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ゴッドメディスン 19-78~79・88~90・114~115・128~131 78 ゴッドメディスン sage 2005/10/21(金) 21 22 45ID vHJdGQX5 今日から夏休み。こくぶちょうに住むナオト、ケンスケ、ミキの3人は塾までの時間をみんなとすごしていた。 「ファントム」という新作ゲームをすごく楽しみにしていたのに、開発会社にカミナリが落ちて発売延期になってしまい、みんなとてもがっかりしていた。 そんな時林の中から何か音が聞こえて来た。何だろう、と音の方へ向かう3人。林の中の小屋を覗くと、なんと魔王と勇者達が戦っていた! 「うわーっ、ファンタジーだ!」と興奮するナオト達。しかし勇者達は敗れ、魔王は姿を消した。 急いで小屋に入った3人に勇者ミカ アルダンは「光の玉を持つ者にしか世界は救えない…」と英雄の魂を託す。 ナオトは勇者、ケンスケは僧侶、ミキは魔法使いの力を受け継いだ。小屋に開いた次元の通路を抜けるとそこは「あっちの世界」、ファントムの世界だった。 地下を自由に移動出来るサンドマンに連れられ、3人はフィアモーヌの王様の元に赴く。 ミカ達が魔王に敗れ、この3人が英雄の魂を受け継いだことを王様に説明するが、王様は「子供で大丈夫なのか」と心配のご様子。 何か仕事を引き受けて大丈夫だと認めてもらおう、と王様に申し出ると、ならば北にある見張り塔を取り戻してもらいたいという。闇魔と呼ばれるモンスターを見張る為のものだったが、闇魔に奪われてしまったのだ。 大臣に貰ったお金で装備を整え、いざ塔に向かう。 塔のボスバシリィコマンダはフィアモーヌのアネット姫の大ファンで、「なんで最近姫が外に出てこないんだーっ」と嘆いていた。 「貴様が毎日見張ってるからだろーが!」とボスを倒し、塔に保管されていたこの国の最強の武器、せんしのけん、ろっかくぼう、いくさのゆみを手に入れた。 79 ゴッドメディスン sage 2005/10/21(金) 21 29 10ID vHJdGQX5 城に帰ると隣の国シフグレイドの王子スピーカースが訪問していた。 王子は剣の腕は立つが気が弱い。よかったら僕の国にも来てくれ、と誘われ港から 船に乗りシフグレイドに出発した。 途中で海賊に襲われる一行。王子も立ち向かおうとするがやはり勇気が出せず、 ナオト達だけで海賊を撃退。船は無事にシフグレイドに着いた。 この国の近くにも闇魔の基地が出来たらしい。おまけに「強い王子になるため 一人で旅に出る。まずはむおんの塔の闇魔を倒す!」と王子が先に向かったと聞き、 3人も後を追うことにした。 洞窟を抜け、しずけさの森の中にあるむおんの塔に向かう。そして王子と共に、 魔力人形の開発をしていたドクトルを倒した。 ドクトルの部屋を見て「ちょっと調べたいことがある」という王子と別れ、 魔力人形がいっぱい並んだ洞窟を進むと、そこには次元の通路があった。 通路の先は下水道の様で、地上にでるとそこはひだかちょうだった。 この町に「ファントム」の開発会社のビルがあったが、カミナリが落ちて以来 廃墟の様になり、おばけビルとよばれているらしい。窓に怪物の影が見えたとか いううわさだ。 町に住んでいる開発者によると、カミナリ事故の時にモンスターデザインの ヒラヤマさんが居なくなったという。 何か手がかりがありそうだと、ナオト達はビルを調べることにした。 ビルの倉庫は魔力人形でいっぱいだった。 瓦礫の山を抜け、開発室で「ファントム」の資料を見つけて3人は驚く。企画書に、 これまで戦って来たボスが載っている! しかし何故か魔王の顔が違っていた…。 ビルを出ようとするとパペットマスターに行く手を塞がれた。魔力人形を 「こっちの世界」に送り込む計画の邪魔はさせない、と襲い掛かってくるが撃退、 長いロープを手に入れた。 //とりあえず序盤まで 88 ゴッドメディスン sage 2005/10/24(月) 02 43 20ID 60tbAcuN ナオト達は定期券を買って電車でこくぶちょうに戻ることにした。 「このロープがあれば降りられるかも」と林の小屋に向かう。 次元の通路を抜けた先でロープを使って崖の下にラペリングする3人。 崖下の洞窟を抜けるとそこはサンドマン達の地底都市プラブルームだった。これは 地底を自由に移動できる町で、ナオト達はサンドマン達の長、オーズに会う。 サンドマンたちはファントムの世界の古代人だった。天の神の怒りをかい、 空から降りてきた魔王に殆ど滅ぼされ、地底に逃げて生き延びてきた。非常に 高度な文明を持っているが、地上のバランスを崩さない様地底に全てを隠して 暮らしており、不幸が二度と起こらないように英雄の魂に力を貸しているという。 砂漠の大陸に「英雄の墓」と呼ばれる建造物があり、英雄の魂を持つ者だけが わかる秘密が隠されている。だから君たちにそこへ行ってもらいたい。 オーズにそう言われナオト達は英雄の墓を訪ねることにした。 「英雄の墓」で3人はグレイブキーパーと戦い、まふうけん、まふうぼう、 まふうゆみ、の魔封武器を手に入れる。石像が語る。 英雄の魂は魔王が空より降りる時英雄の墓より蘇り選ばれた人間のもとに宿る 英雄の魂は初めにミカアルダンたちを選んだ… だが運命…いや強く大きな力が そなたたちを英雄として選んだ… 魔封武器なくば破壊の王は倒せぬ… それがミカアルダンの敗れた理由なり 89 ゴッドメディスン sage 2005/10/24(月) 02 44 47ID 60tbAcuN 英雄の墓からプラブルームに戻った3人にスピーカース王子からの伝言が届く。 「空中要塞の情報を掴んだ。砂漠の山で待っている。君達の世界が危ない」 砂漠の北西、高い山の正体は空飛ぶ山、闇魔の空中要塞だった。 山を飛行させる力を持つ浮遊宝石があれば空中戦艦が作れる…。浮遊宝石奪取を 企てる王子と空中要塞へ乗り込むと、要塞が発進、地上を離れた。 要塞が発進したのはヒーラーの人間誘拐作戦の援護の為だった。浮遊宝石を求めて 要塞内を探索する3人+王子。遂に浮遊宝石を発見、宝石を外そうと夢中な王子を置いて 3人は誘拐作戦の阻止に向かった。 しかし闇魔に発見されてしまう。魔王の右腕、ラーの一撃でHP1に…。 ラーが止めを刺そうとしたその時要塞が揺れ、闇魔達は空中に投げ出された。 王子が浮遊宝石を外したため空中要塞が落下したのだった。要塞にしがみつき、 なんとか無事だった3人。王子は宝石を持って空中戦艦の建造に向かい、ナオト達は 人間誘拐に向かった闇魔を追うことにした。 次元の通路を抜けるとそこはかわだむらだった。近くに扉みたいな岩があるがびくともしない。 村には名物の熱血和尚さんがいるらしい。それに最近子供達がいなくなっているという。 例の誘拐作戦に違い無い、と闇魔を探す3人の前に仮面のヒーラーが現れる。 「この仮面をつけるととってもいいことがあるのよ」と仮面を渡し姿を消した。 この仮面に手がかりがあるに違いない、危なくなったら外せば大丈夫だよ、とミキが 仮面をつける。と何かに導かれるように歩き出すミキ。 ナオト達が後を追ったが闇魔が現れてミキをさらい、岩の扉の向こうへと消えていった。 90 ゴッドメディスン sage 2005/10/24(月) 03 04 52ID 60tbAcuN 相変わらず岩はびくともしなかったが、岩に「こくりゅうじ」の文字があることに 気づき、ナオト達は寺を訪ねた。噂の熱血和尚に事情を話すと、和尚は烈迫の気合いと ともに「カーッ!!」と岩を開けてくれた。 洞窟を抜けるとそこはゆたかちょうだった。 早速ゆたかちょうで情報を集める。町の北の廃工場の中から子供の声がしたと聞き、 工場に乗り込む2人+和尚。鍵のかかった扉を「カーッ!!」と開ける和尚。 おぉーっ!!と感心していると「お前さんなら使えるぞ」と僧侶の力を受け継いだ ケンスケに「カーッ!!」を教えてくれた。 工場の中では闇魔がコンベアで子供を運んでいた。闇魔を倒して先に進むとヒーラーと スローターズ(人間改造担当)が待ち受けていた。仮面のヒーラーは人間の女性だった。 ミキと再会したナオト達は子供達を和尚にまかせ、ヒーラーの後を追った。 「ここの裏に港がある。そこのタンカーまできてくださる?」 そう言い残してヒーラーは姿を消した。 タンカーに待ち受ける闇魔の殺し屋達を撃退しながら進む3人。再度ヒーラーと対峙し、 秘技「カーッ!!」で仮面を弾きとばすと、それはカミナリの事故で行方不明になっていた ヒラヤマさんだった。 「あの夜会社にカミナリが落ちて…その後の事は覚えていない…」 しかし闇魔最強の殺し屋スティンガーにさらわれてしまうヒラヤマさん。必死に後を追うが、 「この女を返してほしいなら闇魔城へ来い!」と言い残し闇魔達は海へ消えていった。 つづく 114 ゴッドメディスン sage 2005/10/29(土) 12 51 30ID RPbz9o6v タンカーを後にし海底洞窟の次元通路を抜けた先は職人の村だった。村の近くに メシスの森があるが、闇魔が毎日大騒ぎしていて、鉱石を採りにいけず困っていた。 村人は闇魔に襲われないよう外に出る時には闇魔のぬいぐるみを着ていた。 ナオト達もぬいぐるみを手に入れ、村の北西にあるメシスの森に向かった。 メシス鉱石を手に入れ、ボスの話を盗み聞きする3人。 闇魔達は、なんとアネット姫誘拐を企てていた。人間共は美しさに弱い。 アネット姫を利用して人間共をホネ抜きにしてしまおうという作戦だ。 しかし見回りの闇魔に変装がばれ、3人はメシスの森から脱出した。 村に戻るとお土産のメシス鉱石で職人さんが武器を強化してくれた。 まふうけんはゆうしゃのけんに まふうぼうはえいゆうのぼうに まふうゆみは きせきのゆみに。強力な防具も手に入れて、3人はフィアモーヌに急いだ。 フィアモーヌの宿屋でスピーカース王子に再会した。 残念ながら空中戦艦を作るのは無理だった。でも浮遊宝石で凄いことができる らしいからサンドマンに預けていると。 城に行くと晴れているというのに突然カミナリに襲われた。天の神々の怒りでは… と怖れる人々。何かアネット姫の様子がおかしい…。 「世界のはるか天空には神々が住んでいると言われます。もしかすると魔王は その神の使いかもしれません…」 そこに現れる魔王。虚ろなまま魔王についていくアネット姫。 王に姫はあきらめろと伝えておけ、という魔王の前に、姫だけはわたせない!!と 飛び出すスピーカース王子。 魔王は強烈な攻撃を放ち「姫が欲しければ闇魔城まで来い」と立ち去った。 115 ゴッドメディスン sage 2005/10/29(土) 12 53 19ID RPbz9o6v 3人は浮遊宝石で空中移動できるようになったプラブルームへ向かった。 これまで探していた魔王の城の場所をついに突き止めたという。 このプラブルームがあれば闇魔城へ行ける。 ナオト達は後を追って駆け付けた王子とともに闇魔城に乗り込むことにした。 闇魔城に入るとミカ アルダン、ブトゥールマーニャ、マージル ローレイの魂が 語りかけてきた。「魔王に命を奪われた多くの人の魂が、救いを待っている…」 気がつくと4人は廃墟の町にいた。 町にいる魂が言う。「魔王の破壊は我々の罪が源」「地底に逃げ延びた我々の 生き残りはどうしているのだろう…」ここはサンドマンの祖先の町なのか…。 廃墟の建物を進み、石像を守る闇魔を倒すナオト達。 三つの石像を守る闇魔を倒し、魔王の封印を解いた時ナオト達は光に包まれた。 「子供たち よくやった…これで魂たちは救われた。今思えば君たちに英雄の魂を 託したのも偶然ではなかったのかもしれん…」 「小さな勇者たち…必ず魔王を倒してくれ!」 光が消えると闇魔城の入り口にいた。ミカたちはずっと自分達を見守ってくれている…。 ナオト達は意を決し闇魔城に足を踏み入れた。 岩場を上っていくと無気味な洞窟が口を開けていた。どうやらここが城への入り口らしい。 王子は「ここに残ってモンスターを食い止める」と一人で残ることに。 すっかり勇敢になった王子と別れ、3人は奥へと進んだ。 もうちょっとだけつづく 128 ゴッドメディスン sage 2005/11/01(火) 01 10 56ID wos6inlL 気の弱い闇魔から「魔王様に会いたければ地、水、火、天の玉が必要だ」と聞き出し、 城内を探索する3人。さすがに闇魔も強力だ。城内を結ぶ次元の通路を越えた先には、 空中要塞で一戦を交えたカーンとラーが待っていた。 あの時は一撃で倒されたが、今は違う。遂にカーンとラーを撃破し、ヒラヤマさんを 救い出した。 4つの台座に玉を治めると、次元の通路に続く道が開かれた。 どこかから声がする。 「お前達の運命が決まる時がせまっている… もう後戻りはできぬ…」 次元の通路の先はこくぶちょうだった。 「僕たち人間は今まで自分勝手にやりすぎたんだ…」 「人間なんて鳥かごの中の鳥にすぎなかったんだね…」 カミナリの時のアネット姫の様にみんなの様子がおかしい。 ナオト達の前に魔王が姿を現す。 「お前の目的はファントムの世界だろ、なんで僕らの世界も巻き込むんだ!」 「それは私がファントムの世界の魔王ではないからだ… まだ気付かぬのか… 試練を受けているのはお前達なのだ…」 魔王の顔が違っていた理由。これは宇宙人による地球人のテストだった。 今地球が危険な状態にある。このままではそう長くは無い… だから試そうとした。 地球の未来を握る子供が大切なものを失っていないか? そして地球人は宇宙の ガンなのかどうか… 129 ゴッドメディスン sage 2005/11/01(火) 01 11 46ID wos6inlL 魔王はナオト達の成果を認めていたが、「私をたおさねばこのテストは終わらない…」 と3人に襲い掛かってくる。呪文を操り強烈なインパクトで攻撃する魔王グロヴァー。 こちらも魔封武器や呪文を駆使して応戦する。 見事魔王グロヴァーを倒すとそこは闇魔城だった。 今のこくぶちょうは魔王のつくった幻か… 「さすがだな……小僧… 今お前達はファントムの世界を救った… さあ次はお前達の世界だ!」 地球を守りたければ私を倒せと魔王グロヴァーが変身した。 更に熾烈な攻撃を仕掛けてくる。死力を尽くして、今度もナオト達は魔王を打ち倒した。 「見事だ… 地球の未来は… まかせたぞ… こども…た…ち…」 魔王を倒したナオト達の元にアネット姫が駆け寄った。「外で王子が待っています」 闇魔城を後にし、フィアモーヌに向けて発進するプラブルーム。 アネット姫と王子、サンドマン達に別れを告げるナオト達。 そして、サンドマンの穴を通って高台の次元通路から林の小屋へ…。 「帰ってきちゃったね…」「おわっちゃったね… 冒険…」 みんなの前で次元の通路が消える。これでもうファントムの世界に行けない…。 「みんなともう会えないのか…」「でもまたいつか会いたいね…」「うん、会いたい!」 130 ゴッドメディスン sage 2005/11/01(火) 01 13 25ID wos6inlL エピローグ ゲーム会社の開発室。ヒーラーの格好のまま仕事をするヒラヤマさん。 よしくん「ヒラヤマさんその格好なんとかならないの?」 ヒラヤマ「この格好だといろいろ思い出すことができるのよ!」 かわだむら おしょう「ウリャーッ! イヤーッ! トォーッ! アチョーッ! カーッ!」 「和尚さん、お久しぶり」「おぉ、お前等か、ひさしぶりじゃのお」 例の格好のまますべり台で遊ぶヒラヤマさん。 よしくん「ヒラヤマさん」 ヒラヤマ「あっ! よしくん」 よしくん「あっ! よしくん じゃないですよ! 忙しいのに何遊んでるんですか!」 ヒラヤマ「だって…」 よしくん「だってじゃないです。さあ 帰りますよ」 ……名残り惜しそうに引きずられていくヒラヤマさん。 半年後 塾までの時間を一緒に過ごすナオト達。 そこにやってくるヒラヤマさん。 「どうしたんです? そんなに慌てて」 「できたのよ! ついにで! き! た! の!」 「できたって何が?」 「あの幻のゲームと呼ばれたファントムよ! あなたたちにぜひプレイして欲しかったから発売前のを持ってきちゃった」 さっそくゲームをスタートすると画面にはアネット姫とスピーカース王子、サンドマンの姿が。 また あえたね。 131 名無しさん@お腹いっぱい。sage 2005/11/01(火) 01 16 37 ID wos6inlL ゴッドメディスン終わり~。 …猫侍売ってなかった……orz
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ユンナ; 1176095835_younha03.jpg 出生 1988年4月29日(22歳) 血液型 O型 出身地 ソウル ゆびきり -韓国語version- ゆびきり -日本語version- ほうき星 もっとふたりで タッチ 夢の続き マイ☆ラバ 手をつないで 今が大好き 儚く強く Girl
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サンナ 一人目の四天王。短髪で、耳にはピアスをし、白衣を着ている女性。 ポケモンの「どく状態」の研究をしており、少し性格はマッド。 毒タイプのポケモンを使用する。 手持ちポケモン コハク島 アリアドス クロバット ドクケイル ドラピオン ポイジール 殿堂入り後 クロバット ドラピオン ポイジール アーボック ペンドラー
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~ガンナー・スナイパー・レンジャーのコツ~ 誰でも編集できますので、気付いたことがあればどんどん追加していってください。 僭越ながら私ユーリアが書かせてもらいます~ ガンナーのコツ~ソロVer ガンナーとスナイパーしか経験していませんがこれで大体いけるはずです ◎とにかく遠くから攻撃! これは重要です ガンナー職は近づかれてしまうとスキルはもうほぼ何もできなくなってしまうので、できるだけ遠くから攻撃して近づかれる前に倒してしまうことが重要です! なのでなるべく足止めすること!! ◎攻撃の流れ まずは『へヴィショット』を撃つのがいいでしょう そして足止めして眩暈効果を起こした上で強い『スナイピング』 そして『スタンショット』 どうしても近づかれてしまった場合は『ダンスショット』か『ランダムショット』か『グリップバッシュ』しか手がありません ですが『ダンスショット』は長い時間足止めできませんし、『ランダムショット』は範囲内の敵に攻撃が当たり囲まれて大ピンチになる可能性も 『グリップバッシュ』は案外有効ですが、武器の耐久率が下がるので多用は禁物です とりあえずガンナーがソロでプレイする場合は遠くから攻撃してヒットアンドアウェイしかないかと^^; ガンナーをやるなら攻撃を受けてくれる盾役が必要不可欠です ナイト職のほしともさんやいつも一緒にプレイできるフレさん、あるいは盾にできる戦闘ペットがいればいいのですが… ちなみに私が後衛を作るときの対処法はいっそ一人二役で、同時にナイト職の子も作ってしまうこと そうすればナイトに敵を引きつけさせて自分は後ろからスキルで攻撃できますので えっと、これって書いていいのかな? ガンナーのコツ~ラビVer ラビ苦手ですが今までの経験から少し ◎遠くから撃ちすぎないこと!! ソロと矛盾しますが、ラビでは大抵PTを組んで行かれるでしょうから多少近くでも大丈夫です ただ近づきすぎてMTさんの邪魔をしないようにしましょう なぜ遠すぎてはいけないかというと、いつも通りの距離感で撃つと通路から少しはみ出してしまう場合があるからです え、これ、私だけ?← ◎攻撃の流れ F2キー+XキーでみんながタゲっているMOBをタゲりましょう そして『へヴィショット』 『ヘヴィショット』は眩暈を起こす効果があるので、クリティカル率が上がります そのクールダウン中に『スタンショット』『ポイズンショット』『ダンスショット』を撃ちましょう そしてまた『ヘヴィショット』 銃弾がなくならないようにちゃんと残数を確認してからラビに潜ることが重要です 逆にご法度なのは『ランダムショット』や『グリップバッシュ』 ラビ内の精鋭英雄に囲まれたいなら別です← 遠くからMOBの動きを止めたり眩暈や失神を起こす弾を撃てるのがガンナーの強み それを十分に生かしてPTに貢献しましょう クールダウン時間が長ければ普通に攻撃していてもいいですし、スナイピングも叩くという意味では効果があります ガンナーさんはPTでの立ち位置がよく分からない場合も多いかもしれませんが、気負うことはありません、楽しんでください と、立ち位置が分からなくてラビが苦手な私が言います笑 スナイパーにもう少し慣れたらスナイパーも書かせてもらいたいと思います とりあえず、なんとかガンナーを卒業できた身として書かせてもらいました もし何か違和感や「こうした方が効率いいよ!」というご意見があればどんどん直してください とりあえず…クランにいる、もしくはこれから来るガンナー職のみなさん! 大変な道を選んでしまったと思っているかもしれません 近付かれたら終わりだしPTでの役割も中途半端でよく分かんないし でも! 銃を愛してこの職に就いたなら、最後まで楽しんでしまおうじゃないですか!! 険しい道ほどきっと得るものはあるはず!! 以上です 最後まで読んでくださってありがとうございました
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ガンナータレント考察! ~霊射編~ どもー。霊射ガンナのリフノです。 「You!書いちゃいなよ!」と言われたので書いてみますw 先に注意事項~ ※このタレント考察・霊射編はリフノの独断と偏見で書かれています。「ねーよ!www」ってことがあるかも。 あくまでも一個人の考察なので参考程度に~。ちなみにlv45で一回振りなおしてます。 この考察は2011/9/19、lv46時点での考察となります。 まずは1段目~ ここにあるのは「リロードアーツ」と「アブソーブ」の二つ。 私はどっちも最大まで振ってます。理由は簡単。霊射の火力を最大限発揮できるから。 この二つのスキルを簡単に説明すると、 「リロードアーツ」→スキル「クイックリロード」のCT短縮(最大-15秒) 「アブソーブ」 → スキル「ソウルバレット」の基礎ダメと奪魂状態時間アップ(最大5秒) この効果のみそは、霊射の最大の特徴である『魂の銃弾』獲得です。ガンナーには「バレットタイマー」という魂の銃弾を消費して火力を上げるスキルがあります。これを最大限生かしてやろうっていうタレントじゃないかなーと思います。 ここで、なぜ「アブソーブ」で魂の銃弾を獲得できることになるの?って疑問があると思います。詳しくは「バレットシュート」の効果を参照。 次に2段目いってみよー!・・・といいたいところなのですが。 まぁ、まずはスキル説明 「ハンタースキル」→「ハントマーク」の回避低下量と射程距離アップ 「アイサイト」 → 「ターゲットアーツ」の命中上昇量がアップ 実はガンナーはもともと命中値高いキャラクターなんです。だから「アイサイト」はちょっと微妙。上げるなら後回しかなー。 「ハンタースキル」は振っておいて損はないと思う。敵の回避値が下がるから、自分にも味方にもうれしい。「ハントマーク」はガンガン使うスキルなので、効果が上がるのもうれしい。でも単体相手なのが玉に傷。それでも使い勝手はいいんだけどね。 さてさて、3段目。 ここで霊射専用の攻撃スキルが出てきます。 その名も「ソウルディスペル」!これも魂の銃弾を獲得できるスキルです!育てれば相手のMPを削り取っていきます。MOBがMP使ってるの見たことないけどw あとは「ソウルリフト」と「スロウディスペル」ってタレント。 「ソウルリフト」 → 「ソウルバレット」の奪魂状態になる確率アップ&ちょっぴりダメージアップ 「スロウディスペル」→「ハントマーク」と「クラウドウィーク」の持続時間アップ 「スロウディスペル」は振ってないのでどんな感じかわかりませんw 「ソウルリフト」は割と奪魂状態が増えてうれしかった(´▽`*) 私は「ソウルリフト」と「ソウルディスペル」を限界まで振ってます。 ではでは、4段目 ・・・は、私がまったくもって振っていないので正直わかりませんw 一応説明だけでも。 「ミスト」 → 「クラウドウィーク」の命中低下量アップ 「デュラビリティ」→「ウインドウォーク」の持続時間アップ 「クラウドウィーク」はCTが300秒と長いので、私は振ってません。CT減少は槍火タレントのほうにあるのでちょっと・・・って感じ。使うときには使うけど、頻度の問題かなー。 お次は5段目 ここにあるのは「ソウルパージ」・「キャストオフ」・「ソウルガイダンス」の3つ。 ものすごく簡潔にまとめます(←すこしめんどくさくなってきt) 「ソウルパージ」 → 「ソウルディスペル」強化 「キャストオフ」 → 「ウィンドウォーク」強化 「ソウルガイダンス」→「バレットタイマー」状態でクリティカル率上昇(最大3%) 私が降ってるのは「ソウルパージ」限界までと、「ソウルガイダンス」lv2(クリティカル2%上昇)まで。 「ソウルディスペル」は主力スキルの一つなので強化しておいて損はない!基礎ダメ45%アップはうれしい! 「ソウルガイダンス」は上昇量があれなのでお好みかな。地味にクリティカル増えるのでうれしいけどw 「キャストオフ」は振ってません。4段目の「デュラビリティ」が前提になってるから振りたくても振れないんですけどねw そして、6段目。今は私はここにいる状態ですね・x・ ここにある「ソウルエクストラクト」を上げた状態です。やっぱり「ソウルディスペル」の強化ですね。 ここでCT減少が入ってきて、10秒→6秒まで下げることができます。主力スキルが打てる回数増えてうれしい。 でも、「ソウルバレット」のほうがダメージ高いのはナイショ 今のところはここまでです。あくまでも参考程度に!これ重要! あと、振るのは自己責任でお願いしますね! 長々と失礼しました。それでは!・x・)ノシ
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ヒーロー名 属性 最大ステータス 獣人 アリーナ攻 アリーナ守 神殿 総合 HP 攻撃力 防御力 素早さ ボッスン 青 10111 802 662 97 D D D D D スキル1 激怒の拳ダメージ 素早さダウン敵1体に自分の攻撃力414%のダメージを与え、60%の確率で素早さダウン状態[2ターン]にする。倒れている味方一体につき、自分の攻撃力5%のダメージが加算される。 スキル2 親子かめはめ波ダメージ ゲージ吸収 アップ妨害父である悟空と力を合わせ敵全体に3回自分の攻撃力195%のダメージを与え、それぞれ行動ゲージ25%吸収する。会心時、アップ効果を1つ解除する。(再使用3ターン) スキル3 魔閃光ダメージ バリア両手に集めた気を放出し敵全体に自分の攻撃力410%のダメージを与える。さらに自分をHP20%のバリア状態[2ターン]にする。(再使用4ターン) 強み 弱み
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Mini-Logo言語をつくり出す 【以下、【】内は訳者が勝手に付け加えた部分です。なお、少し古すぎると思われた事柄で省略した部分があります。】 クラスPenとPolyで確立されたフレームワークのおかげで、Logo言語のミニチュア版を作ることができます。これは、タートルと呼ばれる三角形のオブジェクトの、スクリーン上での位置や軌跡をコントロールするものです。 — それでこのデモの名前がタートル(Turtle)なのです。 とっかかりの方法をいくつか示すことにします。 そこから、あなたは、かなり精巧なLogo類似の環境を開発することができるはずです。 この実験のために、Turtleのカスタマイズ版を書くことになります。これをLogoと呼ぶことにします。 エディターを用いてTurtleを修正し、あとでMopsにロードするためにLogoという名前を付けて保存します。 他方、新規に起動したのであれば、ファイルSinをロードしてください。わたしたちのLogoプログラムはSinの上にロードされることになります。 注意:FORGETはPowerMopsではもはや旧式のものなっています。確かにこのワード自体はPowerMopsでも定義されていますが、それを実行しても辞書の一部分(コード部分)しか消去しません。ですから、今の場合は、PowerMopsを一旦終了した方がよいでしょう。 言語をデザインする まずは頭の中で、私達のミニLogo言語に何をさせたいのかを決めることから始めましょう。 最初に、スクリーン上に、Polyクラスの三角形オブジェクトとなるであろうタートルが必要です。 次に、いくつかの戦術を実行できる必要があります。例えば:タートルをスクリーン上でセンタリングする;それを与えられた方向に、私達が特定するピクセル数に従って移動させ、タートルはそのペンの軌跡をスクリーン上に残す;私達が特定する角度数値にしたがって右または左に方向転換させる。 そして最後に、ひとつの形、正方形を定義することになります。これは、私達が辺の長さがどうであるべきかをタートルに教えて描画させるものです。 PolyとPenで利用できるメゾッドに目を通すと、ある場所にタートルを描画して、それから別の場所に移動するならば、スクリーン上の元々のタートルは描画されたままになって、スクリーンが汚くなってしまうことに気付きます。 そのようなわけでPenクラスについて追加的なメソッドUNDRAW を定義する必要があります。 これは指定した場所のタートルを消し描き(undraw)するものです。 UNDRAW メソッドはPenPatternを(黒から白に)調節してオブジェクトを再描画することになりますから、このメソッドはDRAW メソッドを用いて定義されることになります。 したがって、UNDRAW メソッドは、DRAW メソッドの後ならPolyクラスの何処にでも、その定義を置くことができます。 PenPattrnパラメタに関しては、CarbonドキュメンテーションのQuickDrawのページを参照することができます。 しかし、そこに助けになるほど十分な情報がなかったとき(ときどきそういう場合がありますが)、あなたはいつもMopsのパワーを役立てることができます。例えば、パラメターを試しながら、Penクラス内にオブジェクトからこのパラメターの現在値を取り出す特別なメソッドを置くことができます。 m INSPECT \ ( -- Hipat LoPat mode w h x y ) get PnPatHi get PenPatLo get PnMode get PnSize get PnLoc ;m 次のようにメッセージを送ります: inspect Bic そして .S演算を実行してスタック上のパラメータを見ます。 INIT メソッドを呼ぶメッセージを用いてパラメターに別の値をおいて実験しましょう。 LogoとUNDRAW に戻ると、白色のペンをつくるPenPatternの値は0,0で、黒色のペンでは-1,-1です。 PnPatHiとPnPatLoの各変数へ整数の組をおいて、白色ペンでオブジェクトを書き、それからペンを黒色に戻します。 UNDRAW メソッドは次のようにしてもよいでしょうでしょう: m UNDRAW \ Erase object before moving it and restore black pen 0 0 put PnPatHi put PnPatLo draw self -1 -1 put PnPatHi put PnPatLo ;m Logo風言語を実装する 次が、変更されたタートルの終わりの方に追加されるMops定義のリストです: \ Create Logo-like environment poly turtle \ the name of our Logo object 250 160 center turtle \ define the center of the screen 10 3 size turtle \ set turtle's size SPOT \ Erases old Logo command onscreen and repositions prompt 8 210 gotoxy ; .OK -curs spot 15 spaces spot +curs ; \ Shortcut definition for later TURN -curs undraw turtle turn turtle draw turtle .ok ; \ Logo-like commands HOME -curs cls home turtle up turtle draw turtle .ok ; FORWARD \ ( dist -- ) -curs undraw turtle move turtle draw turtle .ok ; LEFT ( deg -- ) turn ; RIGHT ( deg -- ) negate turn ; SQUARE { len -- } -curs 4 0 DO len forward 90 right LOOP .ok ; 上のMopsワードは、名前から内容が自ずとわかるはずです。ただ、もしかすると、Logoプロンプトの位置を制御する二つのワードはそうではないかも知れません。 Logoでは伝統的なプロンプトの位置はスクリーンの左下隅に近い位置です。Mopsワード .OK は、オブジェクトがその印をスクリーン上につけた後は、いつもカーソルをプロンプトの位置に戻します。15 SPACESという演算は前のコマンドを上書きしてスクリーンをきれいにするために追加されています。 MopsのUtilitiesメニューから‘Echo during load’アイテムを選んでください。そして、Fileメニューから‘Load...’を選ぶか、 // logo と打ち込むことによってLogoをメモリー中にロードしましょう。 プログラムのソースコードがメモリー中にコンパイルされる毎にスクリーン上に一行にずつ現れるでしょう。 もしも以前に定義されていないワードを用いていた場合は、ロードは中止され、定義が必要なワードを告げるメッセージが現れるでしょう。 ロードが完了したなら、CLS(PowerMopsではUtilitiesメニューから‘Clear Window’を選んでください)でスクリーンをきれいにして、あなたのプログラムを試してください。 タートルをホームのい場所から初めて、いくつかのLogoコマンドを送って、タートルに軌跡を描画させ、方向転換させ、様々な大きさの正方形を描かせてみてください。タートルをある角度だけ方向転換させたとき(特に45度の倍数でない角度のとき)、引き続くコマンドのときにタートルが完全に消去されないことに気付くでしょう。この理由は、ツールボックスがタートルを半端な角度で描画するときにはペンの終着点が元々の出発点から1ピクセル離れてしまう可能性があるからです。このような場合、UNDRAW メソッドを呼び出すと、最後の操作の終着点から消し描き始め、元々の動きから1ピクセル外れてしまいます。 しかし、Mopsでは、これが解決困難な問題となることはありません。ご自分でこの問題に取り組んでみてください。 タートルの出発点を記憶しておくインスタンス変数をオブジェクトに追加して、UNDRAW 操作のときにこれを利用するようにしてみてください。それから、コマンドの入力をもっと容易にするために、新しいMops^Logoワードを定義してください(例えば、Forwardの代わりにFDというような短縮されたワードを定義する。)。 これは、Mopsグロッサリにある諸ワードやクラス-オブジェクト-メッセージ関係に手を染めるための舞台となります。 このチュートリアルの残りのレッスンでは、スクロールバーやマウス入力、ウィンドウ、メニューといったMachintoshらしい特徴を追加するTurtleプログラムの拡張の助けを借りることによって、Mopsの既定義クラスのいくつかをもっと詳しく探求することにします。 チュートリアル目次へ 前へ レッスン17 次へ レッスン19
https://w.atwiki.jp/net-age/pages/38.html
小学生特別レッスン「アメリカの高校生を迎えて」 8月22日(土)2pm-3pmは、小学生の特別レッスンでした!今回は素晴らしいゲストをお招きし、英語を学んだり話すひとときを持ちました♪ ゲストの先生は、アメリカはカリフォルニア出身、ちょうど夏にアメリカの高校を卒業したばかりのIori先生です。先生は、ハイスクールではアメフトの選手として大活躍をされていました。 アメリカの高校生活、アメリカの家族、の話しを聞きながら先生が持ってきてくださった、カリフォルニアの写真もたくさん見せていただき、アメフトのルールやアメフトならではの習慣等も、興味深く教えていただきました。もちろん、レッスン中はオールイングリッシュ!皆、ちょっとドキドキしながらも英語で自己紹介できましたね。また英語の正しい発音も教えていただきながら、楽しいゲームもしました。みんな、「なすび」の英語は覚えていますか? 先生、素敵な時間をありがとうございました。また、やさしいIori先生に会えるといいなぁ。 AGE
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スンマセン妄想局 すんませんもうそうきよく【登録タグ:VOCALOID 初音ミク 曲 曲す 曲すん 盛るP】 曲情報 作詞:盛るP 作曲:盛るP 編曲:盛るP 唄:初音ミク ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり オンボーカルワイプあり コメント 名前 コメント