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作者:wha ■シールドロン・ゴー:このクリーチャーが離れる時、かわりに表向きにシールド化する。このクリーチャーが表向きでシールドゾーンを離れる時、かわりに自分の墓地に置く。その後、コストN以下の(文明)のクリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。 武闘遁(カンフードロン) カツドン P 火文明 (6) エグザイル・クリーチャー:アウトレイジMAX 5000 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーは、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。 ■シールドロン・ゴー:このクリーチャーが離れる時、かわりに表向きにシールド化する。このクリーチャーが表向きでシールドゾーンを離れる時、かわりに自分の墓地に置く。その後、コスト8以下の多色ではない火のクリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。 ■自分は他の、名前に《武闘》とあるエグザイル・クリーチャーを出せない。 + 関連カード/5 《宇宙遁 ニケ》 《合金遁 ロビー》 《魔槍遁 ブータン》 《武闘遁 カツドン》 《鼓笛遁 五朗丸》 シールド・ゴー ドロン・ゴー カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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登録日:2021/08/09 Mon 21 29 00 更新日:2024/08/20 Tue 22 45 33 所要時間:約 6 分で読めるワルモノ ▽タグ一覧 ある意味ネタバレ項目 てんこ盛り ねぶた キカイトピア王朝トジテンド キカイノイド キメラ ゴテゴテ スーパー悪者トジルギア スーパー悪者トピア スーパー悪者ワルド スーパー戦隊シリーズ ゼンカイジャー ネクロマンサー ネタが多すぎてタグに困る項目 ノーマル悪者ワルド ワルド 世界改変 全部載せ 出オチ 始まりの敵 山車 戦隊怪人 戦隊悪役 戦隊悪役ファン感涙 機械生命体 機界戦隊ゼンカイジャー 歩く怪人墓場 汚いドモン 汚い宮田 熊手 篠原保 腹筋崩壊 赤い戦い!オール戦隊大集会!! 関智一 俺の名は!スーパー悪者ワルド!! 悪者しかいない世界の力を使い、この世界ごと!悪者だらけに変えてやったワルモノ!! スーパー悪者ワルドとは、『機界戦隊ゼンカイジャー』の敵キャラである。 映画『機界戦隊ゼンカイジャー THE MOVIE 赤い戦い!オール戦隊大集会!!』にて他のワルド達に先駆けて登場。 データだワルモノ 声:関智一 身長:195cm 体重:293kg 世界:スーパー悪者トピア 名物:悪名高い悪者たち 名産:イーヅカリバー、ソガニックビーム 概要だワルモノ 戦隊怪人達の集う「スーパー悪者トピア」を封じ込めた「スーパー悪者トジルギア」をイジルデが偶然拾い、トジルギアに興味を示したゲゲの発案によってクダックに埋め込まれ邪悪な高笑いと共に生み出された(*1)ワルド怪人。 公開当時は本編放送前だった事もあり、「スーパー悪者ワルド」で一つの名前だと気づかず「スーパー悪者という肩書の怪人『ワルド』」と勘違いする観客が続出した。 語尾は「~ワルモノ」。加えて言葉の端々に過去の戦隊ラスボスに関連するワードが入り込む。 そのあまりにそのまんまな話口調は多くの観客の腹筋を破壊したが……まさかこんなふざけた語尾の怪人がゼンカイジャーのデフォルトになるとはこの時は誰も予想していなかっただろう。 最大の特徴はそのド派手極まりない外観であり、その姿は上半身に歴代44作品全てのスーパー戦隊シリーズの幹部及びラスボスの要素を兼ね備えたねぶたの山車や、縁起物の熊手みたいにゴテゴテしたもの。 公式で「歴代44組織の悪首領てんこ盛り怪人」と呼ばれたのは伊達ではなく、コスプレ大好きブレドランこと救星主のブラジラに血祭ドウコクの顎を組み合わせたような顔を中心に各種ラスボスの要素が集合し、全体のシルエットは黒十字総統にも見える。 構成パーツは以下の通り。 部位 構成パーツ 全体・頭頂部裏 黒十字総統 顔面 妖怪大魔王、Dr.ヒネラー、ゼイハブ船長、究極オルグ センキ首領タウ・ザント、血祭ドウコク、救星主のブラジラ 頭部 サタンエゴス、ヘルサターン総統、総統タブー、大帝ラー・デウスラゲム、幻獣ドラゴン拳のロン、皇帝アクドス・ギル、エラス 頭部右側 ドグラニオ・ヤーブン 頭部左側 銀河超獣バルガイヤー 胸部 暴魔大帝ネオラゴーン、冥王ジルフィーザ、ドン・アルマゲ最終形態 肩 地帝王ゼーバ 右腕 ヘドリアン女王、総長ガイナモ、エージェント・アブレラ総裏大臣ヨゴシマクリタイン、メサイア・リブート、百面神官カオス 左腕 サタンメガス、大教授ビアス、魔女バンドーラゴーマ十六世、デズモゲヴァルス、絶対神ン・マ 腹部 星王バズー、ドン・ドルネロ 腰 皇帝バッカスフンド 背中 シャイン、帝王アトン、大神官ガジャ、闇の皇帝ゼット牙鬼幻月、シン・ジニス、ヨドン皇帝 なお、あまりにゴテゴテし過ぎて公式でパーツ解説が行われた。 能力だワルモノ 自身の技は巨大な剣を創り出して敵を斬り裂く「イーヅカリバー」と、両腕から放つ極太光線「ソガニックビーム」(*2)。 この他にも 相手を異次元空間に引きずり込む「異次元攻撃」 周囲を闇で包む 広範囲をヘドロのような闇で覆って攻撃する など自身を構成する敵首領の力を引き出すことも可能。 悪名高い悪者たち 「スーパー悪者トジルギア」の力を悪用した世界改変。 これまで並行世界のスーパー戦隊達に敗れ去った歴代戦隊の宿敵達や戦闘員を蘇らせ、歴代悪者達の軍団を作り上げることができる。 特に下準備なども必要なく簡単に死者蘇生をこなせるためこれまでの戦隊シリーズならラスボス級が持っていてもおかしくない十分強力な力である。 ……のだが、これから先に現れるワルド達の能力が揃いも揃って規格外過ぎて意味不明なものばかりな為、相対的にこれでも一番大人しい方だったりする。 蘇った悪者達は以下の通り。 バスコ・タ・ジョロキア(演 細貝圭) 宇宙猿サリー ザミーゴ・デルマ(演 入江甚儀) 巨獣ハンター・バングレイ(CV 神奈延年) 十六夜九衛門(CV 潘めぐみ) デストラ・マッジョ エリードロン クバル 蛾眉雷蔵 シュバルツ将軍 参謀長ダマラス ビッグフットの筋グゴン 闇のヤイバ バイオハンター・シルバ 野球仮面 歴代戦闘員 良くも悪くも「歴代怪人の力が使える」だけであるため、法則改変をセンタイギアで切り抜けて来たゼンカイジャーにとっては「正面から戦うだけでどうにかできる」このワルドはむしろ楽な相手だった模様。 劇中での活躍ワルモノ 今日からこの世界は、悪者のものワルモノ!コレを奪われた貴様らには、もう成す術はないワルモノ~!! 取られてたまるか…!命も、世界も、ギアトリンガーも…全部俺の大事なものだ! 俺は絶対諦めない…!結果出すまで、全力全開だッ!! 「「「「「…えっ?」」」」」 えっ? 召喚した歴代悪者を利用してゼンカイジャーに奇襲をかけ、ギアトリンガーを奪った上に5人まとめて鎖で拘束するという戦果を挙げ勝ち誇るが、介人が脱出しようとあがいたところジュランの汗で滑って鎖から飛び出し偶然脱出に成功する。 銃一つで何ができるワルモノ! 何かはできる! そうしてゼンカイジャー達も悪者軍団も全員唖然とした隙を突き、そのまま宇宙猿サリーが持っていたギアトリンガーは奪回。 オールレッドギアが発生させた竜巻に怪人軍団ごと巻き込まれた上に、残りの4人のギアトリンガーもそれぞれのモチーフの戦隊レッドたちに奪い返されあっという間にゼンカイジャーが復活を果たす。 世界初!全部の悪者まとめて倒す!スーパー戦隊になってやるよ! 機界戦隊! ゼンカイジャー!! 『我ら!スーパー戦隊!!』 おのれタブーな展開…!ひるむな!全員まとめてスクラップだワルモノ~!かかれい!! ならばと怪人軍団を差し向けるが、ギアが召喚したオール戦隊レッドが対応している間にゼンカイジャーに攻め込まれ、渡り合いながらも劣勢に陥る。 イーヅカリバーで地面を割って5人を転落させるが、ブルーンのタイヤで登ってこられこれも失敗。 ソガニックビームはマジーヌの魔法障壁で跳ね返され、異空間攻撃を放つもガオーンのインファイトで顔面をタコ殴りにされ中断、周囲を闇に閉ざして視界を奪おうとしたがジュランが炎で照らす、と打つ手全てをことごとくゼンカイジャーの個人能力で対処されてしまう。 最後はゼンカイザーのドロップキックで吹き飛んだところにゼンカイフィニッシュバスターの一斉射を受けて敗北、爆発四散した。 ボッコワウス様…!これから頑張ってくださいワルモノ~…!! これに伴いスーパー悪者トピアも解放され、戦隊怪人たちも帰っていった(*3)。 ちなみに今後出現するオリヒメワルド、ヒドケイワルドと並んで等身大戦でトジルギアを破壊されているが、 (あくまで推測でしかないが)スーパー悪者ワルドの場合はスーパー悪者トピアのエネルギーが凄まじいものであったために出力デバイスのトジルギアが自壊しかけていた可能性がある。 ただ、戦隊怪人につきものの巨大戦ができなかったことが無念だったらしく、その残留思念は後にノーマル悪者ワルドとなって復活、またも騒ぎを引き起こすことになる。 ノーマル悪者ワルド レッドになって俺をバズーッと倒してくれシャイン!ドグラニお願いしメサイア〜!! 声:関智一 身長:不明 体重:不明 世界:スーパーな悪者たちの世界の怨念 名物:不明 名産:オオヒランチャー、ワタベタケショット スピンオフ『機界戦隊ゼンカイジャー スピンオフ ~ゼンカイレッド大紹介!~』に登場。 巨大戦ができなかったスーパー悪者ワルドの無念が凝集して生まれた自然発生のワルドで、バラシタラ曰く「絞りカス」。 ゼンカイジャーを倒すためにイジルデによってトジテンドに召集されたため、ワルドでありながらトジルギアは持たない。 外見はスーパーの方と同一だが、語尾は「~ノーマル」。 ただし、発生源が発生源なため実質悪霊と同義であり、スーパー版と比べて過剰なまでにエゴと拘りが強い我儘な性格。 何よりスーパー悪者ワルド以上に鬱陶しいぐらいに過去の悪役に因んだ言動が多い。 端的に言えば面倒臭いスーパー戦隊オタク。それも単なるオタクではなく、小狡い策略を考えつくなど知能面はスーパー悪者ワルドよりも高め。 ワルドの中では現状唯一の自然発生個体だが、一方でワルドはその性質上基本的に自然発生すること自体がない。 スーパー悪者ワルドの残したエネルギーだけでこれほどのワルドが誕生し、なおかつその怨念=残留情報で巨大化まで果たした辺り、スーパー悪者トジルギアに閉じ込められていた力がいかに凄まじいかがうかがえる。(*4) 戦闘能力ノーマル 口から放つ「オーヒランチャー」と両手から放つビーム「ワタベタケショット」が武器。(*5) この他スーパー悪者ワルドになかった能力として「妄想具現化」を持ち、自他の妄想を現実化させる形で偽のギアトリンガーやセンタイギアを具現化した。 劇中での活躍ノーマル 「ゼンカイジャーを分断・弱体化させる」というイジルデの作戦の下、ゼンカイジャーを完全に無力化するべく、 スーパー戦隊に対して独特のこだわりを持つ謎の青年(演:伊勢大貴)に「悪者はスーパー戦隊に負けるもの!どうせ負けるならレッドに倒されたいノーマル!」と頼み込むとともに、 自身の能力で作り出した偽のギアトリンガーとセンタイギアを渡してゼンカイレッドを発生させていた。……これなんて非公認戦隊? これにより人間化したキカイノイドメンバーのチェンジを封じ、さらにゼンカイレッドギアも消滅したことで作戦成功かと思われたが、ゼンカイザーに励まされ土壇場で立ち直った青年の意志に反応してゼンカイレッドギアが復活。 ゼンカイザーとゼンカイレッドのイタダキ/イチゲキストライクを同時に受けて砕け散った。 リフレッシュパワー!巨大戦を夢見て倒れた、スーパー悪者ワルドの恨みパワーが満ちたノーマル!! 直後にスーパー悪者ワルドの怨念が満ち満ちたことにより自力で巨大化するが、参戦したゼンカイオージュラガオーンに一刀両断されて今度こそ撃破された。 弟よーッ!! 余談だワルモノ デザインは篠原保氏が担当。両手の先がへドリアン女王とバンドーラなのは最初から指定されており、そこから「ラスボス縛りでなくて良い」「モチーフ元の身体の一部さえ組み込めればOK」と言うルールを設定し、さらに「この辺が何となくアイツ」の様に融合させて元キャラの意匠を組み合わせ、「デザインの纏めとしてこいつなら間違いない」と中央の顔にブラジラの意匠を組み込んだ秀逸なデザインとなっている。 ワルドデザインのフォーマットに乗っ取り下半身と両肩に手を加えられない制約は克服したものの、全体をメカ風にアレンジするのは分かりづらくなってしまう為不採用となった。 追記・修正はスーパー戦隊の悪者を全員言える方にお願いするワルモノ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 違法建築怪人きたな…… -- 名無しさん (2021-08-09 22 43 18) 戦隊版ベリュドラ2だよね・・・ -- 名無しさん (2021-08-09 22 59 57) サザンキングが夏映画に出てたけど、戻されたのかな?それとも元々改造じゃなかったとか? -- 名無しさん (2021-08-10 00 34 26) ↑ぶっちゃけどう見ても改造じゃないのにシルエットだけで改造だと思ってるだけかと -- 名無しさん (2021-08-10 02 36 46) ティラノ剣山以上の変な語尾が出てくるとは思わなかったワルモノ -- 名無しさん (2021-08-10 08 48 00) 悪者しか居ないスーパー悪者トピアにおける「悪」の定義が非常に気になる。普通の人は泥棒しない世界で泥棒をしたら悪者だ。だが全員が泥棒の世界では泥棒は悪にならないのではないだろうか? -- 名無しさん (2021-08-10 09 58 57) まさか令和の世の劇場で曽我さんの高笑い聴けるとはなぁ -- 名無しさん (2021-08-10 10 27 46) 改心した筈のガイナモや皇帝ゼット、ラスボスでも何でもないサタンメガス… -- 名無しさん (2021-08-10 12 30 12) ノーマル悪者ワルドのことも追記するワルモノ? -- 名無しさん (2021-08-10 14 33 38) スーパー悪者ワルドのデザインは黒十字総統がモチーフで、サザンキングは同じモチーフの黒十字王の改造スーツだから、まあ似てるのは当たり前よね -- 名無しさん (2021-08-10 15 39 31) 両手の甲が曽我さんなのね -- 名無しさん (2021-08-10 21 33 20) ラスボスみたいな能力なのに一番大人しい方なのか...。 -- 名無し (2021-08-11 17 41 48) だってワルドってデフォで概念系能力だから軒並みチートなんだもの -- 名無しさん (2021-08-17 16 35 20) (「 ゼンカイジャーにおける並行世界 」の方でもコメントしましたが、)「 スーパー悪者トピア 」らしき世界観がスーパー悪者ワルドが「 能力を初・披露させる 」と「 退場 → トジルギア大破 」の際に幻影として出現してるけど、それに「 巨大城 デストピア 」「 ガイコツ城 」「 バルガイヤー(?) 」「 バイロック 」「 ヘルガイユ宮殿 」等の歴代スーパー戦隊の悪者たちのアジトが登場している....悪者トピア....環境悪そう...絶対に。 -- 名無しさん (2021-08-17 18 15 47) ノーマル悪者ワルドとゼンカイレッドの存在は「ヒーローにとって、姿形や色など一つの特徴でしかない」ということを再認識させてくれた存在。 -- 名無しさん (2021-08-21 10 01 46) ライダー版でやったらどんなヤツになるのか あちらは時系列的に最後の敵とラスボスポジションが違うこともあるが -- 名無しさん (2021-08-24 20 56 20) オーヒランチャーの技名の由来が大平 透さん....それを放つは息子のブルドント....。 -- 名無しさん (2021-09-01 19 47 39) ノーマル悪者ワルドって本当はアキバレンジャーの世界の力で生まれたんじゃないかと思うくらいメタネタ多い -- 名無しさん (2021-10-19 08 02 25) カトーセイバー(加藤精三さん)とかシバタヒデカッター(柴田秀勝さん)とかも使ってほしいな -- 名無しさん (2021-10-21 22 40 35) ジニス様成分を見て「格上の悪の首領たちに囲まれてジニス様かわいそう」とか同情されてて草 -- 名無しさん (2021-11-10 15 42 21) 絶対に今年のゼンカイジャーのファイナルライブツアーとかで一役買いそう....ボッコワウスの怨念を吸収してハイパーに強化復活した「 ハイパー悪者ワルド 」とか「 ファイナル悪者ライブツアーワルド 」とかに改名?して。 -- 名無しさん (2022-03-25 21 32 31) ↑x3 カトーセイバー(加藤精三さん)とかシバタヒデカッター(柴田秀勝さん)とかも使ってほしいですね。 -- 名無しさん (2022-06-01 18 28 34) ↑15九衛門「…」 -- 名無しさん (2022-06-13 20 31 15) と思ったけど、スーパー悪者ワルドのパーツの事か、なんかベリュドラ思い出すな… -- 名無しさん (2022-06-13 20 33 34) ↑スーパー戦隊界またはスーパー戦隊版ベリュドラですからね -- 名無しさん (2022-06-14 17 59 33) 縁起物の熊手のようにも見える。 -- 名無しさん (2023-02-13 23 39 48) バンド-ラ&ガイナモ&ジルフィ-ザ「「「解せぬ」」」 -- 名無しさん (2023-03-20 15 02 24) これにドンブラ要素が加わったら誰が来るのかな…ソノシ?獣人? -- 名無しさん (2023-04-18 09 50 37) ↑×2:新帝国ギアなんぞ通常怪人が参戦だぞ。(サタンメガスは強そうな名前だが人格も何もない搭乗ロボット、ラスボスですらない。) -- 名無しさん (2023-10-11 22 15 16) ↑16 スーパー悪者トピア、「歴代『スーパー戦隊シリーズ』悪の組織本拠地が全部ある」なんて、ベーダー一族や蛮機族ガイアークみたいに明確に環境汚染を目的としている悪の組織もいるし、宇宙海賊バルバンが海賊船にしている魔獣は星の穢れから生まれるらしいからダイタニクスや地球魔獣クラスのヤバいのがバカスカ生まれまくってる可能性があるし、我々ホモ・サピエンスと近い環境を好む種族の悪の組織と内戦が起こってる可能性があるわとマジで考えたくもない大惨事になってそうだなあ……。 -- 名無しさん (2023-11-15 22 52 06) 名前 コメント
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スーパー スーパーとは無敵の力を秘めた、いわゆる典型的なスーパーロボットを表すマシンクラスだ。 スーパーの定義は曖昧である。何故なら、巨大ロボットであるということは、どこかしらスーパーの要素を持っているからである。 逆説的に言えば、超常的な力を持ちながら、かつ何かにカテゴライズできないものがスーパーのクラスになるのかもしれない。 マシンクラス 初期hp 7.5 hp上昇/lv 3 回復力 4.5 能力値ボーナス 出力+2、耐久力+2または特殊+2 防御ボーナス 頑健+1 ボーナス特技 《追加hp》 サイズ M 移動力 6マス 装備可能武器 全ての近接上級武器、マシンキャノン、5連装ミサイル 装備可能特殊武装 スーパージェネレーター、ジェットパック 装備可能装甲 FRP装甲、軽量合金装甲、複合装甲、超合金装甲 装備可能防具 ヘヴィシールド、ライトシールド 習熟可能技能(この中から1つ) 力業 、 軽業 、 サバイバル 、 説得 、 威圧 成長 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 1レベル クラス特徴:精神コマンド取得 利益:精神コマンド「鉄壁」を得る。 10レベル クラス特徴:精神コマンド取得 利益:精神コマンド「不壊」を得る。 精神コマンド パワー名 鉄壁 1レベル キーワード [遭遇毎][精神コマンド] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は次の自身のターンの終了時まで全てのダメージに対する抵抗5を得る。 パワー名 不壊 10レベル キーワード [1日毎][精神コマンド] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は次の自身のターンの終了時まで全てのダメージに対する抵抗を得る。抵抗の値は7+【耐久力】の値に等しい。更に次の使用者のターン開始時までに使用者のhpが0以下になった場合、一度だけ使用者のHPを1まで回復する。 パワー一覧 1レベル 無限回パワー パワー名 ロケットパンチ スーパー 1レベル 飛ばせ鉄拳! キーワード [無限回][攻撃][武器] 射程 遠隔5 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【出力】対AC ヒット 1W+【出力】ダメージ。 14レベル 2W+【出力】ダメージ。 特殊 このパワーは遠隔武器ではなく近接武器を用いて行う。(すなわち命中補正や強化ボーナスも近接武器を参照する) 特殊 このパワーは遠隔基礎攻撃として使用することができる。 パワー名 なぎ払い スーパー 1レベル 群がる敵は払え。 キーワード [無限回][攻撃][武器] 射程 近接・武器 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【出力】対AC ヒット 1W+【出力】ダメージ。目標に隣接する敵1体は使用者の【耐久力】に等しいダメージを受ける。 14レベル 2W+【出力】ダメージ。目標に隣接する敵1体は使用者の【耐久力】に等しいダメージを受ける。 パワー名 ぶっ飛ばし スーパー 1レベル どっせい! キーワード [無限回][攻撃][武器] 射程 近接・武器 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【出力】対AC ヒット 1W+【出力】ダメージ。目標を使用者の【耐久力】に等しいマス数押しやる。 14レベル 2W+【出力】ダメージ。目標を使用者の【耐久力】に等しいマス数押しやる。 パワー名 みなぎる闘魂 スーパー 1レベル 不屈の魂で戦え。 キーワード [無限回][攻撃][武器] 射程 近接・武器 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【出力】対AC ヒット 1W+【出力】ダメージ。使用者は自身の【耐久力】に等しい一時的hpを得る。 14レベル 2W+【出力】ダメージ。使用者は自身の【耐久力】に等しい一時的hpを得る。 パワー名 インスタントミサイル スーパー 1レベル 特製3Dプリンタから即座に生成される無限のミサイル兵器。 キーワード [無限回][攻撃][特殊武装] 射程 遠隔10 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【出力】対頑健 ヒット 1d10+【出力】ダメージ。 14レベル 2d10+【出力】ダメージ。 パワー名 フィンガーレイ スーパー 1レベル ジェネレーターの過剰エネルギーが指先から放出される。 キーワード [無限回][攻撃][特殊武装] 射程 近接1 目標 機体1体 タイミング 標準アクション 攻撃 【出力】対AC ヒット 1d6+【出力】ダメージ。使用者は2の一時的hpを得る。 14レベル 2d6+【出力】ダメージ。使用者は5の一時的hpを得る。 1レベル 1日毎パワー パワー名 フレイムブラスター スーパー 1レベル 胸の発熱板から超高温の熱線を放つ。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][炎] タイミング 標準アクション 射程 近接3 目標 機体1体 攻撃 【出力】対頑健 ヒット 2d10+【出力】の[炎]ダメージ。目標は全ての防御値に-2のペナルティを受ける。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時まで全ての防御値に-2のペナルティを受ける。 特殊 もし君が装備している武器が強化ボーナスを持っているなら、その武器1つの強化ボーナスに等しい値の追加ダメージを与える。 特殊 このパワーは[武器]攻撃として用いることもできる。その場合は下記のデータを用いること。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][炎] 攻撃 【出力】対AC ヒット 2W+【出力】の[炎]ダメージ。目標は全ての防御値に-2のペナルティを受ける。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時まで全ての防御値に-2のペナルティを受ける。 特殊 もし君の特殊武装が強化ボーナスを持っているなら、特殊武装の強化ボーナスに等しい値の追加ダメージを与える。 パワー名 真っ向唐竹割り スーパー 1レベル 縦一文字で決めてみせる! キーワード [1日毎][攻撃][武器][信頼性] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【出力】対AC ヒット 3W+【出力】ダメージ。使用者は次の自身のターン終了時まで命中ロールとダメージロールに+2のパワー・ボーナスを得る。 特殊 剣の種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用した場合、この攻撃において使用者は目標に対して戦術的優位を得る。 2レベル 汎用パワー パワー名 エネルギー放出 スーパー 2レベル 君が必殺武器を構えるだけで雑魚どもは散り散りになる。 キーワード [遭遇毎][汎用] 射程 近接範囲・爆発1 目標 爆発内の機体全て タイミング マイナー・アクション 効果 目標を使用者の【耐久力】に等しいマス押しやる。【耐久力】が1未満ならば1マス押しやる。 パワー名 突然の登場 スーパー 2レベル ヒーローはいきなり現れる。 キーワード [遭遇毎][汎用][瞬間移動] トリガー 使用者から20マス以内の味方一人が半壊状態になる タイミング 即応・対応 効果 使用者はトリガーを発生させた味方に隣接する任意のマスへと瞬間移動する。 3レベル 遭遇毎パワー パワー名 パワーナックル スーパー 3レベル たかが鉄拳、されど鉄拳。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【出力】対AC ヒット 2W+【出力】ダメージ。目標を1マス押しやる。 特殊 ナックルの種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用した場合、使用者の【耐久力】に等しい追加ダメージを与える。 パワー名 トマホークブーメラン スーパー 3レベル そこが間合いの外だと思ったら大間違いだ! キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 近接3 目標 機体1体 攻撃 【出力】対AC ヒット 2W+【出力】ダメージ。 特殊 アックスの種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用し、更にこの攻撃がヒットした場合、このパワーの使用回数は消費されない。 パワー名 アイレーザー スーパー 3レベル 高出力ジェネレーターから放たれるレーザー光線を牽制だと思ってくれるなよ! キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 遠隔15 目標 機体1体 攻撃 【出力】対反応 ヒット 2d10+【出力】ダメージ。 パワー名 ヒートブレード スーパー 3レベル 赤熱した剣が敵の装甲をバターのように切り裂く。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器][炎] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【出力】対AC ヒット 2W+【出力】の[炎]ダメージ。 特殊 剣の種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用し更にこの攻撃がヒットした際、目標は使用者の次のターンの終了時まで[氷]に対する脆弱性を得る。脆弱性の数値は使用者の【特殊】の値に等しい。 5レベル 1日毎パワー パワー名 ライトニング・ブレイカー スーパー 5レベル 君の武器に宿った雷は護衛ごと敵の大将を吹き飛ばす。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][雷] タイミング 標準アクション 1次射程 近接3 1次目標 機体1体 1次攻撃 【出力】対AC ヒット 1W+【出力】の[雷]ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 効果 以下の2次攻撃を行う。 2次目標 1次目標を起点とした爆発1の、1次目標を除く範囲内の敵全て(近接範囲攻撃として扱う) 2次攻撃 【出力】対反応 ヒット 2d6+【出力】の[雷]ダメージ。 パワー名 スパイラル・フィニッシュ スーパー 5レベル ドリルってなぁ貫くための武器(どうぐ)だ! キーワード [1日毎][攻撃][武器][突破][信頼性] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【出力】対AC ヒット 3W+【出力】ダメージ。 特殊 使用者がこのターン中に1マス以上移動しており、かつドリルの種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用した場合、このパワーは追加ダメージを与える。追加ダメージの値は、このターン中に使用者が移動したマス目の数に等しい。 6レベル 汎用パワー パワー名 ブースター射出 スーパー 6レベル ブースターを射出してくれ! キーワード [遭遇毎][汎用] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者の次のターンの終了時まで、使用者は飛行移動を行なうことができる。 パワー名 ヒッポカムバスモード スーパー 6レベル 海神ポセイドンの馬を牽きし伝説の獣よ顕れよ。 キーワード [1日毎][汎用][モード] タイミング マイナー・アクション 目標 使用者 効果 使用者はこのモードが終了するまで、水地を理由とする移動困難地形を無視する。更に使用者が行なう基礎攻撃は[海S]のキーワードを得る。 特殊 [モード]をキーワードに持つパワーは、特記無き限り別の[モード]を持つパワーを使用するまで遭遇終了時まで持続する。 7レベル 遭遇毎パワー パワー名 ツイントマホーク スーパー 7レベル 二刀流ならぬ二斧流だ! キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【出力】対AC ヒット 2W+【出力】ダメージ。 特殊 このパワーは2つ以上の腕スロットに武器を装備していなければ使用できない。 特殊 使用者が2つ以上の腕スロットにアックスの種別を持つ武器を装備しており、かつアックスの種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用したならば、このパワーは命中ロールの出目が18以上でクリティカル・ヒットとなる。 パワー名 サンダーチェイン スーパー 7レベル 君の放った電撃は、連鎖するように次々と敵を襲ってゆく。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装][雷] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・爆発1 目標 範囲内の全ての敵 攻撃 【出力】対反応 ヒット 2d8+【出力】の[雷]ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで目標は減速状態になる。 パワー名 フルブーストタックル スーパー 7レベル この巨体を動かす出力は伊達じゃない。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器][突破] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【出力】対AC ヒット 2W+【出力】ダメージ。目標を使用者の【耐久】に等しいマス数押しやり、倒れて伏せ状態にする。 パワー名 捨て身の一撃 スーパー 7レベル この一撃に全てを懸ける! キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【出力】対AC ヒット 3W+【出力】ダメージ。 効果 使用者は次の自身のターン終了時まで幻惑状態になる。 9レベル 1日毎パワー パワー名 ジーゲン・スラッシュ スーパー 9レベル チェストーーーーーー! キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【出力】対反応 ヒット 4W+【出力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 特殊 このパワーの使用宣言時、使用者は次の自身のターンの終了時まで全ての敵から戦術的優位を受ける不利益を被ることを選択できる。この不利益を選択した場合、このパワーの命中ロールに+3の無名ボーナスを得る。 特殊 剣の種別を持つ武器でこのパワーを使用した場合、使用者の【耐久力】に等しい追加ダメージを与える。 パワー名 オメガインパクト スーパー 9レベル 腕部に隠された炸薬起動のシリンダーを用い、パイルバンカーの要領で寸勁を放つ。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][突破] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【出力】対AC ヒット 3W+【出力】ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。更に目標は動けない状態になる。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。 特殊 ナックルの種別を持つ武器でこのパワーを使用した場合、このパワーは[信頼性]のキーワードを得て、ミス時に半減ダメージを与えなくなる。 パワー名 ソル・ストライク スーパー 9レベル 日輪の力は我とともにあり。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 近接1 目標 機体1体 攻撃 【出力】対頑健 ヒット 3d10+【出力】ダメージ。目標はACに使用者の【耐久力】に等しい値のペナルティを受ける。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。 特殊 使用者のサイズがL以上であるなら、このパワーの命中ロールは目標の頑健と反応のうち低いほうを目標値とし、ヒット時に1d10の追加ダメージを与える。 10レベル 汎用パワー パワー名 飛行形態 スーパー 10レベル スーパーロボットは空陸海の全てを制する。 キーワード [無限回][汎用][モード] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は飛行形態に変形する。このモードが終了するまで使用者は飛行状態になり、移動力に+1する。このモードの間、使用者は近接攻撃、近接範囲攻撃を行なうことが不可能になる。 特殊 このモードは1回のマイナー・アクションを使用することで解除できる。 パワー名 自動再生装甲 スーパー 10レベル こんなかすり傷、ツバつけときゃ治るんだよ! キーワード [無限回][汎用][モード] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者の装甲は"自動再生装甲"となる。このモードが終了するまで、使用者が攻撃パワーにより敵にヒットを与えたならば、使用者の【耐久力】の値に等しい一時的HPを得る。ただし、複数の敵にヒットしても一時的HPは累積しない。なお、ヒット効果として一時的HPを使用者に与えるパワーについては、本来得られる一時的HPに【耐久力】の値を加算する。 13レベル 遭遇毎パワー パワー名 地獄突き スーパー 13レベル 重武装より恐ろしい徒手空拳だってある。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【出力】対AC ヒット 3W+【出力】+【耐久力】ダメージ。 特殊 ナックルの種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用したならば、このパワーは目標が持っているあらゆる抵抗を無視する。 パワー名 ブレードブーメラン スーパー 13レベル 敵を1機切り裂いただけでは君の投げたブーメランの勢いは衰えない。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 近接4 1次目標 機体1体 1次攻撃 【出力】対AC ヒット 2W+【出力】ダメージ。 ミス 以下の2次攻撃を行なう。 2次目標 近接4 1次目標以外の機体1体 2次攻撃 【出力】対AC ヒット 2W+【出力】ダメージ。 パワー名 ファイナルビーム スーパー 13レベル 全出力を砲門に集中させ、放て必殺ファイナルビーム。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 遠隔10 目標 機体1体 攻撃 【出力】対反応 ヒット 3d8+【出力】ダメージ。更に目標に隣接する全ての敵は使用者の【出力】に等しい値のダメージを受ける。 パワー名 カミカゼブースター スーパー 13レベル ブースターパージ! 突っ込め! キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装][突破] タイミング 標準アクション 効果 使用者は自分の移動力+2までの飛行移動を行ない、以下の攻撃を行なう。 射程 近接5 目標 機体1体 攻撃 【出力】対頑健 ヒット 3d10+【出力】ダメージ。 15レベル 1日毎パワー パワー名 暴龍一本背負い スーパー 15レベル 柔よく剛を制し、剛よくさらなる剛を制す キーワード [1日毎][攻撃][武器][陸S][海S] タイミング 標準アクション 射程 近接1 目標 機体1体 攻撃 【出力】対頑健 ヒット 4W+【出力】ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。更に目標は幻惑状態になる。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時まで動けない状態になる。 特殊 もし目標のサイズが使用者より大きいならば、このパワーは使用者の【耐久力】に等しい追加ダメージを与える。 特殊 使用者が2つ以上の腕スロットにナックルの種別を持つ武器を装備しており、かつナックルの種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用したならば、ヒット時効果のセーヴィング・スローに失敗した敵は無防備状態になる。この無防備状態は、敵が1回のダメージを受けた時点で解除される。 パワー名 ディメンジョン・ブレイカー スーパー 15レベル 天も地も次元も貫く螺旋の力。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][宇宙S][瞬間移動][突破] タイミング 標準アクション 効果 攻撃の直前に使用者は視界内にいる1体の敵に隣接する任意のマスまで瞬間移動する。 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【出力】対AC ヒット 5W+【出力】ダメージ。目標はACに使用者の【耐久力】に等しいペナルティを受ける。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時までACに-2のペナルティを受ける 特殊 使用者がドリルの種別を持つ武器を装備している場合、使用者が何らかのパワーなどの効果によりシーンから除外されている場合であっても、本来の自身のイニシアチブ順においてこのパワーの使用を宣言できる。そうした場合使用者はシーン内にいる1体の敵に隣接する任意のマスに出現し、このパワーの命中ロールを行なう。(その後も通常の手番通りのアクションを行うことができる) パワー名 G・カノン スーパー 15レベル 発射の衝撃波が大地を揺らすほどの超高出力キャノン砲。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・爆発1 1次目標 範囲内の全ての敵 1次攻撃 【出力】対頑健 ヒット 1d8+【出力】ダメージ。目標を使用者の【耐久力】に等しいマス数押しやる。 ミス 半減ダメージ。目標を1マス押しやる。 効果 以下の2次攻撃を行なう。 2次目標 10マス以内の機体1体(遠隔攻撃) 2次攻撃 【出力】対反応 ヒット 5d8+【出力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 パワー名 カイザーリヴァイヴ スーパー 15レベル 我を倒すこと能わず。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][回復] タイミング フリー・アクション トリガー 使用者のHPが0になる。 効果 使用者は回復力を1回消費し、自身のHPを回復力値+【耐久力】に等しい値だけ回復する。更に、使用者が被っている不利益な効果は全て解消される。その後、選択できる目標がいるなら以下の攻撃を行なう。 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【出力】対AC ヒット 3W+【出力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 17レベル 遭遇毎パワー パワー名 アースクエイク・スタンプ スーパー 17レベル その巨槌は大地を揺らす。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器][陸S] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【出力】対AC ヒット 3W+【出力】ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。更に目標は使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態になる。 特殊 ハンマーの種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用したならば、このパワーがヒットした際、目標に隣接する全ての敵に使用者の【耐久力】に等しいダメージ与え、さらに倒れて伏せ状態にする。 パワー名 迅雷風烈正拳突き スーパー 17レベル 体捌きは疾風のごとく、拳の一閃は雷光のごとく。 キーワード [遭遇毎][攻撃][武器][雷] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 1次目標 機体1体 1次攻撃 【出力】対頑健 機体1体 ヒット 目標は次の使用者のターン終了時まで使用者および使用者の味方全員に戦術的優位を与え、全てのダメージに対する脆弱性を受ける。脆弱性の値は使用者の【耐久力】に等しい。 効果 以下の2次攻撃を行なう。 2次目標 1次目標と同じ機体 1次攻撃 【出力】対頑健 ヒット 3W+【出力】の[雷]ダメージ。 特殊 ナックルの種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用したならば、2次攻撃の命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得て、更に使用者の【耐久力】に等しい追加ダメージを与える。 パワー名 グレートサイクロン スーパー 17レベル この強酸の嵐に巻き込まれたら最後、ビスのひとかけらも残らない。 キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装][酸] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・噴射5 目標 射程内の敵全て 攻撃 【出力】対頑健 ヒット 4d8+【出力】の[酸]ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで目標は動けない状態になり、全ての防御値に-2のペナルティを受ける。 ミス 半減ダメージ パワー名 インペリアルセイバー スーパー 17レベル 王者の太刀を受けてみよ! キーワード [遭遇毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【出力】対AC ヒット 4W+【出力】ダメージ。 特殊 剣の種別を持つ武器を用いてこのパワーを使用したならば、ダメージロールで振った任意のダイス1つの目を最大の出目に変更することができる。もしクリティカルヒットであった場合、通常のクリティカル効果に加え、1Wのダイスを振りダメージに加算する。 19レベル 1日毎パワー パワー名 デモンイレイザー スーパー 19レベル あらゆる悪しきものをこの一刀のもとに切り裂かん! キーワード [1日毎][攻撃][武器] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲 直線5 目標 範囲内の敵全て 攻撃 【出力】対AC ヒット 6W+【出力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 特殊 使用者が半壊状態であるならば、この攻撃は追加で1Wのダメージを与える。 パワー名 アブソリュート・ゼロ スーパー 19レベル 分子の振動をも停止させる絶対の力。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][氷] タイミング 標準アクション 射程 近接範囲・爆発1 目標 範囲内の敵全て 攻撃 【出力】対反応 ヒット 6d8+【出力】の[氷]ダメージ、目標を"氷縛"する。"氷縛"の敵は動けない状態、及び幻惑状態、及び全てのダメージに対する脆弱性5を受ける。(セーヴ・全て終了)また、目標は何らかのダメージを受けるまで、このパワーのセーヴィング・スローに-5のペナルティを受ける。 ミス 半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態及び幻惑状態になる。 パワー名 スーパーノヴァ・チャージ スーパー 19レベル 君の行く手を阻めるものなど存在しない。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][突破] タイミング 標準アクション 効果 使用者はエネルギーの光を纏い自身の移動力に等しいマスまで移動し、以下の攻撃を行なう。この移動中に受ける機会攻撃に対して全ての防御値に使用者の【耐久力】に等しいパワー・ボーナスを得て、更に機会攻撃を行なった敵に15ダメージを与える。 射程 近接・武器 目標 機体1体 攻撃 【出力】対AC ヒット 6W+【出力】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 特殊 使用者が半壊状態であるならば、効果における移動の際"機会攻撃を行なった敵"ではなく"移動の際に隣接した敵全て"に対して15ダメージを与える。 パワー名 プラネットクラッシャー スーパー 19レベル 惑星すら砕く金色の巨槌を振り下ろせ。 キーワード [1日毎][攻撃][武器][モード] タイミング 標準アクション 射程 近接・噴射5 目標 範囲内の機体全て 攻撃 【出力】対頑健 ヒット 3W+【出力】+【耐久力】ダメージ。目標は幻惑状態になる。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。 効果 使用者は"金色の勇者"のモードになる。このモードが終了するまで、使用者は命中ロールとダメージロールに無名ボーナスを得る。ボーナスの値は使用者の【耐久力】に等しい。 特殊 もしハンマーの種別を持つ武器でこのパワーを使用したならば、"金色の勇者"のモードの効果に「使用者が半壊状態のとき、使用者が行なう命中ロールは出目が17以上でクリティカル・ヒットとなる」を加える。 更新履歴 2018/10/17 一部のパワーにキーワード[突破]を追加。
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1-1 1-2 1-3 1-4 2-1 2-2 2-3 2-4 3-1 3-2 3-3 3-4 4-1 4-2 4-3 4-4 5-1 5-2 5-3 5-4 6-1 6-2 6-3 6-4 7-1 7-2 7-3 7-4 8-1 8-2 8-3 8-4 実はwiiでスーパーマリオブラザーズをダウンロード・・?(発売日前情報)
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パイロットデータ - スーパーロボット系(2) サンライズ、葦プロ作品。 無敵超人ザンボット3、無敵鋼人ダイターン3、戦国魔神ゴーショーグン、超獣機神ダンクーガ 神 勝平 2回行動可能レベル : 42 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 70 Lv60 0 0 0 0 0 0 190 ド根性 熱血 必中 気合 覚醒 愛 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 A A C A 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 底力 1 - - - - - - - ザンボット3のメインパイロット。 必中、熱血、気合、覚醒と、重要なコマンドが一人に集中しており、バランスが悪い。 2回行動がスーパーロボットの中では早め。 神江 宇宙太 2回行動可能レベル : 46 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 60 Lv60 0 0 0 0 0 0 170 集中 ひらめき 加速 てかげん かく乱 友情 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 C A B A ザンボット3の2号パイロット。 主な役割は集中、ひらめき、加速と、消費量が少ないものばかり。 精神ポイントが余りがちになるので、かく乱を積極的に使っていける。 神北 恵子 2回行動可能レベル : 43 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 50 Lv60 0 0 0 0 0 0 170 探索 偵察 足かせ 再動 愛 復活 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 A C A A ザンボット3の3号パイロット。 全ての精神コマンドがサポート系。苦労人であることを感じさせる。 とはいえ、覚えるコマンドは微妙なものが多い。真価を発揮するのは再動習得後。 勝平の覚醒と恵子の再動を併用することで、MAP兵器を最大限に活かすことができる。 最後に復活を覚えるが習得レベルが高い。意識して敵を倒さないと最後まで覚えず終いに。 破嵐 万丈 2回行動可能レベル : 42 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 110 Lv60 0 0 0 0 0 0 255 必中 ド根性 気合 ひらめき 熱血 魂 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 底力 1 - - - - - - - ダイターン3のパイロット。 攻撃力が高いうえに最終的には魂まで覚える。 デフォルトのSP量が最高値の上、レベルアップ時の上昇量が通常の1.5倍。レベル49でカンスト。 2回行動もスーパーロボット勢では早く、地形適応もオールA。まさに完全無欠のヒーロー。洸といい勝平といい、富野キャラという理由で2回行動が早く設定されている節がある。 人並みに食あたりするらしい。 北条 真吾 2回行動可能レベル : 46 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 60 Lv60 0 0 0 0 0 0 160 必中 ド根性 気合 集中 熱血 友情 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 A A C B ゴーショーグンのメインパイロット。 必中、集中、熱血、気合が一箇所に集中。キリーが魂を覚えるまで、精神の使い方が難しい。 近攻撃の方が得意なのに、必殺技は遠攻撃。 レミー島田 加速 ひらめき 幸運 信頼 脱力 愛 0 0 0 0 0 0 ゴーショーグンの2号パイロット。 加速、ひらめき、幸運が主な役割。 キリー=ギャグレー 探索 根性 てかげん 友情 覚醒 魂 0 0 0 0 0 0 ゴーショーグンの3号パイロット。 覚醒と魂という強力なコマンドを覚えるが、ゲーム後半に入ってから。 それ以外のコマンドのどうでもいい度が高い。とりあえず友情係。 藤原 忍 2回行動可能レベル : 45 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 40 Lv60 0 0 0 0 0 0 160 激怒 熱血 ド根性 気合 必中 加速 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 A B B B 今なお伝説的に語られる「途中で捨てられるダンクーガ」のメインパイロット。 地形の相性がダンクーガと悪く、総合でAになる地形がひとつも無い。 激怒を覚える貴重なパイロット。ダンクーガを捨ててしまうと、激怒が使えるのはボスだけ。 加速、必中役。熱血や気合の使いすぎに注意。 結城 沙羅 2回行動可能レベル : 43 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 40 Lv60 0 0 0 0 0 0 160 ド根性 気合 熱血 ひらめき 幸運 鉄壁 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 B A B B ダンクーガの2号パイロット。 ひらめき、幸運が主な役割。熱血、気合を使いたい場合は、まずは他のキャラから。 式部 雅人 2回行動可能レベル : 46 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 40 Lv60 0 0 0 0 0 0 160 根性 気合 熱血 集中 激励 愛 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 B A B B ダンクーガの3号パイロット。 精神コマンドはサポート色が強め。SPが少ないのが残念。 ダンクーガにサポート役を機体していないなら、まずは雅人から熱血、気合を使うと良い。 司馬 亮 2回行動可能レベル : 44 近攻撃 遠攻撃 回避 命中 直感 技量 SP Lv 0 0 0 0 0 0 0 45 Lv60 0 0 0 0 0 0 165 根性 気合 熱血 信頼 てかげん 覚醒 0 0 0 0 0 0 空 陸 海 宇 B A B B ダンクーガの4号パイロット。 覚醒係。覚醒を覚えるまでは熱血、気合に専念できる。 4人の中で一人だけ、精神ポイント量が微妙に多い。
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その日、某国の宇宙開発局近くの空き地には、 小さなビルほどのサイズの巨大な鋼鉄の箱が設置されていた。 この中には、最新型の精密機械を満載した人工衛星が収められ、 さらに衛星の周囲を粘度の高いゲル状の緩衝材が満たしていた。 中身もあわせた巨大な箱の総重量は、1000tにもなる。 従来の宇宙開発では、ロケットによって地球の重力圏を突っ切る必要があったため、 馬鹿げた重さの人工衛星などは、地上で造っても実用不可能だった。 しかし、さまざまな世界情勢を受けて、 人工衛星の打ち上げにロケットを使用することが禁止され、宇宙開発の事情が変わった。 あらゆる人工衛星の打ち上げは、 空を飛ぶことが出来るスーパーヒーローの力を借りて行われることになったのだ。 その結果、一度に大量の機材を積み込み、 失敗(装置・外壁の破損など)が生じないことを最優先事項にした打ち上げの形式が考案された。 それが、今空き地に設置されている巨大な箱である。 もはや”打ち上げ”とは名ばかりで、昨今の宇宙開発事業は、 丈夫だけがとりえの重い箱に巨大な人工衛星を入れ、 その箱にどろどろの緩衝材を詰め込むところまでで完了である。 現状では、スーパーヒーローに運んでもらう場合でも、 宇宙に人工衛星を運ぶことは”打ち上げ”と表現するのが正式だが、 宇宙開発の技術者たちは、”プレゼントを預ける”と呼ぶようになっていた。 そして、人工衛星が収まった箱の通称は”プレゼントボックス”である。 今日、この”プレゼントボックス”を宇宙まで運んでくれるのは、 うら若きスーパーヒーロー、スーパーガールである。 だだっぴろい(しかし、ロケットを打ち上げるには手狭かもしれない)空き地にスタンバイしていた人工衛星の開発主任は、 約束の時間丁度に、空からやってくる赤いマントの少女を見つけた。 「やあ、スーパーガール。来てくれたんだね。」 「もちろんよ。ヒーローは約束を破ったりしないわ。」 そんな会話をしながら、開発主任とスーパーガールは握手を交わす。 「じゃあ、早速この人工衛星を衛星軌道まで届けてくるわね。」 「ちょっとまってくれ。衛星軌道に着いたら――」 「――外の箱をはずして、軽く緩衝材を振り払ってから、条約で決められた通りの軌道に最終調整よね。 もう慣れっこだし、今回の”プレゼント”についても、打ち合わせでうんざりするほど聞かされたから。」 「なるほど。君が宇宙に”プレゼント”を送るのはもう日常茶飯事なんだね。 でも、僕にとっては人生初の大プロジェクトなんだ。 今後も僕が宇宙さんと仲良くできるように、よろしく仲介をお願いするよ。」 「オーケー。あなたにとっての素敵なキューピッドになれるようにがんばるわ。」 スーパーガールが茶目っ気たっぷりにウインクすると、 わずかに残っていた開発主任の肩の荷も、完全に降りたようだった。 「この分じゃあ、僕が一番心配しないといけないのは、次のプレゼントの準備みたいだね。 とりあえず今日のところは、素敵なキューピッドの姿を目に焼き付けて、次のプレゼントを開発するための英気を養うことにしよう。」 「ええ。今日一日くらい、宇宙のことは私に任せてのんびり過ごして」 そう言って開発主任と手を振り合ってから、いよいよスーパーガールは巨大な鋼鉄の箱に向かった。 衛星を入れる巨大な鋼鉄の箱は、 不慮の衝突物(大気中では上空の雹。宇宙に出てからは小さな隕石やスペースデブリ)を防ぐことなどを主な目的として、 とにかく頑丈な構造になっている。 だが、スーパーパワーを持った超人たちにとっては、 端っこだけをつかんで持ち上げてもほとんど変形しないこと…… つまり、持ち上げやすいことがこの箱の最大の利点だった。 (ここだけの話、開発者側にも、少々荒っぽく扱われたとしても大丈夫なように、という思惑がある) スーパーガールも、経験上、気安く持ち上げても平気なことは分かっていたが、 どうやら大きなプロジェクトを任せてもらったのがはじめてらしい青年の開発主任に安心感を与えるために、 箱の一角の前にひざをついてしゃがんでから箱の下に手を差し込み、 ゆっくりと持ち上げて、胸くらいの高さで安定させた。 スーパーガールの感覚としては、軽い荷物が入った段ボール箱を抱える程度のもの。 通常なら、多少気を抜いたところで落としたりすることはありえない。 それでも今回、スーパーガールは丁寧に箱を抱えたまま (普段なら集まったマスコミに手を振るくらいのパフォーマンスをしてあげるのだが、そんなこともせずに)、 ふわりと浮かぶようにして広場を飛び立った。 さすがに宇宙に出るまで何百kmもそのままというわけにもいかず、 徐々にスピードを上げながら、スーパーガールは衛星軌道の高さまで箱を運んだ。 そしておよそ予定通りの軌道に乗せてから手を離し、鋼鉄の箱の解体作業に取り掛かる。 スーパーガールは、6つある箱の面のうち、やや幅が狭くなっている面の中央あたりに移動し、 そこにあいているはずの二つ並んだ穴を探した。 「あったわ。この穴ね」 その穴は直径15cm、深さ50センチほどの細長い円形の穴だ。 スーパーガールは穴の中に腕を入れ、ぐっと力を込めて扉を開けるときのように左右に開いていく。 この鋼鉄の箱は、きれいに分解できるように、わざと強度を弱くした継ぎ目がある。 ただし、継ぎ目といっても基本的には完全に溶接されていて、 超人的なパワーによって解体されることを前提にしたものだ。 左右に重機が引っ張るような力を加えることで、鋼鉄の溶接部分を無理やり引きちぎるのである。 力を加えられて、穴と穴のちょうど真ん中がわずかに開きだしたことを確認したスーパーガールは、 さらに強い力を加えた。 「よいしょ、っと」 すると、縦にきれいに亀裂が入り、10cmほどの隙間が出来た。 そこでスーパーガールはちょうど反対側の面に回り、 同じように穴に腕をいれて左右に開く。 これで、とりあえず箱が二つに分離した。 スーパーガールは中の人工衛星を傷つけないように、緩衝材の様子もチェックしながら、 左右に分かれたそれぞれの箱を数m離れた軌道に乗せる (箱を再利用するため、作業後に回収して地上に戻るからだ)。 続いてスーパーガールは、人工衛星にまとわりついているゲル状の緩衝材を分離する作業に取り掛かる。 地球の重力と外を囲む鋼鉄の箱から解き放たれた緩衝材は、 きれいな球形になって人工衛星を包んでいた。 「今回のはどんな感触かな」 そう言いながらスーパーガールは、ずぶずぶと緩衝材に体を沈めていく。 ”プレゼントボックス”につめる緩衝材は、人工衛星を開発する機関ごとに独自のものを使っていて、 常に改良が重ねられている。 もっとも、改良にはコストパフォーマンスの向上も含まれており、 以前より出来の悪いものが使われることも少なくない。 そして、今回は―― 「うーん、これはちょっとねばねばし過ぎかしら。衛星から分離するのが大変そうね。 ……体をひたす分には気持ちいいかもしれないけど。」 ――という緩衝材だった。 ともあれ、スーパーガールがすべき作業はいつもと変わらない。 人工衛星の丈夫な部分を持ち、その状態でゆっくりと回転して、 遠心力を使ってゲル状の緩衝材を人工衛星から分離するのだ。 あまり急激な回転を加えて機器を壊してしまわないように最初はゆっくり、 それでも、緩衝材がちゃんと分離するように最終的には高速で回転して、 スーパーガールは、人工衛星から緩衝材を振り払った。 最後に、地上との距離や相対速度から軌道を確認して、 寸分の狂いもなくその軌道に乗るように、すっと人工衛星を押し出す。 これで、今回の”プレゼント”は無事完了。 後は、箱を持って地上に帰るだけである。 スーパーガールは、持ち運びやすいように、鋼鉄の箱を折りたたんでいく。 さきほどの解体と違って中身を気にする必要もないので、 端からぐいぐいと力任せに曲げていく。 全く同じサイズに分離していた2つのパーツのうち、 一つは完全に丸めてしまってなるべく小さくまとめ、 もう一つは、それを挟み込むように曲げた上で、目から放った熱線で念のために端を溶接する。 そして一回り小さくいびつになった箱を抱え、スーパーガールは大気圏に突入した。 帰りは行きと違って箱の中身もないので、燃え尽きて飛び散ったりしなければ、 多少箱が変形しても問題はない。 そのため、帰りは行きの何倍もの速度で、あっという間に地上に帰ってくることが出来る。 ほんの数分後には、無事に元の空き地に鋼鉄の箱(まだ少し熱を持ったまま)を届け、 スーパーガールの今日の仕事は全て終了となった。 「ふぅ……これで、後始末も完了、と」 一息ついたスーパーガールの下に、ちょうど事後処理の指示を終えた開発主任がやってきた。 「やあ、お疲れ、スーパーガール。 君のおかげで”プレゼント”はうまく受け取ってもらえたよ」 「大したことはしていないわ。さすがにちょっとは疲れるけど、 このくらいの単純な作業なら、適度な運動といったところかしら。」 「へえ、単純な作業か。 衛星軌道の計算や観測をしている技師が聞いたら、転職を考えるかもしれないね」 「?」 「いや、ははは……とにかく、今日は本当にありがとう」 開発主任は、最新のコンピューターも苦労する計算をものともしない一方で、 自身の能力と人類の能力のギャップに少し鈍感なところもあるらしい少女の頭脳に苦笑しながら、 今日二度目の握手を彼女に求め、スーパーガールもそれに応じた。 「どういたしまして。それじゃあ、これからもがんばってね」 こうして、人類の宇宙開発は、また一歩、小さな歩みを進めたのであった。
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シーゲル=クーパー ネイチャー・ファンダメンタルの幹部。37歳、男性。 身長169cm、体重55kg。 遺伝子工学撲滅という攻撃的な組織思想に共感を覚えて参加。 過去には内乱の活発だったとされる 惑星マーキュリー内で傭兵をしていたらしい。 真性のドSで、誰かに危害を加える事を至上の喜びとする一方、 痛みを恐れているのか、傷付けられる事を著しく嫌う。 ドMのリンナとは相性抜群であり、 プライベートでも仲が良いらしいが、端から見たら 一方的に攻撃を加えているようにしか見えない。 そんな彼の嫌いな物は飛び道具である。 痛みを伴わない戦闘には意味が無いという独自の美学があるらしい。 自分に命令していいのは自らより優れている者だけ、という 信念に基いて行動しており、ジモン以外からの 命令を拒否し続けている自分勝手ぶり。 一方で自分を屈服させた事のあるジモンに対しては強い敬意を抱く。 マキナ戦役において、幾度か戦闘に出るものの敗れ、 デウス=エクス=マキナを抹殺するために ジモンに同行、あえなく抹殺される。 冷静な口調を示すがそれは人前用のポーズである。 興奮すると相手を見下すような言動が目立つ。 総合的に言うなら傲慢極まる人物。 ちなみに好物は山菜料理。
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「豚の丸焼きーーー!」 【名前】 スーパー激激砲 【読み方】 すーぱーげきげきほう 【登場作品】 獣拳戦隊ゲキレンジャー 【登場話】 修行その22「キュイキュイ!セレブとデート」 【分類】 必殺技 【使用者】 スーパーゲキレンジャー 【詳細】 スーパーゲキレンジャーの必殺技。 ゲキバズーカに3人の過激気をチャージ。 その気を強力な弾丸として標的へ撃ち出す。 修行その47ではスーパーゲキレッドが1人で使っている。
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ここではRAWのスーパースターの紹介です john cena Big Show Triple H Shawn Michaels Randy Orton Cody Runnels Ted DiBiase Kofi Kingston MVP Carlito Primo