屋でしょ?」 3日ぶりに帰ってきたマイルームを、ほとんど面識のない2人に占拠されていた女の疑問だった。 「ここは、ムラクモ居住区じゃないか?」 ルシェの男が辺りを見回しながら返した。 「俺たちは、ムラクモ13班」 「うん」 ルシェの女と視線を交わして頷き合う。 「何もおかしくない」 そうルシェの男が結論づけた。 SECT11の女が言葉に詰まった。 逆にルシェの女が問いかける。 「どうしてイズミは、ここにいるの?」 「どうしてって……」 困惑しながら、SECT11の女は答えた。 「モトコたちに、議事堂に来るように言われたのよ」 ムラクモ13班のリーダーの名前を出し、説明を続ける。 「別にあたしたちには必要なかったんだけど」 「うん」 「ショー兄が世話になろうって言うし」 「うん」 「まあ、戦力の合流って意味では理に適ってるし」 「うん」 「そ、それにモトコがどうしてもって言うから!」 「うん」 「……だからここにいるのよ」 「うん」 「……」 「……ふぅん」 ルシェの女が納得した。 それは単なる納得の声であり、非難がましい意味を持たないものであったが、 「……」 SECT11の女は、何となく居心地の悪い思いをした。 2, 「……って、いうか」 SECT11の女が思い出したように言った。 「13班なら、13班のマイルームがあるでしょ」 「ああ」 「どうしてそっちにいないのよ」 「……」 ルシェの2人の雰囲気が、変わったような気がした。 実際にはそれは、ルシェの男によく考えてから喋る癖があったために生まれた間であり、 端的に言えば、SECT11の女の気のせいであったが、 「っ……?」 ジェスチャーを交えながら絶え間なく言葉のやりとりをする、『アメリカの文化』に 慣れたSECT11の女には戸惑いを抱かせる間だった。 ルシェという種族に対して、まだ『創られた生命体』という不気味なイメージが拭えないことも一因としてある。 攻撃的に見えて、実は人見知りなところのあるSECT11の女はたじろいだ。 そんなこととは知らず、ルシェの女が話しかける。 「ねえ、イズミ」 ルシェの女には悪意がなかったが、 横から急に話しかけられたSECT11の女はさらにたじろいだ。 ルシェの女が続ける。 「知ってる?」 「……」 「あっちの部屋には、ベッドが3つしかないんだよ?」 「……」 「それを、9人で使っているんだよ」 「……」 「こっちの部屋は、イズミが1人で使っているんだよね?」 ルシェの女は素朴に首を傾げただけだったが、 SECT11の女には、責められているように感じられた。 「……わ、分かったから!」 「ん」 「この部屋を使うんでしょ、分かったわよ」 「うん」 「……あたしにこの部屋を出て行けとか、言わないよね?」 ルシェの女は、SECT11の女がなぜそんなことを聞くのかわからなかったが、 「言わないよ?」 と答えた。 2人の女は合意した。 「……そういえば」 そこへ、ルシェの男が何かを思い出して声を上げた。 「こういう時は、最初に挨拶をしたほうがいいと思う」 「……あ」 ルシェの女が同意する。 「そうだね」 「ああ」 ルシェの2人は頷き合い、SECT11の女に向き合った。 「ムラクモの、ミツツグです。これから、よろしく、お願いします」 「アユムです、よろしくお願いします」 言い終わると、ルシェの2人は、SECT11の女をじっと見て黙った。 SECT11の女は、2人が自分の挨拶を待っているのだと気づいた。 「よ、よろしく……イズミ・サクラバよ」 SECT11の女は思った。 こいつら、よくわかんない。 ルシェの2人は、 コミュニケーションは円滑に取れたので、仲良くなれるだろうと予想した。 3, 「イズミは、モトコたちと戦ったんだよね」 ルシェの女が言った。 「そうだけど」 SECT11の女が答えた。 「強かった?」 「そりゃ、強かったに決まってるじゃない」 SECT11の女は断言し、 「……あたしたちを負かしたんだからさ」 と付け足した。 ルシェの男が言った。 「俺たちは、モトコが戦ってるのを見たことがない」 「そうなの?」 「ああ」 ルシェの男はそこで一度言葉を切り、 「あと」 「?」 「議事堂から出たことが、ない」 「……マジで?」 SECT11の女にとって衝撃的な告白をした。 「ミツツグ、今は、モトコたちの話」 「ああ」 ルシェの女が話を元に戻す。 「わたし、モトコに刀の使い方を教えてもらった」 「そのあと、俺はモトコと一緒にオーダースキルの開発をした」 「へぇ」 SECT11の女は、今初めて知った情報に得心した。 「あのあとしばらく見なかったと思ったら、そんなことしてたんだ」 「ああ」 「……」 「……」 「ということは、今はあいつ『アイドル』なワケ?」 「ああ」 「『サムライ』であんなに強かったのに……」 ルシェの女が応えた。 「ケガ、したから」 「そうなんだ」 「……」 「……もしかして、あたしたち?」 ムラクモ13班リーダーに重篤な後遺症を残した戦いの、対戦相手の女が訪ねた。 「そう、聞いた」 ルシェの男が答えた。 SECT11の女が黙った。 ルシェの2人はそれを黙ってみつめ、 静かな時が流れた。 「……やっぱり」 SECT11の女が、言った。 「憎まれてるのかな。あたしたち」 SECT11の女の脳裏に、かつてアメリカが、そして自分たちが日本に対して行った、 正義の名の下の独走と敵対行為が思い出された。 そして、 そんなSECT11の女に対してルシェの女は、 「どうして?」 と聞き返した。 なぜSECT11の女がそんな事を言うのかわからない、といった声だった。 「どうしてって……アンタ」 「?」 「こっちの指揮下に入らないで勝手したり」 「うん」 「13班にちょっかいかけて戦ったりもしたし」 「うん」 「あの、マリナって子を連れ去ったりもしたし」 「うん」 「みんなのヒーローの、モトコに後遺症まで……」 SECT11の女が、思いつくままに言葉を並べる。 しかし、それでもルシェの女は首をかしげたままだった。 ルシェの男が、言った。 「イズミは、悪いことをしたのか?」 SECT11の女は、迷いながら答える。 「それは……」 「……」 「……そのときは、正義だと信じてやったことだけど」 「そうか」 ルシェの男はそれで納得したようだった。 それが答えだと、言っているようだった。 「それなら、誰もイズミを嫌いになったりは、しないと思う」 「だからって――」 「イズミの言ってること、なんとなく分かるよ」 ルシェの女が言った。 「それでね」 「……」 「わたし、ドラゴンは全部、みんなを守るために倒すけど」 「……」 「ドラゴンがきらいとか、間違ったことをしてるとは、思わないよ」 ルシェの女が、確信を持った口調で言った。 「戦うことと、嫌いになるのは、違うと思うよ」 「……そうかな」 SECT11の女は、納得しようとするように呟いた。 4, 「あの『ハッカー』とか、凄く怖かったんだけどな……」 ぽつりと漏れた言葉を拾って、ルシェの女の耳が一度跳ねた。 「……リエ?」 「名前は分かんないけど」 ルシェの2人は顔を見合わせ、 「赤い髪で」 「上はジャージで」 「下は短いズボン」 「ゴーグルと……おさげ」 交互に知っている情報を並べ立てた。 「ああ、そいつ。リエっていうんだ」 SECT11の女が肯定した。 「リエが、こわいことをしたのか」 「そういうわけじゃなくてさ、なんていうか……」 「?」 「あんたたちから見て、そのリエって明るいやつ?」 質問の意図が分からないながらも、ルシェの2人は答えた。 「やさしいと思うよ」 「会うたびに、困ったことがないか聞いてくる」 「あんたたちにはそんな感じなのか」 SECT11の女が頷いた。 「あたしが初めて会った頃は、SECT11にビビってる感じでさ」 「うん」 「ちょっぴり舌っ足らずでガキっぽいし、ムードメーカーなのかなって思ってたワケ」 「うん」 「……あのマリナって子を賭けた決闘の時、完全に敵を見る目だった」 SECT11の女がその時のことを思い出しながら、続けた。 「あたしは、結構誇らしい気分だったワケ」 「ああ」 「直前の帝竜との戦いで協力して、味方じゃないけど、通じ合った部分があったっていうか」 「ああ」 「で、面倒くさい話なんて全部ヌキにして、戦いで決めることになったわけよ」 「ああ」 「純粋に、バトルを楽しめると思った」 「ああ」 「モトコも、あたしたちをライバルって感じで見てくれてたと思う。もう1人も」 「アキノブだな」 「緑のフードで、ダガーを使う人?」 「そう、そいつ」 「……それで、3人目が、リエ」 SECT11の女が頷いた。 「あいつだけ、決闘って雰囲気じゃなかった」 「……」 「あたしの方がビビっちゃうくらい、『本気』だった」 「……」 「あんたたちは大らかだけどさ」 「……」 「やっぱ、あたしたちを憎んでる人はいると思うよ」 「……」 静かな部屋の中。 3人はしばし、沈黙した。 「リエは」 ルシェの男が、口を開いた。 「せんもん学校せい、だった。……って聞いた」 「?」 「1年と半年くらい前の、10 24、リエは学校にいた」 「ミツツグ」 話し始めたルシェの男の腕に、ルシェの女が触れた。 「いいの?」 ルシェの女の問いかけに、ルシェの男が答えた。 「イズミは、いいと思う」 そう答えるルシェの男をじっと見て、やがてルシェの女が頷いた。 「わかった。イズミは、いいね」 「?」 そのやりとりを訝しむSECT11の女に、ルシェの男が向き直った。 「リエのお父さんとお母さんは、ドラゴンに殺された」 「――!」 「リエのきょうだいも、友達も、先生も……みんな食べられた。ドラゴンがリエの学校に降りたから」 「……」 「リエは食べられかけて、死ぬくらいの大怪我をした」 ルシェの男が、最低限の言葉で、簡潔にまとめた。 ドラゴンは『倒す相手』であり、ドラゴンに『狩られる』概念を持たないSECT11の女が沈黙した。 「ミロクとミイナに言われた」 「……」 「リエは、誰かがドラゴンに食べられることを考えると、冷静でいられない」 「……」 「生存者を救助することにも、強いこだわりがある」 ルシェの男が、SECT11の女から視線を外した。 そして深く考え、言葉を選びながら、言った。 「マリナは捕まって、追われて、トリニトロに食べられそうになった。リエの手の届かないところで」 「――」 「リエには、SECT11がドラゴンに思えた、かもしれない」 「――――――」 SECT11の女が、細く長い息をついた。 「……ま、仕方ないよね」 平静を装いながら、SECT11の女が言った。 「それより、いいワケ? そんなプライバシー、部外者に言って」 「よくはない」 ルシェの男が答える。 「この情報は、仲間同士で助け合うために必要だから、知らされた」 「ふぅん」 「リエが、その記憶のせいで、いつもどおりの行動が取れなくなったときのために」 「まあ、そうなんだろうね」 「リエを助けてくれる、仲間にだけ、知らせる。他の人には、教えない」 「……だったら、あたしに教えちゃ――」 「イズミは仲間だから、知らせた」 SECT11の女の言葉に、ルシェの男の言葉が被った。 偶然でこそあれ、SECT11の女の言葉を否定して断言するかのようだった。 「イズミは、リエのこと、助けてくれるでしょ?」 ルシェの女が言った。 「……まあ、助けるけど」 SECT11の女は、そう言ってしまってから、ルシェの女の質問を頭の中で反芻した。 ルシェの女の質問は疑問からくる問いかけではなかったし、無知からくる盲信でもなかった。 ルシェの2人は、諸々の事情を踏まえたうえで、自分たちの意思でSECT11の女を仲間だと判断したのだ。 そしてSECT11の女は、それに応えたことになる。 「……」 SECT11の女は、自分がルシェの2人と、 『私たちは助け合う仲間です』というこっぱずかしい宣言をしたのに等しいことに気づいた。 「イズミが言うとおり、SECT11を嫌いな人は、いるかもしれないと思った」 ルシェの男が口を開いた。 「それでも、みんなイズミを助ける。イズミがリエを助けるように」 「わたしたちも、今は弱いけど」 ルシェの女が言った。 「イズミを助けるからね」 「え、ええと……」 突然の照れくさい空気に困惑するSECT11の女に、 「あと、リエはイズミを嫌いじゃない」 「え?」 ルシェの男が声をかけた。 「イズミ、この前、エレベーターに乗ろうとしてリエに会った?」 ルシェの女が引き取って言った。 「会ったけど……」 「乗らないで、そこから離れた?」 「……まあ、気まずかったし」 「この前会った時、リエ、すごく『がくがく』してたよ」 「イズミに避けられてる、って相談してきた」 「……先に言いなよ、それ」 SECT11の女が、脱力しながら言った。 ルシェの2人が揃って首をかしげる。 「……ま、ありがとね」 それは二重の意味を含んだ感謝だったが、 ルシェの2人にはうまく伝わらなかった。 5, 「そういえばさぁ」 テーブルに腰掛けている、SECT11の女が言った。 「あんたたち、子供がどうこう言ってたけど……」 「ん」 椅子に座る、ルシェの男が応えた。 「今、ルシェは3人しかいない」 「ふんふん」 「俺たちは、ルシェを未来に残したい」 「うん」 ベッドに座る、ルシェの女が言った。 「わたしと」 「うん」 「ミツツグで」 「うん」 「子供を作ろうかなって」 「……」 「……将来的に」 「……そ、そうなんだ……」 挑発的なファッションに見えて、実のところ初心なSECT11の女は困惑しながら納得した。 「えっと、その」 SECT11の女が続けて口を開く。 「つまり、2人はステディなわけ?」 「……すてでぃ?」 ルシェの2人が首をかしげた。 「あ、日本語じゃないと通じないか」 「……」 「えっと、つまり将来を誓ってる……伴侶なわけ?」 「……はんりょ?」 「ダメだこりゃ」 SECT11の女が呆れたように言った。 「なんで伴侶がわからないのよ? 日本語でしょ」 「まだ、勉強、途中だから」 「あーもう……なんかわかる言葉ないかな」 『恋人』という言葉を口にするのが恥ずかしいSECT11の女が、 頭をかきながら伝わりそうな言葉を探す。 「パートナー、ならわかる?」 「それならわかるよ」 ルシェの女が頷いた。 「子供を作るパートナーだよね? わたしとミツツグは、パートナーになるね」 「ああ、うん……」 それは結局SECT11の女が聞きたいことの答えにはなっていなかったが、 面倒くさくなったSECT11の女は質問をやめた。 無論納得したわけではなく、イライラと頭をかく。 「……」 ふと、SECT11の女の胸中に悪戯心が芽生えた。 「でもさぁ」 ちょっとした憂さ晴らしを決意して、SECT11の女が口を開いた。 「あんたたちって、同じとこで、ほとんど一緒に生まれたんでしょ?」 「そうだな」 「研究室の、右側の部屋だよ」 「46日前に俺が生まれて、その次の日にアユムが生まれた」 ルシェの2人が答える。 「でさ、それって兄妹みたいなもんじゃないの?」 「ん」 ルシェの男が首をかしげた。 「そうだな……マリナと俺とアユムは、研究室で同じところから生まれてるな」 「ミロクとミイナも、わたしたちはムラクモから生まれた家族って言ってた」 「そうだな」 ルシェの男が頷いた。 「俺とアユムは、兄妹に近いと思う」 そして質問の意図を窺うルシェの二人に、SECT11の女も頷いた。 「でしょ? で、」 意地の悪い笑みを浮かべながらSECT11の女が聞いた。 「あんた、妹相手に勃つワケ?」 「……たつ?」 「……たつ?」 ルシェの2人が顔を見合わせた。 「……」 ルシェの男が、椅子から起立した。 「立った」 「………………」 SECT11の女は頭を抱えた。 大人ぶって下世話なアメリカンジョークを飛ばしたことを心底後悔した。 「た、勃つっていうのはそういうことじゃなくて」 「?」 「~~っ……」 顔を紅潮させながら、SECT11の女は歯噛みした。 「勃つっていうのは……」 「いうのは?」 「……ちょっと、耳貸して」 同性であるルシェの女を選んで、SECT11の女は耳打ちした。 しようとした。 「ん……あれ?」 「イズミ、耳はこっち」 頭の側面を探すSECT11の女に、ルシェの女は自分の頭頂部を指さした。 「ああ、そうだった」 「……」 「……アメリカンジョークよ」 「そう?」 SECT11の女は、ルシェの女に耳打ちした。 「……」 「……」 耳打ちが終わった。 「………………………………」 ルシェの女が、苦虫を1ダースほど噛み潰したような顔になった。 初めて見る表情に、ルシェの男が驚愕するほどの顔だった。 「イズミ」 ルシェの女が、言った。 「セクハラ、きらい」 「……」 「……」 「ちょっと待てーーーっ!!」 SECT11の女が爆発した。 「聞く気、ない」 「聞け! 聞きなさいよ!」 「やだ」 「な、なんであれがセクハラなのよ!? あんたたちは……」 「絶対、セクハラ」 「そうだけど! そうだけど! あんたたち散々子作りがどうとか言っといてどの口が……っ!!」 「お、落ち着け」 珍しく狼狽した表情を見せる、ルシェの男が止めに入った。 「よく分からないけど……」 2人の女の反応を見ながら、恐る恐るルシェの男が言う。 「子供を作るのは、いやらしい話じゃない……と思うぞ」 「イズミ」 ルシェの女が、SECT11の女を見つめて、きっぱりと言った。 「心が汚れてる」 「……」 SECT11の女はその場にへたりこんだ。 「……なんでよぉ」 「アユム」 「なに、ミツツグ?」 「……なんでもない」 「ちょ、ちょっと待って……あんたたち、子供ってどこから来るか知ってるの?」 「……」 「……」 「……性交すると、お母さんのお腹の中にできるんだよね?」 「それがOKなら、なんであたしのはセクハラなのよ……」 「イズミ、落ち着け」 「ショー兄、あたしもうやだ……」 SECT11の女が立ち直るのは、この日の夕方を過ぎてからだった。 6, 「ただいま」 部屋に戻ってきた、SECT11の女が言った。 「おかえり」 「おかえり」 部屋の中にいた、ルシェの2人が応えた。 「戻ってくるとき、SKYとかいう不良グループに絡まれちゃった」 SECT11の女はルシェの2人に話しかけながら椅子に座った。 腰から提げた愛刀を脱きながら、つい先ほどの出来事を語って聞かせる。 「喧嘩売られたわけじゃないんだけど、やっぱ13班って人気なんだね」 「……」 「いろいろ13班のこと聞かれたりしてさぁ………………ん?」 SECT11の女が怪訝な顔をした。 「……」 「……」 ルシェの2人の様子が、いつもと違った。 互いに顔を見合わせては、チラチラとSECT11の女の方を見てくる。 どことなくおどおどした雰囲気があった。 「……」 SECT11の女は自分の荷物や私物を確認した。 特に悪戯されたような形跡はなかった。 「……ふむ」 SECT11の女はルシェの2人に向き直った。 「ちょっと、あんたたち」 「!」 「なんか言いたいことあんじゃないの? ……イタズラでもした?」 「……してない」 「あっそ、そいつは結構」 SECT11の女はおもむろに椅子から立ち上がった。 ベッドに座る2人へと歩み寄り、その場にしゃがむ。 「で? あたしの方を見るってことは、なんか聞きたいことでもあるんでしょ」 「……」 「……」 「……あ、」 「あの、イズミ」 意を決したように、ルシェの2人が口を開いた。 「相談が、あるんだけど」 3人は椅子へ場所を移し、テーブルを囲んだ。 「で、相談ってのは?」 SECT11の女が言う。 つんけんしているが、頼られてどことなく嬉しそうな雰囲気が漏れ出していた。 「あのね」 ルシェの女が切り出した。 「ルシェ族の、存続のことなんだけど」 「……そうなんだ」 SECT11の女に漂っていた雰囲気が、一瞬で萎んだ。 つい先日のトラウマがえぐり返されていた。 「そ、その話……あたしじゃないとダメ?」 「聞くのは、イヤ?」 「イヤじゃないけどさ」 「研究室で、相談したんだ」 ルシェの男が言った。 「ルシェ族は、数が少なすぎる。俺たちが子供を作っても、すぐに絶滅する」 「その打開法を相談したわけだ」 「みんな頭がいいから、どうすればいいかわかるかもしれないと思った」 「ま、あんたたちの製造元だもんね。 妥当な判断じゃないの?」 ルシェの男が話を続ける。 「それで、マツドにも聞いてみたんだ」 「左側の研究室の、奥にいる人」 「あのマッドなやつ?」 「うん」 「道徳的に問題ない方法で、ルシェを残せないか相談した」 「……で?」 「そうしたら、いい考えがあるって」 「へぇ」 SECT11の女は素直に感心した。 わざわざ『道徳的に問題ない方法で』と念押しされるかの研究者に呆れはしたが、 その上でこの2人の心配事をあっさりと解決するとはさすがムラクモの研究機関だとも思った。 「そりゃ、よかったじゃない」 「……」 「いいことだと思うけど……何が心配なワケ?」 「道徳的かもだけど」 「?」 「人道的じゃないかもしれない……」 「は!?」 SECT11の女は嫌な予感がした。 風の噂で聞いた、かの研究者のマッドサイエンティストぶりを思い出した。 「ち、ちなみに」 「……」 「どんな手段なワケ?」 「……ドラゴンクロニクルの技術を使うって」 SECT11の女はマイルームを飛び出した。 ドラゴンクロニクル。 それは竜を竜たらしめる設計図。 それは竜を竜へと進化せしめた真理の断片。 一年前の大戦で、竜を分解し、人を人竜へと変え、 1匹の災厄と1人の英雄を生み出した禁忌の技術。 SECT11の女は研究室へ飛び込んだ。 「何考えてんだコラぁァァーーーっ!!」 扉を蹴り破る勢いで入室した乱入者に、事情を知らない研究員たちが戦々恐々とする。 「なんだい、騒がしいね?」 「あいつらに聞いたわよ、どういうつもり!?」 一番奥のモニター前で、マッドな研究員が呆れたように振り返った。 その男へ向かって、SECT11の女が猛然と歩を進める。 「落ち着いてくれ、どの件だかわからないよ。 ……心当たりが多くてね」 「~~っ!」 SECT11の女はイライラしながらも、心を落ち着かせようと大きく息を吐いた。 「……ルシェの2人をそそのかして、ドラゴンクロニクルを使おうとしてるって聞いた」 「ああ、その件か」 研究員の男はあっさりと肯定した。 「その件って、あんた……!」 「だから落ち着いて。見たところ、一部情報の誤伝達があるようだ」 「?」 「ドラゴンクロニクルに『用いられている技術』を使うとは言ったが、『そのもの』を使う気はないよ」 「……もうちょっと、詳しく説明しなさい」 研究室のドアがそっと開いた。 「イズミ」 「いる?」 置いてけぼりにされたルシェの2人が、研究室へ入ってくる。 7, 当事者が揃ったところで、研究者の男は説明を始めた。 「当面の問題は、ルシェの個体数が少なく、今後の存続に不安があることだ」 「うん」 「もちろんオスとメスがいれば子供は作れるが」 研究者が続ける。 「元が3人ではかなり危険なレベルでの近親交配を繰り返さない限り、十分な個体数には達し得ない」 「もうちょっとオブラートに包みなさいよ」 「……道徳的にも遺伝子疾患的にも、この道は避けたいところだ」 「ああ」 「やはり、元のルシェの人数自体をどうにか増やす必要がある」 3人がそれぞれに相槌を打つ中、研究者の男はさらに続ける。 「製造はされたが、まだ目覚めていないルシェクローンを起こすというのが一番手っ取り早いが……」 「が?」 「それでもまだ足りない。データだけあって、まだ製造されていないクローンを加えても尚だ」 「そんなレベルか……」 SECT11の女が頭を押さえた。 しかし、ふとあることに気付き、研究者の男に問い返す。 「そういえばさ、ドラゴンクロニクルの技術の話はどこへ行ったワケ?」 「そう、それこそがこの問題を打破するキーだ」 研究者の男がモニターへ向き直った。 手元で何らかの操作をすると、画面をいっぱいに埋め尽くすデータの羅列が現れる。 区切りも改行もなく、ただただ文字と記号がどこまでも続いていた。 「何度も言うが、使うのはドラゴンクロニクルではなくそこに使われている技術だ」 「……これは?」 「エメルが持参した、ルシェ族のデータ集だよ」 「俺たちの、材料」 「そうだ。とは言っても、1人のルシェを再現するのに足る、完全に近いデータは数える程しか見つからない」 「……」 「ほとんどは、足りない部分を修復するのにしか使えない断片ばかりだ」 「その『完全に近いデータ』の数が、生み出せるルシェの人数そのものなワケね」 「その通り。これだけのデータがあっても、活用できたのはほんの数%だった。だが――」 研究者の男が画面を切り替える。 そこにはやはりデータの羅列が写っていた。 しかし、今写っているデータは明らかに意味のある、踊るような文字列を形成している。 その様子はなにかの図形のようにも見えた。 「これは何? なんか、凄そうなモノに見えるけど」 「それほど目新しいものじゃないさ。1年前、竜の検体からドラゴンクロニクルを作り出したように――」 「!」 「先ほどのデータから、これを作り出した。『ルシェ・クロニクル』とでも呼ぼうか」 「ルシェクロニクル……」 「これを用いれば、人間の因子にルシェの因子を潜在的に付け加えることができる」 その名前を繰り返したSECT11の女が、不意に声を上げた。 「ちょ、ちょっと……人間をルシェに改造しようってワケ!?」 「そこまではしないし、できないな」 青くなったSECT11の女に、研究者の男がさらりと答える。 ドラゴンクロニクルのときは保有していたドラゴン検体を人体に分解・融合させることで 肉体を急激に変質させることができたが、ルシェにはそんな検体が存在しないからだった。 「肉体が変化するようなことはないだろうが、ルシェとの間に子を作ることくらいはできるようになるはずだ」 研究者の男はそう言い、 「まあ、適合率が良ければ数年かけて外見の変化くらいはあるかもしれないがね」 「やっぱ改造じゃない!」 そう付け足した。 「っていうか、そんな人体実験みたいなの……誰が受けるの? 被験者の確保は?」 「……話は変わるが」 「変えるな!?」 研究者の男はお構いなしに説明を始めた。 「SKYという少年グループがいるだろう?」 「?」 「彼らの多くは、後ろ暗い活動をしていた頃のムラクモの被験者なんだ」 「聞いてる。道理で異能力者が多いわけよね」 「最近になって、その反動で体に変調をきたす子も多くてね。彼らの治療も研究班の仕事なわけだが」 「……ん?」 「まあ、体質改善の一環としてね。ルシェクロニクルを使っちゃおうかと」 「……アホかぁぁぁーーーッ!!」 SECT11の女の怒号が木霊した。 「イズミに相談したかったのが、それだ」 「マツドはいいって言うけど、本当にいいのかなって……」 「いいワケないでしょ!? こいつクレイジーだわ!」 「いいじゃないか。SKYの猫娘が本当のネコミミになるんだよ?」 「ガチムチのリーダー代行が本当のドワーフになっちゃうでしょ!」 熱くなりすぎている、と感じたSECT11の女が深呼吸をする。 「ナビの2人もルシェ耳になるよ?」 「それはっ……可愛いかもしれないけど」 「……」 「いや、そういう問題じゃないから!」 SECT11の女が冷静さを取り戻したのを見て、研究者の男も椅子に座り直した。 「冗談はともかく、これが最も人道的に、ルシェを存続させる方法だ」 「そうかもしれないけど」 「……ドラゴンたちは、宇宙にいる。今回を凌いでも、これからも地球は狙われ続けるだろう」 研究者の男が真面目な様子で語り続ける。 「オリハルコンを作れる、ルシェの能力を絶やすわけにはいかない。絶対にだ」 「……」 「それにこの研究は、これからの人類全体の課題を解決する糸口でもある」 「どういうこと?」 「人類の中でドラゴンに対抗できるのは、ほんの一握りの素質を持ったものだけだ。自衛隊も頑張ってはいるがね」 「ふむ」 「他の人類は、ドラゴンに怯え、一方的に狩られ、守り耐えしのぐことしかできない。この現状を変えたい」 SECT11の女の脳裏に、ルシェの2人から聞いた『ハッカー』の女の過去が蘇った。 「誰もが、努力次第でA級以上の能力を開花させられる世界。それを我々は渇望している」 「……」 「無理に力を植え付けるのではダメなことは実証済みだ。力の因子を植え、ゆっくりと適合させ……」 「……」 「後の世代で発現させる。それが可能かどうかが、この研究で見えるはずだ。新たなルシェの誕生という形で」 SECT11の女が息をついた。 もう、怒りや焦りは見えなかった。 「もちろん被験者には十分な説明をするし、上の許可も取る。それに……」 「分かった」 「うん?」 「とりあえず、真面目にやってるってのは分かったわよ。マッドだけどね」 SECT11の女が、ルシェの2人に向き合った。 「あんたたちの相談だけど……」 「うん」 「あたしには、こいつのやってることがいいか悪いか判断できない」 「そっか」 「でも、思ったよりはマトモだった。少なくともあたしは反対しないよ」 「そっか」 ルシェの2人にの周りに、柔らかい空気が漂った。 「むしろ、問題なのはあんたたちじゃないの?」 「?」 SECT11の女が軽口を叩いた。 「ここまでしてもらって肝心のあんたたちの仲がダメになりました、じゃ示しが付かないからね」 「……わたしがミツツグを嫌いになったり、ミツツグがわたしを嫌いになったり、ってこと?」 「そ。そーならないように仲良くやんなさいよ?」 「努力する」 それを聞いた研究者の男が、SECT11の女に聞いた。 「この子たちの仲はあまり芳しくないのかい?」 「そういうわけじゃなさそうだけど……」 「うん?」 「こいつら、恋愛感情ってものが理解できてなさそうだし」 「ふむ……」 研究者の男が考え込んだ。 「ところで君たち」 「?」 「もし、君たちそれぞれが別の相手と子供を作ったほうがルシェの存続に有益だとしたらどうする?」 「はぁ!?」 SECT11の女が驚愕の声を上げた。 8, 「ちょ、ちょっとあんた、いきなり何言いだすのよ!?」 SECT11の女が研究者の男に食ってかかった。 「いや、なに。ルシェクロニクルを使った人間がいても――」 研究者の男が特に動じた様子もなく応える。 「――結局は純粋なルシェの血がなければ、新たなルシェは生まれないわけだ」 「……?」 「よく考えればルシェ同士でくっついて、ルシェ因子を持つ人間を遊ばせておくなんてもったいないと思ってね?」 「だからってそんな、家畜みたいな……!」 「この子らの数が少なすぎる以上、不慮の事態で存続可能人数のラインを下回る危険は常に付きまとう」 研究者の男は、冷静に言った。 「ルシェの存続を一刻も早く確かなものにするため」 「……」 「ルシェの、ひいては人類の未来にとっても決して不真面目な考えではないと思うんだが……」 「……」 「君たちはどう思うかな?」 問いかけられたルシェの2人が顔を上げた。 そして、 「じゃあ、それがいいね」 「ああ」 ルシェの2人は、あっさりと言った。 「……えっ? ちょっ……」 SECT11の女が困惑する。 「イズミ」 ルシェの男が言った。 「普通の人間から見て……俺たちはおかしいのかな」 「っ……」 「イズミがおかしいと思ってるのは、なんとなくわかる」 「……おかしいよ……」 ルシェの男が続ける。 「俺たちは……そういう、『普通』を持っていないから」 「――」 「俺たちは俺たちの材料と、製造理由だけでできてる。……でも、ひとつだけ」 「――」 「ルシェの血を残してあげたいと思ったことだけは、『俺たちの意思』だから」 「……ごめん、あたしにはわかんないよ」 「そうか」 「……」 SECT11の女は椅子にぽつんと座っていた。 すぐそばにルシェの2人や研究者の男がいるにも関わらず、孤独に見えた。 「……あんたたちは、別にお互いが好きってわけじゃないんだもんね」 SECT11の女が言った。 「……」 ルシェの男が、口を開いた。 「もし、子供を作る相手に何の制約もないなら」 「……」 「俺はアユムがいい」 ルシェの女の耳が、ぴくんと跳ねた。 「『誰よりも』『一番』アユムがいいとかじゃなくて――」 「……」 「『アユムが』いい」 「……」 「だけど、『ルシェを存在させる意思』がなければ、俺もアユムも生まれなかったから」 「……」 「俺が生まれたことも、アユムが生まれてくれたことも、ムラクモのみんなに会えたことも、大切にしたいから」 ルシェの男が、言った。 「だから――」 ルシェの男がそこまで言って止まった。 ルシェの男が、自分の左の袖を見た。 ルシェの女が服の袖を、きゅ、と握っていた。 「……わたしも」 ルシェの女が言った。 ルシェの男の、どの発言に対する言葉なのか、SECT11の女には判断できなかった。 「……」 SECT11の女は黙っていた。 古代、アトランティスのルシェ族は、星の存続と引き換えに消えた。 そんな話を、思い出していた。 ルシェ族とて大事なものは大事なものだと感じる。 しかし、その『大事にしかた』が、人間とは違ったのではないか。 そんな事を、ぼんやりと考えていた。 「……ねぇ」 「うん?」 SECT11の女が研究者の男に話しかけた。 「こいつらが別々になることが、こいつらにとっての最善なんだよね」 SECT11の女が、自分を納得させるように言った。 「そうなるね」 研究者の男がそう言い、 「それで子供が作れるという前提なら」 そう付け足した。 「……」 「……」 「……は?」 SECT11の女が、ぞっとするほど冷たい声をあげた。 「いや、言っただろう? ルシェの因子が発現するのは後の世代だって」 「……」 「ルシェとの間に子供を作れる性質が発現するのも、早くて次の世代だよ」 「……じゃあ、なんであんなことを?」 底冷えのするような声で、SECT11の女が質問した。 「……まあ、この子たちがあまり仲良さそうではないというから」 「……」 「もしうまくいかなくても気にすることはないよ、と」 「……」 「そう言いたかっただけでね」 「……」 「この子たちが子供を作ってくれるならそれに越したことはないんだよ?」 「……紛らわしいことを言うな、この××××野郎ッ!!」 SECT11の女が、アメリカ仕込みの『検閲に引っかかってしまう言葉』で罵倒した。 「……つまり、やっぱりわたしとミツツグで子供を作ればいいの?」 ルシェの女が聞いた。 「そうなんだってさ! よかったね、せいぜい仲良くしなさい!」 「うん」 SECT11の女が投げやりに、乱暴に答えを返す。 「……だって、ミツツグ」 「ああ」 人間2人の騒動には頓着せず、変わらない様子でルシェの2人が会話した。 ただ、ルシェの女が握った服の袖は、そのままだった。 「ほんと、こいつらは……生まれてくるルシェも、みんなこんなのなの?」 「そうでもないんじゃないかな」 研究者の男が言った。 「『種族のための結婚なんていやだ!』とか、そんなことを言う子だっているだろう?」 「……それが普通の反応だって認識はあるんだね」 「イズミ」 ルシェの女が、SECT11の女を読んだ。 「相談に乗ってくれて、ありがとう」 「別に。何もしてないでしょ」 「……でも、お礼、言いたい気がしたから」 SECT11の女が、気付かれないように視界の端で下の方を盗み見る。 ルシェの女の手はまだ服の袖を握っていた。 「――ま、どういたしまして」 9, 「あれー? チームメイト、この部屋にいるって言ってたのになあ……」 同時刻。 無人となった『左側の部屋』で、新たな13班メンバーの男が呟いた。
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【ウラノスドラゴン】 種族 レッサードラゴン・クロノス系 (ドラゴンパピー系) クラス 3 (4) 説明 【ウラノスドラゴン】召喚モンスター 戦闘位置:地上、空中、水中生命体の頂点でもあるドラゴンの変異種。主な攻撃手段は噛付きやブレス等。時空を歪ませ天空を支配するという危険な存在。魔竜として知られる以外、詳細は不明。 ステータス Lv.1時 器用値(↑2) 敏捷値(↑6) 知力値(↑2) 筋力値(↑4) 生命力(↑4) 精神力(↑2) スキル追加 Lv.1時 水中機動 自己回復[中] [ 属性 ] [ 属性 ] Lv.10時 突撃 物理抵抗[中] Lv.20時 MP回復増加[中] 即死 クラスチェンジ元 クロノスドラゴン クラスチェンジ先 アポカリプスドラゴン 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 備考 初出 645話
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JavaScriptが無効になっているようです。 ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください ドラゴンゾンビ降臨!【ドラゴン限定】概要 屍霊龍 地獄級 屍霊龍 超級 攻略指南地獄級周回用編成 コメント ドラゴンゾンビ降臨!【ドラゴン限定】 概要 「ドラゴンゾンビ」を入手することができるゲリラダンジョン。 タイプ制限 が掛かっており、入場可能なモンスターはフレンドも含めて「 ドラゴンタイプのモンスター 」のみ。(Ver7.6より主タイプだけでなくサブタイプがドラゴンのモンスターも可能になった。主タイプ・サブタイプについてはよくある質問集を参照) 降臨系ダンジョンは不定期で実施される。基本的には当日0時~24時の24時間限定。 難易度は「超級」「地獄級」の2種類、ノーマルダンジョン仕様。 全ての難易度をクリアすると魔法石を1つもらえる。 【実装・変更情報】 2014.02.01(土) 00 00 初実装 2016.01.16(土) 00 00 制限内容変更 2016.01.16に制限内容が【ドラゴン限定】から【ドラゴン強化】に変更された。リニューアル後のデータや攻略指南はドラゴンゾンビ降臨!を参照。 【実施期間】▼(クリックで展開) 2014.02.01(土) 00 00 ~ 02.02(日) 23 59 『 2200万 2300万DL達成記念イベント 』 2014.02.23(日) 00 00 ~ 23 59 (前回降臨から21日) 2014.03.18(火) 00 00 ~ 23 59 (前回降臨から23日) 2014.04.07(月) 00 00 ~ 23 59 (前回降臨から20日) 2014.06.02(月) 00 00 ~ 23 59 (前回降臨から56日) 2014.06.23(月) 00 00 ~ 23 59 (前回降臨から21日) 2014.07.07(月) 00 00 ~ 23 59 (前回降臨から14日) 「精霊の宝玉」イベント実施(木) 2014.08.20(水) 00 00 ~ 23 59 (前回降臨から44日) 2014.09.29(月) 00 00 ~ 23 59 (前回降臨から31日) 2014.10.01(水) ゲリラ方式での実施 2014.10.04(土) ゲリラ方式での実施 2014.12.08(月) 00 00 ~ 23 59 2015.01.19(月) 00 00 ~ 23 59 2015.04.04(土) 14 00 ~ 14 59 2015.04.20(月) 00 00 ~ 23 59 2015.08.26(水) ゲリラ方式での実施 2015.10.14(水) ゲリラ方式での実施 2015.10.25(日) ゲリラ方式での実施 2015.10.31(土) ゲリラ方式での実施 2015.12.20(日) ゲリラ方式での実施 2016.01.04(月) 00 00 ~ 23 59 【スキルLvUP合成早見表】 モンスター名 スキル名 同スキル所持の例(最終進化系) デビルフィッシュ(ドロップは進化前のみ) 恨みの一撃 屍霊龍 地獄級 【スタミナ:50 バトル:4】 獲得経験値:13,237 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 B1 クロムギドラ×2 71,256 80 5,842 2 Lv8 クロムギドラをドロップ アメペンドラ 136,387 128 4,523 2 Lv1 アメペンドラをドロップ B2 ボーンフィッシュ×3 9 600,000 6,042 1 Lv9 ボーンフィッシュをドロップ B3 ティアマット 560,895 2,380 14,254 2 B4 ドラゴンゾンビ 1,529,930 0 21,903 3 Boss Lv5 ドラゴンゾンビを確定ドロップ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + 精霊の宝玉 地獄級データ バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 天導の朱雀・レイラン 1,548,320 248 6,581 1 Lv1 火の宝玉を確定ドロップ イベント時のみ道中で極稀に単体で出現 命護の青龍・カリン 1,548,320 248 6,581 1 Lv1 水の宝玉を確定ドロップ 地鎮の玄武・メイメイ 1,548,320 248 6,581 1 Lv1 木の宝玉を確定ドロップ 極光の麒麟・サクヤ 1,548,320 248 6,581 1 Lv1 光の宝玉を確定ドロップ 霊護の白虎・ハク 1,548,320 248 6,581 1 Lv1 闇の宝玉を確定ドロップ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン クロムギドラ 76 192 アメペンドラ 208 480 ボーンフィッシュ 1,998 360 ティアマット 1,075 1,680 ドラゴンゾンビ 5,808 3,000 屍霊龍 超級 【スタミナ:30 バトル:4】 獲得経験値:6,447 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 備考 B1 クロムギドラ×2 32,267 40 2,645 2 Lv4 クロムギドラをドロップ アメペンドラ 61,760 64 2,048 2 Lv1 アメペンドラをドロップ B2 ボーンフィッシュ×3 5 600,000 4,132 1 Lv5 ボーンフィッシュをドロップ B3 ティアマット 294,240 1,360 7,477 2 B4 ドラゴンゾンビ 465,100 0 6,658 3 Boss Lv2 ドラゴンゾンビ/宝箱(10,000)をドロップ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン クロムギドラ 38 96 アメペンドラ 104 240 ボーンフィッシュ 1,110 200 ティアマット 614 960 ドラゴンゾンビ 2,323 1,200 攻略指南 2016.01.16に制限内容が【ドラゴン限定】から【ドラゴン強化】に変更された。リニューアル後のデータや攻略指南はドラゴンゾンビ降臨!を参照。 ドラゴンゾンビは全モンスターでもトップクラスのHPを誇り、汎用性の高い闇属性・悪魔タイプのスキルブースト持ちのため入手難易度に対して優秀なモンスター。 「 制限付き降臨ダンジョンの入門編 」として実装されたもので、難易度は低い。 あまり育っていないドラゴンの寄せ集めでも地獄級クリアは可能。 2014年6~9月の間、地獄級が精霊の宝玉イベントの対象になった際、このダンジョンにも四獣の神が出現した。 ノーマルダンジョンのため先制スキル封印を受けず倒しやすい。 その後は地獄級が対象になっておらず、今後あるかどうかは不明。 ※ 以下の攻略パーティーはVer7.5.1以前(メインタイプがドラゴンのみの制限)のものである。 Ver7.6以降ではサブタイプがドラゴンのモンスターを使って柔軟なパーティーを組むことができる。 + CDK+緑ソニアパ ■CDK+緑ソニアパ LF カオスドラゴンナイト・ヴォイス 緑ソニア S ADK カオスデビルドラゴン グラビトンアースドラゴン ドラウンジョーカーなど ○HP2倍・攻撃力5倍・回復力2.5倍。HPは21,904以上が必要(地獄級、覚醒の闇ダメージ軽減がない場合)。 ○ボス戦で3ターン毎に全回復するのは簡単。ほぼ負ける要素がなく、さほど時間もかからない。 + 高火力パ ■高火力パ LF ゼローグor究極バハムート S CDK カオスデビルドラゴン ハダル ドラウンジョーカーなど (闇中心) LF エンシェントドラゴンナイト・セロ S ライトニングホーリードラゴン サイガ エンジェリオンなど (木・光中心) LF 緑ソニア S ADK CDK グラビトンアースドラゴン ハダル カノープスなど (木・闇中心) LF 赤ソニア S 炎天双極星・イフリート カオスデビルドラゴン ドラウンジョーカーなど (悪魔サブタイプ中心) ○地獄級は3ターン以内に150万超のダメージを与えることが前提。 ○ソニア・晩成龍は覚醒していれば列強化が役立つ。 ○B1でスキルを溜められるのでソニアや機械龍などターンの長いスキルも使える。 火力とパズル力次第では全く溜めなくても良い。 + 半減パ ■半減パ LF サイクロンデビルドラゴン、道化龍・ドラウンジョーカーなど S 各種歴龍、ライトニングホーリードラゴン、エンジェリオン、サイガ、れもドラ、ぶどドラなど ○LF闇半減で地獄級も簡単にクリアできる。レベルもそれなりにあればOK。 ○地獄級では精霊の宝玉期間中に木属性のメイメイが稀に出現するので、木・闇半減のサイクロンデビルドラゴンがより安全。 ○クリアにかなり時間がかかる。サブは光を多めに入れておこう。 ○リーダーさえ用意できればサブは何でもいい。ただし敵の攻撃に耐える為ある程度の回復力は用意すること。 ○エンジェリオン、ぶどうドラゴン、カオスデビルに覚醒スキルを2つ付けると更にダメージを抑えることが出来る。 + 耐久パ ■耐久パ LFレモン・ぶどうドラゴン S 光・闇各種ドラゴン ○414パ。クリアに果てしなく時間がかかるが、負ける要素はほぼなく地獄級でもかなり安全にクリア出来る。 ○レモンドラゴンをリーダーに据える光414は、地獄級の難関であるティアマットの防御を貫通しやすく、安定してダメージを与えられる。 ○ぶどうドラゴンの闇414パは、ティアマットの貫通こそ厳しくなるがぶどうドラゴンの覚醒スキルで更に被ダメージを抑えることが出来る。 ○サブはブレス系や変換系でかためると良い。 カラードラゴン ブレス、変換を両立したサブ筆頭候補。コストも爆安。 伝説龍 晩成型なため育てていないと明らかに戦力不足。究極進化体でもコストが低いのが最大の長所。 歴龍 HPや回復が比較的高く、スキルの連射性に秀でる。高コスト。 戦国龍 トップクラスのHP、攻撃を持ち、ブレス単発の威力が高い。ただし回復はかなり低く、スキルも低Lvでは連射が効かない。 機械龍 戦国龍と同じようなステータス。元の火力が低いのでドロップ強化が活かしづらいか。 天空龍 貫通が容易になるが、HPが低いので高火力パの方が活躍できるような… 海賊龍 ピンチの時に被ダメージを減らせる。高HP。 ファンシードラゴン 回復変換はLFで事足りているので敢えていれるなら回復力確保か。 CDK ぶどうドラゴンなら使える。変換要因。 + ネブラディスクパ ■ネブラディスクパ L神秘の円板龍ネブラディスク F エンシェントドラゴンナイト・セロ など S 歴龍 レモンドラゴン エンジェリオン バハムートなど Fは倍率系のリーダーであれば何でも可、ただし回復力の落ちるゼローグは非推奨 W半減パやフルーツ耐久パと比較してFの倍率が乗るため早いが、B1とB2でリスクがある。 特にB2のボーンフィッシュの一斉攻撃は危険なのでバハムートを連れていくと良い。 B3以降はHPに気を付けつつ殴り続けるだけ、危なければフルーツドラゴンや玩具龍のスキルを使う。 地獄級周回用編成 + 覚醒ミネルヴァ編成 覚醒ミネルヴァ編成 L 覚醒ミネルヴァまたは他の火力UP系ドラゴン F 覚醒ミネルヴァ S 各種ドラゴン 闇半減(LFミネルヴァなら1/4)で死ぬ要素はほぼなく、火力も盛れるため周回速度も比較的速い。問題は覚醒ミネルヴァ自体の入手難易度がアホみたいに高いこと。ゾンビや恨みのスキルマを目指す人の周回用になるだろう。変換はミネルヴァだけでも十分足りるため、Sはステータス重視でもよい。スキブ要員のソニアやイフリート、火力を上げるためのシャングリラやラフロイグなど。 他の火力UP系や闇半減をリーダーにしてもちろんクリアできる。覚醒ミネルヴァを持つフレンドに出会えた降臨初心者は、火属性ドラゴンを用意して挑戦してみよう。 コメント ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 このページはリニューアル前のデータになります。制限変更後はドラゴンゾンビ降臨!を参照ください -- 2016-01-14 20 10 53 能力 -- 2016-01-14 20 16 22 上昇はおそらくありそうですね -- 2016-01-14 20 16 34 コメント すべてのコメントを見る
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Chapter4 不羈の街のプリンケプス Chapter4 不羈の街のプリンケプス ノーデンス カザン共和国 ノーデンス カザン共和国 市街地 古代遺跡レデイン 市街地 古代遺跡レデイン ノーデンス カザン共和国 市街地 古代遺跡レデイン ノーデンス 本館3F会議フロア 会議室でイベント 選択肢 すぐに、救助に向かおう! いったいどうしたら・・・ 選択肢 アリーは間違ってないと思う 『エデン』って? 会議室前でイベント 選択肢 ナビって、ナガミミのこと? 気になるなら会いに行けばいい。 本館B1F医療フロア 医務室でミオと話す 選択肢 さみしい? ・・・・・ 選択肢 ミオは役立たずなんかじゃない。 役に立たなくなっていい。 ポータル機能拡張の改修を行う 東館1Fポータルフロア 転送装置でカザン共和国へ カザン共和国 街の入り口 イベント 選択肢 もっと未来っぽいかと・・・ ずいぶんフロワロの侵食が進んでる・・・ 市街地 遺跡前でイベント ギルドオフィスでイベント 選択肢 通りすがりのタイムトラベラーです ヘイズを狩りにきました。 遺跡前でイベント ギルドオフィスでイベント 選択肢 よくわかったね。 なくはないかも・・・ ノーデンス アトランティス避難区 ウラニアと話す 選択肢 一緒に未来に行こう。 ウラニアに相談したいことがある。 本館3F会議フロア 会議室でイベント 選択肢 油断は禁物だ。 心配はしてないよ。 カザン共和国 市街地 遺跡前でイベント 遺跡の中に入る 古代遺跡レデイン 最下層 救助 ネコ×1 宝箱 宝箱 備考 ナノミラクル 海抜13m 救助 ネコ×2 宝箱 宝箱 備考 ヒールエアロIV 竜蒼水 海抜52m ブラクホーンと戦闘 市街地 ギルドオフィスでイベント キャラクターメイキングにバニッシャー&メイジが追加 3rdユニットを編成できるようになる 『ユニゾン』が実行できるようになる ブリジルトに話しかけて準備OKする 『新製品開発LV4』が改修リストに追加 古代遺跡レデイン 最下層 ドラゴン アックスドラグ×4 リトルドラグ×2 海抜13m 足場の無い場所にいるドラゴンは乱入させて倒す ドラゴン リトルドラグ×2 ドラゴフォルバルB×2(乱入) アックスドラグ×2 海抜52m イベント 選択肢 まずは帝竜を倒そう。 先に周辺を調査しよう。 脱出ポイント、セーブポイントあり ドラゴン リトルドラグ×1 ドラゴフォルバルB×2(乱入) アックスドラグ×1 救助 ネコ×1 宝箱 宝箱 備考 竜蒼水×2 ヒールエアロIII 海抜88m メイヘムフォシルと戦闘 メイヘムフォシル 竜瘴霧 全体に毒+盲目 装備で耐性をつけると良い。 メイヘムの防御力がアップしたらバディでブレイク。 救助 ネコ×1 宝箱 宝箱 備考 ヒールエアロIII×2 海抜97m イベント ノーデンス 研究開発フロアでイベント 会議室でイベント 選択肢 さすがサイラスだ。 ただの変態じゃなかったのか・・・ マイルームのベッドで休憩する 選択肢 どうしたの? 起こした責任は取ってもらうよ。 選択肢 知らない世界にワクワクした。 最初は怖かった。 選択肢 狩るべきものだ。 分からない。 会議室前でイベント 選択肢 寝てなきゃダメだ。 どうしてここに? 会議室でイベント 選択肢 早く止めないと。 でもどうして竜に・・・? カザン共和国 市街地 ギルドオフィス 選択肢 エメルを止めればいいんだね。 ・・・それってもしかして。 「エデン避難区」改修が改修リストに追加 古代遺跡レデイン 最下層 救助 探検家気取りの少年 海抜13m 海抜52m 救助 未熟なハントマン 海抜88m 海抜97m ドラゴン ブラックホーン×3 ドラゴフォルバルB×1(乱入) 救助 ネコ 宝箱 宝箱 備考 ヒュプノ結晶×3 ヒールエアロIV 海抜104m ドラゴン リトルドラグ×2 ブラックホーン×2 ドラゴフォルバルB×1(乱入) 救助 手負いのハントマン 宝箱 宝箱 備考 食材セット 食材セット ブラネルオール×2 海抜191m 脱出ポイント、セーブポイントあり ドラゴン ブラックホーン×2 ウォールスナッチ×1 ドラゴフォルバルB×2(乱入) 宝箱 宝箱 備考 5000Az ヒールエアロIV×2 最深部 第6真竜ヘイズと戦闘 第6真竜ヘイズ 主な攻撃 ・機関砲 対象ランダムに複数回攻撃 ・ハイパーシェル 物理・魔法ダメージ軽減 ・サウザンドキャノン 全体攻撃+火傷+盲目 ・キルスラッシュ 即死攻撃 ・ジェノサイドバリー 複数回攻撃 必要になる耐性は火傷と盲目。 ハイパーシェルをされたらバディでブレイクする。 エグゾースト、バディ、サポートは積極的に使うと良い。 回復はヒールエアロIVなどで細めに。 倒すとフィクスエアロをドロップ。
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【管理人注】このページは2013年に作成・更新されたものです。現在は古い内容となっていますが、資料として残しているものです。 最新の情報をお求めの方はオススメ編成例等をご覧ください。 編集方針LFは全モンスターを対象 サブの雛形部分(基本形、構成例)は「ガチャ限無しで組める一番強力なPT」とする必要性がある場合は「最簡易型(強力でなくていいので万人がすぐ用意できそうなもの)」を併記する ガチャ限は入れ替え枠/スキル枠でのみ記載可「1枠程度の入れ替えでも機能するガチャ限(スキル枠)」を記載し、大量に記載することは避ける(汎用性の低いものは絶対に載せない) 折りたたみは用いない 内容を大量に変更する編集をする場合、必ずコメント欄で報告をすること + (案)編集テンプレ① このテンプレは、このページにのみ有効です。他の編成例ページについては、そちらを参照してください。 【 テンプレ・編集方法 】 編成名:編集する際はこちらを参考にしてください。 リーダー候補 サブ候補【コンセプト名①】【コンセプト名②】 入れ替え候補 フレンド候補 1項目目:パーティーの簡単な説明 2項目目以降:運用の仕方や注意点など、各コンセプトに共通する点は、こちらに書いてください。 文章の長さ:1つの文章は折り返さない程度の長さが望ましいですが、難しい場合は適度な長さで改行しましょう。改行したい時は、 br() を使うことで行の頭を揃えることができます。 同じテーマについての文章は1つの項目にまとめましょう。 【コンセプト①】 コンセプト①の構成について簡単に紹介。 利点や注意点などの説明。 適度に改行を使いつつ、項目が増えすぎないようにしましょう。 【コンセプト②】 ①と同様 ※特に重要な点・注意して欲しい点について記載したい場合は、ここに書いてください。 このページで使われるアイコン画像はアイコン一覧【編集用】から文字列コピペすることで使用できます。 編集者・投稿者の方はどうぞお使いください。 画像にマウスカーソルをのせるとモンスターの図鑑番号と名前が表示されます。(パソコンのみ) 多彩な構成が記載されていますので、気になる事項は『CTL+F』を利用した検索機能を利用しましょう。 + 目次 LS(リーダースキル) 重要なスキル バランス型PTの編成編成名:火属性倍加(バランス)PT 編成名:水属性倍加(バランス)PT 編成名:木属性倍加(バランス)PT 編成名:光属性倍加(バランス)PT 編成名:闇属性倍加(バランス)PT タイプ別編成編成名:ドラパ(究極エンドラ/ゼローグ他)PT:ドラゴン9~16倍 編成名:魔炎妃(ウルズ)/災禍の魔神王(サタン)PT:悪魔 9~12.5倍 編成名:薔薇戦姫(究極ヴァル)/神輝(光メタトロン)PT:回復 編成名:王狼英雄(ノーブルクーフーリン)/神狼(究極カムイ)PT:バランス 9倍 編成名:破龍皇帝(グランドジーク)PT:体力 編成名:勝利の女神(アテナ)/皇祖の王(イザナギ)PT:神 高耐久・回復パーティの編成編成名:特定属性倍加(耐久) 編成名:特定タイプ倍加(耐久):悪魔 編成名:軽減&自動回復 編成名:特定属性軽減 多属性(3~5属性)編成名:安定の9倍火力!イシスPT 編成名:多属性猛襲!ホルス16倍PT 編成名:太陽の威光 太陽神・ラー36倍PT 編成名:四神12.25倍PT 編成名:四源の舞 極光の麒麟25倍PT 編成名:ウミヤマ25倍PT HP条件/コンボ数条件付 火力パーティの編成編成名:神の光で圧倒!ゼウスPT(ゼウステンプレPT) 編成名:火12.25倍ウズメPT 編成名:天下の大泥棒(五右衛門)PT:25倍 編成名:クシナダヒメ 編集案 コメント欄 LS(リーダースキル) スキル・モンスター例 備考 バランス型 ・火力面と耐久面においてどちらもある程度強化できる、汎用性に優れたPT。・よほどの大ダメージを与えてくる敵がいなければ、大抵のダンジョンはクリア可能。・ノエルドラゴン+御三家系などでも実現可能。 高火力PT(初級者向け) ・特定のタイプ(属性)の攻撃力がUPするPT。・コンボ数や同時に複数色消すなどの条件付きLSは強力であり、パズル力の訓練にもなる。 高火力PT(中・上級者向け) ・特定の条件を満たすことで、強力な攻撃力を発動させることができるPT。・安定して発動条件を満たすには、コツが必要。 耐久(ダメージ軽減)PT ・特定属性のダメージを減少させることで攻撃を耐えるPT。・他にもオーディン×自動回復のセットで組み、常にダメージを減少させるPTがある。 耐久(高HP・回復)PT ・特定の属性(タイプ)の回復・HPをフレンドと合わせて4倍にするPT。・高い耐久度を誇るが、攻撃はスキルに頼ることが多い。 重要なスキル スキル・モンスター例 備考 ドロップ変換/防御態勢/攻撃態勢・○ ・特定ドロップの数が増えるため、単純に攻撃力や回復力の増加につながる・スキルレベルが上がると高速で使用可能・防御態勢持ちは水以外が、攻撃態勢は水・木・光の入手難度がやや高い 威嚇/威圧 ・攻撃/回復/スキル貯めのターンを増やすことが出来る・HP満タン、特定色コンボ等の条件PTでは回復や整地のターンを作ることが出来る 割合ダメージスキル ・スキル貯めに時間が掛かるが、膨大なHP持ちに対して大きなダメージを与えられる・耐久PTにおいては大きなダメージ源となる 毒(固定ダメージ)/防御下げスキル ・防御が高い敵への対抗手段のひとつ ダメージ軽減/無効化スキル ・受けるダメージの半減・無効化を図ることが出来る・敵パターンを理解していれば、威嚇並みの強力なスキルになることも ワールドエンド/明けの明星/etc ・HPを1にする代わりに大ダメージを与えるスキル・敵の行動前に、ギガグラなどと合わせて一気に畳み掛けることが可能になる・HPが1になるので、トドメをさせない場合は威嚇・回復スキルと組み合わせると隙が減る ○の呪い ・受けたダメージを3倍にして返すスキル・HP 回復力強化の耐久PTで活躍する バランス型PTの編成 バランス型PTとは プレイヤー層を選ばず、多くのダンジョンに対応可能な構成例。 属性さえ一致していればPTに入れやすい。スキル面で他属性のモンスターを入れることもある。 リーダーの組み合わせ例は、上にあるものほど攻撃寄りで、下にあるものほど回復寄り。 編成名:火属性倍加(バランス)PT よく用いられる組み合わせ例としては以下のものがある。 HP回復2倍・攻撃4倍のフレイ(グランティラノス)・アレス HP1.5倍・攻撃回復3倍のフレイ(グランティラノス)・シヴァ HP回復3倍・攻撃1.5倍のウリエル(ノエル)・シヴァ 構成例 入れ替え候補 火属性のモンスターはHPと攻撃力が高い反面、回復力が低い傾向にある。 エキドナは「威嚇」スキルを持ち回復力も高いのでオススメ。 編成名:水属性倍加(バランス)PT よく用いられる組み合わせ例としては以下のものがある。 HP回復2倍、攻撃力4倍のイズン&イズーナ(デプスプレシオス)・ヘルメス HP攻撃3倍・回復1.5倍のラクシュミー・ヘルメス 構成例強化例【準必須枠】 入れ替え候補 水属性のモンスターは低HP・高回復力の傾向があるが、体力タイプも多いので、バランスを考えてサブを選びたい。 序盤から入手可能なセイレーン、降臨ダンジョンで獲得できるジークフリートとヘラ・イースは、他の構成でも役立つので育てておきたい。 編成名:木属性倍加(バランス)PT よく用いられる組み合わせ例としては以下のものがある。 HP回復2倍、攻撃力4倍のアルテミス(ガイアブラキオス)・フレイヤ HP攻撃3倍、回復1.5倍のパール・アルテミス 全ステータス2.25倍のパール・パール 構成例 入れ替え候補 木属性のモンスターのステータスは全体的にバランスが取れている。 「防御態勢:木」を持つモンスターの入手・育成はやや困難。手に入らない場合はエキドナなどで代用しよう。 編成名:光属性倍加(バランス)PT 構成例強化例 入れ替え候補 光属性の強力なモンスターはレアガチャや降臨ダンジョンでなければ揃えにくく、他の属性と比べると少々敷居が高め。 光属性のドロップ変化系スキルは闇・回復ドロップの取り合いが起こりやすいので、他属性の「防御態勢」持ちを用いるのも手。 242構成にはヘルメスかアルテミスが必要。 編成名:闇属性倍加(バランス)PT 構成例 入れ替え候補 闇属性のモンスターはノーマルダンジョンやイベントなどで入手できる機会が比較的多い。 ヴァンパイアはノーマルダンジョンで入手可能な「攻撃態勢:闇」を持つモンスターで、魔王まで育てるとかなりの強さになる。 闇属性のドロップ変化系スキルは光・回復ドロップの取り合いが起こりやすいので、他属性の「防御態勢」持ちを用いるのも手。 242構成にはアレスが必要。 タイプ別編成 編成名:ドラパ(究極エンドラ/ゼローグ他)PT:ドラゴン9~16倍 【木闇バランス寄せ】 【入れ替え候補】 【汎用構成】【5属性】 入れ替え候補 フレンド候補 ドラゴンタイプは数多くの入手経路があり、構成や運用の容易さの割にノーマルダンジョンの終盤まで使える火力が魅力的。 【究極エンドラ (木闇バランス寄せ)構成】 ○属性ドロップ込みの2Way・全体攻撃を使い分け、ボス戦をタイプエンハンス込みの火力で押し切る形となる。 【ゼローグ 構成 (闇属性 / 5属性構成)】 基本は究極エンドラ構成と大きく変わらない。火力倍率と高ステータスを利用して高速周回に役立てよう。 フレンドのゼローグを究極カオスドラゴンナイトに組み替えることで、バランスの良い闇ドラパに変更可能。 編成名:魔炎妃(ウルズ)/災禍の魔神王(サタン)PT:悪魔 9~12.5倍 【ウルズ汎用】 【サタン汎用】 悪魔タイプの攻撃力がウルズで9倍・サタンで12.25倍となる構成。 【 ウルズPT 】 ダークエンハンスでの2ターン属性強化中にドロップ強化を2回叩き込む構成。 ウルズ自身は典型的な高HP攻撃力・低回復ユニットなのでPTの安定性確保に攻撃&防御態勢+威嚇を導入する。 ギガグラを搭載する場合はロキか女帝が入れ替え対象となる。 【 サタンPT 】 優秀なドロップ変換モンスターを駆使して闇ドロップを増やし、キングワルりんの悪魔エンハンスによる1ターン36.75倍の威力でとどめを刺す構成。 回復ドロップを消しても回復できないため、ターンを稼ぐ必要がある時はイービルセレスの完治の光といったスキルによる回復か覚醒スキル「自動回復」に依存する形となる。 編成名:薔薇戦姫(究極ヴァル)/神輝(光メタトロン)PT:回復 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 グレイスヴァルキリー、メタトロンを組み合わせたパーティーの編成例。 攻撃力は9倍以上だが、かなりの低HPのため高ダメージの相手がキツい。 メタトロンはHP80%以上の時にLSが発動する。威嚇持ちが居ないと立て直せないこともしばしば。 事故率を下げるために少なくとも攻撃態勢と威嚇のスキル上げは確実に行っておきたい。 編成名:王狼英雄(ノーブルクーフーリン)/神狼(究極カムイ)PT:バランス 9倍 【木属性寄せ】 【光属性寄せ】 【闇属性寄せ】 【水属性寄せ】 王狼英雄・ノーブルクーフーリンをリーダーに据えたバランス9倍パーティ。水属性を主体にする場合はフラッドフェンリルナイト・カムイを用いる。バランスタイプには変換持ちが多く、木属性一色のみならず様々な属性でパーティを組むことが可能。 【 木属性統一 】 攻撃態勢を最大限活用させつつ、防御態勢・3倍エンハンスと優良スキルを並べられる。 【 木・光属性複色 】 優秀な光属性のバランスタイプはコラボダンジョンで入手することが可能なため、編成難易度は低め。 CTWを使えるタイニーとの相性は特に良く、降臨ダンジョンでも地獄級であればボスにワンパンを狙える火力を発揮できる。 【 木・闇属性複色 】 木属性単色PTと比較して瞬間火力は落ちるが、木・闇どちらかのドロップが枯渇しても攻撃が可能であるため安定した周回が行える。 ただし攻撃態勢持ちが多く回復ドロップの消費が激しい点には留意しておくべきである。 ※火属性の場合、優秀なバランスタイプはレアガチャでのみ手に入るものが多く、編成が難しい。 編成名:破龍皇帝(グランドジーク)PT:体力 リーダー候補 【サブ候補】 【入れ替え枠】 フレンド候補 破龍皇帝・グランドジークフリートをリーダーに据えた体力9倍パーティ。 体力タイプPTは『高HP低回復力』である為、スキルを溜める上で非常に苦労する。 編成名:勝利の女神(アテナ)/皇祖の王(イザナギ)PT:神 【木属性寄せ】 【入れ替え候補】 【 アテナPT 】 神タイプならば全て対象となるが、アテナの属性である光か木属性で固める構成が主体となる。 どちらの構成においても属性エンハンス+ドロップ強化+花火と非常に強力な組み合わせを内包している。光木の混成も容易なので、成長具合に合わせて切り替えてみよう。 その他にもボス戦を有利にするギガグラビティ、ラースオブゴッド、四神乱舞を持つモンスターは勿論、回復力を補いたいのであればセレスやヴィーナス、光メタトロン、クシナダヒメといった防御的な構成も有効である。 【 イザナギPT 】 基本構造はアテナPTと大きな違いはない。 類型のゼウスPTとは違い、強力なサポートスキル持ちが限定される為、HP管理に苦労するだろう。 高耐久・回復パーティの編成 敵の攻撃密度が高いダンジョンに対応できる、主力編成を紹介します。 編成名:特定属性倍加(耐久) 【 ルシファー耐久 】 明けの明星→回復スキル・威嚇後の回復→明けの明星で約60万(弱点の光属性には倍の約120万)のダメージが与えられる。ギガグラ持ちを2~3体入れることで、明星で倒せるラインを確保できるようにするのが基本。ギガグラ枠が足りない場合は虹の番人などの高ステ要員が使われる(虹番はスキルも扱いやすい)。 ダンジョンによっては回復スキル持ち以外にも、雑魚戦を高速にできるカリラ、明星で倒しきれないHPの場合にゼウス(ギガグラ枠と入れ替え)や恨みの一撃持ちを入れたりする。 + ... カウンター持久戦タイプ 【 ウリエル耐久 】 sLvMax女帝×3によるループ耐久も可能ではあるが、最近は状態異常無効化スキルの存在でかなり苦しい。 回復がかなり低下するものの、グレンデルサンタンの登場で火属性でも鉄壁ループが組めるようになった。 【 ミカエル耐久 】 木属性には優秀な耐久スキル持ちが多い。 別構成として、sLvMaxスサノオ×3もあり、鉄壁+LSによるHP増幅に掛かれば現状耐えられない攻撃はほぼ無い。 【 ラファエル耐久 】 ラファエル耐久PTは『完全回復』『ドロップ総入れ替え』が2枚搭載されているといっても過言ではない。 『ギガグラ+スキルカウンター+完治』を軸に道中のテンポアップの為に歴龍を加えよう。余談だがラファエルはルシファーをサブで使用することが出来る。 編成名:特定タイプ倍加(耐久):悪魔 リーダー候補 【基本形】 フレンド候補 悪魔タイプのHPと回復力が4倍となるパーティー。 アスタロト2体がSLv最大なら常時反撃ループが可能。それだけではボス戦がキツいのでギガクラ持ちを2~3枠導入するのが基本。 残りの枠を挑戦するダンジョンに応じて特化枠として追加・変化させる。 編成名:軽減&自動回復 + ←クリックでPT例展開 リーダー候補 サブ候補【闇属性寄せ】【ダメージスキル持ち】 フレンド候補 オーディンと自動回復を組み合わせて、常に最大HPを確保することでダメージを80%減少させる構成。ある程度の難易度までは、このパーティーでクリアできる。 自動回復役は、回復力×3倍以上であるセイレーン、アマテラス、アルラウネ、エンジェル(いずれも進化後)が候補となる。いずれにおいても、防御態勢、自動回復量、覚醒スキル「自動回復」枠数といった利点を持っているので好みに応じて使い分けよう。 ①敵が複数出現し、残りのターン数が被っている時 ②テクニカルダンジョンの連続攻撃は、防ぎきれないのが難点。高ダメージスキルを持ったモンスターを入れることでダンジョンクリアが楽になる。 【 闇属性寄せ 】 初心者にも実現しやすい闇属性を中心にし、ドロップ変換を活用して攻撃力を上げるパーティー。 更に闇神秘龍のリーダー切り替わりを駆使すれば、単独攻撃ならダメージを95%減と非常に頼もしい軽減率となる。 【 ダメージスキル持ち 】 高ダメージスキルを持ったモンスターで構成したパーティー。 スキルにより敵を速やかに排除することで安定性が高まり、時間の短縮にも繋がる。 編成名:特定属性軽減 + ←クリックでPT例展開 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 玩具竜を用いた、特定属性からの被ダメ50%減を用いた構成。 軽減出来る組み合わせは多様で、『2属性75%減』『1属性75%減 2属性50%減』『4属性50%減』が可能となる。 PTに鉄壁の構え持ちを4体導入して、更に常時50%軽減状態が可能となる。(鉄壁適用→『3属性50%減 2属性87.5%減』『1属性87.5%減 2属性75%減 2属性50%減』『4属性75%減 1属性50%減』)鉄壁持ちが全てsLvMaxなら、更に魔石龍を加えることにより、軽減属性の幅を広げることが出来る。 多属性(3~5属性) 指定数以上の属性で攻撃することを条件に、高火力を得られる構成です。 強力なPT構成の場合、一体に割り当てられる役割が非常に多くなります。 必ずしもこの通りに構成しなければならない訳ではなく、手持ちの中から条件に合う、好きなモンスターを柔軟に組み合わせてみよう。 編成名:安定の9倍火力!イシスPT リーダー・フレンドに聖海神・イシスを起用するパーティー。 比較的入手しやすくスキルも有用だと思われる各属性のモンスターをサブに据えている。手駒が増えてきたら、副属性持ちに入れ替えていこう。 ドロップ事故を防ぐために1体はドロップ変換スキル持ちを入れたい。 LFをイシス×ゼウスにすることで、属性を散らしてサブの自由枠を確保しつつ、ダメージ調整が楽に行なえるようになる。 ※イシスPTは3色限定との相性が非常に良い。特定ダンジョン用の土日ダンジョン超級用PTをご参考に。 編成名:多属性猛襲!ホルス16倍PT ホルス簡易版PT強化案 こちらはリーダーまたはフレンド、もしくはその両方にホルスを起用するPTの構成例。4属性を消し続ける時の事故が怖いため、サブに攻撃態勢持ちをある程度優先して入れている。 【 ホルス簡易版PT 】 攻撃態勢持ちの中でも比較的手に入れやすいギガンテス(進化前or進化後)、魔王・ヴァンパイアロードを入れている。 残りの2枠には、持っているモンスターのうち、水・木・光属性ならなんでも入れて良い。 このとき、副属性持ちを利用して2枠で3属性揃えられない場合、フレンドはイシス(サブ2枠は光・木)となる点に注意。 【 強化案PT例 】 より強い構成例の1つとなる。 木属性の攻撃態勢持ちであるノーブルクーフーリンを採用することでパーティーバランスを調整。 残りの枠にはプレイヤースキルに合わせて高スキルレベルの攻撃態勢持ちを数体入れる。その余りに他の強力なモンスターを入れる。 ※これらすべての構成に言えることだが、CTW系統持ちは必須枠ではない。 4属性を消すための補助ではなく、あくまでボス戦での火力を高めるものである。 CTWを使わないとほとんど4属性消しできないようなプレイヤースキルならば、雑魚戦が非常に厳しくなる点は留意しておくこと。 編成名:太陽の威光 太陽神・ラー36倍PT リーダー候補 サブ候補【攻撃態勢・属性枠】サブ候補【攻撃態勢枠】 サブ候補【スキル枠】 フレンド候補 リーダー及びフレンドに太陽神・ラーを起用するPTの構成例。その倍率は圧巻の36倍。イシス・ホルスと比べ、スキル発動はかなり難易度が高い。”整地”ターンを無視した攻撃時に、平均5-6コンボ出来なければ運用は厳しいものがあるか。 安定度を上げるには、「攻撃態勢による回復ドロップの消去」「整地の時間稼ぎ」などを行えるモンスターをメインに入れていくことになる。 攻撃態勢持ちは基本的に究極進化後で使用する。 【 攻撃態勢・属性枠 】 「ヴァルキリー・ジークフリート」+「闇属性持ちモンスター1体」と、後ろに示した「運用しやすいスキル持ち」を入れる。 闇属性モンスターはスキル・ギガグラビティ持ちが高ステータスで使いやすい。編成例では覚醒ヘラを入れているが、所有しているなら覚醒ヘラ・イースやアークハーデスを入れるほうが火力が高まる。 最後の1枠にはエキドナやスサノオノミコトなどの「整地の時間稼ぎスキル」持ちや、カオスヴィーナスやギガグラ持ちなどの「決定力上昇用スキル」持ちを入れるとよい。 ここで示したエキドナやヘラ・イース、その他に回復力に難があり入れにくい機神兵以外は無課金では手に入れにくいモンスターとなりやすいのが欠点。 【 攻撃態勢枠 】 「ラー・ジークフリート・クーフーリン」によって5属性全てが揃うため、残り2枠に「運用しやすいスキル持ち」を入れれば良い。そのモンスターは上段のPT例と同じなため割愛。 ※上に示しているのはあくまで1つの例である。 攻撃態勢持ちによって必要な属性は賄われているため、「残りの枠の属性を1つに統一する」といったことも十分可能。 攻撃態勢持ちを減らしてもラーを運用できるのであれば、その枠を変更しても構わない。 編成名:四神12.25倍PT こちらのPTは入手難易度が易しめな魔剣士シリーズを主軸に構成している。 朱雀(レイラン)PT 【PT内必須属性 火+木光 】 入れ替え候補 魔剣士に加え、『威嚇&高回復力の女帝 + 防御の構え&高HPのアースガル』といった有用スキル並びに優秀ステ(主にHP・回復力)を有するモンスターを加える。 レイランPTは入手が安易な入れ替え候補が比較的多いので好みに合わせて調整しよう。 青龍(カリン)PT 【PT内必須属性 水+木闇 】 入れ替え候補 カリンと2体の魔剣士でLS発動条件を満たせるので、残りの枠に魔王・ヴァンパイアロードや虹の番人、青チョコボといったお手軽モンスターでHPと回復力を補おう。 もしダンプティ・アルマを所持しているなら、闇属性エンハンスに挑戦してみよう。 玄武(メイメイ)PT 【PT内必須属性 木+光闇 】 入れ替え候補 使用できる魔剣士が1種類なうえに防御態勢も光闇が封じられている為、比較的難易度が高めなメイメイPT。 現状では木か闇属性を軸に構成するのが入手難易度的に無難である。 白虎(ハク)PT 【PT内必須属性 闇+火水 】 入れ替え候補 比較的入手難易度が易しい闇属性を中心に構成でき、非常に優秀な女帝を組み込めるので、sLvを上げにくい水魔剣士を防御的なモンスターに変更しても良い。 編成名:四源の舞 極光の麒麟25倍PT リーダー候補 サブ候補【安定重視型】 闇を変換 フレンド候補 サブ候補【瞬間火力重視型】 スキル枠 ※叩き台のため構成途中 極光の麒麟・サクヤをリーダー及びフレンドに起用するPTの構成例。攻撃力にかかる倍率は25倍と高いが火、水、木、光の指定された4色のドロップを消し続けることは難しい。 安定性を高めるためには、邪魔な闇や回復、偏った色のドロップを適切に処理する腕を要求される。 盤面に必要な色がないといった事故回避のために、ドロップ変換や攻撃態勢のスキル持ちを多く組み込むと安定しやすい。特に天空の騎士・ヴァーチェは闇ドロップをメインとなりやすい光ドロップに変換できるのでとても相性がよい。また次点で、闇ドロップを水へ変換する蒼扇の夜叉・初芽局も相性が良く、回復力がヴァーチェの2倍近くあるため安定面で向上する。 【 安定重視型PT 】 各種攻撃態勢が進化前でもPTとしては成立する。 闇属性を邪魔と感じたなら、好みで闇→別属性or回復への変換持ちを入れてみても良い。難関ダンジョン向けには、ジークフリートをヘライースへ変更するのが手っ取り早いが、安定性はやや落ちる。 オロチがあれば、ジークフリートを究極進化させてエキドナ→オロチとし、ドロップ面の安定性そのままで対応もできる。 【 瞬間火力重視型PT 】 ヴァーチェを固定枠とし、エキドナ+ヴァルキリー+水枠 が組みやすくて火力が出る。 ※運用難易度の比較対象は、同じく4色を必要とするホルスPTではなく、5色のラーPTである。 ラーPTとの違いは、麒麟が割合ダメージスキル持ちであるということと、光属性モンスターで固めやすいということ。 必要属性が4色であるため柔軟なPT構成が可能。手持ちやダンジョンにあった構成で挑みたい。 編成名:ウミヤマ25倍PT リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 ウミサチヤマサチのリーダースキルは麒麟の属性違いで、火以外の4属性同時攻撃で攻撃力が5倍になる。 水・木ドロップはウミヤマのスキルで補える。光・闇ドロップを生成するライダーや、火ドロップを消す歌姫・ADK・半蔵などを加えると安定した運用ができるだろう。 HP条件/コンボ数条件付 火力パーティの編成 HP条件/コンボ数条件があるものの、タイプまたは属性に対する制限が緩く高火力な主力編成を紹介します。 編成名:神の光で圧倒!ゼウスPT(ゼウステンプレPT) リーダー 入れ替え枠 フレンド ゼウスはHP満タンの時、味方の攻撃力が3倍になり2体で9倍となる。ドロップ変換持ちはSlMaxが前提。高火力で殴り続けることによってHPを削られないようにし死亡リスクを下げよう。 【 ゼウステンプレPT 】 多くの人が使うゼウスPTのテンプレート。 「女帝」「時魔道士」どちらか1体(女帝はSlMaxなら優先度が上がる)と「パール」「歌姫」からどちらか1体を選択。 立て直しのためにも威嚇持ちは必須。それでも、1Fでのドロップ事故の回避は難しい。 編成名:火12.25倍ウズメPT + ... リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 HPが80%以上の時に火属性の攻撃力が12.25倍になるパーティー。 五右衛門PTと比べて攻撃力倍率が約半分なのと引き換えに安定性が高い。 火属性は全体に回復力が低いモンスターが多い。HP80%以上を維持するため、ギガンテスやヘラ・ウルズなど回復力が低いモンスターは避けた方がいいだろう。アメノウズメをはじめバランスタイプが多いので、キングモリりんを入れるのも有効と思われる。 編成名:天下の大泥棒(五右衛門)PT:25倍 【回復力0PT】 【タイプエンハンス+スキルB】 【回復力を下げないPT】 HP20%以下の時、攻撃力が5倍になる石川五右衛門のリーダースキルを生かしたパーティー。フレンドとの重複により攻撃力は25倍となる。 しかしHP20%以下という制限が厳しく、通常の構成では事故死したり故意でない回復によりHP20%を超えてしまうことが多い。そのため、「回復力を0以下にして20%を維持し続ける」か、「スキルを溜めるため回復力を下げず、重要場面で極力回復ドロップを消さないようにする」というコンセプトでPTを組む必要がある。 【 回復力0PT 】 剛腕ギガンテス2体かサタンを入れることで回復力を低く保つ。 このPTの場合、スキルを溜めるスキが殆ど無いので少バトル数ダンジョンには不向き。 五右衛門のスキルレベル次第では、仮面などの「攻撃までのターンが長い敵」を相手に、コンティニューしてでも無理矢理スキルを溜めるのは一応可能ではある。 【 回復力を下げないPT 】 回復ドロップを消さないようにするために、攻撃態勢やドロップリフレッシュの運用が重要となる。 道中でスキルを溜めつつ、HPを調整してからボスに向かうのが一般的な動かし方。 回復事故が付き纏うため安定性は高くないが、ドロップ強化や体力エンハンスを用いた大花火でボスはまず1発で倒せるだろう。 ※なお、コンテニューするとHP100%の状態になり、リーダースキルが発動しないことを忘れてはならない。 ヨトゥンを入れるとスキルと高HPにより若干の調整は出来るものの、絶対にHP20%以下に出来なくなる「詰み」の状況が発生したら潔く諦めることも必要。 向かうダンジョンによってHPをどれぐらい確保するのか、という計算が必要であり、どの状況が大丈夫でどの状況がダメなのか判断する能力が問われるPTと言える。 編成名:クシナダヒメ + ←クリックでPT例展開 リーダー サブ候補【攻撃態勢・属性枠】サブ候補【四神】サブ候補【天使】 サブ候補【スキル枠】 フレンド 編成テンプレート ***編成名: |【画像1】 br()リーダー候補|サブ候補 br()【画像2】【画像3】【画像4】【画像5】|【画像6】 br()フレンド候補| 【解説文】 ---- ※テンプレートを利用してコメント投稿してもコメント欄の中ではテーブルは表示されませんが、正常な仕様です。 編集案 コメント欄にて意見を募集しています。 アテナイザナギヴァーチェ・ゼウス以外の枠はどうするか、色がバラバラでもいいのか ウミヤマスキルの相性を考えると妙に組みにくくなっているが、それを無視するしかないのか(ヘラ・光・自由*2の予定だが、1色に寄せるのが地味にキツい) ウズメホムラ・女帝以外の枠をどうするか、低回復高HPでも突っ込むのか クシナダバランス型と同じで「なんでも突っ込める」中、何を雛形とするのか、Fもクシナダ以外に色々運用できるがどうするか(エジプト等の指定色消去系と組ませるならそちらに誘導するつもりだが) オオクニ/バステト新規作成?どのように組むか 天使(ルシ以外)「他のPTを差し置いて天使で挑む時点でガチャ限ばかりでも問題ない」という趣旨のことを過去に言われたが、それで本当にいいのか? コメント欄 脱法は「ちょっと火力のある耐久パ」だから要所要所でスキル溜めがしやすいのが利点。 天ルシパがやってたギガクラ明星を陣や花火に置き換えたイメージかな~後は耐久兼スキル溜めをしやすくするための防御態勢や遅延スキル、特定ダンジョンに必要なユニークスキル(防御0や毒・固定ダメなど)を取捨選択。 -- 2015-03-04 15 54 30 結局ちょっとまえの「シリーズ毎に細分化」って話が有耶無耶になっとるんよな。 ページ作るだけならどうにでもなる(記法がクソ面倒くさいから正直手を付けたくはないけど、特に#region関連)から 「やる」ってのなら手伝いぐらいならできる。 ただどうしたいって方針が全く見えないんで手を出そうにも出せないで2ヶ月経っとるんや -- 2015-03-15 14 27 45 せめてろくにガチャ引かない検証もしない編集者様以外も編集できたり編集者様の負の遺産を消せたらねえ -- 2015-03-23 14 01 22 オススメ編成例、リーダーごとの図鑑ページに移すことはできないですか? 例えば、カーリーの図鑑を見ると、その下のほうにオススメがあるとよいかな? このページで探すの大変なので。 自分は編集できないので検討していただければ -- 2015-04-04 10 34 48 実用的には、各ダンジョンごとの攻略パが一番有意義なんだけど、それは各ダンジョンページの攻略情報にある 現在のような多彩なギミックがある環境化では、万能のPTは存在しないのでテンプレPTというのはあまり意味を持たない 各編集者も、新規降臨が出る度に降臨ページにおける攻略パの編集はするが、このページはなおざりになりがち 結局、最初期のノマダンがクリアできるようなPTがこのページに残っているのが現実ということじゃないかな? -- 2015-04-12 03 15 12 万能のPTは存在しないってのはその通りなんだけど、それでもPTの土台は存在するでしょ。 ダンジョンに合わせて基礎となるサブからコレ抜いてコレ入れようとかさ。 その土台を構築するのにこのページは有意義なんだけど、 PTがwikiが当初作られた時から想定もされてないほど増えて、ページの書式が合わなくなってきた。 -- 2015-04-16 04 00 55 ↑に追加で色々。 各ダンジョンの攻略PTってのは「構築が比較的容易」or「高速周回に適する」ってことがそこそこ重視される印象。マイナーなのは流される。 あとは奇天烈なサブ構成とか(ワダツミのおでん狼あたり)特記が必要だったり。 その状況下だと編成が簡単というわけでもないやつは自分で開発しないといけない。初心者欄みてれば分かるけど、酷い時は全く使わないサブとかが挙げられてしまうんだよね。 そういう土台を構築するのに説明書きとかあると便利じゃないの、というところじゃダメかね。 あと旧ページが死んでるのは(もし仮に最初期のノマダン程度が残っているページってのが「初心者向けND攻略」のページを指してるならそれはその為のページだと書いとく) 「無駄に編集難易度が高い」ってのも原因。よほど「旧ページに慣れてないと書けない」んで 編集者の流入がまず起こらないという状況。ちょっと斜め上の編集もあったりしたが。 最後は結局誰も動かなくなったしな、だからほぼ全部無視して新しくしようぜみたいなところ。 反論とかがあるなら新編成例のトップコメ欄に書いてね、 今後はこっちに書かれてもまず気づかんだろうし -- 2015-04-17 22 08 47 これから始める人も少ないと思うけど 初心者が勘違いしやすいのが全色パーティ作って 毎ターン雑魚をワンパン→しかしボスが倒せないという図式 極端な話。ボスには盤面いっぱいの闇(例)を闇要員全員でぶちかます というのが強いので道中サクサクに騙されないように。 自分もイシスの9倍で勝てなくてなんで闇4倍で勝てんだよ。って思った口 -- 2015-04-18 00 43 21 各PT例ともそのPTの基本コンセプトみたいなのを冒頭に書いていただけると 良いんじゃないでしょうか。(他のかたも書いている勘違いが無くなります。) このPTはやられる前にやるが基本とか こっちのPTは基本的に道中は○○のスキルは温存して回復しつつ進み ボスでスキル使うとか、封印対策がキモなんだとか 最近は高倍率攻撃のPT例が多数あると思いますが、正直倍率以外は 何が違うん?て人も結構いるんじゃないかと。 コンセプト知ってれば例と同じキャラ全てを持ってなくても 自分で代用キャラを考えることもできるかと。 -- 2015-05-04 23 11 16 個人的には基本に忠実で重宝する パズドラ始めたての頃はよく参考にした ガチャ運に左右されないドロップモンスターだし -- 2016-06-28 15 29 31 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nanadorakari/pages/98.html
完結したSS 連載中のSS 知られざる13班(サムライ♂×ルシェ♀) 左側の部屋シリーズ◆Y62mw7fowc 左側の部屋で(ルシェ) 左側の部屋で+1(ルシェ、イズミ)
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/610.html
オススメ編成例のトップページへ戻る JavaScriptが無効になっているようです。 No. タイプ・属性 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 その他 覚醒スキル別 編集者向け No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) CDコラボドラゴンボールコラボ 降臨イベント サブガチャ限なし 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください ↑カテゴリを選んでください ※リーダーとして需要の高さが見込めるシリーズを優先的に個別ページを作成しています。複数リーダーや個別ページのないキャラの編成は「No.カテゴリ」を利用してください。 ※下記はリニューアル前のコンテンツです。現行コンテンツは上記ナビをご利用ください。 オススメ編成例 このページでは、様々なダンジョンを攻略出来る非常にオススメな構成例を紹介します。 ページに載っているのはステータス、入手難易度、スキル上げのしやすさ等から 総合的に人気のあるモンスターを掲載しています。 自分の手持ちのモンスターが掲載されていないからと言って使えないわけではありません。 役割をこなせるなら入れ替えは自由です。 なお、このページで使われるアイコン画像はアイコン一覧【編集用】から文字列コピペすることで使用できます。 編集者・投稿者の方はどうぞお使いください。 画像にマウスカーソルをのせるとモンスターの図鑑番号と名前が表示されます。(パソコンのみ) 多彩な構成が記載されていますので、気になる事項は『CTL+F』を利用した検索機能を利用しましょう。 + 目次 はじめに 総合型チームの編成編成名:火属性倍加(総合型) 編成名:水属性倍加(総合型) 編成名:木属性倍加(総合型) 編成名:光属性倍加(総合型) 編成名:闇属性倍加(総合型) 耐久型チームの編成編成名:水属性倍加(耐久型) 編成名:光属性倍加(耐久型) 編成名:闇属性倍加(耐久型) 編成名:特定タイプ倍加(耐久):悪魔 編成名:軽減&自動回復 編成名:特定属性軽減 タイプ別編成編成名:ドラパ(究極エンドラ/ゼローグ他)PT:ドラゴン9~16倍 編成名:魔炎妃(ウルズ)/災禍の魔神王(サタン)PT:悪魔 9~12.5倍 編成名:薔薇戦姫(究極ヴァル)/神輝(光メタトロン)PT:回復 9~12.5倍 編成名:王狼英雄(ノーブルクーフーリン)PT:バランス 9倍 編成名:破龍皇帝(グランドジーク)PT:体力 9倍 編成名:勝利の女神(アテナ)/皇祖の王(イザナギ)PT:神 9~12.5倍 多属性(3~5属性)編成名:安定の9倍火力!イシスPT 編成名:水染め水光究極イシスPT 編成名:多属性猛襲!ホルス16倍PT 編成名:太陽の威光 太陽神・ラー36倍PT 編成名:四神12.25倍PT 編成名:四源の舞 極光の麒麟25倍PT 編成名:ウミヤマ25倍PT HP条件/コンボ数条件付 火力パーティの編成編成名:神の光で圧倒!ゼウスPT(ゼウステンプレPT含む) 編成名:神魔執行!! 闇メタトロン16倍PT 編成名:火12.25倍ウズメPT 編成名:HP20%以下になったら本気出す 編成名:稲田の女神(クシナダヒメ)PT:2.25~100倍 攻撃型 単属性(ドロップX個連結型)パンドラPT コメント欄 はじめに PT編成を構築する上での基本事項はこちらを参考にしてください。 より強力な構成はこちらです。 構成倉庫やネタ構成はこちらを参照。 総合型チームの編成 編成名:火属性倍加(総合型) リーダー候補 簡易構成例 入れ替え候補 フレンド候補 発展例 火属性のモンスターはHPと攻撃力が高い反面、回復力が低い傾向にある。 エキドナは「威嚇」スキルを持ち回復力も高いのでオススメ。 + ドロップ一色染め・多段コンボを主体にした構成例 リーダー候補 ドロップ変化主体 入れ替え候補 フレンド候補 石川五右衛門の大花火や、ウリエル+フレアドラール+アレスのスキルで盤面を火ドロップ一色にすることができる。 エンハンスとドロップ強化を重ねることで、高難易度ダンジョンのボスにも有効な瞬間火力を叩き出すことが可能。 編成名:水属性倍加(総合型) リーダー候補 簡易構成例 入れ替え候補 フレンド候補 発展例 水属性のモンスターは低HP・高回復力の傾向があるが、体力タイプも多いので、バランスを考えてサブを選びたい。 序盤から入手可能なセイレーン、降臨ダンジョンで獲得できるジークフリートとヘラ・イースは、他の構成でも役立つので育てておきたい。 + ドロップ一色染め・多段コンボを主体にした構成例 リーダー候補 ドロップ変化主体 入れ替え候補 フレンド候補 ガブリエル+セイレーン、もしくはカリン+初芽局とヘルメスのスキルを組み合わせることで盤面を水ドロップ一色にすることができる。 エンハンスとドロップ強化を重ねることで、高難易度ダンジョンのボスにも有効な瞬間火力を叩き出すことが可能。 覚醒スキル「水属性強化」を3つ持つ覚醒秘神・オーディンを絡めて多段コンボを組むとさらに強力。 編成名:木属性倍加(総合型) リーダー候補 簡易構成例 入れ替え候補 フレンド候補 発展例 木属性のモンスターのステータスは全体的にバランスが取れている。 「防御態勢:木」を持つモンスターの入手・育成はやや困難。手に入らない場合はエキドナなどで代用しよう。 + ドロップ一色染め・多段コンボを主体にした構成例 リーダー候補 ドロップ変化主体 入れ替え候補 フレンド候補 ゼウス・ディオスのジュピタージェネシスや、ミカエル+パールヴァティー+アルテミスのスキルで盤面を木ドロップ一色にすることができる。 エンハンスとドロップ強化を重ねることで、高難易度ダンジョンのボスにも有効な瞬間火力を叩き出すことが可能。 編成名:光属性倍加(総合型) リーダー候補 簡易構成例 入れ替え候補 フレンド候補 発展例 光属性の強力なモンスターはレアガチャや降臨ダンジョンでなければ揃えにくく、他の属性と比べると少々敷居が高め。 光属性のドロップ変化系スキルは闇・回復ドロップの取り合いが起こりやすいので、他属性の「防御態勢」持ちを用いるのも手。 242構成にはヘルメスかアルテミスが必要。 + ドロップ一色染め・多段コンボを主体にした構成例 リーダー候補 ドロップ変化主体 入れ替え候補 フレンド候補 風魔小太郎が木ドロップを光に、フォートトイトプスが水ドロップを回復に変化できる。また、ラファエルとヴァルキリーかアポロンのスキルを組み合わせることで盤面を光ドロップ一色にすることができる。 エンハンスとドロップ強化を重ねることで、高難易度ダンジョンのボスにも有効な瞬間火力を叩き出すことが可能。 編成名:闇属性倍加(総合型) リーダー候補 簡易構成例 入れ替え候補 フレンド候補 発展例 闇属性のモンスターはノーマルダンジョンやイベントなどで入手できる機会が比較的多い。 ヴァンパイアはノーマルダンジョンで入手可能な「攻撃態勢:闇」を持つモンスター。サブとして優秀なだけでなく、究極進化体は攻撃力と回復力2倍のリーダーになる。 闇属性のドロップ変化系スキルは光・回復ドロップの取り合いが起こりやすいので、他属性の「防御態勢」持ちを用いるのも手。 242構成にはアレスが必要。 + ドロップ一色染め・多段コンボを主体にした構成例 リーダー候補 ドロップ変化主体 入れ替え候補 フレンド候補 服部半蔵が火ドロップを闇に、フレアドラールが木ドロップを回復に変化できる。 エンハンスとドロップ強化を重ねることで、高難易度ダンジョンのボスにも有効な瞬間火力を叩き出すことが可能。 耐久型チームの編成 編成名:水属性倍加(耐久型) リーダー候補 構成例 入れ替え候補 フレンド候補 水闇混色 ヘラ・イースや13号機を組み込むことで闇属性耐久に近い構成が可能。 水属性のモンスターには副属性が闇のものが多いので、若干ステータスは落ちるがルシファーと組ませることで「明けの明星」を搭載できる。 編成名:光属性倍加(耐久型) リーダー候補 構成例 入れ替え候補 フレンド候補 ラファエルの「神癒の奇跡」は事実上の完全回復・ドロップ総入れ替えに近く、耐久力は非常に高い。 「ラース・オブ・ゴッド」を持つゼウスの他、アークハーデスやルシファーもサブとして搭載できる。 編成名:闇属性倍加(耐久型) リーダー候補 簡易構成例 入れ替え候補 フレンド候補 発展例 リーダーのルシファー自身が30万(弱点の光属性には60万)ものダメージを与えるスキル「明けの明星」を所持しているのが最大の特徴。使用後にはHPが1になるので、連発・立て直しのために、回復スキルや「威嚇」を用いる。 序盤のボス程度なら一撃で倒せるので、虹の番人などで耐久力を確保すれば早い段階から運用していける。 HPが高い敵には割合ダメージを与えるスキルを持つモンスターをサブに組み込んで対処しよう。「ギガグラビティ」持ちを2~3体入れることで「明星」で倒せるラインを確保するのが基本。 編成名:特定タイプ倍加(耐久):悪魔 + ←クリックでPT例展開 リーダー候補 【基本形】【カウンター追加】 特化枠【妨害スキル耐性】特化枠【闇バインド対策等】 フレンド候補 悪魔タイプのHPと回復力が4倍となるパーティー。 アスタロト2体がSLv最大なら常時反撃ループが可能でギガクラ持ちを2~3枠導入するのが基本。 残りの枠を挑戦するダンジョンに応じて特化枠として追加・変化する。 編成名:軽減&自動回復 + ←クリックでPT例展開 リーダー候補 簡易構成例スキル攻撃主体 入れ替え候補 フレンド候補 自動回復スキルにより、常時オーディンの「守りの衣(HPが満タンの時、受けるダメージを80%軽減する)」の発動条件を満たす構成。 対単体・単発の攻撃には滅法強く、大抵の場面でHP最大を維持できる。 複数の敵に対しては、攻撃ターンが重なっている敵を優先して倒すことで安定して進められる。 テクニカルダンジョンで頻出する連続攻撃系は防げないが、ある程度の難易度まではこのパーティーでも通用する。 自動回復役は回復力×3倍以上であるアマテラス、セイレーン、アルラウネ、エンジェルが候補となる。 いずれにおいても、防御態勢、自動回復量、覚醒スキル「自動回復」といった利点を持っているので好みに応じて使い分けよう。 サブは自由だが(例では闇属性のモンスターを中心に紹介している)、敵が複数の場合に速やかな排除が求められることから、ダメージを与えるスキルを持つものを入れるとダンジョンクリアが楽になる。 また、神秘の円盤龍・ネブラディスクと自動回復役のリーダーを入れ替えることでダメージを95%軽減できる。覚醒スキル「自動回復」を解放していればサブからでも回復が可能。 編成名:特定属性軽減 + ←クリックでPT例展開 リーダー候補 簡易編成例強化案 入れ替え候補 フレンド候補 特定属性のモンスターから受けるダメージを半減させるリーダースキルを用いた構成。 上記の例は火属性のモンスターを仮想敵にしており(この条件ではメガロドランが最も適している)、被ダメージを75%軽減できる。 サブは弱点である水属性で固めたが、こちらの属性に制限はないので役に立つなら何を使っても構わない。 また、玩具龍や魔石龍、旧西洋神は二つの属性を半減するので、複数の属性に対応することもできる。 「2属性75%軽減」だけでなく、「1属性75%・2属性50%軽減」や「4属性50%軽減」といった組み合わせも可能。 + ←クリックでリーダー・フレンドの組み合わせの例を表示 2属性75%× 1属性75%・2属性50%× 4属性50%× 2属性50%・HP回復2倍× 2属性50%・HP攻撃2倍× 1属性84%× これらの構成は出現する敵の属性が偏っているスペシャルダンジョンや、強力なボスへの対策として有効である。 一方で、軽減できない属性の攻撃に対しては素のステータスに頼るしかなく、複雑な構造のダンジョンではメンバーの育成具合の重要さが増す。 タイプ別編成 編成名:ドラパ(究極エンドラ/ゼローグ他)PT:ドラゴン9~16倍 + ←クリックでPT例展開 基本構成木闇バランス寄せ 入れ替え候補 汎用構成【5属性】ゲリラ 高速周回 入れ替え候補 フレンド候補 [!!]構成や運用の容易さの割にノーマルダンジョンの終盤まで使える平均火力が魅力的。 【究極エンドラ (基本 / 木闇バランス寄せ)構成】 ドラパの基礎。PTコストに合わせて、最初はカラードラゴン等で構成し、余裕が出来たら期間限定ダンジョンのドラゴンへ移行する。(※) ※「○属性ドロップ」「スキルブースト」といったPT性能底上げ覚醒スキルを確保してスキルLv完成までのフォローとする。 木闇バランス寄せ構成は、回復を除く全属性ドロップを有効活用できる構成。 2Way・全体攻撃を使い分けて道中を駆け抜け、ボス戦をタイプエンハンス込みの火力で押し切る形となる。 【ゼローグ 構成 (闇属性 / 5属性構成)】 基本は究極エンドラ構成と大きく変わらない。火力倍率と高ステータスを利用して高速周回に役立てよう。 フレンドのゼローグを究極カオスドラゴンナイトに組み替えることで、バランスの良い闇ドラパに変更可能。 ※旧 闇ドラパの内容はこちらです。 編成名:魔炎妃(ウルズ)/災禍の魔神王(サタン)PT:悪魔 9~12.5倍 【ウルズ / サタン共通 汎用サブ】 【ウルズPT】【サタンPT】 【ウルズ / サタン汎用 構成】 優秀なドロップ変換モンスターで闇ドロップを掻集めた状態の属性・タイプエンハンスによる瞬間火力が魅力の構成。 ターンを稼ぐ場合、ウルズは典型的な高HP攻撃力・低回復ユニットなのでPTの安定性確保に攻撃&防御態勢+威嚇を導入する。 サタンの場合は回復ドロップを消しても回復できない為、スキルによる回復か覚醒スキル「自動回復」に依存する形となる。 編成名:薔薇戦姫(究極ヴァル)/神輝(光メタトロン)PT:回復 9~12.5倍 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 【究極ヴァル / 白メタトロン汎用 構成】 究極ヴァルの優秀なドロップ変化を軸にCTWやタイプエンハンスを決定打に据えた構成。 しかし相変わらずHPが低くなりがちなので高難易度ダンジョンでは一発も攻撃をもらわない覚悟で運用するべきである。 事故率を下げるために少なくとも攻撃態勢と威嚇のスキル上げは確実に行っておきたい。 代行者・メタトロンは、HPが80%以上の時回復タイプの攻撃力を3.5倍にするリーダースキルを持ち、基本的な運用は 究極ヴァルPTと大きな差はないが、HP80%以上を維持する必要があり威嚇の重要性がさらに増す。 編成名:王狼英雄(ノーブルクーフーリン)PT:バランス 9倍 【木属性寄せ】 【火属性寄せ】 【光属性寄せ】 【闇属性寄せ】 【単一属性寄せ】 魔剣士シリーズが究極進化により全員バランスタイプ持ちとなり様々な属性で火力倍率9倍構成を編成できる様になった。 各属性毎に優秀なスキル持ちが存在するので、状況に応じて2~3属性構成に変更しても十分機能する。 火属性の場合、望月千代女と究極ホムラをLFに起用した441や242構成も可能となり、アメノウズメの存在により バリエーション豊かな倍率選択が可能となった。 水属性の場合、究極カムイによりノーブルと同様に火力倍率9倍構成が編成可能となった。現在、水属性のバランスタイプ持ちは スキルは優秀なもののステータスに難があるので光や闇属性と組んでメンバーを補う必要がある。 編成名:破龍皇帝(グランドジーク)PT:体力 9倍 リーダー候補 【サブ候補】 【スキル寄り入れ替え】 フレンド候補 【スキルブースト・エンハンス (究極ジーク)構成】 体力タイプPTは『高HP低回復力』である為、スキルを貯める上で非常に苦労をする。 その為、覚醒スキル「スキルブースト」を多く取り入れる事で緩和しよう。 上記構成では最短6ターンで体力タイプエンハンスを使用できるので、多くのダンジョンを 安定して高速周回可能となっている。 編成名:勝利の女神(アテナ)/皇祖の王(イザナギ)PT:神 9~12.5倍 リーダー候補 【木寄せ】【光寄せ】 【防御スキル寄り入れ替え】 フレンド候補 【アテナPT】 神タイプならば全て対象となるが、神タイプでドロップ変化を所持しているモンスターは少なく その多くが木と光を中心にした変換である事から、光・木属性寄りで固める構成が主体となる。 どちらの構成においても属性・タイプエンハンス+ドロップ強化+花火と非常に強力な組み合わせを内包している。 また、光木の混成も容易なので、成長具合に合わせて切り替えてみよう。 その他にもボス戦を有利にするギガグラビティ、ラースオブゴッド、四神乱舞を持つモンスターは勿論、 回復力を補いたいのであればセレスやヴィーナス、光メタトロン、クシナダヒメといった防御的な構成も有効である。 【イザナギPT】 基本思想はアテナPTと同じだが、更にMHP制限が加わる。 類型のゼウスPTとは違い、強力なサポートスキル持ちが限定される為、HP管理に十分留意したい。 HP管理さえ上手くいけば火力は十分あるので、闇メタトロンPTと同様に有用スキル持ち別タイプモンスターを1体入れて ダンジョンへの対応力を補強する方が総合的には安定する。 多属性(3~5属性) 指定数以上の属性で攻撃することを条件に、高火力を得られる構成です。 強力なPT構成の場合、一体に割り当てられる役割が非常に多くなります。必ずしも、この通りに構成しなければならない訳ではなく 手持ちの中から条件に合う、好きなモンスターを柔軟に組み合わせてみよう。 編成名:安定の9倍火力!イシスPT 5属性簡易強化案 主属性統一 上段は自前で主5属性を揃えた構成例。 比較的入手しやすくスキルも有用だと思われる各属性のモンスターをサブに据えている。 手駒が増えてきたら、副属性持ちに入れ替えていくことで柔軟な編成ができるようになる。 ドロップ事故を防ぐために1体はドロップ変換スキル持ちを入れたい。 また、LFをイシス×ゼウスにすることで、属性を散らしてサブの自由枠を確保しつつ、ダメージ調整が楽に行なえるようになる。 下段は主属性を水で統一し、サブの副属性で残り4色を賄う構成例。 フルングニルの登場で最後のピースが揃い、ドロップ変換2枚とドロップ強化+αを備えた決定力のある構成になった。 副属性闇の枠は覚醒ヘラ・イース以外にもアビスネプチューンや13号機、蒼天夜龍・ニライカナイなどがある。 単色染めでこれだけのタレントが揃うのは水属性の特権であり、サブメンバーは通常の水パにもそのまま流用できる。 ※イシスPTは3色限定との相性が非常に良い。特定ダンジョン用の土日ダンジョン超級用PTをご参考に。 編成名:水染め水光究極イシスPT 【火属性】 【木属性】 【闇属性】 【スキル枠】 主属性を水にしつつ、究極進化で新たに獲得した体力タイプで統一する型。上のイシスパの発展系。 体力タイプに染める利点はキングアワりんによる3倍エンハンスの瞬間火力。候補に置いたイズン&イズーナはエンハンス火力で劣るが回復力が高いため道中でのスキル溜めやボスを一撃で倒せない場合の安定性が向上する。 5色消し+エンハンスの火力は96倍(全色1コンボの合計5コンボ時) 青ドロップ3x2+他色1コンボずつの合計6コンボで216倍になる。パズルに自信が無くてもクロノタートルを持っているなら盤面次第で十分狙っていけるはず。 ちなみに盤面に4色しかない場合、青ドロップ3x2+多色1コンボずつの系5コンボで147倍。 キングアワりんを採用しない場合は体力タイプで染める必要も無いため、闇枠をヘラ・イースなどにしてギガグラを搭載出来るが覚醒秘神オーディンの優秀な覚醒スキルやステータスを手放すことになるので手持ちと応相談か。 +を振らなくても全員LVMaxならHP2万前後、回復は採用するメンツにも寄るが2000~3000弱になるため火力パの中では安定性が高い部類だと思われる 編成名:多属性猛襲!ホルス16倍PT ホルス簡易版PT強化案 攻防一体PT こちらはリーダーまたはフレンド、もしくはその両方にホルスを起用するPTの構成例。 4属性を消し続ける時の事故が怖いため、サブに攻撃態勢持ちをある程度優先して入れている。 ・ホルス簡易版、強化案PT 簡易版PT例では、攻撃態勢持ちの中でも比較的手に入れやすいギガンテス(進化前or進化後)、魔王・ヴァンパイアロードを入れている。 残りの2枠には、持っているモンスターのうち、水・木・光属性ならなんでも入れて良い。 このとき、副属性持ちを利用して2枠で3属性揃えられない場合、フレンドはイシス(サブ2枠は光・木)となる点に注意。 強化案PTはより強い構成例の1つとなる。木属性の攻撃態勢持ちであるノーブルクーフーリンを採用することでパーティーバランスを調整。 残りの枠にはプレイヤースキルに合わせて高スキルレベルの攻撃態勢持ちを数体入れる。その余りに他の強力なモンスターを入れる。 ・攻防一体PT 理論上最強になりうるホルスPT。(ただし、HP+150個 攻撃+250個 回復+100個 程補填しないと火力&MHP低下が緩和できない) 多くのダンジョンにおいて、『中ボス威嚇』『ボス威圧』ができ、かつピンチの時にはスサノオさんが鉄壁で凌ぐPTです。 特にオロチはホルスPTでは『ボス威圧』という重要な役割を果たしているので、なんとしても入れておきたいところ。 逆にエキドナはホルスと属性がかぶる自由枠なので、攻撃態勢やゼウスを入れて火力を確保してもよい。 万一、攻撃態勢を入れず16倍が発動出来無い状態でも、ある程度なら鉄壁で立て直すことも出来る。 5色なので理論上はラーさんでも代用可能だが、ホルスの方が安定する。 これらすべての構成に言えることだが、ヴィーナス(CTW系統持ち)は必須枠ではない。 4属性を消すための補助ではなく、あくまでボス戦での火力を高めるものである。 CTWを使わないとほとんど4属性消しできないようなプレイヤースキルならば、雑魚戦が非常に厳しくなる点は留意しておくこと。 編成名:太陽の威光 太陽神・ラー36倍PT リーダー候補 サブ候補【攻撃態勢・属性枠】サブ候補【攻撃態勢枠】 サブ候補【スキル枠】 フレンド候補 こちらはリーダー及びフレンドに太陽神・ラーを起用するPTの構成例。その倍率は圧巻の36倍。 イシス・ホルスと違い、スキル発動はかなり難易度が高い。”整地”ターンを無視した攻撃時に、平均5-6コンボ出来なければ運用は厳しいものがあるか。 安定度を上げるには、「攻撃態勢による回復ドロップの消去」「整地の時間稼ぎ」などを行えるモンスターをメインに入れていくことになる。 先のアップデートにより、水・木・光の3体の攻撃態勢スキル持ちが強化され、究極進化によって副属性が付加されたため運用しやすくなった。 攻撃態勢持ちは基本的に究極進化後で使用する。編成例左上段:「ヴァルキリー・ジークフリート」又は左下段:「ジークフリート・クーフーリン」の組み合わせ、 もしくは「3体全てorいずれか1体」を採用するのが基本。 上段のPT例では、「ヴァルキリー・ジークフリート」によって闇属性以外の4属性が揃うことになるため、 「闇属性持ちモンスター1体」と、後ろに示した「運用しやすいスキル持ち」を入れる。 闇属性モンスターはスキル・ギガグラビティ持ちが高ステータスで使いやすい。編成例では覚醒ヘラを入れているが、所有しているなら覚醒ヘラ・イースやアークハーデスを入れるほうが火力が高まる。 最後の1枠にはエキドナやスサノオノミコトなどの「整地の時間稼ぎスキル」持ちや、カオスヴィーナスやギガグラ持ちなどの「決定力上昇用スキル」持ちを入れるとよい。 ここで示したエキドナやヘラ・イース、その他に回復力に難があり入れにくい機神兵以外は無課金では手に入れにくいモンスターとなりやすいのが欠点。 下段のPT例では、「ラー・ジークフリート・クーフーリン」によって5属性全てが揃うため、残り2枠に「運用しやすいスキル持ち」を入れれば良い。 そのモンスターは上段のPT例と同じなため割愛。 上に示しているのはあくまで1つの例である。攻撃態勢持ちによって必要な属性は賄われているため、「残りの枠の属性を1つに統一する」といったことも十分可能。 攻撃態勢持ちを減らしてもラーを運用できるのであれば、その枠を変更しても構わない。 編成名:四神12.25倍PT 朱雀(レイラン)PT 【PT内必須属性 火+木光 】 + ←クリックでPT例展開 初~中級者向け 【簡易構成例】 入れ替え候補 【フレンド候補】 上級者向け 【火属性エンハンス主体】【光属性エンハンス主体】 ・・・ 【防御スキル主体構成】↑↓入れ替え候補 【フレンド候補】 青龍(カリン)PT 【PT内必須属性 水+木闇 】 + ←クリックでPT例展開 初~中級者向け 【簡易構成例】 入れ替え候補 【フレンド候補】 上級者向け 【水属性エンハンス主体】↑↓入れ替え候補【木属性エンハンス主体】 ・・・ 【防御スキル主体構成】↑↓入れ替え候補 玄武(メイメイ)PT 【PT内必須属性 木+光闇 】 + ←クリックでPT例展開 初~中級者向け 【簡易構成例】 入れ替え候補 【フレンド候補】 上級者向け 【木属性エンハンス主体】【光属性エンハ / 光闇ドロ強化主体】↑↓入れ替え候補 ・・・ 【防御スキル主体構成】 【フレンド候補】 白虎(ハク)PT 【PT内必須属性 闇+火水 】 + ←クリックでPT例展開 初~中級者向け 【簡易構成例】 入れ替え候補 【フレンド候補】 上級者向け 【闇属性エンハンス主体】↑↓入れ替え候補【火属性エンハンス主体】 ・・・ 【水属性エンハンス主体】 【フレンド候補】 【簡易 (魔剣士主体) 構成】 入手難易度が易しめな魔剣士シリーズを主軸の構成。 覚醒スキルや究極進化といった強化要素が十分残されているのも魅力である。 【属性エンハンス主体 (単一属性寄り)構成】 北欧神の覚醒スキル「○属性強化」2枠と『四神の主属性や弱点属性』での強化込みの四神スキル2T分の瞬間火力が魅力の構成。 ボス攻略に焦点を当てた場合、枠数がシビアであるが四神自身の覚醒スキルと道中の安定性(※)を鑑みドロップ変換は最低限搭載しよう。 ※四神スキル後に大量の強化済みドロップ獲得が安易になった事、属性エンハンスの効果が3Tに増加した事で攻撃の幅が広がる。 【防御スキル主体 (3属性バランス配置)構成】 『防御 遅延スキル』とギガグラで削りきる定番の構成。火力倍率とLS発動難易度より比較対象とされやすいホルスに比べて 攻撃面で特化しやすい反面、回復力はやや不足or余裕がないといったステータスより ギガグラ(sLv初期)や威圧といった重いスキルを溜めるには純粋な回復力のみでは心許ない。 また、威嚇やスロウといった小回りの効くスキルだけで構成するのは、先制・状態異常無効のある昨今では不安が残る。 先制攻撃も増えており鉄壁等の防御スキルも重要となるが、こちらも回復力があってこそ活きるスキル。 よって、ホルスPT同様にHP・回復力にある程度の+振りと防御態勢の導入も検討したい。 編成名:四源の舞 極光の麒麟25倍PT リーダー候補 サブ候補【安定重視型】 闇を変換 フレンド候補 サブ候補【瞬間火力重視型】 スキル枠 ※叩き台のため構成途中 1500万DL達成記念イベントで登場した極光の麒麟・サクヤをリーダー及びフレンドに起用するPTの構成例。 勘違いされることが多いが運用難易度の比較対象は、同じく4色を必要とするホルスPTではなく、5色のラーPTである。 攻撃力にかかる倍率は25倍と高いが火、水、木、光の指定された4色のドロップを消し続けることは難しい。 安定性を高めるためには、邪魔な闇や回復、偏った色のドロップを適切に処理する腕を要求される。 盤面に必要な色がないといった事故回避のために、ドロップ変換や攻撃態勢のスキル持ちを多く組み込むと安定しやすい。 特に天空の騎士・ヴァーチェは闇ドロップをメインとなりやすい光ドロップに変換できるのでとても相性がよい。 また次点で、闇ドロップを水へ変換する蒼扇の夜叉・初芽局も相性が良く、回復力がヴァーチェの2倍近くあるため安定面で向上する。 ラーPTとの違いは、麒麟が割合ダメージスキル持ちであるということと、光属性モンスターで固めやすいということ。 必要属性が4色であるため柔軟なPT構成が可能。手持ちやダンジョンにあった構成で挑みたい。 ・安定重視型PT 各種攻撃態勢が進化前でもPTとしては成立する。 闇属性を邪魔と感じたなら、好みで闇→別属性or回復への変換持ちを入れてみても良い。 難関ダンジョン向けには、ジークフリートをヘライースへ変更するのが手っ取り早いが、安定性はやや落ちる。 オロチがあれば、ジークフリートを究極進化させてエキドナ→オロチとし、ドロップ面の安定性そのままで対応もできる。 ・瞬間火力重視型PT ヴァーチェを固定枠とし、エキドナ+ヴァルキリー+水枠 が組みやすくて火力が出る。 編成名:ウミヤマ25倍PT リーダー候補 サブ候補【安定重視】 炎を変換 フレンド候補 サブ候補【属性補完】 スキル枠 ウミサチヤマサチのリーダースキルは麒麟の属性違いで、火以外の4属性同時攻撃で攻撃力が5倍になる。 ウミヤマが副属性を持つ(水+木)ので、光+闇のサブ1体を入れれば残りは自由に組めることが特長。 水・木ドロップはウミヤマのスキルで補える。光・闇ドロップを生成するライダーや、火ドロップを消す歌姫・ADK・半蔵、アルテミスなどを加えると安定した運用ができるだろう。 HP条件/コンボ数条件付 火力パーティの編成 HP条件/コンボ数条件があるものの、タイプまたは属性に対する制限が緩く高火力な主力編成を紹介します。 編成名:神の光で圧倒!ゼウスPT(ゼウステンプレPT含む) リーダー候補 光寄せ基本型 他防御態勢他威嚇各色染め時必須? フレンド候補 (とりあえず一新。たたき台に。) HP満タンの時9倍、両方とも究極済みで12.25倍となる。 ドロップ変換持ちはSlMaxが前提。 高火力で殴り続けることによってHPを削られないように戦う。 難関ダンジョンでは道中の回復が間に合うところでわざとダメージを喰らいスキルを溜めることになるだろう。 先制攻撃・先制状態異常無効などがあるダンジョンはニガテ。 左側はゼウスPTの基本となるテンプレート。 防御態勢はスキル溜め、満タン復帰のほか、攻撃態勢と合わせて決戦火力にもなる。パールがいなければ防御態勢枠から1体選ぶと良い。出来ればパーティ内の他のモンスターの主属性を消してしまわないようなモンスターを選ぼう。属性をばらすと1Fでのドロップ事故の回避、道中のスキル溜めの雑魚残しがしやすくなる。 女帝は是非ともSlMaxにしておきたいところ。立て直しのためにも威嚇持ちは必須。 防御態勢を入れずに威嚇枠を2体入れることもあるだろう。女帝2体入れるのもあり。 オロチはスキルを溜めにくいが溜まればドロップ変換系のスキルを2度使えることになる。 ダンジョンの敵の弱点に合わせてサブを他の色に染めることも考えられる。属性をばらすことでドロップ枯渇が少なくなると言うメリットもある。 この場合サブ4体中3体以上は属性を同じにすること。4体とも同じ属性にするとドロップが枯渇する可能性は高くなるが決定力が上がる。 強力なスキルを溜めて、威嚇で先にボスの動きを止めてしまえば勝ちが見える。その状況までどうやってたどり着くかが鍵となる。 編成名:神魔執行!! 闇メタトロン16倍PT 【闇光Ver】【木Ver】【水ver】 【スキル枠】 HP80%以下の時、攻撃タイプの攻撃力が4倍になる神魔の執行者・メタトロンのリーダースキルを生かしたパーティー。 倍率はホルスと同じ16倍だが、他タイプの3割増しな攻撃タイプの攻撃力と副属性、闇染め編成、闇強化覚醒xNに掛かると ラーをも凌駕する火力を発揮し、変換とドロップ強化を活用することで200万以上のダメージを容易に叩き出すことが可能となる。 PT構成はPT火力の地力を確保する為に、最低サブ2体は攻撃タイプを内包する。 スキルや変換相性、相手属性を考慮して別タイプモンスター(主に変換枠)も1体ほど入れることでダンジョンへの対応力が格段に上がる。 一部の降臨や特異な構成のダンジョン以外は、ほぼ全ての道中&ボスをワンパン、10~16T以内で突破することが可能で高速周回への適正が非常に高い。 問題は、扱いやすい攻撃タイプのモンスターが戦国龍以外ほぼ全てガチャ限定であること。ゴブリンや忍者では耐久面も攻撃面もかなり見劣りし、それ以外には変える候補すらいないのが現状。 ※上記以外には、各色ライダー、レイ、シンジ、アパンダが有力候補。五右衛門やパールヴァティ、魔王などの特定の変換要員も編成次第では十二分に役立つ。 構成次第ではあるものの低めのHPやコストの重さ、回復事故による詰み状態とどう付き合うかも問題となる。 LS発動し易さから来るスキル溜めの難易度は覚醒により大きく改善されたため、降臨ダンジョンへ対応しやすくなった。 現状でもPTメンバーやダンジョンごとの戦法が整っていれば相当に強いが、今後のモンスター追加の如何によっては降臨突破能力などが更に化けると思われる。 + ←ゲリラ等思考停止用 【4属性Ver】【災禍と焔獄Ver】 4属性Ver/災禍と焔獄Ver 両構成ともに、HP条件付きLSでの定番であるサタンを用いて条件を成立させ、攻撃タイプ上位ステを有するモンスターを投入する。 コンボ数で多少の前後はあるが、LS発動状態なら『麒麟以上ラー未満』の火力は約束される。 その代償として一度発動条件を満たしたなら、もはや 様々な意味で足を止めることがほぼ不可能 となる。 どちらの構成も3属性以上を有しているので、全体攻撃や満遍なくドロップ消費を心がけ、ドロップ枯渇を予防したい。 編成名:火12.25倍ウズメPT リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 HPが80%以上の時に火属性の攻撃力が12.25倍になるパーティー。 五右衛門PTと比べて攻撃力倍率が約半分なのと引き換えに安定性が高い。 火属性は全体に回復力が低いモンスターが多い。HPを維持するため、ギガンテスやヘラ・ウルズなど回復力が低いモンスターは避けた方がいいだろう。 アメノウズメをはじめバランスタイプが多いので、キングモリりんを入れるのも有効と思われる。 編成名:HP20%以下になったら本気出す リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 HP20%以下の時、攻撃力が5倍になる石川五右衛門のリーダースキルを生かしたパーティー。フレンドとの重複により攻撃力はホルスを超える25倍となる。 しかしHP20%以下という制限が厳しく、通常の構成では事故死したり故意でない回復によりHP20%を超えてしまうことが多い。 そのため、「回復力を0以下にして20%を維持し続ける」か、「スキルを溜めるため回復力を下げず、重要場面で極力回復ドロップを消さないようにする」というコンセプトでPTを組む必要がある。 PT例の上段は「回復力0PT」の例。剛腕ギガンテス2体かサタンを入れることで回復力を低く保つ。 このPTの場合、スキルを溜めるスキが殆ど無いので少バトル数ダンジョンには不向き。 五右衛門のスキルレベル次第では、仮面などの「攻撃までのターンが長い敵」を相手に、コンティニューしてでも無理矢理スキルを溜めるのは一応可能ではある。 PT例下段は「回復力を下げないPT」の例。回復ドロップを消さないようにするために、攻撃態勢やドロップリフレッシュの運用が重要となる。 道中でスキルを溜めつつ、HPを調整してからボスに向かうのが一般的な動かし方。回復事故が付き纏うため安定性は高くないが、ドロップ強化や体力エンハンスを用いた大花火でボスはまず1発で倒せるだろう。 なお、コンテニューするとHP100%の状態になり、リーダースキルが発動しないことを忘れてはならない。 ヨトゥンを入れるとスキルと高HPにより若干の調整は出来るものの、絶対にHP20%以下に出来なくなる「詰み」の状況が発生したら潔く諦めることも必要。 向かうダンジョンによってHPをどれぐらい確保するのか、という計算が必要であり、どの状況が大丈夫でどの状況がダメなのか判断する能力が問われるPTと言える。 編成名:稲田の女神(クシナダヒメ)PT:2.25~100倍 【クシナダヒメを使う上での注意点】 クシナダヒメのLSは強力ですが、その強さはプレイヤーのパズル力に依存しているため最も火力が出る構成は個々人で異なります。 自分のパズル力に合わせたスキル構成をしない場合はPTの性能を発揮できず逆に弱くなります。 クシナダのLSを使う上で最優先される条件はコンボ数になり、どれだけスキルやステが強い構成でもコンボ数が出なければ意味がありません。 必要パズル力の目安として、スキル無しで盤面5~6コンボ、スキルありで盤面8コンボが出せるなら無課金モンスターのみでも超地獄級が攻略できます。 【PT構成の考え方】 1.変換枠を決める 変換スキルの組み合わせの定石として、ドロップ変換二枚を入れて盤面の半分を攻撃色にするか、四神スキルを使って盤面を3色染めにすると高コンボが作りやすいです。 加えて手動で8コンボを組むのが苦手な人はCTWを持っているタイニーを入れることを強くお勧めします。 なお、ドロップ変換を組み合わせる場合変換後の攻撃色の数が盤面の半分を超えないようにしましょう。 一色が盤面の半分を超えた場合は、ドロップは増えますがコンボが組めなくるため逆に火力が下がります。 2.補助枠を決める パズルに慣れない間は、コンボに失敗したときの保険に威嚇系や防御系のスキルを入れることをお勧めします。 クシナダが強力な防御スキルを持っているので、入れるなら威嚇系スキルがお勧めです。 ただし、あくまで失敗時のフォローに使うスキルですので、パズルに慣れてきたら外した方が火力が上がります。 3.自由枠を決める 余った枠にエンハンス等の火力向上スキル持ちや高ステのモンスターを入れてPTの能力を向上させます。 タイプエンハンスが強力ですが、タイプをそろえられない場合は、ギガグラ等の割合ダメージスキルや威嚇系スキルで攻撃回数を増やしたりするのがお勧めです。 また、スキルブーストや操作時間延長等の覚醒スキルも非常に強力ですので、覚醒スキルで選ぶというのも良いです。 【PT構成例】 【簡易構成】【タイプエンハンス構成】【三色陣構成】 フレンド候補 -【簡易構成(木染め)】 【ケンタウロス(ボス用変換)、ADK(ボスor中ボス用変換)、木究極オーガ(自由枠)、木究極オーガ(自由枠)】 比較的手に入りやすいドロップ変換スキルと奇跡スキルを組み合わせることで、狙った一色が必ず多くなる四神スキルを発動できる構成です。 オーガのスキルブーストのお陰でスキル為が短くてすむため、ND周回等でサクサク進めたい時にもお勧めできます。 CTWを組み込む場合はオーガと入れ替えると良いと思われますが、PTのメリットであるスキル溜めの短さが無くなりますので一長一短です。 同様の構成に「ミノタウロス、ホムラ、火オーガ×2」、「コカトリス、カムイ、水オーガ×2」等があります。 -【タイプエンハンス構成(闇悪魔染め)】 【ダークレディ(ボス用変換)、サイクロン(ボスor中ボス用変換)、ヘラ(自由枠)、ワルりん(自由枠)】 闇悪魔でサブを統一した高火力PTで無課金クシパの中でもかなり火力が高くなる構成です。 ダークレディがスキルマでない場合は重いため、ステやスキルの重さを重視する場合はダークレディを魔王に変えることを薦めます。 CTWを組み込む場合は、火力狙いでサイクロンをタイニーに変えるか、ステとスキブ重視でダークレディをタイニーに入れ替えると良いです。 -【三色陣構成(木寄せ)】 【木チェイサー(ボス用変換)、ジェネレイト(ボスor中ボス用変換)、モリりん(自由枠)、タイニー(CTW)】 コンボを組むのが苦手な人向けに三色陣+CTWを組み込んだ例です。 四神スキル使用時にドロップが偏って光が半分近くになった場合はジェネレイトのスキルを使うことで木光の二色染めを作れ更に火力が上がります。 その際は、一つのドロップの数が18個を超えないように作らないとかえって火力が下がることになります。 木チェイサーで木主体の構成を作ると火力が出ますが、火力を下げても安定性を求める場合は火チェイサーで火木光のモンスターを二対ずつ入れるのも良いです。 同様の構成に「火チェイサー、エキドナ、ゼウス、タイニー」等があります。 【番外・超簡易構成】 【超簡易構成】 入れ替え候補【オーガ枠】入れ替え候補【自由枠】 フレンド候補 低ランクでの地獄級ダンジョン攻略用構成です。低ランクでも育成が簡単なオーガを3体入れることで低ランクで低くなりがちなHPとスキルブーストx6を確保しています。 残りの1枠は威嚇、回復スキル、ステの補強、体力エンハンス等から自分の好みやダンジョンにあわせて選びましょう。持っているのであればエキドナが一番オススメです。 盤面で平均5~6コンボできれば簡単な地獄級であればノーコンも可能です。 攻撃型 単属性(ドロップX個連結型) X個以上のドロップ同時消しにより攻撃力の倍化を図るパーティ。 主に英雄神、一部コラボキャラがこれに相当する。 このタイプの全てのPTに言えることだが、倍率を掛けるためには多数の対象属性ドロップを消す必要がある。 そのためドロップの消費が激しく、高速な変換スキルを持つモンスターを入れる必要が出てくる。 6個以上の同時消しを要求されることが多く、横1列消しをすれば覚醒スキル:属性強化によって更に火力の上昇を望める。 また、開幕で変換ができないと詰む場面も多く、それを回避するためにスキルブーストで補うことが殆ど。 このため、英雄神PTでは特に「軽変換1~2体以上(基本は2体以上)」「属性強化5・スキルブースト5」を目標としてサブを組んでいくことが多い。 パンドラPT パンドラPTリーダー 変換〈1〉 変換〈2〉 強化スキル・変換・覚醒スキル枠 フレンド 入れ替え候補〈強化用〉 「軽変換2体」「属性強化5・スキルブースト5」かつステータスを確保した最低限のPT構成例。少なくともデュークやヴォイスはスキルマにしておきたい。 向かうダンジョンにもよるが、開幕からスキル溜めをする余裕があればスキルブーストはある程度切ることが可能。 列強化は減らすにしても、3個は確保しないと火力がかなり落ちる。 基本的には、道中は軽変換スキルを使ったり、闇ドロップ温存→列消しを繰り返しながら進み、 ボスではパンドラ→デュークのスキルで大量の闇ドロップ変換→ハダルで闇ドロップ強化→1列+8個以上同時消しで超火力を出すという流れ。 サブが揃ってきたら、上に示した条件を満たすように入れ替えていくと良い。 闇ヴァルキリーは汎用性が低いモンスターのため、まずは悪魔PTでも使えるデュークを育成してから作る方が良い。 他のモンスターはパンドラを含め、総じてスキルマにするのが難しいが、ボスまでのスキル溜めが必要になってくるので 最終的にはスキルマにしたい。 1色染めの花火を作るのであれば、必ずドロップ強化要員を入れること。そうしなければ火力が大幅に落ちる。 編成テンプレート ***編成名: |【画像1】 br()リーダー候補|サブ候補 br()【画像2】【画像3】【画像4】【画像5】|【画像6】 br()フレンド候補| 【解説文】 ---- ※テンプレートを利用してコメント投稿してもコメント欄の中ではテーブルは表示されませんが、正常な仕様です。 }---- コメント欄 過去ログ1 脱法は「ちょっと火力のある耐久パ」だから要所要所でスキル溜めがしやすいのが利点。 天ルシパがやってたギガクラ明星を陣や花火に置き換えたイメージかな~後は耐久兼スキル溜めをしやすくするための防御態勢や遅延スキル、特定ダンジョンに必要なユニークスキル(防御0や毒・固定ダメなど)を取捨選択。 -- 2015-03-04 15 54 30 結局ちょっとまえの「シリーズ毎に細分化」って話が有耶無耶になっとるんよな。 ページ作るだけならどうにでもなる(記法がクソ面倒くさいから正直手を付けたくはないけど、特に#region関連)から 「やる」ってのなら手伝いぐらいならできる。 ただどうしたいって方針が全く見えないんで手を出そうにも出せないで2ヶ月経っとるんや -- 2015-03-15 14 27 45 せめてろくにガチャ引かない検証もしない編集者様以外も編集できたり編集者様の負の遺産を消せたらねえ -- 2015-03-23 14 01 22 オススメ編成例、リーダーごとの図鑑ページに移すことはできないですか? 例えば、カーリーの図鑑を見ると、その下のほうにオススメがあるとよいかな? このページで探すの大変なので。 自分は編集できないので検討していただければ -- 2015-04-04 10 34 48 実用的には、各ダンジョンごとの攻略パが一番有意義なんだけど、それは各ダンジョンページの攻略情報にある 現在のような多彩なギミックがある環境化では、万能のPTは存在しないのでテンプレPTというのはあまり意味を持たない 各編集者も、新規降臨が出る度に降臨ページにおける攻略パの編集はするが、このページはなおざりになりがち 結局、最初期のノマダンがクリアできるようなPTがこのページに残っているのが現実ということじゃないかな? -- 2015-04-12 03 15 12 万能のPTは存在しないってのはその通りなんだけど、それでもPTの土台は存在するでしょ。 ダンジョンに合わせて基礎となるサブからコレ抜いてコレ入れようとかさ。 その土台を構築するのにこのページは有意義なんだけど、 PTがwikiが当初作られた時から想定もされてないほど増えて、ページの書式が合わなくなってきた。 -- 2015-04-16 04 00 55 ↑に追加で色々。 各ダンジョンの攻略PTってのは「構築が比較的容易」or「高速周回に適する」ってことがそこそこ重視される印象。マイナーなのは流される。 あとは奇天烈なサブ構成とか(ワダツミのおでん狼あたり)特記が必要だったり。 その状況下だと編成が簡単というわけでもないやつは自分で開発しないといけない。初心者欄みてれば分かるけど、酷い時は全く使わないサブとかが挙げられてしまうんだよね。 そういう土台を構築するのに説明書きとかあると便利じゃないの、というところじゃダメかね。 あと旧ページが死んでるのは(もし仮に最初期のノマダン程度が残っているページってのが「初心者向けND攻略」のページを指してるならそれはその為のページだと書いとく) 「無駄に編集難易度が高い」ってのも原因。よほど「旧ページに慣れてないと書けない」んで 編集者の流入がまず起こらないという状況。ちょっと斜め上の編集もあったりしたが。 最後は結局誰も動かなくなったしな、だからほぼ全部無視して新しくしようぜみたいなところ。 反論とかがあるなら新編成例のトップコメ欄に書いてね、 今後はこっちに書かれてもまず気づかんだろうし -- 2015-04-17 22 08 47 これから始める人も少ないと思うけど 初心者が勘違いしやすいのが全色パーティ作って 毎ターン雑魚をワンパン→しかしボスが倒せないという図式 極端な話。ボスには盤面いっぱいの闇(例)を闇要員全員でぶちかます というのが強いので道中サクサクに騙されないように。 自分もイシスの9倍で勝てなくてなんで闇4倍で勝てんだよ。って思った口 -- 2015-04-18 00 43 21 各PT例ともそのPTの基本コンセプトみたいなのを冒頭に書いていただけると 良いんじゃないでしょうか。(他のかたも書いている勘違いが無くなります。) このPTはやられる前にやるが基本とか こっちのPTは基本的に道中は○○のスキルは温存して回復しつつ進み ボスでスキル使うとか、封印対策がキモなんだとか 最近は高倍率攻撃のPT例が多数あると思いますが、正直倍率以外は 何が違うん?て人も結構いるんじゃないかと。 コンセプト知ってれば例と同じキャラ全てを持ってなくても 自分で代用キャラを考えることもできるかと。 -- 2015-05-04 23 11 16 個人的には基本に忠実で重宝する パズドラ始めたての頃はよく参考にした ガチャ運に左右されないドロップモンスターだし -- 2016-06-28 15 29 31 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/7thdragon/pages/156.html
みんなありがとう、7Fのドラゴン倒したら8回・14回往復の再現できたよ!wikiのどっかにまとめてもいいかもしれない -- (ようやく再現できた人) 2009-04-08 00 43 16 ↑もうすでに攻略のヒントにまとめられてますよ 「全編・EXP稼ぎ」 -- (名無しさん) 2009-04-08 01 52 21 この再現はマジで凄いな。単純計算で一泊ごとに6レベル上がる。9階にショートカットあるから再登頂も簡単だし -- (名無しさん) 2009-04-08 10 44 46 実は1ロードで3回フロワロシード戦が出来るので攻略のヒントに追加しておきました。でも2回でセーブ・ロードの方が早いかも。 -- (ネタ元) 2009-04-08 17 33 39 ↑9階との往復でも出来たのか。シールドがだるいけど使えるね。ただこれらの技って再現できる頃には攻略面でのレベル上げは不要なのがネックだなw 100レベル目指すプレイヤー用の裏技 -- (名無しさん) 2009-04-08 19 39 34 ダンジョン内でセーブできるところなら他でも出来そうだけど、最速でもダーン洞、他は世界協定締結後か。次回プレイ時にでも探そうw -- (名無しさん) 2009-04-08 22 54 09 ↑マレアレ神塔は?確かセーブポイントもあるし世界会議前にも行ける。 -- (名無しさん) 2009-04-08 23 28 07 書き込んだ後に気づいたw 南海航行直後だと結構厳しいが回復ポイントもあるしちまちま進めばいけるかも -- (名無しさん) 2009-04-09 01 55 23 ↑4 避けずにシンボル倒しながら攻略しているとレベル上げ作業不要なゲームだし。 第2、第3パーティの育成用にでも活用してもらえれば良いかな。 中盤辺りのダンジョンだとセーブが出来てエンカウントが無くて戻り易い場所が無いので探す気になれないw -- (名無しさん) 2009-04-09 02 01 20 ヘイズシールドの死体から考えるに、ナイト4はミロス出身?どなたか編集を・・・ -- (名無しさん) 2009-04-09 18 34 14 ↑ナイトの発祥がミロス、ってだけだろ。どこ出身かはプレイヤーが決める事。 -- (名無しさん) 2009-04-09 19 07 46 ↑↑何の話かと思ったら、ヘイズシールドに取り込まれてる盾(うろ覚え)と、ナイト4(ツインテ)が持ってる盾の話か。君はナイト4が、過去にミロス騎士隊に在籍していたと考えてもいいし、出身地は別でミロス騎士隊に入隊したと考えてもいい。もしくは拾ったとか、譲り受けたとか。ていうか、編集ってどこをだ・・・? -- (名無し) 2009-04-09 19 14 21 全職業に出自があるとは限らないしな。メイジの出自の魔法大国とかあっても良かったかもしんないw -- (名無しさん) 2009-04-09 21 38 43 マレアレ神塔の帝竜討伐って塔内に男キャラ入れますかね? 女キャラ作成とか全然考えてなかったんで急拵えでキャラ作成したんですがレベル13で挑むのは怖いんですが… -- (名無しさん) 2009-04-10 09 47 01 ↑男キャラも普通に入れる。安心するよろし。 -- (名無しさん) 2009-04-10 09 58 24 ↑ご回答有り難うございます、助かりました。 じゃ討伐請け負ったら男キャラに入れ替えて頑張ります。 -- (名無しさん) 2009-04-10 12 09 42 DS閉じたらスリープ状態ではなく残り電池量のランプが激しく点滅してBGMがおかしくなる。別のソフトにすることで解消。…って即出? -- (名無しさん) 2009-04-10 19 25 30 ↑報告をする時は出来るだけ詳細に。例えば本体の種類(liteとかiとか)やゲーム中の状況(戦闘中、イベント中など)とか、後は電源ランプが点灯したんなら電池残量とか色々書けるはず。そうしないと再現して確認も出来ませんよ。あとどうでもいいけど「既」出ねw -- (名無しさん) 2009-04-10 19 57 03 未来へのきざはしが発生しているというのに、未だインビジブル討伐がクリアできないんだが。対竜兵器ぼっこにしてパーツもゲットしてんだけどなぁ -- (名無しさん) 2009-04-10 20 56 08 ↑へ?じゃあ後はファロにパーツ渡してポータルに行くだけじゃない? -- (名無しさん) 2009-04-10 22 10 16 小ネタの元ネタの大半が基本的に推測で成り立っているのに「~と思われる」等の書き方の問題だけで同一人物に複数回勝手に削除されているので復帰 -- (名無しさん) 2009-04-11 03 28 52 ↑元ネタが具体的な記述はちゃんと残しているが。主観的な妄想を -- (名無しさん) 2009-04-11 14 13 07 並べても何の役にも立たないだろ。 -- (名無しさん) 2009-04-11 14 14 10 ↑同意。知ったかぶりを載せる場所ではないしね。 -- (名無しさん) 2009-04-11 14 45 08 ↑↑元ネタが明確でも役には立たないと思うがw -- (名無しさん) 2009-04-11 14 47 46 ↑そりゃそうだがw まぁ、あえて元ネタ指摘をやるなら、よほどバレバレか、公式認定が必要だと思うよ。 -- (名無しさん) 2009-04-11 14 56 04 世界協定終了後、インビシブル討伐を真っ先にやったのですが、そのまま進めていってヘイズを撃破したら、プレロマ最上階とスタリ小遺跡のどちらにもファロが(小遺跡のファロは飛空挺修理完了のメッセージ)。ファロ分身しすぎ…。 -- (名無しさん) 2009-04-11 22 12 17 ↑既出。 -- (名無しさん) 2009-04-12 11 32 56 ↑失礼しました…。インビシブル討伐を済ませないままの例が挙がっていたので、真っ先にやってもダメなんだと気付いたもので。 -- (名無しさん) 2009-04-12 14 04 19 ドーマ火山の両脇のBossで逃げると溶岩のど真ん中に移動させられ、徒歩では復帰不可能。アイテム等での脱出は不明 -- (名無しさん) 2009-04-12 16 11 14 海上のフロワロを鬼の形相のみ使用してB押しながら潰してたら、時々通過してるのに消えないフロワロが時々出てくる。耐久も効果音も通常と同じだった。 -- (名無しさん) 2009-04-14 09 10 10 ↑実は一回しか踏んでないとかない? 曲がり角とか。 -- (名無しさん) 2009-04-14 10 00 01 ↑2すごい勢いで潰しまくってるとままある。たぶん処理落ちみたいなもんだと思われ -- (名無しさん) 2009-04-14 12 43 01 NDのスキル名「エンケレテイア」は「エンテレケイア」だと思う。もしゲームで前者で表記されてるなら誤字の可能性が高い。 -- (名無しさん) 2009-04-14 14 03 32 ↑4それ確かにある フろワロ全部消して回ったときにたまにあった -- (名無しさん) 2009-04-14 15 07 07 海上のならさっき自分も遭遇した。下地図(ズーム)が切り替わるタイミングと同時だったので、船の高速移動と合わさっての処理落ちなんじゃなかろうか -- (名無しさん) 2009-04-14 15 38 11 リアクトって一度再行動が起きると、またリアクトかけないといけない?つまり単なる行動の先送り? -- (名無しさん) 2009-04-15 11 33 15 ↑違う。つか試せば簡単に分かる事だろ。 -- (名無しさん) 2009-04-15 11 37 20 ↑試しはしたんだが。刃下と姫リアクトで。再行動終わってターンが変わると、次に攻撃受けても再行動出来なかったんで掛け直しが必要なんだと思ってた。単にダメージが足らんかっただけだったんだな。すまん -- (名無しさん) 2009-04-15 12 51 45 デュランダルの防御+10は、POWが上がる為の効果です。 -- (名無しさん) 2009-04-15 13 05 29 ↑うん。だからPOWが上がる装備はPOWで上がる分の数値も足した状態でwikiには書いてるはずだけど? -- (名無しさん) 2009-04-15 13 36 01 ↑3 他は覚えてないけど、刃下は数ターンで効果切れた覚えがある。多分、全部5ターンくらいで切れるんじゃなかろうか? -- (名無しさん) 2009-04-16 11 07 24 元ネタ:終盤(ヘイズ撃破後?)、ゼザ南東の民家にいる"鍛える男性"の「どうっっっっだー!~」のセリフ、どう見てもザブングル加藤のネタが元かと。記載されてなかったので、念のため。 -- (名無しさん) 2009-04-16 18 35 48 ↑そ、そうかなぁ…?どう見ても、って言うには正直弱いと思うけど -- (名無しさん) 2009-04-17 10 49 36 ↑2 まぁ、そんな元ネタは即効削除されると思うんで乗せなくてOKかと。 -- (名無しさん) 2009-04-18 03 22 15 ネ実スレ落ちたんで削除。多分もう立たないだろうし -- (名無しさん) 2009-04-18 22 44 48 小ネタのカオスブリンガーはストームブリンガーとは関係無いと思う。元々ブリンガーはbring、つまり「導く」ってニュアンスだからカオスブリンガーも「混沌を導くモノ」みたいな意味を込めて付けられただけだと思ふ。 -- (名無しさん) 2009-04-19 16 15 44 わざわざ上に「RPGのお約束のようなものなので列挙は控える。」って書いてるのに、なぜ書き足すかね -- (名無しさん) 2009-04-19 21 11 55 ↑まあまあ。同感だが目くじら立てなさんな。「俺はこんな事も知ってるぜヘイヘイ!」って誇示したいお年頃なんだから生暖かく見守ってあげましょう。 -- (名無しさん) 2009-04-19 21 42 29 防具のホーバーク・ナイトキュイラスが必要素材を集めていない状態で売り出されていました。 -- (名無しさん) 2009-04-20 17 09 04 裏取引の店なら最初から売ってるよ。素材集めると他の店でも買えるってだけで -- (名無しさん) 2009-04-20 21 00 31 ↑そう言うことでしたか。申し訳有りません。 -- (名無しさん) 2009-04-21 02 46 34 薄い円盤をカザンの武器や近くに居るメイドさんにあげるとどうなるですか? -- (名無しさん) 2009-04-21 19 29 45 ↑それって聞く事かな?試せばいいじゃん。 -- (名無しさん) 2009-04-21 20 08 09 オルグドラゴニスの呼び出すキュアウィスプ倒しまくったら、パロの実を大量にドロップしましたが、偶然? -- (名無しさん) 2009-04-22 04 55 36 ニギリオのアリエッタ脱出一連のイベとかはこれに乗せないんですか? -- (名無しさん) 2009-04-22 18 42 18 小ネタ:ヘイズ出現後のカザンの『熱い戦士』(初期に火球を集めるクエを出す人)の台詞元ネタはオバマ大統領だと思う。 -- (名無しさん) 2009-04-22 19 03 01 ↑それはパロディというか単なる時事ネタだからいらんだろう、という結論に以前なった。ログにもあるんじゃないかな?…というかだね。言いにくいんだがちょっと考えればそんな知名度の高いネタを発売後こんなに時間が経つのに今まで気付いてないはずが無いって分かるよね? -- (名無しさん) 2009-04-22 20 00 43 アリエッタのイベントはクエストに載ってる -- (名無しさん) 2009-04-22 23 17 06 カオスブリンガーはPSOにいるエネミーの名前と同じだけどたまたまかな -- (名無しさん) 2009-04-22 23 49 30 状態変化の睡眠のところに、「敵の攻撃が必ず当たる」って書いてあるが、睡眠中でも回避できるよね? コノハナチルヒメの鎌鼬がmissった。2回確認。 それともスキル側の命中性能の問題か? -- (名無しさん) 2009-04-23 01 43 40 ↑↑ちょっと前のコメントを読め。「カオスブリンガー」を直訳すれば「混沌を運ぶもの」だから云々と (そもそもそんな一致を一々言っていたらキリがないぞ) -- (名無しさん) 2009-04-23 01 48 54 ↑↑なんで投稿前にちょっとでもwiki内検索とかしないんだろうな。ほんの少し前のコメントでとっくに検証してあるわけだが。 -- (名無しさん) 2009-04-23 07 17 03 クエスト -- (名無しさん) 2009-04-23 09 17 07 セリフ集(エンディング)にND戦のも追加。一応隠し対応。 -- (不断) 2009-04-23 14 28 15 各国の首脳寝室にいるメイドの名前が「月の英語名つながり」と言うのはずっと思ってるんだが、シーエルだけがどうもわからない -- (名無しさん) 2009-04-23 15 39 55 ↑4 すまん。状態変化ページだけ見て突っ走ってしまった… 実は↑5も私が入れたコメなんだ…他人のフリ見て我がフリ直せとは当に私の事だ…ホントすまんかった。 -- (名無しさん) 2009-04-23 18 03 31 ジ・アース(角)の周りには、見えないフロワラがある。 -- (名無しさん) 2009-04-24 21 20 12 ヘイズアームは雷弱点。あとヘイズシールドは出血にするとだいぶ楽になるね。 -- (名無しさん) 2009-04-25 01 17 09 ↑ダメージの低い出血よりは高威力のタランテラで毒にしてアンプリフする方が効率的かなー。 -- (名無しさん) 2009-04-25 16 43 06 ↑一応突っ込んでおくと×タランテラ○スコルピオ 火力が高いPTなら恐怖→リクエストで足止めという戦法も有効かも知れません -- (名無しルシェ) 2009-04-25 22 50 33 オンリーきたね。 ttp //cleric.sakura.ne.jp/7th/ -- (名無しさん) 2009-04-26 14 42 03 本スレでアク禁まきぞえ喰らったんでこっちで。攻略本で誤植発見。ロラッカ森林の抜け道の位置が違うのと(入り口すぐそばが正解)、裏ダンの抜け道が1つ抜けてる(9階)。 -- (名無しさん) 2009-04-26 18 23 55 ↑トップページのコメントに書くことか、それ>裏ボス云々 -- (名無しさん) 2009-04-29 04 31 57 ↑その通りなんで消しといた。ついでにログ溜まってたんでログ4作成 -- (名無しさん) 2009-04-29 09 11 46 カザン解放時、ロラッカ山洞にてゲンブが開く店「万やゲンちゃん」の元ネタは銀魂かな? -- (名無しさん) 2009-05-02 16 12 58 ↑君が銀魂好きなのは分かったから、ちょっとそう見えるだけのネタを自分の好きな作品からのパロディだと主張するのは止めた方がいいと思うよ。色んな意味で。 -- (名無しさん) 2009-05-02 22 26 42 攻略本によるとアリエッタやレンだけじゃなくミロスの双子に古代遺跡ブリスキラまでサブイベント扱いだとか。ほかはまだしも、ただのダンジョンをサブイベントとかわけが分からない。 -- (名無しさん) 2009-05-03 14 48 35 ↑ブリキスラはストーリーとは関係しない場所だしミロスの双子は女王のイベントと交互に発生(お互いが前提条件)する。どっちも変じゃないな。 -- (名無しさん) 2009-05-03 15 20 44 デ=ヴォ砂漠で宝箱から手に入れた地図が「デヴォ砂漠の地図」だった。脱字だと思われます。(確かゴ=ファはそのままだった) -- (名無しさん) 2009-05-03 22 48 11 でもデヴォカレーも「デヴォ」なんだよね。…いや俺も地図の方は脱字だろうと思うけどw -- (名無しさん) 2009-05-03 22 51 43 あちこち「パーティー→パーティ」と直してる方がいらっしゃるみたいですが…それは個人の表現の仕方の問題だから、躍起になって直す必要も無いのでは?(今回の修正に文句付けてるわけでないです) -- (名無しさん) 2009-05-05 18 59 49 いっそ「PT」にすれば?それならどっちも文句ないだろ。 -- (名無しさん) 2009-05-05 19 33 03 ↑ いや、それでは分からん人もいるんじゃないか? -- (名無しさん) 2009-05-05 20 02 28 攻略本のゴ=ファ砂漠の滑砂の流れが明らかにおかしい。(上の地図が特に)勘違いだったらごめん。 -- (名無しさん) 2009-05-06 00 18 50 ↑確かに、進む道が無いな… -- (名無しさん) 2009-05-06 01 03 19 ↑↑左右の向きが逆になってるのあるね。隠し通路が抜けてるのも幾つかあったし、大丈夫(笑)にも程がある -- (名無しさん) 2009-05-06 18 17 51 今はメーカーからデータ提供されてるだろうに、ミスって無くならないんだな… -- (名無しさん) 2009-05-07 06 07 49 そのデータが暫定版のものだった…と言う可能性もあるかもしれないが、それでも2000円近い攻略本なんだものがんばってほしいよな。 -- (名無しさん) 2009-05-07 17 42 42 攻略本の誤りです。P66 ×エスケイプダンス→○エスケイプスタンス -- (名無しさん) 2009-05-07 23 05 57 黒くなるバグと同じで害はないんですが、いつの間にかパーティメンバーの後ろ二人目以降の名前が黄色くなってました -- (名無しさん) 2009-05-08 13 12 35 セリフ集のクエストを見る限り、エビフライのやつは居眠り客を犯人して許さないのが公式っぽい。 -- (名無しさん) 2009-05-08 16 48 08 ↑一体どう判断したらそうなるんだ? …っていうか『公式』?ニーノか誰かがそう言ったのか? -- (名無しさん) 2009-05-08 19 19 04 凄~く今更ですが、ログインユーザーのどなたか、トップページに「シンボルエンカウント」へのリンク作成をお願いします。 -- (名無しルシェ) 2009-05-08 22 22 52 おい…攻略本の誤りの「ゴファ砂漠、誤:右方向流砂,正:左方向流砂」って、大雑把にも程があるだろ…(未だに確認しないオレが偉そうに言える事でもないんだけどさ) -- (名無しさん) 2009-05-10 12 39 44 紅杭の搭・影の中に、ニアラ倒していない状態で(エンディングの「世界に異変が起こったようです」のメッセージを発生させずに)入れてしまいました(ドラゴンカウンターはゼロ)。2周目って事が関係あるのかも(1周目ではニアラ、隠しボスともに撃破済)。どなたか検証をお願いします -- (名無しさん) 2009-05-10 19 53 47 ↑×2多分下から2本目の流砂が確か逆向き。つうかあのマップ異様に流砂の表記にミスが多すぎて(上の方に欠けている流砂が何本かあるetc…)面倒なので俺書き込むの断念したな… -- (名無しさん) 2009-05-10 19 57 22 ↑↑影に入れるフラグはゲームソフトそのものに記録されるから(レトロ音源と一緒)検証するまでもなく仕様 -- (名無しさん) 2009-05-10 23 03 00 橋で魔物が湧くバグ、ミロス側だけじゃなくてカザン側の階段でも湧くんだけど。 確認求む。 -- (名無しさん) 2009-05-15 18 06 39 人類戦士タケハヤの「人類戦士」って、手塚治虫の『火の鳥 未来編』からのパロディなんでしょうか? トゥキオンの雰囲気も同作の未来の地球に似ている気がします。 -- (名無しさん) 2009-05-16 10 56 52 ↑「そうであって欲しい」「そうであったらいいな」と思いながら見れば大抵似たものは見つかります。本当に冷静に、客観的に見てそうだと思いますか? -- (名無しさん) 2009-05-16 16 36 46 小ネタで「フロワロのスペルはflowr」ってあるけど、どこ情報? 公式サイトでは「frowaro」だぞ? -- (名無しさん) 2009-05-16 16 55 01 「トゥキオンの雰囲気」はともかく、「人類戦士」は冷静に客観的に見ても未来編のパロディだと思います。人類が一度壊滅した後に復活するという話の大筋も一致していますしね。 -- (名無しさん) 2009-05-17 13 19 15 ↑空気読めない?パロディって言うのは、どんなに力説したところで「開発者が明言しない限りは憶測にしか過ぎない」ものなのよ。過去に更新されちゃった分は仕方ないけど、ゲームのwikiとしては元々そう歓迎される項目じゃないんだわ。改善案を出せる「職業の使用感」とかと違って否定意見を書けるものじゃないしね。それに手塚治虫は有名だが、映画「人類の戦士」からの出典じゃないと言い切れる根拠は?元からパロディでも何でもなく、スタッフがオリジナルのつもりで作った造語だという可能性は?人類が一度壊滅した後に復活するという話はこの世にどれだけある?そういうことなのよ。もし新納さんが「あれは火の鳥から取りました」って言ったら更新しちゃる。 -- (名無しさん) 2009-05-17 15 40 26 わかりましたから落ち着いてください -- (名無しさん) 2009-05-17 16 21 31 ↑↑まあまあ。 ↑5の者だがそこまで断言出来るんなら書いてもいいんじゃない?個人的には違うと思うけどねw -- (名無しさん) 2009-05-17 16 53 58 些細な事なんだが、アンケート欄の各キャラの俗称って何かまずかったん?一々画像参照めんどいから前のまんまでよかった気がするが… -- (名無しさん) 2009-05-20 09 36 02 ↑同意 逆に見づらいです -- (名無しさん) 2009-05-20 11 19 08 洞窟 -- (名無しさん) 2009-05-20 20 10 18 モルモンサボテン -- (名無しさん) 2009-05-21 00 07 34 この話題まだあったのな・・・ずぅうっと前に此処の米欄に提案したのと同じ事言うけど、元ネタとして自明なものも含めて挙げだしたらキリがない。『それ程までに沢山ネタが盛り込まれている』という意味ではなく、プレイヤーの解釈次第で幾らでも造り出せるって事だ。ましてwiki -- (名無しさん) 2009-05-21 17 24 00 ↑9キチガイ乙w頭悪すぎw -- (名無しさん) 2009-05-21 17 25 11 (続き) ましてwikiっつー不特定多数の意見を即時反映可能なデーターベースだしね。そんな事で荒れるなら、『このゲームには様々なパロディが含まれています、興味があるなら探してみよう!』的な事を言留しておき、然るのち小ネタ・パロディの項目なぞ削除したほうが遥かに建設的だと思うが如何? -- (名無しさん) 2009-05-21 17 30 39 ↑失礼、『小ネタ』じゃなくて『元ネタ』ね。そっちまで削除したらアカンよね。 -- (名無しさん) 2009-05-21 17 32 41 人類が滅亡して再生する話なんか腐るほどあるよなw 解釈の一つとして提示するなら兎も角薄い根拠で冷静に客観的にといいつつ断言するのは完全に基地外ですね -- (名無しさん) 2009-05-23 02 36 06 パロディに関するふっかけ合いがコメントアウトされていたが、wikiのコンテンツに関する話で、今後も出ることが考えられる話題なんだから有益だと思うぞ。ちょっと口汚いコメントがいたからって全部にフタをするのは、少々思慮が浅い。 -- (名無しさん) 2009-05-23 13 28 36 …でアンケート欄の俗称の件だが、「俗称 (ナンバー&参照リンク)」って表記法にするのはどうだい? -- (名無しさん) 2009-05-23 14 51 00 橋で魔物が湧くバグ、ミロス側だけじゃなくてカザン側の階段でも湧くんだけど…確認求む。小ネタで「フロワロのスペルはflowr」ってあるけど、どこ情報?公式サイトでは「frowaro」だぞ?(トップから流れたので再度問いかけてみる) -- (名無しさん) 2009-05-23 14 53 21 アンケートの名前変更って不正投票対策じゃなかったのか? 異常なペースで伸びてたのに変わったとたんピタリと止まった奴がいたからそれかと思ってたんだが -- (名無しさん) 2009-05-23 15 48 31 名前変更の理由は良く見たら、同じキャラで別の名前がいくつかあったからです。 -- (不断) 2009-05-23 17 20 53 ↑3 ログ普通に残ってるからわざわざ再度書き込む必要はないよー -- (名無しさん) 2009-05-23 17 24 26 ↑あぁ、あまりにも無反応だったもんで。せめてバグのほうは(可能な方は)確認していただけないか? -- (名無しさん) 2009-05-23 23 39 56 カザン側でもモンスターが無限湧きするのを確認。ミロス側でもちゃんと湧いた。 -- (名無しさん) 2009-05-25 02 48 40 インビジブル討伐後、飛空挺でファゴットの館へ行き「遺跡の奥に眠るのは」のクエストを完了。ここで高速移動が可能になりますが、その後千人砲イベントを経た後に残しておいた世界協定終了後に起きるミッションを進めている間「飛空挺の高速移動」が無効になります。4つのミッション全て終了させると再び高速移動が可能に。本来無関係のはずですがバグでしょうか。 -- (名無しさん) 2009-05-27 00 57 05 パロディ云々の奴ら>つーかんな事は(俺には)どうでも良い。問題はナナドラサーチへのリンクが何故無いのかっつー事だ。 -- (名無しさん) 2009-05-28 15 50 52 ↑自分の意見に耳を傾けて欲しいのなら、人に嫌われない努力をしな。 -- (名無しさん) 2009-05-28 22 16 40 ↑↑話してた時ならともかくこんだけ時間が開いた話題をわざわざ持ち出してどうでもいいとか言われてもなぁ。こっちもそんな事はどうでもいいよ、って言ってほしいのか? -- (名無しさん) 2009-05-28 22 54 50 複数のページに業者の宣伝らしきコメントがつけられていたので削除 -- (名無しさん) 2009-05-31 13 52 12 ↑乙。IPで対処かhttpを禁句にするかしなきゃね>管理人 -- (名無しさん) 2009-05-31 17 04 41 管理人どうにかしろよ。コメントのあるページ全部に業者コメントついてたぞ。 -- (名無しさん) 2009-06-02 19 19 39 またやられてたけど管理人いないのかな -- (名無しさん) 2009-06-07 13 06 55 まマカラエほなめがえせなうぼ -- (まゆこ) 2009-06-07 16 09 45 今更だが状態異常睡眠の表記を修正。これなら矛盾は出ない。 -- (名無しさん) 2009-06-10 23 52 39 ↑ん、乙なのね -- (名無しさん) 2009-06-10 23 55 47 対応遅れて申し訳ない、業者であると思われるIP219.102.48.135を編集禁止にしておきました。 -- (狐耳モフりたい) 2009-06-15 04 05 11 ↑狐sじゃないですか!!ひどく懐かしい・・・。 まだ初期メンバーいたなんて><。 -- (名無しさん) 2009-06-18 01 02 40 竜殺剣もってトリカラードとの戦いで逃げると撃退したことになった・・既出? -- (名無しさん) 2009-06-27 20 28 43 ↑「すげえこと発見した!!」と思ったんだろうけど、その程度のこと、発売3、4ヶ月で見つかってないとでも思う? -- (名無しさん) 2009-06-27 21 42 52 ↑その言い方は勘弁してやれ。普通に「まず検索しろ」って言えばいいから… -- (名無しさん) 2009-06-27 23 35 35 アンケートでサムライ4ってなんで鬱姫に追いつかれそうになると100票ずつ増えるの? -- (名無しさん) 2009-07-12 12 22 15 ↑アンケートに対しての認識が、日本のマスゴミと同程度だからじゃね? -- (名無しさん) 2009-07-16 16 05 48 サムライ、100票単位はやめたみたいだけど、こんどは10票単位で増やしてるね -- (名無しさん) 2009-07-18 11 04 55 ↑と思ったら開き直ったね。アンケート、もう無意味だね。合掌 -- (名無しさん) 2009-07-19 11 55 22 ↑そこまでしてサムライ4が1位にいなきゃいけない理由でもあるのか? -- (名無しさん) 2009-07-22 08 48 02 ↑歪んだ愛w -- (名無しさん) 2009-07-22 16 50 53 ↑わかった -- (名無しさん) 2009-07-23 19 14 35 ↑おいおい冗談に対して真直ぐな返事をしてくれるなよw まるで俺が犯人みたく見えるじゃねぇかw …まあ、犯人君の歪んだ愛情表現だってのは強ち間違ってなさそうだけどな。 -- (↑↑の名無し) 2009-07-24 02 30 24 ↑実際にサムライ4大好きさんの歪んだ愛だと思っておりました。他にもいますよね。突然票が増えるキャラ。サムライ4は圧倒的ですけど。 -- (名無しさん) 2009-07-24 07 10 57 つまり本当の一番人気は鬱姫なのにサムライ4ウゼーって言いたいの? -- (名無しさん) 2009-07-25 22 11 21 ↑もうあのアンケートじゃ人気度なんて分かんないよ。 ウザイのは「サムライ4」じゃなくて「バカみたいに投票してる奴」。(侍4は不運にもそれが顕著に出てしまっただけ) …だと俺は思う。 -- (名無しさん) 2009-07-26 00 12 52 ↑投票してるのはいいんだよ。ただ、サムライ4の票が増えるときって、千の位とか百の位だけが増えるからインチキ -- (名無しさん) 2009-07-26 13 01 14 ↑「バカみたいに投票してる奴=インチキ野郎」 まぎらわしい言葉でスマソ。 しかしヘタしたらキャラに泥塗ることにもなるってのに、ホント低能だなあのクズどもは -- (↑↑) 2009-07-26 14 38 30 残念だね、サムライ4かわいいのに -- (名無しさん) 2009-07-28 04 37 44 ↑確かに残念ではあるかもな。サムライ4は一番変な奴がつくタイプなのかねぇ・・・ -- (名無しさん) 2009-07-28 10 02 16 バグやクエストの項目に目を通して見たけど見つけられなかったので質問 ヒヨロン神水洞のデッドブラック戦後、リッケンなどの台詞ではフロワロが払われたことになってるんだけど消えないのです。デッドブラックの居た辺りにシンボルも残ったまま。何かイベントであとあと攻略できるのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-07-30 01 42 08 ↑神水洞のフロワロが残るのなら、きっと神水洞は例外的にシンボル殲滅の必要があるってことかな? とりあえずそのドラゴン倒してみようか。 -- (名無しさん) 2009-07-30 13 46 34 倒したいのは山々なのですが、神水洞最下層の滝の中に居るので近寄れないのです 船で洞窟の中には入れませんし それと、ちょっと時間が経ってから気になって聞いてみたもので記憶が曖昧なのですが、デッドブラックが撃破時に「逃亡」扱いになっていた気がします… -- (名無しさん) 2009-07-31 20 39 28 ↑バグだな… 逃亡て… つまりデッドブラックが残っちゃってるのか… できれば検証してみたいのは「そのままクリアしたらどうなるか?」「シード使ってからザコ竜を殲滅したらどうなるか?」だが…初回の方に頼むのは気が引けるが… ちょっと他の方の意見を求む。 -- (名無しさん) 2009-07-31 21 06 10 うん、間違いなく不具合だな。貴重な症状だと思うので、気が付いたことは関係無いと思うことでも何でも書いてっちゃえ。 -- (名無しさん) 2009-07-31 21 19 03 話変えて申し訳ないです、アリエッタは何処で倒れてるのですか?良ければ教えてください。 -- (名無しさん) 2009-08-06 21 51 34 ↑左上のほう -- (名無しさん) 2009-08-06 22 20 57 えーっと、左上…?温泉の方にはいないのですが… -- (名無しさん) 2009-08-06 22 50 28 左上。林の中。(温泉の位置は「右上」になるな) -- (名無しさん) 2009-08-06 23 32 42 ニギリオの宿から出て、下1歩、左13歩、上5歩、右4歩、上6歩、右3歩、上5歩、左2歩、上2歩、左3歩、そこから真っ直ぐ上に行けばありえった -- (名無しさん) 2009-08-08 14 25 24 途中で切れた…。真っ直ぐ上の所にアリエッタが倒れてる。その後は宿の中にいるよ -- (名無しさん) 2009-08-08 14 27 18