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レファン 図鑑No 147 主な出現場所 111番道路スフィア遺跡 主な入手方法 野生のものを捕まえる 進化系統図 進化前(進化Lv) 進化後(進化Lv) なし ガネーシャ(Lv.40) とくせい タイプ たまごタイプ シンクロふみん じめん 陸上 レベルアップで覚える技 Lv わざ タイプ 01 たいあたり ノーマル 01 しっぽをふる ノーマル 06 ねんりき エスパー 11 すなかけ じめん 16 どろかけ じめん 21 まきびし じめん 26 サイケこうせん エスパー 31 トリック エスパー 36 ドわすれ エスパー 41 がんせきふうじ いわ 46 ふういん エスパー 51 だいちのいかり じめん 56 じわれ じめん わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ 04 めいそう エスパー 05 ほえる ノーマル 06 どくどく どく 10 めざめるパワー ノーマル 11 にほんばれ ほのお 12 ちょうはつ あく 16 ひかりのかべ エスパー 17 まもる ノーマル 21 やつあたり ノーマル 23 アイアンテール はがね 26 じしん じめん 27 おんがえし ノーマル 29 サイコキネシス エスパー 30 シャドーボール ゴースト 32 かげぶんしん ノーマル 33 リフレクター エスパー 37 すなあらし いわ 39 がんせきふうじ いわ 41 いちゃもん あく 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 45 メロメロ ノーマル 46 どろぼう あく 48 スキルスワップ エスパー ひ5 フラッシュ ノーマル ひ6 いわくだき かくとう たまご技 わざ タイプ 技名 タイプ名 努力値 HP 0 こうげき 1 ぼうぎょ 0 すばやさ 0 とくこう 0 とくぼう 1 種族値 体力 49 攻撃 50 防御 50 速さ 35 特攻 60 特防 71
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無限のファンタジアのぺーじー。 ~PCリスト~
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wiki http //dice2ch.es.land.to/storage/index.cgi/vfantasy/ 掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/game/48625/ 雑談パー速 雑談、ロール共にコテハン必須 設定倉庫(wikiのようなもの)利用にメールアドレス必須 邪気眼スレなどの多人数による勢力争いとは少々趣を異にした 中世ファンタジー風の世界形成とその中でのキャラクターが持つ役割になりきる事を主にしている その源流はテーブルトークRPGなどに見られるような、良くも悪くも古臭い世界観が主流となっている。実際、最古参にして設定倉庫の管理者は大のテーブルトークRPGマニア とはいえ現代兵器などファンタジー世界にそぐわない設定でも、世界観を壊さない程度のスパイスくらいなら(勿論それを要するしっかりとした理由と設定があるなら)大目に見られ それ以上のものでも住人が議論してある程度のボーダーラインを設ける事もある ヘリクツでも何でも、キャラクターその他の持つ設定というものが特に重視される傾向にある (設定過多や古参重視、情報伝達の停滞などの弊害も起きてしまうが……) キャラやその他あらゆる設定は一度雑談スレに投下して目を通してもらう事が慣例となっており、それに口を挟む人も多い 初めて来たような人には冷たく当たられていると思うかもしれないが、一度周囲の信頼さえ得てしまえば良し悪しのラインを見極めながらも ファンタジー風という前提に沿ってある程度は自由にスレで遊んでいく事も可能 チート能力に関してはやや敏感すぎるきらいがあるのでそこは注意 キャラクターの生成は現在の主流である一般人に毛が生えた程度が最も遊びやすく 多くは何でも稼業の冒険者や戦仕事の傭兵であったり、商店の主だったり、魔法学者だったり、単なる旅人だったりする。勿論アイデア次第で色んな事も可能 中世ファンタジー風らしくキャラクターには見えない壁である身分も存在するため どこぞの国の王や姫君、大陸を席巻する魔術師、シリアルキラーや闇の魔王さまなどは相応の設定が無いと話に入りづらい (それらの設定は往々にして世界観などに分類され、イベントなどに利用される) キャラロールは一対一もしくは多数で行うフリートークと、一人が仕切って他の人が追従するイベントの二通りある キャラ間での戦闘はあまり無く(街中でいきなり人を襲うと怒られる!)、事前にお互いのキャラの合意か雑談スレの同意を元に ファンタジー世界に用意された闘技場等の施設を利用するなどの工夫が必要 イベントは行う人によって色々なパターンがあるが、戦いの中でも妖魔をバッタバッタ薙ぎ倒すなどは難しいという事が暗黙の了解となっている どちらかといえば雰囲気重視、仕切る人主導で流される感じが多いかも 文章構成に関しては特に定まったルールも無いため、多数に合わせるも己を貫くも良し。使い慣れたパターンを使っていけば良い
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+ 目次 公式サイト ラジオCM情報 クレーメルラボ カオベンチャー 回想 リーネの村 ディムロスとの対面 シャンバールの町 料理対決開始 氷晶霊の山 いざ、料理開始! 結果発表 レグルスの丘 地下洞窟 VSクレス ディムロス復活 リーネの村、夜。誕生日プレゼント ゲームオーバーの場合 各スキット 公式サイト テイルズチャンネル+ キャラクター紹介、声優インタビュー、キャラクターラフ、ラジオCMなど盛りだくさん。 ラジオCM情報 プリムラがクレス、スタン、リッドに「君は誰だ?」と聞かれ、プリムラだよ!と答えるCM。3種類。 クレーメルラボ + 大晶霊召喚の効果 ウンディーネ:いやし(着地した場所の石とストームを巻き起こす癒しの石。召喚後△ボタンを押すと1個落ちてくる) シルフ:つむじ風(相手の晶霊石が上下逆転した後にジャマ石を降らせる) イフリート:ジャマ石(ストームで巻き込むことでしか消せないジャマ石を降らせる) ノーム:石化(相手の晶霊石を下層から順にジャマ石に変化させる) セルシウス:ジャマ氷(一定時間たたないと消えない氷を降らせる) ヴォルト:加速(1組の晶霊石を消すまで相手の晶霊石の落ちるスピードが上がる。初期のキャラクターでは召喚できない大晶霊。) レム:光の盾(相手の特殊効果を跳ね返す) シャドウ:闇化(落下晶霊石付近以外のフィールドを1組消すまで見えなくする) マクスウェル:何をしても消えないジャマ石を降らせる ゼクンドゥス:相手の時間停止 カオベンチャー 晶霊探偵! ~キール・ツァイベル最後の事件?~ + 選択肢・ストーリーメモ 姿なき晶霊術士からの、クレーメルケイジによる爆弾の解除 近年大学を騒がせている、クレーメルクラッシュ現象を利用した爆弾を利用した事件。犯人からの挑戦状(爆弾解除)に挑むキールとプリムラ、ヒューラ。 + 選択肢 「難しくてよくわかんない」⇨名探偵ポイント減少。時計塔爆破は爆弾が勝手にはやらないなどと迷推理をして呆れられ、下の選択肢につながる。 「この音、なんの音?」 ⇨正解。爆発のカウントの音だと判明。 ラインを切っていく。今までも、現場に証拠を残しキール達を試すようなことをしてきた。しかし、最後の一本は完全な『運』だといい、福引を当てた強運を持つプリムラに託す。 + 選択肢 あたりを見回してヒントを探す ⇨ルールが隠されているはず、カレンダーが、可憐だー。なんて…。スベるだけ。 爆弾を調べてヒントがないか探す ⇨ラインが赤い。青い。言ってみただけ…。何もわからない。 赤いラインを切る ⇨根拠は、いろいろ!いざ切る時に、ヒューラが慌ててとめる。本当は黒。 青いラインを切る ⇨上と同じ。 キールの機転によりボロを出した。犯人はヒューラ・ヴェルミリオン。逮捕されるヒューラ。 ルナリアが突入してきて取材が行われる。 プリムラから探偵部(自称)と部員キール(プリムラ談)の紹介 キールはこの時点で、連鎖的世界崩壊仮説を既に唱えている変なヤツ扱い。 キール、特急学士認定試験問題漏洩の濡れ衣 濡れ衣を着せられて大学に監禁されてしまう。このままだと、王国から兵士が到着次第連れていかれてしまう。 + 選択肢 教授会に乗り込む ⇨つまみ出される。ポイント減少 キールに会って話を聞く ⇨守衛と会話⭐︎ ⭐︎ 外壁をよじ登って窓から侵入する ⇨キールとの会話に成功。しかし余計なことはするなと言われる(あと6メウム(約6時間)、待つしかない。今までプリムラが解決できたことがあるか?と突き放す。…でもそれはプリムラを巻き込まないため。ありがとうと影で礼を言うキール。) お色気で警備隊長を悩殺する ⇨全く効かず、子供扱いされてつまみだされる。 警備隊長のみぞおちにパンチ! ⇨全く効かず。ポイント減少。 プリムラの回想 あの時から1年経つのに心を開いてくれない。入学金を見つけてくれた出会い。キールの優しさを回想していうちに、キールの本心(自分を事件から遠ざけてくれた)に気付き、キールならどうするか考え解決に奔走。 + 選択肢 部屋にこもって考える ⇨何もアイデアは出ない、どころかキールを助けた後の妄想へ。⭐︎ 町の中で情報収集をする ⇨町へ ⭐︎ 町の中で情報収集 ⇨町へ もう少しだけ現実逃避 ⇨ポイント減少。妄想の続きでフルコールの食事デート、プロポーズ。⭐︎⭐︎ ⭐︎⭐︎ 町の中で情報収集 ⇨町へ さらにもう少しだけ現実逃避 ⇨ポイント減少。結婚式。⭐︎⭐︎⭐︎ ⭐︎⭐︎⭐︎ 町の中で情報収集 ⇨町へ 一気に現実逃避 ⇨ポイント減少。浜辺で追いかけっこ。⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎ ⭐︎⭐︎⭐︎⭐︎ 町の中で情報収集 ⇨町へ 最後まで現実逃避 ⇨ポイント減少。ふたりの家、老後。孫までいる(メルディとチェルシーだが)。後悔なんてしていませんよ、幸せな人生じゃった…などと会話し、」プリムラの一生 完」。妄想終了、強制で町へ。 カフェテリア ロエンが爆弾魔を引き取りにくるらしい。ヒューラのもとへ行き、キールがこのまま連れて行かれていいのか?と言い協力させる。指針はどうしたらいいか。教授会が終わるまでに証拠を掴みたい。 ヒューラからの問い、「なぜキールに罪が押し付けられたのか?」 + 選択肢 キールなら罪をなすりつけやすい ⇨連鎖的世界崩壊仮説のせいで?いや、個人的な私怨か?ただの思いつきにすぎないと指摘される。ポイント減少。 キールを恨んでいる ⇨これも思いつき。思い込みはミスを招くぞ?ダ・メー探偵くん。ポイント減少。 わからない ⇨正解。今の段階じゃわからない。⭐︎ ⭐︎ 次に、「犯人の目的は?」 〜 試験でいい点数を取るため ⇨正解。考えてもわからないキールを陥れる理由より、漏洩に重点におくべき、とりあえずの犯人としてキールが使われただけだろう。⭐︎⭐︎ キールに罪を被せるため ⇨だったらもっと簡単な方法がある、女に金を持たせるなど。漏洩なんて危険は必要ない。ポイント減少。 ⭐︎⭐︎ ヤマをはる。評議会、ミンツ大学の裏社会。高額で取引されていてもおかしくない。 情報収集 + 選択肢 繁華街へ行く ⇨評議会を知ってる人すらもいない カフェテリアへ行く ⇨女学生には「聞いたことあるような…思い出せない」といわれ、出直す。 大学内へ行く ⇨⭐︎ 学生寮に行く ⇨★ ⭐︎ 教室 ⇨誰もいない。 キールが監禁されている部屋 ⇨守衛によって会わせてもらえない。 ヒューラが監禁されている部屋 ⇨⭐︎⭐︎ ミンツ大学以外の場所に行く ⭐︎⭐︎ ヒューラにヒントを聞く ⇨足を使え、隅々まで調べ尽くせ。ポイント減少。 この場所を立ち去る ⇨何もなし ★ 自分の部屋に行く ⇨ポストに「学生寮居住者一覧表」が入っており、入手。※再度部屋に入っても何もなし サンクの部屋に行く ⇨203号室。発明品、バードフライヤーについての自慢の後、キールを助けるのを手伝って欲しいと伝えると、同じくサンクが発明した「クレーメルトーク」入手(風晶霊の力で遠隔会話が可能)。もう一つをキールに渡していたため、キールと会話できた。プリムラが動いていることを伝えた。⇨再度部屋に入っても何もなし 学生寮以外の場所に移動 引き続き情報収集。 繁華街へ行く ⇨食事会?などと言われ進展なし。 カフェテリアへ行く ⇨思い出した!喧嘩があり、ガラの悪い方が評議会の名を出していた。風晶霊研究室のジャッコ。 大学内へ行く ⇨同じ 学生寮に行く ⇨同じ 学生寮へ ※ここからは全ての行動でポイントが減る + 選択肢 繁華街へ行く ⇨ポイント減少。当てずっぽうじゃだめだ、名探偵の名が泣くわ! カフェテリアへ行く ⇨ポイント減少。女性、汎用セリフ。 大学内へ行く ⇨ポイント減少。また妄想。セレスティアから来たセレスティア王子… 学生寮に行く ⇨学生寮玄関⭐︎ ⭐︎ 一階に移動する 101 アン・ハイダウェイ ⇨居ない 102 キーファ・パッカード ⇨居ない 玄関 別の階に移動する 二階 201 グロッサ・バイロン ⇨女性。汎用セリフ。 202 アーマンド・ゲッツ ⇨男性。汎用セリフ。 203 サンク・リサジュー ⇨順調かい?「クレーメルトークを使う」⇨キール、一覧表を見て行動してくれ。 三階 301 ルナリア・バーンズ ⇨居ない 302 ウィリアム・ウォーベック ⇨居ない 303 アルサー・リトルトン ⇨居ない 四階 401 ジェイムズ・ティリー ⇨居ない 402 ジャッコ・リベラ ⇨居ないが、こっそり侵入し調査。⭐︎⭐︎ 403 ミルドレッド・オデイ ⇨居ない ⭐︎⭐︎ 机を調べる ⇨ゴチャゴチャしてるだけ ベッドを調べる ⇨何もない。スッパイ。。 本棚を調べる ⇨ミンツの学生のクセにスカスカ。⇨再度調査すると、変な紙、未徴収者リスト「WW AH AL」。するとジャッコが帰ってきた!窓にぶら下がって回避。 床を調べる ⇨床は床。 汎用セリフ(無関係な場所のランダムメッセージ) 男性: イフリートのイメージカラーは赤。試験に出るぞ! キール?アイツ、感じ悪いよね。 なんだい君は?勉強の邪魔だ、帰ってくれ。 女性: 伝説の生物ねこにん、友達になりたい… 適当に動くと名探偵ポイントが下がっちゃうわよ。 世界は謎に満ちている…ぶつぶつぶつ 試験勉強でお肌がカサカサ。 リストを辿る ジャッコの部屋で手に入れたリストを元に、部屋を尋ねる。 ウィリアム・ウォーベックの部屋へ ⇨男性が居る。 + 選択肢 ジャッコの使いだと嘘をつく ⇨黙って追い返される 正直に協力を申し込む ⇨同じ。 アン・ハイダウェイの部屋へ ⇨女性が居る。ウィリアムと全く同じ選択肢と反応。 アルサー・リトルトンの部屋へ ⇨気弱なオレンジ髪の男性。ジャッコの使いか?と聞かれる。 + 選択肢 そうだとウソをつく ⇨お金は今月末に払う、父上(商工ギルド)には黙ってて欲しい、と言われる。ギャンブルでスッたらしい。他に言い忘れたことがあるんじゃないのか!?と脅す。⭐︎ 違うという ⇨黙って追い返される。攻め方を間違えた?悪い顔(ルーティ)に変装してすごむ。以降はルーティ顔で「ウソをつく」と同じルートへ。 ⭐︎ ジャッコのこと ⇨評議会による裏口入学がわかる 特級学士認定試験のこと ⇨何も知らなそう、無関係みたい。 父親のこと ⇨レイゼン卿に父上から50万ガルド直接支払うことになってるのでは?という裏情報。 キールに中間報告 キールからの情報、新聞部の女の子が不正入学について騒いでいたかも。 プリムラには…悪いと思っている、すまない。プリムラを見ていると、古い知り合いを思い出すよ。 + 選択肢 「その子…カノジョなの?」 ⇨ち、違う!切断。 「その子と私とどっちが美人?」 ⇨そんなのどっちでもいいだろう!主観によるのだし…ぶつぶつ…切断 「大船に乗ったつもりでいて!」 ⇨とにかく頼んだぞ! ルナリアの元へ 留守かと思いきや、部屋で震えている。取り込み中…?この子… + 選択肢 ルナリアさんじゃないのでは? ⇨違う。姿なき晶霊術士の事件の時、名乗ってた。 どうして震えてるのかしら? ⇨顔色が悪い、様子が変。(正解) 犯人が双子なら、アリバイ作りも簡単だよね(ルナリアから目で合図。この部屋にもう1人居る、助けて欲しいの合図)⇨しゃがんでれば爆弾には当たらない(この後の攻撃はしゃがめば避けれるというプリムラからの合図)⇨部屋を出たプリムラがファイアボールで攻撃し、犯人を炙り出す(ルナリアはしゃがんで避けた)。 犯人からの反撃。 + 選択肢 ファイアーボールを撃つ ⇨間に合わず。大きくポイントが減る。 ウィンドカッターを撃つ ⇨同上。 身をかわす ⇨正解。この選択肢を何度か繰り返す 本をバカにすると、本に仕返しされるよ!くらえ、プリムラ式連鎖的本棚崩壊術!本棚をドミノにして犯人を倒す。 不正入学のことを聞き出す。貴族を中心に、カフェで酔っ払ってたカッコいい学生が言ってた。シルフの君。風の宮殿…キールに聞いてみる? ⇨サンクの部屋へ。キールからのアドバイスは、シルフに関係する部屋を探してみてはどうだ?(緑の部屋) キーファの部屋へ 緑の部屋、ドアに紙が貼ってあり本人は不在。ようこそシルフの宮殿へ、人がセイファートの御業に挑まんとする、かの呪われし場所にて、君たちを待つ。…キールにアドバイスを求めると、僕たちの行為(学問を学ぶこと)自体、人類の神への挑戦と言えるだろう。 ⇨大学内の教室へ。他のキーファ様のゲームの参加者がいて、次のメモへ。キールにアドバイスを求めると、ルナリアの言葉にヒントは他にないか?(…思い返すと、『恋は失われるが、愛はその逆』と言っていた) ⇨ミルドレッドの部屋が正解。キーファが居る。不正入学を悔いているとのこと。今回の事件でなにか証拠はないか相談を持ちかけると、見返りに1日付き合ってくれるなら、と言われる。 + 選択肢 キーファの申し出を受ける ⇨即GAMEOVER。間に合わなくてロエン登場、キールは連行される。 キーファの頬を張り飛ばす ⇨遊んでいる暇はないの!ますますキーファに気に入られる。⭐︎ ⭐︎ キーファにキスをする ⇨証拠をくれるって約束して!…マジに生きてるやつに俺の信条は押し付けられない。これが次の試験問題だ。次は評議会のことを教えてあげよう。一つだけ教えて欲しい、キールってやつのことが好きなのかい?⭐︎⭐︎ 晶霊術でキーファを脅す ⇨乱暴な真似はしたく無いが、術直撃はもっと嫌だね。残念だよ、証拠の件は忘れてくれ。⇨GAMEOVER ⭐︎⭐︎ ※ここの選択肢でエンディングが変わる どうかな、とごまかす ⇨キールは私のことなんとも思ってないだろうし。よく、わからない。⇨ノーマルエンド1 違う、と言う ⇨そんなことないわ!じゃあデートの予約をさせてもらおう。 ⇨ノーマルエンド2 好きだ、と言う ⇨うん。でもキールはなんとも思ってないだろうし、いいの。…終わって、彼がキスの一つもしやがらなかったら言ってくれ。俺が代わりに殴ってやる。 ⇨グッドエンド 証拠を提出 守衛と押し問答しているとアルジェント教授が現れる。証拠を渡す。 風晶霊学部のディルソーネ教授が怪しげな連中とつきあっているらしい、すぐ議題に挙げると言って貰え、安心するプリムラ。 ひと足先に戻り、にエッグベアの香草焼きを作りながらキールを待つ。 しかしその時、クレーメルトークの着信と来客が同時に。 + 選択肢 ドアを先に開ける ⇨ジャッコに殴られて気絶。 クレーメルトークに出る ⇨キールが出る。捜査はどうなってる!僕はまだ監禁されたままだ!…やられた、アルジェント教授もグルだ!(その後、ジャッコに気絶させられる) キールサイド、教授会からの結論を言い渡される。証拠は握りつぶした。 監禁 プリムラはどこかの倉庫にキーファと共に囚われていた。ジャッコの手にかかりそうになる。 + 選択肢 ジャッコを挑発する ⇨乗らず、殴られる(話は進む) 手首の関節を外して逃れる ⇨そんなことはできない… キーファに期待する ⇨おいおい、俺に期待しないでくれよ。色男、金と力はナントヤラ。 泣きまねをする ⇨女のくせに探偵なんて気取ってるからだ!顔を近づけてくる⭐︎ ⭐︎ 頭突きを食らわせる ⇨返り討ちにボコボコ。 顔に唾をはきかける ⇨ほぼ同上。 遊びはここまでだ。 名探偵ノート212ページ、あらゆる想定をしておく!ポケットの中の晶霊爆弾。止めようにも手が縛られているしと言ってほどかせたり、手が痺れていて動かないとか言ったりして解除を送らせ、ジャッコから情報を吐かせる。 + 選択肢 事件の黒幕の名前を聞く ⇨黒幕を言わせる。レイゼン卿であることが判明 土下座して謝らせる ⇨謝らせるだけ 実は爆弾の煙ではなく、クレーメルトークの故障の煙。ジャッコは気絶。 危なくても、貴族の館に乗り込む!真実を得るためならば、私は戦う。 いざ貴族の館へ 寮の屋上から、サンクの秘密兵器、バード・フライヤー! レアバードのBGMと共に、挿入絵。 風が吹いて墜落。番犬に追いかけられる。 + 選択肢 木に駆け上る ⇨犬に追い詰められる⭐︎ 手近な窓に飛び込む ⇨鎧戸だった。ぐにゃん。捕まった。ジャッコにて始末されそうになるが、謎の男性に救われる。レイスの声。ドラゴンへ。 ⭐︎ 晶霊術を使う ⇨ファイアーボールで犬は退治させるが、山火事に。結果的に混乱に乗じて侵入。⭐︎⭐︎ ニセ晶霊爆弾作戦で切り抜ける ⇨ジャッコが現れ、一発ギャグは通じないとしてバレて捕まる。上記のレイスのシーンへ、ドラゴンへ。 ⭐︎⭐︎ 近くのドアを開ける ⇨大食堂。ジャッコ現る、ウィンドカッターを仕掛けてきたので避けると、直撃した場所に隠し部屋、証拠ゲット。 このまま廊下を進む ⇨長い廊下。迷っている?近くのドアを開けるまでまた同じ選択肢へ。 VSドラゴン ドラゴン(レイゼンのペット)をジャッコが仕掛けてくる。 + 選択肢 ファイアーボールを撃つ ⇨効かず、ふっとばされる。傷が深い。 アクアエッジを撃つ ⇨同上 ウィンドカッターを撃つ ⇨同上 それでも諦めない!キール登場、ウィンドカッター。 結局最後はキールに助けられないと何もできないみたい。キール、そんなことはない。君は立派な名探偵さ。 友情の合体攻撃! + 選択肢 同時にファイアーボールを撃つ ⇨効いている。以降全部やる 同時にアクアエッジを撃つ ⇨同上 同時にウィンドカッターを撃つ ⇨同上 もう一発…しかしプリムラがもう限界。逃げるものか、今度は僕が君のために戦う番だ!怖くないぞ、アクア…!(ウンディーネの声、全てが流される) 今の輝きは一体…!?プリムラの傷も治っている。一瞬大晶霊の姿が見えたような…。 シルフ「あんな奴らに手を貸すなんてお人よし!」 ウンディーネ「彼は今後、世界を救う存在。今回は、特別…」 ロエン登場 キールを連れて行こうとするが、プリムラが証拠を提示。レイゼン・デストリューク卿と、以前レイシスが調べていたミンツの犯罪結社の話…。王都行きは、アルジェントの方だ。 全て、終わった。これで私たち対等!もうダメー探偵とは言わせない! そこにヒューラ登場。最終リベンジ、あと30秒で爆発する。前回、最後に切った色が正解。…キールは覚えていない! + 選択肢 赤いラインを切る ⇨爆発。ゲームオーバー。 白 ⇨爆発 黒 ⇨正解。エンディングへ。 紫 ⇨爆発 エンディング ゲームオーバー以外は、全て事件自体は解決している。 探偵ポイントゼロ:ロエン登場。キール(とヒューラ)がしょっぴかれる。その後、キールの姿を見たものはいない。途中のGAME OVERの場合もこれと同じ結末。 ノーマルエンド1:事件解決を聞きつけて部員が急増、探偵部は大忙し。キールは「やっと強制助手から解放される」といい、探偵部から離れて行ってしまった。プリムラがいつものコール「真実を得るためならば、僕は戦う」をしてEND。 ノーマルエンド2:事件解決を聞きつけて部員が急増、探偵部は大忙し。プリムラはキーファと付き合っており、キールに仕事を押し付けてデートへ。キールが呆れながらいつものコール「真実を得るためならば、僕は戦う」をしてEND。 グッドエンド:3ヶ月経過。何人かの教授が去っていったり、貴族が厳しい取り調べを受けたみたいだけど、ミンツは平和。あの大冒険は夢だったんじゃないかと思うことも。でも…事件解決を聞きつけて部員が急増、探偵部は大忙し。2人の方が気楽で良かった気がするというと、キールに名探偵に泣き言は似合わないぞと返される。あの時の解決料金(本編の事件のこと)はまだ貰ってないよ、チュー1回!なーんでもない! Fin. リリスがんばります! + 選択肢・ストーリーメモ 回想 スタンとディムロスの出会い、別れの回想。 神の眼をソーディアンのコアクリスタルを共鳴させて破壊。未来をスタン達に託す。 ディムロスは消滅した…はずだが、変わらずスタンを呼ぶ声が響く。 リーネの村 起きないスタンを、リリスがあの手この手で起こそうとする。朝のひと仕事! + 選択肢 耳元で名前を呼ぶぬ 大声で何度も叫ぶ ベッドに飛び乗る 眠りが浅くなってきた、もうひと押し ひどくなっちゃった、間違えた のいずれかを繰り返す。特にエンディングに影響なし。 スタン起床。 スタンは、ディムロスの夢をここ1週間毎日見ている。俺の名を呼ぶんだ。…誰も聞いていない。 ボブおじさんがトマトを取りにおいでとのこと。 そういえば、もうすぐスタンの誕生日。今回は特別だから、本当に喜ぶものをあげたい。 買い物に出かけるリリス、相変わらず町中の人に大人気で話しかけられまくる。その中に紛れていた風呂覗きを追いかけて道端にでると、ディムロスの破片と出会う。 ディムロスとの対面 リリスにはディムロスの声が聞こえる様子。 ダイクロフトでのことを振り返り、兄が村に戻ってこれたのはそばにいて守ってくれたディムロスのおかげ。ありがとうと伝える。 神の眼を破壊した衝撃で時空の狭間に滑り込んだ。その時スタンの呼ぶ声が聞こえ、答えようと気を集中したらここに飛ばされた。 スタンには何度も呼びかけてもまるで応えない。カラスに突つかれ犬には埋められそうになり…しかしスタンは夢だと思っている… せっかくだから体を直せばとリリスは提案するが無理だという。今のこの世界の技術ではソーディアンを鍛えられない、材料も融合する術もない。 時空移動能力を使い、別の世界での鉱石を、高位精霊の力で融合すればあるいは。 リリスが手伝うことに。ディムロスへのお礼以外にも理由がある。しかし、何があればスタンに顔向けが…『一生のお願い!』根負けするディムロス。 シャンバールの町 ビストロシャンバール。落ち込む味マスター1号。しかしその称号は自分のものでは無い。味マスター3年の私が、あんな田舎者丸出しの野蛮な娘に負けるなんて! …リリスとディムロスが転移にて乱入。鍛冶屋から回収した包丁を見られ、その手捌きから料理勝負の挑戦者だと勘違いされる。しかし、今や味マスターではない。あのオムライスがわからない。 オムライスなんて簡単じゃ無い!と言うリリスに味マスターが激怒。オムライスの材料を問われる。 + 選択肢 最初の材料は? ミルク ⇨×。ここで×ば全部ゲージ減少。 たまねぎ ⇨○。…あの人、オムライスの作り方を聞きたいのかしら…? レタス ⇨×。 続いて炒めるのは? ブレッド ⇨×。オム『ラ・イ・ス』!ゲージ減少。 まぐろ ⇨×。 ライス ⇨○。 仕上げの材料は? チーズ ⇨×。『オ・ム』ライス! たまご ⇨○。 だいこん ⇨×。 そう…それが普通のオムライス。でもこれではあの味が出ない!あの田舎者はそこに秘伝を入れている。 リリスが一口食べると、それがレモンだと一瞬で言い当てる。ショックを受けつつも荷が降りた味マスターは、山籠りをすることに。その間、リリスに代わりに味マスターを名乗らせる。 そこに、味マスター2号が敗れたと報告が。相手はラシュアンから来た『緑の悪魔』。 料理対決開始 リリスは頼まれて断れず、ファラと対決することに。お題は「なつかしのペスカトーレ」、それぞれ食材集めを開始することに。 食材屋で選ぶ、特定の食材が大事だと思う、特に大事なのは… + 選択肢 トマトかな ⇨正解。海産物の調和をとり、味を整える役割を果たす、1番大切なのはトマト! エビかな ⇨海産物こそメインだけど、ある意味重要で当たり前。むしろ注目すべきはトマトじゃないかな。ゲージ減少。 チーズかな ⇨チーズはオプション、絶対必要な材料じゃない。ベースに着目すべき、トマトとか。ゲージ減少。 と、ファラとばったり対面。味マスターさんと呼ばれる。お互い気まずく話す。 別れてから、壁越しに会話が聞こえてくる。 キール「今回の相手は手強そうだ。勝算はあるのか?」 ファラ「だいじょぶ。自信あるよ、切り札があるから。セレスティアのあれを使えば!」 リッド「ああ、あれね。」 キール「なるほど、あれか。」 切り札も気になるがディムロスとの会話に戻る、それでトマトをどこで手に入れるつもりだ? + 選択肢 この店で買う ⇨品は良いし鮮度も悪くない。 この世界を探し回る ⇨見てまわりたい、他の所にもっと良いのがあるかも。氷晶霊の山へ。 いったんリーネに帰る ⇨あたしだけの味で勝負したい。リーネ1番の料理上手としての名誉をかけて!ボブおじさんからトマトを貰う、これで最高のペスカトーレができる、ボブおじさんのトマトにかなうものなんて異世界にだってあるはずないもの。 氷晶霊の山 聞いた話だと、この雪山の山頂に究極のトマトがあるらしい。この気候で育つなんてさすが異世界。 ここでファラと会う。お互いトマト狙いであることがわかり、同じ食材に目をつけるなんてとお互い笑い出してします。 ファラは自分の秘密兵器にしようと思っていたが、こうなったらフェアに戦うことに。 頂上でセルシウスを(気軽に)呼び出すファラ。トマトが欲しいと頼む。ふゆトマトは鑑賞用なのに、美を愛でるどころかそれを食すなんて人間の感覚はわからない。まぁいい、好きなだけ持っていきなさい。 帰ろうとしたところ呼び止められるリリス、ディムロスと会話するセルシウス。ソーディアンを再生する金属を教えていただけないか?⇨ここより対面の世界、レグルスの丘に行きなさい。そこにあなたの求めるものがある。詳しくはファラに聞くといい。しかしこの世界で剣に加工することはできない、別の世界を訪う必要がある。 帰り道、あとはお互いの技量で勝負!…と熱く語る横で、「スポ根やるのは勝手だがここじゃなくていいだろ?すっかりキールは凍っちまったぞ」とリッドに突っ込まれるのだった。 いざ、料理開始! リッドは、あんな早い微塵切り見たことないとリリスに驚嘆する。一方、ファラだって気合いの入り方は1番だと解説するキール、動きに無駄がなく舞うが如き優雅な包丁裁きだ。 + 選択肢 最初に まず「ミルク」をいためる まず「たまねぎ」をいためる ⇨正解 まず「レタス」をいためる 次に 次は「レモン」 次は「トマトorふゆトマトorボブおじさんのトマト」 ⇨正解 次は「ベアのにく」 キール、これは歴史に残る一戦。リッド、どっちの料理もうめーんだろうな、想像しただけで腹が鳴りそうだ。 さらに さらに加えるのは「パスタ」 ⇨正解 さらに加えるのは「ライス」 さらに加えるのは「ブレッド」 いつのまにか静まり返る会場、全員が固唾を飲んで見守っている。息詰まる、とはまさにこのこと。 いよいよクライマックス。 最後に 仕上げは「まぐろ」 仕上げは「ポテト」 仕上げは「いか」 ⇨正解 終了、試食に移る。 結果発表 判定。 ①敗北ルート:店のトマトを選んでいた場合、他のトマトを選んでも料理対決の選択肢が間違っている場合 例え材料の選択肢が正しくても、リリスの負け。 あの人の方が実力が上だった、支配人に頼まれてたことをやらなくちゃ。「あたしの負け、インフェリア料理界でもっとも権威のある称号をあげる。『あじむしゃ』は、あなたのものよ」。⭐︎へ。 ②引き分けルート:ふゆトマトを選んで、かつ料理対決の選択肢が正しい場合 ドロー。死闘の末に勝者なし!決着はつかなかったが、正々堂々の勝負だった。⭐︎へ。 ③勝利ルート:ボブおじさんのトマトを選んで、かつ料理対決の選択肢が正しい場合 味マスター・リリスの勝利。おじさんのトマトのおかげ。ファラも自信があったけど、叶わなかったみたい。⭐︎へ。 ⭐︎楽しかったと言い、気が合うかもねと友情が芽生える2人。 表彰…と言うところで昼ごはんの支度を思い出したリリス。鉱石のところへ急ぐ。 まるで台風だなというリッドに、あはは。それいいねと笑うファラ。気持ちいい人だったな。また会いたい。 …と、リヴァヴィウス鉱の場所がわからず聞きに戻ってくるリリスであった…。 レグルスの丘 地下洞窟 1番奥、リヴァヴィウス鉱入手。刀身を再生できるもの。 一旦リーネに戻ることに。 VSクレス その後、精霊を探しに次の世界(ファンタジア)へ… ※エターニアと無関係な部分なので省略。ユークリッドの闘技場にうっかり乱入し、ダオスと手下だと勘違いされてクレスと戦うことに。息も絶え絶えの中、ディムロスとの協力必殺技『マキシマム・レッド・ブラスター』でディムロスは生命力を使い果たして会話不能に。その後、サンダーソードで冥空斬翔剣を相殺して勝利。なおゲージ=体力が尽きるとゲームオーバー。 なお、クレスは左からの攻撃にやや鈍いらしい。 ディムロス復活 クラースの召喚するオリジンにより、リヴァヴィウス鉱を融合し意識と刀身が復活。 クレスとも和解し、夕飯の支度をしなくちゃいけないし元の世界へ。 リーネの村、夜。誕生日プレゼント ディムロスがスタンへの誕生日プレゼントであることが冒頭の『別の理由』であることが明かされる。抵抗するディムロス(名言されていないがおそらくリボンを巻かれることに対して)。 スタンにプレゼントとして渡されるも、あくまでこれはレプリカだから返事はしないとリリスは説明した。ディムロスは心の準備が出来ていない…お兄ちゃんが可哀想だから早く明かしてあげてね。 ディムロスにそっくりだから、名前があってもいい。リリスにより「S.D」と名付けられた。夜も遅いが、訓練に出かけるスタン。あいつは本当に変わらんな…良いところでもあるけど。 ディムロスとお兄ちゃんももちろん最高のコンビだけど、わたしとも捨てたもんじゃないね!また今度冒険にいこう! さーてと。明日もまた、がんばろうっと! Fin. ゲームオーバーの場合 「えぇ〜!?何よ、ここで終わり〜!?」とリリスが言って、GAMEOVER。 宝石の思い出 エターニアのキャラが登場しないので省略。 各スキット クレーメルラボ リッド編 ラシュアンの片付け(エンディング後)。便箋を落としてキールメルディフォッグレイスファラと渡るが食べたいものリストだった。子供の頃書いたラブレターはチャットに読まれた。 ファラ編 セイファート教会のフィリア、孤児院の演劇用に役者を集める(西遊記)。 キール、フォッグ、ロエン、レイス、リッドに声をかけるというもの。キールは三蔵法師、フォッグは沙悟浄、ロエンとレイスは馬、リッドは猪八戒。孫悟空はファラが務めることに。 スキットオールスターズ + 詳細 リッドのひみつ、ナイフロープ毛皮の切れ端ほしにく、赤い紐(チョーカー)は母の形見、結婚の時に渡せ。話し相手はチャット(とレイス)。背景はノームの洞窟入り口。 ファラのひみつ、スカートは邪魔じゃないのか?恥じらいなくしそう。リッドフォッグチャット、インフェリアの道端。 キールのひみつ、リッドの剣、チャットの野菜サラダの勿体無いのを咎める。レオノア百科全書は7歳から、クレーメルケイジのポーチも4年、そしてメルディのドエニスの花は押し花に。ファロース山入り口。 メルディのひみつ、パラソルのマスコットはコリン、ハミルトから貰った。リッドファラキールとミンツのカフェで。※小説版でコリンはチャットをあやすためにバンエルティアの舵に結びつけられた。色々残酷笑。 クィッキーのひみつ、レッドソティをかける珍味になると言うとレイスが反応、メルディはクィッキーを庇おうと「汚いよ」という。+キール、場所は研究室。 チャットのひみつ、母親の肖像画の昔と今の違いにレイス「育ててみるか…」+リッドキール、海岸。 セルシウスのひみつ、熊はミンツでとうみんつーで爆笑する。 アイラのひみつ、シルエシカに来て4年。(アイラは17歳の時に両親をギリアムに惨殺され、フォッグに救われる。その後独学で勉強し、22で入隊、現在26歳。Wikipediaより) ぼくたちのマイホーム、リッドは家を建てるならいつでも空が見えるように透明ガラスにしたい。キッチンも使いやすいように作ってやりてぇと、ファラを想いながら考える。 宴会の夜、リッドは弓での狩り願望もあるらしい(狙いをすましてる時の静けさとか、風が耳元で唸る時のゾクゾクした感じとか。) ウィス決定戦、フォッグはルールを理解していない。 街角にて、リッドにはキャッチセールスを警戒するリテラシーがある。が、肉が付いてくるとして騙されかけた。 テイルズウェブ投稿作品 + 詳細 メルディが王国語を覚えるためにキールに絵本を読んでもらう。 ファラがヒロインらしさについて悩む。 4人(とクィッキーチャットイフリートセルシウス)の中身が入れ替わる お風呂ではメルディは歌うがキールはダジャレの練習 リッドとキールで頭をよく使うとハゲる? 「バンエルティア」はオージェで翻訳されない、リッド「バンエルティアってどんな意味だ?」フォッグ「アレ」以降、みんなでバンエルティア号をアレ呼ばわり。 週刊エターニアなるものがある。男性への告白記事。 リッドのパンツを洗うファラを見て、パンツを洗うと喜ぶものだと勘違いしたメルディが、キールのパンツを剥ぐ。 ダイエットしたほうがいいかと言う女性陣へのリッドとキールの違い(キールは真っ当、リッドはデリカシーがない) メルディが何か企んでる顔(だとキールはわかる)。まねっこするが、キールは木をきーるは真似できなかった(が、キールも虚しい) エディット エターニアキャラたちのフェイスチャットを使い、自由にテキストを入力してオリジナルスキットを作成できる。 カオドラでのレイズスキット再現(自作)はこちら ギャラリー + ゲームを進めると解放される、原作のラフや没画など。 「ラシュアンの見晴台」初期イメージ ただの岩の出っ張りである。 「長手袋のセルシウス」 「セルシウスとフェンリル」テイルズウェブ・ドットコム壁紙 「セルシウスとクレーメル機関」テイルズウェブ・ドットコム壁紙 「風の大晶霊シルフ」 「クレーメルケイジ」デザイン案1 「クレーメルケイジ」デザイン案2 「セイファートキー」デザイン 丸い部分はクリスタルの地球儀で常に一定方向を向いている、三角部分はマグネットだったり先端が光ったりする。光の矢の飛んで行き方も技術。 「オージェのピアス」デザイン 「クレーメルクラフト」デザイン 「クレーメルクラフト」内部設定 メルディの搭乗服のデザインも。 「パラソル」デザイン パラソルへのクレーメルケイジの接続方法、折り畳み方。 「パラソル」設定 「クィッキー」デザイン・その1 「クィッキー」デザイン・その2 「クィッキー」設定 現クィッキー。というよりむしろメルディが別人。 「クィッキー」しおり用イラスト 「クィッキー」不採用案 よりネズミっぽいデザインで、耳がリボンのようになっているので頭にくっつくとアクセサリーのようになる。 各街や晶霊鉄道、バリル城の設定。モルルは大樹に別の木が寄生しており木の色が2色ある。 プレミアムボックス用スティール。ゲーム中のムービーの切り抜き。インフェリアからセレスティアに降りる時のアイメンや、各種バンエルティア号、宇宙構成図などが静止画で見れる。 バンエルティア号内装。砲座、レーダー装置、操舵装置、クレーメルケイジ接続装置、潜水艇、飛行艇。 各キャラや大晶霊のエンディング、プロローグのラフ絵。 リッド(肩パッド付き)、アイフリード(外伝小説ではなく晩年。髪が水色で髭が水色・オレンジの2色)、少年リッド、冬服デザイン、ファラの没案(ミニスカート)、キールの杖(伸びる)、チャットの没案(ダボダボズボンやターバン)など。
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4060.html
むらくも - アビスドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB1]相手のアタックステップ開始時、あなたの《むらくも》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から「忍竜 ファントムネロ」を1枚選び、前列の空いているRにコールし、山札をシャッフルし、そのターンのエンドフェイズ開始時、山札の下に置く。 フレーバー:我が主は我が全て、全力を以て守り抜こうぞ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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「ファンポチ」とはブログ右上にあるを押すこと。 これをするためには、Yahoo!ブログを開設している必要があります。 そのボタンを押すことで、自分のブログのメニューの「お気に入りブログ」欄に、ファンポチしたブログが表示されるようになります。 詳しくはhttp //help.yahoo.co.jp/help/jp/blog/blog-37.htmlをどうぞ。
https://w.atwiki.jp/konocardgame/pages/191.html
ファントム 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 黒 3 4 3 普通 ■勝利効果 相手の魔力を0にする■割引 このカードを使用するための魔力は「自分の墓地のカードの枚数」少なくなる 敵の魔力を枯らす亡霊。墓地が賑やかだと軽く呼び出せる。 強力な勝利効果とコストの割引、手頃なレベルと能力値。 初めてテキストを見た時に「強すぎ!」と感じた人も多いと思う。 が、別に「強すぎる」ということは無く、特別に使用率の高いカードでも無い。 その理由は発動タイミングによるところが大きい。 カードコマンダーは1ターンに1枚しかカードを使えないルールで、毎ターンの開始時に魔力が2~3回復する。 そしてファントムの効果は勝利効果で、その発動タイミングは戦闘終了後のターン最終盤。 言いかえれば魔力回復の直前である。 他の魔力妨害カードと比較して、そのターンの何もかもが終わった後に魔力を減らしても妨害にならないことが多い。 例えば、魔力回復直後に減らす幽霊や使用効果発動前(消費魔力の支払い前)のハーピーなら相手の動きを妨害しやすい。 また、勝利効果ゆえに効果が遅くハーピーの使用効果のような速攻性が無いため対策を取られやすい。 相手としてはファントムが待機所に出てきた時点で魔力枯渇を警戒できる。 また、たとえ勝利効果の発動を防げなくても先に魔力を使い切ることで被害を抑えられるという訳である。 さらに、一時的に相手の魔力を0にしてもその直後には少し回復していて単体では充分な魔力ロックにもならない。 結局、満足に魔力を減らせないのが実情で「強すぎ」ではないということである。 魔力ロックを狙う場合使う場合、お手軽な先攻や半減をつけるのが普通に強い。 相手としては負け出すと限られた魔力で強化されたファントムを崩さないと勝ち目がないため、非常に恐ろしい。 魔力増加カードで高レベルアタッカーを出して主力にするデッキなどでは手も足も出せなくなることも多い。 レベル4主体のデッキですら場合によっては沈黙することになる。 戦闘面以外でも魔力ロックのお膳立てをしてやりたい。 強力なのはダークエルフ。魔力の溜まりが遅くなれば枯渇後の挽回が困難になり、枯渇効果自体もがぜん強みを帯びてくる。 というか毎ターン魔力2で先攻を付けたファントムを崩す手段などほとんどない。 海賊親分を併用すれば勝たずとも使用効果のタイミングで効果を発動可能。 特にイニ有りなら相手の消費魔力付き使用効果も阻止できる。 仙人で強アタッカーに枯渇効果を貼る手も考えられる。相手のカード効果だけ潰したいなら赤マントの方が確実だが。 割引効果も活用したい。安く出せれば魔力がたまる。 一番簡単なのは煙。使用後は即墓地へ行くため、初手で出せば2ターン目に魔力2で4/3を召喚可能。 なおかつ魔力4と共に3ターン目を迎えられる。 また中終盤まで来れば、墓地に3枚くらい積まれていることも多いはず。 タダで出せば次のターンは最低でも魔力6、出したばかりのファントムを即キメラで合成なんてこともできる。 地獄蝶などもよい。捨て札を作ってノーコストで出す布石としつつ、一緒に幽霊をぶちまけられれば強力なロックが実現する。 魔力ロック効果持ちのファントム自身が魔力ロックに対して強いという点は面白いと言える。 混沌の影響下だと勝利効果で相手の魔力が2倍になることになる。 勝利後に相手のキツい反撃に注意したい。 バカ正直に戦場に出さなくても、サブで控えているだけでプレッシャーを与えられる。慎重に動こう。 安く出せる中堅戦力というだけでも一定の価値はある。状況に応じて都合よく扱いたい。 関連項目 勝利効果関連 割引関連 墓地関連 魔力・魔力増加量関連 意見所 名前 コメント なんか、所々修正するのはいいんだけど、ちゃんとプレビューして誤字脱字重複表現を無くしてね -- 名無しさん (2012-08-20 23 22 23) ずいぶん見当はずれな内容だと思ったんで全書き換えしました。
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R-Number? ファントム(Phantom) 【ふぁんとむ】 情報 作品名 機動警察パトレイバー カテゴリ SIDE LABER 定価 円 発売日 再販日 商品全高 約120mm 付属品 手首:×○(右×○、左×○) 武器: その他: 商品画像 機体データ 所属:シャフトエンタープライズジャパン企画7課 分類:軍事用無人レイバー 開発:シャフトエンタープライズジャパン企画7課 形式番号:TYPE-R13X 全高:8.6m 重量(本体/全備):9.5t/9.98t パイロット:無し メカニックデザイン:出渕裕 新型機製造の為の情報収集目的で作られた軍事用レイバー。 髑髏のような形状の頭部にはレイバー初となるレーザー兵器を搭載している。 胴体に内蔵された大型ECM装置は付近のレイバーを操縦不能に追い込むほど強力なジャミングを展開する。 ECMの搭載位置の都合でコクピットのスペースがなく、遠隔操作による無人機となっている。 イングラムのリボルバーカノンを受け付けない強固な装甲を持つ半面、重装備かつ遠隔操作ゆえに機動力が低いという欠点を抱えており、作戦行動時にはブロッケンやサターンによる支援を要した。 最終的には伊豆大島にて撃破されたがそれまでの戦闘で膨大な実戦データを収集しており、グリフォン開発の布石となった 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 イングラム1号機 イングラム2号機 コメント 名前 コメント
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著者は虚淵玄、角川スニーカー文庫刊、全2巻。イラストは山田秀樹。 ニトロプラスが発売した18禁ハードボイルド系アドベンチャーゲーム、『Phantom -PHANTOM OF INFERNO-』のノベライズである。 ―ストーリー― 合衆国全土を震撼させた、マフィア幹部連続殺害事件。実行犯と目される謎の暗殺者「ファントム」は、現場に一切の物証を残さないためにその犯人像を特定できず、事件解決の目処は一向に立たずにいた。そんな中、観光で一人アメリカを訪れた日本人の少年が、とある事件を偶然目撃したために拉致されてしまう。目覚めると、目の前にアインと名乗る一人の少女がいた。少年は彼女から殺し屋となるよう告げられるが……。 『アイン』、『ツヴァイ』の2冊からなる18禁ゲームのノベライズ。 基本的に原作に沿った内容だが、二巻『ツヴァイ』での組織の追手“ドライ”の細かく書かれた心理描写やラストエンディングなど原作をやっている人でも楽しめると思う。 望まずに暗殺者として生きなければならない主人公の絶望感、作中の銃器描写の細かさ そして“アイン”と“ツヴァイ”、“ドライ”三人の暗殺者達の愛憎劇などが魅力的。 既刊 『ファントム―アイン』 『ファントム―ツヴァイ』