約 3,843,662 件
https://w.atwiki.jp/goma_dara/pages/307.html
スタイルを極めし者 CHAPTER 15-2 張り紙 モニター募集中 SiRN社の研究に貢献しませんか? いろんなスタイルをモノにする 特別なアナタにしかできません! 詳細はSiRN社ビル 5階オフィスまでお越しください。 概要 1つのスタイルを極め、さらに複数のスタイルもモノにしている 特別なアナタにしか頼めない依頼です! もしかしてアナタなら、伝説的な格闘家の技も……? CLEAR REWARDS トリミングばさみ×1 ストリートファイバー【頭】×1 ストリートファイバー【胴】×1 ミッションクリア目標 SiRNビル5階OFFICEでリウと話す SiRN社 リウ お、モニター参加してくれるの? 助かるよ。 じゃあ、さっそく説明しよう。 コピーファイターのね 技の精度を上げたいんだ。 君は、僕の指定した技を使って コピーファイターの相手をしてくれ うまくやれたら、データチップをドロップするから 僕にちょうだい。 欲しい技のデータは ルークスタイルのフラッシュナックル…… JPスタイルのストリボーグ マノンスタイルのマネージュ・ドレの3つ。 もし、できない技があったら 修行の旅に出てねー。 ドロップロックでデータチップを手に入れる コピーファイター Lv78 ラシードスタイル データチップ:フラッシュナックル×1 3回ルークのフラッシュナックルがヒット コピーファイター Lv77 キンバリースタイル データチップ:ストリボーグ×1 3回JPのストリボーグがヒット コピーファイター Lv77 ザンギエフスタイル データチップ:マネージュ・ドレ×1 2回マノンのマネージュ・ドレがヒット ※ドロップに失敗しても即再戦可 データチップ:フラッシュナックル バトルデータが入ったチップ。 コピーファイターに特定の技を当て ると、ドロップすることがある。 データチップをリウに渡す SiRN社 リウ お、バッチリだね。 じゃ、これ報酬。 さて、これで無事モニターは終了…… っと言いたいところだけど 君の腕を見込んで、もう一つお願いしたい。 前に、烈って人から聞いたんだ。 桁外れに強い格闘家のこと。 拳を極めし者、豪鬼。 ファイターなら、ウワサぐらいは知ってるかな。 ぼくは研究者として、どうしても 豪鬼のデータに興味があってね。 もし君が豪鬼に接触できて その技を少しでも使えるようになったら…… またコピーファイターで データ収集させてほしい。 烈さんが君を認めたら 豪鬼のこと話してくれるかもしれないね。 日本 玄武寺で烈に豪鬼のことを聞く 烈 豪鬼……? ああ、あやつのことなら、拙僧はちと詳しいぞ。 まだ毛も生えないころに 稽古をつけてやったぐらいだからな、かかか! ……で、どこにいるのか? そうさのう、一つ所に安穏とするような 奴ではないが…… おるとすれば、獄炎島かの。 サブミッション:殺意を纏う鬼 豪鬼の技を習得する SiRNビル5階OFFICEでリウと話す SiRN社 リウ 豪鬼の技、できるようになった……? さすがだよ! 早速専用のコピーファイターを用意して…… よし、それじゃあ よろしく! ドロップロックでデータチップを手に入れる コピーファイター´ Lv82 豪鬼スタイル データチップ:豪昇龍拳×1 5回豪鬼の豪昇龍拳がヒット コピーファイター´ Lv81 豪鬼スタイル データチップ:竜巻斬空脚×1 5回豪鬼の竜巻斬空脚がヒット コピーファイター´ Lv80 豪鬼スタイル データチップ:豪波動拳×1 5回豪鬼の豪波動拳がヒット データチップをリウに渡す SiRN社 リウ すごいデータが取れたよ、すべてが想像以上だ。 さすがに伝説級の格闘家ってところかな。 生身で潜水艦を破壊したとかってウワサも あながち嘘じゃないかもしれない。 今すぐ研究を始めるよ。 ご苦労様!
https://w.atwiki.jp/kaiteki_style/
目指せ、健康回復!! 平成28年7月 激震が走る! 人間ドックの結果が酷過ぎることが悪すぎる! もう健康改善するしかないよ!
https://w.atwiki.jp/drule2b/pages/20.html
効果のスタイル 特殊能力の効果はその影響が現れるタイミングによって「アクティブ」「カウンター」「パッシブ」の3つに分類されます アクティブ もっとも基本的なスタイルです。効果の発揮に他のキャラクターの行動は関わりません キャラクターの行動で「特殊能力の使用」を選択し、判定に成功すれば効果が発揮されます カウンター 効果が受動的に発揮されるスタイルです。自他の行動や、状態の以降などに反応する形で効果が現れます 効果を発揮するには、特殊能力を使用した後にカウンターの条件を満たす必要があります 詳細:カウンターについて パッシブ このスタイルの能力はゲーム開始時、あるいは何らかの効果でMAP上に登場した瞬間に発動判定が行われますこの形で能力が発動するのはゲーム中に1度だけです 発動の成否に関わらずこのターンの行動が可能です(能力休みにもなりません) また、ゲーム開始・登場時に限らず、キャラクターの動作で「特殊能力の使用」を選択すれば普通に発動することもできます(この場合は能力休みもあります) 処理が煩雑になるため、キャンペーンによってはこのスタイルが認められない場合もあります
https://w.atwiki.jp/parecharge/pages/278.html
型紙 カラー パターン[pT]・プリント[pR]・パーツ[pA] 費用 評価(レア/ジャンル) 備考 ラッフルロングスカート 01 [pT]花柄A 02、ドット柄B 01、チェック柄A 01、花柄D 01、ドットリボンA 01 960 予算500G理論値4280(1000/3280) 未検証 マキシ丈ロングスカート 01 緑 01 [pT]ドット柄B 01、チェック柄A 02、市松柄A 02、王冠柄A 02、花柄D 01、ドットリボンA 01 1110 予算600G理論値4580(1300/3280) 553 フリルロングスカート 01 水 01 [pT]ドット柄B 01×2、王冠柄A 02、ドットリボンA 01×3 1110 予算600G理論値4580(1300/3280) 260 ゆるふわスカート 01 [pT]チェック柄A 02、市松柄A 02、花柄D 02×2、ドットリボンA 01、ハートローズA 01 1310 予算700G理論値4680(1400/3280) 未検証 フリルロングスカート 02 桃 01 [pT]バラ柄A 01、チェック柄A 02、市松柄A 02、花柄D 01×2、ドットリボンA 01 1310 予算700G理論値4680(1400/3280) (1044) アシンメトリーロングスカート 03 [pT]ドット柄B 01、王冠柄A 02、ドットリボンA 01×3、ハートローズA 01 1310 予算700G理論値4680(1400/3280) 未検証 フリルロングスカート 02 桃 05 [pT]ハートローズA 01、バラ柄A 01、シャシーA 03、ドットリボンA 01×3 1510 4780(1500/3280) (1044) マキシ丈ロングスカート 01 赤 04,桃 04 [pT]バラ柄A 01、チェック柄A 02、市松柄A 02、ドットリボンA 01、ハートローズA 01[pR]ペイズリーA 01 1710 予算900G理論値4880(1600/3280) 251,(497) フリルロングスカート 01 水 01 [pT]バラ柄A 01、ドットリボンA 01×3、ハートローズA 02[pR]羽根刺繍A 01 1710 予算900G理論値4880(1600/3280) 251 ゆるふわスカート 01 [pT]チェック柄A 02、市松柄A 02、ドットリボンA 01、ハートローズA 01、梅A 01×2 1710 予算900G理論値4880(1600/3280) 未検証日替素材使用 ゆるふわスカート 01 [pT]チェック柄A 02、市松柄A 02、王冠柄A 02、ハートローズA 01[pR]ハート刺繍A 01、ペイズリーA 01 1910 4980(1700/3280) 未検証 ゆるふわスカート 01 [pT]チェック柄A 02、市松柄A 02、王冠柄A 02[pR]ハート刺繍A 01、蝶刺繍A 02、ペイズリーA 01 2110 5080(1800/3280) 未検証 マキシ丈ロングスカート 01 桃 04 [pT]バラ柄A 01、チェック柄A 02、市松柄A 02[pR]ハート刺繍A 01、羽根刺繍A 01、ペイズリーA 01 2110 5080(1800/3280) (403) フリルロングスカート 01 桃 06 [pT]バラ柄A 01、ドットリボンA 01×2、ハートローズA 02[pR]ハート刺繍A 01、蝶刺繍A 01 2310 5180(1900/3280) (558) マキシ丈ロングスカート 01 青 04 [pT]バラ柄A 01、チェック柄A 02、市松柄A 02[pR]蝶刺繍A 01、ハート刺繍A 01、ペイズリーA 01 2310 5180(1900/3280) (584) マキシ丈ロングスカート 01 水 01 [pT]シャシーA 03、レースラインA 01[pR]ハート刺繍A 01、蝶刺繍A 01×2、ペイズリーA 02 2910 5480(2200/3280) 260 ロリータ/ロングスカートを編集する
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/755.html
FC版Ⅳ、Ⅴ~Ⅶ、リメイク版Ⅲに登場する武器。 鎖付の鉄球を錫杖に取り付けた武器として描かれている。 FC版Ⅳでは敵1体に攻撃するようになっていたが、Ⅴ以降に登場した作品では敵1グループを攻撃できるようになった。 このため、リメイク版のⅣには登場せず、そちらでは【ホーリーランス】に置き換えられている。 鉄球が付いているため、そこそこの重量がありそうなものではあるが、 そのイメージに反して非力な女性や魔法使い・僧侶系統のキャラクターが装備可能となっていることが多い。 その一方で戦士系統のキャラクターが装備できないことが多い。 なお、実物のモーニングスターは柄に無数の棘がついた鉄球を直接取り付けたものであり、 公式イラストで描かれているものとは見た目が異なる。 作品中のモーニングスターは、どちらかといえばフレイルと呼ばれる武器に近い。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/80419.html
ナストロンド 指輪物語に登場する精霊。
https://w.atwiki.jp/chronodrive/pages/99.html
ハムスロトロング 幻獣 RARE BRONZE 初期値 AT DF BtP SkP MAX Lv 840 1450 11 5 20 スキル1 幻魔シールドαⅠ [幻影]味方幻魔属性のDFを5%UP 入手方法 シルバーガチャ セリフ 募集中 ハムスター界のハードキッカーが幻獣化。ふざけているのか見分けが付かない舞の中から繰り出されるキックの破壊力は一級品。彼の鍛えられたハムストリングはヤバイ。 コメント
https://w.atwiki.jp/ddd07052012/pages/474.html
名:カイト・アストロン(死亡) (元PC:小鯛) 種族:人間 性別:男 生年月日:5999年月日 サイズ:中型 身長:175 体重:65 眼:黒 髪 黒 身体的特徴: 神格: 適性:ファイター4 サムライ1、 CL:5 属性:秩序にして中立 言語:ヤファール語、クルー語 所属陣営:一角獣亭友の会 HP:53=(D10+3×5):Min Max 移動速度:30フィート イニシアチブ:±4 AC:18=10+4(鎧)+4(敏) 立ちすくみ:14 接触:14 筋 敏 耐 知 判 魅 18 18 16 16 10 11 +4 +4 +3 +3 +0 +0 容姿/13 頑健 反応 意志 7=4+3 5=4+2 1=1+0 基本攻撃ボーナス:+5 近接:+9 遠隔:+9 組み付き修正:=+(筋)+(サイズ) 名称 命中 ダメージ クリティカル領域 射程 武器1 スパイクトチェイン(高)(右) 9=5+4+1+1-2 2d4+6 20/×2 ― 武器2 ロングボウ 9=5+4 1d8 20/×3 ― 武器3 スパイクトチェイン(高)(左) 9=5+4+1+1-2 2d4+4 20/×2 ― 防具 ボーナス 判定ペナルティ 移動速度 重量 チェインシャツ +4 -2 30f ー技能ー ポイント=×+× ー特技ー 特殊武器習熟(スパイクトチェイン) 武器熟練(スパイクトチェイン) 攻防一体 武器開眼(スパイクトチェイン) 恐るべき守り 特殊武器習熟(バスターソード) 二刀流 ー特殊能力ー ー 呪文 ー 1日の呪文数: 修得呪文: Lv.1: Lv.2: Lv.3: Lv.4: Lv.5: Lv.6: Lv.7: Lv.8: Lv.9: ー家族構成ー 父:アルバード・アストロン 母:カルーナ・アストロン 本人:カイト・アストロン ー背景ー 5994年:ガーウェン市で商人の息子として生まれる 6009年:父親の商売が上手くいかず、家にあった長い鎖を片手に森に狩に出るようになる 6011年:稼いだお金で装備をそろえ本格的に冒険者を目指し特訓を始める 6012年:一角獣亭友の会の敵討ちに参加し、そのまま入会を果たす ー性格分析(能力)ー 筋力:幼い頃から父に手伝いとして多くに荷物運びをし、最近に関しては重い鎖を武器として戦って来た為それ相応の筋力がある 敏捷力:当初は鎧など買うお金がなかったため生き抜くために敏捷性を鍛えたのである 耐久力:敏捷力と同じく鎧を持ち合わせていなかった頃、生き抜くために耐久力を鍛えた 知力:幼い頃から両親から将来商人になるべくそれ相応の知識を身につけさせられてきた 判断力:平均値の判断力を備えている 魅力:平均値の魅力を備えている 容姿:彼の容姿は平均的である。やはり、人の趣向によって左右されるが仲がいい者にとってはかっこよく見えるのではなかろうか。 ー性格分析(神格)ー ー性格分析(属性)ー ー成長方針ー ープレイングガイドー 行動理念: 会話傾向: 戦闘傾向:
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/9167.html
オールナイトロング オールナイトロング コメント 1992年に製作された日本映画。角田英介主演。松村克弥監督、脚本。上映時間90分。 オールナイトロング ズルズキン:不良リーダー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 オールナイトロング テッシード:田中徹也 コータス:踏み切りの少女 ドサイドン:工業高校教師 オールナイトロング2 スリーパー:野田俊一 オールナイトロング3 マスキッパ:沢田菊雄 ダストダス:川崎 マニューラ:橘香織 ザングース:さやか -- (ユリス) 2017-08-20 13 30 31
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/788.html
82 名前: NPCさん 04/12/09 12 46 48 ID ??? コンベでメガテン覚醒篇のGMをやったときの出来事。 キャラメイクで装備を選ぶ際にPCの一人が防具一覧を見て 「自分のハードボイルドキャラに似合う物が無いから防具はいらない」 と言い出した。 GM(俺)「防具を装備しないと受ける物理ダメージが大きくなるよ」 「後列にいるキャラだから格闘しないので問題無い」 GM(俺)「いや後列でも射撃とかで狙われるよ」 「スタイル重視でやっているから、それでもかまわない」 防具無しというのもPCの覚悟の上ということでキャラメイク終了。 ゲームも順当に進んでいざ戦闘となり、敵の攻撃で全体射撃を行った。 件のPC以外は出目か防具でそれほど大きなダメージを受けずにすんだが、 ハードボイルドの彼だけは致死ダメージを受けることになった。 「なんでこんなにでかいダメージをくらうんだよ!」 GM(俺)「…防具装備してないからだよ」 「雑魚戦でこんなダメージありかよ!バランス悪いぞ!」 結局、ダメージは命運で消すことにしていたが 彼は自キャラが大ダメージを受けうることに納得していなかった。 93 名前: NPCさん 04/12/09 14 05 43 ID ??? 俺も昔「スタイル重視」と言って防具を付けたがらなかった時期があったが、老師に言われた 「アメフトで選手の1人がスタイル重視と言ってプロテクターを付けなかったらどうなると思う。 自分が痛いだけじゃすまんだろう。」 の一言で目から鱗だった。 今では立派なマンチキン。みんなの為に。 スレ45