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ブラッグショー ケルトの民話に登場する大佐。
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フラッグマリナ どんなに厳しい手旗信号の訓練も、音(ね)を上げないで、腕上げる。
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【武装神姫 MMS,Type CANNON】 【FORT BRAGG】 「上下角誤差修正、完了……ファイア!」 斥候からの情報がAIに流れ込んでくる。それは後方に居ながらにして全てを見通すような感覚 未だ見えぬ『何か』に向かい、死の接吻を強要するため、私は照準を合わせる 轟音が周囲の空間全てを叱咤するかのように響き、決してか弱くは無い補助脚が悲鳴を上げる 謝礼の通信、戦果より仲間の生存に安堵する。これが私の道だから 『砲台型MMS フォートブラッグ』 フォートブラッグは第四弾としてジルダリア、ジュビジーと共に発表された武装神姫だ。 中~遠距離、特に支援砲撃に特化した武装を持ち、特に砲撃体制時の射撃精度は長距離とは思えない程の命中精度を誇る。 また脚部を【FB-RP3b ピボット】に換装することが可能で、この場合白兵戦及びライフルによる狙撃対応型としての運用も可能になるなど、汎用性にも優れている。 装甲に関してはそれなりのものが装備されて入るが基本的に後方支援用の為、最低限度のレベルに抑えられている。尚これは白兵戦仕様の機体も同様である。 【基本能力】 フォートブラッグは支援攻撃のプロフェッショナルである。 そのため戦闘基本値に以下の修正を得る。 【射撃基本値】(+5) 【格闘基本値】(+1) 【回避基本値】(+1) 【特殊】『射程(6)』以上で攻撃する場合、射撃武器の【威力】(+1) 《間接砲撃》習得済 【技能】 フォートブラッグはキャラクター製作時に、以下のリストから技能を3つ習得できる。 また経験を積んでキャラクターレベルが上昇した場合、3で割り切れるレベル(3,6,9,12……)に到達する度、新しい特殊技能をひとつ、修得できる。 フォートブラッグ 技能リスト 《追加HP》 《一斉発射》 《ウェポン習熟》 《緊急回避》 《逃走》 《シールドブロック》 《追加SP》 《反射神経》 《連携攻撃》 《タフネス》 《突撃》 《不死身》 《SP回復》 《間接攻撃》 《狙撃》 《待機攻撃》 《複数目標攻撃》 《ステルス》 《掃射攻撃》 《回避フォーメーション》 《高速移動フォーメーション》 《速攻フォーメーション》 《集中砲火フォーメーション》 《防御フォーメーション》 《砲撃フォーメーション》 ○フォートブラッグ(ノーマル)(*1) 【基本性能】 【射撃修正】(±0) 【センサー性能】(±4) 【速度】(5) 【格闘修正】(±0) 【装甲値】 ( 6 ) 【旋回】(3) 【回避修正】(±0) 【HP】 ( 26 ) 【パワー】 ( 6 ) 【格闘武器】 名称 /威力/格闘補正/使用回数 格闘 / 5 / ±0 / ∞ 【射撃武器】 名称 /威力/~5/~10/~15/~20/使用回数/間接/連射 FB0.9Vアルファ・ピストル/ 7 /+4/ - / - / - / 9M / × / × M16A1アサルトライフル / 9 /-3/ -2/ -7/ - / 10M / × / ○ 1.2mm滑腔砲 / 12 /-19/-12/ -14/ -18/ 8M / ○ / × ○フォートブラッグ(砲撃モード)(*1) 【基本性能】 【射撃修正】(+5) 【センサー性能】(±4) 【速度】(-) 【格闘修正】( - ) 【装甲値】 ( 6 ) 【旋回】(1) 【回避修正】( - ) 【HP】 ( 26 ) 【パワー】 ( 6 ) 【射撃武器】 名称 /威力/~5/~10/~15/~20/使用回数/間接/連射 1.2mm滑腔砲 / 12 /-19/-12/ -14/ -18/ 8M / ○ / × (*1)移動の代わりに変形。直後の旋回は可能とする。 通常の回避判定は行わず、固定目標として扱われる。【防御値(10)固定】 【カスタムデータ】 【部位】 /【CP】/ 【名称】 /【効果】 頭部 / (1)/ FB-CPA 複合機能ヘルメット /《装甲+1》 《センサー性能+4》 胸部 / (0)/ FB-CPC 胸部プロテクター /《装甲+1》 脚部 / (0)/ FB-WP7 汎用プロテクター /《装甲+1》 背部U / (4)/FB-RP3ファイアリング・バックパック/《HP+6》 《変形機能》 《追加ラック(1,2cm滑腔砲搭載)》 武装 / (0)/ M16A1アサルトライフル 武装 / (0)/ 1,2cm滑腔砲 計 /( 5 )
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ホブスラッシュ ヨーロッパに伝わる岩山や洞穴に住む精霊。 別名: サース ホブスラスト (ホブ・スラスト) ホブトラッシュ ホブオトハースト (ホブ・オ・ト・ハースト) ホブトゥルセー (ホブ・トゥルセー) ホブトゥルス (ホブ・トゥルス) ホッブスラスト(2) (ホッブ・スラスト) ホプスラスト ホブメン(2) ホッブスラッシュ
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エイパムorダンバルorアンノーンorコイル:スクランチ エイパム以外はサルではないが、1つ目なので -- (大誠) 2011-07-09 22 48 28 デオキシス:オットー皇帝 ヤナッキー:スカイボーダー ミミロル:ルナ ラフレシアorメタング:発明家 -- (大誠) 2011-07-09 22 54 04 ギギギアル ドクター・ネファリウス ギギアル ローレンス ゴビット クロンク クランクの偽物なので ゴルーグ ジャイアントクランク クランクが巨大化したので ゴルーグ ジャイアントクロンク やっぱり偽物は偽物 -- (大誠) 2011-07-12 16 16 41 エンブオー ふとっちょアル ライチュウ アジマス イワパレス タキオン サーナイト コートニー・ギアース エルレイド エース・ハードライト パッチール ダン・ジョンソン -- (大誠) 2011-07-12 16 22 19 ダイノーズ クロック かんたんにひんし(体がバラバラ)になる レジスチル ゼファー レジギガスorゴルーグ スラッグ船長 ゴビット ラスティーピート サーナイト タルウィン カイリュー アフィリオン そらをとぶ必須 レアコイル ゾニー -- (大誠) 2011-07-12 16 32 42 クローンラチェット ライチュウ ノーマルタイプ ピカチュウ スピードタイプ でんこうせっか必須 ゴーリキー マッスルタイプ ドリュウズ ビッグハンドタイプ(ボツ) -- (大誠) 2011-07-27 12 36 22 ↓クローンラチェットは「5」のみ登場。 ビッグハンドタイプはボツになったが、 スキルポイントをすべて手に入るとウラワザで行ける、 インソムニアック・ミュージアムのツリーハウスで見ることができる。 -- (大誠) 2011-07-27 12 42 16 ラチェットのビッグハンドタイプ(ボツ)のドリュウズは実は間違いであり、 正式なのはハリテヤマである。つまり ハリテヤマ ビッグハンドタイプ(ボツ) -- (大誠) 2012-05-13 21 58 18 草案 その他のキャラクター ボスゴドラ:コマンドー ヌケニン:脱走兵 オーベム:科学者 ボス グラードン:スナッグル・ビースト ラチェット クランクガガガ!銀河のコマンダーっす メインキャラクター ロズレイド:盗賊マスク/アンジェラ ラチェット クランク3突撃!ガラクチック★レンジャーズ キャラクター フーディン:ネファリウス コロトック:ローレンス 違いゴビット:クロンク ラチェット クランク4thギリギリ銀河のギガバトル キャラクター ミュウツー:グリーマン・フォックス ミミロップ:ファニータ サザンドラ:エース・ハードライト ラチェット クランク5激突!ドデカ銀河のミリミリ軍団 キャラクター トゲチック:ルナ 声つながり ヤドキング:オットー皇帝 -- (ユリス) 2013-03-29 20 24 59 ギギギアル:科学者 使い手のアクロマと科学者繋がり エレザード:発明家 使い手のシトロンと発明家繋がり -- (モウ・タクサン) 2020-08-30 12 35 54 草案 ラチェット クランクFUTURE キャラクター ドラパルト:アフィリオン ニドキング:タキオン シザリガー:スラッグ船長 ヤドラン:ラスティ・ピート デリバード:スマッグラー ペラップ:パロット ラチェット クランクFUTURE2 キャラクター ゼラオラ:アリスター・アジマス将軍 -- (ユリス) 2021-05-09 16 36 10
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[部分編集] スイッチ武器の開発を得意とする「六月雪工機」がショットガンメーカーと共同開発した特殊ショットガン。通常の散弾と、着弾後に起爆する着発式スラッグ弾との切り替えが可能。 2021年8月23日実装。 タイプ切替によって弾が変化するショットガン。 1射ごとに1秒掛かるポンプアクションが発生するのはスマックショット系統と同じ。 アーケード版にも存在した武器ではあるが、大幅な魔改造が施されており、特にタイプBは全くの別武器と言ってもいい。 タイプAはプレーンな散弾入りのショットシェルを使用したショットガン。 威力やマガジンが若干控えめなスマックショット(orクイックスマック)といった塩梅ではあるが、きっちりCSを狙っていけば十分な自衛力のある威力を持っている。 タイプBはショットシェルの中身の弾薬が拡散しないスラッグ弾になり、ハガード系統のような単発高威力の弾丸を1発ずつ撃ち出す……のだが、この弾薬に特殊な火薬が仕込まれており、着弾と同時に爆発する。 使用感としては、スコープの代わりにロックオン出来るようになった遊撃兵装の炸薬狙撃銃に近く、系統内でもそれぞれ強みや持ち味、アセンの方向性が大きく変わってくる。 タイプを切り替えても変わるのは射出される弾丸だけなので、リロード速度や射出速度などは一切変化しない。 使用する弾倉も共通であり、遠距離からタイプBを撃ち続けていると弾切れになりやすい。 両タイプともにポンプアクションが発生するのも同様で、マガジン切れの時のリロード時間は表記時間+1秒となっている。 また、ポンプアクションのモーション中もタイプの切り替えが行えるので、タイプAで交戦→タイプBで追撃といった運用もできる。 余談だが、武器の外観にも切り替え用のショットシェルとチューブマガジンがレイアウトされており、デザインに細かなこだわりがうかがえる。 実は強襲兵装のDBR系統同様実銃がモデルで、2本のチューブマガジンを切り替えられるのがモデルの由縁か。 更に言えば、Bモードの榴弾も実在する弾薬がモデル(FRAG-12)。流石にこちらは散弾と切り替える事は出来ないが。 [部分編集] トグルショット系統 ズーム倍率 1.3倍 名称 型番 タイプ 射撃方式 攻撃属性 重量 威力 装弾数 連射速度 拡散率 連射精度 リロード 爆発半径 性能強化 トグルショット ST51 A 単射 実弾100% 290275.5 600×10=6000624×10=6240 4×10 50/min 大 - 2.2秒2.02秒 - ①重量 275.5②リロード 2.02秒③威力A 624×10 威力B 2860 B 実弾50%爆発50% 27502860 - B+ 11m トグルショットC ST51C A 単射 実弾100% 260247 800×7=5600840×7=5880 5×8 50/min 中 - 2.1秒1.91秒 - ①重量 247②リロード 1.91秒③威力A 840×7 威力B 2416 B 実弾50%爆発50% 23002416 - A+ 10m トグル・トライス ST53 A 3点射 実弾100% 240228 610×4=2440647×4=2588 3×36 720/min 小 - 1秒0.9秒 - ①重量 228②リロード 0.9秒③威力A 647×4 威力B 2332 B 実弾50%爆発50% 22002332 - B- 10m トグル・ランページ ST54R A 単射 実弾100% 340323 580×12=6960621×12=7452 3×15 50/min 特大 - 2.5秒2.23秒 - ①重量 323②リロード 2.23秒③威力A 621×12 威力B 3532 B 実弾50%爆発50% 33003532 - B+ 12m [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 トグルショット 2022/12/20(Ver.3.18)(TypeB)威力2600 → 27502704 → 2860 トグルショットC 2022/12/20(Ver.3.18)(TypeB)威力2200 → 23002310 → 2416 トグル・トライス 2022/05/17(Ver.3.14)(TypeB)威力2400 → 22002544 → 2332 (TypeB)爆発半径半径11m → 半径10m 装弾数3発×40 → 3発×36 トグル・ランページ 2021/12/21(Ver.3.12)(TypeB)威力2700 → 28502890 → 3050 2022/05/17(Ver.3.14)(TypeA)威力560×12 → 570×12599×12 → 610×12 (TypeB)威力2850 → 30503050 → 3264 2022/12/20(Ver.3.18)(TypeA)威力570×12 → 580×12610×12 → 621×12 (TypeB)威力3050 → 33003264 → 3532 [部分編集] トグルショット トグルショットC トグル・トライス トグル・ランページST-51 ST-51C ST-53 ST-54R ©SEGA [部分編集] 名称 タイプ マガジン火力 BSノックバック CSノックバック CSダウン トグルショット A 2400024960 装甲S以下装甲S+以下 全装甲全装甲 全装甲 (装甲S-以下キル)全装甲 (装甲S-以下キル) B 1100011440 不可装甲E以下 装甲S+以下全装甲 装甲C-以下装甲C以下 トグルショットC A 2800029400 装甲S以下装甲S以下 全装甲全装甲 全装甲 (装甲A以下キル)全装甲 (装甲A+以下キル) B 1150012080 不可不可 装甲S以下装甲S以下 装甲E以下装甲D-以下 トグル・トライス A 73207764 不可不可 装甲S以下装甲S+以下 装甲D-以下装甲D以下 B 66006996 不可不可 装甲S-以下装甲S以下 不可装甲E以下 トグル・ランページ A 2088022356 装甲S+以下全装甲 全装甲全装甲 全装甲 (装甲S以下キル)全装甲 (装甲S+以下キル) B 990010596 装甲D+以下装甲C以下 全装甲全装甲 装甲B以下 (装甲E以下キル)装甲B以下 (装甲D-以下キル) トグルショット 装備中武器を再選択することで、弾頭の性質を変更可能な特殊ショットガン。タイプAでは散弾を発射し、近距離対象に大きな効果を発揮する。タイプBでは、対象へと着弾後に起爆するスラッグ弾を発射する。 基本の初期型。 ショットガンとして十分な性能を保持しつつ、タイプBでは炸薬スラッグ弾によるミリ削りや遠距離からの攻撃が可能。 タイプAの性能としては2Gの威力を下げて、マガジン弾数を増やしたシンプルなショットガン。 タイプBは低威力の瞬着爆発物を発射する。 主武器での交戦可能距離が伸びる一方で、装弾数は従来のショットガンと大差ないので、弾切れは注意が必要。 またメインとして扱うには火力不足なので、通常のショットガンでは苦手な設置物除去やタイプAの補助用として割り切ろう。 トグルショットC 運用性を改善した切り替え式ショットガン。タイプAでは散弾の拡散率が縮小し、より広い交戦距離に対応できるようになった。着発式のスラッグ弾を発射するタイプBでは、連射精度が向上したことで中距離以遠の射撃戦闘にも耐えうる性能となった。 取り回し重視のモデル。 タイプAは、初期型から重量-30、単発威力-400、マガジン弾数+1、拡散率1段階縮小という形。 系統内では単発威力が一番低いが、それでもマガジン5発になった代わりに威力が大きく上昇・リロード短縮したスマックショットSPといった性能で、バランスがよく扱いやすくなっている。 また重量もかつてのスマックショットSPと同じで軽めというのもありがたく、積載を圧迫しがちな中・軽量支援では選択肢に入る事もあるだろう。 ただし一射の散弾数が7発と少なめで、至近距離以外ではダメージにバラつきが出やすい点には注意したい。 タイプBは威力と爆発半径が下がって削り性能は低下しており、主に設置物除去用と考えた方がいい。 トグル・トライス 3点バースト射撃を採用することで、威力増強を図った切り替え式ショットガン。タイプAでは瞬発火力が増したことにより、不意の接近遭遇戦闘に対応しやすくなった。着発式のスラッグ弾を発射するタイプBでは、移動目標への命中率が向上し、汎用的な運用が可能。 異色の3点バーストを採用したモデル。 タイプAはスケルツM910(≒クイックスマック)の上位互換といった趣。 総弾数が減る代わりに、リロードがわずかに早くなる。 タイプBは1トリガー7000弱の爆発物をポンプアクション+1秒未満のリロードでバラ撒くというヤベーヤツ。 他のモデルのタイプBが軒並みタイプAの4割程度の威力しかないのに対し、このトライスのみ約9割というだけでも異常さが分かるであろう。 削り性能のほかにも拡散小を活かした中距離以遠からヘッドショットでの大ダメージや、滞空索敵弾などの上空にある機器の除去他、様々な場面で活躍できる性能を誇る。 他のモデルと異なり、タイプB主体で運用する方が強いというのも異色さを放っている。 また系統内で最も軽く、軽量級機体でも扱っていけるほどの重さなのも強みと言えるだろう。 しかし欠点もいくつかあり、まず1射ごとにポンプアクション+リロードが入る仕様上、接近戦を挑まれると途端に苦しくなる点が挙げられる。 いくらリロードが速いとは言っても通常のショットガン以上に発射間隔が延びる上に、3点射特有のストッピングパワーの無さも相まって、相手を止める事が出来ずに打ち負けてしまいがち。 さらにポンプアクションが挟まるためアクションチップとも相性が悪く、またリペアポッドでの弾薬補給効率も低いなど、何も考えずお手軽に使える武器というわけではない。 リロードの速い腕を採用して対応力を上げる、近距離をカバーするための副武器を吟味するなど、強みを最大限に活かせるカスタマイズをしたいところ。 トグル・ランページ 破壊力を強化した切り替え式ショットガン。散弾の拡散率が上がったため、タイプAでは至近距離での強力な一撃、中~近距離での牽制能力が期待できる。着発式のスラッグ弾を発射するタイプBでは、威力増加と引き換えに精度がやや低下。中距離からの固定目標に対する攻撃に適した性能となっている。 単発威力重視の上位モデル。 タイプAは初期型から重量+50(3凸47.5)、威力+960(3凸1212)、マガジン弾数-1、拡散率1段階拡大がなされている。 レイジスマックの単発威力を-108した代わりにマガジン弾数が+1されたような性能、もしくはスマックショット2Gに威力+354して拡散率を特大にしたとも言える。そこ、「これなら2Gでよくね?」とか言わない。 どうしても気になる場合は、散弾拡散率制御Ⅱを装着することで2Gと同程度の拡散率に縮小できる。 タイプBは爆発半径が増加しているが威力の上昇が控えめで、やはりメインで使っていけるほどの性能ではないのが寂しい。・・・というのはかつての話。 Ver.3.12で+150(3凸160)、Ver.3.14で+200(3凸214)、Ver.3.18で+250(3凸268)の合計+600(3凸642)という大幅な威力強化が施されたことによりアケ版の頃に近しい性能へと回帰した。 いうなればレイスマにハガタフがくっついてきたようなものであり、装甲C以下ならBSだろうがよろけが奪えるようになったため活躍の場が広がったといえるだろう。 ただしポンプアクションに由来するクソみたいな連射速度+系統最大の爆発半径のおかげで接近戦は不得手通り越して適正皆無。前線への突撃時や軽量機に詰め寄られた場合などはさっさとタイプAに戻すこと。 既にレイスマを愛用している人であれば、シンプルに中遠距離対応手段が増える武器として捉えることができる。 系統他モデルとの差別化としての運用を考えた場合、中遠距離の味方援護としてタイプBで削りつつ敵に近距離まで詰められた時の自衛のタイプA、となるだろうか。 そういった意味では、積極的に敵を倒してスコアを稼ぐ前線支援というよりは生存を第一としたセンサー支援向きかもしれない。 トライスと違い、副武器やアクションで自衛する必要がなくなるため、アセンに幅が生まれるのは嬉しいポイントと言える。
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⚫︎名前:スラッガー(長谷川龍馬) ⚫︎性別/年齢:男性/29歳 ⚫︎体格: 196cm/82kg ⚫︎武器:金属バット、長ドス ⚫︎陣営: Knuckle ⚫︎容姿: 頭にマスコットキャラのような被り物をした(別にこだわりはないらしく、ちょいちょい変わる)。すらりと伸びた細めの恵体の男。仮面の下の素顔は誰も知らないが、一説には、性別がわからなくなるような美男子、もとい美女系、らしい。脱ぐと観音像のようなsomethingを描いた刺青が身体中にある。 ⚫︎その他設定 どこかで聞いたことのあるエセ関西弁を話す謎の男。恵まれた体格からなる、順当な運動能力とパワーが売りの肉体派。明るく、活力に溢れたぐう畜。元々は宗教対立時代の某教団の過激派だったが、割と教団は早くに検挙、解散。 信じる神を失った無神論者。 実質本格的には宗教戦争をした訳ではないが、まともに暮らせた理由もなく、無法者、またはテロリスト扱いのまま、文明の崩壊を迎えた。それらが破綻した後は、そのまま暴れられる場所へと、そのまま持ち前の腕っ節で流れ着いた。その当時の癖か、本名で名乗るのを良しとせず、偶然持っていた金属バットからあだ名を名乗り、それがそのまま名前として定着。普段は金属バットだが、本気を出すと刀を抜く。その時は、かつての血が騒ぐ、らしい。
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兵極グラッグ 光/闇/自然 VR 8 13000+ エンジェル・コマンド/デーモン・コマンド/ガイア・コマンド ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■相手はクリーチャーを召喚する時、タップして召喚する。 ■相手がコストを支払わずにクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのクリーチャーを破壊する。 ■このクリーチャーがバトルに勝った時、相手のマナゾーンからカードを2枚選び、墓地に置く。 ■相手が呪文の効果でクリーチャーを選ぶ時、可能であればこのクリーチャーを選ぶ。 F ある戦略家はこう言った。「敵の突破口すら開けず、盾を破る力も無い。こやつの何処がいいのか分からんわい。」その戦略家はその「こやつ」に潰された。 作者:匿名 ある戦略家の可哀想な物語w 龍王編 第一弾
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本名:アスラック 種族 ハーフジャイアント 性別 男 レベル 1 適性 バーバリアン 神格 バウバータロス 属性 混沌にして善 所属陣営 言語 // 生年月日:AD年 月 日 年齢:歳 サイズ: 中型 身長: ft (cm) 体重: £ (kg) 眼: 髪 肌 身体的特徴: ー能力値ー 筋 敏 耐 知 判 魅 HP AC イニシアチブ 硬度 - HP: =(*1) AC: =+(鎧) -(盾)敏) 立ちすくみ: 接触: 基本移動速度: 装備時移動速度: 呪文抵抗:なし ーST判定ー 頑健 反応 意志 = = = ー攻撃ボーナスー 基本 近接 遠隔 組み付き修正 = = =(筋)±0(中型) ー武器ー 名称 命中 ダメージ クリティカル領域 射程 重量 タイプ 武器1 高品質大型グレートソード +5 3d8 19~20×2 武器2 0 備考: ー防具ー 名称 ボーナス 敏捷上限 判定 呪文失敗率 移動速度 重量 鎧: 盾: ー重量ー 軽荷重 中荷重 重荷重 頭上に持ち上げる 地面から持ち上げる 押し引きする ー特技ー ー技能ー ー家族構成ー ー背景ー 北雪原出身のバーバリアン、牛角亭を拠点とする冒険者 ロコ・ロコとコンビを組んでいる。 A.D125年: 5月 5月14日~15日:ホーンブリッジにおける下水掃除にて、連続行方不明事件の犯人の痕跡を見つけ解決。 ー性格分析(能力)ー 筋力: 敏捷力: 耐久力: 知力: 判断力: 魅力: 容姿: ー性格分析(神格)ー ………………………………………………………………………………。 ………………………………………………………………………………。 ー性格分析(属性)ー ………………………………………………………………………………。 ………………………………………………………………………………。 ー成長方針ー ………………………………………………………………………………。 ………………………………………………………………………………。 ーNPCプレイングガイドー 行動理念: 会話傾向: 戦闘傾向: EXP 7904/10000
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SVMS-01O オーバーフラッグ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 23800 500 M 10720 178 23 22 25 8 C B B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 プラズマソード 3700 22 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 20mm機銃 800 10 0 1〜2 連射 105 25 新型リニアライフル 3400 24 0 2〜4 射撃 85 5 ロケットランチャー×4 1200 26 0 3〜5 ミサイル 55 5 アビリティ 名前 効果 備考 ディフェンスロッド防御可能 シールド防御可能防御時に実体弾ダメージを軽減 耐ビームコーティング BEAM射撃を軽減BEAM格闘を軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 開発先 開発先A 開発先B 2 ユニオンリアルド 3 ユニオンフラッグ 備考 ユニオンフラッグに引き続きやはり変形能力はない。 ロケットランチャーはそれなりに頼りになる。防御系アビリティも意外と役に立つ。 グラハムが乗ると専用機に。