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【種別】 別作品の登場人物 登場人物(アニメ第2シリーズ) 【名前】 ファントマ 【よみがな】 ふぁんとま 【登場話】 アニメ第2シリーズ 【ファントマシリーズ】 犯罪王怪盗ファントマとして、ジューヴ警部と追跡劇を繰り広げる。 【狂気のファントマ・マークⅢ】 子孫とされるファントマ・マークⅢ(声:滝口順平)が登場。 【花も嵐も泥棒レース】 子孫とされるファントマ・マークⅢ(声:滝口順平)が再登場。 【関連するページ】 アニメ第2シリーズ登場人物 ファントマ ファントマ・マークⅢ 中村正 別作品の登場人物 滝口順平
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名前 ファン太 マイクラid F4ntq 告知等 𝕏 𝕏(旧Twitter) 配信場所 YouTube Twitch - 目次を開く 目次 基本情報 エピソード ア-カイブ 基エア開く
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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに ファンロン キャラガチャ「ドラゴンキャニオン」にて出現するキャラ。 ファンロン 明竜ファンロン 超明竜ファンロン キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 魔力 CP ファンロン ため 光 超激レア 20 4359 1668 540 明竜ファンロン ため 光 超激レア 20 22613 10411 1210 超明竜ファンロン ため 光 超激レア 20 27025 12406 1210 限界突破 +10 37835 17368 1110 ファンロン 明竜ファンロン 超明竜ファンロン マジックスキルファンロン 明竜ファンロン 超明竜ファンロン おもさ20%増加(光)防御力+160アーマーブレイク+30射程+19ふっとばし高さ+40ふっとばし距離+30ファーストリキャスト30%短縮(光)(バトル開始90秒以内)光属性攻撃110%増加闇属性ダメージ20%軽減 おもさ80%増加(光)防御力+600アーマーブレイク+90射程+19ふっとばし高さ+50ふっとばし距離+40ファーストリキャスト70%短縮(光)(バトル開始90秒以内)光属性攻撃270%増加闇属性ダメージ40%軽減 おもさ80%増加(光)防御力+1000アーマーブレイク+120射程+19ふっとばし高さ+60ふっとばし距離+45ファーストリキャスト70%短縮(光)(バトル開始100秒以内)光属性攻撃300%増加闇属性ダメージ50%軽減 進化素材表 ファンロン 神竜の紅玉3 光のオリハルコン15 降臨の書・真5 明竜ファンロン 神竜の紅玉5 光のオリハルコン15 聖獣の血2 超明竜ファンロン + レベルアップに必要な小判 小判表(第1) レベル 1 2 3 4 5 小判 7,000 11,480 18,200 27,160 38,360 レベル 6 7 8 9 10 小判 51,800 67,480 85,400 105,560 127,960 レベル 11 12 13 14 15 小判 152,600 179,480 208,600 239,960 273,560 レベル 16 17 18 19 計 小判 309,400 347,480 387,800 430,360 3,069,640 小判表(第2) レベル 1 2 3 4 5 小判 70,000 114,100 180,250 268,450 378,700 レベル 6 7 8 9 10 小判 511,000 665,350 841,750 1,040,200 レベル 11 12 13 14 15 小判 レベル 16 17 18 19 計 小判 30,237,550
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【検索用 ふぁんとま 登録タグ CeVIO emon(Tes.) てにをは ふ 可不 唯鬼 曲 曲は】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:てにをは 作曲:てにをは 編曲:てにをは イラスト:唯鬼(Twitter) ミックス・マスタリング:emon(Tes.) 唄:可不 曲紹介 曲名:『ファントマ』 てにをは氏の67作目。 歌詞 (YouTubeより転載) Give me Paw 「怖くないわ」んなわきゃないわ ドアの外Bugaboo Bugaboo ノック 声は聖者 それか亡者? Tip up up “ケンカ”させないで まるでパラサイト MOM 汚さないでミートソース 食卓はセラピー セラピー WOW 好き嫌いも許さないの Tip up up 今日も懊悩中 チュチュル昼夜チュチュチュ 右脳左脳アレルギー この頃また少し牙が伸びてきたみたい ピンクの血が流れているんだね 泣き虫のファントマ イビルぶって ここから攫ってファントマ ファントマ ドラマティック? 悪い子のレッスン レッスンタイム どうして欲しいんだよ 物憂い未明のファントマ ファントマ 今も胸ポケットにハート仕掛けのおもちゃのようなファントマ 『チュチュッチュルチュラチュチュチュ』 彼方此方花咲かすファントマ 『チュチュッチュル昼夜チュチュチュ』 ファントマ “ケンカ”させないで キュートアグレッション DAD 愛らしいわ グロくないわ 飼い慣らすBugaboo Bugaboo RAD 愛おしいわ 吠えまくって Bow-wow-wow まるでギャング 一心フランティック明日見ないで『yay yay』 一瞬不安? ならばアスピリンね 『yay yay yeah』 ボキャブラリーぐちゃぐちゃなんだ Tip up up またも懊悩中 チュチュル常夜Make a tune バケモノを“音”にする 夜毎に黒百合の楚々揺れる濡れまつ毛 月にストロー刺して味わってね 暗がりのファントマ メチャクチャして 内緒で齧ってファントマ ファントマ サディスティック? 居ない子のレッスン レッスンタイム 愛して欲しいんだろ? 冗談みたいなファントマ ファントマ アンファン・テリブルの毛皮被り無邪気に笑うファントマ 『チュチュッチュルチュラチュチュチュ』 ひとりぼっち腹空かすファントマ 『チュチュッチュル昼夜チュチュチュ』 ファントマ 痛い イタイ ドキドキって 叛逆するたびドキドキって ノッカーノッカー 胸の中誰かが棲んでる ファントマ ドキドキって ノック 気づいて 誰かが呼んでる もう怖くないわ コメント 名前 コメント
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ファントマ タイプ1 タイプ2 とくせい1 とくせい2 ほのお - ほのおのからだ ふゆう H A B C D S 85 55 65 95 115 80 考察・議論 高い特防が魅力。炎タイプでは珍しいと思われる。 特性が非常に優秀で、というのも浮遊であってもなくても、相手は確認するまでどちらかの判別は付かないのである。 ただドータクン相手に地震を試す相手も少なくはないのでやはり一長一短。 こちらとしては接触技期待となれば物理受けが前提なのでやり辛いというのが本音。 型紹介 ファントマの育成の基本や型を載せるスペースです。 ご自由に編集、議論なさってください。 型 耐久型 性格 ずぶとい 特性 ふゆう推奨 持ち物 ラムのみ等 努力値 H252 D252 確定技 おにび/だいもんじor火炎放射orオーバーヒート 選択技 みちづれ/ねがいごと/いたみわけ/あやしいひかり/さいみんじゅつ 以外にもねがいごとと割とまともな回復技が。 熱風は駄目なの? -- ミルッモル (2011-10-15 12 38 46) 一応耐久型だしね 火炎放射が一番安定すると思うけど まあそれでも熱風メインにするぐらいなら文字のがマシかな -- 名無しさん (2011-10-29 12 00 33) なんでずぶといでDに振るんだ? -- 名無しさん (2013-02-28 19 28 07) 名前 コメント レベルアップで覚える技 Lv わざ 01 おどろかす 01 にらみつける 01 ひのこ 01 あやしいひかり 35 かえんぐるま 44 ねっぷう 49 いたみわけ わざ・ひでんマシンで覚える技 No わざ タイプ 06 どくどく どく 10 めざめるパワー ノーマル 11 にほんばれ ほのお 12 ちょうはつ あく 15 はかいこうせん ノーマル 17 まもる ノーマル 20 しんぴのまもり ノーマル 21 やつあたり ノーマル 22 ソーラービーム くさ 27 おんがえし ノーマル 32 かげぶんしん ノーマル 35 かえんほうしゃ ほのお 38 だいもんじ ほのお 41 いちゃもん あく 42 からげんき ノーマル 43 ひみつのちから ノーマル 44 ねむる エスパー 45 メロメロ ノーマル 50 オーバーヒート ほのお ひ5 フラッシュ ノーマル タマゴ技 タマゴわざ さいみんじゅつ あくむ かなしばり のろい ふういん えんまく うらみ ゆめくい ねがいごと いびき
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彼は、戦争で多くのものを無くしている。 それは、地位であり、居場所であり、家族であり、見方を変えれば自分の体も失った。───そして、最愛の人だ。 スペースノイドの彼は、14で早期に親離れして地球へ降りた。その1年後、15歳で一年戦争を体感し、戦争の影響で両親は他界。ほぼ一文無しの状態を、後にアナハイムの重役となる男に拾われて親代わりに育てられ、その男の意向で連邦軍のモビルスーツパイロットに抜擢。訓練を経て、23歳という若さでティターンズのエースとなる。受領した新兵器「ガブスレイ」を用い、主に対補給艦戦に投入されて戦果をあげた。 彼の戦果は凄まじく、しかしそれ故の慢心が己を傷付けた。グリプス戦争終結の間近に大けがをしてしまい、長らく病院生活となる。 その時期に現在の恋人シャハナと出会い交際を始めた。ティターンズはやがて解体されるが、戦時中に残した戦績のおかげで軍再建時に特殊部隊への配属が決まる。 しかし、彼が再び戦場へ赴いた頃、ティターンズ残党が、恋人が入院している病院のあるコロニーを襲撃し、即座にこれを鎮圧。多数の敵を一人で退け、同時に自機も中破・死亡扱いとなる。いち早くかけつけたアナハイム重役の知り合いの医者の勧めと本人の望みにより大手術を受け、彼は身体の70パーセントを機械化した。彼はその名をファントム《亡霊》と改め、秘密裏に特殊部隊に復帰。そのころから、彼は四六時中ヘルメットをつけることで顔を隠し始めた。 特殊部隊に戻ってからは本部の不祥事が続き、ついに部隊を煽動。多くの同志を連れ、連邦軍から離反する。 ファントムは、特殊部隊で使用している巨大な格納庫に居た。いつものヘルメットに加え、ノーマルスーツも着用している。目と鼻の先にある巨大なハッチの先に、漆黒の宇宙が広がっているからだ。巨大な衛星に繋がっている通路付近では、血しぶきが周囲に舞っているモビルスーツデッキの常駐兵が漂っていた。 デッキの内部には何機かのモビルスーツが鎮座・待機しており、既にOSを立ち上げ稼働しているものもあった。 彼らが行っているのは、物資の搬入だ。今日、彼らは連邦に謀反する。三つ並ぶ大型コンテナにそれぞれ機材や人員を可能な限り詰め込み、モビルスーツで護衛しながらひっそりと離脱する。陽動部隊を出しているが、何の障害もなく離脱できるとは、彼も思っていない。 「コンテナ1、物資搬入完了しました」 非戦闘員の下っ端の男が耳打ちした。彼は静かに頷き、人づてに指示を出す。通信傍受対策だ。 「サカキ、アビアティックはそのままモビルスーツで待機と伝えろ。俺がモビルスーツに乗り込んだタイミングでハッチオープン。コンテナを出す。仕事を終えた者はコンテナ3へ入れ。あと5分でここを出るぞ」 「了解しました」 男が二、三人の別の人員にそれを伝え、彼らはそれぞれの担当の人間に報告に向かう。 「コンテナ2、機材持ち込み完了」 「わかった。コンテナ3へ向かえ」 直後、ハッチが開いた。 「バカ、まだ早い!」 彼は叫ぶが、もう遅い。準備が完了したと錯覚した人員たちは、すかさずコンテナ1と2を漆黒の空を射出した。 「チッ……くそ!」 彼はやむなく無線を出し、モビルスーツで待機する二人に直接指示を出した。 「サカキは第一コンテナ、アビアティックは第二コンテナを追え!」 返答を聞かずに通信を切る。彼は周囲の人間に「全員コンテナ3へ入れ。すぐに出る」と伝え皆を急かした。下っ端が慌ただしく動き出したのを確認すると、彼も急いでモビルスーツへ向かう。 赤と黒に塗装された機体。RX-110ガブスレイ……の、個人改造機だ。 素早くコクピットに身体を滑り込ませ、待機状態にしていたシステムを起動する。 コンテナ3に全員が収容されたことを確認し、彼はリニアカタパルトに固定されたコンテナを射出させた。同時にガブスレイのスラスターを起動。淡い光を出しながら、黒と赤が格納庫から脱出した。 宇宙基地から離脱して数分。本部のおおよそのレーダー範囲外に逃げおおせたことを確認し、彼はようやく無線を復帰させた。 「全員、無事だな?」 『アビアティック。問題ねえよ』 『こちらサカキ。異常なし』 「索敵を怠るなよ。追撃を受ける確率は捨てきれん。ジェネレータ出力とスラスターの使用は最低限に。熱源はできるだけ無くせ。無線もだ」 『言ったそばから、敵さんがおいでなすったぜ。数は2、どうする?』 アビアティックが吐き捨てるように言った。ファントムは手元のトリガを操作してデータを閲覧しつつ、 「少し早いな。……仕方あるまい。コンテナの防衛をしつつ、二人で一機を頼む。増援は呼ばせるな、速攻でやれ」 『あんたはどうすんだ』 素っ気ない返しをするアビアティック。 「防衛も攻撃も、同時にやるさ」 踵を返し、彼は慣性の法則で運動を続けるコンテナを止めた。 レーダーで敵機の座標を再確認し、フェダーインライフルを構える。 「RGM-89……シナムと同じ新型か」 距離は500程度。背後には人員を乗せたコンテナがある。 「……やるなら、速効」 彼は決意し、照準してトリガーを引いた。 漆黒な宇宙空間の中を、黄色い雷光が迸った。しかし、『ジェガン』はシールドを傾斜した形で構えてそれを難なく受け流し、更に加速して距離は一気に縮まる。 「チッ!」 『落ちろ!』 繋がった無線から、男の声が響く。まだ大人になりきっていない若い声で、それは、ファントム自身の青年期を彷彿とさせていた。 「……、」 ブーストペダルフルスロットル。彼は足に力を込めて上昇。半円を描くような機動をしながら、両肩のメガ粒子砲を交互に発射して牽制した。コンテナへの進路を阻み、ジェガンも上昇してビームライフルを構え直す。 ほぼ反射的に機体を回転させつつ右にそれた。一瞬遅く桃色の蛍光色のビームが通り過ぎ、思わず冷や汗をかく。ペダルを踏み込んで、ガブスレイは一気に距離を縮めた。 ジェガンは頭部バルカンでそれを迎撃しつつ、ビームライフルを宙に放ってビームサーベルを展開した。 クロスレンジ。 『この、裏切り者ォ!』 「……、」 袈裟切りの要領で振われた刃は、しかし虚空を切り裂いた。 ガブスレイが両腕を前方に突き出し、その両腕部の外側と内側にそれぞれ備えられた、MA形態用のブースターを最大噴射しm最後の最後で距離を取ったのだ。 「まだまだ若いな」 ファントムは左足のクローアームでジェガンのマニュピレータを即座に破壊し、宙に振われたビームサーベルを左手で握りそのままジェガンの右腕部を肩部から両断した。 「育てば光る重要な人材だった」 彼はレバーを大きく動かし、ビームサーベルを胸部に突き刺した。融解していく装甲を両足のクローで蹴り飛ばし、動かなくなったジェガンに両肩のメガ粒子砲を放った。 二本の閃光が、宇宙に大きな花火を作りあげた。 「……こちらファントム。そちらも終わったか?」 回線の先はアビアティックとサカキのペアだ。 一言二言を話した後、彼は通信を切って放置したコンテナのほうへ向かう。 彼は先ほどのエースと思しき若い青年を思いながら、こう零した。 「……相手が悪かったな。俺のときは、こうではなかった」 2 『宝探し』の内容を皆に話して、一先ず彼は一息ついていた。 アビアティックが出ていくのは、まぁ仕方があるまい。彼はこういうことをする人間ではないのだ。 「……さて、俺も行くか」 誰もいない事務室でコーヒーを飲み干すと、彼はソファの隣に置いていたフルフェイスのヘルメットを装着する。 それが彼の仮面(ペルソナ);。 『亡霊』として生まれ変わった、彼の生き方だ。 立ち上がったその瞬間、コンコン、と事務所の扉がノックされた。 『……、どうぞ?』 ファントムは訝しげに扉を見た。『任務』が終わるにしては早すぎるし、下部組織の人員は全員出払っている。どこへ行ったのやらわからないアビアティックはノックをしないはずだ。 事務所の扉を開き、来訪者が現れる。 茶色いトレンチコートに黒い帽子。両手には手袋。それら妙に着こなすその男は、漫画の中から出てきたのかというような風貌だった。右頬には小さな傷があり、軍人の本職であるファントムよりも細いが、それでいて弱弱しさを感じさせていない。 『誰だ?』 ファントムは淡々と問う。男は軽い調子で、 「俺はヨハン。あんただよな、近くの喫茶店のマスターが言ってたヤツはさぁ」 『マスターが?』 「協力するよ。あんたらの部隊にな」 ヘルメットをしていて顔も表情も解らないというのに、ヨハンと名乗った男はフレンドリーに話しかけた。そんな急な申し出に、ファントムは豆鉄砲を食らったような顔になる。ヘルメットのせいで見えないが。 『協力、ね……。あなたは、どんな仕事を?』 声色から警戒心を見抜いて、ヨハンはニカリと笑いながらこう返した。 「医者をやっている。見たところ、あんたらには優秀な医者の一人もいないみてぇだしな」 『……、そうだな。マスターの推薦とあらば。しかしいいのか?我々の存在を知っている、ということは、その聞いているはずだ』 「連邦に一泡吹かせたい、だったか?いいんだよ別に。俺も昔軍人でな。連邦にはちょっと嫌な思い出があるわけだ」 たったそれだけでは、しかし彼は納得できなかった。 『……。どうやってあなたを信じればいい?』 ヨハンは軽く笑いながら、 「連邦に痛手を与えるための手段。その『組織』の情報をやるよ」 『?』 疑問符を浮かべるファントムの前に、彼は一枚の写真を取り出した。 『……、これが、その「組織」の拠点か』 映し出されているそれを見て、彼は呟くように言う。真黒な宇宙にぽつりと、スペースコロニーだけが存在した。一見どこにでもありそうなサイドの一角。しかし、所々には軍事産業を思わせる宇宙港や、戦闘の跡と思しき外壁への損傷が見られた。どうにも平和そうなコロニーではない。 ヨハンはファントムの質問を無視して続けた。 「『組織』を相手にするには、少々骨が折れるぞ。これもそうだが、保有するモビルスーツは裏取引だので寄せ集められた、軍のトップシークレットなモンばかりらしい」 『あなたは……、これを、どこで?』 再び問われたヨハンは写真を胸ポケットにしまいながら、 「……自慢じゃないが、俺は結構腕のある医者でな。専門は脳外科なんだが……。まぁそのせいで、軍部で重宝されて、裏の事件に触れる機会も多かった。こういう情報網は、その副産物さ」 『……』 「さて、まぁ結局、情報なんてのも信じる信じないは個人に委ねられちまうが……今は無理に信じる必要もねぇさ。信頼は実績で手に入れる。俺は訳あってモビルスーツにゃ乗れねえが、肉体労働が必要な場合は使える人材だと思うぜ?」 彼は言いながら、左腕の袖をまくって手袋を外した。そこから覗いたのは、 『……機械義手、か』 「機械の出力で重さはあんまり感じねぇが、人工神経で触覚もある。脊髄に直結しているから思考から稼働のプロセスは生身とほぼ同じだ。昔は俺も軍に居たから、そこらの歩兵よりは動けるぜ」 適当にガショガショと腕を稼働させながら、彼は自慢するように言った。医者が義手を使うというのは珍しい話だった。しかし見る限り、ほぼ生身と同じような自由度で稼働できていた。小指と薬指の動きがある程度連動しているところをみると、その再現性は理解できた。 ヨハンはニカリと笑いながら、その左手でポケットから一枚のメモを取り出し、ファントムに手渡した。 「俺の連絡先だ。他の奴らが集まったら呼んでくれ。よろしく頼むぜ、リーダーさんよ」
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ファントム メーカー シンウー ベアリングサイズ ダンカンサイズ レスポンス ゴムレスポンス ボディ・リム材質 プラ 重さ 65.40g 直径 54.40mm 厚さ 37.70mm ギャップ幅 3.03 mm(アジャスタブル) ザンナビのリムがプラスティックになったバージョン。ストリングの交換以外メンテの必要がない -- 名無しさん (2008-12-02 09 56 40) 初期状態での滑りと戻りのバランスの良さはかなりのもの。しかし内蔵ウェイトのせいでブレが発生するので、ウェイトを外したほうがいいかも。 -- 名無しさん (2008-12-02 20 02 57) 沖縄スピナー推奨フライングシーサーモデル -- 名無しさん (2008-12-02 23 03 23) ベアリングの精度が低いせいか、ベア脱脂した後の音はかなりうるさい。 -- 名無しさん (2009-03-03 23 30 12) 戻り良すぎなんでスペーサー片面裏返しを引き戻し設定で使ってる。片面だけ裏返しなんてそーいう使い方ってアリでしょうか?バランス悪くなるかな〜…元々ブレる機種だし、まぁいいか… -- 名無しさん (2010-09-17 20 32 27) FHでも片面ステッカーとかある位だし普通にアリなんじゃない? -- 名無しさん (2010-09-17 22 00 50) 個体差だと思うけど、ウェイトを外しても回転力が大して変わらないように感じた。軽いほうが好きなので、自分はウェイトを外して使っている。 -- 名無しさん (2010-09-30 20 25 24) ウェイト外すと異様に軽い気が…ジャーニー使いのワシでも軽すぎ感を感じるのでワシはまたウェイトはめ込んじった…ブレるけど。も少し軽くてもいいなぁ…純正ウェイトの代わりになりそうなものある?重さが若干軽くなってブレも直れば最高なんだけどw -- 名無しさん (2010-10-06 03 00 58) Oリング、針金とか?日常生活の中にも結構使えるもんがゴロゴロ転がってるからさがしてみよう -- 名無しさん (2010-10-06 19 16 05) 道端でゴムワッシャー拾った…これ使えそう!…あ…一個しか無ぇ!これじゃ傾くぞ!(泣) -- 名無しさん (2010-10-08 04 10 19) 絵柄が擦れて無くなっていったww -- 名無しさん (2010-11-24 18 36 35) 嬉しい誤算www -- 名無しさん (2010-11-24 18 44 58) loop720のキャップがはまる。720にファントムのキャップは、キャップ裏の突起が邪魔ではいらない。切り落とすとかすれば入るかもしれないが、軸受けが高いので微妙なところ。 -- 名無しさん (2010-11-24 20 50 07) 海外だと安いなwww -- 名無しさん (2011-01-02 20 14 55) 1のウェイト、キャップを外した。軽い。使い心地は悪すぎ。でもなんか魅力的。ボヨンボヨンやるとベアリングの音が響いてシャカシャカシャカっていい音する。良機種だ。 -- 名無しさん (2011-01-08 13 00 25) キャップのはずし方を教えてください! -- 名無しさん (2011-03-07 20 34 12) キャップの隙間に細くて硬いものを差し込んでてこの原理で外せるよ -- 名無しさん (2011-03-07 20 44 39) ありがとうございます -- 名無しさん (2011-03-08 06 01 24) これって、ハブスタック化できる? -- 名無しさん (2011-03-25 14 53 22) がんばればできる -- 名無しさん (2011-03-25 19 51 48) ウエイトって何グラムぐらい? -- 名無しさん (2011-03-25 19 52 25) ファントム2の完全バインドのセッティングを教えてください -- 名無しさん (2011-05-21 17 43 22) ここはレビューをする所で質問をする所ではありません -- 名無しさん (2011-05-21 18 41 21) ブレまくる。振ってて気持ち悪い。シーサーファン以外オススメしない。 -- 名無しさん (2013-08-18 23 05 22) 名前 コメント
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登録日:2009/10/18 Sun 02 21 22 更新日:2024/08/08 Thu 20 36 59 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 AR攻撃 GNファング オールレンジ攻撃 ガンダム ガンダム00 ファング ファング!マキシマムドライブ! 俺のファングすげぇだろ? 兵器 天敵はせっちゃん 最強 機動戦士ガンダム00 武装 牙 行けよ!ファングゥッ!! クッ、このままではやられる……訳ねぇだろ! ファングなんだよぉッ!! 『機動戦士ガンダム00』に登場する武装の一つ。 無線誘導端末による遠隔操作兵装で、本体から射出され目標に向かい多角的オールレンジな攻撃を仕掛ける。所謂ビットであるが、ビームを発射するのみならず、鋭利さを生かしてティエレンのボディすら貫いたり、デバイスからビームサーベルを発生させて多方向から対象に直接突き刺すというエグい使い方もできる。 形状やサイズは様々で、GN粒子によって場所を選ばず使用する事が出来る。 詳細な操作方法は明言されていないが、量子通信による遠隔操作を主とするものが多い。脳量子波が扱えればそれによる補助で機動力が格段に増す。 量子通信のみの場合でも、パイロットの技量や機体性能によって操作出来る数や挙動に差がある。 GNファングの登場が先になるが、GNプロトビットから発展したGNビットと同系統の武装である。 名称の明確な分類というものは別段定義されていないが、疑似太陽炉を用いる点と、ファング自体による刺突を前提とした運用思想である点がGNビットとの主な違いと言える。 作品的に言えば味方がGNビット、敵がGNファングを使用している。 圧倒的スピードとコンパクトなスケールを持っている為、相手と戦闘をしつつ狙って撃墜するのは困難。多くの名有りパイロットが犠牲になった。 ……が、刹那・F・セイエイはほぼ全ての(ファングが使用された)戦闘でファングを投擲や剣捌きでいとも簡単に撃墜してみせた。 【搭載機一覧】 ■ガンダムスローネツヴァイ パイロット ミハエル・トリニティ アリー・アル・サーシェス GNファング初搭載機。 腰部バインダーに4基ずつ、計8基収納されており、名前通り「牙」を模した形状で左右のパーツが展開し攻撃を行う。 基本は6基射出し、残りの2基は緊急時や追い撃ち用。 後のファングの殆どと比べても全体の能力値はそこそこ高めに纏まっている。 ミハエルはこれを多用し数々の敵を撃破し、今後脅威の武装になる……と思われたが、そんな事は無かった。 GN-Xが配備されたこともあって、性能に頼りきったせいで後半は出す度にすぐに破壊され、すっかり「ファング(笑)」に(*1)。 初戦で痛い目を見た人革連に至っては密集陣形による専用のファング対策まで編み出した。 外伝ではガンダムプルトーネを大破させたりとそれなりに頑張った。 ツヴァイ鹵獲後はサーシェスが使用。 少数ずつ分散させたフェイント等を駆使してガンダムヴァーチェにしっかり命中させたり、死角を利用してガンダムデュナメスを大破させる等、本領を存分に発揮。 ミハエルとは大違いな使い方をして見せた。 「行けよ!ファングゥッ!!」 ■アルヴァトーレ パイロット アレハンドロ・コーナー スローネツヴァイの物よりかなり大型で、機体後部の突起に6基収納されておりカバーが左右に開き射出される。 見た目は金の延べ棒で、アレハンドロでも扱えるように機能は簡略化されており、ビームサーベルは発生出来ず、形状から恐らく突撃による刺突も出来ない。制御もAIにほぼ丸投げ。 その為、ビームの火力こそ高いが運動性能は特に低く、スローネツヴァイのGNファングの半分程度しかない。 その所為で動きもかなり単調でガンダムエクシアにあっさり狙い撃たれた。 「GNアーマーなど……ファンング!!」 ■アルケーガンダム パイロット アリー・アル・サーシェス 腰部バインダーに5基ずつ、計10基収納されている。 形状はツヴァイの物と殆ど変わらず、データ上の総合性能は精々5%程度しか上がっていない。 が、元々高機動兵器なので僅かな性能差でも体感的には大きく異なるのと、何よりサーシェスの技量によって格段に機動力が増しており、初戦ではダブルオーガンダムとセラヴィーガンダムを翻弄した。 刹那との再戦では、彼の成長とダブルオーライザーの性能もあって回避されるわ単射で撃ち落とされるわ挙句の果てに纏めて消されたりと通用しなくなっていたが、 ソレスタルビーイング号内部の戦闘ではケルディムガンダムGNHW/RのGNライフルビットを相殺、有利な状況に持ち込んだ。 「行けよおッ!ファングゥゥゥッ!!」 ■ガッデス パイロット アニュー・リターナー 両肩に2基ずつ、サイド、リアアーマーに3基(計7基)装備している。機体と同じカラーで形状は菱形。 この機体のファングは「GNビームサーベルファング」と呼ばれる。 アニュー自身が戦闘タイプでない事を考慮した、自衛兵器としての側面が強い。 射撃は不可能だが、バーニアが多数搭載されている都合でそれまでのファングと比べるとスピードと運動性能では勝る。 手持ち武装である「GNヒートサーベル」はGNビームサーベルファングのコントロール機能を持ち、クラビカルアンテナの代替となる。 ケルディムガンダムとの戦闘で幾つか破壊されるが、リボンズ・アルマークがアニューの意識を乗っ取った事により動作が劇的に変化、あっという間にケルディムを追い詰めた。 「行きなさい!ファング!!」 ■レグナント パイロット ルイス・ハレヴィ 両腕の指に相当する部分に5基(計10基)装備しており、そのまま近接戦闘用の赤い爪として使用可能。 他のファング同様ビーム砲を内蔵しているので遠距離攻撃も可能だが、ルイスは専ら刺突用の爪として用い、鋭く尖った先端で対象を貫き、切り裂く。 ガンダムスローネドライ戦では縦横無尽な刺突で瞬く間に四肢を捥いで追い詰め、最後は腕に接続したままドライのコクピットを突き刺し、撃破した。 が、この段階のダブルオーライザーには意とも容易く全て落とされてしまった。 どう見ても「クロー(爪)」なのに「ファング(牙)」。 「行けっ!ファング!!」 ■リボーンズガンダム/リボーンズキャノン パイロット リボンズ・アルマーク 背部に大型4基、シールド、リアアーマーに小型8基、計12基を装備している。 この機体のファングは「GNフィンファング」と呼ばれ、大型はキャノン時に主砲として使用されるほど出力が高い。 そして小型は、カタログスペック上では1.5~2倍近いスピード(後のガンダムハルートが装備するGNシザービットと同程度)を持ち、更にレグナントのGNファングと比べても、運動性能も段違いに高い。 そこにリボンズの操縦技量も加わって、他のファングが直線的な動きをするのに対して、コレは弧を描くようにぐねんぐねん動き回る変態機動を見せる。 真の超兵モードのアレルヤ・ハレルヤを一瞬で撃墜し、ダブルオーライザーですら苦戦を強いられた。 刹那が唯一完全には捌ききれずに喰らったスグレモノ。 劇中では名前を叫んでくれなかったが『ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS』や『GジェネレーションWORLD』では名前を呼んでくれる。 「行けっ!フィンファング!!」 ■ガデラーザ パイロット デカルト・シャーマン 疑似太陽炉を搭載した大型GNファングに小型GNファングを内蔵する二段射出式。 その総数は大型14に小型140、計154基というブラボーでベラボーな量。 大型ファングはダブルオークアンタのGNソードビットに次ぐ総合性能値を誇り、運動性能以外が極めて高い値で纏まっており、疑似太陽炉を直に搭載しているだけあって粒子貯蔵量は他の遠隔誘導兵器の追随を許さない。 小型GNファングもまた、操縦汎用性以外は小型GNフィンファングと同程度の能力を有し、攻撃力は勝る。 特に大型はMSに匹敵する出力の為、複雑な操作性になっており、1人でファングを10基搭載した14機のMS+大型主砲搭載の戦艦を操縦しているのと何ら変わらない。 ガデラーザがGN-XⅣ5個小隊(15機前後)相当というカタログスペックの戦力評価はこれに由来する。 その為、このGNファングとベースとなるガデラーザはイノベイターの能力をもって初めてその性能を十分に発揮出来る。 大型は機体下部にある2つのファングコンテナに格納されている。 「脳量子波同調。GNファング…射出をする!」 なぁに、すぐ済むさ。加筆して、追記して、修正してやる! 行けよ!ファングゥッ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 語呂がよかったな。 -- 名無しさん (2013-11-18 08 44 26) フィンファングの変態性はホント群を抜いている、何あの生物みたいなグネグネ機動? -- 名無しさん (2014-04-04 08 36 15) タグのせっちゃんって言葉がキモく感じるのは作中の刹那が背の高いイケメンになったからか…… -- 名無しさん (2014-06-01 11 41 20) 刹那は蚊とか蠅叩きがすげえ上手いんだろうな -- 名無しさん (2014-06-08 09 06 47) ミハエルのファングが良く墜とされor回避されてたのって動きが直線的だからだろうか。CBは兎も角ハムや荒熊にも動きを読まれてたみたいだし -- 名無しさん (2014-06-08 09 08 22) ↑2 叩くより握り潰す方が得意に思える。 -- 名無しさん (2014-07-10 09 35 31) ↑2 オーバーフラッグスが初見で編隊飛行で回避できるところをみると軌道が単調なんだろうね。エース+オバフラの集まりってのもあるだろうけど。 -- 名無しさん (2014-10-31 23 51 05) ↑6 改めて観た。確かに機動性高過ぎていっそキモい。歴代の遠隔操作兵器と比べても反則級の自由度(情緒的な意味で)。 -- 名無しさん (2015-01-11 00 51 05) ↑ それでもAGE-FXのCファンネルの機動よりはマシなんだよなぁ。 -- 名無しさん (2015-03-28 16 24 42) フィンファングはシザービットと同程度ってマジか。でもそれを取り回しの悪そうなGNソードⅢでぶった斬った刹那は流石だな。 -- 名無しさん (2015-04-28 21 35 47) ↑ 割とおおざっぱなグラフではあるものの、それによればスピードにほぼ差は無い -- 名無しさん (2015-04-29 08 10 49) ファングの制御って、コンピュータ制御だったっけ? -- 名無しさん (2015-04-29 08 45 08) ↑ 作中明言されてるのは量子通信メイン。脳量子波である程度精度を上げられるのは確定してるが、どの程度脳量子波で操縦できるようになるかまでは不明 -- 名無しさん (2015-04-29 08 46 57) ↑ その設定だとサーシェスがどうやってファングを使ってるのかが謎になるんだよな。 -- 名無しさん (2015-05-29 17 31 30) ↑ いやだから、量子通信。機体から光子なり送受信して操作してるだけ -- 名無しさん (2015-05-29 23 16 29) ゲームとかでGNファング搭載機を操作すると、一度は「いけよぉ!ファングッ!! 」って叫びたくなる。 -- 名無しさん (2015-10-14 18 25 33) ↑3サーシェスの場合はマニュアルらしい。多分、ビルドファイターズトライのアドウの凄い版なんだと思う。 -- 名無しさん (2015-10-14 18 56 44) ↑ いや、流石に全部あんな細かい操作はないと思うぞ。 せいぜい射出前にある程度の機動予測を入力して射出後に細かい変更程度だろう。 まあ、機動の自由度では歴代最高クラスだろうけど。 -- 名無しさん (2015-12-29 13 50 54) 個人的にガンダムシリーズで一番しっくりくるオールレンジ攻撃だ。昔SEED見てて、何で地上でドラグーン使わねぇんだよと内心ツッコんでた -- 名無しさん (2018-04-15 23 30 47) 行けよファングゥ!ってなんだかすごく言いやすいのよね なんでだろう -- 名無しさん (2018-12-17 22 35 41) ファン○って武器にしたかったんだろうな。スペルは違っても -- 名無しさん (2019-11-14 02 14 00) ゲームでハレルヤが行けよファング!って言ってたがめちゃくちゃ様になってたな -- 名無しさん (2019-11-14 02 30 53) ↑4 むこうのや宇宙世紀の遠隔操作端末は小型だと推進剤や推力の関係で重力下だと使えない。こっちのはGN粒子のおかげで使える。 -- 名無しさん (2019-11-14 02 43 07) GN粒子は質量軽減効果とか言う超絶便利機能付いてるからな -- 名無しさん (2019-11-14 03 10 08) クロスレイズではファングもビットも覚醒武器扱いになってしまった。何が困るといえば覚醒値0のロックオンやサーシェスではまともに扱えない。 -- 名無しさん (2021-04-26 08 24 03) ガンダムAGEのCファンネルと何処が違うの? -- 名無しさん (2021-10-03 04 31 54) ↑ファングとCファンネルってよりAGEの技術体系と00の技術体系の違いの話になるが、AGEではXラウンダーでなきゃビット兵器は使えないが、00では脳量子波が使えれば有利にはなるが必須ではなく、パイロット自身の操縦技能にも強く依存する点が大きな違いかな。仮にファングをスーパーパイロットに渡せばかなり有効活用してくれることでしょう。 -- 名無しさん (2022-10-20 23 33 23) 名前 コメント
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タオファンの顔をスリムにしてみた 来栖 星夜(タオファン) 25歳 身長182cm 一人称 僕だがほとんど言わない 一人称はほとんどつかわない クール 基本的には聞き手で自分から話かけることは少ない ファンタジー世界に行くことにより火の魔法(ナベ使える程度)と 料理の情熱とうまさででみんなの力をあげることができるようになる 性格 つねに笑っていてなにを考えているかわからない不思議な空気をもつ しかし彼の人相をみるにだれも敵対心がわかないと言う 人生経験豊富で自分が何をするたち場かをわきまえて みなの調子に合わせるタイプ 来栖 星夜という名前はえらそうなので 店の決まりで付いたタオファンを通称にしている 全体画 タオファンファンタジー世界にいくまでのいでたち タオファンは 来栖家長男として生まれる 3年後に妹の理奈が誕生する 父は料理人であり小さな中華料理店を開いていた 幼いころからタオファンはここを遊び場としてそだつことになるのだった 一家4人幸せの生活がつずいていくと誰もがそう思っていたが 星夜が10歳の時である 父が交通事故に合い死んでしまった 父の分も稼がなくいけなくなった母は過労で倒れてしまいちょうど星夜が中学校を卒業するとき母親は死んでしまった 親戚で引き取る話になっていたのだが 親戚同士がもめてるのを見て星夜は静かにこう言う 僕が妹の面倒を見るので心配しないでください といいさり理奈をつれて 飛び出してしまう 幸いに一時金はあったがすぐに金がなくなるのは当然のことで働く場所をさがしていた するとある人が星夜に話しかける 星夜はわからなかったが 今はなき母からの遺言で星夜をさがしていたという 名をタオファンと名乗ってきた タオファンとは称号であった タオファンとは中華料理人最高の栄冠でありすぐれた人物のことである それがならわしで名前のようにつかわれるようになっていたのである タオファンは星夜の父とタオファンの称号をかけて戦った最後に人物である 激戦のうえ父は負けたのである しかし情熱ではタオファンは負けていたという 母の手紙で星夜には才能があるまるで父のように とかかれていて死んだあとまかせという手紙である すごい中華料理人であったが父はかわりものであったと言う話も聞く 「大きい店だと人と触れ合えない客とまじわりながら店を通じ人々を幸せにみちびきたい」 星夜は感動した父の情熱をしりタオファンに身を預ける 少しはたらいただけでその情熱と腕はみんなをおどろかせた 23歳の時4年に一度開催されるタオファンの称号をかけて大会がひらかれる 現在の師匠のタオファンは2度連続優勝者である そして強豪をうちやぶり師匠を越え星夜がタオファンとなるのであった 先代タオファンに店をまかせると言われたがそれを拒否 小さな鳳来という店をひらいて妹とともに暮らしている 妹が買出しに行ってる時 そして事件は起こる・・・ 第1章の最初にジュンをかばってタオファン負傷ちょうど回復魔法使える人いないし。少し静養してから後を追うって設定です。そのためPT離脱 第一章の俺が勇者?が終わったあとにPT合流。 彼はそれまでにレオンとも接触するお金かせぎがてらのお客として。 レオンの客の跡に。おじいちゃん登場この世界で料理戦闘と言うものを教わる。
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「○○は絶望して(とっくの昔に)死んだ。俺というファントムを生み出してな」 【名前】 ファントム 【読み方】 ふぁんとむ 【登場作品】 仮面ライダーウィザード 【名前の由来】 幻肢痛(英:phantom pain) 【一覧】 こちらを参照 【詳細】 『ウィザード』に登場する魔物の集団、及び人間の精神世界「アンダーワールド」に巣食う魔物の総称。 高い魔力を持つ「ゲート」と呼ばれる人間が絶望した瞬間、その者のアンダーワールドに誕生、ゲートをアンダーワールドから浸食し、内側から破壊する事で現実世界に出没する。 顕現したファントムは殺害したゲートの姿に擬態し人間社会に溶け込む事が可能な知能を持ち、警察官として働いていたファントムもいるが、 ケットシーのように有事以外は適当に暮らしているファントムも存在する。 ゲートの記憶を引き継いではいるが、人格自体は全くの別物であり多重人格化しているというわけでもなく、 花が好きで穏やかな青年だった人間から破壊衝動の塊であるフェニックスが生まれるという、生前の人間性はファントム化に際してあまり関係していない(一人だけ例外はいる)。 その存在は「魔力の塊」と呼ぶに相応しく、通常の武器は一切通用せず、魔法を使って倒す以外に方法がない。 そのためウィザードのような魔法使い(仮面ライダー)でないと対処が難しく、 その強力な力を有する一方で「ゲートを絶望させて新たな同胞を増やす」という目的のもと行動しているため大規模な破壊活動を行うファントムは少ない。 これはカーバンクルの指示によるものであり、同族を増やすことに乗り気なファントムは割りと少ない。 ゲートを大量に殺戮していたリザードマンのような存在や、めんどくさがっていたケットシーなどがいるくらいである上に、 同族による仲間意識も低く、ウィザードラゴンは他のファントムを倒すことに全く躊躇や抵抗を覚えている描写が無く、 ビーストキマイラに至っては自分の食事のために積極的に狩ろうとしている。 ファントムを増やすためにはゲートを殺さずに絶望させるという割りと面倒な手段が必要なため、 精神的に追い詰めようとして暗躍していたり特殊能力で周りの人間に危害を加えたりする個体が多いが、 回りくどい手段をめんどくさがってときに正面から襲いかかって死への恐れから絶望させようとする個体も存在する。 ゲートの中には絶望せず、逆にアンダーワールドに棲むファントムを屈服し、自身の力にしてしまうイレギュラーも存在する。 基本的に既に覚醒しているファントムは人型、彼らによってゲートのアンダーワールドで誕生したファントムは巨大な魔獣の姿をしている(後者が覚醒した場合、人型に縮小する形で変化されるのか、そのままの姿で現出するのかは定かではない)。 作中には上級ファントムとされる特殊なファントムが幹部として他のファントムに指示を出し基本的にその命令には従順だが、ケットシーやリザードマンのような反抗的な個体も存在する。 また、上級のファントムはどのような基準で決まるかは不明で、一部のファントムは幹部に対してタメ口を聞くなど対等な関係でいる個体も存在する。 このことから幹部のファントムは白い魔法使いが自分の手駒として動かしやすいファントムを見出している可能性もある。 その姿と名前は神話や伝承の怪物に由来し、大昔に存在していたビーストキマイラとそれを内部に封じ込め魔法使いのアーキタイプとしての装備であるビーストドライバーを見るに、 太古からファントムは存在していたと思われる。 となるとゲートが絶望した際に自然発生していたのを、白い魔法使いが他のファントム達を使い急速にペースを上げていたと見るべきか。 基本的に一人のゲートにつき一体のファントムしか生まれないが、一度に複数のファントムを生み出すには日蝕の儀式「サバト」を行う必要がある。 理由は不明だが、警察の暗部は情報操作を行い、彼らの存在を公には秘匿している模様。 【余談】 声は二重で野太い声に加工され、本性を表す際に上記の台詞をお約束のように発言する。 「幽霊」の英語名(phantom)と勘違いしやすいが、名前は「幻肢痛」の英語名「ファントムペイン」に由来している。 脚本家を務めたきだつよし氏が「幻覚を見せて人間を絶望させる存在」という事で名付けたが、「長い」という理由でプロデューサーである宇都宮孝明氏が省略した。 その際にきだ氏が『イナズマン』に同名の組織がいる事を宇都宮氏に指摘したが、本人は知らなかった為にそのまま決定した模様。 「幻肢痛」は人間が何らかの理由で身体の一部を欠損し、失った筈の部位から来る痛覚に苦しむ病とされる。 実際は感覚神経を扱う頭脳の一部の変異により他の箇所の感覚を認識し、脳の誤作動に過ぎない為に現在ではリハビリで治療できる。 このように現代医学では解明されている症状だが、「本来存在しない筈の『無』から生まれる」という彼らを比喩するのに相応しい表現と言える。 デザイナーを務める丸山浩氏は長年、平成ウルトラシリーズを担当した経験があるため、一部のファントムには『ウルトラマンティガ』以降のウルトラ怪獣の意匠が見られる。 人間から敵が生まれる設定は『仮面ライダーW』から『仮面ライダーフォーゼ』、人間に化けて暗躍する敵は『仮面ライダーカブト』のワームや『仮面ライダーキバ』のファンガイアと同様となっている(今作は前者のように元になった人間は助からない為、後者で度々描かれた「人間との共存」はできない為に絶対に倒さなけばならない存在となっているが、ワームに至っては擬態元の人間が必ずしも命を落としている訳ではない)。 しかし、具体的により詳しく比較すれば、幻想生物を模した姿を持ち、命を落とした人間から発生し、人間社会の中で暗躍している。 拳銃程度の現代兵器類は通用せず、ライダーの特殊攻撃でしか倒せない。 更に特定の人間の心に漬け込み、相手の強い記憶で構成された無人世界に誕生し、人間の姿で声を変えてまで正体を隠している。 他のシリーズの人間態を持つ怪人と違い、2クールを過ぎた現在でもレギュラー以外の女性怪人や人間態が描写されていない怪人が登場していない。 テレビ朝日公式サイトでは『仮面ライダー555』のオルフェノクや『仮面ライダー剣』のアンデッドと同様、バックナンバー型からアイコン整列型に切り替わっている。 巨大ファントムの紹介は編集に時間が掛かる為なのか、最初は名称と説明文だけの場合が多い。 『ウィザード』の世界ではファントムが神話などの伝承を生んだ可能性もある。 ビーストドライバーに封印されていたビーストキマイラのような例を見るに、古代から自然発生した可能性も捨てきれない。