約 1,541,571 件
https://w.atwiki.jp/moshbu/pages/32.html
スーパー頭突き【すーぱーずつき】 テトコンの必殺技1。 身体を水平にしてそのまま水平飛行し、相手に体当たりする。 見た目のインパクトが非常に強い技。 相手の技の隙に叩き込むほか、ジャンプ攻撃を迎撃することにも使用できる。 ガードされてもさほど隙がなく強力な技だが、遠距離から飛び道具を連発されると為す術がない。 「どっこい」というかけ声のもと発動。 こちらもまた諸刃の剣である。 関連技 :土下寝 :テトコンテトコンお前も馬になーれ☆
https://w.atwiki.jp/1548908-tf6/pages/446.html
ミスティ・ローラ(NO) スーパーモデル 攻略 合計40枚+00枚 上級04枚 ギガ・ガガギゴ×3 スパウン・アリゲーター 下級13枚 ガガギゴ×3 カミソーリトカゲ×2 グラナドラ×3 爆風トカゲ×2 ライオ・アリゲーター×3 魔法12枚 一族の結束×2 サイクロン×2 死者蘇生(D) テラ・フォーミング×2 伝説の都 アトランティス×3 ハリケーン 光の護封剣(D) 罠11枚 強制脱出装置×2 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース-(D) 毒蛇の供物×2 竜巻海流壁×2 奈落の落とし穴×2 リビングデッドの呼び声 エクストラ00枚
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/2282.html
スーパーアーマー 脚部特性一覧 登場 8 9 S スーパーアーマー 特性概要 特性説明メダロット8、メダロット9 メダロットS 関連項目 特性概要 メダロット8にて初登場した脚部特性。 停止効果のあるマイナス症状を無効化する効果を持つ。 名前の由来は、格闘ゲームやアクションゲームにおける、相手の攻撃を受けてものけぞらない状態を意味するゲーム用語である。 特性説明 メダロット8、メダロット9 サンダーおよびサンダーショット、フリーズおよびフリーズショット、トルネードや一部メダフォースで与えられる停止マイナス症状を受けなくなる。 メダロット9では、自身の行動後に確率でサンダーのマイナス症状に罹ってしまうメダリアの効果、オーバーカレントも無効化することが出来る。 メダロットS 停止無効効果の発動が回数制となった。 回数はパーツランクによって上昇し、ランク☆3時は3回、ランク☆5時は5回まで無効化出来る。 関連項目 マイナス症状関連脚部特性 キャリアー 受けたマイナス症状を伝染させる ぎゃっきょう マイナス症状受けてもネバーギブアップ! スーパーアーマー 停止マイナス症状で足止めされない トーチャラー マイナス症状を狙ってドSに攻める 脚部特性一覧
https://w.atwiki.jp/sonicta/pages/101.html
SONIC COLORS-ソニックルームTA記録表(スーパーソニック) トロピカルリゾート ACT1 1.04.19 WIND ACT2 57.19 WIND ACT3 1.26.11風 ACT4 14.86 H-ty ACT5 44.67風 ACT6 17.51 風 スウィートマウンテン ACT1 1.30.91 風 ACT2 1.20.10 風 ACT3 1.0.59 風 ACT4 1.46.36 風 ACT5 50.66 風 ACT6 39.96 風 スターライトカーニバル ACT1 2.52.59風 プラネットウィスプ ACT1 1.35.56 風 ACT2 47.65 風 ACT3 34.56 風 ACT4 1.1.96 風 ACT5 19.87 風 ACT6 1 15.56 H-ty アクアリウムパーク ACT1 1.6.45 風 ACT2 19.99 風 ACT3 1.3.64 風 ACT4 2.6.99 風 ACT6 1.48.27 風 アステロイドコースター ACT1 1.13.73 風 ACT2 1.32.69 風 ACT3 2.56 テイトル ACT4 33.99 風 ACT5 21.00 風 ACT6 1.52.96 風 ターミナルベロシティ ACT1 2.4.68 風 (6/16までの記録)
https://w.atwiki.jp/magoriatcg/pages/1289.html
スーパー妹タイム(すーぱーいもうとたいむ) スーパー妹タイム イベントカード 使用代償:白白 プロセスが積まれている場合使用を宣言できない。 キャラ1体を行動済み状態にする。相手は未行動状態の相手キャラ1体を行動済み状態にする。(1ターンに1回まで宣言可能) 「お兄さまの膝枕で、お昼寝してみたい、です」 Version/カード番号 Ver.10.0/0909 レアリティ R コメント コメントの入力。必須ではない。
https://w.atwiki.jp/nintendo_vc/pages/41.html
スーパーマリオ64 スーパーマリオ64データ 概要 ゲーム内容 CM 他作品との関連 データ 任天堂:2006年12月02日配信 任天堂:1996年06月23日発売(振動パック版は1997年07月18日) ジャンル:ACT プレイ人数 1人 コントローラ:GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページSuper Mario 64 紹介ページVC公式 任天堂公式(オリジナル) ゲームセンターCX:第3シーズン/第8回/#28 完全決着!「スーパーマリオ64」 概要 Nintendo64のロンチソフトであり、マリオシリーズ初の本格3Dアクション チャールズ・マーティネー氏による独特のマリオの『声』は当初違和感もあったが、今ではこの声なくてはマリオっぽくないとまで… VCで購入できるのはオリジナルの約1年後に発売された振動パック対応バージョンだが、振動機能には未対応(GCコントローラを使っても振動しない) 当時「見た目だけのポリゴン」による3Dゲームが氾濫しつつあった中、ある程度空間を自由に歩き回れる本作は衝撃をもって迎えられた。 ゲーム内容 クッパに支配されたキノコ城内部を冒険してパワースターを集めていく。最終的にクッパを倒しピーチ姫を救出するのが目的となる。 本作は今まで隠し要素的に扱われていた「一つのステージに複数のゴールがある」を進化させ、各コースに6つのスター(=ゴール)があるという事が明確にされている。 ステージは全15コース。城内にいくつかある隠しコースのものも含めて、スターは全120個。 CM 「ゲームが変わる、64が変える」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2014729 他作品との関連 スーパーマリオ64 振動パック対応バージョン1997年07月18日(海外未発売) 価格が9800円(税別)から4800円(税別)に。事実上BEST版に近い扱い。 マリオの声の追加、一部の効果音の変更、バグの修正が行われた スーパーマリオ64DS2004年12月02日 操作キャラの増加など追加要素有り マリオシリーズは、どの作品からプレイしても楽しめるようになっている VCで配信されているソフトマリオブラザーズ(FC) スーパーマリオブラザーズ(FC) スーパーマリオブラザーズ2(FC) スーパーマリオブラザーズ3(FC) スーパーマリオUSA(FC) スーパーマリオワールド(SFC) スーパーマリオランド(GB) スーパーマリオランド2 6つの金貨(GB) VC配信が期待されるソフトスーパーマリオコレクション(SFC) スーパーマリオ ヨッシーアイランド(SFC) 現在入手できる中でお勧めソフトスーパーマリオサンシャイン(GC)3Dマリオ2作目。ポンプアクションが追加。 New スーパーマリオブラザーズ(DS) New スーパーマリオブラザーズWii(wii) スーパーマリオコレクション スペシャルパック(wii) スーパーマリオギャラクシー(wii)3Dマリオ3作目。2Dに近いプレイ感覚を追求。 スーパーマリオギャラクシー2(wii) スーパーマリオ3Dランド(3DS)3Dマリオ最新作。ほぼ2Dマリオの感覚で楽しめるだけでなく、立体視を用いた奥行きのある仕掛けも売り。 大乱闘スマッシュブラザーズX(wii) 関連するアーケード作品マリオブラザーズ(AC) vs.スーパーマリオブラザーズ(AC)
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/1050.html
ゾル大佐「遂に、スーパークライス要塞が復活したぞ!」 【名前】 スーパークライス要塞 【読み方】 すーぱーくらいすようさい 【登場作品】 仮面ライダーBLACK RX仮面ライダー×仮面ライダー W&ディケイド MOVIE大戦2010仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦 【初登場話(BLACK RX)】 第1話「太陽の子だ!RX」 【出身世界】 Wの世界 【登場世界】 MOVIE大戦の世界 【分類】 移動巨大要塞/本拠地 【モチーフ】 骸骨、クモ?、ヤスデ? 【仮面ライダーBLACK RX】 クライシス帝国の移動巨大要塞。名称は「クライス要塞」。 【仮面ライダー×仮面ライダー W&ディケイド MOVIE大戦2010】 スーパーショッカーの移動巨大要塞。 元々は「RXの世界」にあるクライス要塞を復活させ、改造を施したもので制圧、迎撃用の武装を搭載している。 空中を自在に移動する「飛行モード」、ボディを反転させた「地上モード」の2形態に変形できる。 ネオ生命体が操り、全身からの雷撃や頭部からの巨大な火球による凄まじい攻撃性能を持つ。 オール平成ライダーの連携攻撃で地上モードへ変形するが、マンモスメカが変化したハードマンモシャーによってひっくり返されてしまう。 最期はヒートメタルのマキシマムドライブによって高熱化したハードマンモシャーの特攻を受け爆散した。 【仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦】 大ショッカーの移動巨大要塞。名称は原典と同様に「クライス要塞」。 ビッグマシンの上半身を構成する。 【余談】 名称は「クライス要塞」だが、決して「クライシス要塞」ではない。 顔自体は原典の『仮面ライダーBLACK RX』の怪魔ロボット、メタへビーと酷似している。 頭部と肋骨のような部分からモチーフは骸骨と思われるが、肋骨のような物はクモの足にも首全体はヤスデにも似ている。
https://w.atwiki.jp/yoshiki_world/pages/14.html
『スーパー正男』は、2006年7月27日に公開されたヨシキワールドのストーリー第1作。略称は正男1。(当時のサイト名は「ポシキの館」) 概要 マッシュ王国に住む少年「正男」が、ペットモンのボス、センクウザによってさらわれたお姫様を救うために活躍する、元祖正男。難易度は低めで、初心者でも楽しめる構造になっている。 ストーリー ある日、マッシュ王国という国で正男という少年がのんびり暮らしてきた。しかし、何者かによって姫がさらわれてしまう。その情報は姫の住んでいるナメコ城に行ったときに分かった。また、姫をさらった奴は当時の管理人、ポシキによってセンクウザ城にいるセンクウザだという事が判明した。それを聞いた正男は姫を助ける旅に出るため城を飛び出していったのだった・・・。 登場人物/正男とその仲間達 正男 主人公。マッシュ王国の英雄とされている。姫を助けるため旅に出る。 ポシキ 当時の管理人。 仲間が少ないため、ストーリーが成り立たない。そのためだけに出たらしい。 登場人物/主な敵キャラクター ダーク・リザード 姫をさらったというセンクウザ だがその正体暗黒竜のダーク・リザードだった。 そんなダーク・リザードはセンクウザ城にて正男に倒される。 グラーダ 初めて正男と戦ったボス 金平山で地底への大きな落とし穴をつくり正男を阻んだものの 地底で正男に倒されてしまう。 カイオール 正男が地底に出る直前に勝負を仕掛けたが グラーダと同じく地底にて倒されてしまう。 センクウザ ダーク・リザードが正体を現す前の姿 攻撃はただのセンクウザと全く同じ。 謎の少年 ステージ10で登場した拳を愛する格闘士 センクウザとは関係ないがなぜか正男と戦う。 正体は正男3で明らかになる。
https://w.atwiki.jp/lasteden/pages/86.html
スーパーエッグ 外見 キラキラとラメが入っているようなエッグ 中央に「S」のマークが刻印されている 地面に落とすと反発し、強く跳ね返ってくるかは定かでない 特徴 誕生が確認されたもの ハント カンセル ワイルド 入手方法 ガチャタマ(50000) 討伐で拾う コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/5934.html
【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 スーパー ファミスタ タイトル スーパー ファミスタ 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-FA ジャンル スポーツ(野球) 発売元 ナムコ 発売日 1992-3-27 価格 7900円(税別) ファミリースタジアム 関連 Console Game FC プロ野球 ファミリースタジアム プロ野球 ファミリースタジアム '87年度版 プロ野球 ファミリースタジアム '88年度版 ファミスタ '89 開幕版 !! ファミスタ '90 ファミスタ '91 ファミスタ '92 ファミスタ '93 ファミスタ '94 SFC スーパー ファミスタ スーパー ファミスタ 2 スーパー ファミスタ 3 スーパー ファミスタ 4 スーパー ファミスタ 5 N64 ファミスタ 64 GC ファミリースタジアム 2003 Wii プロ野球 ファミリースタジアム Handheld Game GB ファミスタ ファミスタ 2 ファミスタ 3 ナムコギャラリー VOL.2 GBA ファミスタ アドバンス 駿河屋で購入 スーパーファミコン