約 1,778,450 件
https://w.atwiki.jp/batoen/pages/37.html
ボックススライム 出身:バトエンG HD 21 所属リーグ 4部 獲得タイトル NO TITLE マーク● 1 全員に10のダメージ 5 全員に20のダメージ 3 メラ ●に40のダメージ 6 全員に10のダメージ 2 メラ ☆に40のダメージ 4 全員に20のダメージ リーグ開幕前大会 第1回連盟カップ 1回戦敗退 (×)VSIX主人公(女) 第1回リーグカップ 不出場 シーズン リーグ リーグカップ オープンカップ 1st
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/4192.html
Ⅵ、Ⅶに登場する鎧。 意外にもⅤには出ていない。 DQⅥ 初登場。 守備力70、かっこよさ30。 スライム専用装備かと思いきや、下位の【スライムのふく】とは異なり、スライム系&【モコモン】【ロッキー】【メッキー】に加えて、なぜか【チャモロ】も装備できる。 しかも守備力は何とプラチナメイルより上。 スライム格闘場Dランク制覇でもらえるが、実は格闘場内にあるスライムだけが入れるエリアの井戸に置かれているため、このことを知ってさえいれば挑戦前に入手することも可能。 加えて、【合体スライム】、【ぶちベホマラー】が稀に落とす。。 これを入手するとスライム系を筆頭とする仲間モンスター(+ハゲ1名)が一気に強化される。 売値は6000G。 SFC版の公式デザインを見る限り、形状的には人間も着れない事もなさそうだし、チャモロは比較的小柄な体格なので、たまたまうまく体にフィットしたのだろうが、 それでもこの不自然感からチャモロのネタキャラ要因としてよく話題に上げられる。 尚、DS版の公式デザインはⅦの物の流用なので、人間キャラに装備させる事を前提にした形状のこれを 寧ろスライム達が普通に着用出来る事の方が不思議な感はあるが、 公式ガイドには「スライム系の魔物が着ると魔物の体に合わせた形状に変化する」という何ともご都合主義的な設定が伺える。 DQⅦ 守備力67、かっこよさ30。 その後の【コスタール】と【プレミアムバザー】で15000Gで販売。 主人公とガボ、メルビンが装備できる。 前述通りプレイヤーキャラが人間のみになったせいで、デザインが普通の人間型鎧に変更された。 守備力はⅥよりも若干下がったが存外な守備力の高さは相変わらずで、ガボにとってはドロップのみの【やみのころも】を除くと 単純な守備力ではこれが最強鎧だったりする(実際は耐性によって【みずのはごろも】に軍配が上がるが)。 因みに、公式ガイドによると、スライム好きの職人が丹誠込めて作り出した逸品とのことで、スライムのレリーフやスライム型の肩当てがあしらわれたコミカルなデザインになっている。 防具としての性能を裏打ちするように全体に厚みがあり、機能性も高そうな風格が漂う。
https://w.atwiki.jp/harusaga/pages/53.html
最大HP 最大MP 攻撃 防御 魔攻 魔防 敏捷 幸運 お金 2300 0 18 17 14 15 14 14 0 物理属性に強い 氷属性に弱い 雷属性に弱い ドロップアイテム ドロップ率 竜の肉 1/1 ブルースライムに多大な栄養素を投与し大きく肥大させたもの 行動 攻撃 単体攻撃 溶解液 単体攻撃防御減少 大量の溶解液 全体攻撃防御減少 出現地域 赤羽橋 中部
https://w.atwiki.jp/thelastmamu/pages/35.html
レベル 8 経験値 35 お金 30 HP 50 MP 1 物理攻撃 70 魔法攻撃 50 物理防御 100 魔法防御 100 器用さ 50 素早さ 50 運 1 弱点属性 炎 耐性属性 地 無効属性 毒 吸収属性 なし 武器 なし 防具 なし アイテム ピッケル 素材 石、鉄、銅、プラスチック 鉱石を飲んで食べたスライム。 体は鉄のように固く、冒険者たちは遭遇したらまず逃げるしかない。
https://w.atwiki.jp/rassyu/pages/18.html
裏ステージ「スライムベスランド」 プニプニ平原では、朝、昼などはビックスライム達が活発に動いている・・・しかし、夕方になると・・・? 名前 HP 攻撃力 守備力 素早さ 経験値 ゴールド 使用スキル MP 状態異常など 命中率 ブチスライム 154 154 154 154 220 220 特に無し 0 特に無し 通常 スライム 180 180 80 180 250 200 @よびだす 60 特に無し 通常 スライムベス 200 210 60 200 280 240 特に無し 0 特に無し 通常 バブルスライム 280 240 100 140 350 100 @どくこうげき、@ポイズン 64 特に無し 通常 ホイミスライム 200 180 60 200 300 150 @スカラ、@キアリー、@ホイミ 90 特に無し 通常 しびれクラゲ 240 252 84 130 360 110 @まひこうげき、@しびれうち 62 特に無し 通常 スライムまどう 220 170 60 200 340 210 @ルカナン、@マホカンタ、@メダパニ 86 特に無し 通常 スライムつむり 120 180 260 80 320 270 @ギラ、@スクルト 86 特に無し 通常 ファイアースライム 250 250 170 150 400 250 @ひのいき 30 特に無し 通常 スライムバット 200 230 40 360 410 110 @きゅうけつ、@アスピル 88 特に無し 通常 ベホマスライム 300 180 60 240 400 300 職業、「僧侶」の全スキル 198 特に無し 通常 マグマスライム 90 148 140 50 380 310 @まもりをかためる 10 特に無し 通常 ビックスライム 600 290 20 80 400 300 特に無し 0 特に無し 通常 スライムファラオ 888 288 288 288 1440 1440 @ルカナン、@マホカンタ、@メダパニ、@ザキ、@マホトーン、@ベギラゴン 288 特に無し 通常 メタルスライム 10 140 2500 1500 2500 100 @ギラ、@逃げ出す 31 魔無効 通常 ハグレメタル 16 220 4000 2000 15000 300 @メラミ、@逃げ出す 61 魔無効 通常 ボス名 HP 攻撃力 守備力 素早さ 経験値 ゴールド 使用スキル MP 状態異常など 命中率 スライムベスA 300 240 40 200 300 100 @スロウ、@ヘイスト 91 特に無し 通常 スライムベスB 300 240 40 200 300 100 @ポイズン、@ファイア、@スリプル、@リフレク、@アスピル 91 特に無し 通常 キングスライムベス 6000 400 300 240 5000 4000 @たいあたり 400 攻無効 150% スライムベスC 300 240 40 200 300 100 @ケアル、@ライブラ、@サイレス、@ケアルラ、@コンフェ、@シェル 91 特に無し 通常 スライムベスD 300 240 40 200 300 100 @ケアル、@シェル、@ポイズン、@ファイア、@リフレク 91 特に無し 通常 敵強さがスライムランドの二倍というステージ。(メタル系はHPと攻撃力を上げただけ。) スライムファラオは脅威になるのではないだろうか。 ボスの、キングスライムベス率いるスライムベス軍団は、ステータスが二倍なだけで、技は変わらない。 キングスライムベスは、攻撃力が400と高いが、防御力がカンストしていて、それなりの強さがある防具を装備すればなんともないが、長期戦になると、回復がなければ会心でじわじわとHPを減らされ、やられてしまうだろう。 特に行く条件が特殊なだけで、他のステージとはあんまり変わらない。
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/250.html
スライムジェネラル このページはプレイヤーが使用するスライムジェネラルについて書かれています。 →ボス登場時 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 2370 216 143 85 110 ★★★ 属性耐性 つよい 暗黒属性の攻撃/すべての攻撃呪文 よわい 炎・灼熱・雷・爆発属性の攻撃 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/マヒ/かわいいおどり/まごまご/混乱さそうおどり/まものならし/ラリホー/ラリホーマ/スウィートブレス/ルカナンモシャス/マネマネ/ばける/バシルーラ/みわくの眼差し/メイクアップ よわい 守備力ダウン/呪文守備力ダウン/すばやさダウン/ダウンオールマホトーン/毒・猛毒/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 スパイラルスラッシュ 打撃 敵単体 ★★★★★ 物理・会心★★2回攻撃 風刃 風 敵全体 ★★★★★★★★ 特技 素材モンスター スライムナイト メタルライダー ダークランサー 特徴 暗黒と爆発属性の呪文には滅法強いが、 属性攻撃に滅法弱いので注意。 回避率がそこそこ高くて◎。 「スパイラルスラッシュ」は会心の一撃が出やすいので、メインで使っていこう。 SPカードのいなずまの剣やドラゴラムを受けるとダメージが大きいので、対人戦の場合は水のはごろもを用意しておきたい。 ステータスのバランスがいい -- ブリザード (2010-06-04 16 30 46) でももう弱い -- 名無しさん (2010-06-04 16 31 14) 耐性が悪い -- 名無しさん (2010-06-04 17 01 31) よわい・・ですよね・・・ -- ひゅん (2010-06-04 22 14 12) 大変弱いようで・・・・・ -- 名無しさん (2010-06-05 07 06 00) ステータスはいいけど耐性が・・・ -- ゾーマンマ (2010-06-05 16 51 32) 一応、これとグレイトドラキーでエルギオス(通常)を倒してるのは見ました。でも、風刃で弱点突いても700~800位しかいってなかった···悲しい。 -- 偽りの勇者 (2010-06-05 17 38 04) 一様伝説の魔物使いは倒せるぞ -- スライムマスター (2010-06-26 21 38 02) 強いね -- 名無しさん (2011-01-13 10 46 33) ムドーには風刃で1000こえた -- 名無しさん (2011-07-31 17 59 30) (σ´Д`)σゲッツ!! -- ダンディ坂野 (2011-08-01 13 58 55) ダークドレアム(赤目)に1瞬でやられた -- マター (2011-12-25 18 50 35) 白ゾーマ戦に使えるね -- 名無しさん (2012-12-17 17 19 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/solii/pages/169.html
物理攻撃をすると分裂することがあるが、ほとんどグリーンスライムと変わらない。 気絶させないとダメージが通らない。 気絶させるには、通常攻撃をし続けるか、炎魔法か光魔法を推奨。 増やして熟練値を稼ぐのに便利 HP 弱点 ? - 行動パターン 名称 威力 説明 回転 - 攻撃に対してカウンターで使用 感光汚泥 - くらやみ効果あり 腕伸ばし - 二段目に派生することも 分裂 - 物理攻撃を当てると使用することがある ドロップ素材 陸海月の皮陸海月の不透固体陸海月の腐食液青陸海月の目青陸海月の毒海のしずく コア スライムのコア 出現クエスト
https://w.atwiki.jp/solii/pages/168.html
気絶させないとダメージが通らない。 気絶させるには、通常攻撃をし続けるか、炎魔法か光魔法を推奨。 HP 弱点 ? - 行動パターン 名称 威力 説明 回転 - 攻撃に対しカウンターで使用 感光汚泥 - くらやみ効果あり 腕伸ばし - 二段目に派生することも ドロップ素材 陸海月の皮陸海月の不透固体陸海月の腐食液陸海月の舌陸海月のエキス海のしずく コア スライムのコア 出現クエスト
https://w.atwiki.jp/pata3finn/pages/65.html
(すらいむ・ぷりんせす)【slime princess】 黄緑色のスライムのプリンセス。黄色い冠をかぶっている。 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり アイスキングに他のプリンセスたちと共に捕らえられた。「自分で選んだ相手と結婚するべきだ」と語ったフィンに惚れた。(#03-A) 公園で運動していたナイスキングに一目惚れした。(#14-A) フィンたちの“一週間の冒険”にて、フィンたちに幽霊船から助けてもらった。(#15-B) フィンたちの映画撮影に、滝から飛んでツタに捕まるするスタントで参加。誤ってワニのいる滝つぼへ落下したものの、ワニへのキスで乗り切った。このシーンはジェイクには好評だったが、フィンには極めて不評だった。のちの映画公開にも参加。(#25-A) モンスターワイフのパーツとして、アイスキングに体の一部を盗まれた(のちに返却された)。(#44-A) タグ:キャラクター・プリンセス
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/653.html
<<4thモンスターデータ>>つくりかけヽ(´ー`)ノ 【名称】:バブリースライム 【不確定名】:スライム 【属性】:動物 【知名度】:+8 【サイズ】:S 【移動形態】:這いずる 【性格】:基本的に空腹 【友好度】:敵対的 【遭遇データ】:森、湿地、迷宮内等のじめじめとしたところなら、いたるところで頻繁に遭遇(1d4+2体)。 <戦闘データ> 【レベル】:1 【経験点】:30 【INI】:1d3 【HP】:1d4+2 【AC】:12 <物理攻撃> 【HL】:0 【CH率】:1 【ファンブル率】:20 【FC】:1 【攻撃回数】:弱い酸性の体による体当たり1回(両手扱い。) ・《体当たり》:HL0、CH1、ダメージ1d3、「土水」↓、(最大)+(劣化) <特性値> 【体力】:4 【知恵】:1 【信仰心】:1 【生命力】:8 【敏捷度】:1 【幸運度】:8 <副特性値> 【MOV】:1 【STA】:∞ 【PER】:1 【DEX】:1 【STE】:5 <レジスト> 【SR】: 【IR】: 【PR】: 【VR】: 【AR】: 【DR】:無し <ER> 【火】:0 【水】:0 【土】:0 【風】:0 【魔】:0 【心】:0 【電】:0 【木】:0 【氷】:0 【金】:0 <特殊攻撃> 《†特殊打撃》:通常攻撃の属性が「土水」↓となる。 《†不意打ち》1Lv:戦闘開始時にダイス1個で「隠れる」判定を行うことができる。 <特殊防御> 《†耐性:ダメージ呪文》:呪文によるダメージは自動的に半減される。 <能力強化> <弱点> 《†無知性》:理性的な行動を全くとることができない。単純な行動原理を元に活動する。 【備考・解説】 泡立つゼリーのような姿をした怪物である。 いつも腹を空かせており、近づいた者に手当たり次第襲いかかる。 そのスライム状の身体にもかかわらず、武器が普通に通用し、少しの打撃で活動を停止する。 天井から落ちてきて、不意をつくこともあるので注意が必要である。 <データ作成メモ> ①名称、不確定名、属性、知名度、サイズ、移動形態、性格、友好度、遭遇データを記入。 ②基本的なデータ作成。 ・1レベルの軟体生物(コスト40)なので、種族特性値は「体力6、知恵1、信仰1、生命12、敏捷3、幸運8」となる。 ・STAが尽きることがない(種族特性)。 ・Sサイズ(コスト-20)なので、移動3、AC-1、AR&INI+1、体力&生命力-2、物理ダメージランク-1、HPランク-1。 ・《†無知性》(コスト-20):理性的な行動を全くとることができない。単純な行動原理を元に活動する。 ・《†鈍い》1Lv(コスト-15): 敏捷-2、移動-2、AR-1、AC+1のペナルティ。 ・《†虚弱》1Lv(コスト-15):生命力-2、VR-1、HPランク-1のペナルティ。 ・《†脆い》1Lv(コスト-15):AC+2のペナルティ。 ・《†耐性:ダメージ呪文》(コスト+30?):呪文によるダメージは自動的に半減される。 ・《†不意打ち》1Lv(コスト20):戦闘開始時にダイス1個で「隠れる」判定を行うことができる。 ・《†隠密》1Lv(コスト10):隠れる判定に+4のボーナス。 ・《†特殊打撃》(コスト10(火力により変動?)):通常攻撃の属性が「土水」↓となる。 ・《†ダメージ強化》(コスト5):通常ダメージ+1。 ・基本経験値は30、1レベルなので30×1=30点。 ・特性値は、「体力4、知恵1、信仰1、生命8、敏捷1、幸運8」となる。 ・副特性値は、「移動1、持続∞、注意1、器用1、隠密5」となる。 ・レジスト値は、「SR2、IR1、PR1、VR4、AR1」となる。 ・物理ダメージランク-1、HPランク-2、ACは10+2で12となる。 ・物理攻撃は、レベルによる基本HL0、STR修正で-2、「殴る」修正で+2の、HL0 ・物理ダメージは、1レベルの両手「殴る」で2d3、これが1ランク下がるので2d2。STR修正で-2で2d2-2、これに+1で2d2-1ぐらい。 振るのがめんどくさいので、期待値2になるように単純に1d3に変更。