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スマッシュ(マルチプレイ) バイオティックパワーを凝縮した、ムチのようなもので敵を叩きつけるフェニックスのアビリティ。射程は 8m。 デフォルトでバイオティック起爆能力があり、進化次第でコンボの仕込みもできる。 壁越しに攻撃でき、フェニックスの真後ろにも攻撃判定が発生している。 8m圏内であれば上下も関係無く貫通、初期状態では範囲内の二体の敵にヒットする。 バランス調整で威力が 50、射程も 2m増えた。基本リチャージは 5秒と一度短くされたが、連発できたためか 8秒に戻った。 物理効果は数値上はそれほど高くないものの、屋外のマップでヘルスのみの敵にヒットさせると場外送りにできる。 ゆっくりと上方に吹き飛ぶため、ターゲット指定(オブジェクティブ)の敵がヘルス持ちの場合は時間切れに注意。 ゲーム内に一切の記載が無いものの、デフォルトの状態で全ての防護膜(アーマー・シールド・バリア)に対して、 +50%のダメージ補正がある。 ただし、タレットとゲスパイロのアーマーに対しては通常ダメージとなる。 ムチを振り上げたモーションあたりからは、ステップ(回避)で動作をキャンセルしても攻撃判定は残る。 動作が長く、敵の目の前でそのまま放つと蜂の巣必至なので、これを活用するか否かで生存率が大きく変わる。 攻撃判定発生まで 1.25秒程度の予備動作があり、攻撃後 1秒は硬直時間となる。 スマッシュ中は全てのタイミングで強近接攻撃と回避で動作キャンセル可能(硬直時間中も含む)である。 スマッシュ(マルチプレイ)ランク 1スマッシュ ランク 2リチャージ時間 ランク 3物理効果 ランク 4バイオティック コンボ 電気的ダメージ ランク 5物理効果 ダメージ リチャージ時間 ランク 6アーマー ダメージ 効果半径 ランク 1 スマッシュ 地面を叩きつけ、一定範囲にダメージを与えるとともに、強力な直接ダメージを与えるリチャージ時間 8秒 ダメージ 550 物理効果 450N 半径 1.50m (横方向に対しての半径と思われる) ランク 2 リチャージ時間 リチャージ時間を 25%短縮 (-1.6秒)リチャージ時間 6.4秒 ランク 3 物理効果 物理効果とダメージが 20%上昇ダメージ 660 (+110) 物理効果 540N (+90N) ランク 4 バイオティック コンボ ターゲットに爆破性のバイオティック効果を浴びせる (バイオコンボのセットが出来るようになる) ダメージが 30%上昇 (物理効果も上昇)ダメージ 825 (+165) 物理効果 675N (+135N) 電気的ダメージ ターゲットに爆破性の電気的効果を浴びせる ダメージが50%、7.50秒間上昇する (テックバーストの仕込み+持続ダメージ。7.5秒間の与ダメージが増えるわけではない模様) ランク 5 物理効果 ダメージ 物理効果とダメージを40%上昇させるダメージ 1045 or 880 (+220) 物理効果 855 or 720 (+180N) リチャージ時間 リチャージ時間を 40%短縮 (-1.55秒)リチャージ時間 4.85秒 ランク 6 アーマー ダメージ アーマーとバリアの強度が 75%上昇する (アーマーとバリアに対するダメージが75%上昇、だと思われる) 効果半径 効果の半径を50%拡大する (+0.75m) 命中させるターゲット数を 1体増やす半径 2.25m
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外部リンク ファッ倉さんはTwitterを使っています 「★スマッシュ情報★ ①リスナー2人に借金し、返済日に間に合わず2人をブロック(昨年12月) ②その後オープンチャットで開き直る(画像) ③返済予定日の2月末に返済無し(現在) 彼は毎月ギャンブルで数十万を溶かし、親族からも30万ほど振り込んでもらい生活している。 #スマッシュ #飯塚健一郎 #ニコ生 https //t.co/8ZKCRJP2P1」 / Twitter タグ 関連人物
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スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 属性 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン スマッシュ 50 00 06 それなりの物理ダメージ 無 短 敵指定 腕力+スキルLv(ダメージ量) ラウンドスマッシュ ストロングブラッド ショゴスR、タンドハンR、タイラントタートルA、マンフライA、マンフライR スキル詳細:体内の魔力を凝縮して強烈な衝撃を与える。ダメージ量は腕力とスキルレベルに依存する。 ストロングブラッドからSP変化 コメント
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スマッシュ(SMASH)
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スマッシュ 基本情報 分類:基本技 近接物理 色 属性 特攻 準備 無 無 - 5 基礎威力 消費 STR×1.5 SP 変化st 防衛st 状防st LP DEF - 制限事項 なし 射程・範囲 対象 距離射程 高さ射程 単体 武具依存 武具依存 技効果 技の開始時 条件:なし 効果:技威力+0.5
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横スマッシュ(技名:スマッシュ斬り→二弾スマッシュ斬り)解説 性能 コメントはこちら 横スマッシュ(技名:スマッシュ斬り→二弾スマッシュ斬り) 解説 性能 ダメージ バースト力【終点中央マリオ】% フレーム発生フレームF 後隙フレームF 全体フレームF コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/rockyou11/pages/548.html
種類:物理攻撃 習得可能クラス:I(Lv10以上) 消費:MP7 対象:1セル以内のPC/NPC ディレイ:2秒 属性: 効果:ダメージ+15上乗せ 備考: 命中率は装備している武器に依存し、物理攻撃力にダメージ+15が上乗せされる。 キーリンクは魔法攻撃のため、ダメージの上乗せは適用されない。 射程が1セルと短いが、弓などの遠距離装備でも(1セルであれば)使用可能。 武器の命中率にスマッシュの命中率も比例する。 MPが余るのであれば、殲滅アップの為にも積極的に使いたい魔法である。 関連項目: アームブレイカー
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2008年1月3日に建った、ポケモン広場のスレ。 今は、第⑮弾を超えている。
https://w.atwiki.jp/matonkh_ssb4link/pages/37.html
上スマッシュ(技名:三段斬り)解説 性能 コメントはこちら 上スマッシュ(技名:三段斬り) 解説 性能 ダメージ バースト力【終点中央マリオ】% フレーム発生フレームF 後隙フレームF 全体フレームF コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/25.html
メニュー>メインクラス>ウォーリア>スマッシュ [mA,-,U,-,5,1/Dm↑;MnpHdAkDm+筋] ☆☆☆ ウォーロードは必修。ナイトは《ヘビーアタック》に移行するかも。で、それ以外だとバッドステータス付与と競合する。《マジックブレイン》はあるもののマイナー加速はまだまだ敷居が高い。ギルドの戦術に合わせることになるだろう。 筋力を伸ばすこと自体は白兵系ならするだろうし、あればいつか使うとは思う。 -- 灯 (2011-10-13 19 48 13) メイキングでHPに効いてくる筋力が必要なので初期から5点以上が期待できて、一枠なのもよい。普通に強い。 でも、高レベルなら バーサーク のほうが魅力的に映るだろうし、 低レベルなら、単純にMPが重い。 ウォーリアーのMPが低いので、相対的にほかのクラスにある同効果のスキルよりとるのが躊躇われてしまうところはある。 -- 名無しさん (2012-11-22 17 22 40) 序盤はMPがキツくて中盤からはバーサークさんが強いってのが兼ね合いが難しいとこかな 一日限りのプレイとかならとりあえず取っといていいけど -- 名無しさん (2012-11-22 20 14 27) 単純に一枠のダメージ上昇率としてはウォーリアのスキルでも最大級なので、メイキングでも他のスキルをパッシブ中心で組めるなら取得が考えられる。 該当するのはシールドストライクが取れる盾持ちだろう。命中も上がって言うことなし。 言うまでもないが、筋力が5に達しないなら無理に取得しないほうがいい。とはいえこれを達成可能なクラスと種族の組み合わせはそれなりに限られる。 -- 名無しさん (2016-03-02 23 07 11) 名前 コメント