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ルーレットについて ルーレットマネーまたはチップを選択します。選択したものによって引けるアイテムが異なります。 【スタート】ボタンをクリックするとルーレットが始まります。 「チップ」以外のアイテムに止まった場合は止まったアイテムを獲得するか、止まったアイテムを放棄して、もう一段上のアイテム獲得にチャレンジするかを選択できます。 「チップ」が当たった場合一段上のアイテム獲得にチャレンジできません。 最上段のアイテムが当たった場合、新たなアイテム獲得にチャレンジすることはできません。 マネー1枚またはチップ5枚で1プレイ ルーレットマネーの取得方法:所持上限は9999枚まで ルーレットマネー Gモール(10枚300G 50枚1500G 100枚3000G) セブンスチェック(ルーレットマネー1回利用券★) チップ ルーレットで獲得 2017.04.244~2017.05. 詳細 チップ 染色薬BOX 黒キツネミミ 究極強化クリスタル 銀キツネミミ 祝福石変更リキッド キツネミミ 高級守護者の経験書 指輪エンチャントBOX ガーリィウサミミパーカー(女性用) オサキの書の切れ端 15枠拡張バッグ 中級守護者の経験書 ネックレスエンチャントBOX ボーダーカジュアルジャンパー(男性用) リーチェの書の切れ端 魔法石用スーパーマジックツール 最高級ミラクルダイス 勲章エンチャントBOX ウサミミパーカー(女性用) ディスワットの書の切れ端 神級ミラクルダイス 高級ミラクルダイス スティグマ能力変更オーブ カジュアルジャンパー(男性用) ブリュンヒルデの書の切れ端 クイック修理ハンマー 中級ミラクルダイス ラクームワンダーバルーン チュンチュンワンダーバルーン フィオラの書の切れ端 5枠拡張バッグ 聖なる羽毛 EXP辞典 ワンダーバルーン ヤエの書の切れ端 2017.04.14~2017.04.24 詳細 チップ R7高級強化クリスタルセットⅡ 染色薬BOX 究極強化クリスタル 祝福石変更リキッド R7高級強化クリスタルセットⅡ 指輪エンチャントBOX R6高級強化クリスタルセットⅡ ワールドメガホン R6高級強化クリスタルセットⅡ 覚醒変更石Ⅲ ネックレスエンチャントBOX R5高級強化クリスタルセットⅡ 神級ミラクルダイス R5高級強化クリスタルセットⅡ 覚醒変更石Ⅱ 勲章エンチャントBOX 魔法石用スーパーマジックツール スティグマ能力変更オーブ アバターリセットポーション 覚醒変更石Ⅰ 祝祭のくわえリンゴ飴 最高級ミラクルダイス 5枠拡張バッグ 高級守護者の経験書 黄金のくわえリンゴ飴 L型キューブBOX 高級ミラクルダイス くわえリンゴ飴 中級守護者の経験書 R型キューブBOX EXP辞典 中級ミラクルダイス 聖なる羽毛 クイック修理ハンマー 装備アバターリセットポーション 2017.04.10~2017.04.14 詳細 チップ アストロスターリィドレス(女性用) 染色薬BOX 究極強化クリスタル 祝福石変更リキッド キャプテンカリビアンコート(男性用) スターリィドレス(女性用) 高級守護者の経験書 セレスティアルフェザー 指輪エンチャントBOX カリビアンコート(男性用) スターゲイザーハット 中級守護者の経験書 オブシドクロウフェザー ネックレスエンチャントBOX ブライト・キャプテンハット スターハット 聖なる羽毛 クロウフェザー 最高級ミラクルダイス キャプテンハット 魔法石用スーパーマジックツール クイック修理ハンマー リーチェの書の切れ端 高級ミラクルダイス アバターリセットポーション フィオラの書の切れ端 装備アバターリセットポーション ブリュンヒルデの書の切れ端 中級ミラクルダイス ディスワットの書の切れ端 ヤエの書の切れ端 EXP辞典 L型キューブBOX ワールドメガホン R型キューブBOX 2017.04.03~2017.04.10 詳細 チップ 究極強化クリスタル 染色薬BOX 究極強化クリスタル 祝福石変更リキッド 究極強化クリスタル 神竜ティルヴィング 高級守護者の経験書 龍王レーヴァテインル 指輪エンチャントBOX 霊王九尾 神剣ヘブンリーブレイド 中級守護者の経験書 シュガーベアロリポップ ネックレスエンチャントBOX ロイヤルバルキリーランス くわえストロベリードーナツ 聖なる羽毛 くわえチョコドーナツ 最高級ミラクルダイス くわえドーナツ 魔法石用スーパーマジックツール クイック修理ハンマー アバターリセットポーション 高級ミラクルダイス リーチェの書の切れ端 フィオラの書の切れ端 装備アバターリセットポーション ブリュンヒルデの書の切れ端 中級ミラクルダイス ディスワットの書の切れ端 ヤエの書の切れ端 EXP辞典 L型キューブBOX ワールドメガホン R型キューブBOX 2017.03.26~2017.04.03 詳細 チップ 神竜ティルヴィング カオス・アルマピューマ 究極強化クリスタル 染色薬BOX 祝福石変更リキッド 龍王レーヴァテイン フォルテ・アルマピューマ 究極強化クリスタル 高級守護者の経験書 指輪エンチャントBOX フィオラの書の切れ端 アルマピューマ 究極強化クリスタル 中級守護者の経験書 ネックレスエンチャントBOX ディスワットの書の切れ端 覚醒変更石Ⅲ 魔法石用スーパーマジックツール 最高級ミラクルダイス 勲章エンチャントBOX ブリュンヒルデの書の切れ端 覚醒変更石Ⅱ アバターリセットポーション 高級ミラクルダイス クイック修理ハンマー リーチェの書の切れ端 覚醒変更石Ⅰ 装備アバターリセットポーション 中級ミラクルダイス 5枠拡張バッグ ヤエの書の切れ端 L型キューブBOX R型キューブBOX EXP辞典 ワールドメガホン 2017.03.19 19 00~2017.03.26 詳細 チップ 染色薬BOX 祝福石変更リキッド 究極強化クリスタル R7高級強化クリスタルセットⅡ 神竜ティルヴィング 高級守護者の経験書 指輪エンチャントBOX 覚醒変更石Ⅲ R7高級強化クリスタルセットⅡ 龍王レーヴァテイン 中級守護者の経験書 ダーク妖精耳 タン妖精耳 ホーリー妖精耳 ピュア妖精耳 聖なる羽毛 ネックレスエンチャントBOX 覚醒変更石Ⅱ リーチェの書の切れ端 ホーリー妖精耳 クイック修理ハンマー 勲章エンチャントBOX 最高級ミラクルダイス ディスワットの書の切れ端 タン妖精耳 EXP辞典 魔法石用スーパーマジックツール 高級ミラクルダイス ブリュンヒルデの書の切れ端 ダーク妖精耳 ワールドメガホン アバターリセットポーション 中級ミラクルダイス L型キューブBOX R型キューブBOX 2017.03.13 12 00~2017.03.19 19 00 詳細 チップ 究極強化クリスタル 染色薬BOX 祝福石変更リキッド 神竜ティルヴィング R7高級強化クリスタルセットⅡ プロミスフェザーティアラ 高級守護者の経験書 指輪エンチャントBOX 龍王レーヴァテイン R7高級強化クリスタルセットⅡ フェザーティアラ 中級守護者の経験書 ネックレスエンチャントBOX リーチェの書の切れ端 R6高級強化クリスタルセットⅡ フェイスエッジ 最高級ミラクルダイス 勲章エンチャントBOX ディスワットの書の切れ端 R6高級強化クリスタルセットⅡ 魔法石用スーパーマジックツール 高級ミラクルダイス クイック修理ハンマー ブリュンヒルデの書の切れ端 R5高級強化クリスタルセットⅡ アバターリセットポーション 中級ミラクルダイス 装備アバターリセットポーション フィオラの書の切れ端 R5高級強化クリスタルセットⅡ L型キューブBOX R型キューブBOX EXP辞典 ヤエの書の切れ端 R4高級強化クリスタルセットⅠ 2017.03.06 12 00~2017.03.13 11 59 詳細 チップ 究極強化クリスタル 染色薬BOX 究極強化クリスタル 祝福石変更リキッド 究極強化クリスタル 霊王九尾 高級守護者の経験書 深淵九尾 指輪エンチャントBOX 紅蓮九尾 にゃっぷサック・シロクロ 中級守護者の経験書 にゃっぷサック・チャトラ ネックレスエンチャントBOX シャドーフェイスエッジ 青春のメルティ板チョコ 聖なる羽毛 にゃっぷサック 最高級ミラクルダイス フェイスエッジ 青春のラブリー板チョコ クイック修理ハンマー 青春の板チョコ 高級ミラクルダイス リーチェの書の切れ端 フィオラの書の切れ端 装備アバターリセットポーション ブリュンヒルデの書の切れ端 中級ミラクルダイス ディスワットの書の切れ端 ヤエの書の切れ端 EXP辞典 L型キューブBOX ワールドメガホン R型キューブBOX 2017.02.27 12 00~2017.03.06 11 59 詳細 チップ 霊王九尾 シヴァカタストロフィーウィング 究極強化クリスタル 染色薬BOX 祝福石変更リキッド 深淵九尾 マグマカタストロフィーウィング 究極強化クリスタル 高級守護者の経験書 指輪エンチャントBOX 紅蓮九尾 カタストロフィーウィング 究極強化クリスタル 中級守護者の経験書 ネックレスエンチャントBOX ディスワットの書の切れ端 覚醒変更石Ⅲ 魔法石用スーパーマジックツール 最高級ミラクルダイス 勲章エンチャントBOX ブリュンヒルデの書の切れ端 覚醒変更石Ⅱ アバターリセットポーション 高級ミラクルダイス クイック修理ハンマー ディスワットの書の切れ端 覚醒変更石Ⅰ 装備アバターリセットポーション 中級ミラクルダイス 5枠拡張バッグ ブリュンヒルデの書の切れ端 L型キューブBOX R型キューブBOX EXP辞典 ワールドメガホン 2017.02.19 12 00~2017.02.27 11 59 詳細 チップ 染色薬BOX 祝福石変更リキッド 究極強化クリスタル シヴァカタストロフィーウィング アルヴァス学園制服(女性用) 高級守護者の経験書 指輪エンチャントBOX 覚醒変更石Ⅲ マグマカタストロフィーウィング アルヴァス学園ブレザー(男性用) 中級守護者の経験書 ネックレスエンチャントBOX 覚醒変更石Ⅱ カタストロフィーウィング アルヴァス学園制服(女性用) 魔法石用スーパーマジックツール 勲章エンチャントBOX 覚醒変更石Ⅰ ディスワットの書の切れ端 アルヴァス学園ブレザー(男性用) クイック修理ハンマー アバターリセットポーション 最高級ミラクルダイス ブリュンヒルデの書の切れ端 アルヴァス学園帽子 5枠拡張バッグ 聖なる羽毛 高級ミラクルダイス フィオラの書の切れ端 アルヴァス学園帽子 装備アバターリセットポーション EXP辞典 L型キューブBOX R型キューブBOX ワールドメガホン
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アイスドラゴン/Ice Dragon Ice【名】氷 基本情報 解禁Lv Level 14 レア度 ハイブリッド 属性 期間限定 無し 交配時間 通常 8時間 購入 250 短縮 6時間24分 売却 250,000 孵化時間 8時間 経験値 4,500 ゲーム内説明 このドラゴンはその名の通り非常に体が冷たい生き物である。あまりの冷たさにそのドラゴンのつばさと水かきがついた耳はふれたしゅんかんに水を氷に変えてしまうほど。体の表面に着いた水はこおってしまうため、はためからは氷でできているように見えてしまう。 +英語版 This is one cold-blooded creature. Literally. The ice dragon is so cold that water condenses and freezes on its wings and webbed ears so that it looks like it is almost made of ice. 入手方法 お店から250 で購入する。 コールドエレメントを持つドラゴンと、ウォーターエレメントを持つドラゴンの組み合わせでブリードする。 稼働率(ブースト無し) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 /分 6 9 13 16 19 23 26 30 33 37 40 43 47 50 54 57 61 64 67 71 アイスドラゴンを必要とするブリード ダイアモンドドラゴン=アイスドラゴン+コウセキドラゴン ウォーター コールド ドラゴン ハイブリッド
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オススメ編成例のトップページへ戻る No. タイプ・属性 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 その他 覚醒スキル別 編集者向け No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) CDコラボドラゴンボールコラボ 降臨イベント サブガチャ限なし 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください ↑カテゴリを選んでください ※リーダーとして需要の高さが見込めるシリーズを優先的に個別ページを作成しています。複数リーダーや個別ページのないキャラの編成は「No.カテゴリ」を利用してください。 オススメ編成例 覚醒スキル別 / 暗闇耐性 コメント欄(覚醒スキル別 / 暗闇耐性) オススメ編成例 覚醒スキル別 / 暗闇耐性 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 23 10 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 23 10 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 23 10 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 コメント欄(覚醒スキル別 / 暗闇耐性) コメント すべてのコメントを見る
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クロスドラゴン メーカー バンダイ ベアリングサイズ ナイロンベアリング レスポンス スターバースト ボディ・リム材質 プラ(ポリカボ/ABSほか) 重さ 61.2g 直径 60.6mm 厚さ 34.2mm ギャップ幅 16mm 備考 オートリターンシステム内蔵 メガブレインの後継機。結局のところエックスブレイン。 -- 名無しさん (2010-05-15 21 10 09) クラッチのバネを一本だけ伸ばすとノーメンテでもループ系の技がすごいやりやすくなってスリープ時間もそんなに変わらないのでおすすめ。 -- 名無しさん (2010-05-19 12 49 57) ブレインと違い、Oリングはベアリングにキッチリ接着されているので気楽にクラッチ解除とはいかない。てかブレインってこんなにガラガラうるさかったっけ・・・ -- 名無しさん (2010-05-19 19 48 19) 本当にロングスリーパーから練習しなきゃいけない人向けかと。基本中の基本が学べるかも -- 名無しさん (2010-06-20 23 35 14) ただのブレインと何が違うのだろうか・・・・ -- 名無しさん (2010-06-21 20 36 56) クロスクラッチのせいでバランスがずれてるから、そこまでスリープしない。40秒もいけたらかなりの腕前。 -- 実は第一世代者 (2010-06-24 21 14 42) クロスドラゴンはナット周りがもろくて壊れやすいです。子供の半分以上が壊しています。スローの時地面に投げ落とさないように気をつけてください。 -- 名無しさん (2010-08-25 12 31 14) 勝手に戻ってくるし動きももっさりしているから本当の初心者にはおすすめ機種だと思います。 -- 名無しさん (2010-08-25 18 50 14) 今期のハイパーの初期キラーアイテム。でも、ほとんどの子供は、一ヶ月持たず破損・・・強度なさすぎ。 -- 名無しさん (2010-08-27 19 26 05) 今日バキッと行った。パッと見脆そうなクラッチ側じゃなく何も無い方が割れるんだな。レイダーと比べてもナット周りが薄くなった感じがないのに割れるのは安い中国産の材料でも使ったんだろうか。 -- 名無しさん (2010-08-27 22 21 04) とにかく音が安っぽい -- 名無しさん (2010-08-29 07 34 16) 気になるんだがオートリターンするときにガラガラいうけどこれって普通? -- 名無しさん (2010-09-05 20 07 33) ↑回転が弱まった際のクラッチとOリングとの接触で発する音かも。自分のも鳴るので多分仕様 -- 名無しさん (2010-09-05 22 24 17) ありがとうございました。それは良かったです。皆すぐ壊れると言っていたから壊れたのかと思いましたよ。 -- 名無しさん (2010-09-06 18 53 25) 1個目 死んだ。地面に落とした。即死だった。2個目 突然逝った。 もろすぎ。 まじでやばい -- 名無しさん (2010-09-24 20 14 39) 今期ハイパーはどの機種も脆いよ。ぶつけ耐性無さすぎ…特に軸が根元で歪む…あの頃のステレイって結構頑丈だったょな… -- 名無しさん (2010-09-27 00 17 31) 替えのベア買う必要ない。普通交換いらないし何よりも交換する前に死ぬ -- 名無しさん (2010-10-08 19 26 20) その気になればボヨンボヨンぐらいできる -- 名無しさん (2010-10-19 21 38 57) いや、最初は真面目にトリック練習してるんだよね毎回…途中勝手に戻ってきて…イラッ…うおおぅ!!戻ってくんじゃねえぇ!!怒りのロンスリ大会発動w!…でスリープ上手くなる…なるほど、確かにスリープ養成マシンだわw -- 名無しさん (2010-10-22 04 10 06) なんか糸がバビィィィィとかいって常にサイドワインダーみたく波打ってるけどブレインってそういうもんなの? -- 名無しさん (2010-12-15 20 28 48) それはベアリング不良。経験あり。 -- 名無しさん (2010-12-16 00 49 17) サンクス。ベア交換したら直った。しかしオートリターンの時ガラガラうっせぇな。 -- 名無しさん (2010-12-20 19 51 56) ガラガラうるさいのワセリン足したら静かになった。構造上ワセリンいらねーだろって思ってたけど雑音ごまかす為のワセリンだったのか…でもフェニックスやタイガー使い続けて久しぶりにドラゴン使ってみたらわりと扱えるようにはなってきた。意外と楽しい(^_^)初めてのヨーヨーよりはある程度できる人のまったりヨーとしてのほうがアリかも…初ヨーだったんだけど最初全然楽しくなかったんだよねこれ(^_^; -- 名無しさん (2010-12-31 22 46 43) リュージがこれでダブルハンドやってるとなんかほしくなる。ブレインって第二期ハイパーにはループ向けって書いてなかったっけ? -- 名無しさん (2011-01-12 17 56 35) なんだかんだでカッコ良い... -- 名無しさん (2011-01-19 12 33 20) ルーピングだけならやりやすいよ。タングラーもできる。 -- 名無しさん (2011-01-19 16 33 02) ダブルループはこれだな -- 名無しさん (2011-01-27 15 06 35) 使ってるといつの間にかギャップ広がってて押し込むと直るんだけど他にこんな人いない? -- 名無しさん (2011-01-31 22 54 32) ぶつけてもいないのに、ボディが重いためか、強い回転中にキャッチするとナット周りに亀裂が。ちなみに白 -- 名無しさん (2011-02-01 09 32 30) ナットがすごいキツキツに埋まってるから、一回分解してナット取って削ってクリアランス確保したほうがいい。 -- 名無しさん (2011-02-04 18 25 53) 案外ループの練習にも良い。リキみ過ぎないような力加減が身につく感じ。ロングスリーパーの件も含めて、養成ギプスみたいな機種だな。たまに原点回帰で振るべし。 -- 名無しさん (2014-06-08 21 33 27) 名前 コメント
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オススメ編成例のトップページへ戻る No. タイプ・属性 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 その他 覚醒スキル別 編集者向け No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) CDコラボドラゴンボールコラボ 降臨イベント サブガチャ限なし 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください ↑カテゴリを選んでください ※リーダーとして需要の高さが見込めるシリーズを優先的に個別ページを作成しています。複数リーダーや個別ページのないキャラの編成は「No.カテゴリ」を利用してください。 オススメ編成例 悪魔タイプ コメント欄(悪魔タイプ) オススメ編成例 悪魔タイプ 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 22 01 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 22 01 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 22 01 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 22 02 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 22 02 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 コメント欄(悪魔タイプ) コメント すべてのコメントを見る
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きちんとした改造武器を作る人にオススメな武器の一覧 改造するときはエンチャントを貼ってから熟練を貯めて改造しよう 改造済みの武器のエンチャント貼り付けを失敗すると苦労が水の泡に どの武器でも打数・攻撃速度が遅く少ないほど(1打武器除く)攻撃時の敵の硬直が長く スキルを繋げやすく、早い武器よりも余裕ができるので戦闘には向いている。 片手剣魔族印のブロードソード213式 魔族印のグラディウス230式 練習用木刀138式 バトルソード251式 バレスグレートソード30式(ジャイアント専用) 片手鈍器魔族印のメイス292式 魔族印のメイス 耐久維持180式 魔族印のメイス 耐久維持215式 魔族印のハンマー28式 魔族印のビペンニス250式 両手剣ドラゴンブレイド220式 タルティーントゥハンドソード ハイランダークレイモア285式 ドラゴントゥース210式 グローリーソード210式 両手鈍器魔族印のブロードアックス251式 弓魔族印のレザーロングボウ240式-1 クリティカル特化型 魔族印のエルブンロングボウ149式 コンポジットボウ64式 ハイランダーロングボウ305式-b型(最大特化) ウィングボウ105式 ナックルベアナックル194式 ホブネイルナックル249式 ステータス解説・熟練上げヘルプ 片手剣 人間のみ二刀流が可能 プレイヤーの攻撃時の硬直が短い(1800ms) どの種族も盾と同時に装備することが可能なので、突進スキルの利用や防御力の向上が期待できる ソードマスタリスキルを上げるとバランスが上がるので、DEXが低くても運用しやすい 魔族印のブロードソード213式 90% D / 95% D / 98% 408D 魔族印のブロードソード213式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 6-74 35 50 10 遅い2打 高いバランスと高い最大により、初心者でも火力が出やすいのが特徴 ソードマスタリスキルやアタックスキルやストライダーESなどで初心者でも簡単にバランス80になれる 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 魔族印のグラディウス230式 90% 42D / 95% 425D / 98% 1104D グラディウス230式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 61-70 0 66 11 遅い2打 最小特化の改造ながら最大が高く扱いやすい ミルやスマで確殺を狙えるような場所ならこの改造が生きてくる 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 練習用木刀138式 90% 7G 95% 79G 98% 205G 練習用木刀138式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 19-37 13 40 10 普通3打 3打武器だが最大が40ちかくありほとんどのダンジョンをアタックでゴリ押しできる アタックの際のスタミナ消費・修理費用が極端に少なくお財布に優しい武器 最後の改造を職人改造にさしかえて最大値がでるとstr+50(最大ダメ20相当)、二本でstr+100(最大ダメ40相当)という化物に バトルソード251式 90% 113G 95% 1092G 98% 2223G バトルソード251式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 21-74 29 2 6 遅い2打 片手武器の中でも最大が高い方でバランスさえ確保できればとても強い バランスが確保できないと安定したダメージを出せないため、他の武器を選んだほうが全体的な火力は上昇する 最後の改造を職人改造にさしかえて最大値がでるとstr+70(最大ダメ28相当)Luck+75(クリ15相当)、二本でstr+140(最大ダメ56相当)Luck150(クリ30相当)という化物に ただ、職人改造でさらにdexが下がってしまうためバランス80確保は少々厳しいかもしれない バレスグレートソード30式(ジャイアント専用) 90% 152G / 95% 1,248G / 98% 2,676G バレスグレートソード30式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 56-53 8 50 13 遅い2打 非常に低熟練で作れるジャイアント専用装備 序盤のジャイアントはとりあえずこれを作っておくと戦闘が非常に楽になる 作りやすい割には非常に高い最小が強いおどろきの装備 修理費も90%で使い潰せば気にならないはず さすがに両手剣には性能で負けるので両手剣の改造が終わったら出番は無いかも 片手鈍器 ジャイアントのみ二刀流が可能 プレイヤーの攻撃時の硬直が長い(3000ms) 片手剣よりも火力の高い物が多いが、ダメージのばらつきが大きくなりやすい。 どの種族も盾と同時に装備することが可能なので、突進スキルや防御力の向上などが期待できる ブラントマスタリスキルは他のマスタリよりも最大ダメージが上がる 魔族印のメイス292式 90% 19D / 95% 194D / 98% 504D 魔族印のメイス292式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 9-85 20 60 12 遅い2打 ブロードソードと同じく高いバランスと高い最大を持つ ブラントマスタリは他マスタリと比べ火力が上がりやすいので人間でも此方を選ぶのもあり また、打数が遅い2打なので敵の硬直も長く戦いやすい 必要熟練が多く作るのに時間がかかるのが欠点 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 魔族印のメイス 耐久維持180式 90% 19D / 95% 194D / 98% 504D 魔族印のメイス180式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 14-83 0 63 17 遅い2打 バランスが高めで耐久維持の改造ながら最大ダメも高く使いやすい 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 魔族印のメイス 耐久維持215式 90% 19D / 95% 194D / 98% 504D 魔族印のメイス215式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 10-83 10 53 17 遅い2打 耐久維持の改造でクリティカルを残した形 180式と違いクリティカルが10残っているのでその分最大ダメージのエンチャントに差し替えることができる 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 魔族印のハンマー28式 90% 12D / 95% 124D / 98% 324D 魔族印のハンマー28式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 11-58 20 57 17 遅い2打 とにかく手っ取り早く作る事が可能な28式ハンマー 修理費90%で使い潰すのに最適でお財布にも非常に優しい 性能面も魔族印武器なのでわりと強く、バランスも高めでうれしい 他の改造武器ができるまでのつなぎとして使うのもいい 魔族印のビペンニス250式 90% D / 95% D / 98% D 魔族印のビペンニス250式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 30-61 63 33 10 遅い2打 クリティカルがエンチャントなしで60を超える驚きの強さ 高保護のモンスターが出てくるダンジョンでも常にクリ30%を確保しやすい 魔族印のためやんちゃやごろつきなどでお手軽に強くなることができる 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 両手剣 [[エルフ]]装備不可能 プレイヤーの攻撃時の硬直が片手鈍器より若干短い(2400ms) スプラッシュ範囲が他の武器より広めである 殆どの武器がとても遅い2打であり、敵の硬直が長い為非常に戦いやすい スマッシュ攻撃時の威力が1.2倍されクリティカルが5%上がる 両手武器専用エンチャントには非常に性能のよい物が多い ジャイアントは両手剣と盾を同時に装備できる 修理費が他の武器に比べて高いのが欠点 ドラゴンブレイド220式 90% 161G / 95% 1,313G / 98% 2,823G ドラゴンブレイド220式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 10-90 25 55 7 とても遅い2打 ダメージ・バランス・クリティカル 全て高めの性能かつ 両手武器のスマッシュダメージボーナスがあり、とても遅い2打なので敵の硬直が非常に長く 両手武器専用の野性・野蛮人・乱暴などの非常に高性能なエンチャントをはれるなど性能が良い。 また、両手剣では最も修理費が安いのが特徴。 露天やハウジングで安く売っている タルティーントゥハンドソード 90% 363G / 95% 2,608G / 98% 6,134G タルティーントゥハンドソード ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 35-77 20 50 10 とても遅い2打 メインストリームを進めると入手できる剣 改造はできない スプラッシュ範囲が特徴的で、自キャラの後方まで攻撃範囲があるという謎使用 無改造のクセに性能もそこそこいいので、入手後エンチャントを貼れば即戦力の頼もしい奴 ハイランダークレイモア285式 90% G 95% 1885G 98% 4419G ハイランダークレイモア285式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 18-101 32 13 13 とても遅い2打 最大ダメもクリも高いためバランスさえ確保できればとても強い武器 荒いなどを貼ってクリ確保をするもよし、野生などを貼って最大を上げるもよしの両手剣 ドラゴントゥース210式 ドラゴントゥース210式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 20(43)-92(120) 12 20 17 とても遅い2打 後述のグローリソードとは対になる存在で最大特化の両手剣 職人改造をしない場合は20-92のダメージ幅、職人改造最高値の場合は43-120のダメージ幅となる スマッシュなど倍率の高いスキルを使う時にクリティカルがでなくても大ダメージを与えることができる グローリーソード210式 グローリーソード210式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 34(43)-81(93) 33(47) 29(18) 17 とても遅い2打 前述のドラゴントゥースとは対になる存在でクリティカル特化の両手剣 職人改造をしない場合は34-81 クリ33、職人改造最高値の場合は43-93 クリ47となる 防具もクリティカル特化にすることで高保護のモンスター相手にもクリティカルを出すことが可能に 両手鈍器 ジャイアントのみ装備可能 野獣化している間のみ使用可能なジャイアントフルスイングで真価を発揮する 魔族印のブロードアックス251式 90% D / 95% D / 98% 1602D 魔族印のブロードアックス251式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 24-120 27 55 10 とても遅い2打 高い最大・バランスがあるので低累積でもお手軽に高火力になることができる 最大ダメージを上げるエンチャントを貼ることで最大は180ちかくにもなる エンチャントなしでも十分強いのでジャイアントならぜひ一本は持っておきたい 弓 ジャイアント装備不可 照準速度はレンジアタックスキルと弓の射程と敵との距離で決まる。 相手の硬直は 弓の攻速が遅ければ遅いほど長くなる エルフは同時に2発の矢が撃てる 人間はレンジアタックスキルの照準速度がエルフより速い レンジアタックの低い序盤は ショートボウ等の攻速が早く射程の短い弓を持つと悲惨な事になるので絶対にやめた方がいい。 レザーロングボウ等の射程が長い武器は照準速度が速く戦闘が楽 しかも攻速が遅い DEXで威力が上がるので、生産スキルをあげると弓が強くなる。 むしろDEXやエンチャントの影響が大きいので、武器を選ぶときはクリや射程距離を重視した方がいい。 魔族印のレザーロングボウ240式-1 クリティカル特化型 修理費 90% 20D / 95% 200D / 98% 521D 魔族印のレザーロングボウ240式-1 クリティカル特化型 ダメージ クリティカル バランス 耐久 負傷 射程 攻速 23-35 46 58 14 0-100 2,100 遅い とにかく長い射程と高いクリティカルが強い弓 射程が長いため照準速度が速く、序盤の低いレンジアタックを補える また修理費も安く耐久もそこそこあるため、長く使える 荒い等のクリティカルの上がるエンチャントを貼ると長所をさらに伸ばせるのでおすすめ 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 魔族印のエルブンロングボウ149式 修理費 90% 17D / 95% 173D / 98% 451D 魔族印のエルブンロングボウ149式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 負傷 射程 攻速 19-45 18 48 14 25-100 2,200 遅い 非常に長い射程と最大攻撃力が強い弓 その射程はレザロンを超える2200、照準速度が非常に速い その反面クリティカルは非常に低い 修理費も安価で運用できるのでイカダや気球用武器としてオススメ コンポジットボウ64式 修理費 90% 42G / 95% 426G / 98% 1109G コンポジットボウ64式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 負傷 射程 攻速 10-26 44 50 14 50-100 1,700 普通 低熟練で作ることができ、性能もなかなか 90%修理が42Gととにかく安いので低累積のうちはもちろん高累積になっても使いやすい 攻撃速度が普通とレザロンに比べ若干はやいのでレンジアタックのランクが低いと戦いづらい ハイランダーロングボウ305式-b型(最大特化) 修理費 90% 281G / 95% 2000G / 98% 4687G ハイランダーロングボウ305式-b型(最大特化) ダメージ クリティカル バランス 耐久 負傷 射程 攻速 13-50 44 60 13 20-80 2,100 普通 最大が特に高い弓に最大特化の改造を施したもの 宝石改造・特別改造を施すことで精霊武器と同程度の最大ダメを確保することも可能 クリティカルも低くはなく、エンチャントなしでも十分戦える 2打弓のため扱いやすいが修理費が高め ウィングボウ105式 修理費 90% 234G / 95% 1,626G / 98% 3,699G ウィングボウ105式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 負傷 射程 攻速 0-11 68 40 15 0-50 2,000 早い エンチャントなしでクリティカル68とクリ好きにはたまらない弓 高保護のモンスター相手でもクリティカルを狙いやすい ただ最大が低いため、十分にdexを確保してからでないと高火力は望めない 2打弓のため扱いやすいが修理費が高め ナックル 全種族装備可能で打数が5打と多い 両手武器専用エンチャントが貼り付けられるため、お手軽に強くなれる 近接攻撃だがstrではなくwillで攻撃力が上がる 単体火力は他のどの武器よりも強く最強と言えるが多タゲには弱い ベアナックル194式 修理費 90% 38G / 95% 387G / 98% 1007G ベアナックル194式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 0-56 34 63 11 とても早い5打 バランス・最大ダメともに高いため安定した火力 必要熟練度が多めだが、修理費は安め ホブネイルナックル249式 修理費 90% 48G / 95% 487G / 98% 1207G ホブネイルナックル249式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 20-40 40 45 14 早い5打 ベアナックルと比較すると最低ダメ20・クリ6もこちらの方が上 必要熟練度も多く、修理費も高いためどちらかはお好みで ステータス解説・熟練上げヘルプ ~式 その装備を作るのに必要な熟練度の合計数 ダメージ 10-30 なら10と30の間のどれかのダメージになる STR2.5で最大1 STR3で最小1あがる クリティカル 自分のクリティカル-敵の保護×2=クリティカル発生率(ただしクリティカル発生率は30%が上限) WILL1=クリ0.1% LUCK1=クリ0.2%上がる バランス 最大最小ダメージの どのへんが出やすいかの数値 80が上限 DEX4につき1%あがる 修理90% 95% 98% 修理成功率とその値段 失敗すると最大耐久が1減る Q&A Q)魔族印のメイス292式が作りたいんだけど A)IPwikiのメイスの項目見て 292式の作り方見ろ Q)バランスとか適当でいいよね? A)最大最小の差が激しいときは高くないとクソダメ なるべく80を維持したい Q)バランスたりねえええ! A)アタックを1つ上げるごとにバランス1%上がる 剣ならソードマスタリ上げるごとにバランス1%上がる 生産してDEXあげる エンチャントで補う ・ガラス片 suffixD (服と鎧のみ)バランス 5% 増加 最大ダメージ 5 増加 ・ストライダー prefixD (金属製のブーツのみ) バランス 10% 増加 Str 16 増加 両方ともスケッチバイトで入手できるのでオススメ Q)熟練の上がりやすさって違うの? A)キャラの年齢が高いほど熟練上がりやすい 木曜日は熟練が上がりやすい Q)効率のいい熟練あげのやり方はよ A1)○用意する物 ・熟練あげたい武器 ・弱くなるポーション5いくつか ・年齢の高い倉庫キャラ(25歳がベスト) ・武器修理費 ・協力者2人 ○やりかた 高年齢倉庫キャラと協力者2人でタルティーンのストーンヘンジ行く→影ミッション「挑発」に入場 →倉庫キャラで熟練あげたい武器装備→ (弱くなるポーション5を1本のむ→自動戦闘で挑発の壁を殴る)×いくつか →出て修理して挑発再入場 ※注意※ 挑発の中心にある玉叩くと敵出てくるから叩くと死ぬ A2) ・アタックやレンジなどが練習ランクの倉庫キャラ ・ハムスターハンターESをつけた装備(頭,胴,手,足,盾,アクセx2が最大か) ・上げたい武器を装備したらイリア大陸のキウイを殴りに行く ・STRの下がるタイトルなんかがあるともっと良い Q)弱くなるポーション5って何処に売ってんの? A)アドバンスドプレイサービスの抽選アイテムで出る 露天とかハウジングとかに安くて5k位で売ってるのをよく見かける 課金で36分の弱くなるポーションが売ってるけど、36分使い切る前に熟練100になるのでちょっと勿体無い 武器の攻撃速度や種類や回線によってかなり違うけど 遅い2打なら1本で熟練20位溜まる気がする Q)もっとくわしくおしえろ A)IPwiki見ろ それかゲーム内のチャットで聞け Q)~の方が~より効率的だと思うんだけど A)加筆してくれたらうれしくて射精する 意見など 名前 コメント
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オススメ度 リーダー ★★ サブ ★★ リセマラ 対象外 図鑑No:214 タイプ:ドラゴン 属性:光 Lスキル:光の防壁 / 光属性モンスターから受けるダメージを半減させる スキル:ホーリーボール / 光属性の特大ダメージ攻撃 主な入手方法:友情ガチャ 寸評 光のカラドラ。 リーダーとしては、光半減が有効なダンジョンで使われる。 サブとしては、比較的入手しやすく序盤から中盤までは育てても良い。 内容については指摘・議論は下記まで 名前
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倉庫に簡易?呂布ソニを作成 by 試作 -- 2014-07-27 00 09 51 呂布ソニで大体の降臨超地獄行けますよ -- 2014-07-27 22 56 17 だからその中身の列強化の数やプラスはどれだけだという話。悪魔の列強化なんざ大半がガチャ限かそうでなければ重いスキル持ち。 しかもここを参考にする時点で正直ソニア陣スキルマを前提に話をしたくはない。そうなりゃ耐久する必要が出るがそれにしても回復+が必要。 それで列強やプラスを振れば行けるようになるという説明のためにわざと表記の仕方をあんなにしてるんだよ -- 2014-07-27 23 48 28 倉庫を整理(自分の所)、倉庫にソティスPTを追加、完全にネタです。 by 試作 -- 2014-07-29 07 58 38 ↑簡易の方は完全に消しちゃったのね。そしたら自分が作ってる方で補完すべきなのか、はたまた無しでもいいのか。 編成例の方に移す時には今の形式で良さそうかどうか、その辺り聞きたいな -- 2014-07-29 16 10 47 特定ダンジョン用のほうに最近の降臨系を扱う枠もあったほうがいいと思うなあ。入門になるドラゴンゾンビとか、無課金ならそれなりに役立つサンダルフォンやイザナミあたり。 -- 2014-07-29 20 09 30 最近のはダンジョン毎にかなり特殊編成になってくるから ダンジョンデータと照らし合わせつつ確認できる降臨ページのほうが楽だろうという感じになってる -- 2014-07-29 20 41 46 ↑3 おまかせ・・・ 分ける形式ではやりにくいのでソティスの所のように簡易/超簡易verでまとめて作成の予定。 by 試作 -- 2014-07-30 06 39 05 倉庫のBAB+α(バットマンPT改)PT 更新。 by 試作 -- 2014-07-30 08 44 49 特定ダンジョン用にドラゴンゾンビ降臨と、それを利用したヘラ降臨のデビルフィッシュゾンビについて記述。今度はスキブ ド根性要因の大天狗について記述するかな。 -- 2014-07-30 18 22 10 倉庫の大喬&小喬PTに簡易Verを追加 by 試作 -- 2014-07-30 18 24 21 二喬PTに関しては、列で攻めるというのであればやっぱり列強化5は無いとマズい。4でトントン程度。 このPTに限ってはレモドラや、マイナーではあるが闇/火神竜の採用まであるぐらい複数列持ちが重要。 というのもスキルを優先すると火枠・木枠で光列強化が無くなるから。 どうせ軽変換無しでも16倍は出せる、ボスだけ発動できればって考え方もある。 ある意味真究極トール待ちってところだろうか。 簡易なら最初から列を積もうというのが間違いになるから、最初から触れないつもりで組むほうがいいだろうね -- 2014-07-30 22 39 39 列に関しては5つ以上積まないといけない説明が増えるからね -- 2014-07-30 22 52 50 ↑修正しときました。こうしてみると、強力用が面白みがかけますね。 -- 2014-07-31 13 02 14 ↑なにか伝え間違えたかな、前以上に酷いPTになってるんだが… 火/闇神龍はあくまでもアポロン/バアルorカオスヴィーナスが居ない時のポムプリ枠。 流石に列強目当てだろうがスキルのだぶつきは逆効果だし、そもそも火力が目に見えて上がるほどの泥を軽変換だけで賄えない。 アポロン・レモドラ・ヴィーナス+1枠が基本でしょうよ。今のじゃ流石に方向性が滅茶苦茶。 -- 2014-07-31 14 57 43 ↑ヴァル→2喬があるのでアポロンの方を外したい。 -- 2014-07-31 15 09 08 ↑アポ→2喬でも行けるのに気が付いたので再修正 -- 2014-07-31 15 21 26 だがレモのスキルが死んでいる。中BOSSに使えるかもしれない1.3エンハと一長一短に思える -- 2014-07-31 15 24 23 パンドラptのall297構成はアンリ→半蔵の方がよくないか?アンリは遅いしステも大したことない攻撃力がものをいうptだから多少HP落ちても半蔵の方が良いと思う。 -- 2014-08-01 09 16 04 ↑作った人は周回速度重視なので↑と同じ構成が好み。アンリは半蔵と選択で確実に2列作れる利点があるので高難易度用として採用した。どっちがいいのか多くの意見が欲しいところ。 -- 2014-08-01 09 36 00 倉庫にたたき台用新インドPT作成 まだ育成してないのでノーテストです。 by 試作 -- 2014-08-01 10 06 02 パンドラH、いつの間にか強力に吸い込まれてるしw入れ替えの所に闇ハクと半蔵追加を強く要求 -- 2014-08-01 10 12 08 ↑3なるほどです。あと半蔵*2はある程度ドロップマネジメントが上手くないと運用が難しいかもしれない。(俺はサクヤ→パンドラと移行した者だから水を目の敵にして消す。) (消し方や発想の差の出やすいパンドラpt全般にも言えることだが)何れにせよ好みが絡みそうです。 -- 2014-08-01 10 13 24 その辺りは好みだけど、闇期待値20、14個以下が滅多に発生しない(2列作れないのは考えなくていい確率)ハク半蔵で アンリで泥数の多くなる方の2択を取らなきゃボスを倒せるか不安定ってんならそもそも件の297型を使うべきではない。 倒しきれるかどうか微妙なラインなのであればアンリじゃなくてロキや堕ルシなり、ソニア花火型なりで対応するほうがまず確実。 297型自体が高速周回用にプラスの暴力で昇華させたPTだし、ボス用に1枠潰してアンリってのは流石にテンプレトップに持ってくるには弱いんじゃないの -- 2014-08-01 20 54 29 ああ、闇ハクなしのアンリなのね、それでも10Tは重く、使う場所がかなり限定される。 中ボスならパンドラ闇ヴァルなりで間に合うわけだし、そう考えると半蔵のほうが上に来るでしょ -- 2014-08-01 21 00 48 ↑2 むしろ闇の作りすぎで2列作れなくなる。道中で使う場合もあり。その場合は半蔵半蔵より半蔵アンリの方が連続で使いやすい。 他にアンリ→闇ハクor堕ルシってパターンもありますが、重要な情報は移動のさい全て消滅してしまってるのが残念なところですね。 -- 2014-08-02 06 39 49 よく見るとまた変わってますね。ALL Hなら難関降臨ぐらいにしか使い道のない組み合わせですね。 -- 2014-08-02 06 47 44 あれ、エヴァコラボ消えてるな -- 2014-08-02 08 50 28 ↑3 アンリの道中はチャージ5T、リチャージ10Tと考えると「高速周回」の利点になり得ないと思うんだが。 低階層ダンジョンなら高速周回用としてのそれの意味がなくなるからなおさら。 しかし大編集後の告知が全くないのは酷いな。あんまり急激に変えるから意見飛ばす側が追いつけないってのに -- 2014-08-02 10 59 39 今までのをまとめると ALL +297は LF箱H S背骨H 黒ヴァルH 半蔵H 半蔵H(自由枠) 自由枠=堕ルシ、闇ハク、アンリ 予想に反してアンリの弁護は0ときた! ついにテンプレから+297型がなくなってしまったがこれは必要とおもわれ。 -- 2014-08-02 11 54 57 ↑3倉庫の過去ログで折り畳み中 -- 2014-08-02 11 56 56 パンドラの2-3列型の解説に突っ込み。水5以下になってしまって2列組めない場合がある。その場合には堕ルシが必要になる。 -- 2014-08-02 12 03 52 ↑2 それをコメント欄なりで残してくれよってこと。今回ならPTごと移動してるからまだ分かるけど 中身が変更されてて実は動かし方が大幅に変わるとかだとぱっと見気付かないからダメでしょと。 まだ活発に意見飛ばしてるからいいけど、それがコメ欄沈黙してる中でガンガン行われてたらクソ編集と言われても反論できないものになる -- 2014-08-02 13 25 43 と思ったけど過去ログってことはID持ちじゃねぇと見れないということでいいんだよな? それじゃダメじゃねーか。どういう構築を想定してたのか参加者じゃないと理解できない時点でクソって言われるわ。 倉庫から強力の方に移動させるのはまあ当然だと思うよ。 でも強力側での中身を固めきってないのに倉庫をさっさと消してしまうのはないと思う -- 2014-08-02 13 42 33 倉庫の悪魔PTにガチャ限入れ替え追加。表記が割りとゴチャってきてて不安なところ。 パンドラは文句がなけりゃ通常の編成例に組み込んでみるがどうだろう -- 2014-08-02 13 55 29 ↑2 エヴァコラボの話。パンドラはとっとと消え去ってますね。 -- 2014-08-02 18 45 11 thx パンドラPTいい感じに更新されてる -- 2014-08-02 18 49 39 ↑2 ああ、数を読み違えてた。すまんね。 ただエヴァに関しては、PT名まで折りたたみで隠しちゃうとちょっとまずい気はするかな。 それと、何を編集しましたぐらいコメ欄に残そうよな。いつの間にか置き換わってたとかじゃつっこみようがないんだから -- 2014-08-02 18 53 45 エヴァに関してはコメントはしてる(改善しときます)。パンドラ削除は別人。 ↑4 簡易パンドラは良いと思われる。悪魔は最終的に染めたい色が見えてこない。 -- 2014-08-02 19 04 23 悪魔PT修正。他に入れられるモンスターがあれば挙げてもらえれば助かるところ。 染め色については、ほぼ完全な火染め・闇染めに加えてソニア複数+闇とか色々あるから、 (特に簡易での対象層を考えれば寄せ集めになりやすいので色の選択は手持ち次第ってのも大きい) その辺りは説明文あたりで補完する予定。というかそうしないとキツいと思ってる -- 2014-08-02 19 24 41 過去のコラボの折り畳みを改善完了 ↑闇染めならベルゼブブ -- 2014-08-02 19 36 27 Lに闇シヴァ、ウルズ、ベルゼブブ、フリーザ Fソニ ってのもできるんですよね。 Lウルズ Sから揚げ から揚げ ベリアル 火オーガ Fソニ って感じで配慮が必要な? -- 2014-08-02 19 57 53 パンドラを通常ページに記載。前のパンドラの奴はコメントアウトしてるけど、比較して見たいということであれば対応する。 ソニアPT、LorF闇シヴァは確かに選択肢としては存在するが、呂布以上に素の回復が死ぬ+HP倍率が無い(素のHPは高くはなるが)ので呂布と同じく 「プラス振り必須」ということになる=簡易としての紹介優先度が落ちる。 -- 2014-08-02 20 14 46 ↑だがそれ持ってないのなら使わざるを得ないんだよね -- 2014-08-02 20 22 36 ↑自分としては、それに関しては基本的に「サタン使え」で返すところなんだよね。 中途半端な火力と中途半端な回復じゃちとな。ソニアの代わりにサガならまだ分かる -- 2014-08-02 20 31 10 ↑サタン取りに行くのにもそれなりのPTが必要 取りに行けないから呂布ソニ使うのでした。 -- 2014-08-02 20 39 26 ソニソニ・呂布ソニを耐久重視として他の非ガチャL入れつつ統合。 呂布以下の並べたLはマジでプラスを振らないと評価のレベルが数段階落ちるのが痛いところ。 火染めはどうしようもなく回復が落ちるので、L闇シヴァは強化案の方に突っ込んである。 ↑呂布持ちならまあ分かるが、ソニア持ちの人間に対して無理に呂布と組めとは言わんというだけの話。 どちらにしてもプラスが無い限りにおいて呂布ソニ<サタンとなり易いから まずサタン取ろうという流れになるのはしゃーないと思うが -- 2014-08-02 20 47 07 簡易の光ラーPTを試案中…なのだけれど、主属性色で分けるべきなのか、スキル効果で分けるべきなのか。 この辺りの意見がほしいところ -- 2014-08-02 21 15 22 ↑ラーは検討していないのでよくわかりませんが 似たようなのにうちの大小PTの簡易Verシリーズ 光染の場合は水枠に光水イザナミって所か。 パズル力を考慮してサガ、エキドナが欲しいかもしれない。 -- 2014-08-03 00 35 08 ↑その辺りはもう考慮してるのだけれど 表記の際に属性別にするのかスキル傾向別にするのかってこと 簡易で分かりやすいのは属性別だけど、組み方の考え方がスキル傾向別だからどっちがいいのかねぇと -- 2014-08-03 00 42 37 ↑大小は誰かが簡易に動かすと期待して(私は簡易を編集する気が全くない)、すると似たようなものが2個できると思われる。 というわけで、スキル別がいいと思う -- 2014-08-03 01 04 07 ↑二喬は光染めしやすいっちゃし易いけど光ラーに関してはそれをやっても火力上昇につながるかどうかは微妙なところ だから属性別のほうが分かりやすいとは思ったけど二喬以上に自由なのよね もし分かりにくかったらスキル傾向別に変えるよ -- 2014-08-03 01 08 49 またパンドラptのことだけど、花火型のところの入れ替えのところに闇ヴァルを入れた方が良いと思う。小回りを利かせたいときなどによく使うと思う(個人的にはよく使っている。)。 -- 2014-08-03 09 38 46 ↑想定がパンドラSL1だった時代の奴ですね。そろそろパンドラをスキルマ前提にしてもいいと思う。 by 試作 -- 2014-08-03 10 28 53 簡易の光ラー骨組みだけ作成。組み方があんまりにも自由過ぎるから強力のとほぼ被るんだがどーしよって状態 -- 2014-08-03 10 33 32 ↑2 ↑3の構成は主に多色が使いにくい7から10階のDで利用します。2体の5T変換を交互に使い(交互に使うことで枯渇に強い)、1体パンドラはピンチのときの回復役やドロップ不足、珍獣乱入時に使います。 -- 2014-08-03 10 50 23 ウミヤマpt、フルングニルをアモンに変えたほうがいいのでは -- 2014-08-03 14 21 41 2喬PT整形 THX by 試作 -- 2014-08-03 16 55 16 問題がなければ通常ページを↓の内容でやるけど大丈夫だろうか ・二喬簡易に多少のガチャ限併記して記載 ・悪魔PTを倉庫のを中心として更新 -- 2014-08-03 20 44 20 二喬に関してはよろしく。タマドラプリンは入手難なので入れない方向で。 by 試作 -- 2014-08-04 00 07 24 木諸葛亮PTの入れ替え候補欄にウィズマーリンと光レイランが入っていますが、両名ともLSがかからない(木諸葛亮のLSは木属性にかかる)のでディノライダーとかメイメイ、木レイラン、木カリンなどに変更した方が良いのでは? -- 2014-08-04 23 33 55 ↑修正しときました。貫通枠にはアテナを採用。メイメイは追加変換できない・・・ -- 2014-08-05 01 03 11 LF闇水バットマン、半蔵・闇ハク・青ソニア・青おでん 闇列6、水列6、スキブ9個 開幕から陣をうてて、いざという時に青おでんで復帰も可能です 結構強いかと思うのですがどうでしょう? -- 2014-08-05 16 02 08 ↑THX そこから思い付きで5F verが・・・ -- 2014-08-05 20 12 11 倉庫にパンドラ297改を作成。現297との比較意見が知りたいです。 by 試作 -- 2014-08-05 23 38 21 297型は端っから強化スキルなしで確殺できなきゃ堕ルシ抜き構成では行かない。 火力倍率を代償に高速性を得るわけだし、297型を使うつもりの人間なら入れ替え候補&説明文で事足りるような気が。 -- 2014-08-06 00 19 37 ↑スキルマ闇の龍剣士が来ればすべては解決されるんですけどねー。実際はスキブ2が目当て -- 2014-08-06 00 33 05 特定ダンジョン用の降臨攻略チームなんだけど、いくつか大量のコンティニューを前提にしてるものがあるのが気になるな。例えばゼウス降臨をカウンターで突破するダークゴーレム石パ。これ本当に参考にしていいのか?って感じ -- 2014-08-09 12 30 33 倉庫の2喬PTにトールVerを追加。自由枠のパトヴァルが要検討です。 by 試作 -- 2014-08-09 22 11 44 ↑2 降臨系は各個別ページの方がより充実するしこっちは更新しなくてもいいやってなっちゃうからね だからあのページの更新頻度はかなり低いし古いものは年単位で放置されてる 当時はゼウス最強だったから大量の石投げる価値はあった -- 2014-08-09 22 16 33 倉庫の構成意見募集欄に新究極トールパーティー作ってみました。 特に入れ替え候補がかなり適当なので意見や案があったらよろしくお願いします。 -- 2014-08-10 22 05 45 二喬はエンハ前提でなくても光染め2wayを積めばかなりの火力が出ると思われます。Sアポロンアテナアーサーヴィーナスで光染め、ボスでCTWから1列と4個消し×2くらいを組めば500万は…(とどこかで読みました) -- 2014-08-12 05 46 58 光パールのフレンド枠に究極アテナなんてのはどうかな? -- 2014-08-16 04 51 18 2軍構成の欄要らない気がする。他のパーティーとどう違うのかが分からない。 -- 2014-08-18 08 54 21 ↑4 究極トールPTにエンハンス枠で緑光明。回復要員として究極フウとか… フウのW回復→光変換がフィンになるけど。 -- 2014-08-18 22 56 09 光ドロップX個連結型について どの属性属性にも半減されることがないということで共通の闇属性と比較すると ・覚醒スキルの属性強化の数で劣る ・攻撃態勢の入手難易度(=sLv上げ難易度)で劣る ・主属性一致で陣が使えるモンスターのスキルレベル上げで劣る など劣っている点が目立つが、 ・相手の攻撃頻度を遅らせるモンスター ・回復力の高さ で勝っているため、闇属性よりも安定してスキル貯めが行える。 なんかドロップX個連結とか関係なくなってもうた -- 2014-08-24 23 01 21 ↑LF悟空 S パズドラベア 沙織 小太郎 自由枠 で封印5ではパンドラに勝ってます。 by 試作 -- 2014-08-27 02 33 05 このページ群にあるような構成例を、その構成要素となっているモンスターの個別ページにも書いてみるのはどうでしょうか? 新しく手に入れたモンスターを用いてどのようなパーティを組むことができるかが、個別ページを見ることでわかりやすくなるのでは。 -- 2014-08-28 13 14 44 闇ハクテンプレ、闇ヴァルに列強化追加された時に俺が考えたのと全く同じ構成。ただ、列強化10個でアホみたいな火力でるから今は闇メタ外して闇ハク2体目にしてる。こっちの方が陣打てる回数増えるし、ドロ強いるダンジョンなんてほとんどないし。 -- 2014-08-29 00 40 44 ペルセウスパーティー教えてくれるひといませんか? -- 2014-08-29 17 29 33 ↑3 前に自分もそう思って、編成毎に別ファイルにすれば、埋め込めると思って聞いたんだけど、反応なしだった ので、リンクを張って対応するのが良いのかも ページトップじゃなく、link_anchorを使って、その編成へのリンクなら役に立つのかね? -- 2014-09-03 12 11 30 ↑4 メリットがあるのは分かる…が その編成毎に個別ファイルにする作業は『どなたが実施する』のだろうか 管理するページが増えるうえに、モンスターの詳細ページという荒れやすい場所ときている。 ページの更新履歴見れば分かるけど、3~4名の編集者の尽力でギリギリ成り立っている状況では 流石に無謀だとは思う。 現状では、各構成タイトル部分にPT名という形でリンク名を記載してあるからそれを 利用して貰うので手一杯かと思っています。 -- 2014-09-03 23 37 20 オススメ編成(ネタ・倉庫)の星矢コラボの所、金星矢じゃPTが組めないと書いてあるけど、おかしいと思います。 ヘラ・勇者はもちろんゼウス・サタン・天獄塔・天元ぐらいはクリアしましたよ。 汎用PT LF金星矢Sゴールドパイレーツ・ヴァーチェ・究極緑おでん・氷河 ダンジョンによって沙織・キンモリ・天狗・アマテラス・パトリシアなどを入れ替えてます。 編成載せなくてもいいので、どなたかあの1文消していただけませんか? -- 2014-09-09 17 22 08 いや他PTだってその程度のダンジョンなら同じような編成難度でいけるさ、天元サタンはたまたま相性良いだけだが そっから先が無理ゲー臭やばいのよ、LF16倍2way2つで殆どを吹っ飛ばせる火力あるのは分かるけれど どうにも組み上げた時のステと道中の対応力に欠けるのは事実 スキブの乗り方が妙に悪いからコラボキャラが多くなるほど短期決戦も不向きだし 長期だと1T行動相手での復帰がおでん頼りでテンポがクソ悪い -- 2014-09-10 04 47 26 ↑相性のいい降臨超地獄があるのに「組めない」ってことなんでしょうか? そっから先って具体的にどこですか? 掲載されている他の限定コラボガチャPTならクリア出来るんですか? LF16倍2way2つで殆ど吹っ飛ばせるのが分かっているなら、ダンジョンに合わせて サブを属性・タイプに縛られずに変えていけばいいと思いますが。 そうやって色々考えながら運用しているのに「組めない」とまで書かれているのがイヤなのです。 属性相性のいいサタンぐらいなら攻略出来ると書いてあれば、ここまで言いません。 -- 2014-09-10 16 44 36 まず天元みたいな、コラボでなかろうが特殊編成を強いられるようなところは挙げられても話がしにくいんですよってことだ 編成載せなくても良いというけれど、何も触れなきゃ触れないで「質問が飛んでくる」ってのもあるんだよ 現状組みにくいぐらいのことは残す事になりますがな ついでにLF16倍2wayで吹っ飛ばせるって書いてあるけど、プラス振ってキンもり使って諸葛のように大きく騒がれる火力になるぐらい -- 2014-09-12 00 12 57 光メイメイパ案。LF光ミイメイ S木ヴァルキリー 闇アスタロト 光フレイヤ ペルセウス。属性強化8スキブ6。闇ハクパテンプレとコンセプトは同じですが、木のドロップ強化役がどれも微妙なのであえて外して良覚醒と変換持ちのアスタロトを組み込んだ編成です。よろしければ追加検討ください。 -- 2014-09-12 02 10 35 木孔明の簡易構成例とヨミアヌに関して記述。 木孔明はそろそろ強力構成のページに入れてもよさそう。 -- 2014-09-19 00 48 42 純火力型チームの【HP制限有り】の表を1分間眺めれば、闇メタが「一瞬てま」だとすぐ気づくだろ -- 2014-09-20 19 25 57 ↑7 参考にして検討しなおした。使える駒は当時より増えてますね LF聖矢 S ヴァーチェ ヘッドホン 光メイメイ シャカ(or 光おでん or クリリン) もうあと1押し欲しいところか・・・ちなみにしばらく編集する時間が取れません。 -- 2014-09-24 19 22 28 ↑6つーか消したいなら自分で消せば? -- 2014-09-24 23 50 17 VSブラキオス、イフリート、メテオボルケーノ フロア4と違い毒は1体でOK。フレアドラールを使わない場合hpは12000以上。使わない場合も7500以上は絶対に確保すること。 この部分の修正をお願いします。 -- 2014-09-25 06 27 52 ラファエル耐久パーティー案です。 回復染めならフレンドにヴァルを据え、サブにはきんひか、ユニコーン、ふわふわ、、トルネードホーリー、サンダル、白メタ、大小、光孔明、ガーグァなど。 神染めならフレンドにアテナを据え、サブにはサイガ、パズドラベアー、イザナミ、イザナギ、アポロン、白メタ、大小、アヴァロンなど。 どのパーティーも耐久→花火の流れを想定した編成です。光ヨミをフレンドにした光242構成はやや難しい気がします。 防御編成でラファエルだけ無いのが個人的に淋しいので、ぜひ意見をもらった上で追加したいです! -- 2014-09-25 13 05 30 まいったな…折り畳みプラグインが上手く機能していない。 少々見直ししなければならないので、暫くは少々お見苦しい状態になってしまうかもしれません。 -- 2014-09-29 19 39 43 ↑2 L,F共に耐久系LSでないと耐久PTといえないと思う。 -- 2014-10-01 21 16 36 ↑他の天使シリーズが天ルシ以外擬似242になっていたのでこの編成にしました。 正確には「防御寄り編成」でした、すみません。 LFラファエルなら上のサブを利用して耐久→花火か、もしくは超ゼウス、バアル、ノア等のスキルで削りきる編成になるかと思います。バインドに弱い点は白メタを入れたりして補う形ですかね? -- 2014-10-02 12 00 56 UPDATE 倉庫の聖矢とクリシュナ by 試作 -- 2014-10-03 01 43 44 強力構成に呂布Pないんですか? -- 2014-10-03 19 49 18 【強力構成より】 強力構成ページにおける、折り畳みプラグイン不良並びに記述不備を修正しました。 @Wikiにおける折り畳みプラグイン構文の修正に伴う影響が大半でしたが 一部記述不備も見受けられましたので、今後は #region()//番号 本文、※更に入れ子で折り畳みを挿入する場合は「//番号-枝番」を記載 #endregion()//番号 の形でお願いします。 -- 2014-10-05 00 53 16 バランスパがあまりに古いままだったので下にフレイヤパを追記。 以前のクーフーパも一応そのまま残してありますが、不要であれば消すなり統合なりしてください。 -- 2014-10-05 10 10 55 編成名:守護鬼高速周回(超メタドラ・メタドラ・超ゴルドラ限定) の大天狗をクリックするとショウキに飛ぶので、修正お願いします。 -- 2014-10-07 09 07 06 ↑守護鬼高速周回の大天狗のリンクを修正しました。 -- 2014-10-15 15 52 55 闇メタ以外の攻撃タイプパって構成無しなんですかね……? -- 2014-10-16 11 17 50 倉庫の折り畳みプラグイン不良並びに記述不備を修正しました。 by 試作 -- 2014-10-16 21 43 22 おろちゾンビのとこの説明なんか変な感じが・・・ まるでオーガがど根性持ちのように思える -- 2014-10-20 10 00 17 倉庫にラファエルパの編成を追加、意見あればお願いします。 ちなみに作った人間が分かるようにコメントに編集者の名前入れた方がいいですかね? -- 2014-10-20 23 50 13 五右衛門のPTの所に書いてある火列の数おかしくないですか? -- 2014-10-24 19 03 09 サタンパに解説入れてみました。追記・修正お願いします。 -- 2014-10-27 10 57 21 無課金の編成更新ないのかな?編成作りたいけど更新の仕方分からない -- 2014-11-07 15 00 06 ↑他のパーティーのレイアウトをコピペして、そこに入れていく形にすれば編集しやすいと思いますよー。あとは先に使うであろうキャラのアイコンはメモに纏めておくと便利です。 まずは編成倉庫で一度試してみては如何でしょうか? -- 2014-11-07 17 10 36 「初心者向けND攻略」「特定ダンジョン用」「オススメ編成(ガチャ限なし)」のあたりはまとめ直しが必要かなあ。時期的なモンスターの入手しやすさも考慮して倉庫にいくつか書いてみようかな。 -- 2014-11-09 17 41 23 倉庫のラファエルパ書いたものだけど、覚醒の数とか手直しして強力構成に移して大丈夫かな? 結構ごちゃごちゃしてるから少し意見が欲しい…… -- 2014-11-11 09 54 19 ラファエルパ、見づらかったのでちょっと手直ししました。 -- 2014-11-11 15 46 12 覚醒西洋神の構成欄は候補に挙がらないのでしょうか? -- 2014-11-20 02 23 31 究極ウミサチヤマサチのタイプ構成が体力になっているので回復で構成しなおさないといけない気がします。 -- 2014-11-22 16 48 03 ガチャ無しかなり幅拡がってますよね。コラボでも無条件3倍とか来ましたし、これから蒼の華龍究極やヴァルキリー再究極もきますし -- 2014-11-24 19 17 32 究極白メタ、木カリン、オオクニ、天ルシ、クーフーリンの説明追加、防御寄りラファエルパの追加をしました。自身の主観もある程度含まれているので何かあれば意見お願いします。 -- 2014-11-25 19 55 50 各種究極ヘラの編成作ってる人います? -- 2014-12-05 11 30 27 強力構成からレイラン、カリン、メイメイ、ハクが消えてる、悲しい! -- 2014-12-09 21 40 36 ↑ 本当だ、無くなってるね 個人的には残しておいてもいい気はするんだけどなぁ -- 2014-12-10 11 45 47 四神は分からないでも無いが、残しておいても良かったな -- 2014-12-10 16 32 45 まぁ最近強い奴ら結構いるしねぇ 一度倉庫に移して、要望あれば強構に復活が一番いいかも -- 2014-12-10 22 54 27 【強力構成より】 LSの多様化に伴って以前の分類方法では編集に困る部分が出てきましたので HP制限やコンボ数関連を調整しました。 四神シリーズの構成は余り更新がなかった為、最新のリーダーキャラに切替えましたが 需要があると言うことなので近いうちに構成倉庫に再掲載致します。 それに伴い、倉庫内の整理も実施しますので何かご要望があればコメント願います。 -- 2014-12-11 21 39 23 ↑ お疲れ様です 最近編集に関わるようになったので分からないんですが、強力構成そのものをLSの種類毎にある程度(3つくらいに?)分割するというのはどうでしょうか? 引っ越しがかなり大変なので難しいかもしれませんが…… -- 2014-12-13 20 15 11 ウミサチヤマサチのサブがどんなやつをいれればいいかわかりません。 これはいれたほうがいいと思うものを教えてください -- 2014-12-20 12 19 29 個人的にハトホル強いと思う。HP倍だし回復もともとあるしバインドされても倍率出せるから推す。 -- 2014-12-21 16 26 33 パズル力全開な光アヌビスパーティとかネタとしてアリなんじゃ? 間に四神のスキルを使えば盤面が平均8.5コンボぐらいになるから 頑張って7コンボ以上すると落ちコンが 3割ぐらいなし 4割ぐらい1コン 1割5分ぐらい2コン 5分ぐらい3コンするから 根性で7コン以上でき、運命力の高い人は人は使えるかと。 高レベルじゃないと雑魚でHPが尽きたりもするけど -- 2014-12-21 20 52 46 そろそろ究極覚醒進化の編成作ってもいいんじゃないか? -- 2014-12-25 01 16 56 一年前は非ガチャとガチャ制限なしで議論になってましたが 現状ログイン数が多い人は無課金でもガチャ中心デッキが組めるようになっており こういったWikiで情報を収集して必要なものを選択するような人は ほとんどガチャ限中心のデッキに移っているのではないでしょうか 一方でガチャ限、また実戦級の非ガチャ合わせて数は膨大に膨れ上がり ひとつのページに集めるのが困難になっている気がします 結果ひとつのデッキにウェイトが割けず、 上記ウミヤマみたいに強力な割りに使用頻度が高くないモンスターは 半年近く前から更新が止まっているなど、更新のモチベが落ちてる人が多いのではないでしょうか? ↑5さんのように、LSの種類に応じて分けていくのがいいと思われます (デッキ傾向的に、多色コンボ条件系、タイプ属性英雄条件系、HP条件ダメージ軽減系の三つわけが良さそうな気がします) -- 2014-12-30 15 52 54 解説文がないからテンプレとして機能してないのよな、ペルセに関しては編成欄のほうでいろいろ挙げたが。 目指す方向性が文章ないから何を代わりに使えばいいのか分からなくなってる感じ -- 2015-01-03 02 40 43 ↑2 賛同してもらえて嬉しいです。 私自身はページそのものの用意等は勝手が分からないので誰かにお願いしたいですが、中身の編集に関しては可能な限りお手伝いさせて頂きます。 ↑1 編集人数少ないからどうにもならない面はあるんですよねぇ、持ってないキャラの編集はエアプになりかねないですし -- 2015-01-05 12 21 33 強い構築は多いけど、使われる構築は限られてるのでいっそページを細分化(PT主旨&メンバー考察)して、理想構築を示し、妥協先として 選定する状況を挙げるのがいいと思います。 まぁ、尋常な手間ではないと思いますからあくまでも、抜本的に再構築するなら、程度の提案ですが。 -- 2015-01-08 00 05 00 【強力構成より】 現環境では、モンスターが有する各種要素が多岐に渡り、もはや『LSや属性』での区分けは限界と認識しております。 同時に編集者の絶対的な不足も痛感しております。 また、取り回しの悪い表記例といった私自身センスのなさが足を引っ張っているのも事実です。 私個人は『自分が検証できる構成の更新』と『降臨D・ガチャシリーズ毎・フェス限・コラボシリーズ毎』でページを細分化・再構成する 案作成で限界です。 -- 2015-01-08 01 56 45 ↑いつも負担をかけて申し訳ないと思っています。 細分化はあくまで見た目で区別しやすい案、というだけで 強力構成1強力構成2強力構成3でもいいのではとも思います。 ・・・が、恐らく編集者の手が出せる限界から 仮にページを細分化して各モンスターごとのスペースにリソースが割けるようになっても 編集されない状況が続く・・・というのは予想できます。 ただ、現状は完全に閉塞感が漂っている故に編集が進まない 故に編集に二の足を踏んでいる人もいるのではないでしょうか。 現状ですぐには動くことはないでしょうが、今から変えられる、とわかれば動く人がくるかもしれません。 こない時は何をやっても駄目なので、それはもう仕方のないことだと諦めればいいだけの話です。 2段落目の分け方、意図したわけ方ではないかもしれませんが、 それぞれのシリーズごとにL向けのモンスターを個別に全部、いっそ乗っけてしまうのもありなのかもしれませんね。 編集者が言うように「このLSやスキルや属性とタイプと類似するモンスターは何か、 このモンスターと類似モンスターの違いは・・・」 といちいち説明をつけてひとつにまとめるのが困難で議論の種になりかねません。 二つの項目を作ってしまった方が楽ではないかと思います。 ひとつのデッキなら経験を生かせる、という人もいると思いますし。 問題はガチャのページが肥大化するであろうということ。 通常編成のページを降臨にして、倉庫をコラボに、強力構成を現行のままに、フェス限でページひとつもらって・・・ 果たしてページを増やすというのが、おそらくデータが大きいページを増やすのが可能なのか、 可能ではあっても許可されるのかがわかってないのですが・・・ -- 2015-01-08 17 27 11 やるんだったらトップページのダンジョンナビの形式を取り入れつつ、 「シリーズ毎に細分化」のほうがいいんじゃないかな、探す方向的に今のじゃ限界がある(利用者目線として) そうすれば「サブ用途向きの使い方」の説明もやりやすいはず、これは副次的要素 削られてきた妥協案を載せるスペースだって生まれる 別にページ数に限界はないからどうにでもなる(ナビだけは申請が居るけどやるというのであれば今までの管理人の動き的にまず通る) -- 2015-01-09 05 41 54 時女神入れろよ -- 2015-01-10 22 18 00 ↑自分でやれや -- 2015-01-11 11 14 22 【編成欄に関して】 シリーズごとの細分化いいかも知れませんね、PTを探す手間も省けますし。 あとは、編集されていないリーダーに関しては個人的なネタ構成だとしても載せていってもらう形にすれば編集が活性化するのではないでしょうか?(現在のネタ構成ページでの行動を各ページで賄う形) 1つのキャラに愛着を持っている方なら色々な考察をされているでしょうし。 -- 2015-01-11 18 43 00 「wiki管理に関するコメント欄」に木の諸葛亮の構成の参考になるのでは?という話が出ていたので、編成欄の過去ログへのリンクをはっておきます。リンク 丁度、談義されている様に、色々な考察が入った物になるんでしょうか?参考になれば幸いです -- 2015-01-13 11 39 55 ヨウが外れてるよう・・・・・(T_T) -- 2015-01-17 20 43 14 ここのPTは使ってる人の数に左右されるのは仕方がない じゃないとエアプ前提の編集になるからマイナーリーダーの記載が無いのも止む終えないこと どうしてもマイナーリーダーでの記述が必要ならその使ってる人が書くしか無いよね 個人的にはブブソニ、呂布ソニ、アテナパみたいなものは各リーダー毎に呼ばれてるし、 項目別じゃなくても、そういうリーダー毎のPTで記載されてれば十分です -- 2015-01-18 19 11 47 ↑のひと↑x2 にいってるの? わからんけど ヨウ先制対策でありだと思うんだけどな・・・そんな使えなかったから消されたんかね -- 2015-01-18 21 22 33 構成倉庫のコラボ系が全滅してるな……バックアップ確認出来ないから復旧できないのな -- 2015-01-19 14 24 55 脱法覚醒系の編成は載ってないのか -- 2015-01-19 14 39 29 このページの編成でパズドラする奴が今何人いるんだろうか、みんなリセマラしてるから おすすめリセマラモンスの序盤構成の方がよっぽど需要ありそうだと思った。 -- 2015-02-03 06 43 31 あらゆる4色系多色パは四神+オシリスorヌトor○○スペル(魔女シリーズ)でほぼ確実にリーダースキル発動できるんだがテンプレにどうだろうか? -- 2015-02-03 23 00 14 ↑応用すれば5色パまでなら四神+オシリスヌト魔女シリーズいずれか2の固定枠3枚でほぼ発動できる -- 2015-02-03 23 03 33 ネタパって載せないのかな? 需要ないから無理かw -- 2015-02-06 22 50 49 ↑2 10個(スペル2枚なら12個)も変換したら普通に欠損生まれそうな気がする、範囲外の20個で2個以下が起こったらアウト(計算ミスってなけりゃ17.59%) 強引に5色化するなら魔道書とか新天使(の一部)の方がよさそうだがドロリフの方が入手性込みでも無難っぽいな -- 2015-02-12 11 11 03 曲芸師パ加えないんですか? -- 2015-02-28 15 38 27 脱法組みと曲芸士ってどんなPT組むのがおすすめ? -- 2015-03-02 05 02 49 曲パはパンドラ4、脱法は瞬間火力(陣、花火)と防御態勢でおk -- 2015-03-03 13 18 18 初めて見たけど、内容、古っw 博物館としての価値はあると思うけど「オススメ」編成例としてwikiに載せとくのはどうなんだ…w -- 2015-03-04 08 00 38 正直、少数人数で更新している現状ではかなり限度があります。 メインで更新している(していた方)はエアプにならないように基本ある程度の降臨を一通り検証してから掲載していましたし 私自身は+297を追加で収集・移動を繰り返して検証しているので流石に一気に何PTもとはいきません。 勿論、そこまでしなくてもそれなりの構成案は容易に構築できますが、それを検証なしで載せるのは最終手段だと私自身は思っています。 -- 2015-03-04 12 43 24 ↑2以前のように、各シリーズごと同時に究極なりを実装してある程度バランスが取れていればいいものの 運営が引き伸ばしの為に穴抜けで実施するものだから、同じシリーズでも格差が酷い。 そんな状態だと正直編集者・検証者にとっては相当ストレスなんだよ。 覚醒究極組みは、それこそ瞬間火力+攻略するダンジョン・イベント毎に微調整だから構成ページでの記載ではなく 各ダンジョン攻略での記載が望ましい。 曲芸は、このページの編集者はコラボガチャを余り引かない模様なので、個々人で頑張ってもらうしかないね。 -- 2015-03-04 13 00 44 脱法は「ちょっと火力のある耐久パ」だから要所要所でスキル溜めがしやすいのが利点。 天ルシパがやってたギガクラ明星を陣や花火に置き換えたイメージかな~後は耐久兼スキル溜めをしやすくするための防御態勢や遅延スキル、特定ダンジョンに必要なユニークスキル(防御0や毒・固定ダメなど)を取捨選択。 -- 2015-03-04 15 54 30 結局ちょっとまえの「シリーズ毎に細分化」って話が有耶無耶になっとるんよな。 ページ作るだけならどうにでもなる(記法がクソ面倒くさいから正直手を付けたくはないけど、特に#region関連)から 「やる」ってのなら手伝いぐらいならできる。 ただどうしたいって方針が全く見えないんで手を出そうにも出せないで2ヶ月経っとるんや -- 2015-03-15 14 27 45 せめてろくにガチャ引かない検証もしない編集者様以外も編集できたり編集者様の負の遺産を消せたらねえ -- 2015-03-23 14 01 22 オススメ編成例、リーダーごとの図鑑ページに移すことはできないですか? 例えば、カーリーの図鑑を見ると、その下のほうにオススメがあるとよいかな? このページで探すの大変なので。 自分は編集できないので検討していただければ -- 2015-04-04 10 34 48 実用的には、各ダンジョンごとの攻略パが一番有意義なんだけど、それは各ダンジョンページの攻略情報にある 現在のような多彩なギミックがある環境化では、万能のPTは存在しないのでテンプレPTというのはあまり意味を持たない 各編集者も、新規降臨が出る度に降臨ページにおける攻略パの編集はするが、このページはなおざりになりがち 結局、最初期のノマダンがクリアできるようなPTがこのページに残っているのが現実ということじゃないかな? -- 2015-04-12 03 15 12 万能のPTは存在しないってのはその通りなんだけど、それでもPTの土台は存在するでしょ。 ダンジョンに合わせて基礎となるサブからコレ抜いてコレ入れようとかさ。 その土台を構築するのにこのページは有意義なんだけど、 PTがwikiが当初作られた時から想定もされてないほど増えて、ページの書式が合わなくなってきた。 -- 2015-04-16 04 00 55 ↑に追加で色々。 各ダンジョンの攻略PTってのは「構築が比較的容易」or「高速周回に適する」ってことがそこそこ重視される印象。マイナーなのは流される。 あとは奇天烈なサブ構成とか(ワダツミのおでん狼あたり)特記が必要だったり。 その状況下だと編成が簡単というわけでもないやつは自分で開発しないといけない。初心者欄みてれば分かるけど、酷い時は全く使わないサブとかが挙げられてしまうんだよね。 そういう土台を構築するのに説明書きとかあると便利じゃないの、というところじゃダメかね。 あと旧ページが死んでるのは(もし仮に最初期のノマダン程度が残っているページってのが「初心者向けND攻略」のページを指してるならそれはその為のページだと書いとく) 「無駄に編集難易度が高い」ってのも原因。よほど「旧ページに慣れてないと書けない」んで 編集者の流入がまず起こらないという状況。ちょっと斜め上の編集もあったりしたが。 最後は結局誰も動かなくなったしな、だからほぼ全部無視して新しくしようぜみたいなところ。 反論とかがあるなら新編成例のトップコメ欄に書いてね、 今後はこっちに書かれてもまず気づかんだろうし -- 2015-04-17 22 08 47 これから始める人も少ないと思うけど 初心者が勘違いしやすいのが全色パーティ作って 毎ターン雑魚をワンパン→しかしボスが倒せないという図式 極端な話。ボスには盤面いっぱいの闇(例)を闇要員全員でぶちかます というのが強いので道中サクサクに騙されないように。 自分もイシスの9倍で勝てなくてなんで闇4倍で勝てんだよ。って思った口 -- 2015-04-18 00 43 21 各PT例ともそのPTの基本コンセプトみたいなのを冒頭に書いていただけると 良いんじゃないでしょうか。(他のかたも書いている勘違いが無くなります。) このPTはやられる前にやるが基本とか こっちのPTは基本的に道中は○○のスキルは温存して回復しつつ進み ボスでスキル使うとか、封印対策がキモなんだとか 最近は高倍率攻撃のPT例が多数あると思いますが、正直倍率以外は 何が違うん?て人も結構いるんじゃないかと。 コンセプト知ってれば例と同じキャラ全てを持ってなくても 自分で代用キャラを考えることもできるかと。 -- 2015-05-04 23 11 16 個人的には基本に忠実で重宝する パズドラ始めたての頃はよく参考にした ガチャ運に左右されないドロップモンスターだし -- 2016-06-28 15 29 31
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オススメ編成例のトップページへ戻る No. タイプ・属性 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 その他 覚醒スキル別 編集者向け No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) CDコラボドラゴンボールコラボ 降臨イベント サブガチャ限なし 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください ↑カテゴリを選んでください ※リーダーとして需要の高さが見込めるシリーズを優先的に個別ページを作成しています。複数リーダーや個別ページのないキャラの編成は「No.カテゴリ」を利用してください。 オススメ編成例 シリーズ:御三家ティラ(爆炎龍・グランティラノス / 轟炎龍・アームドティラノス 他) プレシィ(氷塊龍・デプスプレシオス / 氷塊龍・デプスプレシオス 他) ブラッキィ(大花龍・ガイアブラキオス / 猛花龍・ハウルブラキオス 他) プテーラ(太陽龍・ソルプテラドス 他) スピノン(月光龍・ルナデスピナス 他) コメント欄(シリーズ:御三家) オススメ編成例 シリーズ:御三家 ティラ(爆炎龍・グランティラノス / 轟炎龍・アームドティラノス 他) 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 20 38 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 20 39 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 20 39 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 ティラの編集 プレシィ(氷塊龍・デプスプレシオス / 氷塊龍・デプスプレシオス 他) 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 20 39 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 20 39 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 20 39 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 プレシィの編集 ブラッキィ(大花龍・ガイアブラキオス / 猛花龍・ハウルブラキオス 他) 編成名:ブラキオスドラゴン寄せ 更新日時:2015-06-19 22 47 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 友情ガチャ頼みになるが比較的簡単に作れる編成。前半3体のスキルレベルを伝説龍、機械龍で上げつつ、コインダンジョンで後半2体を獲得すれば良い。 高めのHPと回復力を活かして殴り合いするのが基本。プラスを振れば超地獄級ダンジョンも攻略できる。 火力はそれなりなのでボスを一撃で倒さなければならないようなダンジョンは苦手。スキルブーストが少ないので開幕も怖い。 エンジェリオンの代わりにメロンドラゴンやバインド回復できるアルラウネでも良いが、その両方を兼ねる永世の魔術師・ウィジャスがいると便利。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 20 38 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 20 38 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 ブラッキィの編集 プテーラ(太陽龍・ソルプテラドス 他) 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 20 38 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 20 38 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 20 38 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 プテーラの編集 スピノン(月光龍・ルナデスピナス 他) 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 20 38 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 20 38 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-21 20 38 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 スピノンの編集 コメント欄(シリーズ:御三家) コメント すべてのコメントを見る
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オススメ編成例のトップページへ戻る No. タイプ・属性 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 その他 覚醒スキル別 編集者向け No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) CDコラボドラゴンボールコラボ 降臨イベント サブガチャ限なし 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください ↑カテゴリを選んでください ※リーダーとして需要の高さが見込めるシリーズを優先的に個別ページを作成しています。複数リーダーや個別ページのないキャラの編成は「No.カテゴリ」を利用してください。 オススメ編成例 神タイプ コメント欄(神タイプ) オススメ編成例 神タイプ 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 22 00 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 22 00 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 22 01 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 22 01 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 22 01 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 コメント欄(神タイプ) コメント すべてのコメントを見る