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ミスティ・ローラ(NO) スーパーモデル 攻略 合計40枚+00枚 上級04枚 ギガ・ガガギゴ×3 スパウン・アリゲーター 下級13枚 ガガギゴ×3 カミソーリトカゲ×2 グラナドラ×3 爆風トカゲ×2 ライオ・アリゲーター×3 魔法12枚 一族の結束×2 サイクロン×2 死者蘇生(D) テラ・フォーミング×2 伝説の都 アトランティス×3 ハリケーン 光の護封剣(D) 罠11枚 強制脱出装置×2 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース-(D) 毒蛇の供物×2 竜巻海流壁×2 奈落の落とし穴×2 リビングデッドの呼び声 エクストラ00枚
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ひっさつ!スーパーのうりょく ウルトラスーパーボスバトル 収録作品:星のカービィ Wii[Wii]、星のカービィ Wii デラックス[NS] 作曲者:安藤浩和 概要 はかい力(りょく) さいだいきゅう!つるぎの スーパーのうりょく( )その名(な)も ウルトラソード!大地(だいち) もろとも きりさいてみごと いっとう りょうだんだ!( ) 本作の象徴というべきシステムである「スーパー能力」を発動すると流れる曲。 星のマークを付けた綺羅びやかな敵からコピーした瞬間に、インパクトのあるイントロとともにカメラが2周して豪華な見た目のカービィが見栄を切るという特殊演出が入り、この時点で今までのコピー能力とは訳が違うと一発で認識できる。 そして「スーパー能力」はどれもこれもが画面全体に及ぶ豪快な技であらゆる敵を全て薙ぎ倒すのはもちろん、地形にまで影響を与えるほどの力を持っており、これまでのコピー能力とは完全に別次元の破壊力と演出で新時代のカービィシリーズの幕開けをプレイヤーに知らしめることになった。 その後の作品で「ビッグバン」や「ロボボアーマー」といった「スーパー能力」の流れをくむシステムが続いていったことを考えると、シリーズに与えた影響は大きなものであったと言えるだろう。 なお最初のスーパー能力であるウルトラソードは演出面における力の入れ方が特別であり、その後の作品やスマブラにも顔を出す、事実上の『星のカービィ Wii』における看板役となっている。 これだけの大胆極まりないシステムに見合うように、曲はオーケストラ調の勇ましく力強い曲となっている。 また一部には「スカイタワー」や「GREEN GREENS」のフレーズも含まれており、新しさと懐かしさを両立した雰囲気も併せ持っている懐の広い曲と言えるだろう。 異空(いくう)まう 金色(こんじき)の巨鳥(きょちょう) グランドローパー。スフィアのもつ ジゲンをこえる 強(つよ)いパワーにひきよせられて あらわれた! ナッツヌーンの( )上空(じょうくう) ぜんたいが ゆがみ はじめ この、ローパーの親玉(おやだま)まで よびよせてしまった! スフィアの エネルギーによって、あちこちに異空間(いくうかん)へと つながる あなが あいてしまう。中(なか)でも パワーの強(つよ)い マストのパーツに よりとても巨大(きょだい)な あなが開(あ)き、ついにはグランドローパー EX までも ひきよせたのだ!() レベル5「ナッツ ヌーン」のボスにして、ポップスターにおけるラストボスを務める「グランドローパー」との戦いは、「スーパー能力」を使ったシリーズ前代未聞の演出が仕込まれていた。 グランドローパーのHPを削り切ったかと思うと僅かに残り、カバードスフィアを展開し普通の攻撃が一切効かない状態となる。 しばらくすると虹色に光るスーパーブレイドナイトが現れるのでウルトラソードをコピーすると、曲が「必殺!スーパー能力」…ではなく「ウルトラスーパーボスバトル」に切り替わる。 この曲は「必殺!スーパー能力」を熱く激しくアレンジしたものであり、疾走感も相俟ってプレイヤーのテンションを一気に引き上げてくる。 戦闘もウルトラソードでカバードスフィアをすべて叩き割り、乱れ切りをぶちかましてフィニッシュという豪快な内容である。 この戦闘曲の変更とトドメ演出を採用したグランドローパー戦は大きな衝撃を与え、発売直後はこの先のハルカンドラの事前情報もなかったことから本作のラスボス戦と勘違いしたプレイヤーもいたとか。 なお本作のラスボス戦でも同じ展開となるのだが、この後の展開を考えると、グランドローパー戦の演出はこのラスボス戦の仕込みも兼ねていたようである。 この曲は7-3の終盤でも流れるのだが、不穏極まりない曲が一転した後ウルトラソードで中ボス勢を無双していく様は爽快である。 この演出は後の作品におけるスペシャル能力を使った最終決戦のアーキタイプとなり、曲も付随して最終決戦イベント曲を次々と排出していったことを考えると、このグランドローパー戦はシリーズの演出に決定的な影響を与えた極めて重要なイベントであったと見ていいだろう。 支配(しはい)の じゅ縛(ばく)から あの樹(き)を 解(と)きはなち、この滅亡(めつぼう)の れんさを 断(た)ち切(き)るには…自(みずか)らの悪事(あくじ)に ケジメを つけるには…コレしかない! 手(て)にした剣(つるぎ)に 全魔力(ぜんまりょく)をそそぎ、一(いっ)・刀(とう)・両(りょう)・断(だん)… Pay For One's Sin! リメイク作『星のカービィ Wii デラックス』の追加エピソード「マホロアエピローグ」でも、なんと最終決戦イベントが用意されていた。 これが通算六曲目にして初となる追加エピソードでの最終決戦イベントとなる。 また作曲者も初めて安藤浩和氏の手を離れ、「マホロアエピローグ」の曲の半分近くを作曲した下岡優希氏が担当した。 王亡き樹冠と化したマスタークラウンとの因縁を断つため、マホロアは近くに突き刺さっていた一本の剣を手に取り、全ての力を注ぎ込む。 すると剣は本編のそれによく似た、以前の作品でマホロア自身が振るっていた造形のウルトラソードへ変化。 真っ向から振り下ろしマスタークラウンと雌雄を決することになる。 罪を清算する(Pay For One s Sin)ために立ち向かう熱い展開に見合うように、この最終決戦イベント曲「アトシマツ ~Pay For One's Sin!~」は、イントロの「ウルトラスーパーボスバトル」以降メインテーマの「断罪のマルスプミラ」となり、終盤は「支配してアゲルヨォ」のフレーズの裏で「彼方からの旅人マホロア」のフレーズが入った疾走感全開の熱いロックアレンジメドレーとなった。 先のラストバトルと含めてマホロアに関係する曲の集大成というべきものとなっており、12年の時を経て明かされるアトシマツと、その先に繋がる物語に相応しいものである。 "One's" というのは本来 "my" や "your" などに置き換えるべき単語。つまり、「己の罪を清算しろ」ならば "Pay For Your Sin" あたりにするのが適切である。 しかし、この曲名では英名も含めて、敢えて所有者を指定しない "One's" とされている。つまり「清算すべき罪」の持ち主は必ずしもマホロアに限らず、かつてマスタークラウンに頼った誰か、あるいはマスタークラウンを生み出した者、はたまた幾星霜業を積み重ねられたマスタークラウンそのものなど、多様な解釈ができるようになっている。 この曲は『テトリス99』でのコラボイベントである第33回 テト1カップでも使用されており、残り人数10人になるとこの曲が流れ始める。 これまでのコラボイベントの残り10人以下の曲は、第19回での「ヒストリー オブ カービィファイターズ」以外は全て「マスクド・デデデのテーマ」の派生曲だったが、これらの曲に負けないほどの熱さを持った曲だからこそ抜擢されたのだろう。 過去ランキング順位 星のカービィ Wii「必殺!スーパー能力」 みんなで決める2011年の新曲ランキング 202位 星のカービィ Wii「ウルトラスーパーボスバトル」 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 823位 みんなで決める2011年の新曲ランキング 82位 みんなで決める星のカービィBGMベスト100 115位 第2回みんなで決める星のカービィBGMランキング 73位 星のカービィ Wii デラックス「アトシマツ ~Pay For One's Sin!~」 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 388位 みんなで決める2023年の新曲ゲーム音楽ランキング 214位 サウンドトラック 星のカービィ Wii ミュージックセレクション 関連動画 星のカービィ スペシャル能力「スーパー能力」紹介映像 第33回テト1カップ「星のカービィ Wii デラックス コラボ祭!」 「ぼうけんのはじまり」と「WELCOME TO THE MAGOLOR LAND!」と「アトシマツ ~Pay For One's Sin!~」が使われている。
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1週間ぶりに来た自分の制服は着心地良かった。 この1週間は女性物の服ばかり着ていた気がする。 自分の席に座ると前の席にスーパーガールが座る。 まだ8時で僕達以外の生徒は居ない。 校庭では白井さんが朝練で走っていた。 「学校久しぶりだね。」 誰の所為だ。 「ねぇ、佐藤くん…好き。」 嫌いだと思ってた。 「なんで?ずっと好きって言ってたじゃん。」 初めて聞いた。 「え、嘘……言ってなかったっけ?」 オナペットだとか、性奴隷だとうか、練習台は言われた気がする。 「そんなの照れ隠しに決まってるじゃん。」 僕の机の角が少し握りつぶされる。 行動を伴った照れ隠しだった。 「佐藤くんは私の事好き?」 嫌い 「昼休み女子トイレで、”声出すとバレちゃうよ”とか言いながら犯して、犯した後スーパーマンに引き渡すわ。」 大好きだよ。 「私も。」
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スーパーマリオワールド F-ZERO パイロットウイングス シムシティー ゼルダの伝説 神々のトライフォース マリオペイント スーパーマリオカート スターフォックス スーパースコープ6 スペースバズーカ スーパーマリオコレクション ヨッシーのロードハンティング マリオとワリオ ファイアーエムブレム 紋章の謎 スーパーメトロイド ワイルドトラックス MOTHER2 ギーグの逆襲 カービィボウル スーパードンキーコング スーパーマリオ ヨッシーアイランド マリオのスーパーピクロス パネルでポン スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー スーパーマリオRPG 星のカービィ スーパーデラックス ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 マーヴェラス ~もうひとつの宝島~ スーパードンキーコング3 謎のクレミス島 糸井重里のバス釣りNo.1 平成 新・鬼ヶ島 前編 平成 新・鬼ヶ島 後編 レッキングクルー’98 カービィのきらきらきっず スーパーパンチアウト!! 星のカービィ3 ファミコン探偵倶楽部PART2 うしろに立つ少女 スーパーファミコンウォーズ ドクターマリオ Zooっと麻雀! すってはっくん ダービースタリオン98 ミニ四駆 レッツ&ゴー!! POWER WGP2 POWERロードランナー POWER倉庫番 ピクロスNP Vol.1 ピクロスNP Vol.2 ファミコン文庫 はじまりの森 ピクロスNP Vol.3 ファイアーエムブレム トラキア776 ピクロスNP Vol.4 ピクロスNP Vol.5 ピクロスNP Vol.6 ピクロスNP Vol.7 ピクロスNP Vol.8 メタルスレイダーグローリー ディレクターズカット
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このページはこちらに移転しました ガム/スーパー 作詞/マヨネィズ カワイイ紙に包まれた きれいな色のガム 甘みのある味 辛い目覚まし ガムにも色々あるけど なんでもいいからー ガムを食べよう!! ガーム、ガーム クチャクチャと ガーム、ガーム モグモグと ガームガーム おいしいよー!! でーもひとつ注意して (激マジ禁止!) 食べた後は紙に包んで ゴミ箱へ でも、俺は飲むぜ! (このページは旧wikiから転載されました)
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スーパー妹タイム(すーぱーいもうとたいむ) スーパー妹タイム イベントカード 使用代償:白白 プロセスが積まれている場合使用を宣言できない。 キャラ1体を行動済み状態にする。相手は未行動状態の相手キャラ1体を行動済み状態にする。(1ターンに1回まで宣言可能) 「お兄さまの膝枕で、お昼寝してみたい、です」 Version/カード番号 Ver.10.0/0909 レアリティ R コメント コメントの入力。必須ではない。
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【チップ名】 スーパーバルカン 【読み方】 すーぱーばるかん 【アイコン】 『P.o.N』『L.o.N』: 【種類】 メガクラス(4~5)、スタンダード(6) 【属性】 無属性 【入手方法】 ヒグレヤなど 【派生チップ】 バルカン系 【PA】 なし 【登場作品】 『4』~『6』 【英語名】 SuprVulc(SuperVulcan) 【詳細】 ヒットすると奥1マスに貫通する12連射(6では10連射)のバルカンを使用する。 そのままでは120(6では200)ダメージと、メガクラスに見合わない性能。 連射数が多いので、控えめな攻撃力は数値付加系統のチップと組み合わせる前提の設定だと言えよう。 特に、無属性+30があるガッツソウルや獣化、チップチャージできるメタルソウルと非常に相性がいい。(メタルソウルに関してはアタック+やダブルポイント等の併用が前提だが) 『5』ではコードがSなので、ナンバーカオスでサーチマンSPやシャドーマンSPと一緒に選べる。 一応、何も考えずに当てた場合でもその連続ヒットからフルシンクロに繋げられるというメリットもある。 外した時のスキが非常に大きい点も特徴。 スーパーアーマー持ちの相手なら当ててる最中もスキだらけになる。 全弾当てるにはレーザーマン・リセットボム・アンインストールでのけぞるようにする、サンダーソウル・ホワイトカプセルでマヒさせるなど下準備が必要となる。 対戦ではスキの大きさからあまり使われないが、『6』では獣化・ダブルポイント・アタック+30・ホワイトカプセルとあわせるとかなり強力な上、獣化の自動追尾により外すリスクが大幅に減る。 アニメ版で、熱斗の友人のやいとが使ったチップの1つ。 サラマンダーと立て続けに使い、レアチップにものを言わせる戦法に熱斗は苦笑いしていた。 ちなみに原作の方ではスーパーバルカンとサラマンダーは共演していないので再現不可能。 また、サラマンダーはヒート系のスタイルじゃないと使えないので、ノーマルスタイルのグライドが使えるのはアニメならではの描写。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「4」 - - メガ01 → メガNo.02 ネオバリアブル 「5」 - - メガ01 → メガNo.02 ネオバリアブル 「6」 No.007 バルカン3 ← 008 → No.009 スプレッドガン1 「4.5」 - - メガ01 → メガNo.02 ネオバリアブル 「P.o.N」 - - メガ01 → メガNo.02 スーパーキャノン 「L.o.N」 - - メガ01 → メガNo.02 スーパーキャノン
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ウマ娘 名前 スーパークリーク 元ネタ 競走馬 スーパークリーク バ場 芝 ダ 髪型 長髪 髪色 茶色 肌の色 白 A G 目の形 平・タレ 目の色 青 体操服の靴下 ? 距離 短 マ 中 長 勝負服 固有 勝負服の色 勝負服の靴下 G G A A 耳飾り 右 耳飾りの形 固有 耳飾りの色 脚質 逃 先 差 追 体型 ふつう 胸 大きい D A B G ポーズ 固有 走法 ?
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たけこクラブ所属。 真面目にコツコツレア狩りする頑張り屋さん。 狩り場でメテオを使っていても温かい目で見守ってあげよう。 実はメインキャラは別におり、 昼間はたけこ、夜はメインキャラを使う二重生活を送っている。 メインの正体を知っている人はごく僅かである。 新着情報 たけこスーパーの本店がオープンしました。 西日暮里から徒歩3分
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《スーパーマリサ》 効果モンスター 星4/地属性/魔法使い族/攻 1800/守 600 自分フィールド上の植物族モンスター1体を生け贄に捧げる。 ターン終了時まで、このカードの攻撃力は600ポイントアップする。 地属性・魔法使い族の下級モンスター。 自分フィールド上の植物族を1体リリースして攻撃力をエンドフェイズまで600上昇させる起動効果を持つ。 一応1ターンに何度でも発動できる。 やはり植物族に入れるのが妥当か。単体でも十分アタッカーとして機能し、エンドフェイズまでではあるが植物族をリリースすれば上級の攻撃力の基準値になる。 攻撃名は「スーパージャンプ!」 二次創作において―~