約 1,526,624 件
https://w.atwiki.jp/sphomeruncontest/pages/67.html
キャプテンファルコンで使えるテクニック、技等 US 上スマッシュ攻撃。普通に正面から当てると26%だが、後述のテクニックを使うとより高いダメージを与えることが出来る。 反転ジャンプキャンセルUS 反転ジャンプの踏切中に上スマッシュで上書きするテクニック。このテクニックを使うことでUSのダメージを上げることが出来る。 入力方法は、 ①S君にダッシュする ②S君にファルコンの頭がめり込んだ辺りで反転ジャンプを入力 ③踏切中にUSを入力(Lスティックの弾き入力ですること、CステRステでの入力では不可) 参考動画↓ DS 下スマッシュ攻撃。2段ヒットさせることが可能だが、S君の吹っ飛び等からめり込ませる必要がある。 FS 横スマッシュ攻撃。シフトによってダメージと吹っ飛びか変化し、上シフトはフィニッシュ技として使われる。 ADA 空中下攻撃。 ABA 空中後攻撃。 AFA 空中前攻撃。膝。 ANA 空中ニュートラル攻撃。止め技として使われる。 AUA 空中上攻撃。 DB ファルコンキック。shから最速で入力すると30%ものダメージを与えられる。 NB ファルコンパンチ。歴代のホムコンではフィニッシュ技として使われていたが、SPではスイングに到底及ばないほどに弱い。 shBDBTDBDANA キャプテンファルコンで主力となるバット行動であり止め技。 shBDBTDBDAUA フィニッシュ直前に使われる技。 キャプテンファルコンで使われる前半の構成 US-US-DS-bsjADAABA-djBC~ 最初に右にダッシュして反転ジャンプキャンセルUSを当てたら、少しだけ左に歩いてまたUSを入力し当てる。その吹っ飛びを利用してDSを2段ヒットさせる。次にbdjから早めにADAでS君を落として着地までにABAを当てる。134%程度からバット行動を始動出来るが、S君の回転によるBTDのヒットのタイミング等に注意が必要。 ファイター別ページ
https://w.atwiki.jp/sphomeruncontest/pages/110.html
ソラで使えるテクニック、技等 ABA 空中後攻撃。 AUA 空中上攻撃。 ANA 空中ニュートラル攻撃。止め技として使われる。 ADA 空中下攻撃。 FS 横スマッシュ攻撃。 US 上スマッシュ攻撃。 DS 下スマッシュ攻撃。 NB まほう。 ファイガ 威力は低いが全体Fは短くBFHを使うためには重要な技となる。 サンダガ 3発当てるとそこそこ強力だが3発当てるのにはやや工夫が要る。 ブリザガ ソラの技の中では最も威力が高いが上記の2つのまほうを使わなければ繰り出すことが出来ないので使い勝手は悪い。 shBDBTDBDrjBTDBD ソラで主力となるバット行動。ソラのBC範囲の関係上背中を向けて行わないと成立しない。 sjBDrjBCBTDBD ソラで可能なバット行動の1つ。1fのロスもなく実行すると滞空に一切無駄のない1ループ29fで実行可能。 shBDBTDBDANA フィニッシュ直前に使われる止め技。 ファイター別ページ
https://w.atwiki.jp/mariokartvehicles/pages/261.html
ピンクマッシュ 概要 初登場:『マリオカートツアー』 キノピコカラーに塗装されたマッシュ。 タイヤもキノコ風に。 歴代登場作品 マリオカートツアー 2019年11月「パリ」ツアーから登場。ノーマル。 ダッシュプレートのポイントが増加する。 入手条件 『マリオカート ツアー』 「今日のラインナップ」にランダムで出現する。 また「ツアーギフトドカン」や「マルチプレイドカン」からもランダムに入手できる。 関連マシン マッシュ クリスマッシュ ピコピコカート
https://w.atwiki.jp/sphomeruncontest/pages/47.html
ホムラ ホムラで使えるテクニック、技等 NB フレイムノヴァ。40Fまで溜めることが出来るが27Fで最大威力になる。 NB全段ヒット フレイムノヴァを全段ヒットさせるテクニック。通常では最大溜めから密着して当てても41.5%だが、空中からめり込むようにして当てるとヒット数を増やすことが出来、最大で60.4%ものダメージを与えられる。 DB ヒカリチェンジ。 DS 下スマッシュ攻撃。背中を向けて密着して当てることで2段ヒットさせることが出来る。 FS 横スマッシュ攻撃。一見フィニッシュ技として使えそうな技に見えるが、スイングの吹っ飛ばし力に到底及ばない程に弱い。 ADA 空中下攻撃。真下が一番威力が高い。 ANA 空中ニュートラル攻撃。フィニッシュ直前に止め技として使われる。 shBDBTDBD ホムラで主力となるバット行動。ヒカリと違いループとして行うことが出来ない。 sjBDrjBDBTDBDANA フィニッシュ直前に使う止め技。ANAの発生は11FでBDのヒットから最速で入力してもBDの吹っ飛びが発生してしまうため、バリアから離れて行う必要がある。 ヒカリ ヒカリで使えるテクニック、技等 DS 下スマッシュ攻撃。背中を向けて密着して当てることで2段ヒットさせることが出来る。 FS 横スマッシュ攻撃。 ABA 空中後攻撃。ヒカリの空中攻撃の中では発生が早く隙も少なめ。 NB ライトニングバスター。溜め中の剣にも攻撃判定があり、最大で54%ものダメージを与えられる。 DB ホムラチェンジ。 shBDBTDBD ヒカリで主力となるバット行動。ループとして行うには早過ぎないように入力する。 shBDBTDBDUtilt フィニッシュ直前に使う止め技。現在では使われていない。 sjBDBTDBDANA フィニッシュ直前に使う止め技。後述のshBDrjBDBTDBDANAの下位互換なため現在では使われていない。 shBDrjBDBTDBDANA フィニッシュ直前に使う止め技。ANAは1段のみを当てるか2段当てるかで時間の余裕が変わる。後者は猶予がほぼない。 ファイター別ページ
https://w.atwiki.jp/rune2/pages/4.html
概要 トップページにもあるように このサイトは 「大乱闘スマッシュブラザーズDX」の 基本的な攻略をのせていくサイトです。 基本・・・とは言っても説明書等に書いてあることの解説ではなく、 キャラクターごとの動き方、 各ステージでの対策、 ちょっとしたテクニック、 上達の仕方 等を掲載していくつもりです。 ネット上ではこれらのサイトはいくらでもありますが、 自分がいろいろと動画やらテクニックやらを調べているうちに ちょっとした事に気付きました。 意外にも「説明書に載っていない基本」について語られたサイトが少ないように思えたのです。 自分はとある攻略本を読んでいたので、ある意味基本的な用語である 「着地キャンセル」や「ずらし」等の言葉の意味を前もって知っていました。 しかし、いきなりそんな単語がネットの情報で出でくると その意味がわからないプレイヤーは確実に混乱します。 それを防ぐためにこのサイトは存在します。 と言うか、そうありたいです。 あと、友達に 「俺ってスマブラ強いぜ~」 なんていう人がたまにいますが、 そりゃそのソフトをもっている人は そこそこ強いに決まっています。 そして「井の中の蛙」です。 こういう人に限って「基本」ができていなかったりします。 スマッシュと強攻撃と弱攻撃を使い分けれますか? 動きがワンパターンになっていませんか? ほかのスマブラプレイヤーに負けていませんか? ~友達の中で強いは強いうちに入らない~ この言葉、大事です。 その基本を紹介するためにこのサイトは存在します。 と言うか、そうありたいです。 また、何をやればうまくなるのかわからなければ メニューから「戦術講義」を選んで読んでください。 Step1から進んでいけばきっと上達の近道になる・・・はず(?)
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/35380.html
大勇者「大地の猛攻」 GS(だいゆうしゃガイア・スマッシャー ジーエス) UC 自然文明 (2) 進化クリーチャー:ビーストフォーク 5000 ■G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) ■進化:自分のビーストフォーク1体の上に置く。 ■自分の他のビーストフォークすべてのパワーを+2000する。 無頼秘伝ガイア・スマッシュ UC 自然文明 (4) 呪文:ビーストフォーク ■アタック・チャンス-ビーストフォーク(自分のビーストフォークが攻撃する時、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい) ■相手のパワー5000以下のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 作者:wha +関連カード/2 《大勇者「大地の猛攻」》 《マドウ・スクラム》 【企画】喰らえ!これぞ我らの必殺秘伝!アタック・チャンス呪文選手権! カードリスト:wha 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dxpages/pages/117.html
現行ログ 戦闘中でもキャラ変更可能 X+Y+↑↓さっき気づいたんですけど これいいですね!! 使わせてもらってます ありがとうございます -- (ミカルゲ) 2009-03-28 01 35 00 焼けるかどうかはRWしだい そうでしょうね。 今のとこスマブラDXをRに焼いたのですが失敗しましたw 臨時収入が入ったんで太陽誘電のDVD-RWを今日買おうと思います。 ってか記事書くためにWii更新したんでbackup起動出来ないんですけどねw -- (CT) 2009-03-28 06 45 42 RWでバックアップ起動できなかったような... -- (助っ人では無い人) 2009-03-28 09 16 01 PC復活したので、今から情報を集めて行きたいと思います 情報用ページを作っておきますが、まだ何も書かれていないので、 無意味だと思ってくださいw -- (Reis) 2009-03-28 13 16 20 とある星とすま村のオレ曲なおりました 掲載ありがとうございます -- (名無しさん) 2009-03-28 18 55 32 やっと吸い出し終わったー、wifiだとタイムアウトになったから、 本体から丸一日かけて吸い出したー、あー長かったー、、、 自分もテクスチャーハックやBGM改造を試してみたいと思います、 みなさんも何かわかったら情報おねがいします -- (助っ人?) 2009-03-30 14 08 05 見た方もいますと思いますが、http //www.youtube.com/watch?v=7rpczwVZsY8の動画で BGM改造のやり方あるけど、英語で理解がさっぱりできないです字ばっかなのでよけいわからない 和訳できる人いないかな -- (助っ人?) 2009-03-30 15 06 01 和訳苦手ですが、出来るところまでやってみようと思いますw 少しずつ翻訳していくので、スマブラX/ツールを見てください また、違ってたら誰か教えてくださいw -- (Reis) 2009-03-30 17 32 50 STEP 6 ぐらいからわけ分かりませんwww 誰かHelperいませんか~ww とりあえず、自分なりに進行していこうとは思いますがw -- (Reis) 2009-03-30 18 36 23 Dev Kitないとか騒いでたけどHDD内にあったというオチ Brstm作成成功しました!あとはISOにいれるのみ Wi-Fiで6時間かかった・・・ 少ない脳みそで和訳したファイルあっぷしときます http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210863 DLパスはbrstm -- (助っ人では無い人) 2009-03-30 22 15 20 リンク爆弾変更 80000000 80622E80 60000003 00000000 4A001000 00000000 3000002C 00000002 58010000 00000004 DE000000 80008180 58010000 00000060 340000D8 81000000 58010000 000000D8 58010000 00000084 58010000 00000030 58010000 00000000 58010000 0000000C 14000610 386000XX E2000003 00000000 80100000 00000244 62000000 00000000 E0000000 80008000 というコードを使ってみたのですが↓Bを使っても指定した アイテムが出ません (爆弾を取る動作だけで何も取らないのです) どうすればいいのでしょう?ピーチ、トゥーンリンクでも 同様です… -- (コナ) 2009-03-31 10 14 35 それは62番から下の奴の値をいれましたか?コナさん 俺も62から下の奴は何も出ませんでしたよ -- (マルスの王子さま) 2009-03-31 14 00 41 現在、此方ではその反応を起こすコードの存在を確認しています アイテム変更 コードを正しい形で起動していない場合 同現象が起こるととが分かっています もしそれが入っていたら一度はずしてみてください また、XXの数値を変えても直らない場合はもう位置ど書き込んでください コードを見直します -- (Reis) 2009-03-31 15 57 10 助っ人では無い人さん 情報有難う御座います(*^- )/~ ツールへコメントより抜粋させていただきました^^ -- (Reis) 2009-03-31 16 04 03 アイテム変更 D298D068 00000003 2C0600XX 40820008 38C000YY 60000000 90DD08C0 00000000 XXをYYにします。 また、38C000YY 60000000の下に 2C0600XX 40820008 38C000YY 60000000 を追加し、追加した行数分、00000003に加えてください ex)アイテム2つ変更するときなら00000003+2行分=00000005 これを入れればいいのでしょうか? XXをYYにするとはどういう意味でしょうか? -- (コナ) 2009-03-31 16 35 16 これを入れればいいのでしょうか? まぁ、これでも普通に解決しますねw XXをYYにするとはどういう意味でしょうか? そのコードの下にアイテム表があったと思います その数値をXXとYYに代入するのですが、 XXがリンクの爆弾で、YYがスーパースコープの場合、 リンクの爆弾をスーパースコープにしてしまいます 複数のアイテムを変えたい場合は、 D298D068 00000005 2C0600XX 40820008 38C000YY 60000000 2C0600XX 40820008 38C000YY 60000000 90DD08C0 00000000 これで二種類のアイテムを変更できます 規則にそって、伸ばしていくことで、 リンク爆弾変更 と限定しなくても良くなるはずです^^ ただ、僕は3個以上変更したことがないのでどうなるか分かりませんがw 2個は大丈夫でした^^ 後、変更できない組み合わせ のパターンだと、フリーズするので気をつけてください ex)リンク爆弾→アシスト系etc -- (Reis) 2009-03-31 17 55 20 すみません、何度やってもうまくいきません… 例えばアイテムとして「62 アチャモ」が出したかったら どのように代入すればいいのでしょうか? -- (コナ) 2009-03-31 18 27 02 すいませんがhttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/210863 のパスワード変えましたか? パスを入力しても、DLできないのですが -- (助っ人?) 2009-04-01 08 03 18 助っ人出ない人さん、和訳ありがとうございます、 すごいうれしいです -- (助っ人?) 2009-04-01 08 43 16 でもループの仕方わかる? 書いてないけど…Lengthってのが長さ コマンドプロントでループさせるときデフォルトの説明だと l0-7962741 ってなってる7962741を変換したい曲のLengthに置き換える 7962741のまま変換すると3:00で強制ループします。Winampで確認を -- ((助っ人では無い人) 2009-04-01 11 46 45 Reisさん。3個やってみたら大丈夫でした。 やってみたのは カレーの火炎がクラッカーの弾 ディディーのポップガンの弾がスマボ(スマートのほう) ホムコンのS君がキャリア箱 これらは出来ました。ほかは知りません(てかもう改造できない) -- (ルイX) 2009-04-01 13 30 25 (てかもう改造できない) 情報ミ★(*^▽゚)v Thanks!!★彡 もう少し待ってみるのが良策ですかね とりあえずトワイライトハックの情報探ってみると良いですw 例えばアイテムとして「62 アチャモ」が出したかったら アシストフィギア系を出す組み合わせはアシストフィギアの一部からのみ という状態になっていると思われます なので出来るだけアイテム形での変更をお勧めします がとりあえず D298D068 00000003 2C0600XX 40820008 38C000YY 60000000 90DD08C0 00000000 XXに変更元のアイテム(ex)06 ボム兵 YYに変更したいアイテム(ex)63 アチャモ だと、 2C060006 40820008 38C00063 60000000 90DD08C0 00000000 となります このコードは使えませんけどねw ボム兵⇒アチャモは確かとまりますw -- (Reis) 2009-04-01 16 50 15 戦闘中でもキャラ変更可能 X+Y+↑↓なんですけど ポケモントレーナーのポケモンとルカリオで勝利するとフリーズします -- (ミカルゲ) 2009-04-01 19 35 26 恐らく、トレーナー無しポケモンから変更されたものが止まるものだと思われます トレーナー無しを飛ばせばいいのでしょうが、条件指定するたびに加算コードを使用するため、 一つごとに数行伸びる事になるでしょう また、伸ばせといわれても完成の保障はないですww -- (Reis) 2009-04-01 20 28 07 そうですか・・・ポケモントレーナーとルカリオは使わないことにします -- (ミカルゲ) 2009-04-01 21 09 20 順番的にいうと、ルカリオよりデデデが先ですねw 止まる原因は不明ですが、とにかくこのコードでは使えない ということですかね;; ぁ でも、それくらいならパッド版で補うという手もw -- (Reis) 2009-04-02 00 09 51 おお!なるほどその手がありましたね それならば補える -- (ミカルゲ) 2009-04-02 21 56 02 ネスのテレポートスキル所持ってコードは どんな効果があるのですか? -- (ランガス) 2009-04-03 12 18 12 VC MOTHER のテレポートスキルを最初から使える状態にする コードだと思います 使ったことないので分かりませんけどw -- (Reis) 2009-04-03 21 25 47 どうでもいいけど キャラ500倍とホムコンサンドをファイアーフラワーにして ホムコンやるととんでもないことになるw いきなりとんでもない速度で飛んでいきますw -- (狐部隊000) 2009-04-03 23 51 04 ホムコンでS君をキャリア箱にしてMARIOのポンプのコードの5AをFF(あってる?)にして、 二人でやりひとりが反対側に行きMARIOでポンプを使うと反対側の奴がひかれ%がやべぇ。 長文すーません。 -- (ルイージX) 2009-04-04 08 31 22 S君も吹っ飛ぶけど反対側の奴も吹っ飛ぶ。てかS君より吹っ飛ぶ その時上に乗ってたら面白いかも。 -- (ルイージX) 2009-04-04 08 33 48 暴走コードって行動キャンセルできましたよね。 ここにあるのは出来ますか? -- (CT) 2009-04-04 12 32 23 行動キャンセルは出来ませんけど、 しているように見えますw 外国版でも、行動キャンセルはしてないはずですよ? ただ速すぎるだけだと思います 一応、動かしやすいように速度を調節していますが、 「暴走」させたければ速度を変更してくださいw -- (Reis) 2009-04-04 13 00 55 ホムコンでS君をキャリア箱にしてMARIOのポンプのコードの5AをFF(あってる?)にして、 二人でやりひとりが反対側に行きMARIOでポンプを使うと反対側の奴がひかれ%がやべぇ。 長文すーません。 なるほど、キャリア箱を使うという手がありましたねww 5A→FFじゃなくて、005A→FFFFにしたら面白いことになるんじゃないでしょうか? (因みに、FFFFは前々から紹介しているとおり、究極の放水になりますw 16bit最大の値のため、これ以上にはなりません) -- (Reis) 2009-04-04 13 03 38 あ、なんか変だと思った。 005AをFFFFにする、つまり最大にする(なんか変)でした。訂正を。 -- (ルイX) 2009-04-04 14 41 54 後、5も作ったのですね。いいですね。 -- (ルイX) 2009-04-04 14 42 36 マリオの横スマを 30262164 0000002C 3025E4D8 40000000 1425E4D8 42200000 にしたほうが良いかと。技もちゃんと当たりますし、それなりの早さですので -- (CT) 2009-04-04 15 01 53 Custom CSS [Original by Spunit,ported by Master Hand] 055DB41B 000000XX 055DB350 000000ZZ 055DB354 000000ZZ 055DB358 000000ZZ 055DB35C 000000ZZ 055DB360 000000ZZ 055DB364 000000ZZ 055DB368 000000ZZ 055DB36C 000000ZZ 055DB370 000000ZZ 055DB374 000000ZZ 055DB378 000000ZZ 055DB37C 000000ZZ 055DB380 000000ZZ 055DB384 000000ZZ 055DB388 000000ZZ 055DB38C 000000ZZ 055DB390 000000ZZ 055DB394 000000ZZ 055DB398 000000ZZ 055DB39C 000000ZZ Add 4 to the 05DB3xx to add line XX Number of characters ZZ Characters 00 Mario 01 Donkey Kong 02 Link 03 Samus 04 Zero Suit Samus 05 Yoshi 06 Kirby 07 Fox 08 Pikachu 09 Luigi 0A Captain Falcon 0B Ness 0C Bowser 0D Peach 0E Zelda 0F Sheik 10 Ice Climbers 11 Marth 12 Mr. Game Watch 13 Falco 14 Ganondorf 15 Wario 16 Metaknight 17 Pit 18 Pikmin Olimar 19 Lucas 1A Diddy Kong 1B Pokemon Trainer 1C Charizard 1D Squirtle 1E Venasaur 1F Dedede 20 Lucario 21 Ike 22 Robot 23 Jigglypuff 24 Toon Link 25 Wolf 26 Snake 27 Sonic 28 None 29 Random これは海外用ですが、キャラセレを自分で変えれるコードらしいです youtubeの動画からです、 日本版では、やはり使えないかな -- (助っ人?) 2009-04-04 20 15 09 数値変更だけで出来るものならocarinaで全部いけると思います ただ、僕が触った範囲では出来ませんでした;; -- (Reis) 2009-04-05 01 24 24 暴走コードの技判定のリストを作ろうかなと思っていますが、 判断出来ている物が少ないので、手伝ってくれると有難いです∩`・◇・) 現時点でマリオで判断出来ているのは、 0000002C:横スマッシュ 00000112:NB 00000026:ダッシュ攻撃時の移動 00000116:切り札発動後のウェイト です 中にはキャラによって効かない物や、 条件指定を変えないといけないものがあるようです -- (Reis) 2009-04-05 03 18 27 00 立ち 01 歩く? 02 フリーズ 03 ダッシュ初め 04 走る 05 ブレーキ 06 方向転換1 07 方向転換2 08 ターン 09 ターン2 0A 地上ジャンプ? 0B 地上ジャンプモーション 0C 空中ジャンプ 18 着地の隙 19 しりもち落下無し 1C シールド解除 1E 地上回避 1F 前方回避 20 後方回避 21 空中回避 24 NA 26 ダッシュ攻撃 27 横強 28 上強 29 下強 2A 横スマ貯めモーション 2B 横スマ貯め 2C 横スマ 2D 下スマ貯めモーション 2E 下スマ貯め 2F 下スマ 30 上スマ貯めモーション 31 上スマ貯め 32 上スマ 33 空中攻撃 34 つかみ 35 敵つかみ 36 ダッシュつかみ 3A 掴み攻撃 7F ワイヤー攻撃 9B アイテムを投げる速さ 112 NB 113 横B 114 上B 115 下B どのキャラも共通のようですね。 ここにあるコードを一つ一つ検証して見ました。 適当に作ったんで間違いあるかも・・・ -- (CT) 2009-04-05 06 46 43 海外の暴走コード変換成功です。 USA-1184で出来ました。 -- (CT) 2009-04-05 10 21 11 80000000 90180FB8 80000001 81000000 60000006 00000000 4A001000 00000000 38000000 00FF1600 4A001001 00000000 30283598 00000018 1427F718 4F000000 14267C54 4F000000 E2000002 00000000 30283598 00000019 3027F718 40000000 1427F718 41900000 E2000002 00000000 30283598 0000001F 1427F718 4F000000 E2000002 00000000 30283598 00000020 1427F718 4F000000 E2000002 00000000 30283598 00000028 3027F718 40000000 1427F718 42000000 E2000002 00000000 30283598 0000002B 3027F718 40000000 1427F718 4F000000 E2000002 00000000 30283598 0000002C 3027F718 40000000 1427F718 41000000 E2000002 00000000 30283598 0000002E 3027F718 40000000 1427F718 4F000000 E2000002 00000000 30283598 0000002F 3027F718 40000000 1427F718 41000000 E2000002 00000000 30283598 00000031 3027F718 40000000 1427F718 4F000000 E2000002 00000000 30283598 00000032 3027F718 40000000 1427F718 41000000 E2000002 00000000 30283598 00000033 3027F718 40000000 1427F718 41000000 E2000002 00000000 30283598 00000036 3027F718 40000000 1427F718 41000000 E2000002 00000000 30283598 00000112 14289F20 4F000000 3027F718 40000000 1427F718 42600000 14289CC8 42800000 14289DF4 4F000000 1428A04C 4F000000 3027FBB9 42700000 1427F718 42EBF000 E2000002 00000000 30283598 00000113 3027F718 40000000 1427F718 418F0000 14289CC8 418F0000 E2000002 00000000 30283598 00000114 3027F718 41900000 1427F718 41F00000 E2000002 00000000 30283598 00000115 3027F718 40000000 1427F718 41300000 14289CC8 41300000 E2000002 00000000 30283598 00000117 14289F20 4F000000 3027F718 40000000 1427F718 42600000 14289CC8 42800000 14289DF4 4F000000 1428A04C 4F000000 3027FBB9 42700000 1427F718 42EB0000 E2000002 00000000 30283598 00000118 3027F718 40000000 1427F718 42100000 14289CC8 42100000 E2000002 00000000 30283598 0000011B 3027F718 40000000 1427F718 4F000000 14289CC8 4F000000 E2000002 00000000 E200000F 00000000 80100000 0000005C 80100001 00052000 62000000 00000000 E0000000 80008000 暴走コード ガノンです。 ってか連コメ失礼 -- (CT) 2009-04-05 10 29 15 E20 から続き 00002 00000000 30283598 00000113 3027F718 40000000 1427F718 418F0000 14289CC8 418F0000 E2000002 00000000 30283598 00000114 3027F718 41900000 1427F718 41F00000 E2000002 00000000 30283598 00000115 3027F718 40000000 1427F718 41300000 14289CC8 41300000 E2000002 00000000 30283598 00000117 14289F20 4F000000 3027F718 40000000 1427F718 42600000 14289CC8 42800000 14289DF4 4F000000 1428A04C 4F000000 3027FBB9 42700000 1427F718 42EB0000 E2000002 00000000 30283598 00000118 3027F718 40000000 1427F718 42100000 14289CC8 42100000 E2000002 00000000 30283598 0000011B 3027F718 40000000 1427F718 4F000000 14289CC8 4F000000 E2000002 00000000 E200000F 00000000 80100000 0000005C 80100001 00052000 62000000 00000000 E0000000 80008000 自分で変換したガノン暴走コードです。 連コメ失礼 -- (CT) 2009-04-05 10 31 13 要らないかと。 この件に関するコメントを消させていただきました 要る理由があって、それを隠さなければならないからです 知りたい場合は、連絡してきてください∩`・◇・) -- (Reis) 2009-04-05 10 52 09 しかし・・・USA-1184ですか・・・ RSBE01のガノンウェーブダッシュ(実際は高速移動が出来るだけ)のコードがあったのですが そこから-4A0で通常通り出来ましたよ? 暴走コードはキャラID指定短縮・技条件指定・各キャラのアドレスで構成されているようなので、 4A02B8F2 90180FB8 80000000 90180FB8 80000001 81000000 60000006 00000000 4A001000 00000000 38000000 00FFXX00 4A001001 00000000 XX=キャラID 30ZZZZZZ 000000?? ←行動値 30YYYYYY 40A00000 ←通常時の効果(FLORT) 14YYYYYY 42000000 ←変換後の効果(FLORT) E2000002 00000000 ZZZZZZ=技のアドレス YYYYYY=効果のアドレス 30YYYYYYは変換後の状態で止まらないようにするために要ります E2000002 00000000 E200000F 00000000 80100000 0000005C 80100001 00052000 62000000 00000000 E0000000 80008000 このような構成になっているので同じ効果を成す 簡単な暴走コードなら行動値を一つずつ、外国版を基盤に 作ることが出来ますね(*^- )/~ これに少し手を加えて、チャージマックス等の効果を入れようと思うと また鬱陶しいですけどw -- (Reis) 2009-04-05 11 07 32 後、コメントログにはきっちり残っているので、 確認してから再投稿してください コメントログを見ている人にとってはわかり難いです;; 暴走コードをよく使う能力を盛り込んでいくと、 160行超えましたw 技の種類によってはもう少し圧縮できるかもしれませんが、 元々の値条件指定の行しか消せない 既に移動関係は消してある 為、殆ど消せません;; 必要じゃないものを省いて使う というようなやり方が理想かもしれませんね∩`・◇・) -- (Reis) 2009-04-05 11 51 28 Godly Temp の使い方をくわしくおしえてくれませんか? -- (ソンクス) 2009-04-06 12 33 02 詳しいか知りませんけど、僕なりには書いてみましたw Godly Temp のコードの下を見てくださいw ☆変更方法☆ を追加しています∩`・◇・) -- (Reis) 2009-04-06 14 00 34 わざわざのせてくださってありがとうございます。 あつかましんですが・・・ 暴走コードもうちょいふやしてもらえないでしょうか? めんどくさかったらいいです! いっつもここのページを見て コード追加されたかを みるのが楽しみなんで・・・ あつかましくて本当にすいませんOTL -- (ソンクス) 2009-04-06 15 53 51 増やすだけなら時間があるときに出来るのですが、 必要な場所・速度の調節をやりやすくするのと、 此方が載せていないものを作りやすくするために載せています 因みに、暴走コード作成を止めているのではなく、 Jose Gallardoさんのように、短くする方法を探しています なので、暴走コードTEMPキャラは追加すると思いますが、 暴走コード自体は少し遅くなると思います あつかましくて本当にすいませんOTL いえいえwそういう要望ぶつけて来て下さいなw 出来る範囲で応答しますから(*^- )/~ -- (Reis) 2009-04-06 16 26 35 そうですか・・・ いろいろ大変ですねー! がんばってください! でも一応毎回このHPみて暴走コードついかされてるか見ますね!w それが僕の楽しみですからw あとコードで最初からワリオマンとかないんですか? あったら教えてください! おねがいします! -- (ソンクス) 2009-04-06 16 29 54 応援ミ★(*^▽゚)v Thanks!!★彡385BAC66 00000008 4A02B8F2 90180F20 10000098 0000002D C0000000 00000000 10000098 00000000 E0000000 80008000 これで最初からワリオマン 十字キー上で→マリオ→ワリオマン→マリオ と交代 になると思いますw何故パット化&マリオを入れたかというと、 ワリオマンのままリザルトに入ると止まるからです∩`・◇・) 起動確認はしていませんがいけるはずです スイッチ化したのは久々なので、効果が逆になっているかもしれませんw 因みに1P用です -- (Reis) 2009-04-06 17 55 08 わざわざすいません・・・ 2P用もありませんか? ぜひよかったら教えてくださいな! -- (ソンクス) 2009-04-06 19 45 27 その前に、アレで起動しました?w 即席で作ったのでちょっと不安でした∩`・◇・) あれは戦闘中キャラ変更を少し真似て作っています なので、 385BA8A6 00000008 4A02B8F2 90180F7C の部分を 385BA8A6 00000008 4A02B8F2 90180F7C と変えれば2P用です∩`・◇・) 3P 385BAAEA 00000008 4A02B8F2 90180FD8 4P 385BAB2A 00000008 4A02B8F2 90181034 因みに、0008はキーコードを差し替えれば他のキーに出来ます 例えば、0004なら十字下 に移せます(*^- )/~ -- (Reis) 2009-04-06 20 53 21 サムスがずっとモーフボール状態(ボム発動後や回避時の状態)コードが出来そうで出来ない・・・スネークがサイファーずっと所持と同じ要領で出来ますかね? -- (CT) 2009-04-07 04 10 49 同じ要領 同種コードではあると思いますが、ガノンのNB同様、 かなり調整が要ると思います とりあえず調節はしましたが、アドレス違ってるかもしれませんw -- (Reis) 2009-04-07 06 48 50 結局自作無理だったんで海外版を見つけて変換しましたよw 動作確認もちゃんとしているので弄る必要は無いかと思います。 -- (CT) 2009-04-07 07 10 36 でも、この系統のコードを触っていくうちに、どれが何を指しているのか分かってきましたw 後は短縮かけていけば、極度の微調整が出来るかもしれませんw まぁそれは時間のあるときにやらせていただきますw -- (Reis) 2009-04-07 07 40 22 やったー コードふえてるではないですか!! ありがとうございます!! ではさっそく やってみたいと思います。 -- (ソンクス) 2009-04-07 12 02 29 2回連続すいませんね・・・ 報告です! Custom Kirby はリンクのやつでは起動しました! ですが・・・ 弓を連射しまくるとフリーズします・・・↓↓ でSamus Morph Ballのほうは無事きどうしました。 ボムのやつをすると小さくなりながら動けます! -- (ソンクス) 2009-04-07 12 17 37 増やせ~との要望なので増やしてみました∩`・◇・) 一気に増やしすぎたせいもあり、今後の追加がきつくなり始めましたo(〃^▽^〃)o 明日から本格的に忙しくなるので、調節する時間が無いと思うので、 探索に移るかもしれませんw Custom Kirby はリンクのやつでは起動しました! ですが・・・ 弓を連射しまくるとフリーズします・・・ はいw リンクの暴走でも同症状を確認していますw もう少し調整する必要がありそうなのですが・・・ アドレス足りず∩`・◇・)ww Samus Morph Ball 起動報告ミ★(*^▽゚)v Thanks!!★彡 これで他のコードも調整できますo(〃^▽^〃)o -- (Reis) 2009-04-07 12 26 56 えとーーー もうひとつ質問出ですが・・・ NB高速化ってなんですか? -- (ソンクス) 2009-04-07 14 08 28 ニュートラルB技高速化の略のことです。 マリオで言えばファイアーボールを連射できますし リンクなら弓を連射できます -- (CT) 2009-04-07 15 20 33 Reisさーん! 暴走コードやっとぐぐってたくさん あるとこみつけたんです! そこで・・・ 緊急回避が普通なんですけど・・・ これを高速化して ワープ化したいんですよ・・・ それをするにはどうすればいいですか? コードは無断転載は禁止なんではれませんが・・・OTL -- (ソンクス) 2009-04-07 20 38 54 ん~沢山あるということは此方には心当たりがww 多分それ、外国版ほ日本版化しただけのコード列だと思うんですよね なので、暴走コードの組み方を見てくれれば分かりますが、 それぞれの速度を変更する形で成り立っています (攻撃によってはそれ以外の調整もw) まず、緊急回避の変更は、そのキャラが分からないことには 正確にはかけません とりあえず必要な基盤を書きます 00000020:後方回避 00000021:空中回避を含めるために、 E2000002 00000000の行の下に、 30ZZZZZZ 0000001F 14YYYYYY 4F000000 E2000002 00000000 30ZZZZZZ 00000020 14YYYYYY 4F000000 E2000002 00000000 を加えてください ZZZZZZ と YYYYYYはキャラごとに違うので分からなかったらキャラ名書いてくれれば 大体教えれますよ∩`・◇・) 因みに、☆変更方法☆にもいくつか書かれているので参考にしてください∩`・◇・) P.S.1Fと20が無いということは、KENTAさんのページですね(*^- )/~ 大乱闘スマッシュブラザーズXやマルスのコードからリンクさせていただいております∩`・◇・) -- (Reis) 2009-04-07 21 06 39 えとー トゥーンリンクです。 そうです! kentaさんのHPです。 そこでのスーパートゥーンリンクで高速化したいのです。 Godly Tempの変更方法をついかしてくれたのはすごくありがたいのですが 僕ほとんどコードの仕組みを知らないのです。 だからGodly Tempの変更方法がわからなくってつい質問してしまいました。 すいませんでした。OTL ごめんなさい! -- (ソンクス) 2009-04-08 15 23 42 トゥーン暴走コード 80000000 90180FB8 80000001 81000000 60000006 00000000 4A001000 00000000 38000000 00FF2800 4A001001 00000000 30275F24 00000034 30271D38 40000000 14271D38 42200000 E2000002 00000000 30275F24 00000036 30271D38 40000000 14271D38 42200000 E2000002 00000000 30275F24 0000007F 30271D38 40000000 14271D38 4F000000 E2000002 00000000 30275F24 0000009B 30271D38 40000000 14271D38 41B00000 E2000002 00000000 30275F24 0000009C 30271D38 40000000 14271D38 4F000000 E2000002 00000000 30275F24 00000112 30271D38 40000000 14271D38 4F000000 E2000002 00000000 30275F24 00000113 14289838 42800000 30271D38 40000000 14271D38 42000000 E2000002 00000000 30275F24 00000118 30271D38 42000000 14271D38 4F000000 1428970C 4F000000 E2000002 00000000 30275F24 00000115 14289838 41800000 30271D38 40000000 14271D38 4F000000 E2000002 00000000 E2000003 00000000 80100000 0000005C 80100001 00052000 62000000 00000000 E0000000 80008000 スマッシュ攻撃を高速化下部分は切れると思いなしにしてます。 横から割り込んできましたがどうぞw -- (CT) 2009-04-08 16 19 29 入れ忘れw 回避部分 30275F24 0000001F 14271D38 4F000000 E2000002 00000000 30275F24 00000020 14271D38 4F000000 E2000002 00000000 空中攻撃としりもち落下時の着地の隙無し 30275F24 00000018 14271D38 4F000000 1425A274 4F000000 E2000002 00000000 30275F24 00000019 30271D38 40000000 14271D38 4F000000 E2000002 00000000 どちらもトゥーン用。 下記のコードの E2000002 00000000 E2000003 00000000 の間にでも挟めばできますよ -- (CT) 2009-04-08 16 21 57 E2000002 00000000とE2000003 00000000のあいだに いれる作業がよくわからないので・・・ 間にいれてくれたやつはってもらえませんか? あとちなみにそのトゥーン暴走は弓連射してもフリーズしませんか? -- (ソンクス) 2009-04-08 17 49 10 どうぞ∩`・◇・) とまさかの割り込みw 弓連射してフリーズさせないようにするには弓矢の性能制御 しないと駄目ですね;; 少なくとも、出過ぎるのと、飛距離がおかしくなる部分を どうにかして制御する必要性があります 後、ブーメランも制御しないと危なそうですw 80000000 90180FB8 80000001 81000000 60000006 00000000 4A001000 00000000 38000000 00FF2800 4A001001 00000000 30275F24 0000001F 14271D38 4F000000 E2000002 00000000 30275F24 00000020 14271D38 4F000000 E2000002 00000000 30275F24 00000018 14271D38 4F000000 1425A274 4F000000 E2000002 00000000 30275F24 00000019 30271D38 40000000 14271D38 4F000000 E2000002 00000000 30275F24 00000034 30271D38 40000000 14271D38 42200000 E2000002 00000000 30275F24 00000036 30271D38 40000000 14271D38 42200000 E2000002 00000000 30275F24 0000007F 30271D38 40000000 14271D38 4F000000 E2000002 00000000 30275F24 0000009B 30271D38 40000000 14271D38 41B00000 E2000002 00000000 30275F24 0000009C 30271D38 40000000 14271D38 4F000000 E2000002 00000000 30275F24 00000112 30271D38 40000000 14271D38 4F000000 E2000002 00000000 30275F24 00000113 14289838 42800000 30271D38 40000000 14271D38 42000000 E2000002 00000000 30275F24 00000118 30271D38 42000000 14271D38 4F000000 1428970C 4F000000 E2000002 00000000 30275F24 00000115 14289838 41800000 30271D38 40000000 14271D38 4F000000 E2000002 00000000 E2000003 00000000 80100000 0000005C 80100001 00052000 62000000 00000000 E0000000 80008000 -- (Reis) 2009-04-08 18 11 13 ちょっと切れたのでコメントログから見てくださいw -- (Reis) 2009-04-08 18 14 57 お、亜空、ボスバトル用の暴走コードの変換できました。 これでまだ海外フォーラムでも未作成の自作暴走コードが出来るかもしれません。 とりあえずマリオを完成したら貼りますね -- (CT) 2009-04-08 18 40 46 マリオ暴走コード(SSE)[Powe] 80000000 90180FB8 80000001 81000000 60000006 00000000 4A001000 00000000 92010002 00000000 20001810 00000000 4A001001 00000000 14262144 00000180 30383964 00000018 1437FCD8 4F000000 14368214 4F000000 E2000002 00000000 30383964 00000019 3037FCD8 40000000 1437FCD8 4F000000 E2000002 00000000 30383964 0000001F 1437FCD8 4F000000 E2000002 00000000 30383964 00000020 1437FCD8 4F000000 E2000002 00000000 30383964 0000002A 3037FCD8 40000000 1437FCD8 4F000000 E2000002 00000000 30383964 0000002B 3037FCD8 40000000 1437FCD8 4F000000 E2000002 00000000 30383964 0000002C 3037FCD8 40000000 1437FCD8 42200000 E2000002 00000000 30383964 0000002D 3037FCD8 40000000 1437FCD8 4F000000 E2000002 00000000 30383964 0000002E 3037FCD8 40000000 1437FCD8 4F000000 E2000002 00000000 30383964 0000002F 3037FCD8 41100000 1437FCD8 42300000 E2000002 00000000 30383964 00000030 3037FCD8 40000000 1437FCD8 4F000000 E2000002 00000000 1/2 切れると思うので途中で切り -- (CT) 2009-04-08 18 58 40 2/2 30383964 00000031 3037FCD8 40000000 1437FCD8 4F000000 E2000002 00000000 30383964 00000032 3037FCD8 41000000 1437FCD8 41F00000 E2000002 00000000 30383964 00000033 3037FCD8 41700000 1437FCD8 4F000000 E2000002 00000000 30383964 00000112 3037FCD8 40000000 1437FCD8 40000000 143AB024 42F00000 E2000002 00000000 30383964 00000113 3037FCD8 40000000 1437FCD8 42000000 143AB024 41200000 E2000002 00000000 30383964 00000115 1437FCD8 4F000000 E2000001 00000000 14383DE4 0000FFFF 30383964 00000118 3037FCD8 42100000 1437FCD8 4F000000 E200000F 00000000 80100000 0000005C 80100001 00052000 62000000 00000000 E0000000 80008000 効果は各種スマッシュ高速化(溜め時間もほぼ無し) NB,横B,下B高速化(下Bは威力無しなので無くしても良いかも) 上Bはどう弄ってもマリオの動作がフリーズしたりするんで無しです。 また後で弄ってマルスみたいに空中浮遊を目指しますw -- (CT) 2009-04-08 19 01 09 14383DE4 0000FFFF これポンプ最強化ですよねw 抜くときはこれも抜けるはずw 落下時間の減少・判定の調節 ちょっと触れそうですw 微調整する時間ないですけどねww CTさんが調節してくれたものを短くする時間があればやってみますね∩`・◇・) -- (Reis) 2009-04-08 19 12 22 抜く必要があるポンプ部分は 上部にある 30383964 00000032 ポンプ最大溜め部 と 30383964 00000115 ポンプ発動までの時間 1437FCD8 4F000000 E2000001 00000000 14383DE4 0000FFFF ポンプの水量? 30383964 00000118 3037FCD8 42100000 1437FCD8 4F000000 ですよー。チャージ部分と隙もなくすのも組み込んであるので -- (CT) 2009-04-08 20 03 49 CTさんわざわざありがとうございます・・・ でも 空中で爆弾なげれないです・・・ 文句ばっかりいってもうしわけありません・・・OTL -- (ソンクス) 2009-04-09 17 50 57 キャラによってアドレスが少し変わりますが 30277D20 0000009B 302739B8 41000000 142739B8 41F00000 E2000002 00000000 動作はキャラに違いが無いので「9B」から以下4行を消せば良いです。 ちなみに9Cはダッシュ投げです -- (CT) 2009-04-09 22 29 51 どうも、例の音楽変更を試した輩です。 続いてテクスチャハックに成功しました。 コード解析の雰囲気を壊して申し訳ない... -- (あのアレ) 2009-04-09 23 10 18 コード解析の雰囲気を壊して申し訳ない いえいえwどうぞどうぞw 続いてテクスチャハックに成功しました。 おめでとうございます∩`・◇・) コードでのテクスチャハックは限りがありますからね~ (他のもののテクスチャをキャラに被せるコードがあるようですw) -- (Reis) 2009-04-09 23 23 59 どうやってテクスチャハックするんですか!!!!!!!! 教えてください!!!!!!! -- (こにたん) 2009-04-10 15 23 38 http //0bbs.jp/hareta_001/?e=%82%C6%82%E0%82%BE%82%BF 長い場合↑に書いてください 入室パスは「ともだち」です -- (こにたん) 2009-04-10 16 13 22 他のもののテクスチャをキャラに被せるコードが... そんなものがあったんですか!?知らなかった 最近気づいたのが、USBLoader?使えばメディア代が浮きますね^^ 方法は後でソコに書いときます、もう一仕事あるんで... -- (あのアレ) 2009-04-10 16 40 51 どうやってテクスチャハックってするんですか? -- (ファット) 2009-04-10 16 58 49 書いときました。 バッチファイルを作ってくれてるので 音楽変更よりも楽な気がする。 でもDevKit同梱ではないので"ハードルが高い"かも -- (あのアレ) 2009-04-10 22 10 18 この前のチェンジと申しますが、その5にある暴走コードが 使えないのですがなぜでしょうか、できれば教えてください。 お願いします。 -- (チェンジ) 2009-04-10 22 55 18 原因は一度に複数のをgct化したため256行を超えてコードが切れてしまったのかと。 50~100行はありますのですぐに限界行きますからね^^; 暴走コードいれるなら大体3つまでで、ほかのコードは止めたほうがいいかと。まあ短いコード少しなら大丈夫かと思いますが -- (CT) 2009-04-11 01 12 17 あのアレさん 情報写して良いですかね? コードの解析しないと結構溜まり始めたみたいなんですが、 課題の量が・・・ 土曜日の間に終わらせる予定ではいますが、 作業出来ない恐れがあります∩`・◇・) -- (Reis) 2009-04-11 01 31 06
https://w.atwiki.jp/sumakyu/pages/5.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/sumakyu/pages/19.html
長所 ジャンプ力が高い 短所 攻撃力、ふっ飛ばし力がない 肉弾戦での技のリーチが短い 必殺技 B ファイアボール 横B スーパーマント 上B スーパージャンプパンチ 下B ポンプ 最後の切り札 マリオファイナル ステータス 攻撃力 ★★☆☆☆ まぁないことはないと思いますがね。 スピード ★★☆☆☆ う~ん・・・速くもないが・・・遅くは・・・ないと思う( ジャンプ力 ★★☆☆☆ 本当にマリオは微妙なところですな。 重さ ★★★☆☆ 可もなく不可もなく・・・ お勧めの技 B、横B、D攻、空下、空前、空後ろ、S横、S下、掴み後ろ 解説 B、ファイアボールはけん制に使える。 横B、マントは飛び道具跳ね返す以外にも、復帰阻止にもできるが、難しい。 D攻、Bとの組み合わせでコンボができるかも?( 空下、連続ヒットして最後にはふっ飛ばしもあるので多用していきたい。 空前、これはメテオのときに使う。それ以外は隙が出るからあまりやらないほうがいい。 空後ろ、ショートジャンプで使うといいかも。 S横、とどめを刺すときにいいかも。あまり近過ぎるとふっ飛ばし力が下がる。 S下、これは囲まれたときに使えばいい。・・・足短いけどね( 掴み後ろ、ジャイアントスイング。掴みで一番ふっとばしが高い。 復帰解説 空J→横B→上B これは基本中の基本。 復帰する方向と逆の方に横B→ポンプ→空J→上B 難しい。ポンプは最大までためないと効果なし。 えーと一応ここまで。後なんかあったら掲示板の方にてよろしくです。
https://w.atwiki.jp/wiki13_sumaburax/pages/360.html
ワリオマンの基本 ワリオマンは地上、空中、場外を支配下における強力な切り札だが、基本的な動き、主力技の使い所を捉えていないと簡単に逃げられてしまう。 なのでワリオマンの基本的な逃げる相手の動きを封じる方法、主な攻撃手段、使い所などを紹介する。 主力技 げんこつ・あごくだき 一発のダメージが驚異の4%を猛ラッシュするという技。 一撃の吹っ飛ばし力が高くダメージ蓄積が苦手なワリオマンにかなり重宝する技なのでダメージの少ない相手への技。 ヘッドスライディング ワリオマンの技の中では影が薄い方だが技が発生した直後にモーションがキャンセルされて、すぐに次の行動に移ることができる優秀な連携の起点。 相手を上に浮かしてコークスクリューなどに繋げやすく、かなり有効。 ショルダータックル 攻撃範囲が広く威力も高い便利な技。でも見切られやすいので乱用は禁物。 攻撃範囲が広いのでダメージの溜まった相手が地上にいたらとりあえず打ってみよう。 ダメージが溜まってない相手には連発することにより連続で当たり易く有力なダメージソースとなる。 崖際で連発することによってピットの横Bを崖際でやるような嫌がらせもすることができる。 地上を高速で滑るため回避ばかり使う敵に当て易かったり着地の隙をすかさず狩れたりと色々心強くとにかく使い勝手の良い技なのだ。 ぐるぐるずつき 引き寄せ効果があるうえに吹っ飛ばし力も強力で相手を上空に浮かすことができる上に回避も潰せる優秀な割り込み技。 更に撃墜できなくても斜め上に吹っ飛ばすので場外の空中というワリオマンがかなり有利になれる位置に相手を吹っ飛ばしてくれる。 自慢のダッシュ力を活かしてダッシュ上スマで使うべし。 ハンドパッチン コークスクリューは強力だがはずした時の隙(しりもち落下になるため)が大きい。 なのでこの技を2~3発当ててからだとコークスクリューが非常に当たり易い。また、この技自体も連打できる為当てやすい。 ただ連打性能が高くても上昇力が低いので撃墜を狙うなら上昇しながら当てようとはせず、 高いジャンプ力を生かしてなるべく相手に接近して1~3発目までに当てるのが好ましい。 具体的には30~40%の相手に上投げor上スマ→ハンドパッチン×2~3→コークスクリューなど。ハンドパッチン→コークスクリューのコンボは超強力。 さかさまずつき 発生は早いうえに判定も長く威力も高いメテオ技で場外でのメイン技。ワリオマンの空中機動力なら当てるのも練習すればそんなに難しくはない。 空を飛ぶことができるワリオマンにとってメテオ技はまさに鬼に金棒なので場外ではこれを狙うべし。 場外で使わなくとも空中で逃げ回る敵を地面に叩きつけたり、地面に頭が埋まった時に発生する判定の広さ、長さはとても優秀なので使いどころは多いのだ。 コークスクリュー 電撃を帯びている吹っ飛ばし力がかなり強力な技。上昇するスピードが速いのでかなり相手の意表をつけるワリオマンのフィニッシュ技ともいえる。 本当に強力なので空中の相手に隙あらば即効で叩き込むべし。 ジャイアントスイング 言わずと知れた50~60%の相手を撃墜できる超強力な投げ技でもありフィニッシュ技。狙えたらすかさず狙うべし。吹っ飛ぶベクトルは真横と超優秀。 パワーリフティング あんまり知られていないが強力で使い勝手のいい投げ技である。モーションが短いので時間を無駄にせず、 上に吹っ飛ばすのでステージの右側にいようが左側にいようがほぼ同じ結果なので撃墜できるダメージ(約80%)の相手を掴んだらこれを使うべし。 ヘビーどんけつ ほとんどジャイアントスイングの劣化版の投げ技だが、やはり吹っ飛ばし力は高い。自分の立ち位置によって使い分けるべし。 吹っ飛ぶベクトルは斜め上と復帰されやすいので注意。後隙は投げの中で一番少ない。 しりプレス ロマン技。真下に強く吹っ飛ぶため崖際で使うとメテオのようになり0%でも相手は即死。 相手のダメージがほぼ0というのが条件で軽量級には入りにくいが中量級からなら、 しりプレス→ワリオっぺというコンボが入りやすい。ワリオっぺが最大まで溜まっていれば相手は即死となる。 ワリオバイク なんと40%位の相手を撃墜できる程の超破壊力。ただ制御が難しくワリオマンは他にも強力な技が揃っている為なるべく封印すること。 変身が時間切れになりそうで相手のダメージが余り溜まってない時にとっさに使うと、 時間切れ寸前で油断した相手に当たって撃墜するパターンがよくあるので変身の終わり際に使うも良し。 ワリオっペ 最小状態だと相手をふらふら状態にする。追撃が狙えるが、あまり当たらないので使う機会は少ないだろう。 最大状態だとワリオバイクを凌ぐ破壊力を誇り、終点の真ん中に立たせたクッパを1ケタの蓄積でも撃墜できるほどのふっとばし力になる。 更にダメージは50%と無茶苦茶な威力。ワリオマンは他の技が十分強いので無理に使う必要は無いが、当てたときの爽快感はやみつきになるので、 本当の最後の切り札として置いておくのもいいかもしれない。ただ、通常時と同じく上に飛び出すと星になるので自爆には注意しよう。 逃げる相手の動きを封じる手段 地上で緊急回避を多用して逃げる相手 実は対策を知らないと一番厄介な逃げ方。我武者羅に攻撃しても大抵逃げられてしまう。 まず一旦落ち着いて、相手が回避するのを待つ。回避した瞬間その方向に横スマを叩き込むと大抵ヒットするのでそこから追撃するべし。 上スマを連発するのも効果的。引き寄せ効果が生きてくる。 SJから空中回避を多用して逃げる相手 空中に逃げた相手の着地点に向かってダッシュしながら上スマを使って、そこから追撃をするべし。 空中に逃げた相手は地上ほど活発に逃げられないので着地時に上スマの引き寄せる効果がかなり有効。 また、上記と比べて効率は良くないが相手の着地点に向かって横スマを打ち、そこから追撃していくという方法もある。こちらの方が簡単。 ひっくるめて言えば逃げる相手を無理に空中攻撃で追撃しようとせずに着地の隙を狙った方が良いということである。 (フィニッシュを狙えるほどダメージが溜まっている相手は例外。空中の攻撃範囲の広いコークスクリューなどを叩き込んでよし) 他には空中回避する相手に重なる形で空下を使うと地面に埋まった時の判定に相手が巻き込まれたりと、色々な対処法がある。 崖掴まりで逃げる相手 ギガクッパならともかく、ワリオマンにとってはむしろチャンスな逃げ方。 よく狙いながら空下を叩き込むべし。相手を叩き落としたらすぐに復帰しよう。 裏をかいて崖に掴まっている相手にDAを当ててそこから上Bor空中攻撃で押し出して撃墜するという手もある。 前者の方法を読んで避けようとする相手はこちらがジャンプしたことを見てから行動するため、後者の方法はその手の相手に最適。使い分けよう。 上手くいかない場合は崖の相手に向かって空下以外の空中攻撃を連打して崖メテオを狙うこともできる。 空中へ逃げる相手 こちらの逃げ方もチャンスと見るべし。 空中へ逃げた相手はワリオマンの強力な空中攻撃や技の中でも威力が凄まじいコークスクリューのカモなので積極的に狙うべし。 スネークやピットなど上必殺技を使って逃げている敵は空中回避ができない状態なので特にカモである。 でもコークスクリューは外すと、1ポイントも取れずに着地するまで行動不能という事なので良く狙って出すこと。 コンボ 新しいものが見つかるごとに随時追加していく方向で。 【SJさかさまずつき(空中下)→かみつき(通常必殺技)】 空下が入った場合は勿論、全段ガードされた場合でもかみつきが入るので安定しているセットプレー。リターン重視なら横スマでも可。 【SJさかさまずつき(空中下)→メタボボディ(空中N)→ショルダータックル(横スマッシュ)or掴み】 上記の亜種。これら4種の技+掴みはそれぞれ状況に応じて入れ替えていくと良い。 【大ジャンプ昇りさかさまずつき(空中下)→急降下ハンドパッチン(空中上)→大ジャンプ昇りハンドパッチン(空中上)】 低%時に入れやすい定番のダメージソース。空下を当てた時点で次のパッチンを当てる為に相手がどちらに飛ぶのかを見極める必要がある。 【前慣性とんそくキック(空中前)→下りハンドパッチン(空中上)】 %次第だが空前さえ入れば割りと入る。 【しりプレス(下投げ)×n→ワリオっぺ(下必殺技)orジャイアントスイング(前投げ)】 キャラ限定の即死連。ワリオの投げ連は全て先行入力が必要で、〆の行動も先行入力が要るので難易度が高い。 【かみつき(通常必殺技)→空キャン】 空キャンを使ったコンボの基本。ほとんどダメージを受けていない相手に使うと相手を通り過ぎて全段当たらないこともあるので注意。一応空キャンの入力を遅らせて滑る距離を調節することはできるがタイミングはシビアである。 タイヤを使った連携 ワリオの空中性能上、バイクから生成できる投擲アイテムのタイヤとはとても相性が良く、使い方次第で立ち回りのトリッキーさに幅が出て相手を翻弄できる。 相手に向かって投げるのではなく、真下に投げるか落とすかして相手と自分との間に置く使い方が有効。 【ジャンプ真下投げ→各種空中技】 よくある基本的な使い方。相手がタイヤに当たる、拾うなどという結果になった場合はほぼ入る。 リターン重視なら急降下パッチン、安定性なら空下、咄嗟の場合は他の空中技でいいだろう。 また、高確率で投げたタイヤを空中攻撃で再び拾うことまでできてしまう優れもの。 【急降下ジャンプ真下投げor地上下投げ→ショルダータックル(横スマッシュ)orワリオっぺ(下必殺技)】 ダメージ蓄積からフィニッシュまで。地上下投げは回避投げで相手に突っ込むようにして投げると当たりやすい。 【急降下ジャンプ真下投げ→急降下ハンドパッチン(空中上)+タイヤキャッチ→着地→タイヤ下投げ→ワリオっぺ(下必殺技)】 低%の相手限定。驚異の70%越えドリームコンボ。 【ジャンプ真下投げ→空中回避タイヤキャッチ→回避キャンセル下投げor前投げ→着地→地上攻撃】 2回目のタイヤ投げは前投げより下投げの方が繋がる技が増える。 【ジャンプ真下投げ→かみつき】 相手が空中技やタイヤを警戒してガードを固めた場合にかみつきが威力を発揮する。タイヤは相手の手前あたりに置く感じで。 【Z落とし→何でも】 当たれば殆どの攻撃に繋がる。ワリオが降下中にZ落としをすればワリオとほぼ重なってタイヤが落下するため、タイヤをガードした相手に確定で掴みや噛みつきが入るということも。 【地上横投げ→ゴキブリつぶし(下強)orダッシュ掴みorヘッドスライディング(ダッシュ攻撃)orDA空キャン上スマッシュ】 主にガーキャン横回避投げから。 【崖離し空中ジャンプ前投げ→メタボボディ(空中N)】 油断してる相手に。 亜空の使者攻略 通常の移動速度は遅いが、横必殺のワリオバイクで移動すれば、ザコ敵も処理でき、移動も早いので、効果的。 他には↑強や→強などが効果的。 ボスバトル攻略 攻撃は避けやすいが攻撃モードに入ると避けづらくなる厄介なキャラ。 ヒット&アウェイで少しずつ削るのがよい。 ハイスコア狙いならば空中上や横強が良し。難易度が高くなるとこれらの技発動後に食らうことがあるけど。 シール強化 横・上強、空中上を強化するために[腕]は必須、[体]/[スピン]で横・下スマを強化してもいい。 ワリオ(スーパーマリオ64DS)は効果は高いがかなり大きく、ワリオは元々重いキャラなので無理して貼る必要は無い。 ワリオマン([腕]/[足]攻撃↑18)をつい貼りたくなるが、足を使った攻撃が少ないのでオススメできない。 ワリオ(おどる メイド イン ワリオ)[腕]攻撃↑30 ワリオ(メイド イン ワリオ)[体]/[スピン]攻撃↑21 ワリオ(スーパーマリオ64DS)ふっとびにくさ↑57 チビワリオ(バーチャルボーイワリオランド アワゾンの秘宝)ふっとびにくさ↑26 チビワリオは効果、大きさのバランスがよく扱いやすい。 百人組み手攻略 基本は↑強でいける。 下でワリオバイクを使い蹴散らす場合は爆発系アイテムに注意。 ワリオ対策 基本的には距離をとって試合をしたい。ワリオは遠距離技がないので遠距離技を連発していればある程度はダメージが与えられる。但し、バイクで打ち消されることがあるので注意。 判定の強い攻撃はあまり無いが空中起動能力が高く空中攻撃の技の出が速い為、空中戦になると懐に潜り込まれて主導権を持ってかれやすい。 できるなら技の出が遅い地上戦に持っていきたいところだが、吸い込みの強いBに加え見た目より長いリーチの投げがあるため、やはり地上戦もリーチが長い技で応戦したい。 こちらの%がたまってきたら空上と横スマに警戒するべし。特に横スマはこちらの技とかち合った時に一方的に負ける危険性もある。 溜まった下Bはあらゆる意味で脅威であり、最大まで溜まった時の至近距離のダメージは非常に大きい。また、最大まで溜まってなくとも約一分を過ぎれば強いふっとばし力を持つため、試合開始からの時間は覚えておいたほうがいい。特に熟練したワリオ使用者はこの三段階目を使用する人が多いので、対戦時は警戒心を怠らない様に。 掴み抜けからの確定技が多いので狙っていくのも良し。ただし自分から掴むということは相手の懐に入ることでもあるため、ガーキャンなどから確実に掴んでいきたい。 復帰力に定評のあるワリオだが、実は横Bからのバイク離脱後はほんの少しだが行動不能時間がある為、相手が毎回同じようなルートで復帰してくるようならそこを狙ってみても良い。 また、ワリオマンの性能が非常に高い為「とにかく、スマッシュボールを取らせないこと」にも注意したい。 演出 アピール 横:尻を振る。撃墜時の挑発には最適。 上:高笑いするがあごが外れ、手で元に戻す。 下:指を3本立てる「Vサイン」ならぬ「Wサイン」でアピール。 バイク騎乗時:Wサインしながら鼻をほじくる。 ワリオマン状態時でもいずれも同様のアピール。 声優 チャールズ・マーティネー:マリオ・ルイージなどと同じ。 画面内登場(登場シーン) バイクに乗ってやってくる。 キャラセレクト時のボイス 「ハッハッハッ」と笑う 勝利ポーズ BGM ワリオランドシェイクのメインテーマ Y:バイクにまたがり「Yes!」と呟く。鼻毛をなでつつWサイン。 X:敗北者をバカにするかのように笑い転げる。挑発に最適。 B:腹を叩くがおならが出てしまい、申し訳なさそうに頭をぽりぽりかく。 敗北ポーズ 拍手しているが、勝利したキャラクターに何か野次(褒め言葉?)を呼びかけているようだ。 シンプル/オールスタークリアBGM メイド イン ワリオ メドレー 亜空の使者/影キャラ戦BGM 飛行船BGM(スーパーマリオ3) 色の種類 ワリオだけ特別に、コスチューム変更ができる。 ノーマル:メイドインワリオのコスチューム。 赤ジャケット&白黒(赤チーム) 黄&青 緑(緑チーム) 白黒&赤手袋ヘルメット 水色(青チーム) オーバーオール姿・ノーマル:オーバーオール姿のスタンダードなワリオ。 オーバーオール姿・赤(赤チーム):マリオ風なカラー オーバーオール姿・青(青チーム):青というより水色っぽい オーバーオール姿・緑(緑チーム):ルイージ風なカラー オーバーオール姿・クリーム:ファイアマリオ風のカラー オーバーオール姿・白:ゲームボーイカラーまでのワリオ風のカラー リンク 公式ページ Wikipedia 1ページ目 →ワリオ