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「どう、少しは面白かった?」 【名前】 スネールイマジン(メス) 【読み方】 すねーるいまじん(めす) 【声】 葛城七穂 【登場作品】 仮面ライダー電王 【登場話】 第39話「そしてライダーもいなくなる」 【分類】 イマジン/スネールイマジン 【契約者】 カイ 【契約内容】 不明 【過去の日付】 1993年3月27日(学生時代の侑斗がサークルで野外活動をしていた日)2007年1月9日 など 【童話】 カタツムリとバラの茂み 【イメージモチーフ】 カタツムリ 【詳細】 2007年の現在にやって来た未来人のエネルギー体がカイの想い描く童話『カタツムリとバラの茂み』からカタツムリをイメージし、この世に現出した姿。 電撃を自在に放つ鞭を振るい、相手を打ちのめす残虐性を秘めている。 良太郎の前に姿を現すと過去へ飛び、追って来た彼らの前で「デネブと出会う前の過去の侑斗」が消える光景を見せる。 その影響で現代の侑斗も消えたが、最期は怒りに燃える電王ライナーフォームのフルスロットルブレイクを受け爆散した。 実はカイが同個体を用意した目的は「ゼロノスのカードの影響で知人が存在しない桜井侑斗がいなくなっても誰も困らない」という事実を良太郎に見せ、彼の士気を削ぐ為だった。 しかし、良太郎の頑なな意志の強さによって未遂に終わり、歴史の改変も一時的なものでゼロノスの特権によって復活した優斗と共に修復された。 【余談】 後日談となる劇場版『超・電王トリロジー/EPISODE BLUE 派遣イマジンはNEWトラル』のマンティスイマジンを除けば、唯一の女性型イマジンとなる。 スーツはジェリーイマジンを改造し、後にファントムイマジンに改造された(オスも登場するが、複数同時に登場しているのは合成映像と思われる)。 更に武器の鞭はカメレオンイマジンの鞭をリペイントしている。 声を演じる葛城氏は特撮作品での出演は今作が初となる。
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.336 タイプ:どく 特性:だっぴ(ターン終了時に1/3の確率で状態異常が治る) 夢特性:すりぬけ(リフレクター・光の壁・神秘の守り・白い霧を無視して攻撃できる) 体重:52.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハブネーク 73 100 60 100 60 65 アーボック 60 85 69 65 79 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/エスパー いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 耐久と素早さが低いが両刀向きというバランスの悪い種族値を持つ。 技の範囲はそれなりに優秀なのだが、かといって決定力があるとは言えない程度の火力。 タイプ的に一致火力にもあまり期待出来ず、自身は耐久も素早さも低いためにすぐ落とされてしまう
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ロックファンネル性能のポッチャマ。 解説 水中での加速度が120で水中での方向転換が素早い。 公開ページ ROCKFANNEL S PAGEのまさお3キャラ置き場 技性能など 標準 あわ、アクアショット、ハイドロポンプ 口から泡を出して攻撃。Xキーを長く押すと技のレベルが上がっていく。 装備1 バブルこうせん Xキーを押している間、泡を連射。ただしゲージが1で減らせる状態でなければ、撃てなくなる。 装備2 アイススラッシャー 体力を0にした敵を凍らす氷の弾を発射。 装備3 びっぐばぶる 一定の間、泡のバリアに包まれ敵の攻撃が効かなくなる。
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 336 ハブネーク 73 100 60 100 60 65 だっぴ すりぬけ 024 アーボック 60 95 69 65 79 80 いかく だっぴ きんちょうかん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/BC/すりぬけ@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技 ダストシュート/じしん 選択技 はたきおとすorかみくだくorじごくづき/こおりのキバ/ほのおのキバorかえんほうしゃ/かわらわり/サイコファング ■考察 単タイプ紙耐久なのでゴミですなwwww ホウエン名物低種族値鈍足紙耐久微妙火力無駄両刀の一匹ですなwww ボブポケ軍団の一匹ですなwwwwww SVでついにダストシュート習得ですなwww今作からは物理型のほうがマシですかなwww ★第8世代 このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww ★第7世代以前 + 第7世代以前の考察ですなwww ■どうしても使うなら れいせい/BC/すりぬけ@いのちのたま 確定技 ヘドロウェーブ/かえんほうしゃ 選択技 じしん/あくのはどう/ギガドレイン/めざめるパワー(こおり) ■考察 単タイプ紙耐久なのでゴミですなwwww ホウエン名物低種族値鈍足紙耐久微妙火力無駄両刀の一匹ですなwww ボブポケ軍団の一匹ですなwwwwww 毒ポケのくせにダストシュートを覚えないとかありえませんなwwwwww しかもだいもんじも覚えることができませんぞwwwwww まさにボブですなwwwwwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 どくタイプ ボブ
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OG1スポット参戦ゲシュペンストMk-II・タイプR(エルザム機) タウゼントフェスラー(OG1) F-28メッサー(イルム機) OG2スポット参戦レイディバード ソウルゲイン カリオン(緋・スレイ機) カリオン(緋・スレイ機)(MAP兵器追加) ガーリオン(ツグミ機) ジガンスクード(OG2) ビルトファルケン・タイプL リオン・タイプF(マルコ機) ゲシュペンスト タウゼントフェスラー(OG2) グルンガスト参式(ブリット機) リオン・タイプF(アラド機) ダイゼンガー(斬艦刀無し) スレードゲルミル ラピエサージュ ペルゼイン・リヒカイト OG2.5スポット参戦ファイター・ロア ヤルダバオト ビレフォール ガーリオン(ラミア機) グランゾン OG1 スポット参戦 ゲシュペンストMk-II・タイプR(エルザム機) HP 3800 EN 150 運動性 120 装甲 1200 移動力 6 タイプ -陸水- 地形適応 空S 陸S 海A 宇S Wゲージ 170 サイズ M 機体特性 回避 修理費 4500 パーツスロット 4 特殊能力 ビームコート シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 格闘 格闘 P - 2200 1 - - - +55 +30 空D陸A海B宇A 備考リュウセイ編第1話で登場。青くてもトロンベ扱い。 武器は格闘のみ。手についてるプラズマカッターは飾りかなんかですか。 エルザムの能力もあって集中を使うと敵命中率はほぼ0%。誰が主人公なのか判らなくなりそうである。 タウゼントフェスラー(OG1) HP 8000 EN 150 運動性 65 装甲 800 移動力 6 タイプ 空--- 地形適応 空A 陸B 海C 宇A Wゲージ 0 サイズ LL 機体特性 汎用 修理費 5000 パーツスロット 3 特殊能力 -- シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 対空機関砲 射撃 P - 1500 1 - 10 - +20 +40 空A陸B海C宇A ホーミングミサイル 射撃 - - 1700 1~6 - 6 - +10 0 空A陸B海B宇A ミサイル系 備考地球連邦軍の運用する輸送機。序盤は専ら母艦代わりになっている。 一部マップではプレイヤーが動かすこともできるが、武装は貧弱。まぁ輸送機だし。 F-28メッサー(イルム機) HP 2000 EN 90 運動性 120 装甲 700 移動力 7 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸B 海C 宇D Wゲージ 10 サイズ S 機体特性 命中 修理費 1000 パーツスロット 4 特殊能力 -- シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 バルカン砲 射撃 P - 1000 1 - 20 - +10 +20 空S陸A海B宇B ホーミングミサイル 射撃 P - 2200 1~5 - 15 - +35 +0 空S陸A海B宇B ミサイル系 備考リュウセイ編第12話でイルムが乗り込んだ機体。色が違う。 自軍に登録されるものより何故か運動性が10低い。 OG2 スポット参戦 レイディバード HP 8000 EN 120 運動性 60 装甲 900 移動力 6 タイプ 空--- 地形適応 空A 陸B 海D 宇D Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 -- 修理費 4000 パーツスロット 3 特殊能力 -- シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 対空機銃 射撃 P - 1300 1 - 10 - +20 +40 空A陸B海C宇A ミサイル 射撃 - - 1500 1~6 - 6 - +10 0 空A陸B海B宇A ミサイル系 備考テスラ研御用達な感がある輸送機。テスラ研から脱出する第24、25話の他、テスラ研に向かうエクサランスチームも使用する。 耐久力はタウゼントフェスラーよりやや低い。 積載量はPT5機分とのことだが、特機と準特機である壱式2号機と弐式、参式(3機分)を積み込んだらαプロトとかフェアリオン乗らないんじゃないか…? ソウルゲイン HP 6800 EN 240 運動性 120 装甲 1900 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空S 陸S 海B 宇S Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 7000 パーツスロット 2 特殊能力 HP回復(大) EN回復(小) パイロットブロック シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 アーマーブレイカー 射撃 S - 2000 1~6 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A 装甲ダウンL3(R系) ウェポンブレイカー 射撃 S - 2000 1~6 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A 攻撃ダウンL3(R系) 青龍鱗 格闘 - ALL 3200 2~5 5 - - +35 +20 空S陸S海A宇S 玄武剛弾 格闘 P - 3600 2~4 - - - +50 +55 空S陸S海A宇S バリア貫通 白虎咬 格闘 P - 3900 1 - - - +45 +40 空S陸S海S宇S 備考第3話で使用可能。悲願のアクセル参戦…と思いきやスポット参戦どまり。 敵時に使ってくる一部の武器(技)は使用不可能。 重装甲とHP回復(大)ゆえ、撃墜されることはまずない。 本格的な活躍はOG外伝でどうぞ。 カリオン(緋・スレイ機) HP 3200 EN 120 運動性 130 装甲 900 移動力 7 タイプ 空--- 地形適応 空A 陸B 海B 宇A Wゲージ 10 サイズ S 機体特性 回避 修理費 3700 パーツスロット 3 特殊能力 -- シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 ホーミングミサイル 射撃 - - 2700 1~6 - 15 - +45 0 空A陸A海B宇A ミサイル系 ソニック・カッター 格闘 P - 3500 1~3 15 - - +35 +40 空A陸A海B宇A Gドライバー 射撃 - - 4000 2~7 - 8 110 +10 +25 空A陸A海B宇A 備考第7話、第14話、第24話、月ルート第44話にてスポット参戦。第44話では改造されている。 アイビス機より地形適応とミサイルの攻撃力が低い… 第44話ではスレイの能力が強化され、地形適応は自力でカバーしている。 カリオン(緋・スレイ機)(MAP兵器追加) 初期値 HP 3200 EN 120 運動性 130 装甲 900 移動力 7 タイプ 空--- 地形適応 空A 陸B 海B 宇A Wゲージ 10 サイズ S 機体特性 回避 修理費 3700 パーツスロット 3 特殊能力 -- シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力→3段 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 ホーミングミサイル 射撃 - - 2700→3000 1~6 - 15 - +45 0 空A陸A海B宇A ミサイル系 ソニック・カッター 格闘 P - 3500→3800 1~3 15 - - +35 +40 空A陸A海B宇A マルチトレースミサイル 射撃 - MAP ?→3800 1~5 - 2 - +30 0 空A陸A海A宇A 敵味方識別無効着弾地点指定型ミサイル系 Gドライバー 射撃 - - 4000→4300 2~7 - 8 110 +10 +25 空A陸A海B宇A 備考OG2第36話NPCとOG2.5のカリオン。MAP兵器が追加されている。 ガーリオン(ツグミ機) HP 4200 EN 170 運動性 115 装甲 1200 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ 150 サイズ M 機体特性 命中 修理費 4800 パーツスロット 特殊能力 -- シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 マシンキャノン 射撃 P - 1800 1~3 - 20 - +40 +40 空S陸A海B宇S アサルトブレード 格闘 P - 2800 1~2 - - - +30 +40 空S陸B海A宇A 汎用武器 バースト・レールガン 射撃 - - 2900 2~7 - 10 - +35 +20 空S陸B海A宇A 汎用武器 ソニック・ブレイカー 格闘 P - 3900 1~3 20 - 110 +35 0 空S陸A海B宇S 備考第14話にてツグミが搭乗するガーリオン。 あくまでエンジニアである彼女に戦闘力を期待してはいけない。 ソニック・ブレイカーの台詞は必聴。 ジガンスクード(OG2) HP 8000 EN 220 運動性 75 装甲 1900 移動力 5 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海C 宇S Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 防御 修理費 8200 フル改造ボーナス 装甲値+10% 最大EN+15% パーツスロット 2 特殊能力 ABフィールド シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 ギガントナックル 格闘 P - 3600 1 - - - +30 +0 空A陸A海A宇S シーズサンダー 格闘 P - 3900 1~3 30 - 110 +10 +15 空A陸A海S宇S ギガ・ワイドブラスター 射撃 - ALL 4200 4~9 40 - 120 +20 +5 空A陸A海C宇S 備考第15話にて、ドゥロに改造される直前のジガンスクード。 改造途中のため、一部武装が使用不可。 ワイドブラスターは気力が必要なままだが、アンカーが飛んできただけで気力がいらなくなる。 ビルトファルケン・タイプL HP 4000 EN 140 運動性 130 装甲 1100 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空S 陸A 海B 宇A Wゲージ 100 サイズ M 機体特性 射撃 修理費 4400 パーツスロット 2 特殊能力 -- シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 バルカン砲 射撃 P - 1200 1 - 20 - +30 +30 空A陸A海A宇A スプリットミサイルH 射撃 - MAP 2700 2~4 - 2 - +20 0 空B陸A海A宇A ミサイル系 ロシュセイバー 格闘 P - 2900 1 10 - - +30 0 空A陸A海A宇A オクスタン・ライフルE 射撃 B ALLW 3600 2~4 10 - - +35 +45 空A陸B海D宇S オクスタン・ライフルB 射撃 - - 3800 1~3 - 6 - +30 +20 空A陸A海A宇S オクスタン・ライフルW 射撃 P - 4500 1 - 2 120 +40 +30 空S陸B海B宇S 備考月ルート第18話でアラドが乗る。BMセレクト、おれ好み! 見よ、射撃機体とは思えない射程の短さ。機体性能をも変化させるアラドの才能は計り知れない? 戦闘アニメも用意されているので、隠し機体でもいいから使用したかったかも。 ロシュセイバーを標準装備。ビルガー、ファルケンとも赤い方は武器を余分に持っているようで。 空適応Sになった(GBA版は空A)ので多少は楽。とはいえ、焼け石に水の感も。 リオン・タイプF(マルコ機) HP 4200 EN 100 運動性 90 装甲 1000 移動力 6 タイプ 空陸水- 地形適応 空A 陸A 海C 宇A Wゲージ サイズ M 機体特性 汎用 修理費 1500 パーツスロット 3 特殊能力 -- シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 マシンキャノン 射撃 P - 1600 1~2 - 20 - +30 +40 空A陸A水C宇A ホーミングミサイル 射撃 - - 2200 3~7 - 10 - +40 0 空A陸B水C宇A ミサイル系 レールガン 射撃 - - 2500 1~6 - 15 - +10 +10 空A陸A水C宇A 備考第21話で連邦兵が乗っている機体。 根性で逃げ惑うしかない(信頼の方がいいかもしれない罠) ゲシュペンスト HP 3600 EN 140 運動性 110 装甲 1200 移動力 6 タイプ 空陸水- 地形適応 空S 陸S 海A 宇S Wゲージ 170 サイズ M 機体特性 汎用 修理費 5000 パーツスロット 4 特殊能力 ビームコート シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 スプリットミサイル 射撃 - - 2300 1~6 - 12 - +45 +30 空B陸A海A宇A ミサイル系 ネオ・プラズマカッター 格闘 P - 2600 1~2 5 - - +40 +30 空A陸A海B宇A 汎用武器 ウェポンブレイカー 射撃 S - 2700 1~6 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 攻撃ダウンL3(R系)汎用武器 レクタングル・ランチャー 射撃 - - 3400 2~7 - 6 - +20 +10 空A陸A海B宇A 汎用武器 リープ・スラッシャー 射撃 - - 3500 3~6 - 8 110 +10 0 空A陸A海B宇A 汎用武器 ニュートロンビーム 射撃 B - 3800 1~6 - 10 - +35 +40 空S陸S海A宇S バリア貫通 備考第22話でギリアムが搭乗する機体。正式参入時にはタイプRVになっているので、このマップ限定。 OG1におけるゲシュペンスト・タイプRだが飛行能力がついた。もっとも今回は地上戦に登場するのはRVになってからなので関係ない。 ニュートロンビームはバリア貫通可能。対四天王戦でビーム吸収を気にする必要はない。GBA版でニュートロンが使えなかった雪辱を果たすべし。ただし、GBA版同様にP武器ではなくなっているので一応注意。射程は1伸びている。 装備している汎用武器は直接外すことはできないが、他の機体に装備させると引っぺがせる。外れた武器はRVになった時に装備していなくなる(固定装備で間に合うが)。 タウゼントフェスラー(OG2) HP 8500 EN 150 運動性 60 装甲 900 移動力 6 タイプ 空--- 地形適応 空A 陸B 海C 宇A Wゲージ 0 サイズ LL 機体特性 汎用 修理費 4000 パーツスロット 3 特殊能力 -- シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 対空機関砲 射撃 P - 1300 1 - 10 - +20 +40 空A陸B海C宇A ホーミングミサイル 射撃 - - 1500 1~6 - 6 - +10 0 空A陸B海B宇A ミサイル系 備考OG1より耐久力が増した。 第23話ではリョウトが操縦。毎ターン集中を使ってくれるが、やはり回避に不安あり。 グルンガスト参式(ブリット機) HP 8300 EN 210 運動性 90 装甲 1800 移動力 7 タイプ 陸-- 地形適応 空A 陸S 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 8000 フル改造ボーナス - パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 アーマーブレイカー 射撃 S - 2000 1~6 - 2 - +0 +70 空A陸A海A宇A 装甲ダウンL3(R系) ウェポンブレイカー 射撃 S - 2900 1~6 - 2 - +0 +70 空A陸A海A宇A 攻撃ダウンL3(R系) アイソリッド・レーザー 射撃 P - 2900 1~3 5 - - +40 +0 空A陸A海C宇A ドリル・ブーストナックル 格闘 P - 3900 2~4 - - - +35 +45 空A陸A海B宇A バリア貫通 オメガ・ブラスター 格闘 P ALL 4600 1~3 30 - - +30 +35 空A陸A海C宇A 備考極東ルート第28話でブリットとクスハが搭乗する機体。 すぐに龍虎王の餌にされてしまうので、この時点ではあくまでイベント用。 本格参戦はOG2.5を待て。 リオン・タイプF(アラド機) HP 4800 EN 100 運動性 95 装甲 1000 移動力 6 タイプ 空陸水- 地形適応 空A 陸A 海C 宇A Wゲージ 140 サイズ M 機体特性 汎用 修理費 1600 パーツスロット 3 特殊能力 -- シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 マシンキャノン 射撃 P - 1600 1~2 - 20 - +30 +40 空A陸A水C宇A ホーミングミサイル 射撃 - - 2300 3~7 - 10 - +40 0 空A陸B水C宇A ミサイル系 レールガン 射撃 - - 2600 2~6 - 15 - +10 +10 空A陸A水C宇A 備考欧州ルート第29話でアラドが搭乗。 イベントとはいえ、これでファルケンに挑むのは無謀の極。 ダイゼンガー(斬艦刀無し) HP 7800 EN 190 運動性 100 装甲 1900 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸S 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 9000 パーツスロット 1 特殊能力 -- シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 ダイナミック・ナックル 格闘 P - 4200 1~4 - - - +45 +35 空A陸A海B宇A ゼネラル・ブラスター 格闘 - - 5000 3~6 40 - 110 +20 +10 空A陸A海B宇A ガーディアンズ・ソード 格闘 P - 5700 1 50 - 120 +50 +45 空A陸A海A宇A 備考第37話でスポット参戦…だが操作不能。戦闘アニメも用意されているらしいが見れない。 正式加入するダイゼンガーと違い、参式からは改造もパーツも引き継がない。集中砲火を受けるとすぐ落ちるので、初期配置の敵はきっちり殲滅しておきましょう。 こちらの武器は燃費が良い。せめてナックルぐらいは残してほしかった。 OG外伝ではこの形態でも戦える。第2次αから4年以上経って、固有武装がようやく日の目を見ることに。 スレードゲルミル HP 160000 EN 350 運動性 95 装甲 1800 移動力 7 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸S 海A 宇S Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 12000 パーツスロット 1 特殊能力 HP回復(大) EN回復(大) マインドブロック ロボットブロック シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 アーマーブレイカー 射撃 S - 2900 1~5 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A 装甲ダウンL3(R系) ウェポンブレイカー 射撃 S - 3500 2~6 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A 攻撃ダウンL3(R系) ドリル・インフェルノ 格闘 P - 4200 1~3 - - - +40 +40 空B陸A海A宇A バリア貫通 ドリル・ブーストナックル 格闘 - - 4300 4~8 10 - - +40 +25 空A陸A海B宇A バリア貫通 斬艦刀 格闘 P - 5500 1~4 30 - 115 +50 +15 空A陸S海B宇S バリア貫通 備考第37話にてスポット参戦。今回は操作可能なため、経験値泥棒にはならない。 機体能力も敵の時と同じままなので、どうあっても落ちない。 ここで機体BGMを変更しておくと…… ラピエサージュ HP 5500 EN 240 運動性 140 装甲 1700 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空S 陸S 海A 宇S Wゲージ 0 サイズ M 機体特性 射撃 修理費 7200 パーツスロット 2 特殊能力 ABフィールド ジャマー シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 スプリットミサイルH 射撃 - MAP 3200 2~7 - 2 120 +30 0 空A陸A海B宇A 敵味方識別無効着弾地点指定型ミサイル系 マグナム・ビーク 格闘 P - 4500 1~3 - 12 - +55 +45 空S陸S海A宇S O.O.ランチャー 射撃 - ALLW 4800 4~10 - 10 - +45 +35 空S陸S海B宇S U.U.N 格闘 P - 5500 1~6 - 8 120 +50 +50 空S陸S海A宇S 備考地球ルート第44話で仲間になる…ほんの少しだけ。 ゲイム・システムが止まったためかパワーダウンしているが、それでも凶悪なスペック。さすが姉様。 O.O.ランチャーは「オーバー・オクスタン・ランチャー」の略。 U.U.N(ダブルユーエヌ)は「アンキャニー・アルティメイタム・ネイルズ」の略。名前の元ネタはRRRのバンプレストオリジナル機、フリッケライ・ガイストから。 ペルゼイン・リヒカイト HP 7800 EN 280 運動性 135 装甲 1900 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空S 陸S 海A 宇S Wゲージ 0 サイズ M 機体特性 回避 修理費 2000 パーツスロット 1 特殊能力 ビームコート HP回復(大) EN回復(大) 分身 パイロットブロック シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 マブイタチ 格闘 P - 3200 1~6 5 - - +45 +20 空A陸A海A宇A ヨミジ 射撃 - MAP 3200 2~8 - 2 120 +30 +20 空A陸A海D宇A 敵味方識別無効方向指定型 ライゴウエ 射撃 - ALLW 4200 3~9 15 - - +40 ±0 空A陸A海D宇A マブイエグリ 格闘 P - 5000 1~5 30 - 125 +60 +50 空A陸A海A宇A バリア貫通 備考最終話でペルゼイン・リヒカイト撃墜後、イベントで味方になる。 OGSでは隠し最終話がないので、ペルゼイン(とアルフィミィ)を強化する機会はない。そのままでも強いが。 OG外伝でまさかの復活。活躍をご期待ください。 OG2.5 スポット参戦 ファイター・ロア HP 1600 EN 80 運動性 130 装甲 500 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ SS 機体特性 格闘 修理費 1400 パーツスロット 1 特殊能力 -- シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 ファイター・ビームガン 射撃 PB - 2800→ 2~4 - 10 - +30 +10 空A陸A海D宇A ファースト・スラッシュ 格闘 P - 3200→ 1 - - - +40 +35 空B陸A海C宇A ファイヤー・ドラゴン 格闘 - - 4300→ 1~6 25 - 110 +20 ±0 空A陸A海C宇A 備考第1話にて登場。OGシリーズ初のSSサイズユニット。 人間体にしては割と火力がある。これまでの人間体の方々も大抵変態じみた強さを持っていたが。 今回はイベント参戦だが、いつかは某衝撃の人や某師匠や某同盟の面々との対戦を希望したいところ。 ザ・グレイトバトルファンの人は第1話で戦闘や音楽を堪能しておこう。 ヤルダバオト HP 4900 EN 200 運動性 130 装甲 1400 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸S 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ M 機体特性 格闘 修理費 6000 パーツスロット 3 特殊能力 分身 EN回復(大) エナジーブロック シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 機神拳 格闘 P - 4300 1~3 - - - +45 +55 空A陸S海B宇S 機神双獣撃 格闘 - - 4800 2~6 10 - - +35 +40 空A陸S海B宇S 備考第2話のみ使用可能。パイロットは???になっている。 敵時に使ってくる武器(技)は使用不可能。 ビレフォール HP 4900 EN 180 運動性 130 装甲 1400 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸S 海B 宇S Wゲージ 0 サイズ M 機体特性 格闘 修理費 6000 パーツスロット 3 特殊能力 分身 EN回復(大) エナジーブロック シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 機神拳 格闘 P - 4300 1~3 - - - +45 +55 空A陸S海B宇S 機神双衝撃 格闘 - - 4600 2~6 10 - - +35 +40 空A陸S海B宇S 備考第2話のみ使用可能。パイロットは???になっている。 敵時に使ってくる武器(技)は使用不可能。 第2話以降、出番無し。フェルナンドは図鑑にも載りません。 ガーリオン(ラミア機) HP 4200 EN 170 運動性 115 装甲 1200 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ 150 サイズ M 機体特性 命中 修理費 4800 パーツスロット 特殊能力 -- シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 マシンキャノン 射撃 P - 1800 1~3 - 20 - +40 +40 空S陸A海B宇S メガ・ビームライフル 射撃 PB - 2600 2~4 - 12 - +35 +20 空A陸A海D宇A 汎用武器 バースト・レールガン 射撃 - - 2900 2~7 - 10 - +35 +20 空S陸B海A宇A 汎用武器 ディバイン・アーム 格闘 P - 2900 1 - - - +20 +45 空S陸A海A宇A 汎用武器 ソニック・ブレイカー 格闘 P - 3900 1~3 20 - 110 +35 0 空S陸A海B宇S 備考第2話、第5話にてラミアが搭乗。ごく普通の性能。 グランゾン HP 6500 EN 280 運動性 75 装甲 2000 移動力 5 タイプ 空陸-- 地形適応 空S 陸S 海S 宇S Wゲージ 0 サイズ M 機体特性 射撃 修理費 10000 パーツスロット 1 特殊能力 歪曲フィールド EN回復(小) マインドブロック シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 スタンショック 射撃 S - 1800 1~6 - 2 - +70 ±0 空A陸A海A宇A 行動不能(P系) マインドブラスト 射撃 S・P - 1800 1~4 - 2 - +70 ±0 空A陸A海A宇A 精神禁止(P系) エナジードレイン+ 射撃 S - 2000 1~5 - 2 - +50 +10 空A陸A海A宇A EN吸収L3(R系) ウェポンブレイカー 射撃 S - 2000 1~6 - 2 - +70 ±0 空A陸A海A宇A 攻撃ダウンL3(R系) グラビトロンカノン 射撃 P MAP 3000 1~5 - 2 110 +30 +10 空S陸A海B宇S 敵味方識別無効自機中心型 グランワームソード 格闘 P - 3900 1~3 - - - +45 ±0 空S陸A海B宇S ワームスマッシャー 射撃 - - 4900 3~9 - 10 - +40 +10 空S陸A海B宇S ブラックホールクラスター 射撃 - ALL 6000 1~8 90 - 130 +35 ±0 空S陸A海B宇S バリア貫通 備考第9話にて味方増援として参戦。OG1,2ではチラチラ出ていた念願のグランゾンを使用可能。 OGにおいて、シュウ=お助けキャラとしてのイメージが付いてしまった。αまではちゃんと終盤に加入したり敵だったりハッキリしていたのだが。 縮退砲こそないもの相変わらずの強さを持ち、スタンショックまで標準装備。それをこっちによこせ。 グランゾンも強いが何よりシュウが強い。放っておいて問題無い。
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※50音順で掲載 ア / カ / サ / タ / ナ / ハ / マ / ヤ / ラ / ワ 名前 サイズ(cm) 混泳 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 ▲ページのトップに戻る
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スポット参戦カリオン ファイター・ロア 量産型ヒュッケバインMk-Ⅱ(アラド機) 量産型ヒュッケバインMk-Ⅱ(ゼオラ機) ガーリオン(ラミア機) フロンス テルグム ウェンディゴ スポット参戦 カリオン 備考今回もスポット参戦のみな上に出番すらもほとんど無い。やはり試作機では参戦しないのか。 ファイター・ロア HP 1600 EN 80 運動性 130 装甲 500 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空B 陸A 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ SS 機体特性 格闘 修理費 1400 パーツスロット 1 特殊能力 -- シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 ファイター・ビームガン 射撃 PB - 2800→ 2~4 - 20 - +30 +10 空A陸A海D宇A ファースト・スラッシュ 格闘 P - 3200→ 1 - - - +40 +35 空B陸A海C宇A ファイヤー・ドラゴン 格闘 - - 4300→ 1~6 10 - 110 +20 ±0 空A陸A海C宇A 備考生身のコウタがロアアーマーを着ただけの状態。 戦えなくはないが、とっととコンパチブルカイザーを呼んで欲しい。 量産型ヒュッケバインMk-Ⅱ(アラド機) 備考ミロンガ性能試験時に乗っている機体。さりげなくBGMが「ACE ATTACKER Ver.W」になっている。 量産型ヒュッケバインMk-Ⅱ(ゼオラ機) 備考ミロンガ性能試験時に乗っている機体。修理装置つき。 ガーリオン(ラミア機) HP 4200 EN 170 運動性 115 装甲 1200 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ 150 サイズ M 機体特性 命中 修理費 4800 パーツスロット 特殊能力 -- シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 マシンキャノン 射撃 P - 1800 1~3 - 20 - +40 +40 空S陸A海B宇S メガ・ビームライフル 射撃 PB - 2600 2~4 - 12 - +35 +20 空A陸A海D宇A 汎用武器 バースト・レールガン 射撃 - - 2900 2~7 - 10 - +35 +20 空S陸B海A宇A 汎用武器 ディバイン・アーム 格闘 P - 2900 1 - - - +20 +45 空S陸A海A宇A 汎用武器 ソニック・ブレイカー 格闘 P - 3900 1~3 20 - 110 +35 0 空S陸A海B宇S 備考ミロンガ性能試験時に乗っている機体。前作ではアンジュルグではなくずっとこれだった。 フロンス HP 4800 EN 130 運動性 125 装甲 900 移動力 7 タイプ 空--- 地形適応 空A 陸B 海C 宇A Wゲージ 0 サイズ M 機体特性 命中 修理費 3000 パーツスロット 4 特殊能力 -- シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 オーヴァルミサイル 射撃 - - 2700 2~7 - 20 - +10 +-0 空A陸A海A宇A ミサイル系 タヴァンティーザー 射撃 P - 2900 1~4 - - - +45 +25 空A陸A海A宇A 備考第17話で囮として出てくる。通称:トンボ NPCなので操作はできない。 テルグム HP 3900 EN 110 運動性 110 装甲 1000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空C 陸A 海A 宇A Wゲージ 0 サイズ S 機体特性 命中 修理費 2800 パーツスロット 4 特殊能力 -- シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 オーヴァルミサイル 射撃 - - 2700 2~6 - 20 - +10 +-0 空A陸A海A宇A ミサイル系 ディエトローラー 射撃 P - 2800 1~3 - - - +40 +35 空B陸A海A宇A 備考第17話で囮として出てくる。通称:クモ。 NPCなので操作はできない。 ウェンディゴ HP 35000 EN 300 運動性 150 装甲 1625 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空B 陸S 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ M 機体特性 命中 修理費 5000 パーツスロット 4 特殊能力 Eフィールド シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 スカルビーム 射撃 P B 2000 1~6 - 20 - +35 +-0 空A陸A海D宇A ラッシングハンド 格闘 P - 2700 1~3 - - - +40 +20 空A陸A海B宇A スパーキングミスト 格闘 P - 3200 2~7 10 - 110 +30 +40 空A陸A海C宇A 備考第17・18話で囮として出てくる。通称:猿 旧名「ヒトガタ実験体」 NPCなので操作はできない。 他2種と違ってかなり強く、なにげに5段階改造済み。 中に乗っているAI0・MはAI1の前身らしきもの。かなり性能が良い上に集中が毎ターンかかっている。 漫画版ではシールド紛片散布システムで飛び道具を完全に無効化にしていたが、今回は代理にEフィールドを持っている。ある意味防御能力は強化されたんだろうか。 イェッツトとず~っと殴り合っている姿が印象的。
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エレスポット 概要 TOD2のマジックポットとTOHの治癒石を合わせたようなシステム。 魔導書やアイテム、料理などをセットでき、消費アイテムや素材は移動中及び料理は戦闘中にエナジーを消費して自動的に使用されエナジーの補給はショップや宝箱等から補給できる。 登場作品 + 目次 グレイセス共通 WII PS3 関連リンク関連品 グレイセス 使用機種で仕様が大きく異なるので混同しないよう注意。 共通 セット数に応じてエレスポットの色が変化する。翡翠 1~4 蒼玉 5~7 赤銅 8~11 白銀 12~15 黄金 16 アイテム発生は必ず1個で倍増の魔導書セット中に2個となる 料理は戦闘中・戦闘後に1回ずつで満腹の魔導書セット中に戦闘中のみ2回発動可能。発動条件や回復量、付加効果などはそれぞれ決まっており、状況に合わせたカスタマイズが可能。 エナジー量の強化はHP回復量がそのまま強化分となり消費アイテムなどの橙色のアイテムが対象。最も効率がいいのは料理で大器の魔導書で成長速度を早められるので戦闘を多く行うと良い。 セット数の強化は主に売却価格がそのまま強化分となり緑色の素材アイテムが対象。最も効率がいいのは戦闘を行うのが早い。膨張の魔導書を入手するまで長いがセット出来れば100上昇するのであたり棒や石材を待つより効率的。 本来ならアイテム発生で行えるなら良かったが最終強化で異常とも思える経験値の量でもあるので発生確率を鑑みても現実的では無い。WIIはフィールドなどで戦闘を行うのが良い。他の稼ぎと並行する場合はかめにんの笛を用意したり魔導書でステータスを調整する。最終経験値が900万必要なのでライトプレイヤーは黄金を見る事すら厳しい。 PS3はイベントでアヴァクーム追われる時に戦闘を行うのが良い。ただし戦闘をすぐに終わらせる事と数日間放置する必要があるので本体にかなり負担がかかる点には注意。最終経験値が600万に減ったものの依然として厳しい。 WII 極端な性能な魔導書が多く経験値・魔導書共に引き継ぎを行えないので再入手するまで時間かかる魔導書が多い。 バグの多かったWII版で例に漏れずエレスポットにも存在する。妖精バグ料理が発生しなかった時に消費エナジーが9以下だと全回復する恐ろしいバグ。長期探索はこれ1つになりがちになり稼ぎプレイでもない限りは置換の魔導書などのエナジー回復系の魔導書が不要とまで言い切れる程 PS3 効果の低かった魔導書にテコ入りがされ引き継ぎも機能するようになった。深淵の魔導書は削除された代わりに制圧の魔導書に差し替えられた。 1部のアイテムにも消費エナジーの見直しが入り消費量が下がった。あたり棒と妖精の魔導書は消費エナジーを増やされ使いにくくなった。あたり棒は殆ど発生する99.9%/消費エナジー20で1週目だとセット経験値の効率がよかったが10.0%/消費エナジー120と大幅に変更されている。 妖精の魔導書は10→50となったので使いにくくなったものの従来の料理の消費エナジーを半減する魔導書として機能するようになった。 ▲ 関連リンク アイテム:エレスポット 関連品 あたり棒
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.336 タイプ:どく 特性:だっぴ(状態異常を治すことがある) 入手可能ソフト:サファイア/エメラルド/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハブネーク 73 100 60 100 60 65 アーボック 60 85 69 65 79 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/エスパー いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 攻撃と特攻の高さが目に付くが、素早さと耐久が低く攻撃機会に恵まれない。 プラチナにてふいうち、アクアテールを習得。 アーボックとの差別化のためにもふいうちは入れておきたいが、その場合へびにらみは必要だろうか? ↑まあ麻痺させて損はしないから入れておいてもいいかと。むしろふいうちと相性がいいのはちょうはつだな。アーボックは覚えないから差別化も充分。 大抵の悪がこいつより素早く、かつ挑発を撃てる。 タイプは違うものの、耐久も一致技も貧弱なこいつでは何も考えずにその二つをぶち込むと他の劣化になるので注意。
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