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情報提供してくださっている皆様に感謝します。 1.ファンの音は結構静かだけど、電子ノイズっぽい音があって、 そっちのほうが気になる(電源コードさせば消えた情報あり) 2.ファンが回りっぱなしだったけど、ファンのモードをスタンダードから サイレントに切り替えたら止まった。 excelとwordを裏で動かせて、 ネットで youtube見てもファンは回らない。サイレント・モードいいね。
https://w.atwiki.jp/seizousho/pages/124.html
ファンケル 製造年月日は賞味期限の下の文字列が「2B9」なら「29日」のように中間のアルファベットを抜く。 賞味期限から年数を引いた日付がそのまま製造日となる。 サプリ類 ビタミンB群 賞味期限2年 マルチビタミン・ミネラル 賞味期限2年 カルシウム剤 賞味期限2年 ビタミンC アセロラ配合 賞味期限2年 満点野菜 賞味期限2年 ホワイトアドバンス 賞味期限2年 からだにしっかり届く鉄 賞味期限18ヶ月 発芽玄米についてはHP上より確認可能。 発芽米・ポップライス 雑穀ブレンド 加工地/愛知工場 製造年月は賞味期限のおおむね9カ月前 発芽米スープごはん 和風仕立て 加工地/広島工場 製造年月は賞味期限のおおむね1年前 【サプリメント マカ】 原材料 ホタテ貝殻紛について。産地は青森県、北海道。何年ものかは不明。 ファンケルは独自基準50ベクレルで検査しているので安心してお飲みください----とのこと。
https://w.atwiki.jp/ifsatisfactiontown/pages/97.html
ファントム・オブ・カオスの効果で氷結界の虎王ドゥローレンを墓地から除外し、D・D・Rで帰還させる形でループする。ファンカスのコピー能力によってもドゥロの効果を使いまわす。装備魔法が1枚で済む、ファンカスをメインデッキに入れる必要がある、アイドラが1枚でもループできる、などの特徴がある。 2016/4/1以降チェインが禁止となったため、展開ルートに大幅な影響が出たがベアトリーチェがあるためこのループ自体に影響は一切ない。 メリット DDR1枚と持ってくる装備魔法カードが少ない、ループ自体のアイドラが1枚で済む。別のループへ派生が可能。 デメリット DDRバンシュループよりもフィールドが若干狭い。ファンカスを墓地に送る必要がある。手順が複雑である、いつもの条件(手札ミラー、墓地ネクロリベデーモン)からループへ持っていく難度が非常に高い。 ループ + ループ 複数パターンあるが、まず簡単な方かつ、手順の関係上アイドラ再シンクロパターンから見ていくと良い。 + A アイドラ再シンクロパターン A アイドラ再シンクロパターン 条件 場:ミラー 魔法罠:DDR1 墓地:ネクロ2、デーモン1、☆4IFモンスター1(ここでは2枚目のデーモンとする)、リベOrビートル1(ここではリベとする) ファンカス1、ドゥロ1 EX:アイドラ1、ドゥロ1、リヴァイ1、エメラル1 残り11(実際には上記の条件に持っていくために大幅に減る) 1-0 場 ミラー 魔罠 DDR 墓地 デーモンAB ネクロAB リベ ファンカス ドゥロ 1-1 ミラーEFリベネクロSSEFデーモンSS(サーチ可)シンクロアイドラ 場 アイドラ 魔罠 DDR 墓地 デーモンAB ネクロAB リベ ミラー ファンカス ドゥロ 1-2 アイドラEFファンカス除外EFミラー除外EFネクロABSSEFデーモンSS(サーチ可)ネクロBEFデーモンBSS(サーチ可) 場 ネクロA ネクロB デーモンA デーモンB 魔罠 DDR 墓地 ドゥロ アイドラ リベ 除外 ミラー ファンカス 1-3 XyzリヴァイEFミラー帰還XyzエメラルEFアイドラ他2枚戻し1ドロー 手札 ドロー1枚 場 リヴァイ エメラル ミラー 魔罠 DDR 墓地 デーモンA ネクロA リベ ドゥロ 除外 ファンカス 1-4 DDREF手札1枚墓地ファンカス帰還Efドゥロ除外EFリヴァイエメラルDDRバウンスDDRセット ループ2 場 ミラー 魔罠 DDR 墓地 デーモンAB ネクロAB リベ ファンカス 除外 ドゥロ 2-1 ミラーEFリベネクロSSEFデーモンSS(サーチ可)シンクロアイドラ 場 アイドラ 魔罠 DDR 墓地 デーモンAB ネクロAB リベ ミラー ファンカス 除外 ドゥロ 2-2 アイドラEFミラー除外EFネクロABSSEFデーモンSS(サーチ可)ネクロBEFデーモンBSS(サーチ可) 場 ネクロA ネクロB デーモンA デーモンB 魔罠 DDR 墓地 アイドラ ファンカス リベ 除外 ミラー ドゥロ 2-3 XyzリヴァイEFミラー帰還XyzエメラルEFアイドラ他2枚戻し1ドロー 手札 ドロー1枚 場 リヴァイ エメラル ミラー 魔罠 DDR 墓地 デーモンA ネクロA リベ ファンカス 除外 ドゥロ 2-4 DDREF手札1枚墓地ドゥロ帰還EFリヴァイエメラルDDRバウンスDDRセット 1-0へ戻る ポイントはミラーとファンカスかドゥロをセットで除外ゾーンに持っていく点、リヴァイとDDRワンセットで帰還させる点である。 2枚以上アイドラを使う場合、極論リヴァイさえ立てれれば横に何を立ててもいい。 墓地がどんどん減っていくためループ成立のためにネクロABSSからベアト、ダイヤウルフとΩ、DDRの無駄撃ちなど墓地を増やす必要がある。 + B 最適化パターン + B 最適化パターンまでの手順 B 最適化パターンまでの手順 + B アイドラ>ファンカス>アイドラ除外パターン B アイドラ>ファンカス>アイドラ除外パターン A-1-2 デーモンASSから 1-1 ネクロBEFデーモンBSSEFIFモンスサーチ 手札 IFモンス 場 ネクロA ネクロB デーモンA デーモンB 魔罠 DDR 墓地 ドゥロ アイドラ リベ 除外 ミラー ファンカス 1-2 Xyzランク4XyzリヴァイEFミラー帰還DDREFIFモンス墓地ファンカス帰還 場 ランク4 リヴァイ ミラー ファンカス(DDR) 魔罠 DDR 墓地 ドゥロ アイドラ リベ ネクロ 除外 1-3 ファンカスEFドゥロ除外EFランク4リヴァイDDRバウンスファンカス墓地 場 ミラー 魔罠 DDR 墓地 ファンカス アイドラ リベ ネクロAB デーモンAB 除外 ドゥロ 1-4 ミラーEFリベネクロSSEFデーモンSSシンクロアイドラBEFファンカス除外EFアイドラA除外EFミラー除外(要裁定確認 現在調整中 2016/12/10) 場 アイドラB(ミラー) 魔罠 DDR 墓地 リベ ネクロAB デーモンAB 除外 ドゥロ ファンカス アイドラA ミラー 2-1 アイドラB(ミラー)EFネクロABSSEFデーモンASSEFIFモンスサーチDDREFIFモンス墓地ドゥロ帰還 場 ネクロA ネクロB ドゥロ デーモンA 魔罠 DDR 墓地 アイドラB リベ 除外 ファンカス アイドラA ミラー 2-2 ドゥロEFDDDRバウンスドゥロ墓地ネクロBEfIFモンスサーチDDREFIFモンス墓地ファンカス帰還 場 ネクロA ネクロB ファンカス デーモンA デーモンB 魔罠 DDR 墓地 アイドラB リベ ドゥロ 除外 アイドラA ミラー 2-3 ファンカスEFドゥロ除外EFDDRバウンスファンカス墓地XyzエメラルXyzEFアイドラB他モンス2枚戻し1ドローXyzリヴァイEFミラー帰還 手札 1ドロー 場 リヴァイ エメラル ミラー 魔罠 DDR 墓地 ネクロB デーモンB リベ ファンカス 除外 ドゥロ アイドラA 2-4 DDREF手札1枚墓地ドゥロ帰還EFDDRリヴァイエメラルバウンスドゥロ墓地DDRセット 場 ミラー 魔罠 DDR 墓地 ネクロAB デーモンAB リベ ドゥロ ファンカス 除外 アイドラ ポイントはアイドラをいかにして除外に持っていくかである。比較的楽なのは2枚目のアイドラ使用しアイドラAの除外することである。 またいつものから上記の条件に持って行くまでにアイドラを2枚使用することが多いので、EX枠を圧迫していることにはならない。 + B' アマテラスパターン B' アマテラスパターン A-1-2 ネクロABSSから 1-1 ネクロEFデーモンBSSEFIFモンスサーチXyzリヴァイEfミラー帰還 手札 IFモンス 場 リヴァイ ミラー デーモン 魔罠 DDR 墓地 ドゥロ アイドラ リベ デーモン ネクロ 除外 ファンカス 1-2 DDREFファンカス帰還EFドゥロ除外EFリヴァイDDRバウンスセットミラーEFリベネクロSSEFデーモンBSS 場 リベ ネクロ デーモンA デーモンB 魔罠 DDR 墓地 ミラー アイドラ ネクロ ファンカス 除外 ドゥロ シンクロアイドラBEFファンカス除外EFミラー除外EFネクロABSSEFデーモンBSSEFIFモンスサーチ 手札 IFモンス 場 ネクロA ネクロB デーモンA デーモンB 魔罠 DDR 墓地 アイドラAB リベ ファンカス 除外 ドゥロ ファンカス ミラー XyzリヴァイEFファンカス帰還EFアイドラ除外 手札 IFモンス 場 リヴァイ ファンカス デーモンA デーモンB 魔罠 DDR 墓地 アイドラ リベ ネクロ ファンカス 除外 ドゥロ アイドラ ミラー XyzアマテラスEFミラー帰還DDREfドゥロ帰還EFリヴァイアマテラスDDRバウンスセット 場 ミラー 魔罠 DDR 墓地 ネクロAB デーモンAB リベ ドゥロ ファンカス 除外 アイドラ 何でもループに移行する場合であればアマテラス1枚分はEX圧迫とはいえない。 また、いつものからの展開手順においてアマテラスを使用する場合もあるので、その点でもEX負担がかかるとは若干言えない。 + C 最適化ループ 最適化ループ B-2-4 から 条件 場:ミラー 魔法罠:DDR1 墓地:ネクロ2、デーモン1、☆4IFモンスター1(ここでは2枚目のデーモンとする)、ファンカス1、ドゥロ1 除外:アイドラ EX:アイドラ1、ドゥロ1、リヴァイ1、エメラル1、残り11(実際にはこの条件に持っていくために大幅に減る) 1-0 場 ミラー 魔罠 DDR 墓地 ネクロAB デーモンAB ドゥロ ファンカス 除外 アイドラ 1-1 ミラーEFネクロABSSEFデーモンABSSEFIFモンスサーチ 手札 IFモンス 場 ネクロA ネクロB デーモンA デーモンB 魔罠 DDR 墓地 ミラー ドゥロ ファンカス 除外 アイドラ 1-2 Xyzランク4XyzリヴァイDDREFIFモンス墓地アイドラ帰還 場 リヴァイ ランク4 アイドラ(DDR) 魔罠 DDR 墓地 ミラー ドゥロ ファンカス 除外 1-3 アイドラEFファンカス除外EFドゥロ除外リヴァイEFファンカス帰還 場 リヴァイ ランク4 アイドラ(DDRドゥロ) ファンカス 魔罠 DDR 墓地 ミラー ネクロ 除外 ドゥロ 1-4 アイドラ(ドゥロ)EFリヴァイランク4DDRバウンスアイドラ墓地 場 ファンカス 魔罠 DDR 墓地 ミラー ネクロAB デーモンAB アイドラ 除外 ドゥロ 2-1 ファンカスEFアイドラ除外EFミラーEFネクロABSSデーモンABSSEFIFモンスサーチ 手札 IFモンス 場 ネクロA ネクロB デーモンA デーモンB 魔罠 DDR 墓地 ファンカス 除外 ドゥロ アイドラ ミラー 2-2 Xyzランク4リヴァイEFミラー帰還DDREFIFモンス墓地ドゥロ帰還 場 リヴァイ ランク4 ドゥロ(DDR) ミラー 魔罠 DDR 墓地 ファンカス ネクロ 除外 アイドラ 2-3 ドゥロEFリヴァイランク4DDRバウンスドゥロ墓地 1-0ヘ戻る アイドラを再シンクロする必要が無いためチューナーが減り、手数が減ってランク4部分での発動回数が増えた。 デッキのIFモンスターがなくなるためランク4部分でエメラルをXyzIFモンスを回収する必要がある。 エメラルでIFモンスを回収する場合はデーモンSS時IFモンスをサーチをする必要はない。 上記が基本的なファンカスループの形であり、ここから別のループへ発展させていくことになる。 ループまでの手順(いつもの) + ... 条件(いつもの) 手札:ミラー 墓地:ネクロ1、リベ1、デーモン1 制限改訂や裁定変更、新規カードによるカードプールの変化より手順が変化することが多々ある。そのためあくまでも手順の例示列挙である。 以下手順の例 + EX10使用 2016.7 EX10使用 2016.7 1-0 手札 ミラー 墓地 リベ ネクロ デーモン 1-1 ミラーNSEFリベネクロSSEFデーモンSSEFガンサーチ発動シンクロアイドラAEFミラー除外 場 アイドラ(ミラー) 魔罠 ガン 墓地 リベ ネクロ デーモン 除外 ミラー 1-2 アイドラA(ミラー)EFリベネクロSSEFデーモンSSEFネクロBサーチシンクロΩガンEFネクロB墓地 場 Ω 魔罠 ガン 墓地 リベ ネクロAB デーモン アイドラA 除外 ミラー 1-3 ガンEFネクロABSSEFリベSSネクロBEFデーモンSSEFデーモンBサーチXyzリヴァイEFミラー帰還 手札 デーモンB 場 Ω リヴァイ ミラー リベ デーモン 魔罠 墓地 ネクロB ガン アイドラA 除外 1-4 融合ヌトスΩEFガン戻しヌトスEFデーモンBSSEFガンサーチ発動シンクロアメトリクス 場 ヌトス デーモン ミラー アメトリクス 魔罠 ガン 墓地 リベ ネクロAB デーモン リヴァイ アイドラA 除外 2-1 ミラーEFリベネクロSSシンクロドゥロネクロEFリベSSシンクロΩ 場 ドゥロ Ω デーモン 魔罠 ガン 墓地 リベ ネクロAB デーモン ミラー ヌトス アメトリクス リヴァイ アイドラA 除外 2-2 ヌトスEFΩ破壊ガンEFネクロABSSEFリベSSΩEFガン戻しシンクロアイドラBEFミラー除外 場 ドゥロ アイドラB(ミラー) ネクロ 魔罠 墓地 リベ ネクロ デーモンAB ヌトス アメトリクス リヴァイ アイドラA 除外 ミラー 2-3 アイドラB(ミラー)EFネクロBデーモンSSEFガンサーチ発動ネクロAEFデーモンBSSEFアーチャーサーチガンEFアーチャー墓地 場 ドゥロ ネクロA(使用済) ネクロB デーモンA デーモンB 魔罠 ガン 墓地 リベ アーチャー ヌトス アメトリクス リヴァイ アイドラAB 除外 ミラー 2-4 XyzエメラルネクロBEfリベSSシンクロPTDEFDDRサーチセット 場 ドゥロ エメラル PTD 魔罠 ガン DDR 墓地 リベ ネクロAB アーチャー ヌトス アメトリクス リヴァイ アイドラAB 除外 ミラー 2-5 エメラルEFリヴァイアイドラAB戻し1ドローDDREF手札1捨てミラー帰還 場 ドゥロ エメラル PTD ミラー(DDR) 魔罠 ガン DDR 墓地 リベ ネクロAB デーモン アーチャー 手札1枚 ヌトス アメトリクス 除外 2-6 ドゥロEFPTDエメラルDDRバウンスミラー墓地DDRセットガンEFリベネクロSSEFデーモンSSシンクロアイドラAEFミラー除外 場 ドゥロ(使用済) アイドラA(ミラー) 魔罠 DDR 墓地 リベ ネクロAB デーモンAB アーチャー 手札1枚 ガン ヌトス アメトリクス 除外 ミラー 3-1 アイドラA(ミラー)EFネクロABSSEFアーチャーSSXyzベアトEFファンカス墓地 場 ベアト ネクロA ネクロB 魔罠 DDR 墓地 リベ デーモンAB ファンカス ドゥロ アイドラA 手札1枚 ガン ヌトス アメトリクス 除外 ミラー 3-2 XyzリヴァイEfミラー帰還EfリベネクロSSEFデーモンSSEFアーチャーBサーチ 手札 アーチャーB 場 ベアト リヴァイ リベ ネクロ デーモン 魔罠 DDR 墓地 ミラー デーモン ファンカス ドゥロ アイドラA 手札1枚 ガン ヌトス アメトリクス 除外 3-3 シンクロアイドラBEfファンカス除外EFミラー除外DDREFアーチャーB墓地ファンカス帰還EFドゥロ除外 場 ベアト リヴァイ アイドラ(ミラー) ファンカス(ドゥロ) 魔罠 DDR 墓地 リベ ネクロ デーモンAB ファンカス アーチャーB アイドラA 手札1枚 ガン ヌトス アメトリクス 除外 ミラー ドゥロ 3-4 ファンカス(ドゥロ)EFリヴァイベアトDDRバウンスセットファンカス墓地アイドラBEFネクロABSSEFデーモンABSS 場 ネクロA ネクロB デーモンA デーモンB 魔罠 DDR 墓地 リベ ファンカス アーチャーAB アイドラAB 手札1枚 ガン ヌトス アメトリクス 除外 ミラー ドゥロ 4-1 XyzエメラルEFアイドラABアメトリクス戻し1ドローXyzリヴァイEFミラー帰還DDREF手札1捨てドゥロ帰還 場 リヴァイ エメラル ミラー ドゥロ 魔罠 DDR 墓地 リベ ネクロ デーモン ファンカス アーチャーAB 手札2枚 ガン ヌトス 除外 4-2 ドゥロEFリヴァイエメラルDDRバウンスドゥロ墓地 場 ミラー 魔罠 DDR 墓地 リベ ネクロAB デーモンAB アーチャーAB ファンカス ドゥロ 手札2枚 ガン ヌトス 除外 使用EX ヌトス リヴァイ エメラル ベアト アメトリクス ドゥロ PTD Ω アイドラAB 残り5 ポイントはどのタイミングでドゥロをシンクロするか、DDRを持ってくるか、ベアトをXyzするか。 注意点はフィールド制限、フィールド・墓地・除外の把握、効果の使用・未使用、EX枚数、エメラルのドロー処理、 アイドラのコピー可能レベル、普段使わないモンスター効果・ステータス、等。 派生できるループ Ωループ DDRバンシュループ エンディミオンループ リバースループ 何でもループ …等
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ wotakuの曲ファントム/wotaku NANAKIの曲ファントム/NANAKI 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
https://w.atwiki.jp/ltltgtgt/pages/193.html
《ファンキー》 画面がファンキーになるぞ。 …といっても大概の人はピンとこないだろうけど。 リッチなどと同じフレーム変化系のおジャマ。まず譜面表示部分がAC4までの仕様(それぞれのポップ君の降ってくるラインが、それぞれのポップ君の色に対応した棒で表示される)になり、降ってくるポップ君が以下の様に変身する。 赤…青い八分音符 青…緑の白抜きの星 黄…緑の星 緑…紫色の白抜きの四分音符 白…紫色の四分音符 このことから解るように、色彩感覚がめちゃくちゃにされてしまう。下手するとナゾイロの劣化版に感じることも。 しかし降ってくるラインが解りやすいため、リッチよりは簡単という人も多いらしい。 しかしプレイ人口の低さが影響しているためか、AC16で削除対象に。
https://w.atwiki.jp/fundeck/pages/18.html
一覧です。随時追加していく予定です。 【闇バクラ】 【ワンショット・キャノン】 【竜騎士ガイア】 【チェーンエクゾ】 【レベルコントロール】 【ブラマジプリズマー】 【冥界の8ビート】 【凡骨パワーボンド】 【フェイクエンジェル】 【融合天魔神】 【555(ファイズ)】 【ハンドレスデーモン】
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/336.html
ドンファン 図鑑No.232 タイプ:じめん 特性:がんじょう(一撃必殺無効。HP全快の状態から致死ダメージを受けた場合HP1で耐える) 夢特性:すながくれ(砂嵐時自分に打つ相手の技の命中×0.8倍) 体重:120.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドンファン 90 120 120 60 60 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/こおり/くさ いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 地面ポケモンの平均のようなステータス。 半端な素早さはこおりのつぶての習得により補え、 欠点の特殊耐久もがんじょうの強化により多少改善された。 技に関しては一致技こそ巻き込み攻撃のじしんしか無いが、 サブウエポンとして岩技をはじめばかぢから、こおりのつぶて、タネばくだんなど優秀な技を広く覚える。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物オボンのみ ラムのみ 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 じしん 100 100 じめん メインウェポン。 自力/マシン いわなだれ 75 90 いわ 扱い安い範囲攻撃。地面との相性補完もよい マシン ストーンエッジ 100 80 いわ 単体攻撃の岩技。 マシン もろはのずつき 150 80 いわ 単体攻撃の岩技。特性とマイナスシナジー 遺伝 こおりのつぶて 40 100 こおり 優秀な先制攻撃。ほぼ必須。 遺伝 タネばくだん 80 100 くさ トリトドン等へ。 過去教え ばかぢから 120 100 かくとう 地面技との範囲被りが多くあまり必要ないかもしれない 過去教え ほのおのキバ 65 95 ほのお 対ハッサム、ナットレイなど。 じわれ 一撃必殺 30 じめん 対ハピナスなど。クレセリアに利かないのが惜しい。 遺伝 カウンター 不定 100 かくとう 反射技 遺伝 がむしゃら 不定 100 ノーマル イバン解禁で化ける技 遺伝 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン ロックカット - - いわ 低い素早さを補えるが、使う暇を作りにくい ステータス調整 171-169-156-×-80-99(44-108-128-0-0-228) 187-151メタグロスをじしんで確定2発 耐久無振りドリュウズをじしんで75%乱数1(玉反動、つぶての範囲) いのちのたまドリュウズのじしん確定3発 残り素早さ 205グロスのコメットは乱数2(7.8%) 素早さ 遅いので、そこまで振る必要はない。 トリパ対策に最遅にするか、無振りグロス抜き程度に調整するかの2択だろう。その点は個人のさじ加減で。 攻撃・特殊 補正↑76振りでメタグロスのコメットパンチ耐え調整バンギラス確2、100振りでHP振りメタグロス確2、172振りで無振りシャンデラ確1など。 耐久 特殊方面で2発耐える攻撃があまり無いので、 物理耐久を重視するとよい。メタグロスやドリュウズ辺りが主な調整先。 持ち物 オボンのみ 主に物理方面の確定数をずらす。 ラムのみ やけど対策、ダークホール対策など。 型サンプル 基本型 特性:がんじょう 性格:いじっぱり/ゆうかん 努力値:ステータス調整からお好みで 持ち物:オボンのみ/ラムのみ/たつじんのおび など 確定技:じしん/こおりのつぶて/まもる 選択技:いわなだれ/ストーンエッジ/タネばくだん/ほのおのキバ/がむしゃら など 特性がんじょうのおかげで、基本的に先に倒されることもない。 耐えるとはいえ、ラティオスやウォッシュロトムには基本的に勝てない。ユキノオーやクレセリアの突破も厳しい。 相方で何らかの補強をする必要があるだろう。 タッグ候補 ボルトロス ドンファンが苦手な水に打点が高い。 浮いているのでじしんが使いやすい。うちおとす+じしん、ほうでん+じしん、いばキーなどのコンボも絡めやすい。 ふぶきで壊滅する点には注意。 対策 ラティオス、ウォッシュロトム、ユキノオーなどがあげられる。 物理耐久は高いが、特殊耐久はそれなり程度なので特殊技で弱点を突けば大した相手ではない。 だが、がんじょうの仕様上、ノーダメージで倒すのは難しい。 ねこだましなどでがんじょうを潰せると一層有利に戦うことができるだろう。オート霰という点を考えるとユキノオーがベストか。 弱点さえ突かれなければ大した相手ではない。ただ物理を主体にするパーティ-砂パのようなパーティは注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ドンファン ネタポケまとめwiki - ドンファン
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ファンガス 毒キノコ。 シュリーカー 毒キノコ。通常時の他、起きあがり時にも毒の胞子をまき散らす。 生息地:黄昏の祠【5】、忘却の神殿、白夜の王、悠久 ポーション キノコ ファンガス シュリーカーの色違い。 生息地:黄昏の祠【14】、妖魔の城【8】、妖精王の帰還【10】、水門の洞窟【6】、混沌の祠【3】、忘却の神殿、白夜の王、悠久 小枝 ポーション キノコ スポア シュリーカーのいr(ry。倒されると胞子を撒くようになった。 生息地:水門の洞窟【4】、混沌の祠【5】、金色の地下洞窟、蒼き竜の巣、、忘却の神殿、白夜の王、悠久 ポーション キノコ
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雨の日や平日の横浜スタジアムに大挙して押し掛けるもの。 オレンジの集団がスタンドに現れる。 要は空席のこと。 横浜スタジアムの座席はオレンジ色をしているため。 参照:横浜スタジアムHP 06年オフ、シーズンシートが改修され色もブルーに変わった。巨人ファン減少なるか!? ハマスタがヤンキースタジアム化!シーズンシートの仕様変更(2006年11月11日 更新・サンスポ) http //www.sanspo.com/baseball/top/bt200611/bt2006111106.html 横浜が本拠地・横浜スタジアムのシーズンシートを来季から米大リーグ、ヤンキース の本拠地・ヤンキースタジアムのシートと同じ仕様に変更することが10日、分かった。 最下位からの巻き返しを図る横浜が集客アップを狙い、起死回生の策に打って出た。 ◇ 横浜がフランチャイズ移転30周年を記念したスタジアム大改修に着手する。バック ネット裏、内野席を含むシーズンシートの大部分が『ベイブルーシート』として生まれ変わる。 「ファンの満足度は間違いなくアップするでしょう」と球団関係者。座席の横幅が8 センチ広くなり、跳ね上げ式に変わるため、通路も広く、ゆったりと観戦できる。色も 不評だったオレンジから“ベイブルー”と呼ばれる青にチェンジ。これらはすべて“ヤ ンキースタジアム”仕様。好評ならば、全面的に塗り替えるプランもある。12月上旬 から工事を着工し、3月のオープン戦には、お披露目される予定だ。 スタジアムが“メジャー級”になれば、お次は選手のプレー。本家・ヤ軍は9年連続 の地区優勝を果たし、ジーター、松井秀ら多くのスーパースターを抱える。一方の横浜は…。 スター不在で最近5年で4度の最下位と低迷中。「選手の強化とファン獲得は球団経 営の両輪。どちらが欠けてもダメ。シート変更がその起爆剤になればいいですね」と広 報担当者。そんな“青写真”を描いている。 (櫻木理)
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ステファン ステファノの別名。