約 1,959,282 件
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/160.html
第八迷宮 海嶺ノ水林 KAIREI NO SUIRIN + マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 海底を歩いているかのような幻想的な光景が広がる迷宮。 空気があり呼吸可能だが、海流や迷宮内を泳ぐ魚など、海中を思わせる要素もあるという不思議な空間となっている。 海の一族の先遣隊が落としたというレムリアに関する資料を回収するため、迷宮内の宝箱をくまなく調べよう。 B1F 数多の神秘眠りし静寂の海淵 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 C-6 a,5 宝箱から海の一族の資料「レムリアの伝承」を入手。 未入手だとB2Fへ進めない 任意 E-5 a.2 水溜まりがある。クエスト「深き底に沈んだ水」の目的地。 任意 E-6 c.1 衛兵から海藻のスープを振る舞ってもらえる。飲むと全員のHP70、TP60回復。 一日一回まで 強制 D-7 c,4 「レムリアの伝承」を未入手の場合、進めない。 任意 D-3 e,4 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 F-1 c.4 任意 C-1 a.2 任意 C-5 b.5 任意 C-7 a.4 任意 D-5 d.5 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 D-3 e,4 貝のびっしり付いた岩のようなものがある。・調べてみる磁器の中からテリアカα×3入手。→ 貝に覆われた磁器 EXP840xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 F-1 c.4 両手を投げ出して倒れた冒険者のような何かがある。・調べる調べるキャラ1名を指定し、ウミケムシに刺されるとHP40減少。その後、革袋から2190エン入手。→ 脱ぎ捨てられた服 EXP860xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 LUC45以上でダメージなし 任意 C-1 a.2 腰掛けられそうな岩塊がある。・休んでいくオオヤドカリ×3と戦闘。→ オオヤドカリに座る EXP1,612xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 C-5 b.5 岩のくぼみに溜まった液体からいい香りがする。・手に取る全員のHP40、TP35回復。→ オイルマッサージ EXP880xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 C-7 a.4 岩の隙間に金属が落ちている。・手を入れる手を入れるキャラ1名を指定し、シャコ貝で手を切ってしまうとHP40減少。その後、3000エンを入手。→ シャコ貝の口のコイン EXP845xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 AGI42以上でダメージなし 任意 D-5 d.5 ヤシガニの巣の奥に金属が見える。・確認する薔薇の短剣を入手。→ ヤシガニの宝物 EXP870xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 C-6 a,5 ソーマレムリアの伝承 後者は貴重品 伐採 F-2 a.3 割れた流木藍蓼の心材深海樹の枝 D-7 b.2 モンスター 登り階段~C-6(d.1)まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ロックコーラル うずまきフグ うずまきフグ×2 オオヤドカリ ロックコーラル ロックコーラル ハイウォルラス 後 ロックコーラル ハイウォルラス C-6(e.1)~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ハイウォルラス ロックコーラル ハイウォルラス うずまきフグ ハイウォルラス うずまきフグ ロックコーラル×2 オオヤドカリ×2 後 オオヤドカリ×2 うずまきフグ×2 オオヤドカリ データはこちら うずまきフグの「疫水吐き」は発動の早い全体呪い付与スキル。行動の遅いアタッカーは自滅に注意。 オオヤドカリの「かばう」は指定した1体への攻撃を肩代わりする。自身が前列にいる時のみ使用する。 F.O.E 古海の放浪者 詳細はこちら 4匹連なって泳いでいるシーラカンス。 群れの3マス以内に接近すると全て発見状態となり、先頭の魚がこちらを追跡。他の魚は先頭の通ったルートを辿って着いてくる。先頭と接触orそれ以外に隣接すると戦闘になるため、最低でも1マス開けたコースを通ろう。 B2F 海底の小道流るるは猜疑の奔流 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 C-1 d.4 宝箱を開けると中身とは別に貴重品「海珠」を入手。 B3Fの攻略に必須 任意 D-5 d.1 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 D-4 c.3 任意 B-1 c.2 任意 B-1 a.2 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 D-5 d.1 休むのに適した場所がある。・休むその場にいた冒険者からテリアカβ×3を貰う。→ 溢れた荷物 EXP892xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ギルドカードイベント 任意 D-4 c.3 道外れに色鮮やかなサンゴがある。・サンゴを拾う人食いサンゴ×2と戦闘。→ サンゴに似たもの EXP1,750xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 B-1 c.2 カニがいる。望むなら遊んでいってもいい。・捕まえる鬼ごっこの末ネクタル×3を入手。→ 岩場でカニと戯れる EXP900xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 B-1 a.2 海鳥がいる。望むなら眺めていってもいい。・休む海鳥達の様子を眺め、全員のHP45、TP40回復。→ 困り顔の海鳥 EXP892xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 C-1 d.4 アリアドネの糸幻の古代文明 後者は貴重品 B-5 c.2 4000エン海の一族 採掘 B-5 e.3 黒玉千枚岩磁鉄鉱 C-3 e.2 モンスター 登り階段~C-4扉手前 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ロックコーラル×2 人食いサンゴ クーラスクス クーラスクス オオヤドカリ 人食いサンゴ オオヤドカリ 後 人食いサンゴ うずまきフグ×2 うずまきフグ C-4扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 人食いサンゴ ロックコーラル オオヤドカリ ロックコーラル ハイウォルラス×2 ハイウォルラス 人食いサンゴ クーラスクス 後 ロックコーラル 人食いサンゴ クーラスクス 人食いサンゴ×2 クーラスクス データはこちら F.O.E 襲来する鱗竜 詳細はこちら 水竜型のFOE。部屋に入ると発見状態となり、等速で追ってくる。冒険者、FOEともに海流に乗ると一気に終点まで流されるため、距離を取るのに上手く利用しよう。 B3F 立ちはだかるは気高き純白の高波 ボス部屋の下に抜け道がある。 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 D-5 d.1 ラズベリーが自生している。食べると全員のHP75、TP65回復。 一日一回まで 任意 E-1 d.2 海流の発生装置がある。海珠を着脱することで海流のON/OFF切り替えが可能になる。 強制 C-5 b.5 ボス部屋前。本迷宮にある全ての宝箱(この部屋を除く)を開け、マギニア演習場に居るミュラーに報告すると入室可能に。 任意 A-4 b.2 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 B-2 a.2 任意 E-4 e.5 任意 F-1 b.2 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 A-4 b.2 大きな果実が落ちているが食べられそうにない。・遊ぶ→2回「あと一歩進む」選択後、「棒を振り下ろす」を選ぶと全員のTP40回復。→ 果物叩き割り遊び EXP1,499xPT人数回数を間違えると初期位置からやり直し。・立ち去るor・遊びをやめる何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 B-2 a.2 壺がある。・調べる調べるキャラ1名を選択。アムリタを入手。→ タコの宝物 EXP920xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ステータスに関わらずダメージ等は無い 任意 E-4 e.5 大きめの潮溜まりに小魚が泳いでいる。・捕まえる焼き魚にして食べ。全員のHP75、TP65回復。→ 潮溜まりの小魚 EXP945xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 F-1 b.2 前方の草むらに何かいるようだ。・確認する糸が足に絡まった亀を助け、アリアドネの糸を入手。→ 絡まった亀 EXP900xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 E-5 a.4 絶耐ミスト秘宝について 後者は貴重品 A-1 e.2 金インゴット皆伝の書 サブクラス解禁 B-5 a.3 カースブレイドレムリア島の地図 後者は貴重品 採取 B-5 b.1 深海ヘデラウニの実海ブドウ D-2 e.5 モンスター 登り階段~B-2扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 うずまきフグ×2 アイアンタートル ハイオンネプ アイアンタートル うずまきフグ ハイウォルラス ハイオンネプ 後 ハイオンネプ ロックコーラル×2 B-2扉以降~ボス手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 アイアンタートル 人食いサンゴ ハイオンネプ 人食いサンゴ ハイオンネプ 人食いサンゴ クーラスクス アイアンタートル クーラスクス 後 オオヤドカリ×2 アイアンタートル ハイオンネプ×2 データはこちら アイアンタートルの「氷雪の礫(脚依存)」がダメージ的に危険。脚封じ耐性が高いので状態異常も使って被害を抑えたい。 F.O.E 襲来する鱗竜 詳細はこちら 回避方法はB2Fと変わらず海流を利用する。海珠で海流を止めている間は海流によるFOE回避ができなくなるため、抜け道を開通させておこう。 BOSS 第八迷宮ボスはこちら 扉を開けるとボス戦となる。 コメント欄 C3(c1とc2)の地図間違いがありますよ - 名無しさん (2019-02-03 10 56 01) 追記 B2Fです - 名無しさん (2019-02-03 10 56 31) B3Fの5-Cのd5にショートカットあるけどこのページの地図からは抜けてるね - 名無しさん (2019-09-24 00 05 53) B3 - 名無しさん (2020-06-21 13 24 09) ↑途中送信失礼しました。B3FのA-3d5,A-4d1は通路です。 - 名無しさん (2020-06-21 13 27 59) 名前
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazev/pages/106.html
第一層 | 第二層 | 第三層 | 第四層 | 第五層 | 第六層 マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 アイコン説明 画像をクリックするとアイコン一覧を別ウィンドウで表示します。 マッピングとマップ報告の仕様について 今作では、次の階へのフロアジャンプが解禁するための条件の1つとして、ある程度マップを埋めた状態で評議会のレムスに「マップ報告」をする必要があります。その際、マップの完成度は以下の方式で判定されています。 マスの種類 説明 加点(1か所につき+1点) 減点(1か所につき-1点) 床 迷宮内で歩いて侵入でき、立ち止まれるマス ・床を塗る(何色でも可) ・床を塗らない 床に接する壁 マスとマスの間のうち、オブジェクトのあるマスに接しないもの ・壁を線で書く ・壁のない位置に線を引く オブジェクト 扉、抜け道、宝箱、階段、樹海磁軸などがあり、立ち止まれないマス なし(何をしても加点も減点もされない) オブジェクトに接する壁 マスとマスの間のうち、オブジェクトに接する四辺 侵入不可 侵入も通行もできない、冒険者視点で見た通りの"壁"や"穴" なし ・塗りつぶす(何色でも減点) ※階段等のアイコンはオブジェクト、床を問わずマッピングの評価対象外 ※視認していない(暗くなっている)マスは正しく記入されていても加点対象にならない マップ完成度=(床・壁の加点-床・壁・侵入不可の減点)÷(床・床に接する壁の総数)>70% で報告できるようです。 ※フロアジャンプには、報告以外に、階段を上って次の階へ到達していることも必要です。 ※70%は目安です。フロアによって要求される完成度が異なる可能性もあります(要検証)。 ※フロアによっては、完成判定の対象に含まれないエリアが存在することがあります(要検証)。 迷宮の情報提供提案、描き間違い、抜け指摘などあれば、ページ最下部のコメントフォーム、マップ情報コメント欄にコメントしてください。 「迷宮 共通」ページ 第4迷宮 虹霓ノ晶洞16F 輝く水晶で覆われた神秘の森 17F 遮る鉱石と這い寄る猛獣 18F 乱反射する光と見えざる通路 19F 謎の言葉に導かれさ迷った小道 20F 煌きを纏い鎮座する水晶の竜 コメント 第4迷宮 虹霓ノ晶洞 16F 輝く水晶で覆われた神秘の森 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 イベント C4 e5 調べると竜水晶の欠片×1を入手 調べてから街に戻ると重いツルハシが貰える イベント E3 a5 竜水晶が道を塞いでおり進めない。街に戻り、セリクから貴重品【重いツルハシ】を貰えば破壊して進める。 イベント E4 a3 【重いツルハシ】入手後にイベント。衛兵に水晶を採掘しに来た者達のフォローを頼まれる イベント E3 e3 調べると竜水晶の欠片×1を入手 イベント C6 c1 地面に穴があるのを発見する。 クエストイベント イベントG D6 b4 冒険者の一団と出会う。樹海ベリー×8をもらう。 A.E. D3 e2 水晶に囲まれた部屋に着いた。手を伸ばせば天井の水晶を取れそうだ。 美しき水晶の部屋 EXP+5000×PT人数水晶をとる→力技習得者と軽業習得者がいる→天井が崩れるが、被害を回避、竜水晶の欠片×3を入手 難易度:ADVANCED 美しき水晶の部屋 EXP+3500×PT人数水晶をとる→力技習得者はいるが軽業習得者がいない→天井が崩れ、全員のHP-75、竜水晶の欠片×3を入手 水晶をとる→力技習得者がいない→水晶をとれない(イベント存続) 立ち去る→何もなし(イベント存続) A.E. F4 b5 悲鳴が聞こえる。 イベントマスに進むと強制的にイベント発生 非番の衛兵 EXP+5500×PT人数助けに行く→サイミンコウモリ×1、リザードソード×2と戦闘→ペツォッタ大鉱石×1を入手 難易度:ADVANCEDペツォッタ大鉱石はここでのみ入手可能アイテム図鑑の登録対象外なので入手できなくても勲章コンプに支障はない 巻き込み事故 EXP4000×PT人数このまま待つ→サイミンコウモリ×1、リザードソード×2に奇襲される→勝利しても何もなし 種類 座標 説明 備考 宝箱1 B5 d3 氷結晶の起動符 宝箱2 F7 b1 疾風のお守り 宝箱3 B3 c5 封印扉の鍵 各階層の開かない扉を開ける鍵17Fから来なければ辿りつけない 17F 遮る鉱石と這い寄る猛獣 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 A.E. C5 d2 水辺にカモがいる。 洞窟ガモ EXP+3000×PT人数狩猟術習得者がいる→獣肉×3を入手 難易度:ADVANCED 毎日 B4 e5 綺麗な水が湧きだしている。飲むと全員のTP30回復 難易度:ADVANCED A.E.G E4 e5 水晶を取ろうと悪戦苦闘している冒険者がいる。 見つけた水晶と冒険者 EXP+5800×PT人数力技術習得者がいる→竜水晶の欠片×3を入手 難易度:ADVANCED イベント F4 d4 歌のような謎の声が聞こえる。声の聞こえる方へ行ってみる→謎の少女を見つけるが、見失ってしまう無視して先を急ぐ→3歩先(F4-d1)で謎の少女を見つけるが、見失ってしまう A.E. F2 c2 水晶で囲まれた部屋に着いた。 爛々と輝く水晶は…? EXP+7700×PT人数水晶を集める→ボルトクリープ×5と戦闘→ボルトクリープ×2、ブレイズクリープ×2と戦闘→ブレイズクリープ×2、リザードソード×1と戦闘 難易度:ADVANCED 探索へと戻る→何も起こらず、イベント存続。 種類 座標 説明 備考 宝箱 D4 c5 アムリタ 宝箱 B5 c2 7000エン 18F 乱反射する光と見えざる通路 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 A.E. E4 c1 薬代を稼ぐため、奥へ進もうとする衛兵がいる。 水晶を求める男 EXP+6500×PT人数水晶の欠片をプレゼントする→水晶を持っている→竜水晶の欠片×1を消費 難易度:ADVANCED 水晶を求める男 EXP+5000×PT人数水晶の欠片をプレゼントする→水晶を持っていない→お金を差し出す→650エンを消費 そのまま見送る→何もなし(イベント消失) イベント B3 e3 謎の少女に何者かを問われる。迷った者だ→南側の抜け道+水晶竜の存在を教えられる伝説を追う者だ→水晶竜の存在を教えられる何も答えない→水晶竜の存在を教えられる イベントG C3 c2 冒険者から獣肉×5をもらう A.E. B1 c2 水晶の椅子がある。5人が座れる広さだ。 水晶の椅子 EXP+4000×PT人数水晶のベンチに座る→1時間経過、全員のHP30、TP30回復 難易度:ADVANCED 無視して先へ進む→何もなし(イベント存続) A.E. B3 b5 ベリーの実が大量になっている。ベリーを集めると蛇が…… ベリーと蛇 EXP+4500×PT人数ベリーを集める→慌てて走り去る→蛇に噛まれて全員のHP-35~50、樹海ベリー×8を入手 難易度:ADVANCED ベリーと蛇 EXP+7300×PT人数ベリーを集める→じっと耐える→樹海ベリー×8を入手 ここから立ち去る→何もなし(イベント存続) イベント D3 b1 3つの穴が開けられている。 クエストイベント E3 a4 種類 座標 説明 備考 宝箱 D1 b4 銀インゴット 宝箱 D1 e2 ソーマプライム 竜水晶のギミックについて 竜水晶に隣接すると、竜水晶がある方向に飛び、「最初にぶつかった水晶の手前マス」に着地する(ワープする)。 ただし、水晶の手前に着地できるマスがない場合、そこには着地しない。 また、飛んだ方向に水晶が1つもない場合や、水晶があっても着地できるマスがない場合は、ワープしない。 この段階では、マップの「同じ数字の赤マス→青マスへワープする」と理解していればOK。 19F 謎の言葉に導かれさ迷った小道 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 A.E.G C6 a4 はぐれた冒険者がいる。身体を休めたいので共に休息して欲しいと頼まれる。 はぐれた冒険者 EXP+3500×PT人数一緒にここで休む→6時間経過、全員のHP230、TP230回復 難易度:ADVANCED 断って立ち去る→何もなし(イベント消失) イベント E6 c3 地震が起きる。水晶竜が起こしたようだ。 A.E. F6 b3 小さな穴がある。 暗闇の空洞 EXP+8000×PT人数ナイトビジョン習得者がいる→竜水晶×3を入手 難易度:ADVANCED 暗闇の空洞 EXP+5000×PT人数ナイトビジョン習得者がいない→誰か一人のHP-50、竜水晶×3を入手 種類 座標 説明 備考 宝箱 C7 c1 13000エン 宝箱 E5 e4 銀インゴット 20F 煌きを纏い鎮座する水晶の竜 + 地図を表示 種類 座標 説明 備考 A.E. B6 a5 金の鎧の衛兵と、銀の鎧の衛兵が進むか帰るかもめており、意見を求めてくる。 採掘二人組 EXP+5000×PT人数危険だから帰ったほうがいい→衛兵たちが帰還し、イベント終了 難易度:ADVANCED 奥に行って鉱石を探すべきだ→次のイベントへ続く F3 d2 先ほどの衛兵二人組がいる。 採掘二人組 再び EXP+9000×PT人数そろそろ帰った方がいい→衛兵達が帰還し、イベント終了 難易度:ADVANCED まだまだ奥にいけるはずだ→次のイベントへ続く A5 d3 衛兵二人組が魔物に襲われている。 マスに侵入すると強制イベント 採掘二人組、街へ帰る EXP+15000×PT人数どちらの選択肢を選んでもリザードハンマー×2、サイミンコウモリ×1と戦闘。衛兵達が帰還する。 難易度:ADVANCED イベント A4 c3e4e5 謎の少女がいる。この先に水晶竜がいると教えてくれる。 どのマスに侵入しても強制イベント前回の解答内容によって会話内容が変化することはない 種類 座標 説明 備考 宝箱 C3 a1 ネクタルⅡ 水晶竜は近づこうとすると一定ターンごとに5x5マス(4隅除く)の範囲を対象に押出効果を持つ水晶片を射出してくる。水晶竜は向きを変えるのに1ターン使うので、斜めからジグザグと近づけば水晶片を避けつつ接近できる。 コメント マップ情報コメント欄 迷宮の情報提供提案、描き間違い、抜け指摘などにご利用ください。 5階C3d4、気づかれないよう立ち去ろうとしたけど木の枝を踏んで強制戦闘入った。ランダムだろうな - 名無しさん 2016-12-18 04 50 07 5階C3d4、「気疲れないように立ち去る」はスキル『軽業』だったか『警戒』で不意打ちを防げたはずですよ - 世界樹初心者 (2019-04-02 17 20 58) 6階A3d2、食料56個でイベント起こしたら獣肉4つになった。他と違ってオーバーフローさせてくれないんだな - 名無しさん 2016-12-21 08 40 31 迷宮/その他マップの9F 崩れる柱を迂回し歩んだ岩山、封印扉の鍵ルートのマップですが、D3(d1)部分は張り出した角ではなく窪み(L字状)のようです。 - 名無しさん 2016-12-23 20 29 11 18階のワープの説明、赤とあおが完全に逆。修正お願いします - 名無しさん 2017-01-03 01 35 07 5FのC3d4、初見はセリアン不在PTで戦闘回避失敗、二回目に警戒/狩猟術持ちセリアン入れて同選択肢で戦闘回避成功。樹海探索術/軽業/ナイトビジョン等は初見PTでも取っていたので警戒or狩猟術が分岐条件の可能性有り? - 名無しさん 2017-01-07 11 32 04 上にもいくつかあるけど特定スキルがないと逆に相手に先制を受けるので注意喚起か編集権持ってる人オナシャス - 名無しさん 2018-02-06 21 23 33 20fの一番左上の小部屋、もう少し広いです。3×3ではなく、ゲームでは縦3横4です - 名無しさん 2017-01-11 15 51 12 13階のイベントの位置が違う D4 b4 - 2017-05-02 20 48 26 2FのマップD3c1足場あります - 名無しさん 2017-09-03 19 33 28 6F狩猟ポイントにて狩猟術持ちのマスラオが狩ったところ獣肉3つしか手に入りませんでした。3〜5個なのでしょうか。 - 名無しさん 2018-02-23 17 25 49 地図作ってたものです。地図を作るのに使ってた画像等の素材、エクセルデータを紛失したのでもう更新できません。。。 訂正点たくさんあると思うが申し訳ないです。基本人力で作ってたので頑張れば出来ると思うので後任に託します。 - 新作楽しみ (2018-04-10 23 49 18) おつ。新作の時はどこかにオンラインエクセルで共有ページ作っておくと楽になるのかな - 名無しさん (2018-05-03 03 20 21) 4F、干し魚を作ると経験値貰えます。 - 名無しさん (2018-06-05 22 43 42) 右の封印解く最短ルート教えてくれや - 名無しさん (2018-07-04 18 08 46) 一周目で全フロア行けたデータなんだけど二周目の29Fがいつまでも登録できない…マップを埋めきってるわけじゃないんだけど原因がわからない - 名無しさん (2018-07-13 21 12 01) 12Fに迷いシカと迷い犬が出る。犬に肉あげた後に、鹿に出会ったから、当然助けるものと思ったら殺してた。同じ迷子なのに犬は助けてシカは殺すのでビックリした。 - 名無しさん (2019-05-30 16 57 52) 犬は食わへんやろ? 鹿は美味いやろ? そういうことだ。 - 名無しさん (2021-10-12 05 20 00) ∥😖 - 名無しさん (2019-07-19 18 42 26) 9FのサボテンクワガタイベントはD5d4。e4は壁の中 - 名無しさん (2019-10-16 20 22 11) 4Fのリンゴのイベントで受けるダメージは15でした。恐らく10回目のチャレンジで月リンゴがもらえる選択肢が出る。 - 名無しさん (2020-01-17 03 14 12) 13Fの右下の宝箱の部屋は左下と真ん中下が毒沼です。 - 名無しさん (2020-02-19 20 24 35) 21階の浮遊装置でも21階宝箱3取れそうな気がするけど…(未プレイがMAPだけ見て頭捻っただけ/右上右下右上右上右上左下左上で宝箱マスに到達しない?それとも白い部分に壁じゃない所があるの?と思ってる) - 名無しさん (2021-11-16 11 50 50) 名前 すべてのコメントはこちら
https://w.atwiki.jp/toho_yandere/pages/390.html
「昨日は猫の日だったんですね。」『そうね。』 「でも何で幻月さんがネコ耳付けてるんですか?」 「尻尾まで…あれ?2本ですか?」『猫又のつもりよ。』 「どうして猫又なんですか?」 『猫又は夢魔みたいなこともしてたのよ?』「…博識ですね。」 『当然。』「じゃあ、ここが全年齢板ってことも知ってますよね?」 『…いいじゃない。』「よくありませんよ。」 「そこまでよ!!とかスレ違い乙とか言われますよ?」 『もし居たら消してやるわよ?』「これ以上住人を減らす気ですか?」 「『……………。」』 「と、ところでその耳とか尻尾とかどうしたんですか?」 「カチューシャとかアクセサリーには見えないんですけど…。」 『○○。』「はい。」『あなた野良猫に餌あげてたわね。』「如月のことですか?」 『随分かわいがってたわね…私が居るのに。』「何が言いたいんですか?」 『この耳と尻尾ね、その子から借りたの。』「借りたって…幻月さん、まさか…。」 『冗談よ。』「…脅かさないでくださいよ。」 「ホントはどうしたんですか?」『創った、じゃ駄目かしら?』 「…わざわざ脅かすためだけにですか。」『あら、夢魔の話は本当よ?』「え?」 「だからここは全年れムグッ…!」『…ぷはぁ、…あらあら目がトロンとしてきたわね。』 『聞こえてるかしら?』「…ずるひ…。」『ずるい?当然じゃない。』 『悪魔ですもの。』
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4104.html
世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 【せかいじゅのめいきゅうふぉー でんしょうのきょしん】 ジャンル 3DダンジョンRPG 対応機種 ニンテンドー3DS メディア 1Gbyte3DSカード 発売元 通常版 アトラス(インデックス)廉価版 セガ 開発元 ランカース、アトラス 発売日 2012年7月5日 定価 5,980円(税別) セーブデータ 1 レーティング CERO A(全年齢対象) 廉価版 アトラス・ベストコレクション2015年11月05日ROM/DL 2,980円(共に税別) 備考 公式サイト 判定 良作 世界樹の迷宮シリーズ 概要 特徴 評価点 操作性・グラフィック面での進化 戦略の幅の広がり システムの追加・改善 旧シリーズからの改善・リスペクト要素 ストーリー面 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 DSで3作発売された『世界樹の迷宮』シリーズのナンバリング第4作。3DSでは初となるシリーズタイトル。 「3DダンジョンRPGを3DSで作りたい」という考えにより、前作『世界樹の迷宮III 星海の来訪者』の開発の終盤から本作の開発が進められた。(任天堂公式サイト「社長が訊く」より) 今作では気球艇に乗って大空を進み、地上に点在する迷宮を冒険しながら世界樹を目指すという形式をとっている。 特徴 マッピングなどの世界樹の迷宮シリーズを通しての特徴は『世界樹の迷宮』を参照。 気球艇による大地の探索 『III』の大航海の流れを汲んだ、迷宮以外の探索要素。大航海はやらなくてもストーリー進行には影響ないおまけ要素であったが、今作では未開の地で新たな迷宮を発見するための必須要素となっている。従来のRPGで言えばフィールドマップに近い扱い。 大地では通常戦闘こそ発生しないが、徘徊するFOEを回避したり、アイテムや食材を入手したりといった探索要素は迷宮と同じく存在する。気球から食材を射出してFOEを誘導しその隙に通り抜ける、といった大地ならではの攻略法も。 カジュアルモードの追加により、初心者もプレイしやすくなった。特徴は後述。 小迷宮の追加。 文字通り1フロアしかない小さな迷宮だが、それぞれ独特のギミックが存在していたり、そこでしか手に入らない素材があったりと、冒険のアクセントになっている。一部の小迷宮はストーリー進行上必ず発見・攻略する必要があるが、大半はストーリー進行に関わらない。 小迷宮自体も分かりにくい場所にあったり、FOEが周囲を徘徊しておりこちらが弱いと迂闊に近づけないなど、一種の探索要素になっている。 大地に落ちている食材で料理を作ることができ、HPなどステータスの増加や状態異常への耐性アップなど様々な恩恵がある。中にはマイナス効果をもたらすものもあるが、一部職業のスキルで逆に強力なプラス効果へと転換させることもできる。 大地で手に入れた食材は「降ろす」や「射出」でフィールドにばら撒くこともでき、ばら撒いた食材がFOEの好物だった場合はそれに気を取られるので、その隙にFOEをやり過ごす使い方もできる。 またFOEと戦う場合、FOEが食材に夢中で動きが止まっている間に背後を取って先制したり、毒の食材を与えて毒状態にしたりすることで戦いを有利に進められる。 NPCとの共闘。 ストーリー進行上やサブクエストで、一時的にNPCがパーティに加入する。通常のパーティは最大5人編成であるが、NPCが加入すると6人パーティになる。 NPCは装備やスキルのカスタマイズはできないが、戦闘中はプレイヤーが指示を出せる。 『III』のリミットスキルに代わり、バーストスキルが登場。パーティ内で共有するバーストゲージを消費して発動する特殊なスキル。バーストゲージはパーティメンバーが行動するたびに蓄積される。 ほぼ確実に逃走できる「全力逃走」、確実に敵をスタン(1ターンだけ行動不能)させる「ジオインパクト」など強力なスキルが揃っている。基本的に強いスキルほど多くのバーストゲージを必要とする。 稀少個体の登場。 今回は稀にモンスターが金色に輝いた状態で登場する事がある。これが稀少個体である。稀少個体は最速行動、ターン経過ごとに攻撃力上昇、逃走確率が高い、といった特性を持つため通常個体より倒しにくいが、倒すと通常の5倍の経験値を得られる。 FOEの稀少個体は上述の特性から逃げる特性のみなくなる。ただでさえ攻撃力が高いのがさらに上昇し、最速で攻撃してくるので非常に危険であるが、倒せば大量の経験値を得られるというハイリスクハイリターンな存在になっており、倒し甲斐がある。FOEの稀少個体はマップ上でも金色に輝いているので、戦闘に入る前から判別できる。 装備関連の仕様変更。 装備品の行動速度補正が『III』より強めになった。また、前シリーズまで複数装備が可能だったアクセサリの装備が1つのみとなった。 属性耐性のバランス変更。 アクセサリ装備が1つのみになった関係で特定属性の被ダメージを大幅に抑えるといったことが難しくなり、かつ前作までの属性攻撃を完全に無効化するといったスキルも今作では存在しない為、料理や軽減スキルなどで被ダメージを抑えることが重要になっている。 QRコードの活用による追加要素。 後述のギルドカードや秘宝情報の他、雑誌や商品の特典、ネット上の記事など様々な場所でQRコードが公開されており、それを読み込むことでアイテムやクエストを入手可能。 あくまでおまけ要素なので、これらを入手しなくてもモンスター図鑑やアイテム辞典のコンプリートには影響しない。性能面も、あると多少便利なものや癖の強い能力の物ばかりで、バランスを崩壊させるような代物はない。 評価点 操作性・グラフィック面での進化 インターフェースの向上 3つまでパーティの登録が可能になった。 ギルドに登録された冒険者の中からパーティメンバーを選んで冒険に行くのだが、パーティに加えられるのは1度に5人が限度。それ以上の人数をギルドに登録しているとメンバーの入れ替えを行わなければならないが何度もやっていると意外と面倒になってくる。 しかし、今回から予めパーティの編成を記録してそれを呼び出すことで、編成の手間を省くことが出来るようになっている。 戦闘中に魔物図鑑を見られるようになった。これより相手の弱点、使ってくるスキル、落とすアイテムがいつでも確認できるようになった。敵の情報をうっかり忘れてしまっても安心。 ただし図鑑にデータを登録するには一度対象を倒すか、バーストスキル「アナライズ」を使う必要がある。このため初見の強敵相手には、アナライズの有無が勝負を分けることも。 ショップでの纏め売りが素材・武具・消費アイテムと個別に分かれており、素材売却中に誤って武具を売るなどの操作ミスが起こりにくくなった。素材の納入が必要なクエストの受領中にショップで売却しようとすると、クエストで必要な素材を売らないよう注意メッセージが出てくれるようになった。 機種がDSから3DSに移行したため、グラフィック面が全体的に進化している。 文字も読みやすく、戦闘中のキャラクター絵の表示が非常に大きくなり、ドット処理された部分のジャギーも目立たなくなった。 またダンジョン内でもかなり奥まで描写出来るようになり、スティックで周囲を見回せるようにもなった(DSの頃はだいたい3歩先までしか見えなかった)。 戦闘中の敵は『III』までの一枚絵からフル3D表示になり、特殊技以外にも攻撃アクションなど多彩なモーション・エフェクトが追加された。それでいてテンポは損なわれていない。 モーションの追加により、背景と同化して回避率を上げてくる敵・最初は寝ているが起きると強力な攻撃を仕掛ける敵など、これまででは表現できなかったユニークな行動を取る敵も登場する。 フィールドを徘徊するFOEもそれぞれ独自のグラフィックで表示されるようになり、どのFOEなのか一目で分かるようになった。移動時のモーションもある。FOEの向いている方向など重要な情報も視覚的にわかりやすくなり、目の前の障害物を破壊するなどマップ上でのギミックも多彩になった。 ただしこれについては「戦闘に入るまでのワクワク感が楽しみの一つだった」「あのモヤモヤの得体の知れない感が好きだった」という声もあるが…。 戦略の幅の広がり 戦闘中の並び替えにターンを要さなくなり、基本的な戦略性が増している。 一列を回復したり強化したりといったスキルを使うときに適宜並び替えを行うことで、スキルの効果を効率的に受けることができる。 更に本作では敵にも前衛と後衛の概念が追加されている。 前衛と後衛で大きく行動パターンが異なる敵などのギミックもある。 同時に、技の攻撃範囲も前一列や後ろ一列、前後に貫通する攻撃などバリエーションが増えた。 スキルツリーの新システム 今までのシリーズでは、強力なスキルには前提スキルを用意して簡単に取れないようにしていたが、本作ではそれだけではなく、ノービス(Lv1~)、ベテラン(Lv20~)、マスター(Lv40~)とキャラクターレベルに応じて取れるスキルに制限がかかるようになった。代わりに過剰な前提スキルを持つスキルは減り、各クラス毎のスキル数も若干増加した。 またスキルをリスト状に並べるのではなく、ツリー状に配置したことで前提スキルの確認が容易になったことも地味ながら前作からの改善点と言えるだろう。 サブクラスのスキルはメインクラスの半分までしか取得できないなど、サブクラスのバランスが変更された。 過去作経験者はそれだとサブクラスが全く使えないと懸念するだろうが(*1)、今作はスキルレベルの前半の方が効率よく効果が伸びるようになっているため、最大値の半分でも十分実用に耐えうる。 また、これによりメイン・サブに関わらず「低レベルスキルを沢山とる」か「高レベルスキルを1本伸ばしするか」の選択が重要となり、前述のスキルツリー新要素と合わせてキャラ育成の楽しさに一役買っている。 システムの追加・改善 上でも少々述べたが、「カジュアルモード」という難易度が追加された。 「カジュアルモード」は初心者に向けて作られたもので「戦闘が少し楽になる」「戦闘で全滅しても拠点の街から再スタートできる」「一部のアイテムが使ってもなくならなくなる」など、初心者への救済措置となっている。 「ノーマルモード」は今までのシリーズと同じ感覚でプレイできる内容となっている。 難易度はプレイ開始時に選択するが、オプションから変更することもできる。 鍛冶システムの改善 前作で追加された、店売り武器を強化出来る鍛冶システムだが、前作では素材・資金の双方が必要なため、些細な強化よりも次の武器が登場するまで待った方が圧倒的に資金効率がよく、終盤に最強武器を手に入れるまではあまり役に立たないシステムだった。 本作では素材のみで鍛冶を行う事ができるようになり、前作よりは気軽に鍛冶を行えるようになった。 本作ではすれちがい通信によって、前作以上に気軽にギルドカードを送り合うことが出来る。自分の育てた冒険者を一人添付する事が出来、他のギルドのキャラクターと共に冒険する事も可能であるほか、大地に眠る秘宝の情報を送信する事ができる。 冒険者の添付により難敵を切り抜ける為に共闘したり、他の人のスキル構成を参考にしたりと世界樹シリーズをより楽める追加要素であるとして非常に好評。 キャラメイクゲームであるためどのギルドカードも個性あふれるものになり、収集して眺めつつ、相手がどんなプレイをしているか想像するだけでも楽しめるだろう。 このギルドカードのデータはQRコードとして出力可能なため、ネット上で公開しているプレイヤーのギルドカードを受け取る事も出来る。制作に関わったスタッフの中にも、インターネット上でQRコードを公開している人がいる。 旧シリーズからの改善・リスペクト要素 職業として旧作にも登場していたソードマンとメディックが復活した。 鞄や小盾所持などのアイテムの類似点はあるものの、キャラクターデザインや性能は一新されている。職業が全て一新されていた前作を挟み、本作にて再び旧作の職業が復活した事は『I』・『II』のファンを喜ばせた。 ゲームの雰囲気にマッチした古代祐三氏による秀逸なBGMも健在。 一部で過去作品のアレンジBGMを使う等のファンサービスも。 クリア後にある場所に行くと旧シリーズでは一度しか戦えなかったストーリーラスボスとの再戦ができ、当然ドロップアイテムも手に入る。 ただし方法が…(後述) ストーリー面 冒険を進めていくと未開の地の住人である亜人種との邂逅を果たす、という展開は世界樹シリーズではお馴染となっているが、本作では彼等と本格的な協力関係を結び、苦楽を共にする同胞となっていくという熱い展開となっている。同胞となった彼等は一部がプレイヤーの拠点に移住し、更にはプレイヤーキャラ(職業)として参戦するようになる。 過去作(*2)を知るシリーズ経験者程、感動は大きいだろう。 本作の拠点の統治者である「辺境伯」は善良な人格者であり、純粋な味方ポジションに位置する。そのため一部の過去作で不満が多かった「上役の都合に振り回される」という展開になる事が全く無いのは大きい。 辺境伯は「悪人面にも見える壮年男性」というビジュアルながら、その人柄の良さからシリーズ屈指の人気キャラクターとなっている。 賛否両論点 旧シリーズは理不尽な難易度やレトロゲームライクな雰囲気を売りにしていた部分もあり、基本難易度の引き下げ、あまりに冒険者にやさしい迷宮の隠し通路の主張、迷宮のフロア数の減少などライトユーザ層の取り入れを全面に押し出した部分については賛否両論となっている。 その反面クリア後の隠しダンジョンの難易度は非常に高い。 + 戦闘・難易度バランス・ボリューム関連 死んで覚える所謂「死にゲー」バランスであって旧シリーズに比べて、初見殺しの罠(『II』の「!!ああっと!!」など)が大幅に減少している。 トラップイベントや危険モンスターは存在する。ただ一部のトラップイベントでは「調べてもよろしいですか?」「本当に調べてもよろしいですか?」と分かりやすく何度も聞いてくる。 迷宮一つあたりのフロア数が基本3つと前作からさらに減っている。 その分小迷宮である程度補われているが、小迷宮はマップが小さい、また各迷宮は基本的に繋がっていない為ノーエンカウント地帯を移動するなどの間が発生する為、迷宮をひたすら潜っていた前作までとは異なるスタイルである。 迷宮の抜け道(基本はただの壁だが調べるとショートカットが作成される)を探す事も旧シリーズにおいては探索の楽しみの一つとなっていたが、今作では第4迷宮まで壁にヒントオブジェクトがあるため一見で分かってしまう。 ミスティックのスキル「抑制ブースト」が強すぎる。 抑制ブーストは状態異常・スタン・封じの成功率を上げるパッシブスキルだが、成功率をn%加算するという仕様。元々ミスティックはバステ成功率に関わるLUCが高い事もあり、最大までレベルを上げると目に見えてバステが通るようになる。 特に鍛冶で即死・石化等のバステを複数詰め込んだ武器(通称:モルボルダガー(*3))との相性は抜群で、通常攻撃をしているだけで雑魚やFOEが死に、最終的にはボスモンスターすら石化や即死で倒れるようになる。通じないのは裏ボスくらい。 これを2本装備し2回攻撃する(サブクラスをナイトシーカーにし「追影の刃」スキルを習得すれば二刀流可能)と、ただでさえ高いバステ付与率がさらに跳ね上がる。さらにこの武器に、対象と同列の左右の敵にもダメージを与える「拡散」を付与すれば複数の相手でも通常攻撃で殲滅できてしまう。 弱点は、混乱して味方を襲われると逆にこちらが壊滅してしまうこと。もっとも大抵の相手は混乱攻撃を放つ前に全滅させられる。 またモルボルダガーを使わなくとも、「方陣(*4)」や「TPリターン(*5)」など様々なスキルとのシナジーを成せる強力なスキルである。 ボス条件ドロップによる装備品の入手時期がクリア後にまで遅れるようになった。 シリーズ恒例の要素として、ボスクラスの敵からの条件ドロップ素材(*6)によって、その時点では破格の性能の装備品を入手する事が可能といった独特な要素があり、それがクリア前にも達成可能(*7)という事で装備の揃っていない冒険者達の良い目標にもなっていた。 しかし今作からは終盤以外のボスの条件ドロップには組になるもう一つの素材が設けられ、解禁時期を遅らせる措置が施された。そのためほとんどの条件ドロップ装備品の入手がクリア後に限られてしまった。 並のRPGなら最強装備品は物語後半に入手できるようになるのが一般的であるためこれを良しとするユーザーもいるが、努力次第で強い装備品が入手可能になるというバランスの調整が巧みであった旧シリーズ体験者からは物足りなくなったと残念がる声も多い。 収集スキルの大幅な簡略化、一個あたりの必要素材数の増加、帰還系以外の購入数無制限の撤廃、また一部消費アイテム素材のドロップ率が低い等の理由から、消費アイテムの安定した供給が難しくなった。 特に難しくなったのがTPを回復するアムリタ系のアイテムで、1つ作るのにI・IIは採集で取れるレア素材を3つ、最上位のIIIに至っては6層最下層にいるFOEのレアドロップ(*8)を3つも集めなければならない。どちらも運が絡む上に1日に集められる量が限られているため、量産どころか1つ作るのすら難儀する有様。 ただし前作までは潤沢かつ万能な消費アイテムの存在により、一部のスキル・ステータスが個性を失っていた点も否めない(*9)。本作では、消費アイテムの代わりに問題打破のためのスキル(TP回復スキル等)を多くの職に用意しており、アイテムによる個性喪失を最小限に抑えてバランスをとっているとも言える。 裏ボスについて 前作までの裏ボスは、決まった行動パターンで即死級の技を連発してきたため、防御スキルなどを揃えてパズルのように正解の行動を組み上げる必要がある「極悪パズルボス」と例えられるような存在だったが、今回はある条件を満たすことで弱体化させる事ができ(*10)、そこまで厳密に取得スキルや行動パターンを考えなくても十分勝てるようになっている(ただし、弱らせて尚裏ボスに相応しい強さはある)。 弱らせなければ前作までと同様「極悪パズルボス」となるが、確実にバーストスキルが必要になる耐性無視の全体即死攻撃がパターンにある為、少数のパーティメンバーで攻略する事は極めて難しく、やや極端なきらいはある。 階層毎などに表示される美麗な背景画も当シリーズの特徴。今作ではジブリ作品などで有名な山本二三氏が招かれ、迷宮突入時の一枚画など、アナログタッチの残る非常にクオリティの高いものとなっているのだが…。 肝心の迷宮の3DクオリティはDS時代とあまり変化が見られない。それどころかマシン性能が向上し遠くまで見渡せるようになった事で壁のパターンが目立ってしまい、3DSの売りである立体視で感動できるグラフィックとは言いがたい。樹木のテクスチャが貼り付けられた板の様に見えるからかカキワリと称される事も。 ただし後半の、建物内部を探索する迷宮では、パターン続きも不自然にならずむしろ雰囲気が出ている。 一応、アナログスティックで視点をグリグリ動かした際の光景や、障害物の隙間から向こう側を覗き込める序盤の仕掛けなど、立体視を生かした仕掛けが無い訳ではない。ただし、あくまで「無いわけではない」程度。 BGM 作曲は古代祐三が続投、これまではFM音源を使ったどこか懐かしさを感じさせるBGMだったが、今作からは生演奏を取り入れた手法に変更。曲としてのクオリティは高いが、以前のFM音源版でも遊んでみたかったとの声もある。 問題点 3DSになっても、相変わらずセーブデータは一つだけ。 データのオールクリアは可能なのだが、すれちがいやQRコードで集めたギルドカードを犠牲にしなければならない。 ゲストの実用性 「ギルドが到達した事のある最高Lv以下のみ可・装備変更不可・スキル追加不可・経験値分配無し(=レベルアップ無し)」という制限から、ゲストとの"本格的な"共闘はかなりハードルが高い。Lv制限だけは本編クリア後解放されるので、隠しダンジョンでは多少活躍の機会もあるかもしれない 現在は「経験値分配無し」という点を利用し、もっぱらキャラ育成のために使われている模様。この場合、自分のギルドのキャラをQRコードでゲスト化して増殖させるという方法が主流である。 バグ 前作までほど致命的なものはないが、そこそこ厄介かつ、事前に情報を得ていなければ遭遇しやすいであろうバグは健在。 ソードマンの属性リンク攻撃が武器の属性に変化してしまうバグ、ダンサーの速度ブーストと扇の舞を併用すると正常に機能しないバグなど。 前者のほうは逆に利用することもできるが、後者のほうは単なるデメリットにしかならない。 3DSはインターネット接続により修正パッチの配布が可能だが、修正パッチの配信はされていない。 一部のボス戦のBGMがループせず、ブツ切りになってしまっている。 仕様か設定ミスかは不明だが、続編において同じ曲が使用されるシーンでは修正されているため、設定ミスであった可能性が高い。 総評 シリーズ4作目にしてDSから3DSにハードを移し順当に進化を遂げた快作。 サウンドとグラフィック面など実際にユーザーが触れる部分で大幅な進歩を遂げた。 その他、サブクラスの調整不足など前作までで多かった不満点の多くが解消されている。 それだけでなく、カジュアルモードの搭載などによって初心者への間口も開いた。 ただ、シリーズの売りであった「シビアな難易度」「ストイックな世界観」が少し軟化したという古参ユーザーの声も少なく無かった。 だが、結果として初心者には手の出しづらい雰囲気のあるシリーズ中でも勧めやすい一作となった。 トータルで見れば良作と呼ぶに十分な出来と言えるだろう。 余談 ハードが3DSに移行した本作では、シリーズで初めて体験版が配信された。 製品版と比較すると、探索可能エリアやレベルキャップの制限、画質や音質が若干低下しているなどの違いがある。セーブデータは製品版に引継ぎ可能。 序盤限定とはいえ製品版ほぼそのままの内容がプレイでき、制限がある中でもパーティ編成の試行錯誤や強力なFOEに挑むといったやり込み要素があり、好評を博した。 特に大地マップに出現するFOE「うろつく跳獣」は、体験版のレベルキャップでは非常に手強いものの撃破は不可能ではないという絶妙な強さにより、「体験版のラスボス」と呼ばれ存在感を示した。 製品版そのものではないため評価点には記載しないが、この体験版の存在が製品版の売り上げに大きく影響した事は間違いないだろう。世界樹シリーズに興味を示した新規プレイヤーに勧めるにもうってつけである。 本作体験版の好評を受けてか、以降の作品でもセカダンシリーズを除き体験版が配信される事となった。 街の施設の1つ「カーゴ交易場」という場所に「追加データ出力」というコマンドがある。 曰く「将来的な活用を見据えたプレイデータをSDカードに出力します」とのことだが、次回作で使うことになるのだろうか? 従来の「世界樹の迷宮」では、メインストーリーの最終ボス戦は一度きりというのが通例であった(*11)。しかし本作では先に述べたように、とある場所で「ある方法」を行うことにより再戦が可能となった。 …だが、その「ある方法」が問題で、選択肢による再三の注意喚起があるとはいえ「最終ボスとの再戦」に繋がるとは想像しがたいシチュエーションであった事からむしろ初見殺しの意味合いも多分に含まれており、ある意味で世界樹らしい。これ以上は実際にゲームをプレイして確かめていただきたい。 本作はビックタイトルが名を連ねる「ニンテンドー3DS 社長が訊く」でインタビュー記事が公開され、シリーズファンから驚きと喜びの声が上がった。 2015年11月5日に廉価版が発売。本編作品では初めてとなるダウンロード販売がニンテンドーeショップにて開始された。 価格はパッケージ版と同じ2,980円(税別)。 2017年にはアトラスのサイトリニューアルにより世界樹の迷宮4の公式ブログも消滅。配布されていたQRコードなども公開終了となっている。
https://w.atwiki.jp/comic8/pages/1781.html
童迷宮をお気に入りに追加 情報1課 <童迷宮> #bf 外部リンク課 <童迷宮> ウィキペディア(Wikipedia) - 童迷宮 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <童迷宮> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <童迷宮> #blogsearch2 成分解析課 <童迷宮> 童迷宮の45%は見栄で出来ています。童迷宮の33%は歌で出来ています。童迷宮の15%はむなしさで出来ています。童迷宮の5%は月の光で出来ています。童迷宮の2%は魂の炎で出来ています。 報道課 <童迷宮> 田中圭『らせんの迷宮』、オープニングテーマはTOMORROW X TOGETHER(クランクイン!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 田中圭×安田顕「らせんの迷宮」クランクアップ、倉科カナら捉えた場面カット到着(コメントあり) - 映画ナタリー 田中圭×安田顕「らせんの迷宮」コロナ禍での延期経て撮影再開、放送は10月クール(コメントあり) - 映画ナタリー 今村翔吾の直木賞候補作をコミカライズ、「童の神」1・2巻同時発売 - コミックナタリー 新作「劇場短編マクロスF ~時の迷宮~」製作決定、TVアニメ版全話を無料配信 - ナタリー 情報3課 <童迷宮> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ 童迷宮 このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/gehenaan/pages/27.html
オープニング 舞台は瓦礫の都市シェオール。 炎術師アターシュは同胞団にて石化されたアルマの解呪に立ち会う。 20年前には凄腕の暗殺士だったアルマは術の影響で体内の魔薬を全て浄化され、暗殺術を揮えなくなる。 黒い羽を添えられた手紙に誘われ、カリュオンへ向かうことに。 ほぼ同時刻、レオナール、サーシャ、アターシュは賭博都市カリュオンへと向かう豪商アギートのキャラバンの護衛を依頼される。 が、キャラバンを率いていたのは、アギートの息子である、目が眩むような美少年マリーフであった。 ミドル 旅の途中でクーダ村に立ち寄る一行。 村人達から不穏な視線を受けつつ休息をとったその夜、村の北にある岩山から近づく亡者の群れ。 蝙蝠族特有の感覚でそれを悟ったレオナールは敵が村に侵入する前にそれを迎え撃つ。 カリュオンに向かう道程で通りすがったアルマや、アターシュ、サーシャと協力して苦戦しつつもこれを撃退する。 亡者の群れは裏山から沸いているようである。 この村は20年前の大抗争の際に、紫杯連から水や食料を徴収され、多数の餓死者(主に子供)を出し、その死体を元に疫病が流行った過去があった。 その時に、疫病の蔓延を防ぐ為に死体を集めて焼却した。 その場所が裏山である。 犠牲者の怨念がフィサールの呪いと結びつき、裏山は「フィサールの迷宮」と化していた。 ここで一行はマリーフの依頼という形で迷宮の攻略に乗り出す。 ダイブ 裏山へ向かう途中に戦闘の痕跡を発見する。 どうやら先客が居るようだ。 裏山の洞窟はフィサールの呪いによって空間が歪んでいる。 最初の部屋は、死体が積まれ、炎のくすぶる部屋である。 死体に近づいたサーシャがサクドーバイに襲われるも、これを苦も無く撃破する。 左右に道は続いている。 左の部屋では墓石が並んでおり、大きな墓の前で子供のゴーストがすすり泣いている。 彼をなだめるため、墓前に添える花を探しに右の部屋へ行くことに。 花の傍で寝ている飛竜をやり過ごし、墓前に花を添えると、ゴーストは昇天し、墓が最後の部屋へと繋がった。 クライマックス 迷宮の最深部で一行を待っていたのは髑髏の騎士――を倒した二人の享受者だった。 アバス、アルザードと名乗る彼らは一行に戦いを挑んでくる。 周囲の空間が元に戻っていく中、自力で勝る彼らを何とか退けるのであった。 エンディング 迷宮を浄化し、カリュオンにたどり着いた一行。 そこでマリーフに自宅に誘われる。 そこで待っていたのは堕天使の刀士、シン。 彼は理想の紫杯連を作るため、一行に協力を持ちかける。 そこで、それぞれが出した答えは――
https://w.atwiki.jp/sinobigami01/pages/23.html
私立御斎学園(しりつおとぎがくえん) 表向きは小中高一貫の進学校。実際には、異能の力を持つものの、それを制御する術を持たない少年少女に、忍者教育を施す忍者養成機関である。国内外の財閥や研究機関、諜報機関から支援を受け、海外から留学している者も多い。 得意分野:戦術 仇敵:ハグレモノ 流儀:誰かの秘密を探す 私立御斎学園下位流派 ●特命臨時教職員派遣委員会 条件:≪伝達術≫の特技を修得している。 流儀:誰かを正しい方向に導く。 仇敵:ハグレモノ 御斎学園のOBで構成された忍法教師たちの組織です。別名は「特教委」。忍者がらみの問題が起きた学校に派遣され、秘密裡に事件を解決します。 ●御斎学園生徒会 条件:特になし 流儀:御斎学園生徒会の見本となる行動をとる。 仇敵:特になし 御斎学園最強の生徒を決めるため密かに行われる六道祭。その優勝者を筆頭に、上位入賞者たちで構成された生徒たちの自治組織です。学園の治安維持に努めています。 ●私立多羅尾女学院 条件:≪九ノ一の術≫の特技を修得している。 流儀:男性を手玉にとる。 仇敵:比良坂機関 近畿地方の山間部にある、私立御斎学園の姉妹校。クノイチを専門に養成しています。生徒数は御斎学園の十分の一にも満たないのですが、生徒は全員がクノイチです。 ●旧校舎管理委員会 条件:≪結界術≫か≪封術≫の特技を修得している。 流儀:旧校舎を守る。 仇敵:比良坂機関、隠忍の血統 御斎学園の旧校舎を保全する生徒委員会です。旧校舎は「とある存在」を封印するため迷宮と化しており、その迷宮の攻略に挑む忍者生徒のサポートなどを行っています。
https://w.atwiki.jp/comic8/pages/3921.html
迷宮をお気に入りに追加 情報1課 <迷宮> #bf 外部リンク課 <迷宮> ウィキペディア(Wikipedia) - 迷宮 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <迷宮> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <迷宮> #blogsearch2 成分解析課 <迷宮> 迷宮の65%は努力で出来ています。迷宮の14%は陰謀で出来ています。迷宮の13%は知恵で出来ています。迷宮の7%は柳の樹皮で出来ています。迷宮の1%は黒インクで出来ています。 報道課 <迷宮> 表紙&巻頭大特集は、「ハリー・ポッターの世界へ 魔法使いになりたい」! とじこみふろくは、ミナリマポストカード3枚セット&鏡リュウジ×ミナリマ ルーン・カード! MOE1月号、12月3日発売! - PR TIMES [第3戦 KEYMAN]石山泰稚「シーソーゲームの救世主」(鷲田康) - Number Web - ナンバー 『VOGUE JAPAN』1月号、編集長からの手紙。 - VOGUE JAPAN 中川翔子、愛車ベンツでの初首都高 目的の出口から出られず“迷宮入り”に共感の声も(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース もう一つの「ゼルダの伝説」 漫画の原画など約200点を展示(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 横尾忠則がつくる「お化け屋敷」 「あの世」「闇」など作品の世界観演出(神戸新聞NEXT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「大航海時代 Online」,アップデート“Black Bart”を12月7日に実施へ。新たなグランデガナドールが登場 - 4Gamer.net 【転スラ】迷宮を探索して限定装備素材や限定キャラクターをゲットしよう!2部構成の第29回闘技場「地下迷宮」【スラテン】 – 攻略大百科 - 攻略大百科 【報知映画賞】1人で7年間かけ「1時間39分」ストップモーションアニメ 堀貴秀監督に新人賞(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【パズドラ】素材を楽々入手で超転生進化! 天使の迷宮 ダンジョン構成を調査! - AppBank 『超探偵事件簿 レインコード』はコンシューマー向けに開発中。開発期間約5年におよぶ、小高和剛氏の推理ミステリーゲーム集大成に(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 女優・浅丘ルリ子 それでも女優を続ける理由は「好きだから」 難役でストレス…体重33キロに(夕刊フジ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 角川ゲームスがPS Store/ニンテンドーeショップで「ウィンターセール」を開催中!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 足軽となり魔物を討て!ローポリ和風サバイバルホラー『Labyrinth Of The Demon King』Steamページ公開(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 配信番組「タイダン!!」本日スタート、初回は奥田夢叶&前田隆太朗が対談(ステージナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【パズドラ】メンテナンスのお知らせ。『新たな進化』『新ダンジョン』などが実装予定! - AppBank 「迷宮物語」トークイベント、大友克洋が「工事中止命令」と「AKIRA」の制作秘話語る(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「イラストが美麗すぎ」マンガ大賞2021大賞作品「葬送のフリーレン」特装版のカレンダーが好評[コミックスベストセラー](Book Bang) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 高畑充希「何を考えているか分からない分、面白いキャラクターだなって」 『連続ドラマW いりびと-異邦人-』(TV LIFE web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース いよいよ最終回!衝撃!2つのDNAを持つ死体の謎と8年前の殺人事件の真相が明らかに!山鹿PのR... - テレビ東京 【動画】路地好き必見!ぶさかわ狛犬にも会える能生小泊 | 上越妙高百景 - joetsu.ne.jp 「ありふれた職業で世界最強」2期は1月13日放送、追加キャストに小西克幸・石井真(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ゲムマ2021秋】開場10分で完売する人気ゲームも!『タイガー&ドラゴン』や『シャークインパクト』など、ゲームマーケット2021秋で見つけたオススメゲーム5選(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース May nが語る新シングル『オレンジ』と『マクロスF』シェリルとの再会(アニメージュプラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 今期は豊作!主演タレントから読み解く絶対見るべき「秋ドラマ」(FRIDAY) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マクロス40周年記念 超時空コラボアルバム 「デカルチャー!!ミクスチャー!!!!!」 2022年4月6日発売決定 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE アルカノイドの新作「Arkanoid - Eternal Battle」が2022年に発売。ティザートレイラーが公開へ - 4Gamer.net 「らせんの迷宮 〜DNA科学捜査〜」第6話レビュー:物語は佳境へ!神保に最大のピンチが訪れる(※ストーリーネタバレあり) - シネマズby松竹 渋谷に負けぬほどの迷宮ぶり 初めての人を確実に混乱させる大阪駅=梅田駅のややこしさ - Newsweekjapan <新宿アニソンスコープ>「バンドリ!」カバーアルバム第6弾が首位 「マクロスF」3年ぶりシングル、楠木ともりのEPも(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ダンメモ』×『アナザーエデン』イベント開催。ヘスティア、アイズ、リューがコラボ衣装に! - 電撃オンライン マクロスF「時の迷宮」が首位。LiSA「明け星/白銀」、YOASOBI(11月8日~11月14日) - AV Watch 宮沢りえ&磯村勇斗が挑む唐十郎の伝説の戯曲。迷宮のような世界を美しく力強く立ち上げる。(ぴあ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <言霊荘>第7話「迷宮入り」 “コトハ”西野七瀬に襲い来る病魔(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 11月発売の「Nintendo Switch用ゲームソフト」おすすめ6選!(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 放課後は異世界へ――!GCN文庫『放課後の迷宮冒険者~日本と異世界を行き来できるようになった僕はレベルアップに勤しみます~』が発売 - PR TIMES もう「モリカケ桜」は迷宮入り。虚偽答弁・統計改ざんを許す日本は民主主義を名乗れない=斎藤満 - まぐまぐニュース! 『絞殺魔』作品情報 | cinemacafe.net - cinemacafe.net TOKYO REDUX(トーキョー・リダックス)下山迷宮 デイヴィッド・ピース著 - 東京新聞 少年の尻肉がえぐられた「迷宮入りの猟奇事件」…逮捕された男が歩んできた「驚くべき来歴」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 尻肉をえぐられた少年の遺体が見つかった…迷宮入りした「明治の猟奇事件」、その一部始終(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース TVアニメ『迷宮ブラックカンパニー』、Blu-ray&DVD第3巻のジャケット公開 - マイナビニュース Switch版「ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団」本日発売。Switch(有機ELモデル)が抽選で当たる発売記念Twitterキャンペーン開始 - 4Gamer.net 「日本のサグラダ・ファミリア」がついに完成…それでも横浜駅の迷宮性が解消しないワケ 基本的な構造はもう変わらない - PRESIDENT Online TOMORROW X TOGETHER、日本1st EPが本日リリース!リード曲「0X1=LOVESONG」MV公開(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 新聞紙の迷路、金沢・伏見台小に 「活字の迷宮」歩き回る|地域|石川のニュース|北國新聞 - 北國新聞デジタル 『劇場短編マクロスF ~時の迷宮~』主題歌「時の迷宮」クロスフェード動画を公開 イベントでのシングル購入者への特典プレゼントも発表 - http //spice.eplus.jp/ 東京都交通局「ライナー博士とさくら助手の線路迷宮」開催|鉄道イベント|2021年11月7日掲載|鉄道ファン・railf.jp - 鉄道ファン 迷宮にもほどがある 今イギリスで売れている小説の異空間ぶりがすごい:朝日新聞GLOBE+ - GLOBE+ 『ザナドゥ』36周年ストーリーまとめ:魔王ガルシスを討つべく、地下迷宮へ挑む“勇者”の物語【ファルコム40周年特集】 - 電撃オンライン アニメ『マギ』は“迷宮(ダンジョン)攻略”で終わりじゃない!? 『千夜一夜物語』をモチーフとした壮大な冒険ファンタジー【アマゾンプライムビデオおすすめ】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース らせんの迷宮 主演・田中圭×安田顕 #3 死体が消える二つの殺人事件!? | TVO テレビ大阪 - tv-osaka.co.jp コロナ禍で撮影が中断になった「らせんの迷宮」。山鹿Pが語る、カフェ「ゲ呑ム」に隠された秘密 - テレビ東京 テレビ東京『らせんの迷宮~DNA科学捜査~』第1話の見逃し配信の再生数が同枠の歴代1位に|Screens|映像メディアの価値を映す - screens-lab.jp もはやダンジョン? 地方出身者を悩ます迷宮駅「新宿」が誕生した歴史背景とは - 文春オンライン 田中圭主演「らせんの迷宮」初回2時間SP7・2% 遺体に「X」の痕跡 - ニッカンスポーツ 秋の澄んだ夜空に輝きはじめた「シリウス」の迷宮入りミステリーとは? - tenki.jp TXTにGReeeeNが書き下ろし!『らせんの迷宮』OPテーマ曲「Ito」を含む日本1st EP『Chaotic Wonderland』をチェックしよう[TSUTAYA News] - T-SITEニュース 田中圭が“衝撃を受けた”『らせんの迷宮』主題歌はBTSが担当!ドラマとマッチした魅力(E-TALENTBANK) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース らせんの迷宮 主演・田中圭×安田顕 #2 恋愛遺伝子が暴く資産家殺人事件 | TVO テレビ大阪 - tv-osaka.co.jp 迷宮歌劇「美少年探偵団」上演決定、阿久津仁愛・立花裕大が爽快青春ミステリーに挑む(コメントあり) - ステージナタリー 田中圭の“迷宮入り”は「手袋とか靴下が片方どこかにいっちゃう。何で?」 - ニッカンスポーツ 遊園地で子供ら6人重軽傷 立体迷路の床抜け転落―兵庫 - 時事通信 『戦慄迷宮』『鉄男 THE BULLET MAN』8Kリマスター4K/2K特別版、Amazon Prime Videoで独占先行レンタル配信開始!清水崇監督、塚本晋也監督からコメント到着! | BANGER!!! - BANGER!!!(バンガー!!!)映画評論・情報サイト 『戦慄迷宮』『鉄男 THE BULLET MAN』8Kリマスター!アマプラで4K/2Kレンタル配信(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース HOWL BE QUIET、TVアニメ 迷宮ブラックカンパニー OP主題歌「染み」MVスペシャル・エディション公開 - Skream! 「マクロスF」シェリルとランカ目線の先には…? ニューシングル“時の迷宮”ジャケ写公開 - アニメ!アニメ!Anime Anime 「マクロスF」約3年ぶりニューシングル「時の迷宮」11月10日発売決定(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ラグナロクオンライン】新ダンジョン「ファロス燈台地下迷宮 ~無限の空間~」本日実装! - PR TIMES 田中圭「らせんの迷宮」OPテーマはTOMORROW X TOGETHERとGReeeeNがタッグ! - cinemacafe.net Switch版「ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団」のプロモーションムービーが公開。限定グッズが用意された店舗特典の情報も - 4Gamer.net 迷宮の主となる者は?「ダンジョン飯」物語がクライマックスに向かう11巻(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 金曜8時のドラマ らせんの迷宮 ~DNA科学捜査~ - webtsc.com 最強の軍人が異世界転移、迷宮攻略に挑むファンタジー「迷宮キングダム」1巻(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 夏アニメ『迷宮ブラックカンパニー』第9話に「鷹の爪団」登場、劇中CMを公開! 声優の小西克幸さん・久野美咲さん・下野紘さんも選考した「ブラック企業川柳大会」の受賞作品を発表 - アニメイトタイムズ 「らせんの迷宮」撮了! 田中圭「本当に長かった」 - cinemacafe.net 【ぶくスタ!!第34回】いばにゃん迷宮から脱出をはかるCrazy Bを襲う悲劇! - 電撃オンライン 時の迷宮 | シェリル・ノーム starring May n&ランカ・リー=中島愛 - ORICON NEWS Switch版『ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団』が11月11日に発売決定。『ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団』の30%オフセールも開催! - ファミ通.com 「マクロスF」11年ぶり単独ライブ情報&約3年ぶりシングル「時の迷宮」11月リリース決定! - アニメ!アニメ!Anime Anime 推理ボードゲーム「迷宮推理」が,Amazonタイムセールで3927円に - 4Gamer.net 『東方Project』のファンゲームRPG『東方の迷宮 幻想郷と天貫の大樹』Steam版の配信が8月24日に決定! - ファミ通.com ”巨大迷宮” 渋谷 もう迷わない - NHK NEWS WEB 心想の迷宮 8&9層を攻略! 迷宮ラインハルトをじわじわ育成【リゼロス日記#22】 - 電撃オンライン TVアニメ『迷宮ブラックカンパニー』×G123『ガールズ&クリーチャーズ』コラボ決定! - PR TIMES 渋谷の「迷宮」 人の流れスムーズに 歩行者デッキの一部完成 - NHK NEWS WEB 「迷宮ブラックカンパニー」ニート・二ノ宮キンジは、異世界転移してブラック企業で肉体労働するはめに!? 第1話先行カット - アニメ!アニメ!Anime Anime 「迷宮ブラックカンパニー」1話、異世界で働く元セレブニート・キンジが涙を流す - コミックナタリー 田中圭×安田顕「らせんの迷宮」1年半の延期を経て10月放送!BTSが主題歌 - cinemacafe.net 迷宮のような構造間近に、お色直し「コロッセオ」一般公開へ - 読売新聞 “迷宮ラインハルト”がついに実用可能な性能に!!【リゼロス日記#20】 - 電撃オンライン トラップだらけの地下迷宮を駆け抜ける「Phantom Abyss」の発売日が6月22日に決定 - 4Gamer.net 「まるで迷宮」月や鍾乳洞がモチーフの中国の書店、幻想的で息をのむ - ハフポスト日本版 夏アニメ「迷宮ブラックカンパニー」7月9日放送スタート! PV第3弾が公開 - アニメ!アニメ!Anime Anime クリア報酬はラインハルト! 『リゼロス』に新コンテンツ“心想の迷宮”が追加 - 電撃オンライン 「ロンドン迷宮譚」にメインストーリー8章が追加! 前野智昭さん演じるイケオジな“ワトソン”を紹介 - 4Gamer.net 「迷宮ブラックカンパニー」追加キャストに戸田めぐみ、M・A・O、松岡禎丞!PV第2弾も(動画あり / コメントあり) - コミックナタリー 一番好きな「劇場版 名探偵コナン」作品は? 3位「ベイカー街の亡霊」、2位「迷宮の十字路」、1位は… - アニメ!アニメ!Anime Anime ヒロシの「迷宮グルメ」木曜に引っ越し、ガチャガチャでハプニング - ナタリー 地下800メートルの「迷宮」で考えた 人類が制御できないもの | 世界時空旅行 | 篠田航一 - 毎日新聞 情報3課 <迷宮> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ 迷宮 このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/182.html
概要 入る度に形を変え、何度でも遊べるダンジョン。インスタンスダンジョン(略してID)とも呼ばれる。 Ver1.2で追加されたシステムの目玉。【住宅村】同様にサーバーは独立している。 成り立ち 基本システム 自動マッチングシステム 隠しフロアと種族神像とコインコインボス 迷宮の種類 迷宮のボス Ver1.3 Ver1.4 Ver1.5前期 中期 後期 Ver2.0 Ver2.1 成り立ち その昔、【アストルティア】で魔王が倒され、その仲間たちである【魔軍12将】が【ロンデ】の住む異世界「モコモコの楽園」に紛れ込み、世界自体を迷宮に変えてしまった。 魔軍12将たちは迷宮の主として棲みついてしまう。 強い冒険者たちが魔法の迷宮を攻略することによりいずれ魔法の迷宮、そしてロンデも本来の姿に戻るらしいのだが… しかし、迷宮自体は【叡智の冠】が造り出したものであり、魔軍12将が造ったわけではない。何処と無く怪しい話である。 ちなみに、異世界であるにもかかわらず 昼夜の概念などはアストルティアと連動している。 基本システム 魔法の迷宮に入るには【港町レンドア北】で【ロンデ】からクエスト【まほうのカギの仲間たち】?をクリアする必要がある。 クリアすると【まほうのカギ】がもらえ、以後町の中であればいつでもどこでも魔法の迷宮に入る事が可能になる。 魔法の迷宮内は全6階層。40分以内に攻略しないと元の場所に強制的に戻される。 基本的に1階層は後述するコインを捧げる事のできる種族神像の間。2~4階層が通常マップ。5階層がボス手前の間。6階層がボスの間となる。 通常マップには2~6体の敵シンボルが配置されており、全て倒さなければ先へは進めない。 出現モンスターは迷宮のLvと種類によって決定される。全て倒すと扉の手前に宝箱が1個出現する。 ボス手前にはモンスターはおらず、宝箱が2個置いてある。 宝箱の中身はどちらも【まほうの小ビン】、【まほうのせいすい】、【上やくそう】のいずれか。 最深層のボスを倒せば1日1回【ふくびき券】が2~3枚入手できる。 全滅しても元の場所に戻されるだけでGは減らないので大金を持って入っても安心。 迷宮内でまほうのかぎを使用すると迷宮から脱出できるが、脱出してから30分は侵入不可能になるペナルティが付く。 Ver1.3で仲間が全員サポート仲間だった場合、途中で脱出してもペナルティは付かない。 自動マッチングシステム 魔法の迷宮には酒場で雇ったサポート仲間を連れて行くことが出来ない。 これは今までサポートのみでプレイしていてパーティプレイをしたことがない人もパーティプレイを楽しんで欲しいと言う目的で設定された。 そのため、今までパーティを募集して組んだ事が無い人のために作られたのがこの自動マッチングシステムである。 魔法の迷宮に入る際にパーティを組んでいない場合、レベルが近い人や、職業バランスを考慮して選出され、パーティが組まれる。 プレイヤーがいなかった場合は酒場に登録してあるキャラがサポート仲間としてパーティに加わる。 この迷宮サポがなかなかに曲者で登録してある=誰も借りないで余っていた人というのも多く、そんな人が入ってくることも。 借りない理由はパッシブがいまいちだったり装備がいまいちだったりといろいろだが一度こちらに来たサポは 自分ではもうチェンジできないのでたとえ素手水着一丁の人でも使わないといけない。 実装当初はこのシステムがしっかりしておらず、旅芸人や盗賊なども回復役として認定されており、 僧侶どころかザオ役すらいないといった絶望的なパーティが組まれる事も。 こうなると当然広場にはそんなパーティで攻略できるわけが無いと苦情が殺到。 現在は概ね僧侶が一人ぐらいは加わるようにシステムが調整された。 しかしながら、パッシブ総取りのプレイヤーの中に一人だけパッシブをとってないプレイヤーが混じったりもするため、 まだまだ改良の余地は残っている。 Ver1.3で仲間が全員サポート仲間だった場合、突入前に確認が入るようになった。 職毎の需要から、職別にマッチング率がかなり偏っているのが問題視されており 特に僧侶不足は深刻なもので、ヒーラーである僧侶、ヒーラーとなり得る賢者が最もマッチング率が高く 次点で旅芸人、スーパースター等の回復可能な中衛職が高い。 回復能力の高さから、前衛であるパラディンも同様に高いマッチング率を持つ。 逆に盗賊や武闘家といった、回復に難のある前衛職のマッチング率は大抵悪く マッチングにやたら時間がかかった挙句、肉2+サポート2人の寂しいPTになってしまったり アタッカー兼サブヒーラーであるはずのレンジャーなどがメインヒーラーとして組まれる事態もあった。 当然根本的に回復能力が足らず、プレイヤーの腕によっては全滅の憂き目に遭うこともしばしば。 現在はサポート仲間などもより効果的にマッチングされるようになり また、プレイヤーの能力、サポート自体の性能も上昇したことで そうした問題点は自然に解消されつつある。 現状、魔法の迷宮はふくびき券入手をはじめとしてかなり重要なコンテンツとなり、多くのプレイヤーがそれぞれ異なる目的を持って入ってくる。 そうしたプレイヤーがランダムで選ばれるので、目的の違いからプレイの仕方でプレイヤー同士のぶつかり合いとなる事もしばしばで、 「オートマッチングをせずサポート仲間で行かせて欲しい」と言う意見も多々あるが、これに対し運営は、 「魔法の迷宮はパーティプレイをするきっかけとしての役割を持っており、現在はこれに変わるシステムがないのでその予定はない」としている。 ただし、将来的に魔法の迷宮に代わるパーティプレイをするきっかけとなるシステムが出来れば オートマッチングなしで遊べるようになる可能性があるとも発言している。 隠しフロアと種族神像とコイン 4階層と5階層の間に隠しフロアが出現することがある。 フロア移動の際に稀に妖精が飛んでいく事があり、5階層までに出現した妖精の色とその数によって決定される。 妖精が出現するかはランダムで意図的に出す事は出来ないので、あくまで出るかどうかの目安でしかない。 妖精の色と数 出現するフロア フロア詳細 緑3 メダルフロア わらいぶくろが一体出現し、倒すと必ずちいさなメダルを落とす 紫3 メタスラフロア メタルスライムがシンボルとして出現する 紫4 メタブラフロア メタルブラザーズがシンボルとして出現する 紫4、緑1 宝物庫 高価で売れる物が多数手に入る 黄2、緑2 トーテムフロア ゴールデントーテムがシンボルとして出現する 緑4、黄2、紫1 はぐメタフロア はぐれメタルがシンボルとして出現する メタキンフロア メタルキングがシンボルとして出現する ゴールドマン ゴールドマンがシンボルとして出現する ゴルスラフロア ゴールデンスライムがシンボルとして出現する ※Ver1.3で条件が変更されてる可能性アリ 後述のボスコインを捧げた場合、妖精1体でも隠しフロアが出る。 とりあえず、緑=メダル、紫=メタスラ、黄=ゴールドとでも覚えておけばいい。 1階層にある種族神像にコインを捧げると意図的に隠しフロアを出す事が可能。 コインは魔法の迷宮のボスのレアドロップとして手に入る。 1.4以降、トルネコはボス部屋手前で出るようになり、コインを使っても出るようになった他、他に条件を満たした隠し部屋も 複合で出るようになった為、無言メタスラコインもむしろ喜ばれるようになった。 また、メタルの同時出現数も大幅に増えた為、メタスラコインでも結構おいしい。 コインボス コインの中には、特定のボスと戦えるものもありそれを捧げると全フロア(隠し部屋は出る事がある)をすっ飛ばしてボス部屋手前になり該当するボス戦とのバトルになる。 一例を挙げると【アトラスのコイン】を捧げると全フロアをすっ飛ばしてボス部屋手前になり、【アトラス】とバトルになる。 コインボスは一部を除いて強ボスクラスか、それ以上の強さで、シナリオをクリアした上級者向けコンテンツとなっている。 しかし、倒すと1/6(16%)程度の確率でレアアクセサリーが入手できるので、挑戦するものは後を絶たない。 また一部のコインボスは討伐成功したら確実に手に入るアイテムもある。 実装当初はアトラスだけだったが2012/1/24の更新で【バズズのコイン】が追加され、以後バージョンアップ毎に強いボスからちょっとしたネタ的なボスといったものまで新しいボスが追加されている。 しかし、レアアクセサリーを落とすボスコインは福引上位の景品なので、現状かなり高い。 持ち寄りでもアクセサリーを出すまでに相当の費用がかかる為、中々でなかったりするとパーティ内の雰囲気が悪くなっていくなどするので批判する人もいる。 また現時点ではプレゼントのじゅもんや雑誌限定のアイテムコードでしか入手できない複数所持が困難なボスコインもありそれらの討伐報酬アイテムが入手しにくいものもある。 また「道中をカットできる」性質を利用し、隠し部屋やふくびきけんの恩恵を短時間で受けると言う使い道も存在する。 特に安価で手に入る【Vロン強コイン】?が入手できた頃は、パーティで協力して 「はぐメタコインをささげ隠し部屋のはぐメタを狩る→【Vロン強】?に殺してもらい、侵入不可ペナルティ無しで脱出」 を行う事によって、超高速のレベルアップが可能であった。 他のボスコインでも同様の事が行えるが、余計にゴールドがかかるため効率は良くない。 Ver1.5で追加されたミネアからもらえるアトラス、バズズ、ベリアルのカードは30日以内の期間限定ながら同じ効果がある。 ただし、取引もバザー出品も不可能なので、自分で使うしかない。 コイン値下がり、ボスカード実装で行きやすくなったが、流石にコインボスともなると自動マッチングでは討伐は難しいため、 勝手に使うと白眼視される可能性が高い。ドラクエ10はオンラインである事を忘れずに。 Ver1.5後期からはバラモスのコイン追加によるオークリード大陸の福引景品枠が足りなくなる事や10/22に放送されたDQ10TVでのアストルティア経済状況を考慮しアトラス、バズズ、ベリアルのコインは75000Gで店売りされる事となった。 Ver2.0からはハズレ報酬のまほうのせいすい3個が廃止され、アクセサリーの欠片が入手できる。 アクセサリーの欠片は10個でヴェリナードの【復元屋ミーネ】にアクセサリーに復元してもらえる。 迷宮の種類 【氷雪の牙城】 【百鬼の隠れ屋敷】 【海神の大霊洞】 【夢幻の摩天楼】 【太古の地底回廊】 迷宮のボス 迷宮のボスは基本的に迷宮のLvによって下記の中から出現。 下に行くほどLvが高い。 【黒竜丸】 【バトルシェイカー】 【ハヌマーン】 【バリクナジャ】 【キングレオ】 【ジャミラス】 【トロルバッコス】 【ギーグハンマー】 極稀にこいつらに「強」と付く強化版が出現する事もある。 ちなみにボス戦のBGMはDQⅣの通常戦闘曲である生か死かになっている。旧作のファンにはうれしい演出である。 1.3以降は高レベルだと迷宮のレベル帯よりも格下となるボスが通常フロアで出現する事もある。 恐らく高レベルになっても図鑑をコンプリートできるようにとの配慮だろう。 Ver1.3 キングレオより上のボスに【ジャミラス】追加。当然、強も存在。 【ベリアルのコイン】とコインボス【ベリアル】追加。 隠しフロアに稀に【トルネコ】が登場。1日1回1個だけ商品を売ってくれる。 チャレンジフロアとラッキーフロアが追加。 フロアの種類 条件 宝箱 ラッキーフロア 経験値が2倍(元気中は3倍) 獲得ゴールドが5倍(元気中は6倍) 会心確率が10倍(Ver.1.5から会心率超ブーストに変更) MP消費しない 戦闘開始時、必ずテンションバーン 普段と同じ ※Ver1.4よりレアに変更 チャレンジフロア 呪文禁止 特技禁止 呪い状態(治せない) 魔法の聖水 or ゴールドストーン or ウルベア金貨 or ちいさなメダル or きんかい 他にもオートマッチング機能の改善や、隠し階でのメタル増加&逃走確率低下など色々と修正が入っている。 3/30~3/31に行われた春祭りでは、アトラス、バズズ、ベリアルと戦って盛り上がり度を競うバトルトライアルが行われたほか、猫島のNPCたちと戦ってねこひげを入手できるコーナーが設けられた。 2013/4/16のアップデートでアトラス、バズズ、ベリアルの3体と同時に戦う悪霊の神々コインが追加された。 翌4/17からは猫島のNPCたちと戦うザ・キャッツコインがプレゼントのじゅもんとして全プレイヤーに配布された。 Ver1.4 ボスに【トロルバッコス】(強)追加。※PVでは【ドラゴンガイア】も紹介されていたが、5/16の大型アップでは追加されず、7/4の1.4後期からコインボスとして実装された。 装備品使い込み度が迷宮内に限り、Lvに関係なく上がるようになった。これによって60以上等の高レベルで21装備の結晶用装備で入ってくるプレイヤーも見かける。 トルネコが隠し部屋からボス部屋手前で登場するように変更。コインを使っても登場するように。商品にザ・キャッツコイン追加。商品購入が一日一回から会うたびに一回に変更。 コインを複数のプレイヤーが同時にささげられるようになった。 チャレンジ、ラッキーフロアの出現率が上昇。ラッキーフロアもチャレンジフロアと同等の宝箱が出現するようになった。 コインを同時にささげられるようになった関係で、コイン持ちよりでPTを組むプレイヤーが増大。 はぐメタコインとベリアルコインで元気玉を使い、はぐれメタルを倒してベリアルでわざと全滅するスタイルで一気に100万近くをたたき出している。 チャレンジフロアの出現率が上昇した為、魔法使いなども呪文禁止フロア対策に杖以外のサブ武器を振っておく必要性が高まっている。 5/21~6/20のVジャンプとのコラボイベント「花咲く季節のハッピーバースデーイベント!」においてクエスト報酬で【Vロン】?、及び【Vロン強】?と戦えるコインが入手できる。 6/22~23の10時間ニコニコ生放送において強キャッツと戦える【強・キャッツコイン】?、ボーンズ、及び強ボーンズと戦える【ザ・ボーンズコイン】?、【強ボーンズコイン】?が入手できるアイテムコードが公表された。 Ver1.5 前期 ボスに【ギーグハンマー】追加。レアボス(【ドラゴン・ウー】)、ボス同時出現(ハヌマーン+バリクナジャなど)追加。 隠し階のモンスター追加。【ゴールドマン】追加、【ゴールデントーテム】、【メタルキング】の出現率アップ。 【ミネア】登場。であった際に様々な効果をもたらす占いをしてもらえる。 ラッキーフロアの効果追加。MP消費無し、会心率超ブースト、戦闘開始時にテンションバーンが追加。 オートマッチングの職業バランスを調整。 ふくびきけん3枚の入手率アップ。 中期 ギーグハンマーに強モード追加。 レアボス追加、ボス同時出現パターン追加(キングレオ+ジャミラス+トロルバッコスなど)。既存のドラゴン・ウーを含めたレアボスの通常ドロップがオーブになり、更にほぼ100%アイテムドロップするおいしいボスになった。 隠し階に【ゴールデンスライム】追加。 ミネアの運命の輪カードの種類追加。 侵入時に自分のフリーコメントも表示されるようになった。 コインボスに自分のサポート仲間パーティで戦えるようになった。港町レンドアにいるモコモコじゅうの【ドロシー】?にコインやカードを渡すとオートマッチングなしで戦える。 チャレンジフロア・ラッキーフロアのクリア報酬の個数が2~3個に増加ただし、きんかいやちいさなメダル等1個しか出ないものもある。 後期 レアボス(【じごくのヌエ】、【バラモスゾンビ】)追加。 ミネアの運命の輪カードの種類追加。 Ver2.0 レアボス、複数ボス、道中の雑魚ボスの出現率が上昇。 出現モンスターが大幅に変化。牙城にリュウイーソー、摩天楼にガニラスなど、元からいたモンスターが分散しただけで、迷宮毎の個性が若干薄れてしまった感が否めない。 通常マップに【ふくまねき】が登場する。倒せればボス戦後のふくびき券が1枚追加される。 複数ボス戦で紫宝箱と関係なくふくびき券が入手できる。 Ver2.1 3フロア目(4階・地下4階とするフロア)が必ず一本道になるようになった。従来どおり、ボスになる事もあれば、雑魚一匹になる事もある。 更にメタル系スライムが4~5シンボル沸くメタルフロアになる事も。ただし、一回に出現する数は隠しフロアより少なめ。他のフロアどおり、ラッキー、チャレンジフロアになる事もあるので、会心率超ブーストで激ウマになる事もあれば、特技封印で(泣)になる事も。
https://w.atwiki.jp/heppomango/pages/61.html
2の塔 コボルト 体力:7 アイテム:ぼろぬの / 革 行動パターン:前方攻撃(1) 攻略法:隣接して攻撃するとすぐに反撃されてしまうので、少し離れた位置から攻撃するか、攻撃後すぐに防御すればノーダメージで倒せる。 ケイブベアー 体力:20 アイテム:革 行動パターン:前方攻撃(1) 振りかぶり(2) 防御(1) 攻略法:体力が多い上に振りかぶり攻撃が強力でやっかいだが、しっかり防御し時間をかければ倒せる。 ファイアビートル 体力:6 アイテム:昆虫の腸 行動パターン:飛翔(1) 前方攻撃(1) 攻略法:とても攻撃的なのですばやく倒す必要がある。宙に浮いているように見えるが、実体は影にあるので影を追うようにする。小さいので慎重に狙うこと。 バジリスク 体力:??? アイテム:バジリスクの鱗,バジリスクの眼 行動パターン:前方攻撃(2) 後方攻撃(1) 息(2 + 石化) 足踏み(1) 攻略法:影の前方か後方につき攻撃すると良い。息を吐いている間は後方、足踏みをしている間は前後方からの攻撃に無防備になるので、この間に集中して攻撃するだけでも十分。 トップページへ戻る