約 1,525,374 件
https://w.atwiki.jp/powersmash/pages/66.html
リンクサイト、Nice Pioより抜粋。(承諾済み) ここからが本当の地獄ことスマ3連続の攻略法です おそらくダブルサクセスなどをやれば120秒くらい残してのスタートになると思います ここで成功したときの僕の装備を一応公開しておきます ヒューイット CS+ DRIVEラケ 50連ユニ ロディック GR Pantherラケ ノーマル白タンク まずはデュースサイドからのスタートになります エクセレントが欲しいなら果敢にチャレンジしましょう 下の方法と同じような感じにやれば成功すると思います キャラによってはデュースサイドの方がやりやすかったり様々です ちなみにヒューはアドサイドがやりやすかったですがロデはデュースサイドのが良かったです まぁどっちサイドがやりやすいかはキャラによるといったところですね まずリターン位置はデフォルトでOKです 手前入れストレートにスライスでリターン 相手のサービスコースは特に考えません ワイドのときの成功率が高いかも リターン後にストレート待ちでベースライン2歩手前に下がります ここでDUKEがクロスに打ってきたら完全に終了です 同じく浮かしすぎてグラウンドスマッシュモーションになっても終了 でDUKEがストレートに返してきたら先読みトップで奥入れクロスに強打! パターン① DUKEが取れなかった(強打レベル4) 完全に終了です 強打しすぎると取ってくれません 多分下がりすぎてタメ時間が長すぎるのが原因 パターン② ランニングショットで返された(強打レベル2) ここからも成功できる攻略法があるみたいです が僕には出来ないので流して終了します もうちょっと強いショットを打ちたいですね パターン③ こちらがフカした(強打レベル1) リターンのあとに後ろに下がる量が足りないと先読みでもフカします でも後ろに下がる量はフカさないギリギリの位置が理想ですので上手く調節しましょう パターン④-1 相手が浮かしたけど・・・(強打レベル3) ここからもパターン分岐します ロブっ飛びで浮かした球がストレートのオープンスペースに行った場合は終了です 多分どんなに頑張ってもスマッシュ出来る位置には追いつかないと思います 硬直が超短ければ可能かもしれませんがヒューにゃ無理でした パターン④-2 相手が浮かしたああああああああ(強打レベル3) ロブっ飛びで返してくる場合でコートセンターに浮かしてきた! これこそ僕が成功したパターンです クロスに強打直後は斜め前にダッシュします そうするとコート中央サービスラインとベースラインの間でスマッシュが出ます ここで前気味に走らないとびよっと横に飛びながらスマッシュを空振りします 空振りはかなり悲しいです・・・ スマッシュのモーションはジャンプしないでその場で即スマッシュのモーションです ボールの影の軌道を読んで真下でスマッシュしましょう 当然レバーを入れてタメる余裕はほとんどないです でもコートセンターに奥入れ(つまり真上)に入れてスマッシュ! ここでスマッシュを打った直後に真後ろに走り出します 相手がボレーで吸収したり取れなかったら終了です きちんと奥入れすればホムーランで浮かして返してきます 真後ろに走っておかないとこれに追いつきません 1本目の斜め前ダッシュもそうですが躊躇いなくダッシュしましょう ちなみに相手がホムーラン連発で2本目に繋がらないときは奥入れが長すぎです ちょっと威力を抑えて自分が取れるくらいに浮かせないといけません そして何とか追いついて振り向きざまにスマッシュします 後ろに走っているので手前にタメがあるのですがここでも奥入れです 真上に入れるのですがミスって前に動いて頭上を抜かれるのにも気を付けます 特に焦って早押しすると頭上を抜かれまくるので落ち着いていきましょう 落ち着きすぎてただのボレーになることもあるので慎重かつ大胆に参りましょう! それでは大事な大事なアタックチャ~ンス!(児玉清) ~追記~ このときデュースサイドならDUKEは最初のタメクロスに飛びついた影響で若干画面左寄りにいます 2本目のスマッシュであまり浮かしてくれないようならチョコンと1回だけ右に入れましょう つまりDUKEのフォア側(DUKEは左利きなので画面右ね)に打つというわけです こうした微妙な角度を付けることによって次の球をDUKEが浮かしやすくなります ただあんまり離しすぎると取ってくれなかったりしますので注意 ちなみにバック側は予想外にローボレーやランニングショットで吸収してきますので狙いません フォア側の方が浮かしやすいのはCOM戦のKINGと一緒ですよね! 逆にアドサイドのときですがこれもなるべくDUKEにフォアで打たせます 今度は右寄りにいるわけでさらに調整が難しいかもしれません しかもただ真上だとバック側にスマッシュが行く事が多いので吸収されまくりです 僕の1本目→2本目の成功率よりも2本目→3本目の成功率がかなり悪い理由がこれ 何と言っても運が絡む1本目のスマッシュを打つのが一番難しいんですけどね! ~追記終了~ 2本目のスマッシュの位置はベースラインやや後方になります 振り向きざまにクルッと回転するモーションでスマッシュ2連続! さっきと同様にここで吸収されると終了 奥入れが足りないと吸収されるので気を付けてください ちなみに2本目のときと同じく特大ホムーランで返してきます 後ろに下がりつつ自動補正を祈って今回は多少早押し気味にしましょう あまり前の方で早押しすると空振るので後ろのほうで早押しを推奨 ベースラインかなり後方でジャンピングダンクスマッシュで3連続!(*゚∀゚)=3 ムッハー!! サクセ━━━━━━━;´Д`━━━━━━━ス!!!! 本気を出すなら2人で協力して失敗直前に乱入で仕切り直しが良いです 連続してチャレンジ出来るのでコツもかなり掴みやすくなりますよ
https://w.atwiki.jp/smashbrosmoso/pages/33.html
スマッシュボール 一定のダメージを与えると最後の切り札が使えるようになる。 今回は二種類あって、もう一種類だと二回使える。
https://w.atwiki.jp/smabra/pages/37.html
スマッシュブラザーズX X初回起動時の注意 登場キャラ アイテム ゲームモード ステージ サウンドテスト Xからの変更点 クリアゲッター テンプレ集
https://w.atwiki.jp/jun1119/pages/23.html
dbdbdbdbdbdbdbdb スマッシュ雑談所の歩み dbdbdbdbdbdbdbdb 2008年1月3日 スマッシュ雑談所設立! 2008年3月6日 DRの乱 勃発! 2008年3月8日 第⑩弾突破! 2008年3月12日 ルイージ 副スレ主決定!(ちなみにこの日は飛び丸の誕生日) 2008年3月18日 ダレン 副スレ主決定! 2008年3月31日 第⑮弾だお dbdbdbdbdbdbdbdbdbdbdbdbdbdbdbdbdbdbdbdbdbdbdbdbdbdbdb
https://w.atwiki.jp/newsmb/pages/7.html
フィールドスマッシュ これが3DS版スマブラでの一番の醍醐味とも言えるモード。 entry2-2.jpg 4人のプレイヤーはまず最初広いフィールドに放り出されます。 entry2-4.jpg entry2-6.jpg 各プレイヤーは5分間の制限時間終了後の色々な対戦に備え敵を倒し、プレイヤーを強化させます。 entry2-9.jpg 5分間の間に時折、イベントが発生します。うまく駆使してパワーアップをするチャンスです。 entry2-7.jpg entry2-8.jpg 対戦形式は様々であり、普通の「大乱闘」、常に弾を反射できる「反射乱闘」や、 ふっとびやすい状態で闘う「よくふっとぶ乱闘」、時間内にどこまで登れるかを競う「のぼれ!」 など色々な形式で闘う事となります。 entry2-11.jpg フィールドスマッシュを遊ぶ事で貰えるアイテム、フィギュアがあります。そのアイテムの中には フィールドスマッシュ内で使える持ち込みアイテムがあり、フィールドでより有利に振る舞うことも出来ます。 コメント 自由にお書き下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sumassyumousou/pages/34.html
第1話「大混乱」 俺「あぁ、スマブラは楽しいなぁ。」 俺「新作でイカちゃん参戦決定だし、最高スギィ。」 俺「はぁーあ、テレビでも見るかぁ。」 俺「・・・・・はぁ、大して面白いこともねぇなぁ。」 俺「しゃーない、もう寝るか。」 -----寝室----- 俺「おや・・・す・・・みぃ。」 俺「zzz」 -----俺の夢の中----- 俺「zzz・・・・・あ、あれ?」 俺「ここは、どこだ?」 俺「辺り一面真っ白だ。」 俺「まるで精神と時の部屋みたいだな。」 俺「おーい!誰かいないのかー!」 俺「誰もいないのか?」 ???「・・・・た」 俺「え?」 俺「だれかの、声?」 ???「・・・・この・・・・なた」 俺「だんだんと、はっきり聞こえてくる。」 ???「・・・そこの・・・・・・あなた」 俺「?そこのあなたって、俺のことか?」 ???「・・・・・そうよ!あなた!」 俺「どこから、声がするんだ?」 ???「私の姿は、あなたには見えないわ!」 俺「どういうことだ?」 俺「俺はどこにいるんだ?」 ???「今から、ファンタジーチックな話をするから、ショック死しないように聞いてね。」 俺「見えない女が語りかけてくる時点でファンタジーだから安心しろ。」 ???「それもそうね。え~っと、まずはここがどこかだったね?」 俺「ああ、そうだ。」 ???「あなたがいるところはね、夢の中よ。」 俺「夢?いったい誰の?」 ???「あなたよ。他に質問はある?」 俺「俺の夢かぁ。うーん、・・・・あ!そういやおまえは誰なんだ?」 ???「私?私は絶対神様にお使いする天使、アールよ。」 第1話 完 第2話「大仰天」 俺「天使って・・俺は選ばれし物かよ。」 アール「まぁ、あながち間違ってないわね。」 俺「まじかよ!」 俺「で、俺が何で選ばれたんだ?」 アール「それはね…」 俺(コクリ) アール「あなたがゲーム・漫画・アニメにとてつもなく知り尽くしているからよ。」 俺「俺が?んなわけ…」 アール「あなた自覚してないんでしょう?自分が世界的それらを知り尽くしているという事を。」 俺「お、俺が?」 俺「ま、待て次の質問だ。俺は何に選ばれたんだ?」 アール「はぁ~、あなたほんとはわかってるんでしょ?もちろん世界を救うのよ。」 俺「はぁ、俺が世界を救う?そんなの出来っこないだろ!」 アール「あたりまえじゃない、あなたのその貧弱な体で世界が救えるわけないじゃない。」 俺「そんなはっきりと言うなよ。じゃあ、どうやって世界を救うんだよ。」 アール「そんなの簡単よ、あなたにステータスを振ればいいのよ。って言っても私じゃ限界があるけどね。」 俺「ステータス?どういうことだ?」 アール「そうよ、ゲームでよくあるでしょ?」 俺「あ、ああ。」 アール「そしてあなたに振るステータスは10個!」 アール「まず最初に、体力。」 アール「あなたが受けていいダメージの量よ。」 俺「ダメージの概念もあるのか。」 アール「次に魔力。」 アール「あなたが繰り出す攻撃に必要な物よ。」 俺「まさに王道ファンタジーだな。」 アール「そして攻撃力・防御力。」 アール「これは説明しなくてもいいわよね?」 俺「ああ。」 アール「次に破壊力。」 俺「破壊力?」 アール「うん。破壊力はあなたがものに与えられるダメージ量よ。」 アール「後は、回復力。」 アール「これはあまり関係ないわね、仲間を回復させたときに回復する量よ」 俺「仲間もいるのか。」 アール「次に速度」 俺「これはわかるぜ!」 アール「おk。」 アール「あとは、回避率・奇跡率・限界突破力だけど・・・・・」 アール「あとは全部このスマペディアに乗ってるわ。」 俺「これか?」 スマペディア「こんにちは、あなたをサポートする、スマペディアです。」 俺「うお!しゃべった!」 アール「あら時間が来てしまったわ。バイバイ!がんばって!」 俺「つぉい!わけわかんねぇよ!」 俺「うわぁぁぁぁぁぁぁぁっぁ!」 第2話 完 第3話「大参戦」 -----謎の場所----- 俺「・・・・・・つっ」 俺「ここは・・・・・・」 スマペディア「大丈夫ですか?ご主人様」 俺「あ、ああ。」 スマペディア「今ご主人様のステータスをお見せしますので。お待ちください。」 名 値 体力 100/99 魔力 50/50 攻撃力 10 防御力 20 破壊力 10 回復力 0 速度 45 回避率 0,5 奇跡率 0 限界突破力 500 俺「これが俺のステータスかぁ・・・・・・うん?体力が1減っているな。」 スマペディア「このポーションをお飲みください。」 俺「これが回復アイテムか。」 俺(ゴクゴク) 俺「意外とうまいな。」 ???「ヤッフー!」 俺「!」 俺「この声は!」 俺「あっちの方からだ!」 スタスタスタスタスタ -----古の湖-----
https://w.atwiki.jp/powersmash/
本サイト内ページ一覧 もう、待てない パワースマッシュ、続編発売か!? Virtua Tennis 2009 特設ページ 一年文09/4/2 更新停止のお知らせ お知らせ08/3/28 ATPツアー応援ページ 18歳の錦織圭がブレークを破りツアー初優勝。松岡修造以来、日本勢16年ぶり パワースマッシュ3公式サイトはこちら:セガの公式実在の選手からのコメントがイイ! powersmash3@Wiki:攻略情報は宇宙一 Nice Pio@PowerSmash3:歴代のキャラの説明や、コメントが詳しくて素敵☆ Yahoo!ニュース テニストピックYahooのニュース欄、テニストピックへのリンク 最新、世界ATPランキング(全英語)フェデラーは2004年4月からずっと1位だとか 携帯向けトップ 投資金額計算法NEW! 表示回数ランキングNEW! このサイトはクレーコーター、トリッキープレーヤーを応援しています。 ネットではパワスマ攻略サイトが着々と完成度を達している中、 後乗せサクサクで個人的な攻略を載せています。 なのでやりこみ攻略データなどは上記リンクからどうぞ(ぉぃ 私はアンドレ・アガシを尊敬しています 外部リンク 外部リンク2 外部リンク3
https://w.atwiki.jp/srkjmiroor/pages/3515.html
【名前】 スマッシュ 【読み方】 すまっしゅ 【登場作品】 仮面ライダービルド 【名前の由来】 打ち壊す、粉砕する(英:Smash) 【詳細】 『仮面ライダービルド』に登場する怪人の総称。 ネビュラガスという地球には存在しないはずのガス成分を人間に摂取させることで特殊な細胞分裂を引き起こし作り出す存在であり、当初は東都のみに確認される謎の存在だった。 スマッシュフルボトルなる変身用アイテムもある。 近年の仮面ライダー作品では珍しい明確な「改造人間」で、ガスを摂取した人間のハザードレベルに応じてある程度戦闘力が変化する。 だが異常な細胞分裂を故意に引き起こし、スマッシュになれる人間は限られており、レベル1の人間はスマッシュに変化できても肉体が耐えられず消滅、さらにスマッシュ態が倒されるとそのまま死亡してしまう。 怪人態になれたスマッシュはハザードレベル2以上とされるが、それでも追加でネビュラガスを投与されたり、短期間に大量のネビュラガスを摂取すると、多少の耐性を持っていたとしても暴走し、人間に戻れたとしても記憶が無くなるなどの後遺症が残る可能性が高い。 東都で確認されるタイプは共通してメカニカルな意匠を持ち、「〇〇スマッシュ」という名称で統一されている。 基本的に言葉は話さずに唸り声だけを上げるだけで知性のようなものは見られない。 また強化体は「ハザード」という名称が追加され、体色が黒く変化する。 スマッシュにされたことで自我はほとんど残されていないが簡易的な命令は聞くようで、「無差別な行動」かと言えばそうでもない模様。 ファウストが人体実験を行い作り出しているが、用意される人間は刑務所に服役していたりする犯罪者であり、そういった人間を調達しても表沙汰にならないようファウストが裏で手を回している。 ハザードレベルが個人個人で異なることからそのスマッシュの戦闘力もまた上下が激しく、通常武器で制圧されかかることもあれば、スマッシュとしての特性を活かして仮面ライダーを苦戦させる個体も作られる。 仮面ライダーがエンプティフルボトルを使いスマッシュの「成分」を抜き取ることで元の人間に戻れるが、スマッシュになっていた間の記憶は存在しない。 上述の通りさらにガスを摂取することで失われる記憶の範囲は増大し、最悪家族の記憶さえ無くしてしまう人物もいた。 東都のみで確認されているとされていたが、それがファウストが作り出している通常のスマッシュのみで、北都では自我を失わず更にスマッシュより強いハードスマッシュ、ハザードスマッシュという強化改良型が登場。 実際は生物兵器として研究が他の都市でも行われており、スカイウォールを超えて日本全土に影響力を持つ難波重工が裏で援助をしていた。 第30話では難波重工がクローン技術で作り出したクローンスマッシュが登場している。 こちらは素体の痛覚が遮断され文字通り死ぬまで戦い続ける人形である上に、ボディフレームが強化されたことで性能の底上げが行われ、ベースのスマッシュの4倍もの戦闘力を得るに至った。 スマッシュの怪人化は本来失敗作。 理想としてはネビュラガスを摂取しても外見的な変化を発生させず超人化する事のようで、仮面ライダービルドのシステムも、ネビュラガス事などを軍事兵器として利用する「プロジェクト・ビルド」に基づくものだった。 つまり桐生戦兎、及び万丈龍我は数少ない成功例といえる。 双方ともに戦いを重ねることで順調にハザードレベルを上げており、特に龍我は短期間で急上昇させ、レベル3からしか使えないビルドドライバーを用いて仮面ライダーに変身する能力を獲得した。 ライダーシステム以外では最上魁星が開発したカイザーシステム、及び葛城がそれをベースに改良したトランスチームシステム、 カイザーシステムを改良しさらなる強さを得た改良型のカイザーシステムと言った、人体を生物兵器とするシステムはいくつか登場している。 また「禁断のアイテム」こと葛城巧が開発したハザードトリガーを使えば短期間で急激なハザードレベルの上昇が可能な反面、仮面ライダーはともかく、 スマッシュに使えば大幅なパワーアップが可能なものの、倒されると肉体の消滅=死という甚大なデメリットをもたらす。 【余談】 平成仮面ライダーシリーズでは珍しく「改造人間」に分類される怪人となる。 人間が変貌した存在としては元からそういう人種だったグロンギ、進化の結果異形の姿を手に入れたオルフェノクなどが存在する。 「元々は普通の人間ながら悪の組織に拉致され、改造を受けた結果怪物に変貌する」という点で言えば、平成仮面ライダーシリーズでは初となる。 「スマッシュ」という名称の名付け親は不明だが、粉砕するや壊すを意味する英単語である。 何を目的に作り出されているのか不明な上、東都だけに出現する模様。 スーツは下半身が2種類存在し、上半身だけを新規で製造した上で下半身と組み合わせる(『仮面ライダーキバ』のファンガイアのスーツのような改造前提の構成の模様)。 登場するライダー、ビルドのトライアルフォームを含めたビルドのフォーム数が膨大な数に登るためリペイントや改造されたスマッシュが非常に多い。
https://w.atwiki.jp/call-of-chaos/pages/91.html
『素手』 種別 スマッシュ 形状 格闘 武器レベル 1 装備部位 両手 射程 至近 重量 0 価格 0 ダメージ 0 命中修正 +0 C値 20 AP 4 『ロッド』 種別 スマッシュ 形状 杖 武器レベル 1 装備部位 片手 射程 至近 重量 3 価格 120 ダメージ 1D8+0 命中修正 -1 C値 20 AP 5 『ウィップ』 種別 スマッシュ 形状 鞭 武器レベル 1 装備部位 片手 射程 至近 重量 6 価格 180 ダメージ 2D8-2 命中修正 -2 C値 21 AP 6 『クラブ』 種別 スマッシュ 形状 棍棒 武器レベル 1 装備部位 片手 射程 至近 重量 10 価格 210 ダメージ 2D8+2 命中修正 +0 C値 22 AP 5 『ハンマー』 種別 スマッシュ 形状 鎚 武器レベル 1 装備部位 両手 射程 至近 重量 14 価格 330 ダメージ 3D8+3 命中修正 -1 C値 22 AP 6
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/4674.html
【名前】 スマッシュ 【読み方】 すまっしゅ 【登場作品】 仮面ライダービルド 【分類】 敵怪人 【名前の由来】 打ち壊す、粉砕する(英:Smash) 【詳細】 『仮面ライダービルド』に登場する怪人の総称。 ネビュラガスという地球には存在しないはずのガス成分を人間に摂取させることで特殊な細胞分裂を引き起こし作り出す「改造人間」。 当初は東都のみに確認される謎の存在だった。 近年の仮面ライダー作品では珍しい明確な「改造人間」であり、ガスを摂取した人間のハザードレベルに応じてある程度戦闘力が変化する。 だが異常な細胞分裂を故意に引き起こすためスマッシュになれる人間は限られており、レベル1の人間はスマッシュに変化できても肉体が耐えられず消滅、 さらにスマッシュ態が倒されるとそのまま死亡してしまう。 そのため、怪人態になれたスマッシュはハザードレベル2以上とされるが、それでも追加でネビュラガスを投与されたり、短期間に大量のネビュラガスを摂取すると、 多少の耐性を持っていたとしても暴走し、人間に戻れたとしても記憶が無くなるなどの後遺症が残る可能性が高い。 東都で確認されるタイプは共通してメカニカルな意匠を持ち、「〇〇スマッシュ」という名称で統一されている。 基本的に言葉は話さずに唸り声だけを上げるだけで知性のようなものは見られない。 また強化体は「ハザード」という名称が追加され、体色が黒く変化する。 スマッシュにされたことで自我はほとんど残されていないが簡易的な命令は聞くようで、「無差別な行動」かと言えばそうでもない模様。 ファウストが人体実験を行い作り出しているが、用意される人間は刑務所に服役していたりする犯罪者であり、 そういった人間が実験で命を落としても表沙汰にならないようファウストが裏で手を回している。 ハザードレベルが個人個人で異なることからそのスマッシュの戦闘力もまた上下が激しく、通常武器で制圧されかかることもあれば、 スマッシュとしての特性を活かして仮面ライダーを苦戦させる個体も作られる。 仮面ライダーがエンプティフルボトルを使いスマッシュの「成分」を抜き取ることで元の人間に戻れるが、スマッシュになっていた間の記憶は存在しない。 上述の通りさらにガスを摂取することで失われる記憶の範囲は増大し、最悪家族の記憶さえ無くしてしまう人物もいた。 またその効果を期待して口封じのためにスマッシュにされた人物も登場している。 東都のみで確認されているとされていたが、それがファウストが作り出している通常のスマッシュのみであり、 北都では自我を失わずさらにスマッシュより強いハードスマッシュ、ハザードスマッシュという強化改良型が登場。 実際は生物兵器として研究が他の都市でも行われており、スカイウォールを超えて日本全土に影響力を持つ難波重工が裏で援助をしていた。 第30話では難波重工がクローン技術で作り出したクローンスマッシュが登場している。 こちらは素体の痛覚が遮断され文字通り死ぬまで戦い続ける人形である上に、ボディフレームが強化されたことで性能の底上げが行われ、 ベースのスマッシュの4倍もの戦闘力を得るに至った。 …なお、スマッシュの怪人化は本来失敗作である。 理想としてはネビュラガスを摂取しても外見的な変化を発生させず超人化することのようで、 仮面ライダービルドのシステムも、ネビュラガス等を軍事兵器として利用する「プロジェクト・ビルド」に基づくものだった。 つまり桐生戦兎、及び万丈龍我は数少ない成功例といえる。 双方ともに戦いを重ねることで順調にハザードレベルを上げており、特に龍我は短期間で急上昇させ、 レベル3からしか使えないビルドドライバーを用いて仮面ライダーに変身する能力を獲得した。 ライダーシステム以外では最上魁星が開発したカイザーシステム、及び葛城がそれをベースに改良したトランスチームシステム、 そしてカイザーシステムを改良しさらなる強さを得た改良型のカイザーシステムと言った、人体を生物兵器とするシステムはいくつか登場している。 また「禁断のアイテム」こと葛城巧が開発したハザードトリガーを使えば短期間で急激なハザードレベルの上昇が可能な反面、仮面ライダーはともかく、 スマッシュに使えば大幅なパワーアップが可能なものの、倒されると肉体の消滅=死という甚大なデメリットをもたらす。 【余談】 平成仮面ライダーシリーズでは珍しく「改造人間」に分類される怪人となる。 人間が変貌した存在としては元からそういう人種だったグロンギ、進化の結果異形の姿を手に入れたオルフェノクなどが存在する。 しかし、「元々は普通の人間ながら悪の組織に拉致され、改造を受けた結果怪物に変貌する」という点で言えば、平成仮面ライダーシリーズでは初となる。 悪の組織がばら撒くアイテムを使い、怪人に変身する作品は『仮面ライダーW』である。 2つの成分を一つの力として扱う、怪人と仮面ライダーのパワーソースが同一、ビルドのデザインなど、『W』を意識したかのような設定も見られる。 「スマッシュ」という名称の名付け親は不明だが、粉砕するや壊すを意味する英単語である。 スーツは下半身が2種類存在し、上半身だけを新規で製造した上で下半身と組み合わせる(『仮面ライダーキバ』のファンガイアのスーツのようなタイプ)改造前提の構成の模様。 登場するライダー、そしてビルドのトライアルフォームを含めたビルドのフォーム数が膨大な数に登るためリペイントや改造されたスマッシュが非常に多い。