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最新弾(SDBH UVM10弾)の友情上げ対象キャラクター ※メモが空欄の箇所は未達成か見逃したもの スーパードラゴンボールヒーローズ/UMP-77 孫悟空【箔押し】 # キャラクター名 MAXレベル メモ 備考 1 孫悟空(SSゴッド) 8 パワー+3 2 孫悟空(身勝手) 5 パワー+3 3 海賊ロボ 3 HP+2 4 ラディッツ 10 パワー+2 5 ナッパ 10 HP+2 6 時の界王神 10 パワー+2 7 バイオブロリー 6 パワー+2 8 仮面のサイヤ人 6 パワー+3 9 魔神トワ 9 パワー+2 10 超ミラ 5 パワー+2 11 魔神ドミグラ 10 パワー+2 12 ゴクウブラック 9 パワー+3 13 ジレン 8 パワー+2 14 トッポ 7 パワー+2 15 ディスポ 7 パワー+2 16 ブロリーダーク 3 パワー+2 17 ベジータ王:ゼノ 2 EL必殺技 18 フュー 3 パワー+2 19 人造人間21号 3 HP+2 20 ロベル 4 ガード+2 21 カンバー 6 パワー+3 22 孫悟空:BR 5 パワー+2 23 ベジータ:BR 5 パワー+2 24 ベジータ王:BR 3 パワー+2 25 コルド大王:BR 3 パワー+2 26 フリーザ:BR 5 パワー+2 27 ナッパ:BR 3 HP+2 28 ビーツ:BR 3 パワー+2 29 パラガス:BR 6 HP+2 30 ブロリー:BR 6 パワー+3 31 レモ:BR 3 HP+2 32 チライ:BR 3 パワー+2 33 ラグス 2 ガード+2 34 チチ:少女期 1 ガード+2 新規 35 究極カミオレン 1 パワー+3 新規 # キャラクター名 MAXレベル メモ 備考 計 HP+12、パワー+54、ガード+6 スーパードラゴンボールヒーローズ UM10-012 孫悟空:少年期 UR スーパードラゴンボールヒーローズ UM10-016 チチ:少女期 UR
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全スーパーロボット大戦 電視大百科 【ぜんすーぱーろぼっとたいせんでんしだいひゃっか】 ジャンル データベース 対応機種 プレイステーション 発売元 バンプレスト 開発元 レイ・アップ 発売日 1998年10月29日 定価 6,800円(税別) 判定 クソゲー ポイント バンプレストが作った設定集タイトルに反して『新』と『LOE』が未紹介ゲームとして評価すべきか怪しい資料性自体はまずまず スーパーロボット大戦シリーズ 概要 問題点 評価点 総評 余談 概要 1998年までに発売された『スーパーロボット大戦』シリーズの完全データベースと銘打たれているソフト。 これ以前に発売された『新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク』のような、キャラクター大事典・ロボット大図鑑・カラオケモードが収録されたファンディスクと思うと見事に騙される。 設定はスパロボにおけるものしか載っておらず、誤字や間違いが多いといった理由により、データベースと言うにはあまりにも問題点を抱えているソフトである。 問題点 『新スーパーロボット大戦』と『スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』が扱われていない。 前者は「世界観が違うから」と断られているが、後者は何の説明もない(*1)。 キャラ・メカデータ・用語一覧は確かにあるが、大半が「スパロボシリーズのゲーム内における設定」しか載っておらず、単なる「バンプレストの設定集」である。そんなものをデータベースにして何の役に立つというのだろうか? 例えばキャラデータの「ドレル・ロナ」の項目は、「いつもカロッゾと一緒に登場することや苗字が同じことから、カロッゾの眷属なのだろう」など、原作設定を知る者から見れば白々しい書かれ方になっている(*2)。 「ニュータイプ」「聖戦士」のように、そもそも設定的にどういうものなのかをゲーム中で説明されたことのない単語に至っては、原作での設定を書くわけにもいかないばかりに歯切れの悪い紹介になってしまっている。 一方オーラバトラーのように、なぜかゲーム中で語られたことのない原作設定とゲーム設定が混ぜこぜになって載っている項目もあり、一貫性が感じられない。 「シオン」「ブスペア」といった単語に至っては「原作アニメでは」と断った上で、原作の設定も併記されている。 細かい紹介ミス 偽デューク・フリードがゲームオリジナルキャラ扱いされている(*3)。 『ゲッターロボ』のハヤトと『ガンダム』のハヤトの項目にリンクミスがある。 誤字も非常に多く、オリジナル敵勢力の「ゾヴォーク」は本作で「ゾヴォー グ 」と誤表記されて以降、『第2次スーパーロボット大戦OG』参戦までの長きにわたって修正されなかった。 文章にしても句読点による区切り方が悪く、ダラダラした理解しにくい長文が多い。 一応、パッケージや説明書には「原作の設定と多少異なる場合があります」、「専門用語は原作との違いを比べてみると良いでしょう」と明記されている(実際は「多少」どころではないのだが……)。 しかし、その結果、原作を知らないファンからは「どこまでが原作設定でどこからがゲーム設定なのか判別できず混乱する」、原作を知っているファンからは「歯切れの悪い記述や白々しい書き方にモヤモヤする」という、中途半端な存在になってしまっている。 BGMは新規だが、ガンダム系の項目のBGMが『G』と『W』以外、いわゆる宇宙世紀時代の作品はすべてファーストの「颯爽たるシャア」に統一されてしまっている。 ちなみに本家スパロボでも、『0080』などはこのBGMだったが、『Ζ』や『0083』などはちゃんと劇中BGMである。 その他BGMも新規で作成されている物がある。「VIOLENT BATTLE」はPS版『F』アレンジバージョンと違い、SS版風味でアレンジされている。 が、例に漏れず、なぜか『EX』の敵勢力メカ全般に統一されてしまっている。 カラオケモードはない。 評価点 『第1次』が、ちゃんと扱われている。 『第2次』から入ったプレイヤーでもストーリー展開がしっかり分かるくらいに細かく解説されている。 なお『第1次』は生きたSDキャラが暮らしている全然違う世界観だったが、ほぼ同じような第1次大戦があったという形で『第2次』以降にも設定が受け継がれている。 『第3次』~『F(完結編含む)』に登場したオリジナルキャラおよび、メカの設定を知るのには一応役立たないこともない。 これらの作品はまともな設定を記した資料が極めて少ないため、こんなソフトでも一応資料になる。 カラー原画や設定イラスト、プライズ景品フィギュアやポスターの写真なども収録されている。 特に『第4次』の主人公の設定イラストは今だとなかなかレアであり、リアル頭身のオリジナルメカの設定画および、SDサイズにデフォルメされたメカのイラストも豊富に収録してある。これらのデフォルメ絵やスパロボオリジナルが好きなマニアには、多少の存在価値があるかもしれない。 ちなみにプライズに関しては、『新』で登場した『超機大戦SRX』の面々が紹介されている。 メカデータでは登場作品ごとの武器名が記載されているなど、妙に細かい。 総評 「誰が喜ぶのだろうか?」としか思えないソフトである。 一応、資料性がないわけではないし、中古なら数十円で売っていることも多く、資料ないしネタや予備ケース目的、純粋にゲーム内データベースとして購入する分には問題ない。 後述の攻略本と合わせて、スーパーロボット大戦Wikiに常駐している人や、個人でレトロゲー攻略サイトを作っている人などは意外と重宝し、これを情報ソースのひとつとして使用している解説動画も見られている。 余談 ディスクは2枚組だが、その内1枚はまるまる「スパロボシリーズのCM映像集」となっている。資料性を考えると有意義だが、抱き合わせで6,800円も出して買うほどのものではない。 DISC2に『F完結編』の15分ぐらいの予告PVが収録されているが、このPVが妙に出来が良い。 中身は緊迫感のあるBGMに載せて各参戦作品の原作映像を(主に主役メカに絞って)繋いでいき合間に英語による煽り文句が入る、というもの。言ってしまえばそれだけの代物なのだが、編集センスがよく一見の価値はある。 BGMの没データで、「THE WINNER」、「モビルスーツ戦~交戦~」、「サイレント・ヴォイス」、「MAIN TITLE」、「F91ガンダム出撃」、「DON T STOP! CARRY ON!」、「FLYING THE SKY」、「JUST COMMUNICATION」が存在している。 取説の裏側には堂々と他社ハード会社の名前も載っており、「○○は○○の(登録)商標です。」などと書かれている。 本作には応募台紙が付いており、この後に発売されたPS版の『F』および、『F完結編』同梱の応募券を貼って、指定の定額小為替を封筒に送ると「復刻版超合金マジンガーZ」を貰えることができた。 5000枚限定でラッキーBlackと書かれた応募台紙が入っている場合があり、そちらで応募すると「復刻版超合金マジンガーZ Black」が貰えた。 実質このためだけのソフトであった。 なぜか攻略本が発売されており、「どのソフトのどの面にどのキャラが出撃したか」というタイムテーブルが載っている。
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ユニット名:ソリッドガンナー ユニットタイプ:ファンタジーリアル系 ランク:E 基本性能 【H P】40【現在HP】40 【E N】10【現在EN】10 【パ ワ ー】3 【装 甲】3 【運 動 性】4 【イニシアティブ】00 【装備スロット】16【残りスロット】00 特殊機能 鈍足 スロット-2 武装名称 分類 射程 命中 威力 属性 EN 弾数 損傷率による制限 スロット 追加効果 体当たり 格闘近134剣0∞02コンボ ガトリングガン 射撃P134銃01004撃ち落し/コンボ 防御能力 通常回避:回避力2D6+00 切り払い:回避力2D6+00 撃ち落し:回避力2D6+00 通常防御:防御力00 無防備 :防御力00 メモ: 人型でなく、搭乗者の上半身が露出する。 足は無く球体の軟質素材になっているが、これはこの機体がアースティアにおけるスライム (ドラゴンクエスト)の様な立場にある事を示している。
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早輝「ゴーオンジャーなんか嫌い…ゴーオンジャーなんか嫌―――――――――い!!」 ディケイド「通りすがりの仮面ライダーだ、覚えておけ!」 ゴーカイレッド「ド派手に行くぜ!」 メビウス「メビウスー!」 アムロ「アムロ、ガンダム、行きまーす!」 メイビス「何があったの!?」 ダック「マジかよ」 ディーゼル「なんてこったい!」 早輝「ゴーオンジャーなんか、大っ嫌―――――――――――い!!」 或人「おい!待って!誰かとっとと捕まえて!」 それにしても、政府の広報官となった早輝はどうして悪へ堕ちたのか? スーパーヒーローユナイテッドパーティーVSきかんしゃトーマス英雄機関車の秘密 エドワード「政府の要請により完全なる平和が訪れた地球では、みんなの夢を信じる心を超えた…」
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装着可能レベル 48 セット 画像 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 コメットランナーキャップ 4 1~2/- 23200/2900 入手方法 不明 コメットランナーアーマー 21 2~4/1~4 116000/14500 入手方法 不明 コメットランナーアームパッド 6 1~2/1~2 23200/2900 入手方法 不明 コメットランナーボトムズ 13 1~3/1~3 46400/5800 入手方法 不明 コメットランナーブーツ 6 1~2/1~2 23200/2900 入手方法 不明 ドロップなど入手先など教えて下さい。 名前
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テレビ朝日系列 テレビ朝日 ローカルセールス チョコプランナー スポンサー情報 チョコプランナー 2022年10月~22年12月 チョコプランナー 2024年1月~24年3月
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ゲキヤバランナー 主人公 コメント 2013年にフライハイワークスから配信された3DS用ダウンロードソフト。 主人公 ハーデリア:森のヨーセーさん 技:とっしん(バッファロー) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 その他 ディアンシー:姫 -- (ユリス) 2019-08-11 23 05 37
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スーパーロボット大戦XO 公式 http //www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_xo/index.html ※小ネタ・バグの編集権限が外してなかったので修正しました。 ※小ネタに書いた第12話のエレドア単独出撃ですが、重大なバグを引き起こすので訂正しました。 ※小ネタ・バグに第38話のクリア不可能になる致命的バグを追記しました。 wiki内検索 検索 and or 更新履歴 取得中です。
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国際オリンピック委員会事務局で規約担当の責任者を務めるドン・ルジックは, 一人自室でほくそ笑んでいた. 「これで満足するだろうな.やつらも,, ふっ,苦労はしたが,2年後のリオが楽しみだ.」 米国オリンピック委員会と国際オリンピック委員会は, 1ヶ月にわたる協議をようやく終えたのだ. 協議の米国代表団してのスーパーガールの参加の可否であった. 人間離れした能力を持つ彼女がそのまま競技に参加するなど, だれもが考えもしなかった.. しかし米国連邦裁判所が, 彼女に米国国民としての基本的人権を認める判決を下した. 地球外生命体であるはずの彼女は, 米国法では人間として扱われることになった. また,五輪出場は実は彼女自身が希望していたことが国民に知れると, アメリカの国民世論は一気に高まった. 米国オリンピック委員会は,スーパーガールが出場可能な種目と新たなルールづくりを訴えた. 新たなルールは, スーパーガールがどうすれば,自らの能力の自制するのかを基本に検討された. かといって,記録に制限を設けることは,明らかに競技の理念に反する. 最終的には,一般選手と彼女の両方に共通するルールとして次のように決まった. <国際五輪委員会:新ルール> 1.競技施設や道具に損傷を与えたときには,当該競技は失格とする. 2.レスリングは柔道といった対戦型競技では,相手側選手が外傷の種類は問わず, 全治1ヶ月以上と判断さえれたときには,当該競技を失格とする. 3.選手,審判,観客に死亡はもちろん後遺障害を残す事故が生じれば永久に出場禁止. ドン・ルジックは,このルールづくりの責任者であった. 彼はスーパーガールのあらゆる行動を調査し,その身体能力・運動能力を整理した. そして,事務局でも一番の切れ者といわれるルジックが作成した案であった. 実のところ,彼は米国が大嫌いで, 彼女の活躍で大量の金メダルを米国が獲得することを嫌悪していたのだ. 2年後. ついに迎えた,米国以外の全世界のオリンピックファンは, 出場選手リストを眺め,落胆した. やはりというべきであろう. 男女問わずほぼ全ての競技種目にスーパーガールが登録されていた. 男女性別の定義がこの大会より変更され, 女子競技に男子出場はできないが,男子競技に女子が出場できるようになっていた. 米国民は全ての競技種目で,彼女の金メダルは確実だろうと, 開催前から盛り上がり,全米各地のスポーツバーは毎日大盛況であった. ところが,大波乱が報じられたのは,開会式前に行われた女子サッカーの予選である. 女子サッカーは前回大会が金メダル.今回も金メダルが有力とされていた. 試合開始直後のプレーであった. 味方からのボールをスーパーガールがトラップに失敗し, あわてて,相手選手側に転がるボールを踏み留めたとき, バスッ!という音とともにボールは形を失った. 例のルール1.が適用され,米国チームのまさかの予選敗退が決まった. 試合終了後のインタビューに答えるスーパーガールだったが, 「あーあ,やっぱり細かい力加減ができないわ. 私が踏めば,野球の硬球でも潰れちゃうのよ. でも今夜の重量挙げはバーベルを持ち上げるだけだから, 間違いなく金メダルを取って見せます」 と自信たっぷりに話していた. 男子重量挙げ56kg級の会場. 女子の48gk級には出場できなかったが, 男子ならこの最軽量級でも彼女の出場は可能であった. 試技の順番は申告した重量の低い選手から行われる. 彼女は,スナッチ300Kg,クリーン ジャーク300kgで申告した. 最重量級の男子105kg超級の世界記録を大幅に上回る重量だ. しかし,この重量にしたのは,彼女なりの作戦があった. 10トンのバーベルでも彼女にとっては負担となる重さではない. だが,何トンものバーベルで試技を行えばプラットフォームの床が壊れてしまう. 彼女は控え室でずっと待っていた. 最後まで残った男子選手は,スナッチ139kgとクリーン ジャーク170kgという, 同クラスでは世界記録を更新する. しかし次にの重量に失敗し,合計309kgの記録が確定した. 「スーパーガールさん,試技をお願いします.」 と係員が呼びかけると, 「はい!」 と軽やかな足取りで試合会場へ向かった. 大歓声に迎えられた彼女は,両手を振りながらバーベルの前に立った. バーベルには今までとは明らかに異なるウエイトが装着されていた. スナッチは,両手でバーベルを一動作で一気に頭上まで引き上げる. 片手で持ち上げるのも簡単だが, 慎重にルールにしたがい両手でバーベルを軽く持ち上げた. 審判が降ろせの合図を出すと, 金メダルを確信した彼女は,片手でバーベルを支え, もう片方の手で観客とテレビカメラに手を振る. バン! バーベルを降ろすと,この段階でスナッチ300kgの記録が確定した. ところが,審判の一人がバーベルの異常に気付いた. 3人の審判がバーベルのバーの部分を触りながら確認している. スーパーガールは自分の失敗に気付くと, 「あっ!」 と声を上げ,うつむいてしまった. 審判の一人が,マイクを持ち説明を行った. 「先ほどの試技の中で,バーの一部損壊が確認されました. したがって,スーパーガール選手の重量挙げ全種目の失格を宣告します.」 彼女が握ったバー部分は,指の形にくっきりとへこんでいた. 自分が加減せずに握り締めれば,鋼鉄のバーでも千切れてしまうことが 分かっていたので,十分に気をつけたつもりだったが, 片手に持ち替えたときに,バランスをとろうとしたときに, ほんの少し指先がバーにくい込むのを感じていた. 「あー,もうー,,」 とブロンドの髪の毛を両手で抱え込んでしまう彼女であった. (おしまい)
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武器フォーマット 12バイト ホワイトベースのメガ粒子砲 エディターで開くと 20 01 0B 03 07 5A 50 0A 00 00 FF 01 20 01 マップ兵器エフェクト 2バイト 0B 03 通常兵器エフェクト 2バイト 07 射程 1バイト 5A 攻撃力 1バイト 1で10 Aで100 64で1000 最大FFで2550 50 命中 1バイト 0A 残弾 1バイト 00 消費EN 1バイト 00 必要気力 1バイト FF 01 地形適応 2バイト FF0Fで最大 キャラデータフォーマット 例 アムロをエディターで開くと 80 D3 BE 0B FF C8 89 32 23 38 10 3C 46 01 05 14 01 01 01 1F 00 00 00 00 80 D3 精神コマンド 精神フォーマット組み合わせ参照 BE 0B 地形適応 FF0Fで全て7 FF ?? C8 直感 89 32 成長率 FFFFにすると下がったりするので F8F3が最高かな? 23 操縦 ゲーム上では+1修正が付く 38 命中 ゲーム上では+3修正が付く 10 攻撃力 ゲーム上では+2修正が付く 3C 反応 ゲーム上では+2修正が付く 46 精神ポイント ゲーム上では+2修正が付く 01 一つ目の精神コマンド覚えるレベル 05 二つ目 以下同文 14 三つ目 01 四つ目 01 五つ目 01 六つ目 1F 00 00 00 00 ?? 顔グラフィック 20006から、2バイト 並びはキャラ順なのでキャラ表見ながらどうぞ 例 アムロなら 20006 82 20007 81 ユニットフォーマット 例 ホワイトベースを、以下略 01 00 7F 07 FF FF FF 98 3A 06 06 0A 82 FF B8 0B 33 01 34 05 4D 08 DC 0C 00 00 95 01 12 80 F0 00 01 ?? 00 特殊能力 7F 07 地形適応 FFFFで全て7 FF FF FF 98 3A ?? 06 移動力 06 移動タイプ 0A 装甲 01で10 0Aで100 64で1000 FFで2550 82 限界反応 FF EN B8 0B HP 33 01~DC 0C 2バイト区切りで武器 95 01 12 80 F0 00 ?? 特殊能力等は表を作った後に判明したので、ユニット表は移動力からのアドレスになってます