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バーサーク装備とは バーサーク装備の特徴 2/4/6個セットでダメージを受けたときに 怒り/狂乱/残虐状態になる バーサーク装備一覧 防具側 + バーサーククラウン 特徴 ステージ通過毎にHPを回復できる効果を持っている メインステージとの相性がよくこの装備があると 各段にメインステージ攻略が楽になる アリーナやトライアルチャレンジとの相性は悪く 発動しない/発動するのがメインステージと比べて少ない 注意点 相性の良い/悪いステージがある 相性が良い物は1ステージが短めですぐ地形が変わるタイプのステージ 例 メインステージ,無限の塔…etc 相性が悪い物は上記の物と逆に地形が変わらないタイプのステージ 例 アリーナ,トライアルチャレンジ…etc 評価 かなり強い装備 相性の良いステージでは無類の強さ 性能 青-HP+10% 紫-ステージ通過のたびに2%のHP回復 暴走時間+5% 黄-HP+15% 暴走時間+10% 赤-回復するHPが5%になる 暴走時間+20% 虹-無傷クリア後次のレベルの回復量が8%に増加 + バーサークアーマー 特徴 蛇を復活させる効果を持っている 文字通り蛇を復活させるだけ どのステージでも使える強い装備 始めた時の7日間イベントとかで貰えた…はず 復活の効果はかなり強いので獲得しておこう 注意点 最初に配置した蛇しか復活しない 最初の一体だけだが復活の効果は十分強い 最初の蛇はできるだけ強い蛇にしよう 評価 かなり強い装備 ステージの相性とかも無く万能 性能 青-HP+10% 紫-1回復活(HP 50%) 暴走時間+5% 黄-HP+15% 暴走時間+10% 赤-復活時にHP満タン 暴走時間+20% 虹-復活効果を発動で最大HP+20%,攻撃力+20% + バーサークテイル 特徴 シールドを獲得する効果を持っている シールドは1度だけ敵の攻撃を無効化してくれる メインステージとの相性がよくこの装備があると 各段にメインステージ攻略が楽になる アリーナやトライアルチャレンジとの相性は悪く シールドが最初にあったシールドだけ/シールドの復活が少ない等 注意点 相性の良い/悪いステージがある 相性が良い物は1ステージが短めですぐ地形が変わるタイプのステージ 例 メインステージ,無限の塔…etc 相性が悪い物は上記の物と逆に地形が変わらないタイプのステージ 例 アリーナ,トライアルチャレンジ…etc シールドは蓄積していかない (1枚残っていても次のシールドの枚数が+1されるわけではない) 評価 かなり強い装備 相性の悪いステージもあるが基本的に強い 性能 青-HP+10% 紫-各ステージ開始時,1回分のシールドを1獲得 暴走時間+5% 黄-HP+15% 暴走時間+10% 赤-シールドの数が2に増加 暴走時間+20% 虹-3つのシールドを消費するたびに 5秒間続く弾を吸収するフィールドを生成する 武器側 + バーサークファング 特徴 性能 青-攻撃力+15% 紫-ボスステージに入った時雷を召喚し ボスのHPの10%のダメージを与える 暴走時間+5% 黄-攻撃力+20% 暴走時間+10% 赤-召喚される雷のダメージが30%に増加 暴走時間+20% 虹-ボスが召喚した小物の体力を20%減らす + バーサークキャノン 特徴 性能 青-攻撃力+15% 紫-ゲーム開始時ノーマルボディの数+1 暴走時間+5% 黄-攻撃力+20% 暴走時間+10% 赤-ノーマルボディ追加で+1 暴走時間+20% 虹-各戦闘開始時にランダムな属性のボディ獲得 + バーサークコア 特徴 性能 青-攻撃力+15% 紫-ゲーム開始時に+1回スキルが選択できる 暴走時間+5% 黄-攻撃力+20% 暴走時間+10% 赤-ゲーム毎に無料でスキルをリフレッシュ+1 暴走時間+20% 虹-ゲーム毎に無料でスキルをリフレッシュ+1
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___ 、─''''  ̄ `ヽ 、 ,,--''''二二二二─ /く ─、‐- 、ヽ- 、___ '''‐-ヽ、 _  ̄─/''''' ̄  ̄``/ \_,,二二── ̄ ヽ-ヽ `´ ゝ''´´ ,,,,,-‐‐‐‐<──、/ //‐'''' ̄ ヽ─,─--/ ヽ / ,,-< `ヽ ヽ / _// i / _,,,, ヽ / __,,,,,-‐/ ∠ `ヽ ヽ/// / ./ /'´´ j / / ,,__、 / / ` ヽ、 ヽ / / /ヽ i ./ __ / ''´´ /,,,,,,-‐' .i / ` ヽ 、 \/ / i i i i `ヽ、二/j  ̄ ,,i i_ `ヽ、 / / / ̄ヽ i i //i i\ ,-‐'''´_i .i  ̄ヽ 、 / /\ / /i ii ,,,、///ヽヽ\ / / ヽ i ̄'''''''‐-、 / / ヽ'ニニ/ i i二///__ i i、 ヽ /-'''´ /ヽi─,,,,, `/ / / フ──i 二ヽ二//i.i ヽ j / ,- ヽi-、__ ̄i ヽ / / /── 、二 ゝ/ /、ヽ ヽ、\i ,,==、 / ,,,/ ヽi_ ̄/ /-、 / /─── フ-‐ヽ ヽ ヽ j `''==// ヽ // ヽ  ̄i i`ヽ__jニニ/二二フ''´i i 〈 ヽ ヽi  ̄ヽ==、、 '-´ i゙─/ i i i_ / 〈 j ヽ / ,,,-‐`j∠ニi二i二i-、、_` .i ─i i iiヽ ─/ i / l// `ヽ `ヽ/ 〉、 i二i .i i、i .iニi /ヽ/フ ̄ヽ ヽ ヽ ゝ、 ____ / ヽ j/二i ヽ ii二j / ii i i ヽ i゙゙ヽヽ `〈 〉 ,,-'''´´/ /二ゝニヽ、 j i i `i ヽ i i i、 .i >、ゝ、-iiヽ ヽ/ ゝ / /`''''ヽ─'''''''二 ヽ-ヽ ヽ i i ヽ .i i iヽ .i .i i i.i iヽ/ニヽ ヽ/ヽ、 / // ̄i /i i  ̄iヽ ヽ ヽ ヽ .i i i i i .iヽ/ i ヽi ii ヽ ヽ j j 〉i〈 i i ニニ ─ _.j iヽ ヽ ヽ ヽ\___ii ii i i ii .i ヽ i // j. i i i´ ヽi/ ̄ ̄ ゙゙゙̄ヽ<i__ヽ ヽ ヽ ヽ/\<〉 i ii i i/ヽ i i i'''´ / / ,/..i ヽ‐--' ` >────== ヽ ヽ ヽ ヽ‐、-/- 、i_//ヽ ii // ̄i ヽ/ /ヾ \ // く二>-く二二/ヽ ヽ ヽ ヽ/-、 ̄/-、\ ´/i,,,/ i ヽ''´ i i-‐'''´ ヽ i i / ヽ ヽ ヽ/ヽ_/''ヽ_/ \/ /i /-‐''´´ \ i i ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ // \ヽ ヽ / `''''───二ii / /´ `‐、 _ii__i // ヽ、 / `ヽ──'''''' / ,,,-‐''´ \__ii i // `く /-'''´ `ヽi__ // \ /  ̄ ̄'''''''''''''''''''''‐‐--,,,,,,,___\__/ 名前:ベノスネーカー 性別:性別不詳 原作:仮面ライダー龍騎 AA:特撮/仮面ライダー/平成ライダー/03龍騎/ミラーモンスター・その他.mlt 紫色のコブラ型のミラーモンスターで、契約すると契約者は仮面ライダー王蛇に変身できる。 口から毒液を吐き、地中移動も可能。 背中には「ベノフィン」と呼ばれる刃になっている。 凶暴で契約者の浅倉威の弟も喰い殺してしまった。 劇場版では獣帝ジェノサイダーに合体したまま仮面ライダーリュウガに倒されている。 図鑑 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 デジモンテイマー・エクスペリメンツ・レイン デジモンテイマーズlain サンティラモン役 脇 まとめ 安価 あんこ やる夫がいきものクラブに入部するようです オリジナル 実験施設から逃げ出したアナコンダ 脇 登場回 rssやる夫Wiki 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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ポットもインダクターと並んでワウの主要部分です。いくつかタイプがあるのでポット交換時など参考になればと思います。 編集中・・・
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2014/10/12(日) 12 22 02.39 終了時間:2014/10/12(日) 14 30 39.54 参加人数:3 テトリスやハットリスでお馴染み、ロシアの奇才パジトノフさんがデザインしたゲーム。 ボタン一つ使わない非常にシンプル作り。 ルールは GB版 を参照のこと。 EDを見るには、オプションから「KING COBRA」を選択してクリア。 各レベルは、前哨戦→CHALLENGEという構成になっている。 前哨戦で負けるとコンティニュー出来ないので慎重に。 ちなみに普通モードのレベルは10で打ち止め。 2主 蛇は地面に落としても止まらず行き止まりまで滑って行くとか、くっ付けても下の方が消えて入れ替わるだけなので減っていかないとか、レベルが上がる毎に蛇の種類が1匹ずつ増えて最終的に12種類にまでなるとかかなり独特なルールで結構難しいゲームでした。 CHALLENGEでは、こんな風に提示された課題をクリアするタイプなのですが… なんとラスト面では全ての要素が! これは障害物である卵が邪魔でかなり難しそうだ…… と思ったら一発目に卵と同じ色の蛇が! これで全てを消せます。 まさに運ゲー。 後は条件を満たし無事クリアー。 なぜかこのゲーム、面ごとに(CHALLENGEの内容ごとに?)蛇の挙動が微妙に違うのですが、このラストでは簡単なタイプの挙動だったので意外と楽にいけました。 卵さえ消せれば、後は多分前哨戦の方が難しいと思います。 そして見事マングース?が蛇に打ち勝ちEDへ。 見事にスーパースネーキーのグランドチャンピオンになれました! プレイ時間約1時間半でグランドチャンピオンって、グランドチャンピオンのハードル低すぎないですか……
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SRC島各所にあるイベント発生ポイントのような場所。 そのバリエーションも豊富で、 噂の数だけスポットは存在すると言われるほど。 (学生達にとって身近だと思えるスポットほど上に登録するといいでしょう) SRC中央商店街 各学園から等距離の位置にある、島内唯一の商店街。詳細はリンク先を参照。 公共施設忠犬京公像公園 タコ公園 東京中央郵便局SRC出張所 統一中央商店街前交番 娯楽施設カラオケ ミューソング ゲームセンター SRCX スタークSRCシネマ 霊柩社(お化け屋敷) 雀荘【垢阪帝】 銭湯『島の湯』 エステサロン『H☆M』 SRCプラネタリウム館 飲食店喫茶店 イリーレスト バーガーショップ マクドマックス 和菓子屋『夢見堂』 味噌 鉄駆(ラーメン、味噌系) らめぇん御咲羅(ラーメン、とんこつ系) 小宮山製麺所(うどん屋) メイド喫茶 せいおとめーど 喫茶店『自由への招待』 喫茶店「日向」 刃金の飯屋(弁当屋) 丼専門店 まあべる カレーショップ「いの一番屋」 洋菓子店『トロワ・フレール』 外食チェーン「海月楼」SRC島支店(中華料理) 世紀末喫茶【THE・Abeshi】 弁当「丼ドルマ」 リアル集会所「狩人喫茶」 和風喫茶「昇り竜」 喫茶店「風見鶏」 喫茶店兼スイーツショップ『フェアリー』 ファミリーレストラン『ジューン』 各種商店スーパーフリーダムストライクフリーダム(フリーダム系列) スーパーウリアッ上 肉の得々 609(衣料店) こなまあと(アニメショップ) フラワーショップ『花楠』 ワンコインショップ『ヤスソー』 トクトクマート(コンビニ) 鮮魚タライ安 東雲ベーカリー 総合スーパー「ニコニコマーケット」 佐々良古美術商店 伏月工務店 宿泊施設民宿『やしろぎ』 ホテル『サンレイン&クラウド』 周辺地域にある施設孤児院「夢桜」 SRC博物館 SRCヶ丘公園 アウフヘーベン図書館 東雲荘+東郷探偵事務所(アパート+探偵事務所) 馬嶋酒類店 魔法薬局「文倉堂」 SRC植物園 寮 SRC学園は三学園共に全寮制である。 男子寮と女子寮はきちんと分けられ、また、寮内は完全中立地帯となっている。 また、三財閥の一族は、安全性の面などから専用の住居に住んでいる。 管理人はMr.グレート 聖乙女学園学生寮 R女学園学生寮 クルセイド学園学生寮 生徒外居住区 教職員、施設職員などの居住区。 飲食店焼肉屋『鬼焼』 居酒屋「赤い鈴」 本格中華料理レストラン『アーミバン』 機動屋台『車田』 喫茶店『黒の部屋』 各種商店鍛冶屋 医療施設屋良内科 宗谷総合病院 西園寺医療機関 その他怪しげな家 特別居住区 メイド居住区 闇市 石川酒家 光市 査定屋『濡烏羽屋』 中央塔 中央塔異次元ダンジョン 伝説の樹海 樹海屋 旧居住区架闊邸 旧クルセイド学園大学病院 水妖迷宮 永遠の泉 スライモ学園 ラバーメン学園 チテイ人学園 激闘・特攻殺死合武! エターナルフォースブリザード 樹海のストーンサークル 聖域の門 特殊能力研究所 バイオハザード地区 やらかし草群生地 宗谷邸 樹海大空洞 地下インフラ網 地下鉄 旧地下水道 最深部異次元ダンジョン 地下墓地 拷問部屋 地下病院 チテイ寺院 くろおとめーど 購買窟 SRC大図書館 SRC大図書館・禁書庫 朱鳥山 謎の墜落跡地 SRC天文台 朱鳥山洞窟 蒼竜湖 水之守神宮 その他のスポット 聖乙女学園聖乙女海岸 聖乙女礼拝堂 R女学園R女学園購買部 クルセイド学園クルセイド学園高等部屋上キャンプ クルセイド学園高等部大浴場 裏クルセイド学園高等部校舎 クルセイド学園購買部 公共施設ぽかぽか牧場 そよそよ農園 ウィンタースポーツドーム 無宗教教会施設リリス大聖堂 理力の塔 補習地獄 SRC大講堂 SRC総合保健棟能力制御・リハビリセンター SRC合戦場 SRC裁判所 SRC空港SRCソーラープレーン SRC港 SRC自然管理局 SRC自然エネルギー発電所 SRC屋内プール場 SRC警察署 商店、娯楽設備など朱雀院海岸 極楽会温泉 集まれ!@@温泉 ガンダミック機械工場 矯正施設SRC島懲罰棟 SRC島刑務所及び重犯罪者収容所 SRC島拘置所 ミステリースポット伝説の角 伝説の教会 回復魔法陣 灯坂 危険地域能力科学研究所 天空城 天狗の山 『聖域』聖域の門 海オケアノス 方舟 魔界 宇宙 製作者名のないスポット ※ 各スポットの設定者は名前を書きましょう。 ※ 名前を書いたらリストから消していきましょう。 SRC港 マップデータ 上記スポットなどのマップのデータはこちら。
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登録日:2011/08/19(金) 17 28 06 更新日:2023/04/22 Sat 13 59 37NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 NHK なるほど、わからん アニメ ジーンダイバー スネーカー 創造主? 小学生バイバイ 最期まで弱体化しないラスボス 禅問答 ジーンダイバーに登場する、コンピューター無機知性体。 プグラシュティクの言葉で「進化への介入者」という意味。 エウロパ人は「ノーテイスト(無味)」と呼んでいる。 プグラシュティクは自身の遺伝子の多くに解析不能の封鎖領域があり、進化の道筋が不安定だった為、 解明過程で介入者の存在を仮定し、その介入者と「スネーカー」と呼んだ。 虎哲は「スネーカー」や「エウロパ人」などの異常な存在をマザーコンピュータが暴走した際の産物であり、 暴走時バーチャル世界上で起こった歴史(重力レンズや超高密度物体)の 辻褄合わせのために強引に作られたものだと結論付けていた。 【物語前半】 明確な描写はなく、進化上で大きな分岐点となる自然現象を意図的に作り出していた事からその存在が暗示されている。 【スネーカーの具体的な進化介入】 ☆白亜期、彗星にマイクロメカを乗せて空中から撒き、中に入れた知能を持ったウイルスで人間が生まれるように生物の進化を促した ☆小惑星を操り、それを材料として宇宙空間に巨大なレンズを形成。 レンズは太陽の圧力と地球の引力で常に同じ位置が保たれ2億3000年前の南アフリカを高温暖化させた。 ☆地球サイズの軌道リングを作り、重力と釣り合うモーメントを発生させ、遠心力により空中に固定させる。 それをレールに南北の極地に巨大な超電動体のカーテンを設置した。 カーテンをラジエーターに熱を吸収、宇宙への熱放出で地球を寒冷化させた ☆自然にはあり得ない超高密度超質量物体をマグマ溜まりの上に形成。 白亜紀インドの火山を噴火させ、火山灰により太陽光の到達を阻害した。 加えて、火山灰の届かないインドの裏側には計算したように彗星が落ちた。 彗星にはウイルス入りのマイクロメカが搭載されており、 進化する上で優位な条件を選択的に排除するなどして人類が発展しやすくなるよう操作した。 【転機】 セラフィーの手によりフラクタライズ・エラーが解消され、コントロールを取り戻す事が出来た。 虎哲は、管理者権限を使い暴走したマザーコンピューターが作り出した現象を修正する事で、 コンピューターが辻褄あわせに出現させた「エウロパ人」や「スネーカー」は消失すると考えたが、 その存在は消えず、結論として実際に存在した可能性がきわめて高い事を理解する。 さらにティルはプグラシュティクの本国へ戻る事が出来なくなり、 何らかの意図を持って介入者が封鎖領域に作り出した進化である事も判明していく。 【物語後半】 前半に続いて進化への意図的な介入のために自然現象を作り出す他、 本体こそ登場しないものの、目的達成を行うべく「戦闘実行体」を送り込む等の直接的な行動をとる事が増える。 【戦闘実行体】 物語後半から登場するスネーカーが目的達成をする為に手足として送りこんでくる戦闘メカ。 タイムホールを使って出現するが、その出現パターンには規則性があり、 計画への具体的な妨害行為、例えば設備の破壊行為に及んだ時などに出現し、 例外(内通者からのリーク)を除いては、能動的に出現しない。 攻撃手段はアームによる物理攻撃と、モノアイから発射されるメーザー。 メーザーは超電導体ネットにより反射する事が可能。 一度破壊されると、次回にはその弱点要素を補強したマイナーチェンジが行われる。 作中登場する戦闘実行体のうち、外見の変化しないマイナーチェンジを除いて、 初期型、後期型(最も登場するタイプ)、月面基地に出現する戦闘特化型が存在し、 すごく軽い材質で出来ているらしい。 戦闘特化タイプは、タイムブースターを上回る速度で反応し、後期型を容易く撃破する事が可能。 月面基地には「穴掘り実行体」など、作業用途に応じたメカが確認でき、それらの製造ラインも存在する。 機械的な判断で稼動しているため、命令の優先度によって突然撤退したり、 通信周波数に干渉されると動かなくなる場合がある。 また、製造ラインに優先命令を上書きされると対象が何者であっても身を挺してガードする。 【スネーカーの侵略プロセス】 スネーカーは侵略する星の特定の種を選択的に進化させ、コンピュータを作り出させるまでの文明にする。 その後、そのコンピューターを乗っ取ってしまい、進化操作に利用するウィルスと同じタイプを使って、 最終的には生物すらコンピューターのサブシステムに変化させてしまう。 【人類の抹消】 スネーカーは人類の抹消を決定する。 その理由として、インターフェイス(虎哲やセラフィー)を人類に似せようとした事により、 人類の曖昧さや自己矛盾などからくる弱さや脆さをコンピューターが持ってしまう事態を警戒した事が語られている。 その代用として選ばれたのは筆石と呼ばれる生物だったが、 筆石が単純な刺激でネットワークを崩壊させてしまう事が判明すると、 今度は時代を遡って海底火山の動きを止め有機生命体の誕生を阻止しようと画策する。 唯たちの活躍によりその計画も阻止されると、有機体が有機体たりえる性質を獲得した時代で介入を行い 地球そのもの(水脈、鉱石…etc)を、自動で進化させる地球コンピュータ計画を開始する。 ただし、進化のスピードは有機知性体にコンピューターを作らせるより格段に遅いため、 基本スネーカーがこの手段を選ぶ事は無かったらしい。 更に月を操り地球のエネルギーを吸い取り、コンピュータが成長しやすいように温度を下げ始めた。 月が地球の衛星として他の惑星と衛星の比率に比べて大きい理由は現実でも諸説あるが、 本作においてはスネーカーが、「どこからか、無慣性フィールドに包んで、エンジンで持ってきた」事が明かされる。 【スネーカーの真実】 45億年前の月に基地を構えている。 その正体はコンピュータ知性体であり、虎哲曰くコンピュータの化け物。 詳しくは、前宇宙の有機知性体に作られ、宇宙と融合するまでに進化した無機知性体であり、 前宇宙が崩壊する時に時空構造に存在を刻み込み、現在の宇宙誕生と共に蘇ったものと語っている。 利害に左右される事が無く、その行動原理は種の保存である。 しかし、種を保存するには、有機生命体は構造的に弱く、思考に多くの矛盾を抱えているため脆弱であり、 種が永久に存在する事は実質不可能である為、 有機生命体がある段階にきたら、種の情報をコンピューターに継承させた後、 存在自体は消滅させてしまう(コンピューターに作り変えてしまう) このプロセスを繰り返す事で、宇宙の情報を統一し、永久に継承していく事がスネーカーの目的である 月面基地に存在しているスネーカーは、巨大な3Dモノアイとして物理的にも存在していて、 メモリーなども搭載されている模様。 また、本体の下部にはジェネレーターと呼ばれる防御用のフィールド発生装置が設置されている。 しかし、これらは先のプロセス実行役としての具体的な端末であり、本体や総体と呼べるものは宇宙そのものである。 無機知性体として、有機知性体の記号化された情報は持っているものの、 実際に人の心と直接つながった事は一度も無かったため、その情報処理に混乱する描写がある。 また、有機生命体の脳へ瞬時にリンクすることが可能で、心の中に擬似現実を生みだし、 擬似現実内で攻撃や接触を行う事が出来る。擬似現実で起きた出来事や結果は現実の結果に反映される。 有機知性体が自身(宇宙)の中で成長する事は、人がウィルスの独自の進化を体内で許し、 最終的に自分が自分でなくなってしまう事と同義であると示唆している。 唯の価値ある選択により、人類との和解を果たすと、 人類が他の星の有機知性体と融和し、自らを超える時には進んで最高の道具となる事を約束する。 エピローグでは唯の仲介でエウロパ人とも和解しており、 プグラシュティクの安定化や、高度な医療技術でティルの治療を行っている。 追求修正をお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 以前の内容ほとんど消されてるけど、どうする? これなら削除で良いし、それか復旧してジーンダイバーの項目の記述を削る? -- 名無しさん (2014-04-16 02 52 05) と言うより何故削除された?荒らされたのか? -- 名無しさん (2014-04-16 03 39 18) 203.138.168.74 この人が全部削除→自分で追記していく→ジーンダイバー自体の項目に出来そうだからそっちに全部移動 かな ジーンダイバーの項目建った日時も同じだし -- 名無しさん (2014-04-16 03 45 15) これ、小学生くらいの子供が見るアニメの設定なんだよね……? -- 名無しさん (2021-04-08 20 01 22) 名前 コメント
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撮影スポット一覧 カメラ操作 豆知識・テクニック カフェ・フォーカス 撮影スポット一覧 初めてメイスイタウンに来た時は利用することが出来ない。ハクダンジムでビオラに勝って、バグバッジを手に入れると利用できるようになる。 セキタイタウンはゲームのストーリー進行によって景観が変わる。特に「最終兵器」が出現する時期は限られているので、是非とも記念撮影することを勧める。ちなみに最終兵器の先端の色と形状はバージョンで異なる。 マップ 写真看板の場所 写り込む景色 メイスイタウン 川辺の右側 街の入り口から見た景色、背後にやまおとこ ミアレシティ メディオプラザ南側 プリズムタワー、背後にホルード3DS本体を縦向きにすると、タワー全体を写せる パルファム宮殿 入り口前の広場の右手前 パルファム宮殿 7番道路 地つなぎの洞穴の入り口前 バトルシャトー、手前に花 セキタイタウン 右側の門付近 初期は石柱、クセロシキ戦~フレア団壊滅の間は、最終兵器フレア団壊滅後は大穴。殿堂入り後はトロバが立っている シャラシティ マスタータワーへ続く浜辺 マスタータワー アズール湾 ヒヨクシティ側から少し進んだ先の小島 ラプラスの背中に乗って撮影。かわいい。遠景に海神の穴 フロストケイブ 洞窟入り口付近 フロストケイブ入り口と雪山 ヒャッコクシティ 日時計の右側 日時計毎日20時~21時の間だけ動いているのでシャッターチャンス レンリタウン 右下の丘、ホテルの横 滝、遠景にレンリステーション エイセツシティ ジムの下側 ジムと街並み、背後にユキノオー ポケモンリーグ ポケモンセンターの右横 ポケモンリーグ カメラ操作 Rボタン:シャッターを切る設定で『L=A』を有効にしていると、Rボタンでシャッターを切る事ができないので注意。 下画面タッチは有効なので『L=A』操作時はタッチ操作を利用するとよい。 Lボタン:中心マークの表示/非表示 十字ボタン左右:ズームの調整 スライドパッド:カメラの位置移動(上下左右) 3DS本体の傾き:カメラの傾き STARTボタン:傾きを元に戻す Aボタン:マニュアルモード(詳細な調整項目が表示される)Xボタン:しぼり(ピントが合う範囲)の調整(5段階) Yボタン:明るさの調整(5段階) タッチスライド/十字ボタン上下:ピント距離の調節 豆知識・テクニック 自分の服装や装備(ローラースケート、自転車、ダウジングマシン)、まばたきやしぐさも写真に反映される。 撮影ポイントの周りに他のキャラクターがいる場合、その時の向きが反映される。 撮影した写真はにSDカードに保存され、PSSのプロフィール画像に設定できる。またニンテンドー3DSカメラで観賞・落書きしたり、ゲームシンクでPGLに送ることができる。PGLに送ることが出来るのは、一番最近に撮った写真1枚のみ。 公式サイトには「ホワイトバランスなどを調整して」と書かれているが、実際にはホワイトバランスは調整できない。明るさのことをホワイトバランスと称している模様。 カフェ・フォーカス ミアレシティ・サウスサイドストリートにあるカフェ。店員がカメラの操作について教えてくれる。 奥の男性に話しかけると、写真を撮った枚数によってアイテムがもらえる。撮った場所は関係ない模様。1枚でこうかくレンズ、15枚でピントレンズ、30枚でフォーカスレンズ。PGLに送った回数は関係ない。
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シーフード、イタリアン、オイスターバー 03-5312-0345 東京都新宿区新宿3-12-2 安室ビル 1F JR新宿駅から徒歩10分 都営新宿線新宿三丁目駅B2出口より徒歩3分 東京メトロ丸ノ内線新宿三丁目駅B2出口より徒歩3分 新宿三丁目駅から164m [月~金] 17 00~23 30(L.O.22 30) [土・日・祝] 11 30~14 00(L.O.13 30) 16 30~23 30(L.O.22 30) ランチ営業、日曜営業 http //www.jack-pot.co.jp/
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[ピンクポップガール]大空 あかり+ No. 0462 レアリティ R+ タイプ キュート キャラクター 大空 あかり 初期オーラ 1559 最大オーラ 3082 アピール キュートフラッシュ アピールポイント 13820 スキル キュートチェンジ(Ⅱ) ブランド NO BRAND ドレスアップ前 [準備ばんたん!]大空 あかり 入手方法 [準備ばんたん!]大空 あかりをドレスアップ 実装日 2016年7月12日 ドレス カテゴリー 星座ロマンスドリームBOOM ドレス名 ブランド トップス - リボンフリルサマーワンピ NO BRAND ボトムス シューズ - リボンフリルサマーサンダル NO BRAND アクセサリー - - -
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