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インドネシア プティ・クスンバ(Puti Kusumba) インドネシアの民話に登場する女性。 参考文献 百瀬侑子『インドネシア民話の世界 民話をとおして知るインドネシア』89頁 百瀬侑子/渡辺政憲『インドネシア民話の旅 小学生からおとなまで』32, 117頁
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《アンナ様》 ,----.. __,i=====i.__ 〈 t,」,」_」,ii リノ^ヮ^ノ、/ ̄ ̄ ̄ ̄/ ミハつ父ミ/ 観覧車 /.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/____/. ̄ ̄ なんで「様」付けなのかよー解らんが…観覧車に乗ってる例のアレ。初出はAC13カーニバル。 重い色調の帽子とケープとワンピースを身につけ、長い髪をふたくくりの三つ編みにしているレトロな雰囲気を持つキャラクター。趣味はお菓子作り。 なお彼女の乗る観覧車は「好きな人と一緒に乗ると両思いになれる」というウワサのある、そんな乙女チックなスポットであるらしい。 その最大の特徴は「アニメが背景に到るまで完全固定」という数少ないキャラのひとりであること(※1)。それゆえジョブシステムが導入されたAC14以降では、忍者相手のときイントロが流れるまで何を選曲されたか全く解らない、という状況になる。 だからBPM16?でデスロックとか投げられると、最初の数ノートを取りこぼすなどのことも日常茶飯事。 さらにダンスも効果範囲が大きい上、キャラポも非常に見分けづらいという、存在そのものが玄人向けと言う恐るべきキャラクターである。 あと、オジャマラーに遭遇して連戦したりすると、高確率でくるくるポップ君やサークル爆走をぶん投げられる副次効果もある。 かつてはスのメインパートナーとして知られる。 しかしフィバの中期頃から狐があるきっかけ(※2)からかこのキャラに目をつけて使うようになり、AC15ではりもメインキャラにしていた。 だが可愛らしい見た目のわりに、兎に角色々と制約の大きいキャラであるためか使い手は少ないといわれる。その代わり他のキャラのように狩り師が目をつけたりということはない様である。 また余談ながら、「アンナちゃん」というCNはスがAC15の頃に使っていたCNで知られるが、AC14の後期でこのCNを使っていたのはりもしくは東北のさなえちゃんメインの人(その頃はスは他のキャラに乗り換えておりこのCNを使っていない)。「アンナちょん」というCNは後者がAC15の時に使用していたものである。 さらにAC16環境の初期、痛スレで槍玉に挙げられた「アンナさん」の中身は狐であり、以後も何事もなかったかのように狐は時々このCNに変えて遊んでいる。 補注 (※1) ちなみにアンナ以外で背景まで固定のキャラにはPMGTV-RZX(PMX-9ではない)・たまき・一条司令・サイレントルーム・ケンジ・小坊主・チクタク・MZD[17]がおり、AC19現在ではアンナとこの8キャラが背景固定キャラに該当する。 キャラの背景と曲の背景すら違うのはアンナ・一条司令・ケンジ・チクタク。レーシング・たまゆら・サイレント・神曲の背景はそれぞれPMGTV-RZX・たまき・サイレントルーム・小坊主の背景と共通である。 (※2) 狐は常日頃から「アンナは下着の代わりとして常にスク水を着ている」と頑なに主張しているが、これは2006年の冬頃槍スレで住人同士の他愛もない萌え話に狐がフェチ的な話を持ち込んだのがきっかけ。 何気に狐がアンナをマイキャラにし始めたのもこの頃からである。 また、狐説では「貧乳」「おばかちゃん」「他のTOMOSUKE曲の女キャラ(ゼクト名義含む)に敵愾心がある」などとされる。無論公式ではない。 ぐたぎとアンナ団三頭火 ※元ネタはてんとう虫コミックス「ポケットモンスターSPECIAL」参照のこと ス 本家で言えばホムラ 全体的に高い素点力を誇りその差だけで他者を圧倒できる これにオジャマを絡めてくるのだから実に厄介な存在 でもテンションによって自爆テロしたり一部発狂には脆かったりする これまで理由があってアンナ使用を避けてたらしいが 現在では気分に応じて勝手気ままにキャラを変えて遊んでいるだけっぽい パーマン り 本家で言えばホカゲ 全体的にバランスが良くオジャマ乱戦もガチ発狂戦も十二分に強い 欠点らしい欠点は特にないが、他の二人のような馬鹿っぽさには欠ける気はする 知能犯かどうかはよく解らんがポジション的にはあってるはず ただAC15の頃にアンナメインだったものの現在はよく解らん 味噌 狐 本家で言えばカガリ 物事の好き嫌いがはっきりしており入れ込むと強い 時折ワケのわからない仕込みをしたがる割にそれが空回りすることも 本来かごめ使いなので基本的にはかごめメインのはずなのだが ここ数年は観覧車に取り憑いていることが多い スク水狂
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英会話レッスン ここでは、Skype英会話レッスンの受講記録と、そこで出てきた指摘ポイント、フレーズ、単語などを書き留めておきます。 前月 2021年12月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1? 2? 3? 4? 5? 6? 7? 8? 9? 10? 11? 12? 13? 14? 15? 16? 17? 18? 19? 20? 21? 22? 23? 24? 25? 26? 27? 28? 29? 30? 31?
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端島大和市史では、端島大和市の歴史を詳説する。 端島の歴史は、一般に下表の6つの時期に分けて説明される。 現在執筆中につき、記述が不足していたり流動的であることがあります。 時期 年代 出航 洋暦前10年頃 官僚制期 洋暦前10~3年頃 紛争期 洋暦前3~洋暦元年 民政期 洋暦元年~13年 内紛期 洋暦13~15年 海軍政期 洋暦15~現在[洋暦55年] 出航(洋暦前10年頃) 日本は急速に進行する『大洪水』の影響を深刻に被っていた。かつての大都市は皆海面に沈み、山間部などの僅かな地域に大量の避難民が押し寄せ、社会は完全に機能不全へと陥っていた。居住区域の急激な減少やインフラの壊滅、そして治安の崩壊により多くの命が失われていく中、日本国富士臨時政府は大和級複合都市要塞艦一番艦・端島の出航を宣言、国内各地から生存者を乗せて旅立った。 この時期の端島はまだ建造が完了しておらず、現在の横須賀区と呉区の一部のみが存在する状態で、甲板上も仮設住宅が殺風景に並ぶのみという状態だった。 官僚制期(洋暦前10~3年頃) 出航当初の端島は内閣府の出先機関である端島開発庁のエリート官僚による合議を通じて意思決定が行われる、文字通りのビューロクラシーがとられていた。これは艦の拡張と都市開発を一刻も早く推進しなければならない事情によるものとされ、一種の開発独裁の形態と解釈することができる。 官僚主導のもと、石楠造船などの企業が開発を進め、効率的な物資の配給も行われていたが、国際的な紛争に巻き込まれていくなかで徐々に彼らの実権は弱まっていった。 紛争期(洋暦前3~洋暦元年) 詳細は大洋戦争も参照。 + クリックで展開 『大洋戦争』『第三次大戦』とも呼ばれたこの国際紛争は、後の世界秩序の形成に大きな影響を与えた。 きっかけとなったのは、大イランの成立だった。混迷する中東情勢の中、端島の出航とほぼ時を同じくして、アブー・バクル・イヴン・アブドゥッラーと名乗るスンナ派ムスリムの一団がイスラーム原理主義勢力アルカマル(月光団と訳されることもある)と結合して台頭し、カリフ(イスラーム指導者)への即位と大イラン゠イスラーム帝国の建国を宣言。無政府状態に近かった中東各地を武力で制圧し実効支配を広げていった。アブー・バクルはシャリーア(イスラーム法)の厳格な運用を唱え、非ムスリムへの弾圧が厳しく行われていた。 アルプス連合や北アメリカ合衆国など諸外国は取り残された自国民の解放と国境封鎖の解除を再三にわたり要請したが大イランはこれに応じず。二国は『人道上の重大な危機』を題目に大イランと開戦。 更に隣国・西蔵民主共和国の新喀省(旧アフガニスタン域)でもアルカマルに呼応したイスラーム過激派が蜂起。西蔵建国の父・王蔣文総裁の暗殺に端を発する内戦から、大イランの暗殺幇助の認定を経てこちらも参戦。 阿米西三国が物量でこそ上回るものの、不安定な情勢ゆえ兵力の練度では大イランに劣り、互いに決定力に欠ける中で戦闘は泥沼化の様相を呈していた。その混迷の隙を縫うように各国から海賊(私掠船)が多発し、各地の港湾や漁船・商船が被害を受けた。それは端島も例外ではなく、幾度となく海賊の襲撃を受け、自衛隊による排除行動を行ってきた。逆に端島でも住吉水軍などの海賊が他国を襲撃する事例も少なくなかったことに留意する必要がある。 その中で海賊の存在を公に認定せず、端島が民間船を一方的に攻撃したとする声明のもと報復を受ける事例が発生。端島は専守防衛に努めたものの被害は少なくなく、この時期は開発もほとんど停滞していた。また、自衛隊や現行臨時政府の弱腰な対応への不満や配給の停滞などから、世論は徐々に不信感を募らせていく。各地で私兵集団が組織されはじめたのもこの頃で、後の海軍政府成立の遠因ともなった。本来であれば私兵組織は厳しく取り締まられるべきところ、警察力の低下や防衛力としての実際的な貢献などからほぼ黙認されるような状態であった。 民政期(洋暦元年~13年) 民主政権樹立まで 膠着状態に陥っていた大洋戦争は、旧大国に代わって存在感を発揮し始めたカラーリット共和国(旧グリーンランド)の介入により一応の終結を見る。同国首都ヌタラク・ヌークで発効されたヌーク和平条約を端島大和市を含む8ヵ国・地域が批准。共同安全保障の枠組みとして大洋聯盟の設立と加盟、在外邦人の解放、戦争によって得た領土支配権の放棄とそれに伴う各国の領土画定、海賊行為の禁止と各国共同の取り締まりなどが規定された。また、新時代の到来と世界の結束を記念し、洋暦(Oceanic Era)へと改暦された。 終戦に伴い、端島ではリベラルな勢力が中心となり民主政治への移行を求める運動が本格化。私兵組織を抱きこみ、疲弊した自衛隊を放逐する形で権力を奪取し、普通選挙による指導者と議会の公選が行われた。その結果、初代市長として端島民主党代表の菊川瑞樹が選出された。 菊川政権 政権の滑り出しは順調だった。何しろ海面上昇の被害を被った旧日本の選挙制度は事実上崩壊し、端島出航からのこの約十年も官僚による直接統治が続いており、民主政治への市民の渇望は頂点に達していたのだ。この気運の高まりに加え、選挙区が狭く政党へ過度に依存することなく選挙活動が可能だったこと、初回の選挙に限り供託金制度を導入しなかったために立候補への障壁がほぼなかったこと、それに雇用が安定しておらず、就職活動の一環として立候補する者も少なくなかったことなどから立候補者数・投票率ともに過去最高クラスを記録した。 また、選挙結果としても民主党の圧勝であった。旧日本の既存政党は軒並み基盤を失っており、民主党を除いてはほとんど政治結社としての体を成すものはなかったためである。時流を最大限に生かした結果、民主党とそれに近しい政党・議員で圧倒的多数を確保することに成功した。 菊川政権では旧日本から独立した一つの『国』として端島が機能していくよう様々な制度設計が試みられた。その軸となったものが開発基本法である。旧日本の日本国憲法に代わる最高法規として制定されたもので、憲法の基本理念である人権擁護・平和主義を踏襲しつつ時代背景に適合した形に改められている。 他にも、未だ建造の完了しない端島の開発を急ピッチで進めるとともに、市内の雇用確保を目的とした都市開発ニューディールと呼ばれる一連の公共事業の立ち上げも目玉政策の一つに挙げられる。 盤石な基盤を作り上げたかに見えた菊川政権だったが、次第に綻びが見え始める。 その発端となったのが民主党の保革分裂である。前述の通り、第一回端島大和市市議会選挙・市長選挙の時点では民主党が事実上唯一の政党であったため、菊川に比較的近しいリベラルはもとより彼と全く信条の異なる保守派も包摂していた。ゆえに結党以来左右の意見対立が続いていた。菊川はその点のバランス感覚に優れた人間であり、意見の折衝に努めてきたが派閥間の争いは激化する一方となる。 また、政治経験に乏しい者が多く立候補することとなったことが裏目に出る部分も目立った。議会運営にほぼ関与することなく碌な政務活動もしないまま遊びに耽る者、議員という立場を悪用し不当な利益を得る者など政治家としての自覚や資質に欠ける者が相次いでメディアを通して糾弾された。結果として、最大勢力である民主党が批判の矢面に立たされる場面も増え、民主党の支持率低下や政治そのものへの不信感に繋がっていった。 洋暦3年、第二回選挙を前にして高橋銀次を筆頭とする保守派閥が民主党を離党し、保守政党である政友会が結党された。これにより民主党は議会における安定多数を喪失し、党内での折衝という歯止めを失った左右両派閥の先鋭化を招いた。以前は事前の根回しを元に粛々と進められていた議会も激しく紛糾するようになり、尚も過半数を維持する民主党による強行採決も目立つようになる。 金城政権 洋暦4年に行われた第二回市議会市長選では、所属議員の相次ぐ不祥事や保革分裂による政治の停滞の責任を取る形で菊川は不出馬を表明。副代表の金城雅英が新代表として選挙に臨むこととなった。選挙の争点としては『菊川政権の4年間に対する評価』『日本国からの完全独立の是非』『国防政策の方針』などが挙げられた。 リベラル色の強い民主党は、端島の行き先を決めることができるのは端島の住民だけだとして、日本から完全なる独立を勝ち取る端島共和国構想を軸に、貿易による経済成長と非武装・平和主義の徹底によって新時代の国際社会の舵取りを担うことを訴えた。対する保守派の政友会は日本からの独立には消極的であり、端島の高度な地方自治の維持は大原則であるとしつつも民主党政権樹立以降悪化しつつある日本との関係の修復と協力体制の構築を呼びかけるとともに、未だ不安定な世界情勢に鑑み本格的な軍備の推進を訴えた。この他、四年の準備期間の中で結党された様々な政党が候補者を擁立した。 選挙の結果、議員定数80に対し端島民主党が34議席、政友会が25議席、新政党である端島共産党が8議席、はしま平和の会が4議席、その他政党及び無所属が9議席を獲得することとなった。また、市長選では僅差で金城が当選という結果になった。既存政党への不信感が新政党への追い風にもなり、投票率自体大きく下落した上民主党は初の過半数割れを喫するなど、単独過半数となる政党が不在という事態に陥った。民主党は同じ左派である端島共産党、はしま平和の会と連立することで議会与党の座を維持した。 金城政権は以前にも増して政策課題に対して急進的な姿勢を見せるようになる。右派を党外へと追いやったことや菊川というバランサーを失ったことに加え、法案成立のために共産党の協力が不可欠であったためという点が大きい。特に経済に対する介入が重視され、結果的に端島開発庁時代のような統制経済への回帰の動きも見られた。
https://w.atwiki.jp/mopsprogramming/pages/17.html
はじめよう Mopsを起動するため、もしも‘Mops ƒ’フォルダが開いていなかったなら、そのアイコンをダブルクリックしてください。そして、"PowerMops"という名前のついたアイコンをダブルクリックします。Mopsウィンドウがスクリーン上に現れるはずです。 (あなたのMopsウィンドウが上と完全に同じではないとしても、問題ありません!) OS X上では、Apple(アップル)メニューの項目は平常通りで、Mopsによって影響されません【Mopsは英語アプリケーションなので、日本語システムにしている場合は、項目名が英語に変わりますが。】。Application(アプリケーション)メニュー(例えば、PowerMopsメニュー)は‘About Mops…’メニューアイテムをもっていて、これは現在あなたが走行させているMopsのバージョンを知らせるダイアログを表示します。 OS 9上では、アプリケーションメニューというものはなく、アップルメニューが‘About Mops…’メニューアイテムを持っています。 【この段落は、英文とすこし違います。n.s.】 File(ファイル)メニューは、よくあるものと同じですが、見慣れない項目(load…)を持っています。後で、これを用いて、あなたのプログラムコードを含むテキストファイルをロードすることができます。‘Save Dictionaly’アイテムは、Mops辞書をファイルとして保存します。これによって、あなたのコードをロードしたMopsの現状を保存できます(スナップショットなどとも呼びます)。 Edit(エディット)メニューは通常のアイテムを持ちます — Cut、Copy、Paste、そしてClearです。これらは、Mopsウィンドウで利用できます。 残りのメニュー、List、ShowおよびUtilitiesは、Mopsプログラムを書いたりデバッグしたりするのに便利な、多くの操作を含んでいます。 これらのメニューについて、もっと有用な情報は、もっとあとで論じられるでしょう。 Mopsウィンドウ 当面、Mopsウィンドウの上方の部分と、ウィンドウの下方部分のもっと広い部分にある文字は無視しましょう。 ウィンドウの下方部分には点滅するカーソルが見えると思います。これはワードプロセッサやテキストエディタでよくみられるものです。何かを打ち込んでみてください。このウィンドウは実際にテキスト編集ウィンドウであることがわかります。ここには、普通のテキストエディタと同じように、テキストを打ち込んだり編集したりすることができます。 Enter(エンター)キー しかし、重要な違いが一つあります。これは、導入部でもう見ました。つまり、ENTERキーの使い方です。多くのテキストエディターでは、ENTERキーはRETURNキーと同じものとして扱われています。 しかし、Mopsでは、ENTERはMopsコマンドの実行を引き起します。これを試してみることにしましょう。 Mopsは辞書のように振る舞う、ということができます【原文は、「前にそう述べた」とありますが、該当部分は今はないようです。古いマニュアルの導入部から削られた部分を適当に修正してここに訳しておきました。】。言い換えれば、‘PowerMops’を開いたそのときに、Macは自動的にMopsの基本的語彙をそのメモリーにロードします。 ワード—何らかの文字のグループ—をタイプしてENTERを押す度毎に、 Mopsはその辞書内に当のワードを検索し、それに結びつけられている命令を実行します。 あなたが打ち込んだワードが現在のMops辞書内にないときは、スクリーン上にメッセージが現れ、Mopsはそのワードを発見できなかったと知らせます。ちょっと、やってみましょう。 もしも他のコンピュータ言語をご存知なら、Mopsでは(他のForthでも同じですが)、"ワード"という言葉は普通のコンピュータ用語とは異なる使われかたをすることに注意してください。 Mopsワードとは、空白(空白文字【半角空白】、タブまたは改行(CR))で区切られた一群の文字のことです。 C言語のようなプログラミング言語では、‘if(a b)foo(bar);’(解らなくてもかまいません)のようにすることができますが、Mopsでは、これは1ワードとなってしまいます。というのは空白を含んでいないからです。 他の言語では区切り文字だったり特殊文字だったりする文字でも、Mopsワードの一部となることができます。 というのは、ワードを区切るのは空白文字だけだからです。 さて、RETURNとENTERの違いをはっきりさせましょう。 まず、意味のないワードを書いて RETURN キーを押してください: Nao RETURN この行は、ちょうどテキストエディターでタイプしたのと同じように、Mopsウィンドウ内に書かれるだけでしょう。 それ以外は何も起りません。 さて、こんどは、もう一度、ただし、ENTERを使ってみましょう: Nao ENTER Error # -13 undefined word Nao ^ Current object TW class MLTEFWIND ここでは、いくつかのことが起こっています。 ENTERを使ったため、MopsはNaoをコマンドとして解釈しようとしました。 Mopsから返ってきたメッセージは、あなたが打ち込んだワードは未定義(undefined)であるということを示しています。 これは、その名前が辞書には見つからなかったということを意味します。 —この一瞬の間に、MopsはMops辞書の3000を超えるワードの名前と、この名前とを比較したのです。 Mopsはまた、何かが間違っていることを知らせるビープ音も発するでしょう。 そして最後に、メッセージ行の下に点滅するカーソルが現れ、Mopsはあなたが次のコマンドを打ち込むことを待っているということを示しています。 さて、数999を打ち込んで、ENTERを押してみましょう。 今度はMopsからのメッセージは現れません—あなたが打ち込んだ数値が単純に受け入れられました。 それはどこに行ったのでしょう?スタックの上に置かれたのです。 あなたはそれをMopsウィンドウの上方部分の中に見ることができるでしょう。 それはスタックの表示なのです。: Stack depth 1 999 今度は、数888をタイプしてENTERを押してください。 これは、数999の上に置かれることがわかるでしょう。 Stack depth 2 888 999 スタックの深さは今は2です。二つの数値がそこにあるからです。 Mopsが用いる基底数を変えることができます。 基底を10進(Mopsの起動時の基底です)から16進("hex"と略記します)に変えた時に何が起るかを観察しましょう。 次にのようにタイプしてください。 hex ENTER スタック表示(Mopsウィンドウの上部)は次のように変わるはずです Stack depth 2 378 3E7 スタック上の数は実際には変化していません。ただ、表示が10進ではなく16進になったのです。 (16進数に慣れていないなら、もっと完全な説明がレッスン14にあります。) 10進に戻したいときは、次のように打ち込むだけです: decimal ENTER さて今度は、大文字を使って同じことを試してみましょう(つまりHEXとDECIMALを打ち込んでみましょう)。 結果は全く同じになるはずです。 これは、Mopsは、その辞書にあるワードのついてはcase-sensitiveではなく、大文字と小文字を区別しないことがその理由です。 内部的には、すべて大文字に変換されています。 次に、もう一度、未定義ワードをタイプしてみましょう。 エラーメッセージがまた現れますが、スタックが空っぽになることにも気付くでしょう。 これは、Mopsの‘エラー処理’のもうひとつの側面です—エラーに際してはスタックを空にするのです。 チュートリアル目次へ 前へ はじめに 次へ レッスン2
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ズザンナ 神聖ローマ帝国のプファルツ=ツヴァイブリュッケン公の系譜に登場する人物。 関連: ヴォルフガング(2) (父) アンナフォンヘッセン (アンナ・フォン・ヘッセン、母)
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「短い、恋だった」 【名前】 デーボ・ウイルスン 【読み方】 でーぼ・ういるすん 【声】 竹本英史 【登場作品】 獣電戦隊キョウリュウジャー 【登場話】 ブレイブ5「ドゴォーン!ムシバのアンキドン」ブレイブ6「ストップ!うたうキャンデリラ」ブレイブ21「ズオーン!かえってきたプレズオン」ブレイブ22「ま・さ・か!デーボスふっかつ」 【所属】 デーボス軍 【分類】 デーボモンスター(ゼツメイツ) 【創造者】 暗黒種デーボス 【考え】 不明 【集める感情】 喜び(キャンデリラと結託) 【成分】 ウイルス、ガスマスクなど 【配合】 ネムネム病、ウイルスピア 【特記事項】 外出後の手洗いうがいは欠かさないコンピュータにも詳シック頭脳派の、ゼツメイツのメカニックである(ゼツメイツ復活時) 【他のモチーフ】 髑髏、悪魔 【名前の由来】 ウイルス 【詳細】 遥か太古の恐竜時代から存在していたデーボモンスター。 あらゆる病を操って生物を苦しめる事ができ、かつては強烈な病の力で恐竜絶滅の一因を作った実力の持ち主だった。 かつて中世時代にも復活、ラミレス/キョウリュウシアンと獣電竜アンキドンによって粉砕されたが、砕け散った破片はアンキドンの体内に取り付き、500年以上の時をかけて増殖。 再復活後、病的なまでの執念で獣電池の中からアンキドンを苦しめ、キャンデリラの喜びの歌によって自身の能力を活性化させ、人間を幸せなまま永遠に眠らせ続ける「ネムネム病」を操り、喜びの感情の収集に協力する。 デーボ・バティシエを凶暴な姿に変貌させたのも自身の病の力とされ、倒したキョウリュウジャーの前に獣電竜アンキドンと共に姿を現す。 500年前に復活した時、キョウリュウシアン/ラミレスに敗れて倒されたかと思われていたが、残骸は執念深くアンキドン獣電池に憑依、現在まで時間をかけて回復。 「喜びの歌」を熱唱し、喜びの感情を強制的に集める作戦を思い付いたキャンデリラと結託する。 キャンデリラの「喜びの歌」によって活性化され、再生スピードが大幅に上昇、更にウイルス能力を扱える実体のない分身を外界に出現させる事ができるようになる。 相手を幸福の気分のまま永眠させる「ネムネム病」を散布し、喜びの感情を集めると同時に自分を完璧に復活させ、宿主のアンキドンを葬ろうと目論む。 獣電池に侵入したピンクを迎え撃つが、彼女が放ったスティメロ獣電池によりアミィに好意を持ってしまい、術中にはまって外へと飛び出す。 味方のゾーリ魔もピンクを守るのに蹴散らして求愛するも、ドリケランスを利用し放った「獣電ブレイブフィニッシュ」により敗北。 その直後、スクスクジョイロによって巨大化する。 三叉の槍の先からのエネルギー弾で攻撃、今度はガブティラに憑依しようと動くも、力が戻ったシアンの能力で退けられ、3体の獣電竜(ガブティラ、ドリケラ、アンキドン)がカミツキ合体したキョウリュウジンマッチョと交戦、最期は「キョウリュウジンマッチョ・ブレイブフィニッシュ」を受け爆散した。 ブレイブ21でプレズオン帰還を危惧した「百面神官 カオス」によりデーボ・ヒョーガッキ、デーボ・ナガレボーシと共に復活。 ナガレボーシがプレズオーに倒されると分身の「デーボ・コンピューターウイルスン」を潜入させ、プレズオンラボの破壊工作を遂行させる。 自身は新たな能力の「グッド培養能力」でダムの水を復元水に変化させる事で「暗黒種デーボス」の強制的な復活を画策するが、キョウリュウジャーに妨害されそうになって巨大化、キョウリュウジンウエスタンとの交戦中にデーボスが復活、最期はデーボスに助けを請うも理性のないデーボスに吸収された。 【デーボ・コンピューターウイルスン】 ゼツメイツが1人、「デーボ・ウイルスン」が作った分身。 頭部はウイルスンと瓜二つだが、スリムな体型に黒ずくめのタキシードを着こなし、サングラスをしている。 デーボス軍の脅威となりうる獣電竜プレズオンのアップデードを妨害に、前回の戦いでイアン達の靴に付着したウイルスンの腐食液に成りすましてプレズオン・ラボに潜入。 対デーボス用にデータをインストールしてるプレズオンを眠らせ、実体化してラボを内部から破壊しようと目論む。 その場にいた弥生に手をかけようとした瞬間、本体のウイルスンがデーボスの糧として無残に吸収されると、「オーー! マイマスター・イズ・デーーッド!!」という発言しながら消滅してしまった。 だが、消滅直後に残った粒子が狼煙の役割を兼ね、幹部達に狙うべきラボの位置を指し示しラボを破壊させた。 【余談】 テレビ朝日公式サイトの「ネクスト」では「(デーボ・ウイルソン)」と誤表記されている。
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アンナ 来年はできるだけ消えたい人 特徴 とにかくデカイクリーチャーが大好き。そのせいかリアニメイト系のデッキが多い。違う系統のデッキを合体させることが多く、デッキとしてのバランスがガタ落ちすることがある。 デッキ デッキ名 色 種類 フォーマット シェオルドレッド K リアニメイト カジュアル 天界リベリオン WK 部族リアニ カジュアル さまよう甲鱗さま GUW 甲鱗様 レガシー
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デイジー・メイスン 46/Female/166cm/女王側近・女王教育係・女王代行役 +ネタバレ フェジテの宰相。ミネルヴァの摂政を務めている。ドリスと同じくスペリオルメイジ。 メイスンとは女王側近の女性に伝統的に与えられるセカンドネーム。 おそらく下の名前はフリーメーソンからとったものであろう。 本名はデイジー・キャンベル。
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【検索用 ばかんな 登録タグ ば イラストなし】 バカンナとは、フレンズのキャラクターである。 概要 年齢 6歳 一人称 わたし 二人称 きみ 好きなもの タンポポ ヴィンチ 苦手なもの 立場など 馬鹿なアンナ 誕生日 作成日 不明 本名 アンナ 登場作品 フレンズ 見た目 人物 技など 技など 内容