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69点 SFで有名な作品ですね.ハリソン・フォード主演で好きな映画とかでよくあがるんじゃないでしょうか. 近未来,人間と酷似した生命体レプリカントが創られた.レプリカントは人間以上の頭脳と肉体を持ち,過酷な環境での作業に従事していた.しかし,突如人間に対し反旗を翻した.人間は対策組織としてブレードランナーを組織する. 主役であるデッカード(ハリソン・フォード)は元腕利きのブレードランナーなんですが,それほど有能に見えなかったのは私だけ?どちらかというとレプリカント達のほうが魅力的に見えました.特にロイ(ルドガー・ハウアー)とプリス(ダリル・ハンナ)はいいですね.セバスチャン(ウィリアム・サンダーソン)と3人で会話しているシーンが好きです. 前半は正直そんなに面白くなかったです.この点が点数が低い理由ですかね.雑多な街頭が近未来として描かれていますが,なんか中途半端なんすよね.思い切って超未来にするか,現代に限りなく近いものにしてもらったほうが個人的にはよかったです. 後半はよかった.アクションシーンもロイのちょっとケレン味が入った感じがすごくすきです.雨に濡れる姿もセクシィでいいですねぇ. 他のレプリカントもそれぞれキャラがあって(プリスがいい),面白かったです.惜しいのはちょっとアクションシーンが仮面ライダーチックというか,倒されるべくして倒されたという印象が強かったことですかね. 主演のハリソン・フォードは個人的にはそんなに....今より若くて格好良かったのはわかりましたが,キャラなのかポツポツとしゃべる感じで,あまり好みではありませんでした.あと中途半端に入る日本的要素がちょっと気に入りませんでした. SF好きな方にはいいんじゃないでしょうか. ブレードランナー予告
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劇場公開版 allcinema-ブレードランナー 1982年公開作品。人間そっくりに作られたアンドロイド「レプリカント」と、それを追う「ブレードランナー」の主人公を描いたSF作品。公開から30年たった今も近未来SF映画の金字塔として人気を博している。好き嫌いがはっきり分かれる映画であり、好きな人はこってり好き(中には映画の小道具を作っちゃう人まで!)で、嫌いな人はボロクソ言うまで嫌いな映画になる。ちなみに管理人は「こってり」のほうである。 この映画は試写会時(ワークプリント版)に評論家に酷評され、デッカード(ハリソン・フォード)のナレーション追加+エンディングをハッピーエンドにするという措置が取られた(しかもナレーション制作に監督は関わっていない)。これが本作の「劇場公開版」である。これが本作のバージョン違いが制作された一番の理由。 バージョン違い一覧 ワークプリント版 完全版 ディレクターズカット最終版 ファイナル・カット版
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今日 - 合計 - ロードランナーエクストラの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時22分06秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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今日 - 合計 - POWERロードランナーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時59分52秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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タイトル チャンピオンシップ ロードランナー 機種 ファミリーコンピュータ ジャンル アクションパズル 発売日 1985年4月17日 概要 同社から発売されたロードランナーの続編。前作をクリアした人を対象とした、さらに難易度の高いロードランナーとなっている。 レビュー by M320 オススメ ★★★☆☆ 難易度 ★★★★★ 良い点難易度の高いステージ「チャンピオンシップ」と名付けられているだけあり、その難易度は生半可なものではなく、個人的には難しすぎる、と思う。初心者はもちろん、前作をクリアした人でもクリアは大変難しい。 ポーズによるステージ見渡しステージが広がったことによる需要だと思うが、非常に便利。スクロール先に敵がいるかどうかで行動も変わるため、あらかじめ把握できるのは大変ありがたい。 悪い点パスワード制への変更前作では最初から50面全てがプレイできたのだが、本作では10面以降は順番にクリアしなければならなくなった。当時は早解きキャンペーンなどがあったため仕方ないかもしれないが、難易度が難易度なので前作のようにステージセレクト出来てほしかったと思ってしまう。 総括 前作をクリアした人へ向けた、さらなる挑戦状といったゲームだが上記のとおり難易度は生半可なものではない。実際M320もまだクリアできていない…。アクション、パズルの両方に自信がある人、特にロードランナーが得意!という人にはぜひ挑戦してほしいソフト。
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登録日:2020/08/02 Sun 20 03 10 更新日:2023/08/09 Wed 12 10 50NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 かわいい エルフでOK←おい、デュエルしろよ スターターデッキ チョコボ マスコット ロードランナー 不動遊星 地属性 壁モンスター 攻撃力と守備力の数値が同じ 星1 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王OCG 遊戯王ファイブディーズ 鳥獣族 ロードランナーは『遊戯王オフィシャルカードゲーム』のモンスター。 元ネタはゲームの方のロードランナー…ではなく、アメリカのアニメ『ルーニーテューンズ』に登場する鳥のキャラクター、「ロードランナー」であると思われる。 ただし、外見に元ネタの要素はほとんどなく、「走る鳥」ということ以外は完全に別物。 テキスト 効果モンスター 星1/地属性/鳥獣族/攻 300/守 300 (1):このカードは攻撃力1900以上のモンスターとの戦闘では破壊されない。 ●目次 テキスト 概要 アニメでの活躍 概要 小さな体とつぶらな瞳がチャームポイントの鳥のモンスター。 攻撃力1900以上のモンスターとの戦闘では破壊されない効果を持つ。 一方で、効果による除去には弱く貫通ダメージも受ける。 また、攻撃力301から1899のモンスターとの戦闘では破壊される。 というか… 翻弄するエルフの剣士 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1400/守1200 (1):このカードは攻撃力1900以上のモンスターとの戦闘では破壊されない。 氷結界の修験者 効果モンスター 星4/水属性/戦士族/攻1500/守1000 このカードは攻撃力1900以上のモンスターとの戦闘では破壊されない。 壁モンスターとしてはこれらの方が性能が上。 攻守共にロードランナーより高く、戦闘破壊される範囲が狭い。 エルフは戦士族、修験者は「氷結界」モンスターなので、サポートはかなり多く、レベル4モンスターゆえシンクロやエクシーズの素材にもしやすい。 しかし、ロードランナーはレベル1なので、「ワン・フォー・ワン」などに対応している点で差別化は可能。 また、専用サポートカードもある。 スクランブル・エッグ 通常罠 (1):自分フィールドのモンスターが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。 自分の手札・デッキ・墓地から「ロードランナー」1体を選んで特殊召喚する。 モンスターの破壊をトリガーに「ロードランナー」を特殊召喚するカード。 除外されていなければ、どこからでも呼び出せるので非常に便利。 とはいえ、インフレした環境では、モンスターの破壊をトリガーとした罠カードは発動前に破壊されやすい傾向にあるので、油断は禁物。 また、特殊召喚するだけでそれ以外の効果は無いため、呼び出したロードランナーがあっさり破壊される事もあるので注意。 アニメでの活躍 『遊戯王5D s』にて、不動遊星が初期から使用するカード。 かわいらしい見た目からか、本作のクリボーポジションに収まる。 アニメ第1期のOPでは、ジャンク・ウォリアー達と一緒に登場している。 ライディングデュエルでは、トコトコと走りながら遊星についていく姿が微笑ましい。 「VS牛尾哲戦(1戦目)」にて初登場。 しかし、攻撃力1800の「手錠龍」との戦闘であっさり破壊されてしまった。 この時、手錠龍に挟まれながら物凄い形相で破壊された為、遊星は心配する素振りを見せている。 「VSジャック・アトラス戦(1戦目)」では、レモンの効果で危うく焼き鳥にされかけたが、遊星の「悲劇の引き金」(アニメ効果)で何とか回避。 さらに、「悲劇の引き金」の追加効果でレモンを破壊しようとしたが、ジャックが所有していたスターダスト・ドラゴンの効果によって失敗に終わった。この時ロードランナーの体が炎に包まれてレモンを破壊しようとする演出がなされており、視聴者からは「結局焼き鳥にされた」とつっこまれた。 …とこんな感じで、戦闘破壊耐性が役に立っている場面はほとんど無く、相手のカードの効果で破壊されたり、貫通ダメージを受けたりしてしまうことが多い。 中盤では、同じ鳥獣族の「シールド・ウィング」の登場後は壁モンスターとしての出番が減少し、シンクロ素材として使用される事が多くなった。 このように、遊星が使用するカードの中ではあまり良い性能ではないので、まだキングだった頃のジャックからは「貧相なモンスター」と呼ばれた事がある。 遊星も声には出していないが、扱いづらい事は理解しているらしく、「VSゴースト戦」では苦しい状況の時にこのカードをドローしてしまい、すごく嫌な顔をしている。 更に、ゴーストからも「期待するカードはこなかったようだな」と言われてしまった。 ともあれ、色々損な役回りが多かったが、何だかんだで終盤まで登場。 アニメ最終回の「VSジャック戦(4戦目)」では、スクランブルエッグの効果で特殊召喚されクリムゾンブレーダーのダイレクトアタックから遊星を守り、次のターンマッハシンクロンと共にフォーミュラシンクロンのシンクロ素材となった。最終的にソニックさんの効果で攻撃力が上昇し、「ジャンク・ウォリアー」の攻撃力上昇に貢献した。 このデュエルでは、破壊や戦闘ダメージを受けることなく最後までフィールドに残り、現実時間で3年間、遊星を支え続けてきたカードとして彼の勝利を見届けた。 シールド・ウィング「ロードランナー…お前はいいよなあ…最終回に出られて…」 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ウィリーブレイカーだと序盤で割と重宝してた記憶ある -- 名無しさん (2020-08-02 20 41 27) 何度見てもピヨモンに見える -- 名無しさん (2020-08-02 21 18 25) メタ的には「シンクロ素材の調整に星1がいると便利だろう」みたいな発想で用意された感じかな? -- 名無しさん (2020-08-02 21 46 22) 最終回で見せ場あって良かったね -- 名無しさん (2020-08-03 20 02 39) バンゲリング帝国の財産を荒らしたりはしない(お約束) -- 名無しさん (2022-05-08 18 59 24) カード効果で破壊される事が多くて敵のエースの攻撃に対する盾としての役割はほとんど果たせないんだけど、逆に言えばこのカードは邪魔だからこのカードを処理するカードに一手投じさせるという役割もあるかな。アンチノミー戦だとこのカードに対してハルバードキャノンの効果を使ったからこそ召喚・特殊召喚を3回無効を全て使い切らせて逆転出来たという面もあるし -- 名無しさん (2023-03-30 09 07 01) 「バイクに並走して戦う小鳥」に既視感あったけど、ポケモン(エメラルド)のOPだった。あっちは自転車だけど -- 名無しさん (2023-08-09 12 10 50) 名前 コメント
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パイロットデータ - スーパーロボット系(2) サンライズ、葦プロ作品。 無敵超人ザンボット3、無敵鋼人ダイターン3、戦国魔神ゴーショーグン、超獣機神ダンクーガ 神 勝平 2回行動可能レベル : 42 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 70 Lv60 0 0 0 0 0 0 190 ド根性 熱血 必中 気合 覚醒 愛 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 A A C A 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 底力 1 - - - - - - - ザンボット3のメインパイロット。 必中、熱血、気合、覚醒と、重要なコマンドが一人に集中しており、バランスが悪い。 2回行動がスーパーロボットの中では早め。 神江 宇宙太 2回行動可能レベル : 46 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 60 Lv60 0 0 0 0 0 0 170 集中 ひらめき 加速 てかげん かく乱 友情 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 C A B A ザンボット3の2号パイロット。 主な役割は集中、ひらめき、加速と、消費量が少ないものばかり。 精神ポイントが余りがちになるので、かく乱を積極的に使っていける。 神北 恵子 2回行動可能レベル : 43 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 50 Lv60 0 0 0 0 0 0 170 探索 偵察 足かせ 再動 愛 復活 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 A C A A ザンボット3の3号パイロット。 全ての精神コマンドがサポート系。苦労人であることを感じさせる。 とはいえ、覚えるコマンドは微妙なものが多い。真価を発揮するのは再動習得後。 勝平の覚醒と恵子の再動を併用することで、MAP兵器を最大限に活かすことができる。 最後に復活を覚えるが習得レベルが高い。意識して敵を倒さないと最後まで覚えず終いに。 破嵐 万丈 2回行動可能レベル : 42 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 110 Lv60 0 0 0 0 0 0 255 必中 ド根性 気合 ひらめき 熱血 魂 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 底力 1 - - - - - - - ダイターン3のパイロット。 攻撃力が高いうえに最終的には魂まで覚える。 デフォルトのSP量が最高値の上、レベルアップ時の上昇量が通常の1.5倍。レベル49でカンスト。 2回行動もスーパーロボット勢では早く、地形適応もオールA。まさに完全無欠のヒーロー。洸といい勝平といい、富野キャラという理由で2回行動が早く設定されている節がある。 人並みに食あたりするらしい。 北条 真吾 2回行動可能レベル : 46 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 60 Lv60 0 0 0 0 0 0 160 必中 ド根性 気合 集中 熱血 友情 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 A A C B ゴーショーグンのメインパイロット。 必中、集中、熱血、気合が一箇所に集中。キリーが魂を覚えるまで、精神の使い方が難しい。 近攻撃の方が得意なのに、必殺技は遠攻撃。 レミー島田 加速 ひらめき 幸運 信頼 脱力 愛 0 0 0 0 0 0 ゴーショーグンの2号パイロット。 加速、ひらめき、幸運が主な役割。 キリー=ギャグレー 探索 根性 てかげん 友情 覚醒 魂 0 0 0 0 0 0 ゴーショーグンの3号パイロット。 覚醒と魂という強力なコマンドを覚えるが、ゲーム後半に入ってから。 それ以外のコマンドのどうでもいい度が高い。とりあえず友情係。 藤原 忍 2回行動可能レベル : 45 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 40 Lv60 0 0 0 0 0 0 160 激怒 熱血 ド根性 気合 必中 加速 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 A B B B 今なお伝説的に語られる「途中で捨てられるダンクーガ」のメインパイロット。 地形の相性がダンクーガと悪く、総合でAになる地形がひとつも無い。 激怒を覚える貴重なパイロット。ダンクーガを捨ててしまうと、激怒が使えるのはボスだけ。 加速、必中役。熱血や気合の使いすぎに注意。 結城 沙羅 2回行動可能レベル : 43 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 40 Lv60 0 0 0 0 0 0 160 ド根性 気合 熱血 ひらめき 幸運 鉄壁 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 B A B B ダンクーガの2号パイロット。 ひらめき、幸運が主な役割。熱血、気合を使いたい場合は、まずは他のキャラから。 式部 雅人 2回行動可能レベル : 46 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 40 Lv60 0 0 0 0 0 0 160 根性 気合 熱血 集中 激励 愛 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 B A B B ダンクーガの3号パイロット。 精神コマンドはサポート色が強め。SPが少ないのが残念。 ダンクーガにサポート役を機体していないなら、まずは雅人から熱血、気合を使うと良い。 司馬 亮 2回行動可能レベル : 44 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 45 Lv60 0 0 0 0 0 0 165 根性 気合 熱血 信頼 てかげん 覚醒 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 B A B B ダンクーガの4号パイロット。 覚醒係。覚醒を覚えるまでは熱血、気合に専念できる。 4人の中で一人だけ、精神ポイント量が微妙に多い。
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ロードランナー・レガシー クラシック 側面視点ACT 面クリ型APZL 通信 ステージ配布 プレイ人数1~2人 1,200円(税込)298MB→347MB アクションパズルゲームの金字塔「ロードランナー」が帰ってきた! 二人同時プレイにも対応!ステージやキャラクターをつくってシェアしよう! ステージ内に散らばる金塊を全て集めて脱出しよう!迷路のように入り組んだステージは、いろいろな動きをする敵やトラップがいっぱい! ランナーは床に穴を空けることができるので、ブロックに囲まれた金塊を取ったり、敵を穴に落としたりもできるよ!頭脳とテクニックを駆使してステージを攻略しよう! 協力が楽しい二人同時プレイ! Joy-Conを使って二人で同時にプレイできるゲームモードも搭載!協力しながらステージを攻略しよう!一人では取れない金塊も、二人で力を合わせればきっと取れるはず! ステージやキャラクターをつくって世界中のプレイヤーとシェアしよう! なんとオリジナルのステージやキャラクターのデザインをつくることもできるよ!つくったステージやキャラクターはオンラインを通じて世界中のプレイヤーとシェア! 自慢のステージを遊んでもらったり、世界のステージ職人が作ったステージを攻略しよう!面白いステージにはいいね!をしてあげよう! ほかにも盛りだくさんのゲームモード! 邪悪な帝国に侵入して金塊を奪い返すアドベンチャーモードや、敵が出てこないけど金塊を取るのに頭を使うパズルモードなど100ステージ以上の大ボリューム! さらにクラシックモードでは昔懐かしの150ステージも収録!さらに隠れたステージも? 配信日 2018年3月29日 メーカー Tozai Games 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1~2人 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語 CERO A セール履歴ロードランナー・レガシー 50%セール 600円(50%off) 2018/12/20 00 00~2019/1/3 23 59 ロードランナー楽しいね チャンピオンシップロードランナー以来だわ 歳がバレるww 自分もプレイ中でまだ序盤だけど ファミコン要素が見えて来なくて ちょい寂しい(´・ω・`) ハドソンじゃなくてアイレムだからな -- 名無しさん (2018-07-08 20 40 26) △~〇:ロードランナー・レガシー \1200 https //www.youtube.com/watch?v=re02AKWoFDU PC、FC初期時代から存在する老舗パズルアクション 30数年の時を経て、未だにソフトがリリースされる辺り このゲームは、普遍的な魅力を内在して居るんだろうなと感じる パズル系の強みと言う奴かね アイレム版ベースのロードランナーらしく FCのハドソン版ロードランナーとはキャラクターや細かいゲーム仕様が異なる (ステージは1画面固定でスクロール無、ボーナス金塊の存在等) 自分はFC版を遊んだ口なのでそういえばゲーセンのロードランナーはこんな感じだったかなっておぼろげな印象しかない ステージ数は アドベンチャー×50エクストラ×20パズル×50クラシック×150 の合計270ステージが用意されており、ボリューム豊富 クラシック版は無音BGMの棒人間主人公で如何にもPC版といった風体に、歴史を思わせる -- 名無しさん (2018-07-08 20 58 02) クラフトモードでは ステージ、キャラクター、金塊のエディット、及び配信が可能 最大サイズで56×32マスとかなりの大型ステージが作成可 チャレンジャーを再現した作品を見かけた時は、素直に感心を覚えた 個人的に気になる点としては 黒が基調の背景とテクノ風のBGMが合わさって全体的に、ゲームに暗い印象を与えていると感じた部分 後は、配信ステージの画面がロードまみれでそれなりに待たないと、どんなステージが配信されているのか満足に確認出来ないという事 ステージの全体像なんか、いちいちデータを読み込まずに一枚絵に加工した画像を用意しといて ペタっと張り付ければ済む話なんじゃないかと思うんだけど 一般人には分からない事情でもあるのかね? 気になる点としては上記が有るけど ロードランナー好きには中々のオススメタイトルだと思う パズルアクションをポチポチ遊びたい人にもおすすめ -- 名無しさん (2018-07-08 20 58 23) ロードランナーはTozai Gamesだから ハドソン版よりアイレム版(というかブローダーバンド版)に近いのかな? 一定ステージ毎に新しい敵が出てきたり 敵を狭い場所に閉じ込めるとボーナスが入ったり アイレム版から引き継がれた要素は多いね -- 名無しさん (2018-07-26 16 34 29) ていうかグラフィックが微妙な3Dになったこと以外は完全にアイレム版だよ ・クリア時のタイムボーナス ・ノートラップ、ノーキルボーナス ・光るターゲットを最初に取ってボーナス ・隠れキャラを掘り出して穴に落として出すアイテムでボーナス ・落下中の敵の頭に乗るとボーナス ・3体の横並びの敵の頭の上を渡りきるとボーナス ・落とし穴を敵味方問わず一度通過すると以後可視化される ・移動する敵の頭の上を歩いて進むことができる 全部アイレム版にあった要素 -- 名無しさん (2018-07-26 16 34 45) レガシーについてはそれがいい方向に作用してるんだよね ボーナス取れるプレイを心掛けないと★取れないし、★狙ってるとプレイが洗練されていく 隠れキャラ、ノートラップ、光るターゲットは是非意識するといい レベルデザインの良さが浮かび上がってくるから -- 名無しさん (2018-07-26 16 35 20) ロードランナー2人プレイ面が少なくて残念だった -- 名無しさん (2019-05-06 21 16 55) さっき買って早速遊んでみた! アーケード版の時の敵が変わる雰囲気が出てて良かった♪(о^∇^о) 敵の動きがただコマンダー(主人公)をただ追いかけるだけじゃなくて 壁をつたったり、横壁レンガを砕きながら迫ってきたりパターンが増えたのが面白い! アーケード版もその内出てほしいなァ♪ -- 名無しさん (2019-05-06 21 17 27) ロードランナー、穴を空けようと思ったところと思ったところから ズレた場所を空ける事がちょくちょくあったのが気になって 体験版止まりだったわ。昔、他のロードランナーで遊んでいるときは こういう事は無かったんだが、老化なのかなぁ… -- 名無しさん (2019-05-06 21 17 47) ロードランナーレガシー チャンピオンシップが原体験のオッサンでも普通に面白い 難易度もそこまで高くないから嬉しい ランキングのスコアが嘘臭くてチートかと思ってたけどフイに地面を掘ったら納得した 三つ星に拘るよりガシガシ遊んで欲しい -- 名無しさん (2019-05-12 12 55 05) ロードランナー面白いね 昔ながらのゲーム性はもちろんだけど敵の動きとかギミックなんかは絶妙に改善されてて感動した キャラクリだけでも何時間も遊べるし -- 名無しさん (2020-12-29 14 20 45) 名前 コメント
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THE・加藤 ~ロードランナー~ 【ゲーム】ロードランナー(FC) 【作者名】加藤、しんすけ 【状況】単発 (08/02/28) 【リンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/4170021 【備考】 名前 コメント