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AJF2002 スーパーアニソン魂 “夏の陣” AJF2003 スーパーアニソン魂2003 AJF2003⇔2004 スーパーアニソン魂 “冬の陣” AJF2004 スーパーアニソン魂2004 “夏の陣” AJF2005 スーパーアニソン魂2005 “夏の陣” AJF2006 スーパーアニソン魂 “THE 新年会!” AJF2006 スーパーアニソン魂2006 “夏の陣” ANIME JAPAN FES in 香港 2007 スーパーアニソン魂 AJF2007 スーパーアニソン魂2007“夏の陣” AJF2008 スーパーアニソン魂2008 “夏の陣” AJF2009 スーパーアニソン魂2009“夏の陣” AJF2010 スーパーアニソン魂2010“夏の陣” AJF2011 スーパーアニソン魂2011“夏の陣” AJF2012 スーパーアニソン魂2012“夏の陣” AJF2013 スーパーアニソン魂 LEGEND 2013 ANIME JAPAN FES 2014 “冬の陣” AJF2014 スーパーアニソン魂2014“夏の陣” ANIME JAPAN FES 2014 “名古屋 夏の陣” ANIME JAPAN FES 2014 “大阪 夏の陣”
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『スーパー正男』は、2006年7月27日に公開されたヨシキワールドのストーリー第1作。略称は正男1。(当時のサイト名は「ポシキの館」) 概要 マッシュ王国に住む少年「正男」が、ペットモンのボス、センクウザによってさらわれたお姫様を救うために活躍する、元祖正男。難易度は低めで、初心者でも楽しめる構造になっている。 ストーリー ある日、マッシュ王国という国で正男という少年がのんびり暮らしてきた。しかし、何者かによって姫がさらわれてしまう。その情報は姫の住んでいるナメコ城に行ったときに分かった。また、姫をさらった奴は当時の管理人、ポシキによってセンクウザ城にいるセンクウザだという事が判明した。それを聞いた正男は姫を助ける旅に出るため城を飛び出していったのだった・・・。 登場人物/正男とその仲間達 正男 主人公。マッシュ王国の英雄とされている。姫を助けるため旅に出る。 ポシキ 当時の管理人。 仲間が少ないため、ストーリーが成り立たない。そのためだけに出たらしい。 登場人物/主な敵キャラクター ダーク・リザード 姫をさらったというセンクウザ だがその正体暗黒竜のダーク・リザードだった。 そんなダーク・リザードはセンクウザ城にて正男に倒される。 グラーダ 初めて正男と戦ったボス 金平山で地底への大きな落とし穴をつくり正男を阻んだものの 地底で正男に倒されてしまう。 カイオール 正男が地底に出る直前に勝負を仕掛けたが グラーダと同じく地底にて倒されてしまう。 センクウザ ダーク・リザードが正体を現す前の姿 攻撃はただのセンクウザと全く同じ。 謎の少年 ステージ10で登場した拳を愛する格闘士 センクウザとは関係ないがなぜか正男と戦う。 正体は正男3で明らかになる。
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コスチューム 強攻撃早見表 必殺技&究極技 ダウン攻撃 キャンセル行動 おすすめコンボ&連携 攻撃力等 ピックアップ コスチューム コスチューム1 初期 コスチューム2 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 備考 強攻撃 1 ○ 可 強攻撃 2 × 可 強攻撃 3 ○ 可 強攻撃 4 × 可 強攻撃 上 △ 可 補正は切れるが繋がっている 強攻撃 下 △ 可 同上 溜め攻撃 N ? 可 溜め攻撃 上 ? 可 溜め攻撃 下 ? 可 溜め攻撃 右 ? 可 溜め攻撃 左 ? 可 ※強攻撃:1は地上ではコンボカウンターが途切れる ※強攻撃上下は空中の1~3段目、地上の1、3段目から繋がる。空中の1段目以外はコンボカウンターが途切れる 必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 足だけでじゅうぶんだぜ! 攻撃を行い、○(B)連打で連続攻撃ができる ヒット後ラッシュ気弾や必殺技で拾うことが可能 必殺技 超かめはめ波 撃ち合い可能 ビームソードスラッシュ ガードクラッシュ効果有 ビッグバンアタック 撃ち合い可能 パーフェクトゲーム サイヤシールド 「天下無敵の合体おとうさん」クリア 必殺技に限らず、究極技も無効化できるが発生に間があるため、緊急回避的な使い方はできない魅せ技遠距離からの操気弾をかわすのが面倒な時くらいか 多重残像拳 フィニッシュサイン 究極技 ファイナルかめはめ波 撃ち合い可能 ダウン攻撃 頭上へ投げ上げた相手が無防備に地面まで落ちてきて自動的に受身をとり、地面から浮いた状態になる 空中では溜め気弾と必殺技、受身中には必殺技を当てることができる キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 得意技 溜め攻撃 レベル2 溜め気弾 溜め攻撃 ジャスト 必殺技,スーパーライジング 溜め攻撃 最大 必殺技,スーパーライジング 溜め気弾 レベル1 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技,移動,ジャンプ,ダッシュ 溜め気弾 ジャスト ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技,ダッシュ 溜め気弾 最大 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技,ダッシュ 強攻撃 1 得意技 強攻撃 2 得意技 強攻撃 3 ラッシュ気弾,得意技 空中では入力判定が異常に緩いため、手前の入力に反応して勝手にラッシュ気弾が出てしまうことが多い得意技は最後まで強攻撃 3を入れてからでないとガードされる強攻撃ボタンを入力から最後まで押しっぱなしにすることで気弾暴発を防げる 強攻撃 4 溜め攻撃,得意技,必殺技 強攻撃 上 スーパーライジング 空中コンボ スーパーライジング 強攻撃 下 得意技,必殺技 ラッシュ格闘 溜め攻撃,必殺技,ステップ ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃 溜めモーション ステップ,ガード,スーパーライジング おすすめコンボ&連携 (強攻撃 3→キャンセルラッシュ気弾→)ラッシュ格闘→キャンセル必殺技 ダメージ:約9700 お手軽必殺技コンボ 強攻撃 3→キャンセルラッシュ気弾→強攻撃 下→得意技→(ラッシュ気弾等)ラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃 ジャスト ダメージ:約9000 基本コンボ例。得意技からは最速でラッシュ格闘が繋がる 強攻撃 上も繋がるので、組み替えて使いたい時に使っていこう 強攻撃 3→強攻撃 1→強攻撃 下→強攻撃 上 ピシュン不可コンボ。強3以外は全て1撃目で出すことによりコンボカウンターが繋がり(空中時) 結果的にピシュン出来ないコンボになる 強下や強1の後に気弾→必殺技とやっても確実に通るが 1撃目から出すおかげで、気力があまり稼げないのが難点 強攻撃:3→キャンセルラッシュ気弾→ラッシュ格闘→キャンセル多重残像拳→強攻撃:下→ダウン攻撃→溜め気弾 or 必殺技 強攻撃:下はラッシュ3段目までに入れないとガードされる ダウン攻撃後は溜め気弾ならループ可能 必殺技は技によって当たるタイミングと状況が違うので注意 多重をキャンセルで仕込めていれば、強攻撃:下を回避された場合でも危険は多少減る 強攻撃:下のかわりに2度目の強攻撃:3からダウン攻撃が出来れば多重殺しも可能だが、ダウン復帰が早い相手には気をつけること 少しだけ離れた相手にダウン攻撃をする場合は、素早く間を詰めるためにラッシュからダウン攻撃へ繋げるのが無難 強攻撃:1→ラッシュ格闘→キャンセル多重残像拳→ラッシュ格闘からの強攻撃:3→キャンセル得意技→ラッシュ格闘→キャンセル前ステップ→ラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃:ジャストor必殺技アーマーブレイク装備で空中限定の3段ラッシュ格闘 3段目のラッシュ格闘で背面を取れればループ可能 正面を向かれたら強攻撃:1が必要 得意技はダメージ増やすのに使っているだけなので、単純にループさせるだけなら背面取り→ラッシュ→多重→ラッシュ→前ステップ→背面取りでも構わない 回避ポイントは強攻撃:1とラッシュ格闘の5段目と連携の締め、ステップ時にスーパーライジングか上昇下降で瞬間的に後ろ向いてガード 得意技は回避不能 抜けられる可能性が増えてもいいなら背面でラッシュを入れる際に強2、強4、強下を全部入れてもいいし、ラッシュ気弾や溜め攻撃:Lv1を混ぜるのもあり あくまでカスタム前提なので相手にランダムバニシングがあると、光線系必殺技や強3以外の強攻撃は使えば使うほど危険がますことになる (強攻撃 2→キャンセル得意技→(ラッシュ気弾))→強攻撃 3→キャンセルラッシュ気弾→強攻撃:下→(キャンセル得意技→ラッシュ気弾)→強攻撃:1→強攻撃:4→強攻撃:上 ダメージ:約14500(空中コンボまで) ベジットは気弾攻撃力が高いので、コンボ中の気弾の数でダメージがかなり変わってくる(その分気力消費も上がるが)。 空中コンボからの必殺技キャンセルが比較的安定して当たるためダメージは十分。 (背面から)格闘数発から溜め攻撃レベル2→キャンセル溜め気弾→キャンセル溜め攻撃ジャスト 地上付近限定で強1の後などに狙える魅せコン。 溜め攻撃レベル2をやや遅めに当てると、相手がガード入力で振り向こうとした場合に正面向きで吹き飛ばすことができる。 この場合は溜め気弾に移動キャンセルで追いかけて格闘コンボに繋ぐことができる。 (背面から)強攻撃:4→強攻撃:4→キャンセル溜め攻撃ジャスト やはり魅せコン。空中ではNと下が繋がる。 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1985(397×5) 溜め攻撃:レベル1 495 溜め攻撃:レベル2 544 溜め攻撃:ジャスト 642 溜め攻撃:最大 765 強攻撃:1 397 強攻撃:2 151 強攻撃:3 642(161×4) 最後の一撃が遅れて入る 強攻撃:4 765 強攻撃:上 274 空中コンボ 2230(397×4+642) 最後途切れる 強攻撃:下 274 移動攻撃 151 ジャンプ攻撃 151 ダッシュ攻撃 298 追撃:1 298 追撃:2 642 ラッシュ気弾 431×8 溜め気弾:レベル1 1290(258×5) 溜め気弾:ジャスト 2155(431×5) 溜め気弾:最大 1720(344×5) 高速 投げ 1906 ダウン攻撃 906 真上方向への投げ飛ばし 得意技 1506(151×10) ボタン入力一回ごとに2回攻撃(5回入力) 超かめはめ波 7726 ビームソードスラッシュ 7176 ビッグバンアタック 7266 パーフェクトゲーム 5223 水平方向吹き飛ばし ファイナルかめはめ波 14456 被ダメージ補正 -25 ※通常時と比較して 格闘:微増 気弾:増 投げ、得意技:増 必殺技:増 防御力:増 ピックアップ 格闘だけで十分だぜ! 凶悪なブラストの所為でろくな評判を聞かないスーパーベジット 必殺技特化キャラかと思いきや、実は格闘コンボも異様に強い 強攻撃 4以外の攻撃は大体繋がるので、かなりの威力になる上 コンボカウンターも繋がっているため、ピシュンも不可能である(テクニックページ参照) ただし、非常に指が忙しいので焦りやすいプレイヤーには向かない(笑) 強攻撃:3→ラッシュ格闘→キャンセル多重残像拳(入力が必要なだけなので、実際に仕込めなくてもいい)→ラッシュ格闘 2回目のラッシュ格闘は好きに強攻撃各種を織り交ぜればおk 打ち切りだと多重仕込みのせいで必殺技がキャンセル発動できないことに注意 -- 名無しさん (2009-12-13 10 15 51) ダウン攻撃→最速溜め気弾:Lv1→強攻撃:下→ダウン攻撃でループ可能 強攻撃:下だけが回避ポイントになる 溜め気弾後は好きにコンボすればおk 無理にループさせなくてもよい ダウン攻撃後、直接必殺技や究極技を当てるのもあり -- 名無しさん (2009-12-13 10 19 08) サイヤシールドを壁際でダウンしている相手に当たるように発動すると、相手がうねうねしてわらえる -- 名無しさん (2009-12-13 10 20 32) ベジットでハイテンションをしたあとにSSJになるとハイテンション状態が終わっても気がなくならない -- 名無しさん (2010-03-26 21 57 15) ↑ここのWIKIにも書いてありますね -- 名無しさん (2010-03-27 04 04 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/supermarket/pages/68.html
画質がいまいちですが参考までにどうぞ 1L178 680g348円 1kg398円 画像ナシ 1L178円 1L188円 京醍醐つぶ餡入り小豆最中6個158円 パティシエチーズケーキ5号(180g)198円 パティシエカステラ10枚切入198円 飲むこんにゃくゼリーオレンジ&みかん100g×2個88円 飲むこんにゃくゼリーグレープ100g×2個88円 飲むこんにゃくゼリーピーチ100g×2個88円 チキンのトマト煮2本入248円 国産さんま甘露煮3尾入248円 国産牛肉入りプチハンバーグ100%国産牛・鶏肉使用50g×10個298円 デミグラスソースinプチハンバーグ100%国産牛・鶏肉使用50g×10個298円 国産牛肉入りハンバーグ100%国産牛・鶏肉使用120g×5個298円 国産豚ミックスホルモン1kg598円 国産牛モモバラスライス冷凍エコグリーン北海道100gあたり168円 Mahesoチュロス500g178円 油屋が作ったラー油入りマヨネーズ200g198円 野菜に合うバーニャカウダ風ソース200g198円 春雨の海苔巻天ぷら510g398円 海鮮ねぎチヂミ130g×5枚398円 水煮ぎんなん全量290g・固形量180g138円 神戸物産オリエンタルシェフココナッツミルク400ml97円 インターフレッシュココナッツミルク400ml128円 牡蠣スモーク85g178円 赤魚一夜干し開き150g×3枚298円 骨なし赤魚80g×5枚598円 赤魚800g680円 ほっけ一夜干しフィーレ3枚480g298円 からすかれい切り身80g×5切498円 キョクヨー定塩銀鮭フィーレ800g798円 紅鮭切身甘口60g×5切398円 国産冷凍鶏ささみ1kg598円 チリ産手羽先2kg880円 チリ産鶏もも正肉2kg798円 ブラジル産鶏もも肉2kg798円 画像後日掲載 宮崎県産若鶏きも「新鮮チキン」ハツ付児湯食鶏高崎工場2kg398円 宮崎県産若鶏きも2kg398円 みちのく清流若どりムネ肉2kg680円 網目タレ付きハンバーグ(国産鶏肉使用)6枚入り値段メモ忘れ ベーコンMIX500g598円 しょうが入り鶏だんご270g198円 なんこつ入り鶏だんご270g198円 鶏だんご270g198円 セルビア産冷凍ラズベリー500g398円 菜の花の白和え1kg398円 トルコ産PASTAVILLA1.7mm&1.5mm各5kg780円 トルコ産PASTAVILLA1.7mm&1.5mm&1.2mm各500g78円 さばの味噌仕込み450g398円 本蒲焼うなぎ1枚一尾980円 いかオクラ1kg498円 函館竹田真いか沖漬2杯入り398円 いかチップフライ500g198円 チーズフィンガー300g298円 バターケーキ生地500g198円 グリーンカレー缶400g148円 レッドカレー缶400g148円 トムヤムクンスープ缶400g138円 バルサミコ酢500ml298円 kanokwanフライドガーリック(皮なし)400g498円 kanokwanフライドガーリック(皮つき)250g298円 kanokwanフライドオニオン250g398円 テーブルランドトマトジュース900g168円 テーブルランド野菜ジュース900g168円 テーブルランド野菜と果実930g168円 日本丸天醤油生姜焼のたれ1.8L880円 日本丸天醤油焼肉のたれ1.8L980円
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【チップ名】 スーパーバルカン 【読み方】 すーぱーばるかん 【アイコン】 『P.o.N』『L.o.N』: 【種類】 メガクラス(4~5)、スタンダード(6) 【属性】 無属性 【入手方法】 ヒグレヤなど 【派生チップ】 バルカン系 【PA】 なし 【登場作品】 『4』~『6』 【英語名】 SuprVulc(SuperVulcan) 【詳細】 ヒットすると奥1マスに貫通する12連射(6では10連射)のバルカンを使用する。 そのままでは120(6では200)ダメージと、メガクラスに見合わない性能。 連射数が多いので、控えめな攻撃力は数値付加系統のチップと組み合わせる前提の設定だと言えよう。 特に、無属性+30があるガッツソウルや獣化、チップチャージできるメタルソウルと非常に相性がいい。(メタルソウルに関してはアタック+やダブルポイント等の併用が前提だが) 『5』ではコードがSなので、ナンバーカオスでサーチマンSPやシャドーマンSPと一緒に選べる。 一応、何も考えずに当てた場合でもその連続ヒットからフルシンクロに繋げられるというメリットもある。 外した時のスキが非常に大きい点も特徴。 スーパーアーマー持ちの相手なら当ててる最中もスキだらけになる。 全弾当てるにはレーザーマン・リセットボム・アンインストールでのけぞるようにする、サンダーソウル・ホワイトカプセルでマヒさせるなど下準備が必要となる。 対戦ではスキの大きさからあまり使われないが、『6』では獣化・ダブルポイント・アタック+30・ホワイトカプセルとあわせるとかなり強力な上、獣化の自動追尾により外すリスクが大幅に減る。 アニメ版で、熱斗の友人のやいとが使ったチップの1つ。 サラマンダーと立て続けに使い、レアチップにものを言わせる戦法に熱斗は苦笑いしていた。 ちなみに原作の方ではスーパーバルカンとサラマンダーは共演していないので再現不可能。 また、サラマンダーはヒート系のスタイルじゃないと使えないので、ノーマルスタイルのグライドが使えるのはアニメならではの描写。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「4」 - - メガ01 → メガNo.02 ネオバリアブル 「5」 - - メガ01 → メガNo.02 ネオバリアブル 「6」 No.007 バルカン3 ← 008 → No.009 スプレッドガン1 「4.5」 - - メガ01 → メガNo.02 ネオバリアブル 「P.o.N」 - - メガ01 → メガNo.02 スーパーキャノン 「L.o.N」 - - メガ01 → メガNo.02 スーパーキャノン
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ゾル大佐「遂に、スーパークライス要塞が復活したぞ!」 【名前】 スーパークライス要塞 【読み方】 すーぱーくらいすようさい 【登場作品】 仮面ライダーBLACK RX仮面ライダー×仮面ライダー W&ディケイド MOVIE大戦2010仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦 【初登場話(BLACK RX)】 第1話「太陽の子だ!RX」 【出身世界】 Wの世界 【登場世界】 MOVIE大戦の世界 【分類】 移動巨大要塞/本拠地 【モチーフ】 骸骨、クモ?、ヤスデ? 【仮面ライダーBLACK RX】 クライシス帝国の移動巨大要塞。名称は「クライス要塞」。 【仮面ライダー×仮面ライダー W&ディケイド MOVIE大戦2010】 スーパーショッカーの移動巨大要塞。 元々は「RXの世界」にあるクライス要塞を復活させ、改造を施したもので制圧、迎撃用の武装を搭載している。 空中を自在に移動する「飛行モード」、ボディを反転させた「地上モード」の2形態に変形できる。 ネオ生命体が操り、全身からの雷撃や頭部からの巨大な火球による凄まじい攻撃性能を持つ。 オール平成ライダーの連携攻撃で地上モードへ変形するが、マンモスメカが変化したハードマンモシャーによってひっくり返されてしまう。 最期はヒートメタルのマキシマムドライブによって高熱化したハードマンモシャーの特攻を受け爆散した。 【仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦】 大ショッカーの移動巨大要塞。名称は原典と同様に「クライス要塞」。 ビッグマシンの上半身を構成する。 【余談】 名称は「クライス要塞」だが、決して「クライシス要塞」ではない。 顔自体は原典の『仮面ライダーBLACK RX』の怪魔ロボット、メタへビーと酷似している。 頭部と肋骨のような部分からモチーフは骸骨と思われるが、肋骨のような物はクモの足にも首全体はヤスデにも似ている。
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登録日:2012/07/05(木) 21 19 38 更新日:2020/10/09 Fri 15 26 21 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ブギーポップ ライトノベル ロリかショタ 上遠野浩平 合成人間 強力無比 特別製 統和機構 「だが戦闘力と破壊力は異様にあったぞ。奴等はスーパービルドとか呼んでいた」 『形骸の戦士』より 特別製 スーパービルド はブギーポップを始めとする上遠野浩平作品で登場する用語。 上遠野ワールドで世界を裏から操るシステム「統和機構」に所属する合成人間の種類の一つで、調整と合成に莫大な資金と技術を投入して通常の合成人間を超える強力な能力・身体能力を得た個体の総称。 短編「ヘンシェル型ケーニッヒス・ティーガー」に於いて、全てのスーパービルドはMPLS(ブギーポップにおけるいわゆる超能力者)である雨宮世津子、雨宮美津子の能力を目指して作られたものであることが明言された。 フォルテッシモさんを再現するのは無理だったらしい。 ◎これまで登場したスーパービルド ブギーポップシリーズやその外伝、他雑誌の短編において今まで5人登場している。 ◯タルカス 「VSイマジネーター PART2」で名前だけ言及されたのが初登場。 ブギーポップは笑わないで登場したマンティコアを捜索・抹殺する任務を与えられてそのまま行方不明になったとされ、さんざん名前は出ているが今まで一度も登場したことがない。 特別製であることが明言されたのは最近で、他の特別製より大量に資金を投入された個体だったらしい。 名前の由来はプログレの名手エマーソン・レイク パーマーの2ndアルバム「Tarkus」から。 アルバム内にTarkus-Manticoreという曲があり、マンティコアの追跡役というのもここに由来する。 能力:不明 「ハートレスレッド」内で都市殲滅級の破壊力、「まともに暴れていたら街ごと消滅する」などと言われているが詳細は不明。 ◯古猟 琥依=ブリッドヘッド 短編「ポルシェ式ヤークト・ティーガー」(ファウストvol.5掲載 後に『戦車のような彼女たち』に収録)にて初登場。 上遠野作品で初めて姿・能力も明らかになった特別製。外見上は中学生くらいにしか見えない女の子。 他に比肩する者がないほどの強力な攻撃力と防御力・再生力を持つ反面、機動性や攻撃精度・融通性に極めて乏しい上、心臓がそれに見合った強さを持っていない為、ストレスに非常に弱い(ちょっとした心理的な衝撃で心停止するほど)という欠点を持つ。 また普通のものはろくに飲み食いできず、特注のサプリメントで栄養補給を行っている。 それゆえ、強力な武装と装甲に相反して、全くパワー不足のエンジンを積んだ「ポルシェ式ヤークト・ティーガー」に喩えられた。 統和機構の監視対象であるMPLS、古猟邦夫と夫婦として生活しており、特別製では唯一擬装用の名前を持つ。 能力:ブリッドヘッド 躯動装甲(機種依存文字のため躯 表記)と呼ばれる空気の層でできたドーム状の装甲を身にまとう。 防御力は非常に高いが自重で急勾配の坂も登れない、移動も遅い。 攻撃手段は生体波動を使って口から砲撃。これも廃工場ひとつを吹き飛ばす威力だが、射撃精度が良くない。 躯動装甲を解除した後はほどけた気流に巻き込まれ、酔ってゲロを吐く。 ※ネタバレにつきステルス 短編「ヘンシェル型ケーニッヒス・ティーガー」において釘斗博士による改造を受け、装甲を若干薄くすることで連続精密砲撃、機動性を手に入れた。またこの時マウスの機構を元に栄養貯蓄カプセルを内蔵、カプセルという弱点を抱える代わりに栄養補給力が上がった ◯メロー・イエロー 「沈黙ピラミッド」に登場。実質主人公。 小柄な体躯に合わない大きめのコートを着ている口汚いロリ。宮下藤花に説教された。 主な任務はシステムを裏切った合成人間の排除。 教官であったフォルテッシモを"先生"と呼び慕っていると同時に淡い恋心を抱いている。 抹殺任務を行う理由は自分が強くなり先生に近付くため、引いては自分を殺せるほどの敵ならフォルテッシモの好敵になりうるため。 他の合成人間からは「死にたがりのイエロー」と呼ばれている。 抹殺任務の際に相手が全力で向かってくるよう、殺される理由を告知する。 名前の由来はドノヴァンのアルバム「Mellow Yellow」 能力:ブレス・アウェイ 空気を操る能力。その範囲と応用力は一般的な合成人間を凌ぐ。 空気を固めて足場を作り空中歩行、盾を作る、回転させて弾丸のようにして飛ばすなどが出来る。 町全体の音を聞き分けることも可能。ちなみに雨の日も傘いらず。 ◯マキシム・G(ゴーリキー) 「ヴァルプルギスの後悔」3巻で登場。ピート・ビートと戦った。ちなみに冷徹ショタ。 統和機構の膨大な情報ネットワークと脳内に取り付けられたチップが接続されており、「ロボット将軍」の異名を持つ。 統和機構の次の中枢 アクシズ の争いに参戦する形になる。 能力:ジェントル・ジャイアント 自身の生体波動を用いて空気を練り上げ、山より巨大な半透明の巨人を作る。マキシム・G本人は巨人の頭部に収まる。 圧縮された空気を人の形のまま動かすのは精密な気流操作が必要で、ここで彼の脳内のチップの演算能力が生きる。 能力名の由来はイギリス生まれの同名のプログレロックバンドより。 ◯マウス 短編「鼠」(メフィスト2011 vol.3掲載 後に『戦車のような彼女たち』に収録)にて初登場。再びショタ。 正確には厳密な調整を施された個体ではなく、合成人間の素体となる予定だった孤児の少年に薬物投与を施した結果、偶発的に駆動装甲能力を手に入れたケース。 薬物投与の過程で理性と感情を失っている。 反統和機構組織ダイアモンズの残党であるパールたちに拉致されたが、巡り巡って統和機構に回収される。 制御不能で即廃棄処分モノだったが、次の中枢 アクシズ 選定を巡る内ゲバの為にマキシム・G一派に利用されることになる。 能力:駆動装甲 ブリッドヘッドと同じ駆動装甲能力。皮膚表面の蠕動によって空気を固めて装甲をまとう。 胸部に動力補助のカプセルを埋め込むことで内臓の弱さを克服している。 追記・修正は調整予算をふんだんに使ってからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まさか、記事があるとは……やっぱ、タルカスも空気を操る系の能力なんかね? -- 名無しさん (2014-09-15 13 52 14) リセットやリミットを再現しようとしたって言ってて、これまで出てきたスーパービルドが全部リミットみたいな空気の装甲系が多いから、タルカスはリセットみたいに戦略級になり得る破壊能力持ちじゃないかな -- 名無しさん (2015-07-28 20 33 38) 名前 コメント
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スーパーペーパーマリオ 【すーぱーぺーぱーまりお】 ジャンル アクションアドベンチャー 対応機種 Wii 発売元 任天堂 開発元 インテリジェントシステムズ 発売日 2007年4月19日 定価 5,800円 配信 【WiiU】2016年8月3日/2,700円(税8%込) 判定 良作 ポイント RPGからアクション+謎解きにジャンルが転向過去作以上に濃厚でカオスなストーリーとキャラ マリオシリーズ 概要 あらすじ システム 次元ワザ 仲間 アンナ フェアリン その他 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『マリオストーリー』『ペーパーマリオRPG』に続くペーパーマリオシリーズ3作目で、同時にWii(*1)初のマリオシリーズ作品。 基本的にRPGだった前2作とは違い、本作はアクション+謎解きにジャンルが大きく変化している。 舞台がマリオ達の住む世界とは違う次元であるため、世界観も他のシリーズとは大きく異なる点が多く、前2作の小ネタは出てくるが直接的な繋がりは無い。 あらすじ ある日キノコ城が襲撃され、またしてもピーチ姫がさらわれてしまう。その知らせを聞いたマリオとルイージはクッパの仕業だと思い、クッパ城へ侵入。しかし、クッパはピーチ姫について何も知らない様子。では誰がピーチ姫を?その時、突如ノワール伯爵と名乗る謎の人物が登場。ピーチ姫は彼にさらわれたらしい。直後、伯爵は異次元空間への入口を作り、クッパやその部下達、さらにはルイージまでをも吸い込んで行き、去っていった。ただ1人取り残されたマリオは「アンナ」という蝶のような妖精に出会い、ピーチ姫を助けるため異次元の世界へと向かっていった。 システム 前2作『マリオストーリー』『ペーパーマリオRPG』は「アクション要素のあるRPG」であったが、本作は本家『スーパーマリオブラザーズ』のような「横スクロールアクションにRPG要素がある」という風にゲーム性が大きく変更されている。 本家と同様、2ボタンでジャンプし、クリボーやノコノコと言ったお馴染みの敵を踏みつけて倒して進む。ただし「Bダッシュ」は存在しない。(*2) 敵にはHPが数値として設定されており、マリオもスコア(経験値)を稼ぐことでレベルアップ、HPや攻撃力が上昇するというRPG要素も残されている。 初代での裏技の代表格「無限1UP」を模した箇所も存在し、高スコアを稼ぐことができる…と思いきややりすぎるとスコアを逆に引かれる(*3)。 レベルが上がるとHPなどが全回復する。100階ダンジョンなどでは重要な回復手段となる。 フィールド上における謎解き要素も多い。 後述する次元ワザ、フェアリン、キャラの切り替え、アンナのスキャンなどの要素を駆使してギミックを解いていく必要がある。ゲーム的にはアクション要素よりもむしろこちらがメインと言える。 当然「紙」らしい演出・システムも健在。 収集要素として味方や敵キャラのカードを集める事が出来る。 カードはカード屋で買える他、特定の場所で入手出来る。 単なる収集要素だけではなく、雑魚キャラのカードは集めた枚数に応じてそのキャラに与えるダメージが増加するため攻略の助けになる。 次元ワザ 基本的に冒険中のステージは2Dだが、マリオ使用時のみ「次元ワザ」(ステージを2Dから3Dにチェンジさせる)が使える。 3Dになったステージは敵も障害物もペラペラになって当たり判定が無くなる他、2D時は背景だったものが足場になったりする。 一見進めないような道や避けられないような敵でも、次元ワザを使うことで簡単に進むことができる場面も多く、本作の基本にして最重要システムになっている。 3Dになっている間はゲージが減っていき、ゼロになるとマリオがダメージを受けるので連続使用はできない。 仲間 本作ではマリオ、ピーチ姫、クッパ、ルイージの4人を状況に応じて使い分けることができる。当然各キャラごとに特技が違い、使い勝手も全然違う。 マリオ 前述の次元ワザを唯一使える。能力的には可もなく不可もないと言ったところで、使う機会も多い。 ピーチ姫 ジャンプボタンを押しっぱなしにすると、パラソルを開いてゆっくり降下することができるので、幅が広い穴でも飛び越えることができる。しゃがむとパラソルで身を守るので防御力も高いが、足はマリオやルイージに比べて遅い。 クッパ 攻撃力が他のキャラの2倍で、しゃがむと炎を吐いて攻撃もできる。ただし足が最も遅く、梯子が登れないなど機動性は低め。 ルイージ スーパージャンプという攻撃力2倍の大ジャンプ攻撃が可能。通常のジャンプもマリオより大きく、そして滑りやすい。4人の中で加入がステージ7と最も遅い。(*4) スーパージャンプは下から敵をつき抜けてダメージを与えられる。 アンナ マリオ達の旅に同行することになる虹色をした蝶型のフェアリン。他のフェアリンと違い、常にプレイヤーに追従するため切り替える必要がない。 Wiiリモコンを画面に向けるとスキャン画面になり、ポインタを合わせることでアンナの「真実を見通す能力」により、オブジェクトやキャラの解説をしてもらえる。従来の「ものしり」の発展系のような能力。 敵のHPや攻略情報が教えてもらえたり、脇役の裏設定が知れたりする他、隠された扉を発見したりとこの能力を駆使しないと進行できない場面も多い。 フェアリン 冒険を各々の能力でサポートしてくれる妖精のようなもの。基本的に冒険の途中で仲間になるが、中には条件を満たさないと仲間にならないフェアリンもいる。性格、言動ともになんとも奇妙な奴らだが…。(*5) 今までにもあった「ハンマー」「爆弾」などのアクションは彼らに依存することになる。 詳細は後述するが、このただのお助けキャラに思えるこのフェアリンたちにも詳細な設定が存在する。 その他 収集要素は健在。 キャラクターデータは解析ではなく「カード」というアイテムの収集に変更、基本的にカードショップで購入するかどこかで拾うかして入手する。ちなみにマリオ達のカードを始め、前作のキャラクターのカードもある。 初代からの収集要素でもある料理は今作でも健在。(*6) 評価点 アクションアドベンチャーとして安定した出来 アクション面は『スーパーマリオブラザーズ』よろしくオーソドックスな横スクロールアクションなので取っ付きやすい。HPがライフ制でゲームオーバーになりにくいので難易度も低めと、アクションが苦手なプレイヤーでも安心。 また「次元ワザ」を使えば敵を簡単に避けられる部分も多いので、工夫次第でさらにプレイしやすくなる。 謎解きアドベンチャー部分も、『ゼルダの伝説』シリーズを彷彿させる頭を使ったギミックが豊富。難易度も難しすぎず簡単すぎない程度。 相変わらず独特で魅力的な世界観とグラフィック 「紙」をテーマにした演出や世界観の魅力は相変わらず。本作はそれに加え、幾何学模様がデザインのメインモチーフになっており、さらに味のある雰囲気になっている。 キャラクター 敵キャラの「ザ・伯爵ズ」は旧作キャラのように非常に魅力のあるキャラクターの集まりとなっており、人気も高い。 一見ただのコミカルな連中にしか見えない彼らだが、それぞれ独自の行動理念・理想が存在し、それぞれに物語や設定が組まれている。またペーパーマリオらしいシリアスな面や裏設定もあり、ただの悪党の集まりではない。 ちなみに、このザ・伯爵ズという名前はメンバーの一人のドドンタスだけが使っている名称なため、正式なチーム名と決まっているわけでもない模様。 メインキャラ以外にサブキャラ・モブキャラも濃すぎるくらいしっかりキャラが立っており、ストーリーが進む毎にセリフも細かく変わる。 賛否両論点 前2作において既にマリオシリーズの中でも異彩を放っていたペーパーマリオシリーズだが、本作は前2作を遙かに上回るシリアスかつカオスな要素が満載。 本作のテーマはずばり「愛」。この時点でマリオシリーズとしてかなり異質であることが分かる。 さらにワールド毎に「オタク」「文明と自然の共存」「死後の世界」など様々に焦点をあてたシナリオが展開される。 キャラクターの設定まわりが結構『アレ』。 例えばフェアリン。元は古代の民によって造られた『生きた道具』。生きているので自我を持ち自立行動ができ、各自固有の魔術的な能力を持つ(作中のサポート能力がそれ)。 + その実態は 実は元人間。故に道具として扱われることに不満を持ったフェアリンたちが反乱を起こしたことがあった。そのことに危機感を覚えた当時の人間の手によって、2度と逆らえないように手を施された。彼らの発言、思考がファンキーでクレイジーで奇妙奇天烈なのは前述した通りだが、そうなってしまったのは要するに頭を弄られまともな思考能力を奪われてしまったからである。 他、ザ・伯爵ズの面々やレギュラー以外のサブキャラクターの来歴や末路なども濃い。 ただの一般人もアンナの力で調べると中々アレな過去が語られたりする。そのあたりは『マリオストーリー』からの伝統でもあるのだが。 「コントンのラブパワー」なる暗黒エネルギーがこの物語の始まりを招くきっかけとなるのだが、そもそも このゲーム自体が相当混沌としている 。 + その混沌具合の一例 ゲーム開始後、最初のデアールの頼みを断り続けるといきなりゲームオーバーとなる。 冒頭で仙人の所へ行き、次元ワザを教えてもらうのだが、その際「勇者だから武器や技をタダでもらえると思うな」と説教され、とんでもない額のコインを要求される。 物を割ったことで借金まみれになり、地下王国のような場所で借金仲間達と拷問染みた肉体労働をするはめに。 途中、ザ・伯爵ズメンバーの一人「マネーラ」の変身シーンがあるのだが、その描写がややグロい。更には「グギッ」というリアルな効果音のおまけ付きで、マリオゲーらしからぬ不気味さがより増している。 あるキャラが自身の偽物から逃げるために一時避難する。それはいいのだが、その避難場所がよりによって便器の中。しかもこのキャラは女性である(なので隠れる場所も女子トイレ)。 その後、偽物と本物の区別がつかなくなったところで、本物を見分けるという名分でいきなりシリーズ恒例のクイズショーに移行。いくら恒例とはいえ…。 なお、偽者の変身能力は完璧で、一見するだけではまったく本物と見分けがつかない厄介な代物なのだが、前述のように本物が便器に隠れていたことが伏線となって、 本物を見分ける非常に分かりやすいヒント へとつながるという、あんまりなオチ。 ステージ3-2途中で登場する超巨大ゲッソー。こいつの弱点は一本だけ色の違うゲソである。 全くの余談だが、イカ系の生物の生態は結構変わっていて、雄のゲソ10本の内1,2本は交接腕と呼ばれる特殊なものになっている。ん? 更に言えば、そのゲソを初めて攻撃すると「そこはカンニンや」というアレな発言をする。 カメレゴン。今回(に限らずスーパーマリオシリーズ全体と言っても過言ではない)で最大の迷ボスキャラクター。異常なまでに彼に関する描写が濃い。ピーチとのイベントはある意味本作のカオスさを象徴するイベントである。 どういうキャラかというと、一言で言うと絵に描いたようなヲタク。任天堂のキャラクターとしては極めて異質(*7)である。しかし、割と生産的なヲタクらしく、古城を改造して色んなロボットを作ったりもしている。 その他、彼の部屋には過去作の仲間キャラのグッズが並べられている。 彼とのボス戦前の会話は恋愛シミュレーション風になる。テキストもやたら多く、選択肢にそれぞれあるあたり無駄に手の込んだ仕様である。 自前のカメラの性能自慢を独り言で言うシーンがあるが、これも何故か10種類も存在する手の込みよう。大半のプレイヤーは全部見ずに終わる しかもこの自慢、やけに詳しく「F値」「ノイズリダクション」といった専門用語を使いまくる。 なお、ゲームクリア後には行いを改めており、とある重要な機能を復帰させてくれる。必ず立ち寄ろう。 あるワールドでは突然宇宙に放りだされる。酸素が無いので宇宙ヘルメットの代わりに金魚鉢をかぶって宇宙へ……(*8) さらにその宇宙にある公衆便所では紙が切れて立ち往生したまま数百年そこで過ごすはめになったキャラが登場。しかも、いざ便所から出てきてみれば、そもそも便所という施設自体を必要としそうにないキャラだったりする。 一向に客が来ないコンビニが登場する(マリオの世界観ではその存在自体が十二分に異質である)のだが、その立地がこれまた無人の星。まあ宇宙に公衆便所があるのもおかしいのだが、何故そんなところに…(*9)。 ちなみにこのコンビニ、売り物がチョコバー3種類だけ。有人の地に店を構えたとしてもそりゃあ客は来そうにない。 終盤、とある中ボスに「いざ、往かん」とばかりに意気込んで勝負を挑んだら何故か戦闘がRPG風。 ドラクエっぽいなどと言われることもあるが、インターフェイスは『MOTHER』に近い。 同じく終盤ある3人の人物を探すことになるのだがそのうちの1人の隠れ場所がまたもや公衆便所。 ゲームの心得を教えてくれる一般人に「困った時は人に聞け」「それが駄目なら攻略本」「それでもダメなら売っちまえ」と言われ、終いには「つまらないゲームをやるのは時間の無駄」と言われる。クソゲーに対する批判だろうか?…さすがに本作に対する自虐ではないと信じたい ちなみに他にも「攻略本を買え」と言う人がいたりする。宣伝? 本編攻略に必須ではないフェアリンを入手するためのサブイベントがあるのだが、途中「この面倒なお使いイベントを…ゲフンゲフン」というメタなセリフがある。 その他、ザコ敵がこちらと同様に無敵アイテムを使ってくる、急に脳トレが始まる、途方も無い数の敵を相手に1対1で対決する事になった際にプレイヤーの心境をメタ台詞で煽ってくる、技が決まると八秒程のやたら長い決めポーズを取ってくるボスが居る…など枚挙に遑がない。 もはやお約束の 緑のヒゲ ことルイージの扱い。スタッフも相当お気に入りなのか 可愛がりに磨きがかかっている 劇中での描写が濃い。 過去のペーパーマリオシリーズではそこまで酷い扱いを受けていなかった。ルイージがとにかく酷い扱いをされるのはマリオ&ルイージRPGシリーズの方であったのだが、そちらのノリがこちらに より凄まじい扱いになって 輸入された格好である(マリルイと違ってこちらはルイージが喋るということも)。 ただし、敵を踏んで倒すというシステム上、ジャンプ力が高くスーパージャンプも可能なルイージはマリオよりは使い勝手が良い。その点では優遇されている。そしてペーパーマリオシリーズで唯一ルイージを操作できるゲームである。 と、これだけでは半分にも満たないほど。 この重いんだか軽いんだかわからないシリアスなストーリーとカオスなギャグ(?)要素が新たに熱烈なファンを生み、同時に旧作のファンからは首を傾げられることになった。 問題点 相変わらず移動のテンポが悪い。 移動速度を大きく上げるフェアリンもいるが、入手するには100部屋ダンジョン(表)をクリアしなければならず、中々面倒。 ステージ2-1クリア後に100部屋ダンジョンに入れるようになるため、頑張ればすぐに入手できる。しかしその間にレベルアップしすぎて本編がヌルくなる恐れもある。(*10) これまで同様、近道の土管はあるが、街中の移動にしか使えない。 ハザマタウンとウラハザマタウン、2軒あるカード屋、2人いる料理人などの間を行き来するのも非常に面倒。従来作では1~2個の食材を1人の料理人が料理してくれたが、本作では食材が1個の場合と2個の場合で料理人が別になったため明らかな劣化となっている。 4人のキャラを操作できるが、クッパが強力すぎて他のキャラが移動時くらいしか使えない。 冒険中手に入る「ミニみ」というフェアリン(操作キャラを小さくする能力を持つ。小さくなっている間は敵に気付かれない。)を使って火炎放射をしているだけで簡単に雑魚を倒せてしまう(具体的には小さくなる→敵にある程度近づく→火炎放射→炎に触れた敵が自滅)。 しかしボス戦時に小さくなるメリットはほとんど無く、クッパでは進めない場所や倒しにくい敵も多く存在するため、「ミニみとクッパのみしか使えない」というわけではない。 ちなみにボス相手にはクッパよりも浮遊して連続で踏めたり、ガードが出来るピーチの方が有利な事が多い。 新規キャラクターの造形の好みが分かれる。 異世界が舞台だからか全体的にカクカクした直線的なデザインが多く、丸みのある形をしたキャラクターは全体的に少ない。これだけでも本作の異質な雰囲気を占めているといってもいいぐらい。 一方でノワール伯爵のように「カッコイイ」と好評なキャラもいる。 いつものマリオのキャラクターはクリボーやノコノコなどのクッパ軍団を除きほぼ出てこない。冒頭でキノピオが出てくる程度。(*11) 従来のシリーズに比べコインが貯まりにくく、物価が高い。 特に攻撃アイテムの値段が跳ね上がっており、使うのが躊躇われる。 敵を倒した際に出すのはだいたい0~4コイン。一方アイテムの値段は基本となるものでも30コインは下らない。 なお、きらめくパンジーさんを使って簡単にコインを稼げる方法があり、それを使えばコインには困らなくなるが、そうすると今度は999コインまでしか所持できない点がネックとなる。 仕掛けの演出が過剰で、若干イライラを引き起こしかねない。 特にタワーに上るエレベーターの演出は長い割にカットできない。モドルドカンを使ってワープした方がエレベーターに乗るより早い。 アクション面の難易度が低い。 敵の体力や攻撃力がかなり低く設定されており、道中に回復が多く配置されているため、よほどアクションが苦手でもない限りそうそう死ぬことはない。 敵の攻撃力についてはステージ1~3あたりは攻撃力1~2、ステージ4~5は3、ステージ6~8は4程度。もう少し上げてもよかったのでは… あらゆる攻撃が効かず爆弾を飲み込ませるしかない敵や、倒さない限り延々とクローンを量産し続ける敵、やたら攻撃時のSEが大きい敵などいやらしい敵もいる。 ただし過去作と違い、ステージ攻略中に宿屋や回復ブロックが一切ないなどいつでも何度も回復出来る場所はない。 また、後半は攻撃力が2倍になるアイテムが店売りで簡単に入手できるため、ボス相手でも瞬殺可能。 ボスが全般的に弱い。 前述したように従来のマリオにRPG要素が半端に残っている所為もあるのだが、HPが低く、それに加え無敵時間が無いため、割とすぐ倒せるボスが多い。特にエルガンダーは演出とステージの都合上、輪をかけて酷いことになっている。一応HPは他に比べ高めに設定されているが、それでも状況的に足りていない(*12)。 マネーラやドドンタス(3回目)(*13)やノワール伯爵(*14)のように比較的強い中ボスやボスもいるのだが、それでも大体ごり押しが通用してしまう。 ラスボスの最大攻撃力が何とたったの6。前座の方が高いが、それでも8しかない。 謎解きで詰まることがある。 ステージ中、様々な謎解き的ギミックが存在し、ある意味このゲームの最大コンテンツでもあるのだが、こうした謎解きは詰まると先に進めない。難易度は決して高くないが、数が多いので、詰まることも。 一応、救済措置も存在し、ハザマタウンのある店でコインを支払うとヒントをくれる。が、ステージによってはハザマタウンに戻れなくなることもあり、そういったステージでは自力で謎解きをクリアしなければならない。 クリア後のやり込み要素が少ない。 表裏含めた100部屋ダンジョンもモノノフ王国100人抜きも前述の方法で簡単にクリアできるため、達成感があまり無い。 100部屋ダンジョン(裏)は2回クリアしないとボスと戦えない。初回は100部屋目にたどり着いても何も起こらず、もう一回ここまで来いと言われるのみ。 100部屋ダンジョン自体の難易度は前作『ペーパーマリオRPG』よりもかなり簡単になってはいる。 ただし、100部屋ダンジョン(裏)のカゲ敵たちは手強く(*15)、ひじょうしょくを大量に持ち込まないとクリアが難しかったりする。 一応他にも「カード集め」「宝探し」などのやり込み要素が存在する他、クリア後にしか行けない場所もある。 サウンドテストの仕様が不便。 クリア後のハザマタウンのバーに現れる「キュービィ」に話しかけ、10コイン払うことでゲーム内の音楽を鑑賞できるのだが…実質的なサウンドテストであるにもかかわらず自分で曲を選択することができないという謎仕様になっている。 しかもどれが流れるかはランダム。本作のBGMはおよそ80曲以上収録されているため、全て聴こうと思ったら約900枚ものコインを稼いでこなければならない。なおほんのわずかだがBGMの抜けがある。(ヘルワンワン戦の中ボスの「きょうてきあらわる」のアレンジ曲など。) そもそも何故サウンドテストにコインを払う必要があるのかも疑問である。バーなのだから普通にジュークボックスで好きな曲を掛ける等の方法でよかったのでは… 一応、全てのBGMを聴き終えるまでは毎回違う曲を流してくれる。またマリオシリーズでは珍しく曲名も付いている。BGM自体も評価が高い。 この仕様は続編の3DS『ペーパーマリオ スーパーシール』にも更に悪化した形で引き継がれてしまった。 + ラスボス及びクリア後について(ネタバレ注意) ラスボス戦でルイージが使用できない。 なんとルイージが洗脳されてしまい、ラスボスになるからである。 上記の通りルイージの加入は終盤のステージ7と遅く、ボス戦で活躍出来るのはステージ7とラスボス直前のノワール伯爵戦だけとなる。 エンディングでのイベントでアンナがノワール伯爵と一緒に離脱してしまい、クリア後の後日談でも復帰することはない。 よってアンナが担当していたスキャン機能が一時的に使えなくなるが、その復帰方法が分かりづらい。(*16) ちなみに、復帰のさせ方とは上記のカメレゴンに会いに行き、彼がアンナを観察して開発したメカ「ジャスミン2世」を買い取る事。 ここにも罠があり、なんと要求される額が999コインと最大値でカウントストップした額。溜まっていなかったら稼ぐ所から始めなければならない。 総評 人気の「ペーパーマリオ」シリーズ第3作だが、「アクション要素のあるRPG」だった前2作から、「RPG要素のある謎解きアクション」にゲーム性がほぼ別物に大転換。 それゆえ従来のRPG路線を期待したシリーズファンからは戸惑いの声も聞かれるものの、単体で見れば一定の完成度を誇る作品である。 ジャンルは変わったものの、どこかブラックな雰囲気や密度の高い小ネタなどシリーズの雰囲気はしっかり受け継がれている。 余談 いままで謎であった「ルイージはおばけが苦手だが、本編のマリオでは全く気にせずお化け屋敷ステージに入れる」理由がフォローされている。
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~~スーパー戦隊レジェンドウォーズのんびり攻略wikiへようこそ~~ ここは、スーパー戦隊レジェンドウォーズ攻略wikiです。 スーパー戦隊レジェンドウォーズとは? スーパー戦隊シリーズ40作記念の歴代ヒーロー達が登場する3DクロスオーバーアクションRPGゲームです。 ゲームオリジナルストーリーで展開されます。 戦隊らしい新規書き下ろしカードイラスト多数登場するようです。 歴代主題歌TVver順次実装予定なようです。 ‐発売元‐ BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ‐リリース日‐ 2016年夏 ‐対応機種‐ iPhone&Android ‐ゲームジャンル‐ 3DクロスオーバーアクションRPG ‐値段‐ 無料ダウンロード(課金制度あり) ‐操作方法‐ ワンフリックでスーパー戦隊を登場させて攻撃! ‐PV(プロモーションビデオ)‐ 第一弾#video(https //www.youtube.com/watch?v=l1r9CuO1258) ‐公式サイトURL‐ http //sslw.bn-ent.net/ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。