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659 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 02 46 30 ID ??? 先月のコンベの事なんだけど、あるシステムで魔法の迷宮の探索というシナリオをやった。 ひたすら曲がりくねった一本道を歩かされて、食料が半分になってもなんの進展もないので帰ろうとしたら出口にたどり着くこともできずに餓死した。 開始から30分も経たずに全滅とか何がしたかったか分からないってクレームをしたら、 謎解きどころか謎にすら気付かなかった自分の低能を呪えと言われた。 模範回答を聞こうとしたらもうこのシナリオに参加する権利を失うけれどそれでいいのか聞かれた。 このシナリオどころかもうこのGMのシナリオに参加する気がなかったので気にせず答えを聞いた。 その答えによると迷宮とは迷路と違い一本道なのに出口にたどり着けない構造物をいうらしい。 魔法の迷宮なので普通の方法では脱出は不可能。 正解は壁を壊し別れ道を作ることで一本道という迷宮の定義から逸脱させる事で魔法の効果を消滅させるのが正解なのだそうだ。 これが吟遊というやつなのか? 660 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 02 48 51 ID ??? 659 死ねよカスproxy1113.docomo.ne.jp 死ねよカスproxy1113.docomo.ne.jp 死ねよカスproxy1113.docomo.ne.jp 死ねよカスproxy1113.docomo.ne.jp 死ねよカスproxy1113.docomo.ne.jp 死ねよカスproxy1113.docomo.ne.jp 663 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 02 54 02 ID ??? 659 なにコイツキモwピンサロ通いwww 664 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 03 04 45 ID ??? 659 たぶん、迷宮という単語の本当の意味を知って「俺すげー賢い!」と勘違いしたバカなので生ぬるい目で見てやればいいんだとおもうよ。 665 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 03 11 35 ID ??? これなんかのコピペ改変じゃねーのか? 666 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 03 32 25 ID ??? 457 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね[] 投稿日:2010/05/26(水) 02 18 16 発信元 210.153.84.7 【依頼に関してのコメントなど】 よろしくお願いします。 【板名】 卓上ゲーム 【スレ名】 【卓ゲ全般】困ったちゃんスレ255 【スレのURL】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1271552215/ 【名前欄】 【メール欄】sage 【本文】↓ 先月のコンベの事なんだけど、あるシステムで魔法の迷宮の探索というシナリオをやった。 ひたすら曲がりくねった一本道を歩かされて、食料が半分になってもなんの進展もないので帰ろうとしたら出口にたどり着くこともできずに餓死した。 開始から30分も経たずに全滅とか何がしたかったか分からないってクレームをしたら、 謎解きどころか謎にすら気付かなかった自分の低能を呪えと言われた。 模範回答を聞こうとしたらもうこのシナリオに参加する権利を失うけれどそれでいいのか聞かれた。 このシナリオどころかもうこのGMのシナリオに参加する気がなかったので気にせず答えを聞いた。 その答えによると迷宮とは迷路と違い一本道なのに出口にたどり着けない構造物をいうらしい。 魔法の迷宮なので普通の方法では脱出は不可能。 正解は壁を壊し別れ道を作ることで一本道という迷宮の定義から逸脱させる事で魔法の効果を消滅させるのが正解なのだそうだ。 これが吟遊というやつなのか? 667 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 05 43 12 ID ??? なんだ。GM本人出現? 668 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 06 24 23 ID ??? 666 これってもしかして削除依頼? このGM真性か?w 669 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 07 06 15 ID ??? 時間見るに代行依頼じゃね? 670 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 07 52 11 ID ??? 迷宮の定義として「出口に辿り着けない」ってあったっけ? 結果として辿り着かないことは多々あるだろうけど 671 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 08 04 59 ID ??? GMの定義にPLを楽しませることの一文がなかったことが残念って言えばいいんだな 672 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 08 05 03 ID ??? いわゆるGMの脳内当てクイズだなコレ 673 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 08 19 03 ID ??? どこの辞書に載ってる用法なんだろう http //dictionary.goo.ne.jp/leaf/jn/189862/m0u/%E8%BF%B7%E5%AE%AE/ http //dic.yahoo.co.jp/dsearch?enc=UTF-8 p=%E8%BF%B7%E5%AE%AE stype=0 dtype=0 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%BF%B7%E5%AE%AE 674 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 08 29 33 ID ??? めい‐きゅう【迷宮】 簡単には出口がわからないように作った宮殿。 [株式会社岩波書店 広辞苑第六版] 675 名前:フナバス[] 投稿日:2010/05/26(水) 08 32 40 ID nnQH+nDB [2/3] 666 PLはGMが思ってるよりバカだっていうことだよな! 知力判定とかさせてあげればよかったのに! 676 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 09 38 49 ID ??? 666 システムが何だったのか、実に興味深い。 とはいえ、このGMがコンベ向きで無い事は明らかだな。 677 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 09 47 42 ID ??? 659 すげーな 迷宮の定義のソースも気になるが 全滅までの時間的に謎解きのヒントもロクに出してなかったんか 678 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 10 05 47 ID ??? 676 TT・PA・APAでPCがミノタウロスなら問題ないかな。 679 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 10 31 18 ID ??? よかった、もうこれ以上犠牲者は出ないんだ 680 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 10 38 10 ID ??? >もうこのシナリオに参加する権利を失うけれどそれでいいのか聞かれた。 これがまた良い味出してるなwww こんなことやって以後も参加し続けるPLがいるとでも思ってるのかw 681 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 10 45 24 ID ??? 「迷宮は一本道」についてはウィキペディアにも記載あるな。 あと迷宮学入門という書籍にもそういう内容が載ってるみたいだ。 wiki ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%BF%B7%E5%AE%AE amazonでの書籍紹介 ttp //www.amazon.co.jp/%E8%BF%B7%E5%AE%AE%E5%AD%A6%E5%85%A5%E9%96%80-%E8%AC%9B%E8%AB%87%E7%A4%BE%E7%8F%BE%E4%BB%A3%E6%96%B0%E6%9B%B8-%E5%92%8C%E6%B3%89-%E9%9B%85%E4%BA%BA/dp/4061495321 682 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 11 02 58 ID ??? 何か論理的に解決できるための道筋があるならともかく魔法だもんなぁ GMの脳内に魔法の常識なんて誰も知らないんだから救いようが無い 683 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 11 14 05 ID ??? だからこそ国産でもD Dあたりでも魔法の効果ってゲーム的に厳密になってったんだろうナァ 684 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 11 20 51 ID ??? 拡大解釈か応用か。魔法の様に実体験の伴いにくいものには大事だろうね。 AD D2ndのDMGでも、棍棒を振り回す事は誰にでも出来る、信心深くある事は誰でも出来る。市場から野菜を盗む事は誰でも出来る。 しかし、魔法を使う事は魔法使いでないとできない、と特殊性を明示していたからね。 685 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 11 22 13 ID ??? 同じ面子でこのGMの卓に参加した場合 PL1「とりあえず壁を潰します、難易度判定は?」 GM「引っ掛かりましたね、ここのダンジョンには警報装置付きのトラップがそこら中に張り巡らされてます」 PL「は?」 GM「ではPL1さん、罠の直撃により高難易度ですが回避の為にダイス振って下さい、はい死亡」 ころころ GM「続けて他のPLはお情けで離れて見てたということで回避判定甘めに設定します」 ころころ GM「PL3は瀕死、PL2と4は無傷、PL5死亡ですか、それでは続いて天井崩落&地面陥没の回避判定です」 ころころ GM「おお、PL3は瀕死ながらもクリティカルで生存、PL2は回避成功ですがPL4は生き埋めですね」 GM「PL4は早急に救出すれば生存の可能性もありますがどうします?助ける、ではダイスを」 GM「あ~残念、下半身を掘り起こすことは出来ましたが丁度その時警報で駆け付けたゴブリン10体が背後から攻撃してきました。」 GM「味方を捨ててさっさと逃げればまだ生存の可能性もありましたがこれは全滅ですね」 とかそんな流れだったのかな 686 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 11 44 44 ID ??? クレタ島の迷宮って一本道だったかなァ……? 687 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 12 03 18 ID ??? 中のものが出て来れないようにするための迷宮なので一本道だけはなさそうな気がする。 688 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 12 54 14 ID ??? >正解は壁を壊し別れ道を作ることで 少なくともそりゃ冒険者の仕事じゃないな 689 名前:NPCさん[] 投稿日:2010/05/26(水) 12 57 24 ID wlublkYq なんという、デストラップ・ダンジョン!! 690 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 13 09 18 ID ??? 迷宮の定義がどうだか知らんが ゲームとして面白くなけりゃ意味ねーだろって話だな リアルリアリティ厨のPLにうんざりという話はよく聞くが GMやらすとここまで大惨事になろうとは 691 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 13 15 48 ID ??? と、いうか壁や床に穴を空けられる魔法があるゲームならともかく、 そうでないならダンジョンの壁を壊して進むという選択肢を選ぶ PLってそうはいないよな。床に穴を空けられる魔法はあるが、 ダンジョンの壁や床は壊せないとかの注釈が付いてるゲームもあるし。 692 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 13 18 55 ID ??? システムは何だったんだろう? T Tだったら、ギリギリ有りかな? 696 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 19 35 53 ID ??? T&Tならなお更アウトだろ だって笑えないもん 697 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 19 51 37 ID ??? >T T いやいや、そこは笑って作成済みの次のキャラクターシートを取り出すべきだと思うね。 なんせ、公式シナリオ自体がガチでPCを殺る気満々だもん。 701 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 23 08 28 ID ??? どう考えてもGMが無能というか、そもそもなんでお前コンベのマスターに来たんだよってレベルだなぁ。 ヒントなしで迷宮の壁を壊すなんて宣言しねぇしそもそも迷宮が一本道だなんて常識じゃないだろ。 702 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 23 25 13 ID ??? ドルアーガ並みの難易度 704 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 23 33 09 ID ??? 壁破壊なんてGM側からの振りなしに始めたら困扱いされるだろうにどうしろと 707 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/27(木) 02 55 52 ID ??? カッパーマトックが出れば解法が見つかったかも知れんなw 708 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/27(木) 06 59 06 ID ??? 704 本人は「魔法の迷宮」と言った時点で振ったつもりなんだろう 脳内の「風が吹けば桶屋が儲かる」理論を他人が解くのを当然と思ってるGMっているよなー 709 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/27(木) 10 34 58 ID ??? 707 そんなもん出た日にゃ『カッパーは宝箱が出る前に1回、出た後に1回! 上位のマトックでも外周に使うと一発で壊れるから慎重に…』 でがんじがらめプレイになっつまうだろw 711 名前:NPCさん[] 投稿日:2010/05/27(木) 16 43 24 ID E41Rvw/R 20年前にはよくあった話だなw いつの時代も変わらないと言うことかな?w 712 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/27(木) 17 06 48 ID ??? 20年前もめったにねえよ。 20年前でも馬鹿マスターだよ。 713 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/27(木) 17 08 47 ID ??? 迷宮の定義を知っている奴はそこそこいるだろうが >迷宮の定義から逸脱させる事で魔法の効果を消滅 これはさすがにわからないだろ。 しかしきくたけはこういう言葉のあや的ギミックを平気でやるから・・・ 714 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/27(木) 17 12 25 ID ??? いくらきくたけでもノーヒントではやらんだろ 721 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/27(木) 22 41 13 ID ??? 迷宮という設定が先にあり、迷宮の定義が一本道なんだったら 破壊して枝分かれを作ることも不可じゃねえかと思ったりもする PCの認識が世界を構築して、同じ共有意識の元に対象まで変化させられるとかの ネット仮想空間的な設定がシステムに盛り込まれてるならありなのかも知れんが 722 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/27(木) 22 44 18 ID ??? 713 そもそも、一本道はともかく「出られない」なんて定義は無いので その時点で分からんわ 723 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/28(金) 00 06 34 ID ??? そもそもネタなのに真面目に考察するお前らはまさに・・・ 724 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/28(金) 02 06 41 ID ??? 久々の燃料なんだ、あったまらせてもらってもいいだろ? 726 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/28(金) 02 21 00 ID ??? どこまで行っても一本道、戻ろうとしても一本道が延々と続く無限迷宮 脱出方法は穴を掘り分岐を作ってこの罠を構成してる「概念」を破壊す る必要がある この罠がTRPGにおいてありかなしかと言う事ならアリだ。 アリなんだが…… 「無限迷宮のトラップに引っかかりました。罠解除判定をどうぞ」って言う 程度のもんよね。 727 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/28(金) 02 22 30 ID ??? ちゃんと伏線張ってあったりすれば良いんじゃないの 728 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/28(金) 07 44 21 ID ??? 壁の傷痕みたいな「動くことのない」「あきらかにおなじものと判断できる」 目印となるものが何度も見える、みたいな受動的ヒントがないと難しいですね。 729 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/28(金) 07 55 30 ID ??? その手のヒントがあっても、「壁を掘って分岐作ればOKなんだ!」というところに 行き着くにはかなり思考の飛躍がいる気がする 730 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/28(金) 08 16 48 ID ??? GMは自動販売機じゃry 731 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/28(金) 08 52 31 ID ??? つまりGMに金を払えばヒントが!? システムはバイオレンスだったか 732 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/28(金) 10 19 35 ID ??? とんちにもなってない気がするよw 733 名前:713[sage] 投稿日:2010/05/28(金) 10 26 02 ID ??? 714 他人の思考回路じゃヒントがつながらんことがよくあるのよ。 さなえちゃんのぺらぺらーずでもプレイヤーは デーモンの仕業ということはわかっても ホモに走った理由まではわからなかったし。 716 トラウマにあった人を非難するのは酷だ。 彼をMKPにするなら「もっともかわいそうなパーソン」で。 734 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/28(金) 10 41 46 ID ??? 発想が行きつくかという問題もあるんだが コレもっと大きな問題は、正解が普通に遊んだ場合困ったちゃんプレーに当たる部分に設定されていることじゃね? 昔ならともかく、昨今だとダンジョンの壁壊しって提案自体があまり良いプレーじゃないよね? できるかできないかもシステムで定義されていなくGM判断になってしまうモノもあるし、下手に実行すればシナリオブレイクになる。 そういう、発想は行きついてもマナーでやらない様な部分に唯一解をおくのてのがダメGM要素だと思うけど 735 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/28(金) 10 48 12 ID ??? ダンジョンに入るたびに、ハンター試験のゴンなみの即断で壁を壊そうとするウチの鳥取では、 まるで成立しないトラップだった。 PCが「必ず」つるはしやら破錠槌やらを揃えてるんだよなあ・・・ 736 名前:NPCさん[] 投稿日:2010/05/28(金) 11 09 44 ID JJPcJQ75 いわゆる「とんち型謎解き」ってプレイ時間が停滞するから、勿体無いんだよね。 どんどんTRPGで遊べる時間が減ってきているのにこういう謎解きで小一時間以上取られたりするとすごくもったいなく思える。 同じように、情報収集偏重型GMにもある意味困る。 聞込みや推理だけでほとんど時間が食われる。 しかも当てが外れると完全に無駄な時間。 こういうGMに限ってやたら「そんなの常識だろ?」という言葉が連発する。 「いや別にオレ達アンタの常識講座を聞きにココにいるわけじゃないから」 と思うんだよね。 737 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/28(金) 11 13 49 ID ??? 734 提案してGMに却下されたら即引きさがるなら困とは言えんでしょ 却下されてるのにルールに壁を破壊することが不可能と明記されていない GM裁量で不可能なのだとしたら事前に説明しておくべきだ とかゴネ出したら間違いなく困だがw 738 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/28(金) 12 12 09 ID ??? 736 常識口座以外だと、GMがシナリオ設定の解説という形で、直接的な語り、 あるいはNPCの口を借りて自分の薀蓄を延々垂れ流し続けるってパターンもあるよね。 PLからそういう無駄に多い情報量が必要になる展開と構成は不要だろと指摘されても、 「いや、これはこれこれこういう設定だから必要なんだよ」 と、「こういう設定だから~」で無限ループとか。 設定段階からどうにかしろと指摘してるのに。 739 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/28(金) 12 45 41 ID ??? 734 システムによるんでね? D D3.5eとか、壁の強度がシステムで決まってるなら壊すのもおかしな話じゃないと思う。 740 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/28(金) 13 15 04 ID ??? まぁ大昔なら下手に壁を壊そうもんなら通路が落盤して全滅なんて事もあった訳で。 「マスターの想定外の方向に無理やり進もうとするのは困行為だ!!」 などと逆切れされたりもしたっけなぁ。 741 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/28(金) 15 14 17 ID ??? 735 ツルハシやらでガンガン音を立てて 目立つので敵を呼び寄せる&音が聞こえにくいなどの理由で周囲への警戒が薄まる ことへの対策もしてた感じ? 俺がマスターならこれ幸いとPCを不意打ちしそうなもんなんで 742 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/28(金) 15 51 42 ID ??? 731 Violence #8482;なら自販機は蹴飛ばすと思う 748 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/28(金) 19 45 44 ID ??? しかし、一本道が不自然に続くなら ループを疑ったり隠し通路を探したりするくらいは しても良かったんじゃなかろうか ……という気もするが、そういう考えって大抵プレイ後に湧くんだよね 749 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/28(金) 19 53 35 ID ??? 748 そう思ったから食料が半分になった時点で引き返そうとしたんじゃないか? 750 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/28(金) 21 07 04 ID ??? 744 良くも悪くも設定した値に従ってルーリングするのがD&Dの特徴だ、という考え方が強いからな。 これはむしろストーンシェイプを準備していたPLの功績だろう。 751 名前:フナバス[] 投稿日:2010/05/28(金) 21 49 15 ID L80TgHPp その前に! 食料が半分になるって、ゲーム時間としてはそこそこ時間たってるよね! その間GMはずっとまっすぐな通路の描写してたんだろうか! 逆にあきなかったのかな?! 752 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/28(金) 21 58 23 ID ??? GM「あなたたちは依頼の迷宮まで来ました、どうしますか」 PL「じゃあとりあえず入って進みます、隊列は~~」 GM「PC達はひたすら道を進みそろそろ食料が半分を切ろうとしてます」 753 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/28(金) 21 59 28 ID ??? 751 矢弾や食料の残数、残量とか計算するのほんとに好きだなw 756 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/28(金) 23 36 24 ID ??? しかしね こんな理不尽な解決法をノーヒントで出すGMは 仮に奇跡が起きてPCたちが謎解き成功させても 「おまえらごときがオレ様の考えた謎を解くなんて許さん」とか さらに理不尽な思考に陥ってそれに対して 報酬どころかペナルティとか与えそうな気がするよ 757 名前:NPCさん[] 投稿日:2010/05/29(土) 00 01 55 ID C8EK9pWn そもそも食料の残量が半分になるまで歩くってどんなだよ?w 冒険者パックに一週間分入ってると換算して三日は歩き続けてる計算だよ。 普通1時間も歩いてまっすぐの一本道ならPCがおかしいと気がつくだろ? それと食料が底を尽く=餓死 ってのもありえんだろ? どこの不思議のダンジョンだよw 空腹でも極限なら最低3日は持つぞ。 758 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 00 06 14 ID ??? 751 開始から30分も経たずに全滅って書いてあるぞw まさに 752じゃね? 759 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 00 09 43 ID ??? 757 魔法の迷宮だから仕方ないということなんだろう。 まぁ、D Dならクレリックいれば食料とか魔法で供給できるし、長期戦も出来るだろうが システムなんだろうな? 760 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 00 19 50 ID ??? D Dは壁破壊のルールが明記されてるし、 T Tはプレイヤーがあらゆるマンチキンな行為を行うことを推奨してるからな 他のシステムだと大抵の卓で壁壊しますって宣言したPLは皆から白い目で見られると思う 761 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 01 05 50 ID ??? 壁を壊す特殊能力を習得したデモンパラサイトのPCが悲しそうな目で見ているぞ 762 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 02 21 56 ID ??? 隠し通路を疑う→壁が破壊出来そうな材質かGMに尋ねる、 という図式なら困行動にならず壁破壊へ辿り着けそうだ 763 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 02 55 22 ID ??? 今時壁破壊ルールくらいARAにもSWにもないか? 764 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 07 03 06 ID ??? 壁壊すと壁があったところに触れただけでダメージ受ける魔法の障壁とか張らない? GMってそういう人種だと思うんだけど 765 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 07 27 41 ID ??? 壁の中にミキサー! ギロチン! 766 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 07 31 29 ID ??? 致死性のガスが詰まった二重壁とかな 767 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 08 22 45 ID ??? そんな非現実的な罠、誰が仕掛けるんだw 768 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 08 28 41 ID ??? 判った! 常識の壁を打ち破る事を期待したマスタリングだったんだ! 769 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 08 31 12 ID ??? 誰が(ry 770 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 09 58 50 ID ??? >致死性のガスが詰まった二重壁 その昔ドラマガで水野か清松が こんなトラップ出さなかったっけ? 771 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 11 14 58 ID ??? トラップコレクションか何かに乗ってたネタだった気がする。 772 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 11 28 17 ID ??? SW旧版はトンネルと言う魔法で簡単に土壁に穴が開けられたから、 二重壁にして中に鉄板を入れるとかいう対策がとられていた。 中に毒ガスもその一環。 773 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 11 30 19 ID ??? 毒ガスなんて入れたら漏れるだろw アホ過ぎるなw 774 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 12 56 29 ID ??? アホのSNEがろくに考えずにパクっておいて 処理しきれなくなったから そうやってムチャクチャな対策しなきゃならなくなる それでPCハメ殺してお説教するんだから度し難い 775 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 13 06 18 ID ??? 773 つ魔法 つ太古の御業 つご都合主義 776 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 13 20 54 ID ??? 774 壁の間に鉄板て普通の対策じゃね? 777 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 13 28 49 ID ??? そうだね壁の間に黒錆か魔法で錆びないように処理しておいた巨大な鉄板を 隙間も継ぎ目もなく入れておくのは普通の事だね 778 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 13 34 11 ID ??? 壁破壊ありあり、GMもPLも色々考えなきゃいけない ↓ 騙しあいはお互い不毛だから、GMは壁ハメしないしPLも壁破壊なしにしようよ (紳士協定) ↓ そういうデザイン意図を知らない/認めないプレイヤーが ルールの無いゲームで壁破壊のあるゲムと同じように振舞おうとしてトラブル 779 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 13 35 05 ID ??? 爆発物を木材でサンドイッチした扉も忘れずにな 780 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 13 35 42 ID ??? 777 そこまでいくとダンジョンというより巨大な鋳型だな 781 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 13 37 05 ID ??? そこまでするなら「オレクラスト/オレガトゥンレルムではトンネルは無い!」でいーやん…… 782 名前:量産型超神ドキューソ[] 投稿日:2010/05/29(土) 13 40 41 ID je1W/K0a 779 爆発物は基本だよね! 宝箱が爆発とか、扉が爆発とか、ヤンデレヒロインが爆発とか。 783 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 13 46 52 ID ??? 777 隙間があっても通り抜けられなければいいじゃん 784 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 13 51 26 ID ??? 穴を開けられて困るのなんて、ボスのいる部屋とか宝物庫とかごく一部だしな 大半の壁は穴を開けたところでMPの無駄遣いにしかならん 785 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 13 56 33 ID ??? 重要な部屋なら頑丈に作られてて当然だわな 786 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 14 05 51 ID ??? もう。めんどくせーから鉄筋コンクリートでダンヂョン造っちゃえよ 787 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 14 18 18 ID ??? 言い忘れてましたがこのダンヂォン、耐震偽装された 鉄筋中抜きのシャブコンで作ってますからぜんりょく攻撃とかすると崩落しますから 788 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 14 20 28 ID ??? 神坂一っぽいなw 789 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 14 26 08 ID ??? マギウスのスレイヤーズがまさにそんな感じじゃなかったっけ? 790 名前:INT3WIS3[] 投稿日:2010/05/29(土) 15 39 47 ID 8X8VI/Eh 鉱山にできたダンジョンだから占術やテレポ対策もバッチリ 下手に穴開けると落盤事故や有毒ガスの噴出がおきますが、なにか? って言ってくるDMならよくいるよねw 791 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 16 26 51 ID ??? そんなんやるとPLからツマランって言われるのは当たり前だからよくはいないだろう 792 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 17 28 00 ID ??? 特定の要素を省く事を「今回はこういうレギュレーションなんで」という 意味を含めて提示する事は別に珍しい事でもない ただの偏向や性悪とシナリオレギュレーションを混同しないようにな 793 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 17 48 56 ID ??? GM「仕様です。」 PL「仕様じゃしょうがないねー」 794 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 18 34 52 ID ??? 誰馬 795 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 19 18 32 ID ??? マジノ要塞みてーなダンジョン作ってたら国の財政傾くだろw 797 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/05/29(土) 20 22 39 ID ??? 795 迷宮キングダムに喧嘩を売る気か、コノヤローww スレ255
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Q.なにこのスレ? A・もともとVIPにあったpokemon実況スレがこっちにきたもの だんだんポケモン好きが集うスレなかんじになってきてもいる 実況・ラジオで音声実況・たまにアニメ垂れなんかも(ポケモンのみあらず ポケモン中心だけど行き過ぎなければポケモン外でもおk スレ違いが激しいとコメントもらえないかもよ(文句も言われるかも)、その辺は自己責任で スレ違いの実況をしてコメントがないとか言わないこと つ転んでも泣かない Q.VIPに「VIPでポケモン」ってスレがあるけど? A.別物です あちらもポケモン実況関係のスレですが、あまりこのスレと関係はないです ↑でも結構かかわりあるよな Q.実況していい? A.いいよ けど実況が他の実況者と被らないようにしてね スレ違い気味な実況も控えてね Q.実況したらコテつける決まりでもあるのか A.みんなつけたがるけども、本人が拒否れば別に Q.○○って誰? A.スペックうp参照 Q.馴れ合いかよ A.(´・ω・`) なん実に馴れ合いのないスレなんてないのが実状 戻る
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編集を繰り返して更新していくので ちょくちょく見ていれば得があるかも 初心者必見!攻略情報 まず新規登録。そして「交流広場」からゲームスタート。 最初は「プニプニ平原」で20までlvをあげて転職を繰り返すだけ(行けるクエストを増やす)。 とりあえず「東方紅魔郷(easy)」まで出たらストップ。普通に行っても、返り討ちにされるのがオチなので復讐のために「錬金」に頼ってみましょう。 仕様が変わりました。ですのでココの手順は省いても大丈夫です。 まずは「基本錬金レシピ」 を買い込みましょう。 これ以上習得できないようになったら、「魔界」で「天馬のたづな」を取りに行きましょう。 @ほーむ→@つかう 天馬のたづな→小さなメダルが欲しい ↑の繰り返しで「月下雷鳴の剣」を、がんばって自分のものにしましょう。 120枚集めると、「次元の塊」が手に入ります。 それを使うと「カオスワールド」に行けます。 「カオスワールド」では、小さなメダル10枚分の価値がある「メダル」をドロップできます。 そのほかボスはいいものを落すので、一回行ってみるっていうのも悪くは無いと思います。まぁ。。召還無いと損する確立は大きいです。かき消しがあると楽かもしれませんねー! ~「月下雷鳴の剣」入手後~ 入手後は、「強化素材α」を集めましょう。強化素材αはすべてのボスから1%でドロップ、または福引で集められます。 ここでは「ドラゴンの谷」のボスを狙うといいでしょう。 強化素材は 強化素材α ×強化素材α =強化素材β ↓ 強化素材β ×強化素材α =強化素材γ ↓ 強化素材γ ×強化素材α =強化素材δ ↓ 強化素材δ ×強化素材α =強化素材ε と、強化できます。 「強化素材δ」と「月下雷鳴の剣」を錬金して月下雷鳴の重槍ができます。ここまでクリアできればあなたはもう中級者くらい??? ~月下雷鳴の重槍入手後~ とりあえず「東方紅魔郷」はこれで楽になるかもしれません。ここでパチュリーになれる職をとっておきましょう。 封印戦のフランドールスカーレット、待機時間との戦い でも転職アイテムが出るのでそれに転職。 転職後は異常な強さを武器が発揮すると思うので。どんどん、職を取って転職していけばいいのです。 余談 アロンダイト(重)」の火力は大きな武器になりそうなので、余裕があれば狙うのもおk 福引はすごいよワープ装置出るよ(( ワープ装置は一度使ってみると効果がわかります。 また、転職回数も今後必要になってくると思うので、転職のススメもウレシイ道具になるでしょう 玉葱の成長力は大きな戦力になるので一つ攻撃的な職と組み合わせてみてはどうでしょうか?。。 後は・・好き勝手やっちゃってください(殴 ~完~ 質問はJetまで
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概要 PS2版の攻略法との相違点を中心に説明します。 GBA版ポポロ異世界通常攻略 1~7階 GBA版ポポロ異世界通常攻略 8~15階
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「名探偵れんちょん/迷宮の聖杯戦争」 ◆IbPU6nWySo ルリたちはようやく新都と呼べる都会の地に足を踏み入れる事ができた。 そして、ここからアキトのいる教会へ――…… その時、ルリの携帯端末が鳴る。 アキトの存在が脳裏に過るが、仕方なしに電話を取った。 「はい……」 案の定、現場放置した一件を指摘された電話である。 仕方ない事とは言え、やはり度過ぎた行動だったのかもしれない。 お叱りの言葉を受けルリの頭も少々冷えた。 さすがに酷いお咎めは受けなかったものの、これからは注意をするようにと告げられた。 穏便な表現を使ってはいたが、やはり異常事態が続く中。 一人でも貴重な人手が欲しいのが警察としての本音だろう。 連絡を切り、一息をついた。 ふと見上げればすでに夜空が広がっている。 純粋無垢な瞳で、れんげが問う。 「るりりん、またお仕事なん?」 「はい。これから忙しくなりそうです。れんちょんさんは春紀さんと合流したら、彼女と行動してくれますか?」 「分かったん。ウチ、はるるんたちと一緒にかっちゃんたち探すのん」 「ありがとうございます」 さすがに、夜が近くなってはルリとはいえ子供を連れて歩くのは不自然だ。 たとえルリに警察の身分があったとしてもである。 ルリは改めて計画を立てた。 冷静になった事で、自分がアキトの存在により熱くなっていたことを知る。 アキトが教会にいたのは昼。 もう現在の時刻は夜に近い。 数時間も、よっぽどの事態がない限り、アキトが教会に居続けるとは思えなかった。 ならばあの食堂に帰宅するアキトを待ち構えた方がいいかもしれない。 ただ、アキトが食堂に帰るかも定かではない。 むしろ彼に関して、春紀に協力を求めるのも悪くはないのでは? あの様子からアキトと春紀はNPC時代からの交流がある。 彼女もいれば心強い。 春紀との合流は必須かもしれない。そして、夜は彼女にれんげを任せるべきだろう。 ルリは一息ついた。 「では、少し仕事に戻りましょう」 ◆ ◆ ◆ ◆ 仕事に戻る。とは言ったが、警察署や現場へ向かうのではなく。 彼女はれんげと共に近くの喫茶店で、紅茶とケーキを食しながら端末機器で情報を仕入れていた。 例の食堂にも近い場所をキープして置きたい事もある。 午後に発生した事件及び通報内容を簡易的にまとめたものを送って欲しい。 ルリの要望に是非ともお願いしますと、あっさり情報が送られた。 こういうのは機密情報が云々と口うるさくなるものかと思えば、そうでもないようだ。 むしろ、皆出払っていて、情報の整理をして欲しいと感謝されたほど。 微妙ないい加減具合がNPCらしい。 とにかく、発生した事件・通報のあった事件の概要に意識を集中させることにした。 ◇ ◇ ◇ ◇ 1、B-3で発生した爆発及び銃撃事件。 時間帯としては大体、ジナコ(カッツェ)の暴動事件と同時刻に発生している。 午前中。 それも白昼の最中、炸裂音と煙があったことから周辺住民が警察に通報。 現場に駆け付けた時には、すでに事は終わり、経口の異なる弾痕が発見された。 現段階においてはヤクザ同士の抗争ではないかと処理されている。 こういう場合、線条痕の特定をするはず。 ――特定できない線条痕ならば 重火器の類……『アーチャー』のサーヴァントによる戦闘だろう。 しかし、ルリは現場に居合わせていない為、それ以上の特定は不可能であった。 別の視点、とある副会長と戦争狂は噂話から『赤い車』の目撃情報を入手していたものの。 それは警察が信憑性のある情報として受け止められておらず、ルリに送られたデータにはなかったのだ。 残念ながら考察はここまでに止まった。 ◇ ◇ ◇ ◇ 2、B-4の住宅街で発生した暴動。 一種の小さな暴動。 昼過ぎの頃、小さな住宅街で主婦が起こした悪質なイタズラがあったのが始まり。 容疑者は野原みさえ。 数名のNPCが口を揃え、犯行を目撃しているのだ。逃れようがない。 それと現場付近で彼女の夫・野原ひろしが呆けていたという。 また、息子・野原しんのすけが行方不明。 平凡な一家が壊滅するという奇妙な事件。 ただ、第三者のルリにとってはデジャヴを感じた。 ジナコが起こした暴動事件と犯行手口が酷似している。 人を煽る様にして悪意を振りまき、容赦なく被害をもたらす。 ほんの些細で、小悪な手口。現場を見たルリだからこそ、状況が酷似していると感じたのだ。 ジナコの件もそうだが、聖杯戦争のマスターが関わっている可能性を考慮すると その野原一家に注目する必要性があった。 ◇ ◇ ◇ ◇ 3、図書館での怪奇事件……? 次は通報の一つである。 図書館の周辺で化物を見た。変に艶めかしい男がいたのだが、その男が化物に変貌した。 体の原型がなくなり、蝙蝠やら犬やらムカデといった不気味なものを出現させ…… 正直、信憑性のない馬鹿げた通報だ。 一般常識の、NPCの認識としては。 何より通報はその一つだけで、通報者は名前を告げる事もなく、わざとらしいくらいに錯乱しており。 まともに取り扱う事案ではないとイラズラ扱いの処理を受けていた。 しかし、聖杯戦争においては重大な目撃情報である。 これならもう少し事情を聞いて欲しいかったとルリも不満を抱くが 所詮はNPCの行動だ。仕方がない。 間違いなくサーヴァント同士の戦闘だ。しかし、情報が情報なだけあって何一つ考察できない。 一応、現場の調査もしてみるべきか……? ◇ ◇ ◇ ◇ 4、B-4の高層マンション倒壊。 原因不明。欠陥が見られなかったというマンションが跡片もなく倒壊。 マンション住人の所在や被害規模は現在調査中。 地盤沈下の恐れもあるため、周辺住人の避難などが行われているらしい。 何より重要な大魔王バーンの姿の情報。 現地の警察がそれを確認しているらしいが、情報が信憑性にかけており ひっそりと、流し読みをしていたら見逃してしまいそうな一文だった。 それと、マンションに住む一人の刑事の存在を知る事ができた。 キャスターのマスターであった、そして現在はアサシンのマスター・足立。 本日、有休を取っており、未だ連絡がつかないらしい。 マンションにいたならば巻き込まれた可能性が十分あった。 ルリとしては、何故か今日有休を取り、違反が行われたとされるB-4に住む人物として。 足立が聖杯戦争に関与していると推測する。 念の為、足立の情報依頼のメールを送信した。 ◇ ◇ ◇ ◇ 5、月海原学園爆発事件 これも現在進行形の調査が行われている最中のもの。 事件の発生時間から推測するに、恐らく春紀は巻き込まれてはいないだろうとルリは判断した。 現場に向かった彼女から詳しい話を聞けるだろうが、念には念を。 ルリは文面に目を通す。 通報は学園職員からだった。その他、周辺住民からの通報も多々ある。 学園内で原因不明の爆発が発生した。具体的な被害報告はまだハッキリとしない。 教室が爆発し、壁に穴が開いているといった見ただけの情報だけだった。 これもまた聖杯戦争の一つ。 しかし、学園内で戦闘を起こすとは大胆不敵とも言える行為だ。 学園内にいる主従をおびき寄せる為だろう。 小中高一貫の学園だ。敵が複数いると踏んだ行動なのかもしれない。 事実として、春紀もその一人。 そして、この戦闘により何組の陣営が揃ったのだろうか。 全ては春紀の情報、あるいは警察NPCの情報次第だ。 ◇ ◇ ◇ ◇ 6、新都暴動事件 最後はジナコが起こしたとされている暴動事件だ。 れんげのサーヴァントが容疑者と挙げられている以上、無関係でありたいながらも目を通すしかなかった。 サーヴァントが犯人である以上、NPCに期待以上の成果を求めるのは無駄。 ……かのように思われたが、意外なことに一時、ジナコ宅で張り込みをしていたNPCが 彼女を確保したとの報告があったのである。 信じられないことにジナコは自宅に戻っていたのだ。 ――そんな訳がない。 『本物の』ジナコが自宅に引きこもっていたと訂正するべきだろう。 自宅を出たところを確保したものの、突如現れた男により妨害を受け、そのまま逃亡を許した。 男。 それはジナコのサーヴァントの可能性が高い。 ルリも一応、この事件の途中経過を確認することにした。 ◇ ◇ ◇ ◇ 以上がルリが注目した事件。 些細な通報を一々目に通すのは苦労がかかるし、重要なところをピックアップしたつもりである。 「確かにこれは大変ですね……」 深見町から新都まで、立て続けに発生する事件に方舟の警察は右往左往だ。 猫の手も借りたい状況だからこそ、ルリに対してのお咎めの電話が来るのも頷ける。 こんな事態で私用の行動を取るのは自分勝手にもほどがあった。 携帯に電話が入る。 それはルリが依頼したもう一つの情報についてだ。 彼女が依頼したのは――方舟におけるれんげの調査。 れんげにはNPCとしての立場がないと、証言から聞き取れるが。 それは、れんげが聖杯戦争を理解していないように、NPCの立場を理解しておらず 本来の村にいる自分自身の事を述べているだけかもしれない。 決して、れんげを疑っているのではなく。 れんげが子供であるからこそ、正直さによる情報の誤差の可能性を考慮したのだ。 調査の結果、少なくともデータベース上に『宮内れんげ』という少女は存在しなかった。 とはいえ、まさか無戸籍の浮浪少女なんて立場を、NPC時代から与えられていたとは考えられない。 むしろ、少女のれんげにとっては不利極まりない状況ではないか。 いささか『不平等』である。 彼女がいくら聖杯によって選出された少女とはいえ。 右も左も分からない土地に、宿なし金なしの状態で放り込むとは理解できなかった。 何せ、方舟にハッキングし、強制的な形でマスターとさせられたルリですら警視という立場を与えられたのだ。 れんげの対応とはまるで違う。 『やはり、れんちょんさんについてルーラーさんに確認してみるべきですね』 『裁定者が教会にいるとは聞いたが、場所までは告げてられていない。探すことになるな』 『そうでした……』 何より――アキトはどうする? どうにかして、何としてでも彼と接触したいのに。 方舟が与えた使命が、彼女とアキトの出会いを妨害するように感じる。 方舟がルリを嘲笑するように与えた罰なのか。 しかし。 警察としての信頼を失ってはこのように情報を提供してくれる事がなくなりかねない。 こういった情報は、やはりルリも有難味を感じた。 ただただ迷う。 ルリは再び携帯を見つめる。 教会のことはアンデルセンに尋ねるのが良い。向こうにアキトがいるか、事のついでに確かめてくれそうだ。 春紀とアキトについて話し合いたい。そして、これからの行動も――…… 「るりりん! 大変なん!!」 唐突にれんげが叫んだのでルリもビックリしてしまう。 「れんちょんさん……? どうしたのですか??」 「あっちゃんが死んじゃうかもしれないん!」 「……え?」 ◆ ◆ ◆ ◆ れんげは悩んでいた。 ある意味、名探偵の如く推理をしているのかもしれない。 彼女が挑んでいる謎解きとは――アーカードとアンデルセンがどうして不仲であるのか。 本当に喧嘩をするつもりなのか。 ハッキリ言って不仲なのは間違いない。 アンデルセンがアーカードの事を真っ先に問いただした際、明らかに声色が違った。 わずかな悪意。 この場合は殺意と言うべきか。 とにかく、悪意のある感情を抱いているのは明白だ。 しんぷはあっちゃんと仲が悪い。 アーカードの方はどうだろう? それは分からない。 喧嘩をするつもりなのか? れんげはアンデルセンの言いまわしではなく、雰囲気だけで推察する。 何となく、あの感じは村でもよくあったのだ。 ――れんげちゃんには関係ないよ 村の人間は最近よく口にする。 誰かの悪口を呟いている時もそう。 ――れんげちゃんの事じゃないからね アンデルセンが喧嘩を否定した際も、どことなく似たような雰囲気を感じた。 なら喧嘩をするつもり………? いや、この場合はアーカード以外の誰かと喧嘩をするつもりでは。 ならばジョンスのことか? それも違う気がする。 しんぷもあっちゃんも悪い人じゃないん。 なのに、なんで喧嘩するん? 何故、喧嘩をするのか。れんげには理解できなかった。 こればっかりは、悪意に充満した村に住んでいたれんげも知らない。 犯行の動機。 カッツェならば何と答えるか。 実はれんげがこの質問をカッツェにした事がある。 『えwwwwwwww喧嘩する理由ッスかwwwwwwwそんなのありませぇんwwwwwww』 そして、これが回答。 いくられんげとはいえ納得できる答えではなかったのだ。 親友の言葉だが、唯一納得しなかった言葉。 『そんなのおかしいん。みんな、きっと何かあるん』 『れんちょんwwwwそんなことないっすぅwwwwおかしな現象はありまぁすwwwww』 面白可笑しく、笑みを浮かべながら述べる悪意の体現者。 『なんかさぁwwwwwあwwwwコイツむかつくwwwwwマジ死ねばいいのにwww って思っちゃうこと、結構あるんすよwwwwwwみぃんなwwwwwww』 『ウチ、そんなこと思った事ないん』 『れんちょんも、大人になれば分かる様になるっすよぉwwwwwwww』 ……ウチ、かっちゃんの話。嘘じゃないと思うん。 でも、しんぷもあっちゃんも『いい人』なん。 喧嘩なんて簡単にするはずないん。 ならば――動機とはなにか。 れんげがうんうんと悩んでいると、先ほどまで口にしていたケーキがあった空皿に注目した。 春紀たちが食事したように、アーカードたちも食事をしているのだろうか。 「あ……!」 れんげは重大な問題に気づいてしまった。 それは――――アーカードが吸血鬼であることだった。 重大なのはアーカードが化物である事ではなく、アーカードは血を食べなければならない事。 そう、人の血を。 人の血を吸うなど普通にできる事ではない。 コンビニやレストランで人の血が提供される訳がない。 一度れんげがそれを問うた時、彼は本当は腹が減って血を食べたかったのかもしれない。 アーカードが人を襲って血を吸う? そんな訳ない。アーカードは『いい吸血鬼』だからそんな事は絶対にしない。 きっと飢えに耐えているのだ。 その程度の常識、れんげも承知していた。 だが、アーカードがサーヴァントである為、食事を必要としない常識は知らなかった。 「るりりん! 大変なん!!」 一刻の猶予はない。 れんげはルリに対して必死の説得を決行した。 「れんちょんさん……? どうしたのですか??」 「あっちゃんが死んじゃうかもしれないん!」 「……え?」 ルリは突如としてれんげの主張に、アンデルセンとアーカードが争うことを不安にしていた事かと こう返答する。 「アーカードさんたちは喧嘩しないと思います」 「違うん! あっちゃん、血を食べないといけないん!! お腹すいて死んじゃうん!!」 「………????」 どうして重要な事に気付かなかったのだろうと、れんげは慌てていた。 しかし、ルリにはさっぱりである。 血を食べる? ルリはれんげに問う。 「アーカードさんは……吸血鬼、なんでしょうか」 「うん……」 初歩的な質問だが、ルリはその初歩的なことを知らなかった。 実はアンデルセンからも告げられていない。 彼女が聞いたのはアンデルセンの因縁のある存在であるという事実のみ。 吸血鬼であるならば話さなかった理由も分かる。 れんげの為だ。 少なからずアーカードを好意的に受け止めているれんげにとって、彼が化物である事はショックな真実だろう。 しかし、れんげはすでに知っていた。 『サーヴァントは食事を必要としないんですよね』 『多少の魔力の回復を促す程度だ』 恐らくアーカードにも吸血は不要のはず。 ……それをどうれんげに伝えるべきなのかが問題だ。 「かっちゃんさんは食事を取っていましたか?」 「? ……駄菓子屋のおかし、一緒に食べたりしてたん」 「そう、ですか……」 かっちゃんと同じで食事は要らないと教えるつもりが、出来ない。 何をどう伝えればいいのだろう。ルリは悩んだ末に口を開く。 「毎日、血を食べる必要はないんです。だからアーカードさんは大丈夫です」 「でも今日、ウチの血を食べたかったみたいなん」 「それは……」 「今日、食べないとあっちゃん死んじゃうん…………」 「……八極拳さんが食べさせてあげていると思います」 「八極拳が?」 「だから安心して下さい」 「本当なん……?」 「はい」 何とか言い訳をした。 あまり表情の少ないれんげから心情を察するのは難しいだろうが、どうにかなった。 ルリは、そう判断してしまった。 一方。 ルリの曖昧な口調、話す雰囲気から嘘をついているのでは、とれんげは感じてしまった。 積み重なる不安・不信感。 子供のれんげですら耐えられず、疑心を抱く。 どうして、るりりんは嘘つくん……? アーカードが血を食らう化物だと知ったからか? そんな事はない。 アーカードは『いい吸血鬼』だとれんげは思う。 同時に彼女は一つの考えに辿りついた。 だから、しんぷもあっちゃんの事……嫌いなん? 化物だから。 アーカードが化物だから敵意を見せているのか。 違う、違うのだ。 そんなことはない。 アーカードは『いい吸血鬼』なのだ。 二人とも勘違いをしている。 ルリたちがアーカードに敵意があるならば、血を与えるのを妨害しているのかもしれない。 やっぱり、あっちゃん。お腹すかせているん……… お腹がすくと力が出ないし、とても苦しい。アーカードは辛い思いをしているはずだ。 れんげにとってはいてもいられない。 ここにいる人間は素直にアーカードに血を提供してくれるか分からないのだ。 八極拳が本当に血をあげているかも分からないのだから。 かっちゃん……かっちゃん、どこにいるん…… カッツェは消えたり現れたりできる。すぐにアーカードのところへ連れて行ってくれるはず。 だけど、その親友はどこにもいない。親友を探さなくてはならない。 その親友に頼んで今すぐにでもアーカードのところへ向かいたい。 アーカードは無事か。 腹が減っているなら自分の血でいいから飲ませてあげたい。 だけどもルリという監視がついている以上、れんげは自由に身動きができなかった。 まるで『籠の中の鳥(ガッチャマン)』のように。 かっちゃん………たすけて……… 果たして彼女の想いは伝わったのか、まだ誰も知らない――…… 【B-9/喫茶店/夜間】 【ホシノ・ルリ@機動戦艦ナデシコ~The prince of darkness】 [状態]:魔力消費(中) [令呪]:残り三画 [装備]:警官の制服 [道具]:ペイカード、地図、ゼリー食料・栄養ドリンクを複数、携帯電話、カッツェ・アーカード・ジョンスの人物画コピー [所持金]:富豪レベル(カード払いのみ) [思考・状況] 基本行動方針:『方舟』の調査。 1.アキトを探す為に……? 2.寒河江春紀の定時制高校終了後、携帯で連絡を取り合流する。 3.『方舟』から外へ情報を発する方法が無いかを調査 4.優勝以外で脱出する方法の調査 5.聖杯戦争の調査 6.聖杯戦争の現状の調査 7.B-4にはできるだけ近づかないでおく。 8.れんげの存在についてルーラーに確認したい。 [備考] ※ランサー(佐倉杏子)のパラメーターを確認済。寒河江春紀をマスターだと認識しました。 ※NPC時代の職は警察官でした。階級は警視。 ※ジナコ・カリギリ(ベルク・カッツェの変装)の容姿を確認済み。ただしカッツェの変装を疑っています。 ※美遊陣営の容姿、バーサーカーのパラメータを確認し、危険人物と認識しました。 ※宮内れんげをマスターだと認識しました。カッツェの変身能力をある程度把握しました。 ※寒河江春紀・ランサー組と共闘関係を結び、携帯電話番号を交換しました。 ※ジョンス・アーカード・カッツェの外見を宮内れんげの絵によって確認しています。 ※アンデルセン・ランサー組と情報交換した上で休戦しました。早苗やアキトのこともある程度聞いています。 ※警視としての職務に戻った為、警察からの不信感が和らぎましたが 再度、不信な行動を取った場合、ルリの警視としての立場が危うくなるかもしれません。 【ライダー(キリコ・キュービィー)@装甲騎兵ボトムズ】 [状態]:負傷回復済 [装備]:アーマーマグナム [道具]:無し [思考・状況] 基本行動方針:フィアナと再会したいが、基本的にはホシノ・ルリの命令に従う。 1.ホシノ・ルリの護衛。 2.子供、か。 [備考] ※無し。 [共通備考] ※一日目・午後以降に発生した事件をある程度把握しました。 ※B-3で発生した事件にはアーチャーのサーヴァントが関与していると推測しています。 ※B-4で発生した暴動の渦中にいる野原一家が聖杯戦争に関係あると見て注目しています。 ※図書館周辺でサーヴァントによる戦闘が行われたことを把握しました。 ※行方不明とされている足立がマスターではないかと推測しています。警察に足立の情報を依頼しています。 ※刑事たちを襲撃したのはジナコのサーヴァントであると推測しています。 【宮内れんげ@のんのんびより】 [状態]魔力消費(回復)ルリへの不信感 左膝に擦り傷(治療済み) [令呪]残り3画 [装備]包帯(右手の甲の令呪隠し) [道具]なし [所持金]十円 [思考・状況] 基本行動方針:かっちゃんたちどこにいるん……? 0.かっちゃん、たすけて…… 1.このままだとあっちゃん、おなかすいて死んじゃうん…… 2.るりりん、どうして嘘つくん? 3.はるるんにもあいたい、けど――― [備考] ※聖杯戦争のシステムを理解していません。 ※カッツェにキスで魔力を供給しましたが、本人は気付いていません。 ※昼寝したので今日の夜は少し眠れないかもしれません。 ※ジナコを危険人物と判断しています。 ※アンデルセンはいい人だと思っていますが、同時に薄々ながらアーカードへの敵意を感じ取っています。 ※ルリとアンデルセンはアーカードが吸血鬼であることに嫌悪していると思っています。 ※れんげの想いが念話としてカッツェに通じたのかは不明です。後続の書き手様にお任せします。 BACK NEXT 131 悪意の所在 投下順 133 クラスメイト 131 悪意の所在 時系列順 129 犯行(反攻) BACK 登場キャラ:追跡表 NEXT 103 大人と子供 ホシノ・ルリ&ライダー(キリコ・キュービィー) 141-a we are not alone 宮内れんげ
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イャンクック 基本情報 基本情報。弱点属性などはここに記入。 状態や部位破壊 怒り 怒り時の特徴をここに書く。(見分け方、上昇ステなど) 瀕死 瀕死時の行動パターンはここ。例)足をひきずる、動きが止まる、すぐに怒り状態になる等 部位破壊 部位破壊の方法や条件などをここに 例)頭 火属性で耐久値を2回0にするなど 攻撃 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き (3つ以上あるばあい、これより下を増やす) 武器別攻略法 片手剣 片手剣での攻略 双剣 双剣での攻略 大剣 大剣での攻略 太刀 太刀での攻略 ハンマー ハンマーでの攻略 狩猟笛 狩猟笛での攻略 ランス ランスでの攻略 ガンランス ガンランスでの攻略 ライトボウガン ライトボウガンでの攻略 ヘビィボウガン ヘビィボウガンでの攻略 弓 弓での攻略 コメント イャンクックは弱いですーーーーーー。 -- うんこ (2008-10-13 15 33 42) モンハン初めてばかりの超初心者なんですが、今イャンクックにマジ苦戦してます(x_x;)!!!この攻略法もとに頑張ります(TOT)ツ -- ポニョ (2009-01-11 11 35 28) モンハン初心者です イャンクックで3・4回死にました…この攻略法を元に、今度こそ、倒します!! -- 的 (2009-03-27 21 48 48) ヤンクックってかわいいよねー! -- オトリアイルー (2009-10-07 11 03 11) ブラキディオスを瞬殺出来る方法を教えて -- 番場 良平 (2013-10-16 19 38 09) 名前 コメント イャンクック亜種 基本情報 基本情報。弱点属性などはここに記入。 状態や部位破壊 怒り 怒り時の特徴をここに書く。(見分け方、上昇ステなど) 瀕死 瀕死時の行動パターンはここ。例)足をひきずる、動きが止まる、すぐに怒り状態になる等 部位破壊 部位破壊の方法や条件などをここに 例)頭 火属性で耐久値を2回0にするなど 攻撃 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き (3つ以上あるばあい、これより下を増やす) 武器別攻略法 片手剣 片手剣での攻略 双剣 双剣での攻略 大剣 大剣での攻略 太刀 太刀での攻略 ハンマー ハンマーでの攻略 狩猟笛 狩猟笛での攻略 ランス ランスでの攻略 ガンランス ガンランスでの攻略 ライトボウガン ライトボウガンでの攻略 ヘビィボウガン ヘビィボウガンでの攻略 弓 弓での攻略 コメント 名前 コメント
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3Wave/10Turn 後半料理とコンビネーションを使用推奨 30Fあたりから強く感じる(36F剣ボスの攻撃力強? 36F (剣ボス範囲攻撃注意 剣闘士HP700防御900で即死か瀕死 41F (弓ボス範囲攻撃注意 46F (盾ボス HP4709 重戦士防御2000+受けるダメージ50%軽減で400~500くらい被ダメ、剣闘士防御900で被ダメ2000↑? 51F~ 階層チケットは10階毎のみ使用可能(例;56Fへは不可) 51Fから先は5階刻みで、弱い・強いの繰り返しになる。オートモードの際には注意 101F~敵攻撃5000? 貫通や状態異常の攻撃はない 121F~敵攻撃13000? 151F~ 常時「状態異常:延焼」、剣闘士攻撃で「状態異常:油まみれ」になります。 151F~ レアボス「徘徊者」出現。 171F~ 【致死量のダメージを受けた場合HPをが1残る】効果を持つ強力な敵が登場 妖精メアリス 烈火の迷宮専用特殊効果スキル 妖精青帝レイリ 烈火の迷宮専用特殊効果スキル 迷宮産レシピ一覧 5Fクリア アトミックブレイド 10Fクリア 灯火 15Fクリア 火魔神の手記 20Fクリア 爆炎の戦闘靴 25Fクリア アトミックアロー 30Fクリア フレアチェーンメイル 35Fクリア フレアプレートメイル 40Fクリア イフリート 45Fクリア 罪人の爆炎槍 50Fクリア アトミックボンバー 60Fクリア フレイムクロス 70Fクリア イフリートバックラー 80Fクリア 古の紅帽子 90Fクリア 地獄鎧 100Fクリア イフリートの兜 120Fクリア 炎龍の調 150Fクリア フレイムタン 155Fクリア 爆砕の華 160Fクリア 溶岩兜 165Fクリア 豪炎の戦闘靴 170Fクリア フレアパルチザン 175Fクリア 紅炎龍の帽子 180Fクリア 紅炎龍の調 185Fクリア 煉獄式火焔武器 190Fクリア 煉獄式火焔双爪 各階層 階層 ドロップ 初回 制覇報酬 ボス 階層 1F 炎石迷宮のメダル業火鉄鋼巨大炎獣の爪朱雀の寄生木巨大炎獣の骨[AG]神速射撃[AG]疾風迅雷[AG]乾坤一擲 重ボスHP223 1F 2F 2F 3F 3F 4F 4F 5F 5F 6F 魔ボスHP402 6F 7F 7F 8F 8F 9F 9F 10F 10F 11F 業火鉄鋼迷宮のメダル炎石巨大炎獣の爪朱雀の寄生木巨大炎獣の骨[AG]乾坤一擲[AG]虹[AG]究極射撃 弓ボスHP1315 11F 12F 12F 13F 13F 14F 14F 15F 15F 16F 剣ボスHP1433 16F 17F 17F 18F 18F 19F 19F 20F 20F 21F 巨大炎獣の爪炎石業火鉄鋼迷宮のメダル朱雀の寄生木巨大炎獣の骨[AG]疾風轟雷[AG]天地創造[AG]夢 重ボスHP1861 21F 22F 22F 23F 23F 24F 24F 25F 25F 26F 弓ボスHP2281 26F 27F 27F 28F 28F 29F 29F 30F 30F 31F 朱雀の寄生木迷宮のメダル業火鉄鋼巨大炎獣の爪炎石巨大炎獣の骨[AG]天地創造[AG]夢[AG]爆炎 魔ボスHP3240 31F 32F 32F 33F 33F 34F 34F 35F 35F 36F 剣ボスHP3608 36F 37F 37F 38F 38F 39F 39F 40F 40F 41F 迷宮のメダル炎石業火鉄鋼朱雀の寄生木巨大炎獣の爪巨大炎獣の骨[AG]爆炎 弓ボスHP4443 41F 42F 42F 43F 43F 44F 44F 45F 45F 46F 巨大炎獣の骨x1,スキルストーンx1,製作キッドx1 重ボスHP4709 46F 47F スキルストーン 47F 48F 制作キットx19 48F 49F 巨大炎獣の骨x1,スキルストーンx1,制作キットx1 49F 50F ルテニウムx1,51階層チケットx1,プレミアムスカウトチケットx1,スキルストーンx19,制作キットx20 50F 51F 制作キットx1 弓ボスHP1912 51F 52F 巨大炎獣の骨x1,スキルストーンx20,制作キットx23 52F 53F スキルストーンx3 53F 54F 制作キットx1 54F 55F 巨大炎獣の骨x1,スキルストーンx21,制作キットx25 55F 56F スキルストーンx4 弓ボスHP6708 56F 57F 制作キットx1 57F 58F 巨大炎獣の骨x1,スキルストーンx22,制作キットx27 58F 59F スキルストーンx5 59F 60F 61階層チケットx1,制作キットx28 60F 61F 迷宮のメダル炎石業火鉄鋼朱雀の寄生木巨大炎獣の爪巨大炎獣の骨[AG]爆炎[AG]地獄 巨大炎獣の骨x1,スキルストーンx23,制作キットx11 弓ボスHP1964 61F 62F スキルストーンx24 62F 63F 制作キットx11 63F 64F 巨大炎獣の骨x1,スキルストーンx25,制作キットx29 64F 65F スキルストーンx5 65F 66F 制作キットx13 弓ボスHP6807 66F 67F 巨大炎獣の骨x1,スキルストーンx26,制作キットx30 67F 68F スキルストーンx6 68F 69F 制作キットx14 69F 70F 71階層チケットx1,巨大炎獣の骨x1,スキルストーンx27,制作キットx31 70F 71F スキルストーンx7 弓ボスHP2012 71F 72F 制作キットx15 72F 73F 巨大炎獣の骨x1,スキルストーンx28,制作キットx32 73F 74F スキルストーンx8 74F 75F 制作キットx16 75F 76F 巨大炎獣の骨x1,スキルストーンx29,制作キットx33 弓ボスHP6901 76F 77F スキルストーンx8 77F 78F 制作キットx34 78F 79F 巨大炎獣の骨x1,スキルストーンx30,制作キットx35 79F 80F 81階層チケットx1,プレミアムスカウトチケットx1,スキルストーンx9,制作キットx36 80F 81F 迷宮のメダル炎石業火鉄鋼朱雀の寄生木巨大炎獣の爪巨大炎獣の骨[AG]地獄 [AG]地獄]x1,スキルストーンx23,制作キットx37 弓ボスHP9361 81F 82F スキルストーンx24 82F 83F 制作キットx13 83F 84F [AG]地獄,スキルストーンx25,制作キットx39 84F 85F スキルストーンx5 85F 86F 制作キットx15 86F 87F [AG]地獄,スキルストーンx26,制作キットx42 87F 88F スキルストーンx6 88F 89F 制作キットx17 89F 90F 91階層チケットx1,[AG]地獄,スキルストーンx27,制作キットx45 90F 91F 迷宮のメダル炎石,業火鉄鋼朱雀の寄生木巨大炎獣の爪巨大炎獣の骨[AG]鬼火※91,96,98~100Fのみ追加[AG]地獄 スキルストーンx7 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制作キットx15 128F 129F 制作キットx15 129F 130F プレミアムスカウトチケット,古びた紅い魔石x2 130F 131F 制作キットx15 盾ボスHP60558 131F 132F 制作キットx15 132F 133F 制作キットx,[AG]火の完全結晶 133F 134F 制作キットx15 134F 135F 覚醒の原石,古びた紅い魔石x2 135F 136F 制作キットx15 136F 137F 制作キットx15,[AG]極炎結晶 137F 138F 制作キットx15 138F 139F 制作キットx15 139F 140F プレミアムスカウトチケット,古びた紅い魔石x2 140F 141F 制作キットx15 弓ボスHP75352 141F 142F 制作キットx15 142F 143F 制作キットx15,[AG]火の完全結晶 143F 144F 制作キットx15 144F 145F 覚醒の原石,古びた紅い魔石x2 145F 146F 制作キットx15 146F 147F 制作キットx15,[AG]極炎結晶 147F 148F 制作キットx15 148F 149F 制作キットx15 149F 150F プレミアムスカウトチケット,[AG]火の完全結晶,古びた紅い魔石x10 弓ボスHP95352 150F 151F 制作キットx15 剣ボスHP102165 151F 152F 制作キットx15 152F 153F 制作キットx15,[AG]火の完全結晶 153F 154F 制作キットx15 154F 155F 覚醒の原石,古びた紅い魔石x5 155F 156F 制作キットx15 156F 157F 制作キットx15,[AG]火の完全結晶 157F 158F 制作キットx15 158F 159F 制作キットx15 159F 160F プレミアムスカウトチケット,[AG]火の完全結晶,古びた紅い魔石x5 160F 161F 制作キットx15 剣ボスHP125493 161F 162F 制作キットx15 162F 163F 制作キットx15,[AG]火の完全結晶x2 163F 164F 制作キットx15 164F 165F 覚醒の原石,古びた紅い魔石x8 165F 166F 制作キットx15 166F 167F 制作キットx15,[AG]火の完全結晶x2 167F 168F 制作キットx15 168F 169F 制作キットx15 169F 170F プレミアムスカウトチケットx3,[AG]火の完全結晶x2,古びた紅い魔石x10,穢された魂のマテリアルx2 剣ボスHP246521 170F 171F 迷宮のメダル炎石業火鉄鋼朱雀の寄生木巨大炎獣の爪巨大炎獣の骨[AG]鬼火クヤムの木180F[AG]極炎結晶 制作キットx15 奇数階剣ボスHP295825偶数階重ボスHP303859 171F 172F 制作キットx15 172F 173F 制作キットx15,[AG]火の完全結晶x2 173F 174F 制作キットx15 174F 175F 覚醒の原石,古びた紅い魔石x8 175F 176F 制作キットx15 176F 177F 制作キットx15,[AG]火の完全結晶x2 177F 178F 制作キットx15 178F 179F 制作キットx15 179F 180F プレミアムスカウトチケットx3,[AG]火の完全結晶x2,古びた紅い魔石x10,穢された魂のマテリアルx2 180F 181F 迷宮のメダル炎石業火鉄鋼朱雀の寄生木巨大炎獣の爪巨大炎獣の骨[AG]鬼火クヤムの木マシムの石190F[AG]極炎結晶 制作キットx15,古びた紅い魔石x2 剣ボスHP325408 181F 182F 制作キットx15 182F 183F 制作キットx15,[AG]火の完全結晶x2 183F 184F 制作キットx15 184F 185F 覚醒の原石,古びた紅い魔石x8 185F 186F 制作キットx15 186F 187F 制作キットx15,[AG]火の完全結晶x2 187F 188F 制作キットx15 188F 189F 制作キットx15 189F 190F プレミアムスカウトチケットx3,[AG]火の完全結晶x2,古びた紅い魔石x10,穢された魂のマテリアルx2 剣ボスHP334245 190F ドロップ品、91~100F階層ごとに記載したら、非常に見にくいものになったため、例外的記載にしております。 +100Fボス編成 include先でコメント表示限界を超えるため、迷宮個別コメントは設置していません。 迷宮に関するコメントは ダンジョン こちらへの記入をお願いします。
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自制の迷宮 古代文明に築かれた迷宮には 数えきれぬ伝説と財宝が 眠っているが 同時に 訪れる者をすべからく死へ誘う 恐ろしい仕掛けの数々が 施されている クエスト クリア後 推奨Lv クリア報酬 出現条件 備考 自制の邪悪 End 19~21 なし 砂漠で全力ガチレース!クリア ダンジョン 迷宮に潜む火山の王 Free 21以上 なし 自制の邪悪クリア ダンジョン 自制の邪悪 かつて多くの盗賊が古代兵器を求め迷宮を探索したが 地の底まで続くこの迷宮から生還した者はいなかった… フィーナの恐れた超古代兵器が ◯◯ (プレイヤー名)の前に登場! 超兵器を破壊して その奥に潜む自制の邪悪を追い払え! クエスト説明でのクリア報酬の宝石の宝箱は、正確にはクエスト中に手に入る 後方から迫ってくる炎は、ゴール手前の扉まで到達したときにカギに変化する(一層目と四層目) 途中、扉の前が炎でふさがっているところは、強引に扉を破壊すれば炎は消える 三層目の超古代兵器オグを倒すと、自制の迷宮B1からB4へショートカットできるようになる 一度戻り再挑戦する場合、B1を攻略した後でB4へショートカットする事になる 入手場所 宝箱 備考 一層目 サイクロプス 新種サイクロプス 二層目 死神 フェンリル ドラゴン 初回のみカギが入手できる 三層目 超古代兵器オグ 初回のみカギが入手できる ゴール前 金Lv18 四層目 死神 サイクロプス 新種サイクロプス 五層目 森の女王チョッキンナ 初回のみカギが入手できる 迷宮に潜む火山の王(灼熱の爪チョッキング) ◯◯ (プレイヤー名)の活躍によって 自制の邪悪を退けたものの 地底の奥底から響く盗賊の断末魔は絶えなかった… 古代兵器の足音は 今も迷宮内に響いているのである (※)一気に5階層をクリアすることになります 古代兵器が滅びることはなく 王も決して倒れはしない 多くの戦いをくぐり抜けし歴戦の王は 挑戦者を地下で待つ 迷宮のワナをくぐりぬけ 王を討ち取り 財宝を手にせよ! (※)一気に5階層をクリアすることになります 概要 自制の邪悪とは違い、説明にも書いてある通り5階層を一気に突破しなければならないダンジョンワナを回避するにはズンズン進めるぐらいの火力が必要で、ない場合には苦戦を強いられる環境が多いボス級の敵が二体登場し、奥に潜むチョッキングはかなりの強敵…凶悪な即死技を持っているため、暴走すると手がつけられなくなる 入手場所 宝箱 備考 一層目 サイクロプス 新種サイクロプス 二層目 死神 フェンリル ドラゴン 三層目 超古代兵器オグ 深追いするとフォトンチャージ食らいます ゴール前 Lv? 四層目 死神(大) サイクロプス 新種サイクロプス 五層目 灼熱の爪チョッキング 初回のみカギが入手できる
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[部分編集] 小迷宮 御神ガ原 MIKAMI GA HARA +マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 外観、魔物、採集素材まで碧照ノ樹海とほぼ同じだが、ただ一点違うのは各地を見張る狼の群れ。 マップ中央のボス部屋手前には衛兵たちがいて攻略のヒントを教えてくれる。しっかりと耳を傾けよう。 B1F 静寂に聞こえるは獣の咆哮と戦慄き声 [部分編集] 入り口からすぐのボス部屋南扉から入った後、FOEをひきつけてから一度退出し、FOEの陣形が乱れた隙に西扉へ大幅ショートカットが可能。ただし手順がシビアなので熟知していない限りは普通に回り込んだ方が早い。 イベント 種類 座標 説明 備考 強制 E-3 e.4 見張りの衛兵がいて攻略のヒントをくれる クエスト受注後に破棄しているとこれらイベントは発生しない E-4 c.5 B-4 d.4 D-2 a.4 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 採取 F-4 c.3 樹海アロエ小さな花クラントロ レア入手率が高い 伐採 B-5 c.3 しなる枝丈夫な木材チーク材 採掘 F-2 d.3 御影石スレート石藍結晶 モンスター 迷宮全域 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 森ネズミ フォレストウルフ 森ネズミ フォレストウルフ かみつき草×2 ボールアニマル フォレストウルフ ボールアニマル フォレストウルフ 後 森ネズミ×2 お化けフクロウ×3 フォレストウルフ 荒くれ狒狒 フォレストウルフ データはこちら フォレストウルフは他にモンスターがいる時に「デビルクライ」で攻撃力を上げるか通常攻撃を行う。最後の1体になるとロンリーファング(ランダム近接斬攻撃3~5回, 複数ヒットあり)のみ使用する。 他のモンスターは弱いので狼を先に倒してしまおう。 F.O.E スノーウルフ 詳細はこちら 迷宮に現れた狼の群れ。3マス×3マスの視界を持ち、その場で壁以外の方向を時計回りに見張っている。単体の強さはさほどでもないが、一度発見されると同じ室内にいる狼全てが発見状態となり、追いかけてくる習性を持つ。 壁があればそれより先を見通すことはできないため、壁に隠れながら進もう。 BOSS 詳細はこちら 狼の群れのボス。スノーウルフを順当に強化した強さを持つ。 発見されると部下を呼びながら逃げてしまうため、背後からの奇襲を狙い、可能なら短期決戦で仕留めよう。 コメント欄 名前