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今日 - 合計 - ロードランナー エクストラの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時07分38秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ロードランナー ドムドム団のやぼう 【ろーどらんなー どむどむだんのやぼう】 ジャンル アクションパズル 対応機種 ゲームボーイカラー 発売元 エクシングエンタテイメント 開発元 T Eソフト 発売日 2000年4月28日 定価 3,980円(税抜き) プレイ人数 1人 記録方式 バッテリーバックアップ 判定 劣化ゲー ポイント ステージ構成はFC版と同じ追加要素も底が浅い 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 劣化した点 その他の問題点 総評 余談 概要 FC版『ロードランナー』のリメイク作品。 ステージクリア型のオリジナルモード、自作面が作れるエディットモードに加え、新たにストーリーモードが追加された。 特徴 オリジナルモード FC版同様、全50面を選んで遊ぶ事ができるモード。 クリアタイムが保存されるようになった。また、10ステージクリアごとにイベント絵を見ることができる。 短時間クリアによるボーナス絵などはない。 残機制ではなくなり、やられても何度でも挑戦可能。 エディットモード ステージを自作するモード。FC版は保存できなかったが本作では10個まで保存できるようになった。 通信機能で他のカセットに送ることもできる。 ストーリーモード 主人公はレミー。女ボスのレベッカ率いるドムドム団から動物を守ると言う話である。それに伴い、敵のロボットはギャングに、金塊がカギに差し替えられており、ステージ内のカギを全て集めて最上部に居る動物を檻から救い出すという内容になっている。救い出した動物を育てる育成要素(と言えるかどうかは微妙)もある。 ドムドム団は各地に拠点を構えており、既定のステージを決められた残機でクリアすれば良い。 評価点 グラフィックが進化している。 携帯ゲームのロードランナーとしては初のカラー作品である。 一枚絵も豊富に用意されている。動物のグラフィックは画面一杯に大きく表示され、可愛い。 敵の本拠地である城ステージではマップチップが変わり、邪悪な雰囲気が出ている。 オリジナルモードでは各ステージのタイムアタックの楽しみを見出せるようになった。 他のモードでもFC版では無かった機能や付加価値が実装されている。 賛否両論点 ストーリー関連 シナリオとゲーム性については上手く融合させたというよりも強引に当てはめてみたという印象が強い。 問題点 劣化した点 FC版に比べて画面が狭く、横はもちろん縦も1画面内に納まっていない。 『チャンピオンシップロードランナー』のようなサーチ機能はついておらず、画面全体を確認する方法もない。 画面外からいきなり現れる敵キャラへの対処がより難しくなった。 ゲームスピードを変えられなくなった。 ボーナスフルーツが出なくなり、遊びの幅が狭くなった。スコアも削除された。 カギを隠し持った敵を掘った穴に落とした際にカギを出すのだが、そのカギが見えない。 見えないだけなので敵の頭上を通れば回収可能。しかし反対方向に逃げた場合は画面スクロールするまで見えないままになってしまう。 致命的なバグではないもののFC版にはこんな現象は無かった。 その他の問題点 ストーリーモードは攻略地点に挑むと数ステージ連続してクリアすることになる。途中で残機が尽きると一度クリアしたステージも含めてやり直しになる。 特にピラミッドは2ステージを残機1でクリアしなければならない鬼仕様。 クリアしてもお金がもらえるだけで攻略には関係ないが、動物育成のためにはいくつかクリアしなければならない。 先へ進むほど必要ステージ数が増えて、最終拠点では10ステージ残機5になっている。 セレクトボタンでの脱出は自殺コマンドに変えられており、使用すると残機が1減る。 攻略途中で残りのステージや残機の確認ができない。 ストーリーモードもオリジナルモードもステージ構成は全く同じ。 コンプするには全50面を二度もクリアしなければならず、水増し感が強い。 追加要素の動物育成が薄い。 エサを買って与えるだけという極めて単純なもので、そのエサの種類も4種類しかない。 肉食か草食かに絞れば、実質2種類しかない。 一定量のエサを与えると動物が大人になり、それ以上世話することができなくなる。 大人になったからといって有利になるようなことはない。ただグラフィックが変わるだけ。 エンディングで動物紹介があるが、全部大人にしていても真のエンディングなどはない。 エサを買うためのお金はステージをクリアして集めるのだが、一度クリアしたステージに再挑戦できないのでお金は有限。 好物以外のエサを与えていると全部を大人にできなくなる可能性がある。 総評 ステージはFC版そのままであるが、ストーリーモードが追加、一枚絵やタイムアタックも用意され楽しめる部分が増えた。 しかし肝心のロードランナー部分は、画面が狭くなった点を補う機能がない、バグでカギが見えないなど劣化しておりFC版よりもプレイしづらい。 新要素の動物育成も底が浅く、どちらかというと劣化点の方が目立つ作品になってしまった。 余談 GBのロードランナーは1989年に発売されたバンダイの『ハイパーロードランナー』と本作の2作のみ。 こちらも全50面だが時間制限要素などがあり難易度は高め。腕前と相談してから手を出したい。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:町を完成させる 開始時間:2023/10/01(日) 20 54 17 終了時間:2023/10/03(火) 00 33 42.82 参加人数:1 FC版 ロードランナー のリメイク。 ニンテンドウパワー書き換え専用。POWER倉庫番と同時発売。 練習モードがあるのでロードランナー初めての人はこれで学ぼう。 主人公はランナーではなく冒険家のムーグルくん。 森山海の各15ステージで、金塊ではなく町の建設資材を集める。 ゴールに入れば町に戻ったり次のステージへ進める。 町に戻ると自動で資材を使い建設が始まる。 一度クリアしたステージはいつでも再挑戦が可能。 無事に町が完成するとおまけの15ステージが出現。 おまけと言いつつ内容は チャンピオンシップロードランナー の前半ステージから取られており手ごたえがある。 タイトル画面 主人公は冒険家の「ムーグル」くん 南の島に自分だけの国を作るべく宝を求めて奔走します 可愛らしい見た目の割に結構な野心の持ち主 ステージは「もり」「やま」「うみ」の3種類 それぞれのステージをクリアして精霊の協力を得ることにより、対応するブロックが壊せるようになります 各ステージを一通りクリアすればED 盛り上がる住民たちを余所に精霊たちからは妙に引っかかる物言い これを受けてムーグルくんはもっと綺麗な国を作るため再び冒険へ向かいます スタッフロール 以下補完 おまけステージのクリアまでやりました まず宝を全て集めることによって新たなEDが出現 これで精霊たちも大満足です なお国名はムーグルくんの発案により「せいれいおうこく」となりました (王国だったのか……w) スタッフロールは共通ですが、ラストの絵が変化します 宝を全て集めた状態の国がこちら ここまで進めるとおまけステージが登場します おまけステージをクリアすると更なるED ステージセレクトやおまけステージ解禁などの隠しコマンドが入手できます 2023/10/04達成 ・雑感 往年の名作シリーズを装いも新たにリニューアルしたもの。 恥ずかしながらオリジナルのロードランナーをプレイしたことがなく詳細な比較などはできませんが、宝を集めることによって国(どう見ても町とか村じゃね?というのは置いといてw)を発展させていくシステムが独自要素となっています。 ステージクリア型のパズルゲーはともすれば淡々とした進行になりがちな印象もあるのですが、パズルの攻略に明確な動機を与えることで単調な展開を回避する工夫がされているように感じられました。 難易度についてはかなり低めに設定されており、良くも悪くも初心者や子供などが対象となっている印象。 流石におまけステージともなれば多少難易度は上がりますが、寧ろ大人がやる分にはこのくらいが適正な難易度ではないかという気も。 また、NPソフトで比較的安価ということもあってか、やり込み要素まで含めても然程のボリュームはありません。 このあたりは同日発売のPOWER倉庫番にも共通する要素であり、コンセプトや方向性から見ても正に兄弟分のようなソフトと言えるのではないかと思います。
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【作品名】ロードランナー 【ジャンル】ゲーム 【名前】ロボット 【属性】ロボット 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】30メートルほどの高さから飛び降りて平然としている人間を接触しただけで殺せる 【防御力】成人男性並みの大きさのレンガを消滅させる光線が効かない 【素早さ】成人男性並み 883 格無しさん sage 2009/04/07(火) 02 52 30 ロボット(ロードランナー)考察 ○恵子 体当たり勝ち △マシン兵~ザク 倒せない倒されない ×ドロイディカ ブラスター負け ×ブラウニー 大きさ負け ザク>マシン兵=ロボット(ロードランナー)>恵子
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みもり いくこ アイレムの子会社であるタムテックス(後のアイレム東京開発課)に所属していたゲーム音楽作曲家。 タムテックスが開発した家庭用ゲーム機を中心とした作品のサウンドを数多く担当している。 担当した作品の中では『不如帰』と『R-TYPE III』が特に有名。 『不如帰』はオープニングの映像とマッチしたファミコンながら非常に迫力のあるオープニング曲が高い評価を受け、 『R-TYPE III』では効果音含め全BGMを制作。歴代作品に劣らないクオリティの高いサウンドを作り出した。 タムテックスを離れた後は光栄の作品をいくつか担当したのち、任天堂発売の『ポケモンスナップ』のサウンドを担当している。 『ポケモンスナップ』はスタッフ全員が広告募集によって集められた「ジャックアンドビーンズ」というチームが製作しており、 御守氏もその募集によって参加した「ジャックアンドビーンズ」の一員だったと思われる。 担当作品の一例 スーパーロードランナーII (スタッフロールのみ) きね子2 ナポレオン戦記 (フランス国歌編曲のみ) 不如帰 激突四駆バトル 神仙伝 四川省 (GB) パーマン えんばんをとりかえせ!! 元祖!! ヤンチャ丸 (編曲(一部作曲)、SE) スパルタンX2 大工の源さん (FC)(編曲(一部作曲)、SE) 重力装甲メタルストーム (編曲、SE) ボンバーマンワールド(AC) 大工の源さん ゴースト・ビルディング・カンパニー 英雄三国志 主役戦隊アイレムファイター 大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲 R-TYPE III 大工の源さん ロボット帝国の野望 EMIT Vol.3 私にさよならを (Mac)(移植、SE) ケルトの聖戦 (KOEIジングルのみ) 信長の野望 覇王伝 (PS)(編曲) 信長の野望 天翔記 (SS)(編曲、SE) 提督の決断2 (SS) トップマネジメント II '96 (Win)(移植) エアーマネジメント '96 (PS, SS)(編曲、SE) ウイニングポスト2 (SS)(移植) 七つの秘館 (SS)(編曲、SE) ポケモンスナップ 関連リンク MIMORI's - profile - 担当作品を掲載したプロフィールページのアーカイブ MIMORI's - profile - メインで担当した作品ごとにコメントを掲載したプロフィールページのアーカイブ
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第11回公演『ロードランナーズ・ハイ』の時に諏訪雅がデザインしたTシャツ。 ヨーロッパオンラインショップのみで期間限定販売された。 ロードランナーズ・ハイ
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ロードランナー図鑑 技表TOP ゴーレム技表← →デュラハン技表 【24種】 アイコン 技名 種類 遠←距離→近 消費G ダメージ 命中 GD CR ヨイワル 備考 当時間 外時間 ひっかき バランス - - - 1 10 D(10) C(0) 2.8 2.8 連続ひっかき バランス - - - 1 15 D(16) A(5) E(5) ひっかき30回 3.5 3.3 かみつき 大ダメージ - - - 1 18 C(25) D(-9) E(5) E(5) 3.1 2.8 かみつき投げ 大ダメージ - - - 1 32 A(41) D(-12) D(19) E(5) 連続かみつき50回 5.8 4.5 ひっかきサマー バランス - - - 1 23 C(22) B(4) D(10) E(5) 連続ひっかき30回 5.1 4.3 連続かみつき 大ダメージ - - - 1 26 B(34) D(-10) D(10) E(5) かみつき50回 5.1 3.5 しっぽうち バランス - - 2 - 12 D(13) A(9) E(5) 3.8 3.1 しっぽビンタ バランス - - 2 - 20 D(18) A(8) E(5) E(5) しっぽうち30回 4.1 3.1 しっぽ連続ビンタ バランス - - 2 - 25 C(24) A(7) E(5) D(10) しっぽビンタ30回 4.5 3.5 砂アタック ガッツダウン - - 2 - 27 E(8) D(-5) B(39) E(5) ワル(-20) 3.5 3.5 しっぽクルクル ガッツダウン - - 2 - 16 E(7) C(0) C(22) E(5) 4.5 4.5 しっぽサマー 命中 - - 2 - 19 D(19) A(10) E(5) E(5) しっぽうち25回 4.8 3.5 スカイクロー クリティカル - 3 - - 16 D(13) C(-1) E(8) C(18) 4.1 2.5 大スカイクロー クリティカル - 3 - - 22 D(19) C(-3) D(10) C(18) スカイクロー50回 4.5 3.8 超スカイクロー 超必殺 - 3 - - 36 B(31) D(-5) D(17) B(20) 大スカイクロー50回 4.8 3.8 ファイア・ボール 大ダメージ - 3 - - 28 B(35) D(-9) D(12) E(5) 4.1 2.5 ファイアブレス 超必殺 - 3 - - 37 A(49) D(-13) D(19) D(10) スカイファイア50回 3.5 3.5 スカイファイア 大ダメージ - 3 - - 32 A(43) D(-13) D(16) E(5) ファイア・ボール50回 4.8 3.1 突進 クリティカル 4 - - - 24 C(20) D(-6) D(13) B(20) ヨイ(+20) 3.8 3.1 炎の突進 クリティカル 4 - - - 30 C(25) D(-8) C(25) A(25) ヨイ(+50) 突進50回 4.8 3.8 ロールアタック 超必殺 4 - - - 50 B(37) B(2) C(26) D(10) 5.5 3.5 ファイブ・ボール 超必殺 4 - - - 45 A(45) D(-10) C(25) C(15) 5.3 3.8 メガ・ボール 超必殺 4 - - - 50 S(59) E(-15) B(33) A(25) ファイブ・ボール50回 使用時自爆ダメージ15(D) 4.5 3.3 ファイアロール 超必殺 4 - - - 55 A(47) C(-2) B(32) D(10) ロールアタック50回 6.1 5.5 遠 < > 近 【技修得能力条件】 必要合計値の最大が修得確定値とする このほかにも忠誠度が絡む(最大で要求値に+100程度、高いほど能力が低くても覚えやすい) 2つ以上能力が絡む技は片方だけでも満たせば覚える 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 雪山 スカイクロー - ● - - ● - 300~350 1 突進 - ● - - ● - 550~600 2 砂漠 かみつき - ● - - - - 200~250 1 ファイア・ボール - ● ● - - - 550~600 2 密林 しっぽクルクル - - ● - - - 200~250 1 砂アタック - - ● - - - 400~450 2 火山 ロールアタック - ● - - - ● 800 1 ファイブ・ボール - - ● - ● - 800 2 【使い込み技修得能力条件】 下記の技以外はALL1でも修得可 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 海岸 しっぽサマー - ● - ● - - 300~350 1 火山 メガ・ボール - - - - - ● 400 5 ファイアロール - - ● - - - 450 6 優先度(判定順) 海岸:しっぽサマー→連続ひっかき→ひっかきサマー→しっぽビンタ→しっぽ連続ビンタ 雪山:スカイクロー→突進→大スカイクロー→炎の突進→連続ひっかき→ひっかきサマー→しっぽビンタ→しっぽ連続ビンタ 砂漠:かみつき→ファイアボール→連続かみつき→かみつき投げ→スカイファイア→連続ひっかき→ひっかきサマー→しっぽビンタ→しっぽ連続ビンタ 密林:しっぽクルクル→砂アタック→連続ひっかき→ひっかきサマー→しっぽビンタ→しっぽ連続ビンタ 火山:ロールアタック→ファイブ・ボール→メガ・ボール→ファイアロール→超スカイクロー→ファイアブレス
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ゲーム一覧兼星取り表 その4 ファミコン:あ ~ す ファミコン:す ~ ふ ファミコン:ふ ~ わ ディスクシステム 24時間ファミコン企画トップページ http //www37.atwiki.jp/kikakubu4/pages/92.html ゲーム タイトル ジャンル クリア者ID クリア時刻 1049 アイアムアティーチャースーパーマリオのセーター その他 1050 アイアムアティーチャー手あみの基礎 その他 1051 アイスクライマー(DISK) ACT 1052 アイスホッケー SPT 1053 愛戦士ニコル RPG 1054 赤い要塞 STG 1055 亜空戦記ライジン STG 1056 悪魔城ドラキュラ(DISK) ACT 1057 アスピック RPG 1058 アップルタウン物語 その他 1059 アディアンの杖 教育 1060 アルマナの奇跡 ACT 1061 囲碁九路盤対局(DISK) TBL 1062 石道 PZL 1063 ウィンターゲームズ SPT 1064 ウルトラマン ACT 1065 ウルトラマン2出撃科特隊 ACT 1066 ウルトラマン倶楽部地球奪還作戦 RPG 1067 エアフット ACT 1068 エキサイティングサッカー SPT 1069 エキサイティングバスケット SPT 1070 エキサイティングビリヤード TBL 1071 エキサイティングベースボール SPT 1072 SDガンダム SLG 1073 SDガンダムワールドマップコレクション SLG 1074 エスパードリーム RPG 1075 エッガーランド PZL 1076 エッガーランド創造への旅立ち PZL 1077 エレクトリシャン ACT 1078 オール1 PZL 1079 Othello TBL 1080 オトッキー STG 1081 おもいっきり探偵団覇悪怒組 ACT 1082 帰ってきたマリオブラザーズ ACT 1083 かっとび! 童児 SPT 1084 仮面ライダーBLACK ACT 1085 KARATE CHAMP SPT 1086 カリーンの剣 RPG 1087 ガルフォース STG 1088 ガンスモーク STG 1089 消えたプリンセス ADV 1090 奇々怪界 怒濤編 ACT 1091 キック&ラン SPT 1092 機動警察パトレイバー ACT 1093 きね子 PZL 1094 きね子Ⅱ PZL 1095 ギャラガ(DISK) STG 1096 ギャラクシアン(DISK) STG 1097 銀河伝承 RPG 1098 キン肉マンキン肉星王位争奪戦 ACT 1099 グーニーズ(DISK) ACT 1100 グリーンベレー ACT 1101 クルクルランド(DISK) ACT 1102 クレオパトラの魔宝 RPG 1103 クロックス PZL 1104 極楽遊戯 その他 1105 ココナワールド その他 1106 コナミックアイスホッケー SPT 1107 コナミックテニス SPT 1108 子猫物語 ACT 1109 ゴルフ(DISK) SPT 1110 ゴルフJAPANコース SPT 1111 ゴルフUSコース SPT 1112 サッカー(DISK) SPT 1113 ザナック STG 1114 サムライソード ADV 1115 サンタクロースの宝物 その他 1116 磁界少年メットマグ PZL 1117 じゃあまん探偵団魔隣組 ADV 1118 ジャイラス STG 1119 じゃんけんディスク城 PZL 1120 地雷くん BRD 1121 シルヴィアーナ RPG 1122 新 鬼ヶ島(前編) ADV 1123 新 鬼ヶ島(後編) ADV 1124 新宿中央公園殺人事件 ADV 1125 水晶の龍 ADV 1126 スーパーボーイアラン 教育 1127 スーパーマリオブラザーズ(DISK) ACT 8b2JlNEQ0 20 57 17 1128 スーパーマリオブラザーズ2 ACT AOPOYfH50 06 41 12 1129 スーパーロードランナー PZL 1130 スーパーロードランナーⅡ PZL 1131 スマッシュピンポン SPT 1132 3Dホットラリー RCG 1133 聖剣サイコカリバー RPG 1134 セクションZ STG 1135 ゼビウス(DISK) STG 1136 ゼルダの伝説 RPG x9MzH7Xg0 10 10 05 1137 ソロモンの鍵(DISK) PZL 1138 ダーティペア ACT 1139 タイタニックミステリー ADV 1140 タイムツイスト(前編) ADV 1141 タイムツイスト(後編) ADV 1142 谷川浩司の将棋指南Ⅱ(DISK) TBL 1143 谷川浩司の将棋指南Ⅱ詰め将棋 TBL 1144 タマ&フレンズ ACT 1145 タロット占い その他 1146 ダンディー RPG 1147 探偵神宮寺三郎危険な二人(前編) ADV 1148 探偵神宮寺三郎危険な二人(後編) ADV 1149 地底大陸オルドーラ 教育 1150 ツインビー(DISK) STG 1151 ディープダンジョン RPG 1152 ディグダグ(DISK) ACT 1153 ディグダグⅡ(DISK) ACT 1154 デッドゾーン ADV 1155 テニス(DISK) SPT 1156 ドクター・カオス ACT 1157 トップルジップ STG 1158 とびだせ大作戦 ACT 1159 ドラキュラⅡ RPG 1160 トランスフォーマー ザ・ヘッドマスターズ ACT 1161 ドルイド ACT 1162 ドレミッコ 教育 1163 ドンキーコング(DISK) ACT 8b2JlNEQ0 21 04 30 1164 ドンキーコングJr.(DISK) ACT 8b2JlNEQ0 20 44 43 1165 ナイトムーブ PZL 1166 ナイト・ロアー ACT 1167 中山美穂の トキメキハイスクール ADV 1168 謎の壁 ACT 1169 謎の村雨城 ACT 1170 ナゾラーランド PZL 1171 ナゾラーランド第2号 PZL 1172 ナゾラーランド第3号 PZL 1173 ナゾラーランドスペシャル PZL 1174 涙の倉庫番スペシャル PZL 1175 なんきんのアドベンチア ADV 1176 19(ヌイーゼン) SLG 1177 バーガータイム(DISK) ACT 1178 バイオミラクルぼくってウパ(DISK) ACT 1179 ハオ君の不思議な旅 ACT 1180 爆闘士パットンくん ACT 1181 パズルボーイズ PZL 1182 パチコン(DISK) TBL 1183 パチンコGP TBL 1184 バックギャモン TBL 1185 パックマン(DISK) ACT 1186 パット・パット・ゴルフ SPT 1187 パニックスペース PZL 1188 バブルボブル ACT 1189 パルサーの光 SLG 1190 ハレーウォーズ STG 1191 バレーボール SPT 1192 光神話 パルテナの鏡 ACT 1193 光GENJIローラーパニック ADV 1194 ビッグチャレンジ! ガンファイター STG 1195 ビッグチャレンジ! GOGOボウリング SPT 1196 ビッグチャレンジ! 柔道選手権 SPT 1197 ビッグチャレンジ! ドッグファイトスピリット STG 1198 ピンボール(DISK) TBL 8b2JlNEQ0 20 37 01 1199 ファイヤーバム RPG 1200 ファイヤーロック ACT 1201 ファミコン グランプリF1レース RCG 1202 ファミコン探偵倶楽部 (前編) ADV 1203 ファミコン探偵倶楽部 (後編) ADV 1204 ファミコン探偵倶楽部Ⅱ (前編) ADV 1205 ファミコン探偵倶楽部Ⅱ (後編) ADV 1206 ファミリーコンポーザー 教育 1207 ファルシオン STG 1208 VS エキサイトバイク RCG 1209 風雲小林拳 ACT 1210 風雲小林拳暗黒の魔王 ACT 1211 フェアリーテイル SLG 1212 ぷよぷよ(DISK) PZL 1213 ブリーダー SLG 1214 プロゴルファー猿 SPT 1215 プロレス SPT 1216 ベースボール(DISK) SPT 1217 香港 PZL 1218 ボンバーマン(DISK) ACT 1219 麻雀(二人用) TBL 1220 麻雀家族 TBL 1221 麻雀悟空 TBL 1222 マイケルEnglish大冒険 教育 1223 マグマプロジェクトハッカー RPG 1224 魔塔の崩壊 ACT 1225 Mr.GOLD ADV 1226 ムーンボールマジック TBL 1227 迷宮寺院ダババ ACT 1228 メトロイド ACT 1229 メルヘンヴェール RPG 1230 もえろツインビーシナモン博士を救え STG 1231 モンティのドキドキ大脱走 ACT 1232 勇士の紋章 RPG 1233 遊メイズ PZL 1234 遊遊記(前編) ADV 1235 遊遊記(後編) ADV 1236 夢工場 ドキドキパニック ACT 1237 妖怪屋敷 ACT 1238 リサの妖精伝説 ADV 1239 リフレクトワールド STG 1240 LUTTER RPG 1241 リンクの冒険 RPG 1242 レッキングクルー(DISK) ACT 1243 レプリカート ACT 1244 レリクス暗黒要塞 ACT 1245 ロジャーラビット ACT 1246 ワードナの森 ACT
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ブレードランナー 青梅 ゆかり(おうめ ゆかり) 関東 キャラクター 多摩県 青梅市 コスト:[関東2] AP:2000 DP:2000 能力1 (LE):[誘発]:このキャラがダウンするとき、このキャラを左列の味方マスに登場できる。 能力2 (PL):このキャラを登場できる。 「東京には…… 負けない!」 収録エキスパンション:エピソード2 網走帝国の逆襲 カードナンバー:00170 レアリティ:U illust.緑式 Q A エラッタ コメント
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スーパーロードレオン ランク:S(特殊) S(超人ロック) 属性 ・男 ・独身 ・海賊 ・人間 敗北条件 ESP能力レベルが3以上のキャラクターが生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 7 ESPパワー 50 耐久力 7 精神力 7 特殊能力 ・正体[全般][常動] シルエットを「ロードレオン」にする。 以後シルエットは死亡するまで変化しない。 このキャラクターが死亡した場合、以前に使用していた「ロードレオン」のシート、シルエットに戻る。 このキャラクターは「ロードレオン」としても扱う。 ・経験[戦闘][特殊] ラウンド終了時、Cカードを通常の分の他に1枚余分に捨てる。 備考 ロードレオンの能力により使用する特殊キャラクター。 「艦船支援があるからロードレオンの方が強い」という声もある。 このキャラクターは参加キャラクターのほぼ全員が敵となるので、 他のプレイヤーが連合軍を組んでくることが多い。 正体は全員に知れ渡っているのでひたすらパワープレイに徹しよう。 このキャラクターへの意見 名前 コメント