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著者は虚淵玄、角川スニーカー文庫刊、全2巻。イラストは山田秀樹。 ニトロプラスが発売した18禁ハードボイルド系アドベンチャーゲーム、『Phantom -PHANTOM OF INFERNO-』のノベライズである。 ―ストーリー― 合衆国全土を震撼させた、マフィア幹部連続殺害事件。実行犯と目される謎の暗殺者「ファントム」は、現場に一切の物証を残さないためにその犯人像を特定できず、事件解決の目処は一向に立たずにいた。そんな中、観光で一人アメリカを訪れた日本人の少年が、とある事件を偶然目撃したために拉致されてしまう。目覚めると、目の前にアインと名乗る一人の少女がいた。少年は彼女から殺し屋となるよう告げられるが……。 『アイン』、『ツヴァイ』の2冊からなる18禁ゲームのノベライズ。 基本的に原作に沿った内容だが、二巻『ツヴァイ』での組織の追手“ドライ”の細かく書かれた心理描写やラストエンディングなど原作をやっている人でも楽しめると思う。 望まずに暗殺者として生きなければならない主人公の絶望感、作中の銃器描写の細かさ そして“アイン”と“ツヴァイ”、“ドライ”三人の暗殺者達の愛憎劇などが魅力的。 既刊 『ファントム―アイン』 『ファントム―ツヴァイ』
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ドンファン No.232 タイプ:[[じめん]] 特性:がんじょう(一撃では倒されない) 夢特性:すながくれ(砂嵐の時に回避率が1.25倍になる) 体重:120.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドンファン 90 120 120 60 60 50 マンムー 110 130 80 70 60 80 カバルドン 108 112 118 68 72 47 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ドンファン 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ゴマゾウ ドンファン ゴマゾウ ドンファン ゴマゾウ ドンファン 1 1 1 - 1 - かぎわける - - ノーマル 変化 40 1 - 1 - 1 - たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 - - - 1 - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - - - 1 - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - 1 - 1 - 1 つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 9 9 1 1 1 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 17 17 6 1 6 - じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - - - - - 1 じならし 60 100 じめん 物理 20 - 41 - 6 - 6 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 25 - 10 - 10 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 10 - 10 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 33 33 15 15 15 15 ころがる 30 90 いわ 物理 20 - - 19 - 19 - しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 - - - 19 - 19 マグニチュード - 100 じめん 物理 30 - - 24 24 24 24 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 - 25 - 25 - 25 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 41 - 28 - 28 - こらえる - - ノーマル 変化 10 - - - 31 - 31 ダメおし 50 100 あく 物理 10 - - 33 - 33 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - - 37 - 37 - とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 - - - 39 - 39 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 49 - 42 - 42 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 49 - 46 - 46 じしん 100 100 じめん 物理 10 - - - 54 - 54 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ゴマゾウ Lv. 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 教え 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ゴマゾウ Lv. タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ きあいだめ - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ じわれ - 30 じめん 物理 5 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 HS ○ もろはのずつき 150 80 いわ 物理 5 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ゴマゾウ Lv. ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 Lv. ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ゴマゾウ Lv. ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 タマゴ ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 Lv. ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 Lv. ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 (タマゴ) ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 Lv. ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 ○ ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 (PDW) ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 (ゴマゾウ Lv.) ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 PDW タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ドンファン ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ドンファン ネタポケまとめwiki - ドンファン
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確定反撃ポイント 技名 F ガード JD 備考 近C -5 密着虎咆(非ダウン) 近D -6 虎咆 屈D -8 密着虎咆、先端なし 密着虎咆、先端屈D 弱・雷鳴斬 -1 なし 極限虎咆 強・雷鳴斬 -2 自端のみ極限虎咆 極限虎咆 空砂塵 -30、-29 すべて 空砂塵BR -6 近D、先端虎咆 近D 飛翔脚 0以上 なし 極限虎咆 足ビンタ -9 虎咆、先端屈D 近D 回転ドンファン -9 虎咆等、先端屈D スパドン -39 後述 雷鳴弾B -5 虎咆、先端なし 密着近D オレ様鳳凰脚 -10 近D等 いかに自分のTOPを守りながら相手のTOPを消すか、ここが勝負の分かれ目です。 まずはダメージをもらわないことを徹底します。 ドンファン側の主要ダメージ源は牽制とジャンプ攻撃、スパドンです。 飛びで近づいてくることが多いので、とびに対する対策を。 1、小ジャンプD ガード、またはガーキャン 2、通常ジャンプ ステップでくぐり近D対空かバックジャンプA、たまに屈C対空 通常技対空はフェイントしましょう。 フェイントしていれば対空にガーキャンスパドンされない限りリスクはありません。 バックジャンプAを多めにしていると画面端を背負ってしまいます。 空投げを持っているドンファンに追いつめられると、端から逃げるのが困難です。 画面端固めを抜ける例 1、近D→弱雷鳴斬 雷鳴斬をバックステップして投げ 上段避けか超必で割り込む ガード後に極限虎砲 ガードすれば-1なので、相手は後キャンを仕込むかバックステップなりをする必要があります。(リバサで極限虎砲をすると思わせる必要あり)なので後キャン仕込みの小足なりにガーキャンするか、バクステ狩りの飛び道具で対応します。 2、近D→紫電脚 ジャンプ逃げをするか、下段払いで割り込み ガードしてしまうとドンファン有利のため攻め継続となる。バクステは相手が先に動けるためよろしくないです。 3、通常技後に空投げ仕込みの小ジャンプC もちろん飛び逃げは空投げされるので不可 ガードかガーキャンでしのぐ 4、通常技からの歩き投げ 見てから外すのが一番ですが、難しいので歩いてきたら思い切って前ジャンプはありだと思います。 歩き投げと見せかけてもう一度屈Bが来たりするので喰らわないようにしましょう。
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CC版/PS版(1479)/チャレンジマッチクエスト版 最終更新日時:2023-10-20 00 22 13 (Fri) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 2011/06/19 引退 - エリア適性 選手情報 6 6 7 フルネーム アンドレス・ファンジオ 6 6 6 肩書き 神の子再び 2 2 3 国籍 アルゼンチン 2 2 2 ポジ FW 1 年齢(1期) 18歳 区分 モデル リオネル・メッシ 銀 タイプ モンスターストライカー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 8 8 6 1 4 7 A 2期目 9 8 6 3 4 8 S 3期目 9 9 7 5 4 9 S 4期目 10 9 7 7 4 10 S 5期目 10 10 8 8 4 10 S 6期目 10 10 8 8 4 10 S 7期目 10 10 8 8 4 10 A 8期目 10 10 8 8 4 10 A 9期目 9 9 8 7 4 10 A 10期目 9 9 8 7 4 9 B 11期目 8 8 7 6 4 8 B 12期目 7 6 6 4 4 8 B 13期目 4 4 3 2 4 8 B 14期目 0 0 0 0 4 8 A PK FK CK CP 6 9 7 7 知性 感性 個人 組織 - 4 3 - ボールを持てば何かをやってくれそうな期待を持たせる、天性のゴールハンター。 その切れのあるドリブルで相手ディフェンスを置き去りにし、ゴールを量産する。 調子に乗らせると、もう誰も止められないほどの爆発力がある。 対戦相手から見ると「危険極まりない脅威」と言う他ない。 ▲上へ CC版 チャンピオンズカップ優勝賞品 エリア適性 選手情報 6 7 7 フルネーム アンドレス・ファンジオ 6 7 6 肩書き 神の子再び 2 2 2 国籍 アルゼンチン 1 1 1 ポジ FW 1 1 1 年齢(1期) 24歳 区分 モデル リオネル・メッシ OP タイプ 世界最高のストライカー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 10 10 8 9 2 4 S 2期目 10 10 8 9 2 4 S 3期目 10 10 8 9 2 4 S 4期目 0 0 0 0 2 4 C PK FK CK CP 9 9 6 8 知性 感性 個人 組織 - 3 2 - 異次元の得点力を誇る史上最高のゴールハンター。その切れのあるドリブルで相手ディフェンスを置き去りにし、驚異的なペースでゴールを量産する。調子に乗らせると、もう誰も止められないほどの爆発力がある。 対戦相手から見ると「危険極まりない脅威」と言う他ない。 ▲上へ PS版(1479) ワールドスカウト第1弾 限定選手(2014/06/13~06/20) エリア適性 選手情報 6 6 7 フルネーム アンドレス・ファンジオ 6 6 6 肩書き 神の子再び 国籍 アルゼンチン ポジ FW 年齢(1期) 26歳 区分 モデル リオネル・メッシ PS タイプ モンスターストライカー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 10 10 8 7 S 2期目 10 10 8 9 2 7 S 3期目 10 10 8 9 2 7 S 4期目 4 4 2 3 2 7 S 5期目 6期目 7期目 PK FK CK CP 9 9 6 9 知性 感性 個人 組織 - 3 2 - 異次元の得点力を誇る史上最高のゴールハンター。 その切れのあるドリブルで相手ディフェンスを置き去りにし、驚異的なペースでゴールを量産する。 調子に乗らせると、もう誰も止められないほどの爆発力がある。 対戦相手から見ると「危険極まりない脅威」と言う他ない。 ▲上へ チャレンジマッチクエスト版 チャレンジマッチクエスト賞品 2015-16Ver選手ストック(2015/6/17~7/8 03 59) エリア適性 選手情報 6 6 7 フルネーム アンドレス・ファンジオ 6 7 6 肩書き 神の子再び 3 3 3 国籍 アルゼンチン 2 2 2 ポジ FW 1 1 1 年齢(1期) 27歳 区分 モデル リオネル・メッシ OP タイプ スーパーストライカー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 10 10 8 7 4 9 D 2期目 10 10 8 7 4 9 D 3期目 10 10 8 7 4 9 C 4期目 9 9 7 6 4 9 B 5期目 8 8 6 5 4 9 C 6期目 6 6 4 3 4 9 D 7期目 8期目 9期目 PK FK CK CP 8 9 7 8 知性 感性 個人 組織 - 3 2 - ▲上へ 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/moekishi/pages/104.html
グザファン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 飛行 グザファン 初期値 攻 4000 防 4000 愛情MAX 攻 ? 防 ? 必要P 14→21 成長MAX 5000 スキル1 電光石化 効果 自分の行動速度をup まおう…さま?なんだか熱ぽくって…。来ちゃダメです…移したら大変…!?今、キス…!?「移したら早く治る」って…魔王様 attachref/// 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kirakira8010/pages/101.html
- ドンファン オススメ度:★★★★ 自分がドン・ファンだと信じて自分の経験を語る青年(ジョニー)と その話を半信半疑で聞きながらも引き込まれていく精神外科医(マーロン・ブランド) 二人のやりとりとマーロンブランドの変わって行き様が良いんですよね〜 最後のマーロンがすっごく可愛いんですo(≧∇≦)oキャ♪ まつり★ 戻る コメント 名前 コメント
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Phantomファントム幽霊欧米----------出典----------民間伝承 怨念を残した死者の霊で、基本的に実体が無い。 神出鬼没で、怪盗や怪人の代名詞とされる。アメリカ軍の戦闘機、F-4の愛称でもある。 ファントムは「場所の記憶」と呼ばれる存在で、同じ場所で同じ行為を繰り返した場合に出現するといわれる。
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ファンの声 一連の経緯を問題視するファンの声 ※本文をいじるのは投稿者本人で。 桜庭和志の過去 格闘技ヲタから見た桜庭の経歴と今回の騒動に関する見解。 格闘家・桜庭和志 「桜庭和志の過去」とは違った切り口で桜庭和志を紹介。 桜庭和志様へ 桜庭ファン作成のフラッシュ。 各関係者へのメッセージ メッセージがある人はどうぞです。 桜庭和志へのメッセージ 秋山成勲へのメッセージ FEGへのメッセージ TBSへのメッセージ softbankへのメッセージ 水上さんへのメッセージ(株式会社ナイキジャパンマーケティング本部パブリック リレーションズスーパーバイザー) ニュース記事とトラックバック 各ニュース配信サイトに掲載された関連記事と、 それに対する閲覧者が書くブログ記事やトラックバック。 何故「秋山問題」は沈静化しないのか 沈静化しない原因・真相解明・問題解決について、 本スレに書き込まれた考えをまとめたもの。 グローブ問題の長期化と混乱について 本スレに書き込まれた、グローブ問題・メリケン疑惑が長期化する原因と スレが混乱に陥る原因を述べた考え。
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基礎知識 ファントム メルセ<キャー!ファントムー!>ヘレナ 奴はとんでものないものを盗んでいきました 冒険家の存在意義です 期間限定職だったので今は作れないよ新規ちゃんどんまい ファントムファントムとは? ファントムの特性クリティカル 回避 移動スキル 状態異常 スチールスキル ステ振り スキル初期スキル 1次職 2次職 3次職 4次職 主力スキルについてタレントⅠ タレントⅡ タレントⅢ タレントⅣと4次の主力スキルについて タレントオブファントムシーフで盗むといいもの1次 2次 3次 4次 れべるうpに最適な狩場一次転職してから二次転職まで 二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで ファントムとは? 前世紀のエレヴの女王アリアをこよなく愛するロリコン 100年間どう生きてきたのか不明(実装で明らかになるだろう) どーでもいいがアリアはシグナスの叔母にあたる アリアの愛したメイプルワールドを守るため今、英雄として暗黒の魔法使いに立ち向かう! ファントムの特性 今までにないスキル技、ファントムシーフにより冒険家のスキルを奪う! しかも武器があっていなくても攻撃スキルを使うことができる! 実際ゲームバランス崩壊である クリティカル 補強面でも三次スキル、アキュートセンスをmaxにすることにより素でクリティカル65%をたたき出す さらに弓、石弓から四次スキル、シャープアイズ(以下SE)を盗むことによりなんと85%を常時得ることができるのだ!(さらにシャープアイズはダメージも上昇させるぞ!) そして海賊の殴りの三次スキルであるラッキーダイスで4の目を出せば+15%により100%が出るということだ! まぁそんなことせずにファミリアか潜在でクリ%つけたほうが早いんだが 回避 ファントムは回避も高い 4次までノワールカルトを振っている状態で回避率は70%を誇る! なんともまぁメルセデスな モンキーマジックが奪えたらさらに会費が上がるが・・・ 移動スキル さらに基本で瞬間移動、一次でFJもどきを覚えることができる! 状態異常 そして状態異常にもなかなかの耐性を持つことができる ミスフォーチュンプロテクト40%+ジャッジメントで20%+性向20% 銃の4次職からパイレーツスタイルを奪えば100%も可能だ! スチールスキル 基本的にファントムシーフの機能は ・冒険家のスキルであること(デュアルブレイド、キャノンシューターは除く) ・アクティブスキルであること(パッシブが入る場合はパッシブの部分を除く) ・武器があっていなくても攻撃技を奪える MH、ヒーローインテンションなどの特殊なもの以外 ・1,2次スキルは4個、3次スキルは3個、4次スキルは2個まで盗むことができる スキルマネジメントで盗んだスキルを管理(装着設定、削除など)ができる グレードの低いスキルなら適用可能 ・装着しかえるとスキルのバフが消滅 ・相手のスキル振り以上の能力にはならない、また自分が1の場合相手のスキルの1の状態となる である ステ振り 基本的にはLUKがメインでDEXがサブとなる ファントムには今まで冒険家やメルセデーモンなどにあったメインステとサブステが最大+30になるスキル○○トレーニングが存在しないのだ! だが安心してほしい、その代わり初期スキルにハイデクスタリティというものが存在する DEX 40増加 基本回避率 20%上昇、器用さ 20レベル、洞察力 20レベルと計り知れない能力を持つ 140装備が出現したことで補正が簡単に大幅に上昇してしまったりCホンテの登場で普通の三連ネックが入手しやすくなったりと最近は救済が多い 140装備さえ手に入れるタイミングを逃していなければサブステには一切振らなくとも十分な場合もある スキル 初期スキル リターンオブファントム ファントムの専用飛行船のクリスタルガーデンに帰還する デッドリーインスティンクト クリティカル率 10%増加 ファントムシュラウド 使用時方向キー入力で瞬間移動可能(行ける方向のみ矢印表示) ハイデクスタリティ DEX 40増加、基本回避率 20%上昇、器用さ 20レベル、洞察力 20レベル スキルスチーリング 周辺の冒険者のスキルを盗む スキルマネジメント 他の冒険者から盗んだスキルを管理する ジャッジメント カードスタックがいっぱいになった時、スタックを全て消費して1枚のカードを選ぶ 30秒間 次の効果の中から一つを受ける フォーチュンカード:クリティカル率 5%増加 ミスフォーチュンカード:アイテムドロップ率 10%増加 エンデュアランスカード:状態耐性/属性耐性 20%増加 ガーディアンカード:防御力 100%増加 ドレインカード:攻撃時にダメージの3%HP回復 ファントムは初期スキルから多くものスキルがある デッドリーは70レベルになったらスキルリンクで同IDのキャラクターに付与できる ハイデクスでD+40増加と嬉しいサブステ上昇だ 実際瞬間移動もなかなかのものらしく噂ではかのテレポートより早いとか 船に帰還するスキル超便利 1次職 ダブルピオシング 前方にいる複数の敵を素早く2回突く タレントオブファントムシーフⅠ 他の冒険者スキルの中で1次以下のスキルを使う スイフトファントム 永久的に移動速度、最大移動速度、ジャンプ力が上昇、ジャンプ中に使用でFJ クィックイベージョン maxで回避20% ファントムシーフは下記で説明しよう 今回は全て振ることができるので 一次は盗まなくていいや型:ピオ1→SFmax→クイックmax→ピオmax→タレmax 盗みたいんほぉおおおお型:ピオ1→SF1→タレmax→SFmax→ピオmax→クイックmax クイックとピオシングは逆でも困らないだろう ここで合計回避率が30%となる え?早速スキル盗みたいって? 馬鹿家一次は基本後半に役に立ってくるんだ MGとかMGとかMGとか 割とマジで盗むものがない 最初のうちは積極的にヘイストを使うぐらいだな 2次職 コールオブフェート 前方の敵にカードを投げて攻撃する タレントオブファントムシーフⅡ 他の冒険者スキルの中で2次以下のスキルを使う ブリーズカルト モンスターを後ろに押し出す ブランカルト 攻撃がクリティカルする度にカードが出て、周りの敵を攻撃する ケインマスタリー ケインの熟練度と命中値を向上させる ケインブースター ケインの攻撃速度を2段階上昇させる 必要スキル:ケインマスタリー 5レベル以上 ラックモノポリー LUK40増加 フェート1→ブリーズ1→マスタリ5→ブースター10→タレmax→マスタリーmax→ブースターmax→ブランmax→ブリーズmax→ラックmax→フェート11 相変わらずの二次から不足スキル発生 とりあえず最初に主力スキル変更とブリーズによる押し出しを考慮 フェートは最後に一気に上げて中盤使わない人もいるらしい ファントムシーフで奪うものは 主力スキルが欲しいなら斬りのサベッジ 補助が欲しいならドラゴンナイト系列のHBもしくはビショップ系列のヒール といったとこだろう ヒールなら回復薬の節約にもつながるはずだ 別にブリーズを捨てていいが三次に連携技が出現するのですこしまだ使うからこういう形に 3次職 コートオブアームズ 前方にファントムの紋章を浮かべた後、敵とファントムの紋章を同時に素早く切る タレントオブファントムシーフⅢ スキルスチーリングで盗んだ他の冒険者スキルの中で3次以下のスキルを使う ラックオブファントムシーフ スキル使用時に一度死ぬ運命に逆らって体力を回復しながら生き返る 永久的にLUK60増加でバフ消費時:再使用待機時間15分 ミスフォーチュンプロテクション アクティブ:HP30%、MP30%、属性耐性40%、状態耐性40%が増加する フラッシュアンプリ 永久的に敵の攻撃を30%の確立で追加回避することができる ムーンライト アクティブ:A30増加 ファントムチャージ ブリーズカルト使用後連携技で使用でき、ディレイを減らす 追加でブリーズカルトのダメージを永久的に強化する アキュートセンス 永久的にクリティカル率を50%増加させる コート1→アキュート1→タレmax→ラック1→チャージ1→フラッシュ1→アキュートmax→ムーンライトmax→フラッシュmax→ラックmax→ミスフォmax→コートmax→チャージ11 HPが足らないようならミスフォを先に上げてもいい だが二次のドラゴンナイト系列から奪えるHBがあればたいした問題ではないだろう アキュートを先に上げたのはクリティカルを10%あげるためだ 当て狩りとかならなくてもいい またチャージを早めに振り連携を繋ごう 今回はたとえどんな振り方であってもタレントを最優先に上げてビショップ系列のHSを手に入れなければならない 次にパッシブ系で固めていきアクティブのフラッシュ、火力があがるアキュート、ムーンライトという順番だ ラックオブはバフ適用状態で死んだら効果を発動するスキルだ 経験地は減らないので安心して欲しい コートの使い勝手にもよるが当て狩りをする場合、複数攻撃技のボウマスター系アローレインもしくはビショップ系のシャイニングレイを盗もう 今回も捨てスキルは主力のコートかチャージ以外選択肢はない ブリーズは押せたのに対しチャージは連携ということで特になにもない 捨てるのはチャージでいいだろう 4次職 アルティメットドライブ 見えない速さで連続で素早く突く。攻撃の途中で遅い速度で移動可能 前方の6体の敵に 100+x%のダメージで連続して2回攻撃、キーダウン中に移動キーで移動可能 タレントオブファントムシーフⅣ 盗んだ他の冒険者スキルの中で4次以下のスキルを使う ノワールカルト クリティカルする度に周りの敵を自動攻撃する パッシブ:回避20%増加 トワイライト 後ろにジャンプしながら前方の敵に力強いカード攻撃をする ファントムチャージ使用後連携技で使用できディレイを減らす 追加でファントムチャージのダメージを永久的に強化する プレイオブアリア アクティブ:アリアの激しいプレイによってダメージ30%、防御無視30% テンペストオブカード 周辺の敵8体を攻撃する ケインエキスパート 熟練度とA30、クリティカル最小ダメージを増加させる 必要スキル:ケインマスタリー 20レベル ソウルスティール 周辺のモンスターにかかった良いバフを盗む、種類によって固定変化 攻撃力:攻撃力 40上昇 ダメージ無効化:受けるダメージ 40%減少 攻撃反射 受けるダメージの 60%のダメージ反射 無敵 一時的無敵 再使用待機時間一分 メイプルヒーロー 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる ヒーローインテンション 精神を集中させて状態異常から解除する ドライブ1→スティール1→タレント1→カルト1→トワイライト1→タレントmax→アリアmax→エキスパmax→カルトmax→ドライブmax→スティールmax→トワイライトmax MHはお好みで、周りがあまりもっていなかったら振ろう スティールは相手のバフを確実に奪うことができる スキルを振ることによって能力値、待機時間が良くなるが目的としてはバフを無くす事として使用すべきだ トワイライトを早めに振っているのは三次通り連携を繋ぐためである ただ、必要ないかもしれないが タレントを振ったことにより基本、雑魚はドライブ+SE、ボスはラピッドファイアとなる 詳しくは下記の主力スキルについてを参照すべし 本来アクティブ系スキルや主力スキルは後回しにmaxにするべきなのだがタレントはSEを使うことができアリアは並外れたスペックを持っているため先にあげるべきだ え?テンペストがみえない? 全体攻撃いらね、まぁ150ぐらいで余裕になったら1振ってもいいんじゃないかな 主力スキルについて タレントⅠ タレントⅠは最初はヘイスト、後半ボス戦などでMGとなる 移動時や狩るときはヘイストでいいだろう タレントⅡ タレントⅡはHB固定で問題ないだろう 最近ではパーティークエストでDKが減少してきたのではずす事はほとんどないはず 外すとしたら戦士のヒーロー系列からブレイブを拝借しよう ただブレイブはたこ焼きがかき消されるのでアプデがあるまではブレスを 狩りでHPに困らない場合はヒールでも問題ない 4枠あるのでブレイブ、HB、ブレス、ヒールとしても ヒールを抜いてメルガードを入れておいたほうがいい場合もある ただしレベル70以上装備の服下にユニークOPとしてパサープルハイパーボディがつく場合がある ファントムはもともとHPが結構低いので手に入れておけばPHB+メルガなどということもできる パサーブルハイパーボディ MP 80 消費、持続時間240秒、MAXHP,MAXMP 40%増加 また、よくボスグルをする場合ブレイブとカルマは攻撃の上昇力が同じなので変えておいても問題ない グループのときは基本ブレスで タレントⅢ タレントⅢは狩りをする間HSをすることとなる ただボス戦などの経験値ではなく火力を求められた場合 一人→ヒーロー系列から奪えられるコンボアタック 複数→パラディン系列から奪えるコンバットオーダー となる コンボアタックは5コンボで125%ダメージ上昇となるひろしつおい タレントⅣと4次の主力スキルについて タレントⅣはお決まりの通りSEとラピッドファイアだ ラピッドファイアは暴風より範囲が少し狭まるが、暴風より攻撃力が高い 暴風の矢 [MP 6+u(x/10)消費、1発あたり 160+3*x%のダメージ] KMSで修正!160+3*% → 170+3*x% ラピッドファイア [MP 6+d(x/10)消費、1発あたり 240+3*x%のダメージ] 暴風30 250% ラピッド30 330% つまりそういうことだ とりあえず魅力がわからん奴はキャプテンへ またファントムの4次スキル、アルティメットドライブの計算式は100+x%のダメージで連続して2回攻撃(max130%)、分間ダメージは250発×2である 一方暴風、ラピッドファイアは分間500発 だがよくよく考えて欲しい ドライブは二回合わせて500発なのだからドライブの2発=暴風2発なのである 上記のダメージより暴風より火力のあるラピッドファイアの場合ドライブのように書くと330%のダメージで連続して2回攻撃となる つまりラピッドファイアの場合2倍以上の火力になるのだ ただしドライブは6体に攻撃をすることができるので使いわけれるようにしておこう パサーブルシャープアイズがあるからSEいらん? SEの半分の効果しないスキルなんていらないよシッシッ しかしラピッドファイアと併用することはできるからもっておいて損はない PSEは120以上の手装備でユニークOPとして決行高い確立でつくらしい パサーブルシャープアイズ MP 80 消費、持続時間240秒、10%のクリティカル確率、ダメージ 15%上昇 まとめとしては ボスなどの単体→ラピッドファイア+PSE 雑魚などまたは複数の敵→ドライブ+SE またパーティーの人数によってはSEを選択したほうがいいのかも知れない ただこの例は基本的に火力を重視したため見た目や狩りやすさ かっこよさを重視したいなら好きなものを奪えばよい それもまたファントムの醍醐味なのである タレントオブファントムシーフで盗むといいもの 1次 [[魔法使い]] マジックガード ダメージの85%をMPで肩代わりする最強の防御 これが最強 迷ったらこれ 盗賊 ヘイスト パーティーの移動速度を上昇 改変が起きたがまぁ妥協範囲で速度あがるし しばらくはお世話になるであろう ダークサイト 敵と接触しなくなる(ただし攻撃されたらダメージを喰らう) これで敵の前を平然とすり抜けられる 2次 戦士 ヒーロー系列 ブレイブ パーティーの攻撃力を30上げる 今度のアプデでたこやきとも一緒に使える! ドラゴンナイト系列 ハイパーボディ パーティーのHP,MPを60%上昇! 迷ったらこれ! パラディン系列 パワーガード ダメージを吸収して倍返しする プレッシャー 敵の防御率と命中率を減少させる 微妙 魔法使い ビショップ系列 ヒール パーティーと自分を回復してくれる MP薬だけでよくなる ブレス パーティーの能力値をいろいろ上昇! 攻撃力15、魔力15、物理防御力300、魔法防御力300、命中値180、回避値180増加 盗賊 [[シャドー]]系列 メルガード ダメージの50%をメルで肩代わりしてくれる 海賊 [[バイパー]]系列 メンタルクリアリティ 攻撃力30、ついでに命中率も上昇 たこ焼きと重複する 3次 戦士 共通 マジッククラッシュ 敵のバフを全て無効化にする、ただしファントム4次のソウルスチールが来たらいらなくなるかも ヒーロー系列 コンボアタック 攻撃を成功させる度にカウンターが一つ乗る、最大5個乗りその分ダメージが上昇する 1コンボごとに5%攻撃力が上昇?(確定不明) パラディン系列 コンバットオーダー パーティーの最大転職次のスキルを+2させる 4次職の場合は最大値+2の数値となる 実質HSとこれを持っておけば十分 魔法使い ビショップ系列 ディスペル パーティーに不利なスキルを解除する ミスティックドア 近くの町に移動できるポータルを作る ホーリーシンボル これさえあれば困らない! パーティーの経験値1.5倍にさせていただきます! [[弓使い]] 共通 集中 攻撃力が20上昇しMPの消費が半分に パペット 敵が攻撃する的を召喚する 海賊 共通 ラッキーダイス ダイスの目によって効果の違う技が発動! 4次 戦士 共通 スタンス ダメージを受けても仰け反らなくなる ガッツスタイル 魔法使い ビショップ系列 アドバンスドブレス ブレスの強力版 A25、MA25、物防500、魔防500、命中値320、回避値320、最大HP700、最大MP700、MP消費量25%減少 リザレクション パーティーを生き返らせる! 弓使い 共通 シャープアイズ パーティーのクリティカル率20%とクリティカル時ダメージが30%上昇 ボウマスター 暴風の矢 最速の攻撃速度を誇る ラピッドファイアとは違い範囲が長い 盗賊 [[ナイトロード]]系列 ショーダウン 6体攻撃+当たった敵はドロ率30%増加 シャドー系列 煙幕弾 一定時間煙の中のパーティーを敵の攻撃から守る 海賊 バイパー系列 ウィンドブースター パーティーの攻撃速度を上げる ファントムは暴風かラピッドファイアがあるからいらないかもしれない バイパージション 攻撃力15%、状態以上系30%増加 SEでおk キャプテン系列 ラピッドファイア 暴風より倍率が高く射程が短いのでこっちを選んだ方がいい けどキャプテンの人口少なくて中々盗めない パイレーツスタイル 攻撃10%、状態異常属性耐性30%、被ダメ時60%スタンス、回避率-300 回避率を%でよけるファントムには-300は関係なさそう コンティニュアルエイミング マークした相手に確実攻撃+ダメージ20% SEでおk れべるうpに最適な狩場 一次転職してから二次転職まで エーデルワイスでクエストワイスしてればマッハ?街灯オイシイッスネ!!! 二次転職してから三次転職まで 30~ キノコ城クエが発生しません。 でも格上狩りゆゆうっすね!カニスクいこかせやね 50~ 筆者はクリセをオススメする。ETC収集お使いの反復嫌いな奴は分からないですはい 三次転職してから四次転職するまで 70~ 安心のマガティア。 サソリから始まりロイドで終わるテンプレ 100~ そろそろ白草村のルヒーの手下共かろかせやね ちょっと背伸びしてルディでもいいかもめ 120まで籠れるし 四次転職してからめいぽ廃人になるまで 一日二回感謝のビシャス そう、貴方は時の番人に挑戦する権利を得たのだ
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ファンガス モンスターレベル8 知名度:15 出現数:単独~数体 反応:敵対的 知能:低い 敏捷値:7 移動速度:7 攻撃命中率:15(素手) ダメージ:11 回避:15 防御:10 生命力/生命抵抗力:17/16 精神力/魔法抵抗値:9/15 遭遇率:希 備考:毒胞子(毒性値16、幻覚+一週間で完全にファンガス化) 乾燥した場所に弱い。