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グレネードDT 焼夷グレネード・改能力 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 属性:爆発 威力:7500 爆発半径:5m 装填数:3 生産条件 開始日 : 2014年5月27日(火)~ モードセレクト画面に表示される2次元バーコードからKONAMI IDに登録。 2次元バーコードにアクセスすると空メールが立ち上がりますので、案内に沿ってKONAMI IDを登録下さい。 既に登録済みの方もご利用いただく事が可能です。 ※特典の獲得はe-AMUSEMENT PASS 1枚につき1回のご利用となります。 KONAMI IDを登録して特典をGet!キャンペーンにつきまして エラーが発生する、特典が受け取れない、メールの返信が来ない等の症状が発生した方は、 コナミお客様相談室までご連絡をお願い致します。 お問い合わせ頂いた内容は調査次第、ご返答させていただきます。 お問い合わせ先 コナミお客様相談室 0570-086-573 (ナビダイヤルを利用できない方 03-5771-0517) 受付時間:10 00~18 00 (土日祝日を除く) お問い合わせ先 http //www.toiawase.konami.jp 【ご注意】 2次元バーコードの有効期限につきまして ゲーム機で表示された2次元バーコードの有効期限は24時間となります。 有効期限を超えてアクセスした場合はエラーが表示されますのでご注意ください。 説明 投擲後一定時間で拡散するグレネード。広範囲への制圧力に優れている。 活用方法 履歴 2014/05/27 追加
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ムスカ直属兵・Gの技として「手榴弾」「硫酸グレネード」「スタングレネード」が登場した。 これらを本項で解説する。 手榴弾 グレネードとは内部に炸薬を詰めた小型の擲弾(てきだん)のこと。そのうち手で投げるものは手榴弾(ハンド・グレネード)という。 おそらく最も有名なのはパイナップル型のアレ(マークII手榴弾)だろう。これは第二次大戦期に米軍が使用していたもので、 現在ではレモン型のやつ(M26手榴弾)に更新されている。 ニコニコRPGでは火属性の防御無視全体攻撃に加え、よろめきの効果。連発されると厄介。 硫酸グレネード 化学兵器禁止条約に抵触するため、このような兵器は実在しない。 元ネタはおそらくバイオハザードシリーズのグレネードランチャーの弾丸「硫酸弾」だと思われる。 ニコニコRPGでは単体に減衰、劣化の効果。服でも溶かしているのだろうか。 スタングレネード 非致死性兵器。フラッシュバン、閃光手榴弾ともいう。日本の自衛隊では「閃光発音筒」と呼ぶ。 爆発の際に大音量の爆音と閃光が生じ、付近の人間に一時的な失明、眩暈、難聴、耳鳴りなどの症状を与える。 これによって敵がパニックや見当識失調を起こしている隙に制圧するのが目的。 ニコニコRPGでは全体に暗闇、麻痺の効果。 その他 映画「天空の城ラピュタ」で、ドーラと敵兵士が使っていた手榴弾はM24型柄付手榴弾である。通称「ポテトマッシャー」。第一次世界大戦末期にドイツで開発されたものである。 ちなみにパズーが使っていた銃はM79 グレネードランチャーをモデルにした架空の武器である。 関連動画
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フラグ グレネード(マルチプレイ) バランス調整で威力全般とランク5のグレ数が増加された。基本ダメージ600 → 750。 数値上は威力、範囲とも優秀だが、爆風が遮蔽物で遮られる事も多い。 2013/03/13現在ランク6ボーナスは75%とあるが、実際は共に50%としてしか機能していない。 フラグ グレネード(マルチプレイ)ランク1フラグ グレネード ランク2グレネード携帯可能数 ランク3ダメージ ランク4ダメージ 半径 ランク5グレネード携帯可能数 流血ダメージ ランク6ペネトレーション シールド オーバーロード ランク1 フラグ グレネード 破片がぎっしりと詰まったグレネードで敵を引き裂くダメージ 750 半径 6.5m ランク2 グレネード携帯可能数 グレネードの所持数が1個増加 ランク3 ダメージ ダメージが20%上昇ダメージ 900 ランク4 ダメージ ダメージが30%上昇ダメージ 1125 半径 効果半径が30%拡大半径 8.45m ランク5 グレネード携帯可能数 グレネードの所持数がさらに2個増加 流血ダメージ 有機生命体に5秒間にわたり50%の追加ダメージを与える ランク6 ペネトレーション アーマーに対するダメージを75%上昇させる シールド オーバーロード シールドに対するダメージが75%上昇
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グレネード 名称 価格 種類 タイプ 攻 的 射程 弾 RIM-3 320 グレネード 近・遠 1×13 58 1-4 ∞ イグチ7式 360 グレネード 近・遠 1×24 58 1-4 ∞ RIM-4 720 グレネード 近・遠 1×60 60 1-4 ∞ イグチ702 860 グレネード 近・遠 1×64 61 1-4 ∞
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基本講座 射撃による起爆は範囲、威力ともに増す。(特に範囲増大の恩恵は大いにある) そのため、全種射撃による起爆がメインになると心得るべし。 また、投擲動作に時間がかかるために射撃のように瞬時に出せないのを理解すべし。 しゃがんで投げると遠投出来なくなるが上下に投げやすく硬直も短くなる。 基本的には先手を取った時、拮抗した状態で相手がリロード中の時、が使い時である。 さらに、弾速も緩やかな為、相手の動く方向へ先読みして投げるべし。 爆破に巻き込めなくても諦めるな! ある程度近い位置ならば爆風で相手の動きを止められる。 (正面から爆風=その場で堪えポーズ、背面から爆風=転びそうなポーズ) そこをもう一発お見舞いしてやるか、蜂の巣にしてやれ! 相手の起き上がりと同時にぶつける場合タイミングよく仕掛けなければシステム上ダメージを与えられないのに要注意。 ハンドグレネード 最も基本となるグレネード。初期数8と中々の数量でもある。 可もなく不可もなくといったところだが、使いこなせればかなり活躍する場が広がる。 ただ投げるだけでは爆破範囲が狭いため、射撃による起爆が基本。 目標を落下地点にするように斜め上に投げ、落ちて来たところを そのまま照準を真っ直ぐ下に下げだいたい頭の位置ぐらいで射撃起爆するべし。 また、近距離や相手の起きあがりに置いておくにはしゃがみ投げが良い。 さらに入り組んだマップではバウンドを想定して階段下や曲がり角奥に投げ入れるテクニックも可能。 グレのサイズ、性質も相まってNEVEC迷路の下のような場所にも投げ込む事が出来る。 ガムグレネード 相手を転ばせられる武器と非常に相性が良い(ショットガンとか、ロケランとか) ダウン中は無敵だが、ガムをくっつけることは出来る。 ダウンをとってガムをくっつけたならば起き上がりの行動不能時間に起爆で即死だ。 相手の動きを先読みして罠として投げておき、相手の行動範囲を狭めたり、 地面についたものを射撃起爆してもそこそこ広い範囲を爆破できる。 また、ポスト戦などではポストにこっそりくっつけておく罠にも使える。 ピッピッピッピ♪とかのんきに上げ下げしてるやつはぶっ飛ばせ! ただし、飛距離が短いのが難点。数も初期数5個とややもの足りないか。 ディスクグレネード 長射程を誇る遠距離型グレネード。(飛距離は無限ではない) 立ち状態では投擲行動時間が長いが、しゃがみ投げに変える事でモーション短縮になり行動可能になるまでの時間が短くなる。 しゃがんで投げれば立ち状態よりも射撃起爆の距離を狭める事が可能なので基本はしゃがんで投げる事になる。 しゃがみ投げのデメリットは足元の地形に左右されやすい事。ちょっとした段差でも引っかかって跳ね上がる。 基本的な使い方は投擲から照準を動かさずに撃てば射撃起爆可能なので、相手付近に届いたあたりで射撃して爆破。 射撃のタイミングを調整すれば射撃起爆により角や影に隠れている敵まで殺れる。 しかしながら障害物が入り組んだマップなどでは思ったように跳ね返らないので使いづらい事も。 投擲してから射撃出来るまでに間があるので、接近戦での射撃起爆はしにくい。 ディスクが相手にぶつかるとガムのように貼り付くのを利用して起き上がりに重ねる使い方もある。 ワイヤーでぶら下がっている状態で投げると連射が効く為、一時的な弾幕を張る事が出来る。 レーダーフィールドでリスポン直後にディスクを持っていたらチャンスだ。 起爆するまでの時間が長いため、ポストを立てる時等にばら撒いて配置しておくと敵の接近を邪魔できるかもしれません。 ダミーグレネード ダミーとは名ばかりで、今日びあんな風船に騙される愚か者はいない。 が、それは見晴らしの良い場所の話で、霧が立ち込める場所や水中などでは騙せることもある。 さらに障害物を挟んだにらみあいでは、レーダーを頼りにする為、 レーダーに映るダミーを使って相手の裏をかく立ち回りも可能である。 グレネード自体の大きさが大きいため射撃起爆が容易であることが最大のウリである。 また、敵への接触でも爆発するため、近距離でも使い勝手が良い。自爆には要注意。 基本的に優勢な状況化では相手を取り囲むように散りばめておき、 相手の行動範囲を狭めたり、射撃起爆で巻き込むという使い方が良い。 また、ダウン中の相手には投げで相手付近で膨らませて相手の起き上がりと同時に起爆が良い。 グレネード自体が大きいため散りばめられると相手にとっては非常に邪魔になる。 ということは、次の相手の行動(射撃して突破or回り込んでくる)が読みやすい。 人に当たると爆発する性質のため、直接ぶつけるという方法も取れる。 プラズマグレネード 敵VSを抑えるのに最も効果的。全グレネード中、範囲最大、起爆時間最短。 起爆時間最短の為間髪おかずに連投すると自爆するので要注意。1個投擲したら落ち着いて1拍待って投擲。 射撃起爆による範囲は当然全グレ中で最大、VSに対して決めればそのままハメ続けて完封も出来る。 VSに乗ったまま乗り手が死亡するとポイントが高いため、VS爆破直前からハメ続けるのがおいしい。 痺れ状態の時に痺れ以外の攻撃が当たると相手の硬直はそれに上書きされるのでグレ自体をぶつけないように注意。 味方が歩兵をハメている場合は即死させられる武器以外での手出しは危険。間違ってもマシンガンなどで撃ってはいけない。 VSに対してハメているならば状態が上書きされないプラガン、エネガン、EMレーザー、VSレーザーライフルを使用しよう。 入り組んだマップで複数人に追われているような状況で投げて逃げる事で足止めにつかうことも出来る。 使用感としては軌道や癖がハンドと似ている。発生するまでの時間がハンドよりも若干早いのに留意しよう。 2対1の状況下上手く使えば切り抜けられることもある。 射撃起爆によって複数人の集団を捕らえやすいので、ことさらチームプレー時に威力を発揮できる。 一撃では相手を殺せないのでハズレの印象も強いが、うまく使いこなせば他のグレネード同様の戦術的威力を持っているので、 他との最大の違いである初期数10個という大きな利点をうまく使おう。
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グレネード 手榴弾。安全ピンを抜いてしばらく経つと起爆するタイプの爆弾。 壁へ投げて跳ね返らせ、死角に投げ込むことも可能だが、 自分で投げたグレネードの爆風は自分自身にもダメージを与えるので 足元に落とすと自爆、つまり自殺してしまう。また、デフォルトでは 自分で投げたグレネードの爆風が他の生存者にダメージを与えることは無いが、 FF ONのサーバーではダメージを与えるので、仲間を巻き添えにしないように注意しよう。 グレネードクッキング グレネードを手に持っている状態で攻撃ボタンを押すと安全ピンが外され、 ボタンを離した時点でグレネードが投げられる。これを利用して、 安全ピンを外した状態でしばらく保持し、グレネードが着弾直後に起爆するように 投げるタイミングを調整するテクニックをグレネードクッキングと呼ぶ。 このテクニックを使うことでグレネードを手に持ったまま自爆してしまう可能性があるものの、 爆風をゾンビへ直撃させやすくなる。
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手榴弾とグレネードランチャーのカテゴリ。 起爆条件があり、物体に接触すると爆発する接触式(名称にAが付く)と発射後に時間経過で爆発する時限式の二種類がある。時限式は接触式より威力と爆破範囲が優遇されている。 放物線を描いて飛んでいくのが特徴。 重力や慣性の影響を受ける。ジャンプして撃つと少しだけ飛距離が伸びる。 ハンドグレネード 手で投げる手榴弾。起爆条件は接触式(名称にAが付く)と時限式の二種類。 リロードはないが、次弾を投げるまでワンテンポ必要。両手に持てば絶え間なく投げられる。 後作とは異なり飛距離の調整ができない。投げる角度やジャンプで調節しよう。 水中を泳いでいる時でも投擲可能。それを利用した戦術がある。 今作では13A,99A,XAの武器レベルが低下した。 Lv 武器名 ダメージ 起爆条件 起爆時間(sec) 爆破範囲(半径m) 備考 0 HG-01A 200 接触 - 5 初期装備 0 HG-01 400 時間 5 5 初期装備 2 HG-02A 250 接触 - 12 3 HG-03A 500 接触 - 12 6 HG-13A 2000 接触 - 15 ● 飛距離が異常に短い 12 HG-13改 2000 時間 20 15 飛距離が異常に短い 14 GHG-17A 1000 接触 - 10 16 GHG-17 1500 時間 5 10 27 GHG-99A 2000 接触 - 10 ● 38 GHG-XA 2500 接触 - 12 ● 72 GHG-MAX 3500 時間 10 20 Lv 武器名 ダメージ 起爆条件 起爆時間(sec) 爆破範囲(半径m) 備考 グレネードランチャー グレネードを発射する擲弾銃。起爆条件は接触式(名称にAが付く)と時限式の二種類。 連装式は全て水平(横)に拡散して発射する。 今作では1A,1,1A改,1改,2A,3Aの武器レベルが低下した。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 起爆条件 起爆時間(sec) 爆破範囲(半径m) TTFP PTFP 備考 0 GランチャーUM-1A 4 2 110 2 接触 - 5 114 220 ● 2 GランチャーUM-1 4 2 150 2 時間 5 9 171 300 ● 7 GランチャーUM-1A改 4 2 160 2 接触 - 6 183 320 ● 12 GランチャーUM-1改 4 2 230 2 時間 4 9 263 460 ● 17 GランチャーUM-2A 12 7.5 100 3 接触 - 5 269 750 ● 連射型 20 GランチャーUM-2 4 2 400 3 時間 5 11 356 800 28 GランチャーUM-3A 5 2 600 2 接触 - 7 750 1200 ● 34 GランチャーUM-3WAY 2 1 600*3 2 接触 - 7 1200 1800 三連装 43 GランチャーUM-W3 2 1 900*3 2.5 時間 3 12 1543 2700 三連装 55 GランチャーUM-4A 1 1 2000 3 接触 - 20 667 2000 70 GランチャーUM-XA 4 1 2000 6 接触 - 20 889 2000 通称馬糞 95 GランチャーUM-V2 4 1 2000*2 6 接触 - 20 1778 4000 V字型に発射 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 起爆条件 起爆時間(sec) 爆破範囲(半径m) TTFP PTFP 備考 スプラッシュGR 物体に触れると跳ね回るスプラッシュグレネードを複数同時発射する新型グレネードランチャー。 全て時限式で、発射してから五秒後に爆発する。 今作ではスプラッシュGRの武器レベルが低下した。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 起爆条件 起爆時間(sec) 爆破範囲(半径m) TTFP PTFP 備考 SP スプラッシュGR試作 1 1 200*20 6 時間 5 8 667 4000 NORMAL特典 39 スプラッシュGR 1 1 1000*20 6 時間 5 10 3333 20000 ● サッカーグレネード 物体に命中すると張り付く吸着グレネードを発射する新型グレネードランチャー。 実際には物体に命中した時の空間に張り付き、爆発まで動かなくなる。 全て時限式で、発射してから五秒後に爆発する。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 起爆条件 起爆時間(sec) 爆破範囲(半径m) TTFP PTFP 備考 SP サッカーGR試作 1 1 150*20 6 時間 5 8 500 3000 EASY特典 46 サッカーグレネード 1 1 400*20 6 時間 5 10 1333 8000 62 サッカーグレネードD 1 1 5000 3 時間 5 20 1665 5000
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グレネード フラッシュグレネード能力 生産条件 説明 活用方法 能力 属性:爆発 威力:2000 爆発半径:5m 装填数:4 生産条件 初期装備 説明 射出機から射出される時限式のグレネード。 射出すると数秒後に爆発し、範囲内のエネミーにダメージを与える。 活用方法 トリガーを引くと弾道の軌跡と着弾予想地点が表示され、トリガーを離すと発射。 おそらくはゲーム中最初に触れるであろう補助武器。これでグレネード系共通の仕様に慣れておくとよい。 ダメージ以外にも体勢を崩す効果が大きく、エネミーをダウンさせて足を止めることが出来る。 特に有効なのがペントリス。ダウンさせると背面にある弱点が一回転し前を向くので倒しやすくなる。 突進してくるピリオスや、リアギディのダウンを奪うのにも有効。 複数個当てることで、巨大エネミーもダウンさせることができる。
https://w.atwiki.jp/15fubuki/pages/39.html
携帯爆発物 ロカスグレネード AVグレネード フラックスグレネード ロカスグレネード AVグレネード フラックスグレネード
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グレネード 威力 150 + 150 弾数 50 連射 ~1 発砲キー押しっぱなしで栓を抜いて構え、離すと投げる。押している時間が長いほど遠くへ投げ、短いと近くへ転がす。 今作初登場の問題児。 威力は高いのだが、とにかく狭いマップの多い今作において非常に扱いが難しい。 どういうわけかスーパーボール並に弾むため、放り投げたつもりが壁に当たって戻ってきて自爆という事態が頻発する。 また爆風の範囲が妙に狭く、PDAに殺傷範囲30mと書いてあるくせに直撃させるつもりで放らないと意外とダメージを与えられない。 これらの特性が相まり、グレネードらしい死角に投げ込むような使い方がどうも難しいという難点がある。 感覚としては手投げのロケットランチャーのように、大型の敵に対して連続してぶつけるのがなんだかんだ最も安全かつ強力な使い道。 苦手ならば封印しても構わないが、火力は高いため使いこなせると戦闘の幅は広がるだろう。