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1. 世界観について 標準的な剣と魔法のファンタジー世界をベースにしています。 街道には馬が駆け、海原では帆船が行き交いし、金色に輝く小麦畑が穀倉地に広がっています。 一方で、危険な魔物が各地に徘徊し、強大な軍隊同士の衝突など世界には争いがはびこっています。 人類は世界を単独支配できておらず、世界各地の国々は友好的な種族ともそうではない種族とも、 共存あるいは敵対しながら折り合って歴史を綴っているのです。 2. 参加するには何をすればいいか? なりきりプレイとは、キャラクターの役を演じるゲームです。 物語を読むのではなく、他の参加者と物語を演じてやりとりし、物語を語る。 日常のシーンでは、世界観や分身となるキャラクターの設定に則った会話と動きを楽しみ、 冒険や事件などのイベントシーンでは、キャラクターを通じてアクションをやってのけるのです。 初めての方は、まず自分の分身となるキャラクターを設計しましょう。 また、世界に慣れてくれば、自らイベントを用意し、ゲーム・マスター(GM)となってそれを運営することもあるでしょう。 3. ゲーム・マスター(GM)の役割とは? ゲーム・マスター(以下、GM)はシナリオのない日常シーン以外のイベント進行で最も重要な役割です。 プレイヤー(参加者)を集め、シナリオを用意し、アクションを判定し、ここファン世界に精彩を与え、皆が楽しむことに寄与するのがGMです。 また、GMといえど世界観を著しく破綻させるようなイベントを強行することは出来ませんので注意しましょう。 イベントの運営は大まかには以下の通りです。 【1.シナリオを作り上げる】 GMはプレイヤーがイベントを経験するための仲介役です。 周りの状況を説明し、何が起きたかを描写し、何が見え、聞こえるのか雰囲気を作りあげなければいけません。 【2.審判役を務める】 G}Mはあらゆる状況でキャラクター(以下、PC)の行動を裁定します。 参加キャラの特性と状況を鑑みて、公正に裁定しなくてはいけません。 【3.ノンプレイヤーキャラの役を演じる】 GMはPC以外の世界の住人や敵役などのノンプレイヤーキャラ(以下、NPC)を担当します。 ここで大切なのは、NPCの個性を十分に伝えて、イベントを先へと進めることです。
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htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 2006.2.21 ガッツチャーハンにがっつくふたり。 まずかったらしい。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 2006.2.21 砂漠の夜は寒いらしい。 スペファンゴと砂漠の夜クエにいくと、ぷるぷる震えておもろい。 猫の給仕が3匹に増えてるのがいいね^^夜は寒いし、熱いし、ドリンクいっぱい必要だから、砂漠きらーい><ガレオスもきらーい!でも、星空はキレイだね★ -- aroa (2006-02-23 12 23 45) 名前 コメント
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2018年7月28日、東雲めぐ公式サイトが設立されました! https //shinonomemegu.com 会員登録 無料でGugenka IDを取得することで、無料会員に登録することができます。 また、月額500円(税別)の支払いの手続きをすることで、有料会員に登録することができます。 会員限定コンテンツ 有料会員に登録することで、会員特典が得られます。 めぐちゃんブログ 限定ムービー 公式限定グッズ バースデーメッセージメール その他イベントなどの優先招待など 特別配信 有料会員限定のSHOWROOM配信が行われます。 第1回は2018年8月19日に行われました。 (今後はもしかしたら人数を抽選などで厳選してさらに限られた人数を招く配信になるかもしれません) また、会員登録で設定した誕生月ごとに、お誕生月配信は行われる予定です。 7月・8月誕生月分の配信は、2018年8月26日に行われ、追加配信が8月30日に予定されています。 アクセスキー配布 有料会員限定のデジタルコンテンツでは、アクセスキーが提供されます。 マイページからアクセスキーの発行、確認をすることができます。
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イファン(李峘) メイソウ(2)の別名。
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ファンローパラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 ファンロー パラメータ 属性 土 HP 220 クラス ☆☆☆ 攻撃 42 種族 ドラゴン 素早さ 25 EX(???) ハッケの息→タイキョクハッケの息 入手方法 ファファン(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 金竜のヒゲ 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (ファファン」(Lv10)から継承) ミス 2 こうげき 3 こうげき! 4 サンダーブレス 5 ドコクスイの息 6 ドコクスイの息 覚える技 単体選択攻撃 単体ランダム攻撃 複数回ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 クラスチェンジ派生 金竜のタマゴ(Lv1~10)で無条件クラスチェンジ→ファン ファン(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ファファン ファファン(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ファンロー ファンロー(Lv10)+金竜玉→竜帝ファンロン 解説
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ファンド ふあんと【登録タグ クリエイター 作ふ】 曲一覧 まだ曲が登録されていません コメント 名前 コメント
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下から上へ激しくかつ素早く突く動作。 アレで届かない相手を突きに行く時に使用する。とは言ってもアレよりもヤバいものを指す時に「ファント」とかは使えない。残念。 腰とか膝にくるので出来れば使用したくないが恐らくフェンシングの試合で最も使われる攻撃動作。 動作を分解すると、腕を伸ばし、アレの形になってから前足を上げ、後ろ足で蹴り出した後前足を踏み込む、という過程を経てたどり着く。背筋は伸ばした方がいい様だ。 また、距離を飛んでしまうよりも短く、素早い方が阻止されにくい。 ただし、この技を使用すると攻撃権は無くなってしまうので、決め切れなかった時は相手の反撃を覚悟しなくてはならない。またコントルアタックをされると困る事があるので、接近の際は慎重かつ大胆に。では、張り切って勝負のアタックチャーンス。 基本はそのまま突く。 中には相手のパラードを回避しながら突く方法も存在するがその際は命中率が下がる。 矢張りバレていてもまっすぐ行ってぶっ飛ばす方がいい。タイミングと距離が合えばそれでも決まる事がある。 この技が上手くなると試合運びが楽になる事は言うまでもない。 こちらのファントを警戒すればするほど、相手は下がり方を意識せねばならず、逆に甘い接近が増える事もある。そういう時にリポストやコントルアタックが決まると効果的である。
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アルファン アイドレスWiKiの該当ページ L:アルファン = { t:名称 = アルファン(乗り物) t:要点 = 機体,足一体型,複数機 t:周辺環境 = 宇宙 t:評価 = 装甲15,遠距離戦闘15 t:特殊 = { *アルファンの乗り物カテゴリ = ,,{I=D,人形}。 *アルファンの必要パイロット数 = ,,パイロット0名。 *アルファンの人機数 = ,,2人機。 *アルファンのアタックランク = ,,なし。 *アルファンの活動制限 = ,,{宇宙、水中}。 *アルファンの遠距離戦闘行為 = ,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2 *アルファンの自動迎撃能力 = ,条件発動,敵が射程に入ると自動で1回の遠距離戦闘行為ができる。100%制限。 } t:→次のアイドレス = 小型無人機(乗り物),群体制御AIの開発(イベント),デコイ運用戦術(技術),I=D用デコイばらまき装備(アイテム) } 派生前(新兵器開発で開発) 大規模演習