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■キャラクター名 ンランナ 種別:アクター 性別:女性 年齢:9歳 所属:紅蓮の旅団 役職:団員 職位:声なき論客 種族:人間 メイン:トーチャー サブ:ピアニスト マスター:ドミネーター 身長:135cm 体重:34kg PL名:ふぃおぽん イメージ:コッコロ(プリンセスコネクト!Re Dive) 「………」v(・x・)v 経歴・人格 シュセン近くの森に隠れて通行人を見つめ、時には脅かしたりして遊んでいた少女。 当然そのままで済むわけもなく依頼案件となり、それを受けたイーハによって勧誘(保護?)された。 もともと紅蓮の旅団を『面白そう』という理由で入りたがっていたが、場所もわからなかったのでこうしていたという当人公認の後付け設定。 先天性の病気の影響で、声を出すことができない。 しかしそれでも『うるさい』と思えるほどに底抜けに明るく、喜怒哀楽がはっきりしている。じっとしているのが嫌いでとにかく動く騒ぐ(声でないけど)。 トーチャー技術は故郷で習ったもの。耳長なのもちょっと奇抜な名前も故郷の影響。ちなみにヌオック熱帯雨林辺りらしい。 腰のポーチにはいろんなものが入っている。お気に入りはピロピロ(お祭りでよく見る吹くと笛と一緒に紙が伸びるおもちゃ。検索すればわかる)。 +サモンモンスターについて ンランナが持つサモンモンスター達は、皆ンランナの事を妹や娘のように大切に思っている。 この理由は現状誰一人も話すことは無い。『ンランナ当人が語っても良いという反応をすれば話す』だとか。一つ分かっていることはンランナが故郷にいる頃からの付き合いであるということ。 なお、全員名前はない。そもそもンランナが喋れないので名前をつける理由がないからである。 サーバントマスター イメージ キャル(プリンセスコネクト!Re Dive) わかりやすいツンデレサーバント。猫耳がついているがつけ耳。しっぽは無い。こっそり家事全般が得意。 イバラキ イメージ ペコリーヌ(プリンセスコネクト!Re Dive) 明るく前向き。食事を大事にする。料理スキルは高め(データには依存しない程度に)なため、ンランナ一人の時はよく料理をしていた。 バリアリーフ イメージ シェフィ(プリンセスコネクト!Re Dive) クールな常識人。割と新参らしく、ンランナの言動にツッコミを入れることも多い。 ヌリカベウォール イメージ 比那名居天子(東方Project) 尊大気味な口調だけど優しい性格。 ンランナのサモンモンスターの中では最古参のようで、他の子達も長のように扱う。 オイランフラウ イメージ レナ(グランブルーファンタジー) おっとり系お姉さん。ンランナの事を甘やかしまくる。他人も甘やかす傾向がある。 カロンキャプテン イメージ あきつ丸(艦隊これくしょん) カロンらしい嘘のつけない軍人気質。少し…かなりスパルタ。 オウルプレジデント イメージ 加藤段蔵(Fate/Grand Order) 何故かニンジャ。しかし忍ぶことや情報収集より戦闘が好きな生粋のバトルマニアである。 これだけ沢山いるが基本的にンランナに呼ばれるのは一体だけである。 複数呼べなくはないが、二体以上出すと戦闘能力も権限時間も一気に削られる上に凄く疲れるためあまりやらない。1人だと最大3/4日程権限可能(モンスター次第でバラツキがあるが大体はこのくらいの時間である)。 普段どこにいるのか、何をしているのかは誰一人語らない。 所持特異点 非凡な直観 ※昔から第六感に優れる。 「……!」頭の上に電球 虫の知らせ ※優れた第六感のもう一つの側面。危機に対してもかなり敏感。 「…!」ダンボールに隠れる 人たらし ※見た目年齢相応のしぐさをすることも多く、うるさいけれど好感触を持たれやすい。うるさいけど。 「……」ぴょろろろろろー。ピロピロが鳴る。 縫われた口 ※先天的な病気の影響。産まれてこの方泣いたことはあれど喋ったことはない。 「……」 乱痴気騒ぎ ※とにかく騒ぐ。うるさい。喋らないのにうるさい。表情だったり行動だったりがうるさい。つまりしゃべれない宮野○守である。 「……」ご機嫌な蝶になった。 PickUp 先制操作してトーチャー特有のデバフとサモンモンスターの汎用性で戦うロリ。 徹底した鈍足なので2R目を考えていない。 キャラクターシート
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レッスン情報 2ch情報だがBランク以降からレッスンレベルが上がるっぽ -- とりあえず最低限の項目を立てて、埋めてみました。当方もまだまだ情報不足ですので、修正、追記よろしくです。 -- やよいも1ノルマ毎に「B」以上でテンション上がるよね -- 同テンションならA以上>B>C以下ですね。あと、低テンション時の方がゲージの増え方が良いのでgoodやパフェ出しやすいです -- 千早ソロでアイテム回収プレイ中、16回レッスン発生確認 -- アイドルランクによるレッスン開始Lv上昇はないかも。美希Sランク、IL13、50週目でダンスやったがステップ2つから開始だった -- 「伊織・やよい・春香」でポーズレッスン2回目、6週目、全部伊織割り振りテンション中、でカメ数が3→3→4→4→5→5と変化4カメが一個少なくなった -- ↑の続き、3回目のポーズレッスンで3→4→4→5×3に変化、全伊織振り、テンション中 -- ILによって高Lvレッスンが出るというのは少し疑問。IL3でもダンスステップ3からスタートの時もあった -- ↑↑続き5、6回目のポーズIL10、やよい全振りに変更5回目は3→4→4→5×3だったが6回目は3×2→4×2→5×2にLvダウン、テンションは5,6回共にやよいのみ中他二人は高の半分くらい -- 負け減衰があるって聞いたが負けたのにILが上がったんだが?なんで? -- 同じレッスンでグッド以上を連続して取ると更に熟練度アップ。ノーマルレッスン以下出しちゃうと熟練度ダウン。キャラ毎に得意レッスンあって熟練度が違う。 -- ↑↑アイドルランクが高いと負けたら下がる。Aで下位ランクに負けるとIL16からIL12くらいまで一気に下がる。 -- ↑↑↑アケ版の時は特別オーディション受けるだけでわずかにイメージアップしたような気がします。補正が負け減退を上回ったのではないかと予想 -- テンションが低い状態だと何回やっても臨時休業がなかったんで、臨時休業発生率はテンション依存かも? -- レッスンのLvがテンション依存というのは怪しい。律子でポーズレッスンを隔週で行ってみたがテンション中のが明らかに開始Lvが高かった、キャラによって違う可能性あり -- ↑IL16 ランクA 40(高)、42(高)、44(中)、46(高)、50(中)週で実施、()内テンション。ただし50週目は敏腕付き -- ↑↑テンション高の開始Lvは4カメ順、中は4カメ順不同、50週目はボナレ発生、ボナレのレッスン開始レベルは4カメ順不動開始 -- 雪歩でDランク・IL4・5週、6週目/歌詞レッスンやったんだがテンション中で全A判定でパフェいけた。時期的に見ればパフェは尚早っぽいんだが?謎だ -- ミキ、IL12(パラメーター偏りはほとんどなし)VIレッスンでブースト系一切無しでパフェ出ました。テンションは中の下(青が少し)Cが三回目で出て、あとは全Aです。Pランは中堅でした -- 七資産 ↑ランクはBでP指導力はVI 1メモリ半のところです -- 七資産 ポーズレッスン:開始前からボタンを連打してると順番どおりにならないような・・・? -- 歌詞レッスンで歌詞表示後、スタート→RB3回しますが、ゲームに戻るとタイトルに戻るしかなく。背景が黒で見えないんですが・・ -- ↑邪道技の指導はあんまりなんだがゲーム設定の明るさを明るくしてみてはどうかと -- 雪歩Fランク、IL2、3週目ポーズレッスン、テンション高で全A判定でパフェにいきました。この時期、このILでパフェに行くものなのか・・・? -- 雪歩Fランク低テンションレッスンで追加ボーナス追加の16回レッスン発生。パフェ2つ取れました。 -- ↑↑ブーストレッスンと呼んでいいかどうかわかんないけど、稀にテンション・ILに関係なく猛烈にゲージが伸びるときがある。このときのレッスンレベルについては不明 -- {2007-03-25 (日) 21 16 14;
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アンナファンナッサウ(アンナ・ファン・ナッサウ) 神聖ローマ帝国のナッサウ=ディレンブルク伯の系譜に登場する人物。 関連: ウィレムイッセイ (ウィレム1世、父) アンナファンサクセン (アンナ・ファン・サクセン、母) ウィレムローデウェイクファンナッサウ (ウィレム・ローデウェイク・ファン・ナッサウ、夫)
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公式の紹介 特務機関所属の戦士。アルフォンス達の上官。 経験豊富な頼れる人物。 声優:世戸さおり イラスト:コザキユースケ ステータス(LV40) レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ HP 38 41 攻撃 38 45 速さ 36 38 守備 20 22 魔防 25 28 取得スキル(☆5最大時) 武器スキル ノーアトゥーン 補助スキル - 奥義スキル 流星 紋章Aスキル - 紋章Bスキル 待ち伏せ3 紋章Cスキル 魔防の紋章3 固有武器(☆5で習得可能) ノーアトゥーン 威力 16 射程 1 効果 自分のHPが40%以下の場合、味方の隣接マスへ移動可能 性能 ファイアーエムブレムヒーローズのオリジナルキャラクターの一人、 ではなく、各FEシリーズにあらゆる形で参戦しているキャラクター。 ファイアーエムブレム総合の広報も担当している。 初期のレアリティは☆2。 防御より、魔防が高いタイプの緑斧ユニット。 速度が高く、大体のキャラクターに対して追撃ができるが、 攻撃力は低めで、防御力が高いタイプに対しての決定打に 欠ける場合がちらほら。 そのため、防御が低い魔道タイプに対しての囮として受けた後、次のターンで 仕留めるという仕事がメイン。 魔防の紋章をデフォルトで取得しており、他キャラの横に設置し、生存率を 上げる仕事も可能。 奥義スキル「流星」はダメージを2.5倍にする強力なスキルだが、 スキルカウントが5という非常にコストが高い上に、アンナ自体の攻撃力が 高くもないため、非常に使いづらい。 Cスキルの「待ち伏せ」も、近接タイプと殴り合うタイプの性能をしていない アンナ隊長では有用な場面が少ないため、メインの斧キャラとして使う場合は スキル継承を駆使して自分が使いやすいスキルに変えてしまうのが良いだろう。 ☆5にした際に取得できる武器スキル「ノーアトゥーン」は他の神器と 同様の攻撃力16に加え、「離脱の行路2」と同等のスキル効果を所持している。 うまく被ダメージを調整することができれば、行動範囲がぐっと広がるため、 頭の片隅に置いておこう。 名前 コメント
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端島大和市史では、端島大和市の歴史を詳説する。 端島の歴史は、一般に下表の6つの時期に分けて説明される。 現在執筆中につき、記述が不足していたり流動的であることがあります。 時期 年代 出航 洋暦前10年頃 官僚制期 洋暦前10~3年頃 紛争期 洋暦前3~洋暦元年 民政期 洋暦元年~13年 内紛期 洋暦13~15年 海軍政期 洋暦15~現在[洋暦55年] 出航(洋暦前10年頃) 日本は急速に進行する『大洪水』の影響を深刻に被っていた。かつての大都市は皆海面に沈み、山間部などの僅かな地域に大量の避難民が押し寄せ、社会は完全に機能不全へと陥っていた。居住区域の急激な減少やインフラの壊滅、そして治安の崩壊により多くの命が失われていく中、日本国富士臨時政府は大和級複合都市要塞艦一番艦・端島の出航を宣言、国内各地から生存者を乗せて旅立った。 この時期の端島はまだ建造が完了しておらず、現在の横須賀区と呉区の一部のみが存在する状態で、甲板上も仮設住宅が殺風景に並ぶのみという状態だった。 官僚制期(洋暦前10~3年頃) 出航当初の端島は内閣府の出先機関である端島開発庁のエリート官僚による合議を通じて意思決定が行われる、文字通りのビューロクラシーがとられていた。これは艦の拡張と都市開発を一刻も早く推進しなければならない事情によるものとされ、一種の開発独裁の形態と解釈することができる。 官僚主導のもと、石楠造船などの企業が開発を進め、効率的な物資の配給も行われていたが、国際的な紛争に巻き込まれていくなかで徐々に彼らの実権は弱まっていった。 紛争期(洋暦前3~洋暦元年) 詳細は大洋戦争も参照。 + クリックで展開 『大洋戦争』『第三次大戦』とも呼ばれたこの国際紛争は、後の世界秩序の形成に大きな影響を与えた。 きっかけとなったのは、大イランの成立だった。混迷する中東情勢の中、端島の出航とほぼ時を同じくして、アブー・バクル・イヴン・アブドゥッラーと名乗るスンナ派ムスリムの一団がイスラーム原理主義勢力アルカマル(月光団と訳されることもある)と結合して台頭し、カリフ(イスラーム指導者)への即位と大イラン゠イスラーム帝国の建国を宣言。無政府状態に近かった中東各地を武力で制圧し実効支配を広げていった。アブー・バクルはシャリーア(イスラーム法)の厳格な運用を唱え、非ムスリムへの弾圧が厳しく行われていた。 アルプス連合や北アメリカ合衆国など諸外国は取り残された自国民の解放と国境封鎖の解除を再三にわたり要請したが大イランはこれに応じず。二国は『人道上の重大な危機』を題目に大イランと開戦。 更に隣国・西蔵民主共和国の新喀省(旧アフガニスタン域)でもアルカマルに呼応したイスラーム過激派が蜂起。西蔵建国の父・王蔣文総裁の暗殺に端を発する内戦から、大イランの暗殺幇助の認定を経てこちらも参戦。 阿米西三国が物量でこそ上回るものの、不安定な情勢ゆえ兵力の練度では大イランに劣り、互いに決定力に欠ける中で戦闘は泥沼化の様相を呈していた。その混迷の隙を縫うように各国から海賊(私掠船)が多発し、各地の港湾や漁船・商船が被害を受けた。それは端島も例外ではなく、幾度となく海賊の襲撃を受け、自衛隊による排除行動を行ってきた。逆に端島でも住吉水軍などの海賊が他国を襲撃する事例も少なくなかったことに留意する必要がある。 その中で海賊の存在を公に認定せず、端島が民間船を一方的に攻撃したとする声明のもと報復を受ける事例が発生。端島は専守防衛に努めたものの被害は少なくなく、この時期は開発もほとんど停滞していた。また、自衛隊や現行臨時政府の弱腰な対応への不満や配給の停滞などから、世論は徐々に不信感を募らせていく。各地で私兵集団が組織されはじめたのもこの頃で、後の海軍政府成立の遠因ともなった。本来であれば私兵組織は厳しく取り締まられるべきところ、警察力の低下や防衛力としての実際的な貢献などからほぼ黙認されるような状態であった。 民政期(洋暦元年~13年) 民主政権樹立まで 膠着状態に陥っていた大洋戦争は、旧大国に代わって存在感を発揮し始めたカラーリット共和国(旧グリーンランド)の介入により一応の終結を見る。同国首都ヌタラク・ヌークで発効されたヌーク和平条約を端島大和市を含む8ヵ国・地域が批准。共同安全保障の枠組みとして大洋聯盟の設立と加盟、在外邦人の解放、戦争によって得た領土支配権の放棄とそれに伴う各国の領土画定、海賊行為の禁止と各国共同の取り締まりなどが規定された。また、新時代の到来と世界の結束を記念し、洋暦(Oceanic Era)へと改暦された。 終戦に伴い、端島ではリベラルな勢力が中心となり民主政治への移行を求める運動が本格化。私兵組織を抱きこみ、疲弊した自衛隊を放逐する形で権力を奪取し、普通選挙による指導者と議会の公選が行われた。その結果、初代市長として端島民主党代表の菊川瑞樹が選出された。 菊川政権 政権の滑り出しは順調だった。何しろ海面上昇の被害を被った旧日本の選挙制度は事実上崩壊し、端島出航からのこの約十年も官僚による直接統治が続いており、民主政治への市民の渇望は頂点に達していたのだ。この気運の高まりに加え、選挙区が狭く政党へ過度に依存することなく選挙活動が可能だったこと、初回の選挙に限り供託金制度を導入しなかったために立候補への障壁がほぼなかったこと、それに雇用が安定しておらず、就職活動の一環として立候補する者も少なくなかったことなどから立候補者数・投票率ともに過去最高クラスを記録した。 また、選挙結果としても民主党の圧勝であった。旧日本の既存政党は軒並み基盤を失っており、民主党を除いてはほとんど政治結社としての体を成すものはなかったためである。時流を最大限に生かした結果、民主党とそれに近しい政党・議員で圧倒的多数を確保することに成功した。 菊川政権では旧日本から独立した一つの『国』として端島が機能していくよう様々な制度設計が試みられた。その軸となったものが開発基本法である。旧日本の日本国憲法に代わる最高法規として制定されたもので、憲法の基本理念である人権擁護・平和主義を踏襲しつつ時代背景に適合した形に改められている。 他にも、未だ建造の完了しない端島の開発を急ピッチで進めるとともに、市内の雇用確保を目的とした都市開発ニューディールと呼ばれる一連の公共事業の立ち上げも目玉政策の一つに挙げられる。 盤石な基盤を作り上げたかに見えた菊川政権だったが、次第に綻びが見え始める。 その発端となったのが民主党の保革分裂である。前述の通り、第一回端島大和市市議会選挙・市長選挙の時点では民主党が事実上唯一の政党であったため、菊川に比較的近しいリベラルはもとより彼と全く信条の異なる保守派も包摂していた。ゆえに結党以来左右の意見対立が続いていた。菊川はその点のバランス感覚に優れた人間であり、意見の折衝に努めてきたが派閥間の争いは激化する一方となる。 また、政治経験に乏しい者が多く立候補することとなったことが裏目に出る部分も目立った。議会運営にほぼ関与することなく碌な政務活動もしないまま遊びに耽る者、議員という立場を悪用し不当な利益を得る者など政治家としての自覚や資質に欠ける者が相次いでメディアを通して糾弾された。結果として、最大勢力である民主党が批判の矢面に立たされる場面も増え、民主党の支持率低下や政治そのものへの不信感に繋がっていった。 洋暦3年、第二回選挙を前にして高橋銀次を筆頭とする保守派閥が民主党を離党し、保守政党である政友会が結党された。これにより民主党は議会における安定多数を喪失し、党内での折衝という歯止めを失った左右両派閥の先鋭化を招いた。以前は事前の根回しを元に粛々と進められていた議会も激しく紛糾するようになり、尚も過半数を維持する民主党による強行採決も目立つようになる。 金城政権 洋暦4年に行われた第二回市議会市長選では、所属議員の相次ぐ不祥事や保革分裂による政治の停滞の責任を取る形で菊川は不出馬を表明。副代表の金城雅英が新代表として選挙に臨むこととなった。選挙の争点としては『菊川政権の4年間に対する評価』『日本国からの完全独立の是非』『国防政策の方針』などが挙げられた。 リベラル色の強い民主党は、端島の行き先を決めることができるのは端島の住民だけだとして、日本から完全なる独立を勝ち取る端島共和国構想を軸に、貿易による経済成長と非武装・平和主義の徹底によって新時代の国際社会の舵取りを担うことを訴えた。対する保守派の政友会は日本からの独立には消極的であり、端島の高度な地方自治の維持は大原則であるとしつつも民主党政権樹立以降悪化しつつある日本との関係の修復と協力体制の構築を呼びかけるとともに、未だ不安定な世界情勢に鑑み本格的な軍備の推進を訴えた。この他、四年の準備期間の中で結党された様々な政党が候補者を擁立した。 選挙の結果、議員定数80に対し端島民主党が34議席、政友会が25議席、新政党である端島共産党が8議席、はしま平和の会が4議席、その他政党及び無所属が9議席を獲得することとなった。また、市長選では僅差で金城が当選という結果になった。既存政党への不信感が新政党への追い風にもなり、投票率自体大きく下落した上民主党は初の過半数割れを喫するなど、単独過半数となる政党が不在という事態に陥った。民主党は同じ左派である端島共産党、はしま平和の会と連立することで議会与党の座を維持した。 金城政権は以前にも増して政策課題に対して急進的な姿勢を見せるようになる。右派を党外へと追いやったことや菊川というバランサーを失ったことに加え、法案成立のために共産党の協力が不可欠であったためという点が大きい。特に経済に対する介入が重視され、結果的に端島開発庁時代のような統制経済への回帰の動きも見られた。
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果てしなき旅路 176 名前:名無しは無慈悲な夜の女王 投稿日:2005/08/23(火) 01 27 06 「果てしなき旅路」ゼナ・ヘンダースン、ハヤカワ文庫SF ホントーに素朴なSF。 微妙な選民意識とかキリスト教的な説教部分は気にせず、優しい気分で読むと 楽しめると思います。 小説は上手いんで。 あと、なんか微妙にレズ系SFの香りが……。 アメリカの田舎な雰囲気が気に入ったんで、 7点。 ページをめくれば 972 名前:でへ 投稿日:2006/03/26(日) 21 55 20 ページをめくれば ゼナ・ヘンダースン 奇想コレクション ゼナ・ヘンダースンと言えば、ピープルシリーズ なんですが、この本はそれ以外の短遍を集めた本、 ほとんどの短遍が、主人公はアメリカの田舎の 小学校に勤める女性教師で、ちょっと変わった 教え子に出会う話になっています。 この人はこういう話しかかけない人なんだ、 と思いました。(良い意味で) でも、独特の味のある この人の話は好きです。 総合点は7点 最後の短遍だけは8点 ちょっとゼナ・ヘンダースンらしからぬ 味わいですが、密度の濃い話、これはオススメ 96 名前: ◆GacHAPiUUE 本日のレス 投稿日:2006/04/11(火) 00 38 49 ページをめくれば ゼナ・ヘンダースン (著), 安野 玲 (翻訳), 山田 順子 (翻訳) http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4309621880/ http //www.kawade.co.jp/np/isbn/4309621880 20世紀SFの「なんでも箱」を除けばほとんど初めてのゼナ経験となる、 短編11篇。それは珠玉と呼ぶにふさわしく、さらに言えばこれらはまだ 彼女の作品のダイジェスト版でしかないという・・・。 忘れられないこと 『ピープル』シリーズ第13作とのこと。 別スレでもちょっと触れたが、とにかく女史は子供を描く。細かく繊細に。 そこには男女の違いがあり、性格の違いがあり、生活環境の違いがあり、と多種多様。 しかも、その対象が異星人ともなれば・・・。 多感で、才能豊かでありながら、でもやはりそこは子供らしい失敗や勘違いを含む、そんな 子供らしさとそれらを抱擁するように優しく見守る教師の姿には安心させられる。 光るもの この短編集ではハッピーエンドはない。ベターエンドかバットエンドくらいだろうか? どちらにしても必ず守られる原則がある。 子供たちが残酷な目にはあまりならない、というものだ。 そういう意味では最初、若干ホラー調のこの一篇も安心して読んでいただけると思う。 いちばん近い学校 ファーストコンタクト。 異常事態に対する普通の人たちの普通な対応にはテリービッスンを想起させる。 もちっと慌てろよ、ベントにクライン女史。そんなわけでストリングラーじーちゃんは あんまり悪役な感じを受けなかった。 しーっ! 打って変わって後半からホラーになるタイプ。最初に受けるゼナ節ともいえるアットホームな 印象が後半様変わりするのは、なぜか病的なものを感じることを禁じえない。なにかあったのかな? 先生、知ってる? 悲劇モノ。ダンシモンズ「ケンタウルスの死」のような読後感を持つ。教師には限界があるものだが・・・。 小委員会 ファーストコンタクト第二版。 ここで出現する宇宙人には「いちばん近い学校」の彼らに通じるものがある、同種族ではないようだけど。 どこかル=グィン女史にも通じる、女性ならではの「叡智」とも呼ぶべき発見が問題を解決することになる。 信じる子 巻末の紹介記事では「ホラータッチ」と呼んでいたが、自分的にはアン・ファンと捉えてもいいのでは? とも感じた。ここまで読んだ時点で、ゼナ女史は全般的に物語の構成の面で通り一遍な欠点があるようなんだけど 本作品ではちょっと工夫している。 おいで、ワゴン! ヘンダースン女史のデビュー作。すげー話でデビューしたんだな・・・。 この主人公が「子供が嫌い」なのは子供の持ってるはずの可能性を知らず知らずのうちに打ち消してしまう 自分たち大人への嫌悪なのかな?と勘ぐってしまった。アフタヌーンで連載されていた「仮面天使」にも 同じような主題の話があったような。 グランダー 嫉妬深い夫の焦燥がちょっと安っぽいところを除けば、まあまあの話。でもちびっとグランダーのイメージが つかみにくい。自分の中では11篇中最下位の話だった。 ページをめくれば 「おいで~」にも通じる子供の可能性と不可能性への感傷を題材にした作品。 でもさ、ミス・エボーの教え方がすばらしいとも思えないんだよな。そりゃ、みんながみんな 完璧な知性と情緒を兼ね備えてればいいよ、でもそりゃ無理だろう。 生徒全員に精神性の上で「完璧」を求めるのは…。 でもヒロインのミス・エボーに対する感傷には胸を打たれるものがあった。 鏡にて見るごとく―おぼろげに 日本でこの現象を捉えるとすれば、自縛霊だとか呪いだとかになるんだと思うんだが、 ゼナ節ではまったくじぇんじぇん科学的に冷静に応じている。眼科の先生も夫もヒロインの訴える 「とんでも話」をきちんと真正面で受け止める。ある意味紳士なんだが、そんな奴はさすがにいないんじゃないかな? 全11篇。彼女への批判の一つに世界の描き方が一様である、というものが生前にはあったらしい。 そりゃそうだろう、彼女の創作姿勢であると伝えられているところの「知っていることを描く」などは まさに一様にならざる得ないのだから。嘘つきのほうが評価が高いとでもいうのだろうか? もう最高。あとは『ピープル』シリーズ完全版を翻訳して欲しいところです。10点
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アンナ 出典:月光のカルネヴァーレ CAST:雅 姫乃 必殺技 穿つ(フォデレ)前方 4溜め6+AorBorC 穿つ(フォデレ)上空 6溜め1+AorBorC 断つ(セクティオ) 2溜め8+AorBorC 護る(レメディウム) 63214+C 超必殺技 奔る(ルケーレ) 4溜め632146+C リープアタック Nemo nisi mors 4628+D 出現条件:アーケードモードを五回クリア
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ヒンナ神 人形神〈ひんな神〉 富山県の礪波地方に伝わる憑き物 (2007年7月3日2chオカルト板に投稿 情報提供者:太郎丸) 409 :太郎丸 ◆5yPhMuNAGM :2007/07/03(火) 02 22 38 ID 6TUarmfX0 そ、そうか……誰もマグナムトルネード知らんのか……。 冗談は置いといて、まず実行する気にならん術を一つ紹介だ。 1.七つの村の七つの墓場から土を持って来る。 2.それを人の血でこねて、自分の信じる神の形にする。 3.人のよく通る所に埋めて、千人に踏ませる。 4.この人形を祀ると、欲しいものは何でも持って来てくれる。 ヒンナ神という術(憑きもの?)だが、これをやると死ぬ時にとても苦しむそうだ。 そして魂は地獄へさようならというのだから、恐ろしいもんだな本当。 人形関連で調べてる時に見つけた術だが、ネタ程度に捉えておくれ。 つーかこんな術、準備が大変過ぎて誰もやらんと思うがなw 【関連URL】 もののけが集うホームページ ヒンナ神 http //hatena2.at.infoseek.co.jp/mononoke/06/hinnagami.html ヒンナ神 怪異・妖怪伝承データベース http //www.nichibun.ac.jp/YoukaiCard/2180205.shtml
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キンナリ キンナラの別名。
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今谷 カンナ 【売】今谷 カンナ 【図鑑31】 【図鑑44】 今谷 カンナ(いまたに かんな) SR SR-Max SSR[覚醒] 「でも…あ~…メンドーだなー」 「ほら、バイト中って余計なこと考えちゃうじゃん。アレの一種だよ」 「帰っておけばよかった…はぁ…」 あ~…バイトってマジでメンドクセー…。でも、お金ないし、人間稼がにゃ食っていけないし…とりあえず笑顔を振りまいて元気良さげにしとくかね。そうすりゃ、目をつけられることもないだろうし。 つーかさ、前から思ってたんだけど…ハロウィンっていったい何を祝う行事なわけ?かぼちゃのオバケの生誕祭とかそんな感じなの?まあ、そこまで興味はないんだけど…何となく気になったからさ。 どうして私は、こんな衣装で呼び込みやらされてるんだろう?スッゲー怪しい…というか如何わしい感じがするんだけど。いや、女優は笑顔でポーズをとれとか言われても…私、そもそも女優じゃないから。 コスト16成長型早熟 Lv1⇒80⇒90攻撃4040⇒15352⇒17271防御2830⇒10754⇒12098特攻3440⇒13072⇒14706特防2630⇒9994⇒11243 前衛[暴]【役強化】ワリコミ後衛[暴]ガン飛ばしサポート[暴]悪ふざけ 出現日2014/10/01取得方法 注目ポイント前衛[暴]【役強化】ワリコミ不良遊戯初!!ワンペアの【役強化】スキルです!!ワンペアで役威力1.5倍!!【役強化】強力カチコミや【役強化】パワースイングと相性抜群です!!