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洗脳戦士の底力(コンボ・ロックデッキ) 第7弾で登場したH7-36 プイプイ、H7-37 スポポビッチ、H7-38 ヤムーの共通アビリティを活かしたデッキ。 これらのアビリティは常時戦闘力3000を稼げる超ハイパワーなアビリティであり、エナジー稼ぎも楽。 更にH7-37 スポポビッチの気力消滅ユニットで一方的に戦闘力バトルで勝ち続け、相手のHPを奪うという極悪極まりないコンボで戦う。 相手が次第に気力を取り戻してきたら、今度はイビルオーラユニットを使い、戦力すら削ぎ落とす。 登場して間もなく、大会で成績を残し始めた。 洗脳戦士の底力 バトル開始時、自分の気力が超ダウンする代わりに、アタッカーにすると、自分チームの戦闘力が3000アップする。 気力消滅ユニット 自分チーム全員と相手チーム全員の気力を超ダウンする。 デッキメンバー まず、H7-36 プイプイ、H7-37 スポポビッチ、H7-38 ヤムーは絶対に投入しなければならない。 そのため、空く枠は2つである。 オススメのメンバー H1-17 ピッコロ 洗脳戦士の底力の弱点である「気絶」を完璧にカバーするカード。 安全に気力消滅ユニットを狙え、このデッキには投入必須のカード。 単純にアタッカーにするにはやや物足りない感はあるが、他のメンバーで補おう。 H5-50 スラッグ 洗脳戦士の底力2つの弱点の「HPの低さ」「火力」もカバーできる超強力アタッカー エナジーを稼ぐ事自体容易な為、わざわざエナジー稼ぎアビリティを使う必要もないため、このようなカードの存在は非常に強力。 連携アタックで死の恐怖を相手に味わわせる事ができる。 H5-SEC バーダック このデッキはエナジーを非常に稼ぎやすいので、エナジー10を稼いでパワーに変換するのは容易 このカードも気力耐性が高めの強力なアタッカーへと変貌し、必殺の戦士と化す。 ただ、アビリティの発動がやや遅めのため、それまでに押し切られないよう注意(デッキタイプとしてはその様な事は少ないが) 気絶無効ユニットを持つカード 気絶がやや気になるので、永久的に気絶無効になるのは超強力。 しかし、発動するには洗脳戦士のうち誰か一人デッキから外さなければならない。 中心角の三人を外すのは惜しく、採用は次の次あたりと考えてもいいだろう。 戦術 【身代わり洗脳】の場合 1ラウンド目:洗脳戦士の底力3人をアタックエリアのどこでもいいので置く。サポートエリアにH1-17 ピッコロ。 2ラウンド目:気力消滅ユニットを発動し、お互いに気力を0にする。全員をアタックエリアに置き、先行を取って一気に攻める。 3ラウンド目:また一気に攻めるか、もしくはサポートエリアで気力回復を狙うかのどちらかに集中するとよい。 4ラウンド目:イビルオーラユニットで相手の気力を破壊。そのまま押し切る。 【気力回復系洗脳】の場合 1ラウンド目:洗脳戦士の底力3人をアタックエリアのどこでもいいので置く。H5-14 孫悟空をアタックエリア2へ。アビリティ:仲間へたくす想いを持つカードをサポートエリアへ。 2ラウンド目:洗脳戦士3人をアタックエリア1へ。H5-14 孫悟空をアタックエリア2へ置き、後の1枚を適当に配置する。次のラウンドに耐えられる気力は残すこと。 3ラウンド目:余った気力でエナジーを稼ぎつつ押し切る。 弱点 大きく分けて3つ存在する。 HPの低さ ゴリ押し級の火力 気力配分 まず、1つ目の難点が一番重要。キーカードである3枚は全てHPが低く、最近のデッキでは1ターンキルすらありえる。一応、H5-50 スラッグがあれば安心できるにはできるが、やはり他のデッキに比べると脆い。 2つ目の火力は、ガードの高いカードを並べられるとあと一歩及ばないことがあり、3つ目の難点の気力配分で負けてしまうことがある。 一応、これもH5-50 スラッグで何とかなるっちゃなるが・・・ 3つ目の気力配分。このデッキは「戦闘力」を稼ぐのであって「気力」が稼げるわけではないので、気絶して押し切られたりする事もある。 こればかりはどうしようもなく、完全にカバーできるカードも少ないため、このデッキを回すのに悩むときがある。
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ガンドッグ キャラクターテンプレート 近衛 昭弘 「バイクに乗れないのを除けば良い場所なんだけどなあ……」(大慈照島についての感想) ≪プロフィール≫ Nationality Occupation Sex 男性 Age 25 Blood type Height 180 Weight 77 Color hair Color eyes Color skin Language 日本語、英語 ≪データ≫ メインクラス コマンダー サブクラス メカニック 消費経験点 29 累計経験点 29 能力値 基本 現在 筋力 7 器用 8 敏捷 5 知力 8 感覚 5 魅力 7 体格 8 外見 6 経歴順 経歴名 技能1 技能2 1 バイカーギャング メカニック 操縦 2 ドライバー 状況把握 サバイバル 3 4 BP 戦術 爆発物 SMG スキル名 LV LV+基本% 備考 ハンドガン 63 ライフル 3 93 ボディーアーマーLv3Aでマイナス SMG 3 93 ボディーアーマーLv3Aでマイナス 重火器 1 73 狙撃 63 スキル名 LV LV+基本% 備考 格闘 46 武器戦闘 46 投擲 46 強靭 2 66 スキル名 LV LV+基本% 備考 運動 42 市街行動 42 局地行動 42 スキル名 LV LV+基本% 備考 状況把握 1 58 感知 48 精神力 48 スキル名 LV LV+基本% 備考 交渉術 1 69 心理学 59 調達 1 69 スキル名 LV LV+基本% 備考 戦術 3 96 情報処理 66 サバイバル 1 76 知識 66 言語 66 芸術 66 スキル名 LV LV+基本% 備考 手先 62 メカニック 2 82 爆発物 2 82 医療 62 通信 62 操縦 2 82 移動力 5 慎重移動 3m 通常移動 5m 全力移動 30m 耐久力 45 RP上限 3 信念 信義 特徴 悪運 クラスアーツ名 効果 アウトジェネラル 戦術の達成値+7 ペップトーク 振り直し、他者のみ、ファンブル不可 キャッシュ 1*1の独立したCPを持つ ルールオブサム メカニック、爆発物の達成値+7 スタント 操縦の達成値+7 アタックフォーメーション 命中達成値+10% キャパシティアップ 積載量をタテ1行、ヨコ1列増加 プロンプトアクション ファンブル、クリティカルを通常の失敗、成功に変更 武器名 使用技能 射撃種類 貫通力 非貫通D 貫通D 命中(至近/近/中/遠) 装弾数 備考 ベレッタ M92FS ハンドガン セミ 1+Lv 1D6+1 2D6+3 63/63/23/- 15 ダットサイト外し イングラム M11A1 SMG セミ/フル 0+Lv 1D6 2D6+2 98/103/58/- 32 ダットサイト適用済み H K MP7 SMG セミ/フル 4+Lv 1D6+1 2D6+3 83/101/91/49 40 ダットサイト適用済み、回収済み Saiga 12S(通常) ライフル セミ 1+Lv 2D6+2 3D6+4 91/111/111/- 8 ダットサイト適用済み、ダメージと貫通は「近」のもの Saiga 12S(スラッグ) ライフル セミ 5+Lv 4D6 4D6+5 49/69/74/- 8 ダットサイト適用済み 防具名 部位 装甲 防御 備考 ボディアーマー レベル2 胴体 12 0 警察署に置いてきた ボディアーマー レベル3A 胴体 15 3 拾った アイテム名 種別 効果 維持費 備考 マガジンポーチ(ハンドガン) 予備弾倉*1(ベレッタ空) マガジンポーチ(SMG) 予備弾倉*3(イングラムMAX*3) マガジンポーチ(SMG) 予備弾倉*2(イングラムMAX*1、MP7空*1) マガジンポーチ(ライフル) 予備弾倉*2(Saiga通常、Saigaスラッグ) グレネードポーチ 破片手榴弾*3 グレネードポーチ 破片手榴弾*2、焼夷手榴弾*1 バックパック(大) 暗視双眼鏡 バックパック内 軍用小型無線機 着用 サバイバルキット バックパック内 エマージェンシーキット バックパック内 ライト 止血キット*4 バックパック内 ロックピック ナイトビジョン 着用 工具セット キャッシュの独立CP内 鎮痛剤*5 迷彩服(市街) 着てる 迷彩服(局地) MREレーション バックパック 爆薬 起爆キット ≪容姿・性格≫ バイクが好きです。 ≪設定≫ 学生時代、バイク趣味が高じて暴走族を結成、日々暴走していたが、 近隣住民からの通報を受けた近隣の私設警備会社と衝突。 あっけなく壊滅することになる。(部活の延長線みたいな組織だったし) このままお縄かと思われたが、 バイク関連の技術 知識から警備会社にスカウトされることになった。 警備会社では輸送と整備を兼任。警備員としての能力は並。 大慈照島に派遣される際は 「バイク乗れないじゃないですかー!ヤダー!」といった感じだったが、 メカニックを兼任できる警備員として(半強制的に)送り込まれることになる。 税金が高いので、バイクは本土に置いてきた。 厄ネタとか無いです。 ■関連NPC 蒲生武弘:大慈照島でのエリア長。 松島沙耶:警備会社の先輩(3歳程度年上)。大慈照島では別エリア担当。 暴走族時代の近衛を叩きのめした人であり、基本的に頭が上がらない相手。 ≪PLより≫ クラスアーツの キャッシュ は面白そうだから取っただけなので、 他に取るもんがあるやろ!というものがあれば言ってください。 アイテムに関しても同様。 消費経験点内訳。戦術3Lv、アタックフォーメーション、SMG2Lv、強靭1Lv。 -- iketomo (2017-07-14 00 12 25) キャパシティアップ、操縦2Lv -- iketomo (2017-07-26 21 29 22) 強靭2Lv、SMG3Lv -- iketomo (2017-09-29 23 58 03) ライフルLv2 -- iketomo (2017-10-26 22 55 58) ライフルLv3、重火器Lv1、プロンプトアクション -- iketomo (2017-11-23 15 02 13) 名前 コメント
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ボスラッシュ RANK 難易度 最大AP FLOOR 1 見習い 8 5 6 駆け出し 16 6 12 旅人 24 7 24 冒険者 32 8 30 熟練 40 10
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Short Bow/ショート・ボウ カードタイプ:Village/村 エキスパンション:Wrath of Elements/精霊獣の怒り 英語版 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text SHORT BOW 8 WEAPON・BOW 5 3 4 ATTACK+3 against ranks 2 and 3 only.DUNGEON Additional ATTACK +2 when equipped by an Archer. 日本語版 カード名 枚数 分類 コスト 金貨値 重量 明かり 勝利点 テキスト ショート・ボウ 8 武器・弓 5 3 4 2ランクまたは3ランクに対してのみ攻撃+3ダンジョン:射手が装備すると追加攻撃+2。 カード解説/CARD GLOSSARY 攻撃をしかけるモンスターが2ランクや3ランクにいなくても、英雄は「ショート・ボウ」を装備できます。射手が「ショート・ボウ」を装備したなら、2ランクと3ランクのモンスターに対してのみ、攻撃ボーナスは合計で+5になります。どちらのボーナスも、1ランクにいるときは適用されません。 カード分析 所感 夢の射手専用装備。 デザインベースは明らかにShort Sword/ショートソードである。そのバランスのよさそのままに個性的な武器に仕上がっている。 コスト5金貨値3のため、射手がいなくとも資金目当てで買うのもあり。また制限つきとはいえ、攻撃+3は侮れない。重さ4のため、民兵が射ることも十分に考えられる。 射手装備時の合計攻撃+5は強烈。尖り具合の足りないFeayn/フェイン、Amazon/アマゾンをメインに引き上げるだけの強さを誇る。 射手ボーナスは何故かダンジョン効果になっている。尤もわざと使用しないなんてことはまずないだろう。 1ランクに対しては攻撃力は発生しないが、装備したことが無効になるわけではない。Tormenter/拷問せしものやDarkness/闇あたりに影響。 4ランク以降にも攻撃できない。射程不足か。 対Noxious Slag/ノキシャス・スラッグの有力候補のひとつ。精霊獣の怒りの導入はこれとCursed Mace/呪いのメイスの存在により、ノキシャス・スラッグを相対的に弱体化させるといえる。 シナジー Banish/バニッシュ いうまでもなく射手、弓の最強サポートカード。 アンチシナジー Magic Missile/マジック・ミサイル 単品で強力なカードではあるが、1ランクへの弱点をこれで補う。といった考え方は、どっちつかずの中途半端デッキを生むだけである。 得意なモンスター 苦手なモンスター
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SVMS-01 ユニオンフラッグ [部分編集] 武神降臨 UNIT U-00-19 緑 1-2-1 C フラッグ系 MS (配備フェイズ):変形 宇宙 地球 [2][1][2] 飛行形態:高機動 [*][1][3] 緑では未だ数の少ない変形持ちユニット。 AEUヘリオンとよく似たスペックを持ち、変形できるタイミングや射撃力、変形後の格闘力など細かな点に違いがみられる。 設定上では本機と性能的に拮抗しているのはAEUイナクトなのだが、カードとしてはそれよりも前世代機であるヘリオンとほぼ同じカードとしてデザインされた。 [部分編集] 雷鳴の使徒 UNIT U-00-19 緑 1-2-1 C 要撃(1) フラッグ系 MS 宇宙 地球 [2][1][1]
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SYMS-010 オーバーフラッグ [部分編集] 武神降臨 UNIT U-00-20 緑 1-4-1 R フラッグ系 MS プリベント(3) ブースト 速攻 (自動D):コイン以外の自軍ユニットが交戦中となった場合、オーバーフラッグコイン{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、「速攻」、4/1/2}1個を場に出す。 宇宙 地球 [4][1][2] ユニットコインを生産する能力を持つ緑のユニット。 高い格闘力に速攻とユニットとしての性能も優秀で、ブーストを持つので展開力に貢献するし、指定国力の低さから混色デッキにも採用しやすい。 コイン生産能力の起動条件は、シャア専用ゲルググ《20th》の赤い彗星回収能力とほぼ同じ。このカード自身で交戦する場合はもちろん、拠点などでチャンプブロックしてもコインが出る。 これでこのカードと同じ性能の、[4][1][2]に速攻を持つオーバーフラッグコインが場に出る。 ただし、このオーバーフラッグコインや、あるいは他の守備隊コインなど、コインが交戦した場合には起動しない点には注意。 また、敵軍効果への回避能力などは特に持たない為、過信は禁物。 ロシアの荒熊やシーマ・ガラハウ《16th》等によるサポートが受けられる場合は良いが、そうで無い場合は安全な配備エリアに立たせておき、さながらコイン生産オペレーションと言える使い方をする機会も珍しくないだろう。 毎の一文が無いため、自動Dは1ターンに1回しか起動しない。1度に2枚以上の自軍ユニットが交戦したり、1ターンに2度以上交戦したりしても、場に出るコインは1枚だけ。なお、重複しないわけでは無い。このカードが複数枚場にあれば、1度の交戦でその枚数だけコインが出る。
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クラスタイプ:中衛・攻撃陽動型 習熟武器:戦旗 スキル一覧 《旗手の称号》 《ミドルレンジ》 《オリヴィドライブ》 《デコイダンス》 《エキサイター》 《魅了の踊り》 《シャル・ウィ・ダンス》 《ミニオンバード》 《会話交渉術》 Ver1.0での変更点 《ミドルレンジ》の効果変更 《魅了の踊り》の効果変更 ■概要 《旗手の称号》 実力を認められた証として特定の称号を得る。 最大レベル 上限なし タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは称号「フラッグベアラー」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。あなたがこのスキルのレベルを上げるたび、名声に10点のボーナスを得る。このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。) レベル補正 レベル2:フラッグベアラー→フラッグガードレベル3:フラッグガード→フラッグブリンガー ■概要 旗手としての称号を得るスキル。 フラッグベアラー/Flagbearer :旗手 フラッグガード/Flagguard :旗守 フラッグブリンガー/FlagBringer :旗運び 《ミドルレンジ》 一定の距離を保ちながら攻撃を行う。 最大レベル レベル1 タイミング アクティブ 判定種別 攻撃判定 スキル効果 間接攻撃(間接攻撃を持つ攻撃判定に対して反撃は誘発しない。) レベル補正 ■概要 《オリヴィドライブ》 踏み込んで強力な突き攻撃を行う。 最大レベル レベル1 タイミング アクティブ 判定種別 特殊判定 スキル効果 攻撃対象ひとつに麻痺を与える。(対象が麻痺状態である場合、それの【熟練】を1にする。) レベル補正 ■概要 《デコイダンス》 挑発的な動作を交えたダンスを踊る。 最大レベル レベル1 タイミング アクティブ 判定種別 特殊判定 スキル効果 このスキルの攻撃対象にはあなたと同じ戦列のキャラクターしか選択できない。次のあなたのターン開始時まで、これの攻撃対象がいずれかの攻撃判定を発生させる場合、その攻撃対象をあなたに変更してもよい。 レベル補正 ■概要 《エキサイター》 味方の士気を高めるダンスを踊る。 最大レベル レベル1 タイミング アクティブ 判定種別 判定なし スキル効果 キャラクター1体を対象とする。それの次のターン開始時まで、そのキャラクターがいずれかの攻撃判定を行う場合、それの出目に+1する。 レベル補正 ■概要 《魅了の踊り》 欲情した相手を魅了し、行動を操る。 最大レベル レベル1 タイミング ラピッド:いずれかの敵キャラクターが攻撃判定ひとつを発生させたとき 判定種別 特殊判定 スキル効果 そのキャラクターがあなたと同じ戦列におり、それが欲情しているなら、あなたはその攻撃対象を変更する。 レベル補正 ■概要 《シャル・ウィ・ダンス》 相手を誘って一緒にダンスを踊る。 最大レベル レベル1 タイミング アクティブ 判定種別 特殊判定 スキル効果 このスキルの攻撃対象にはあなたと同じ戦列のキャラクターしか選択できない。あなたと攻撃対象は次のあなたのターン開始時までスキルとスキルワードを使用できない。 レベル補正 ■概要 《ミニオンバード》 小鳥たちとの意思疎通により索敵、探索を行う技術。 最大レベル レベル3 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたが屋外での索敵、探索判定を行うに際し、その達成値に+X点の修整を与える。Xはこのスキルの習得レベルに2を足した値に等しい。 レベル補正 ■概要 《会話交渉術》 会話や交渉を円滑に行うための技術。 最大レベル レベル3 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたがいずれかの物品を購入するにあたり、その買値をXギニーだけ減算する。Xはこのスキルの習得レベルに10をかけた値に等しい。 レベル補正 ■概要 コメント すべてのコメントを見る
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ブラッド・フラッグ ブラッド・フラッグ ユニット-スケルトン 使用コスト:黒2無2 移動コスト:黒1無1 パワー:4000 スマッシュ:1 クイック このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、 あなたは自分の墓地にある対象のベースを1枚選び、ゲームから取り除いてよい。 そうした場合、あなたは相手の手札を見てカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 Fly our flag ! プレイ時に相手の手の内を確認しつつ切り札を封じる。 万難排してスマートに決めるべし。 似たカードとして「ギルティー・ポップ」(2スマ、ベース不用)がある。 収録セット フォース・センチュリー 禁じられし邂逅?(026/105 アンコモン) イラストレーター 七片 藍 関連リンク 種族 スケルトン 能力 ハンデス 関連 失恋の痛み 琥珀の牢獄? 参考外部リンク
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ハニーヤードThe Honey Yard 黒衣森:東部森林の西側一帯に広がる森林地帯。 美しい花々が繁茂する地域であり、その名の通り養蜂による蜂蜜製産が盛ん。 主なスポット 花蜜桟橋:囁きの渓谷に設置された桟橋。グリダニアへの渡し船が出ている。 フルフラワー養蜂場:ロサ・ホウソーンが運営する養蜂場。 主な魔物 スラッグとヴァルチャーの増殖が問題となっている。 ホッグの幼獣「ホグレット」の他、トレントやマンドラゴラなど草木綱の魔物も見られる。 また、養蜂場の蜜蜂を狙ったホーネット(スズメバチ)のスウォームの姿も確認できる。
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名前 フラッグゾンビ HP 200?+70? スピード やや早い IMZでのコスト 登場せず 初登場 1-2 名前 コメント