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機体 ランチャーストライクガンダム パイロット ムウ・ラ・フラガ 武器 120mm対艦バルカン砲 タイプ シューター パーツ 3 コスト 16 攻撃属性 通常 攻撃間隔 普通 飛行 ― 移動速度 低速 / 高速 サイズ M 成長タイプ 普通 地形適応 【空】― 【陸】A 【海】B 【宇】A 総合力 HP 攻撃力 装甲 運動性 無凸最大 9880 6380 3500 2810 3460 無凸改造 12580 8180 4400 3710 4360 4凸最大 11380 7380 4000 3310 3960 4凸改造 14980 9780 5200 4510 5160 +通常モード 必殺スキル 320mm超高インパルス砲アグニ ×3 属性 ビーム 範囲上の敵全てにバリア貫通の中ダメージ 精神スキル ・集中 (習得Lv:1) 長時間、命中率中アップ、回避率小アップ ・熱血 (習得Lv:30) 一定時間、攻撃力中アップ ・直撃 (習得Lv:60) 長時間、バリア貫通を付与 アビリティ ・空間認識能力 (初期習得) HP2/3以下で、回避率大アップ、命中率アップ、クリティカル率大アップ ・指揮Lv.1(シューター) 自分以外のシュータータイプの味方の攻撃力アップ ・PS装甲 ビーム属性以外のダメージを軽減 ・暗闇攻撃 通常攻撃に低確率暗闇を付与 【評価】 +アリーナモード 必殺スキル 320mm超高インパルス砲アグニ ×3 属性 ビーム 威力180%のビーム射撃。50%で2ターン敵を暗闇にする 精神スキル ・集中 (習得Lv:1) 2ターン、命中率、回避率30%アップ(再使用まで4ターン) ・熱血 (習得Lv:30) 1ターン、与えるダメージが40%アップ(再使用まで6ターン) ・直撃 (習得Lv:60) 1ターン、敵の防御、バリア、分身を無効(再使用まで4ターン) アビリティ ・空間認識能力 (初期習得) 命中率、回避率、クリティカル率15%アップ ・指揮Lv.1(シューター) 自分以外の味方のシューターの攻撃力、命中率10%アップ、行動力アップ ・PS装甲 HP1/2以上の時、2000までのビーム属性以外のダメージを無効化する特殊装甲 ・暗闇攻撃 通常攻撃に20%で2ターンの暗闇を付与 EXアビリティ 【評価】
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地球軍が開発した、初のストライカーパック実装機 GAT-X105 ストライク SPEC 全高 17.72m 重量 64.8t(ストライカー未装備時) ジェネレーター出力 ? スラスター推力 ? 装甲 PS装甲 武装 75mm対空自動バルカン砲塔「イーゲルシュテルン」 コンバットナイフ「アーマーシュナイダー」 57mm高エネルギービームライフル バズーカ 対ビームシールド (ストライカーパックの武装はここには書いていない) 概要 本機は、地球軍の第1期GAT-Xシリーズの1体で、汎用性の高いX100系のフレーム(デュエル、バスターと同じ)に分類される。 ビーム兵器、PS装甲の搭載に加え、本機は、状況に応じて特徴の違うストライカーパックを装着できる「ストライカーパックシステム」を搭載しているのが最大の特徴。これにより、汎用機でありながら、砲撃、格闘戦に特化した機体に化けることが可能である。 OSは、シリーズ共通の General Unilateral Neuro-Link Dispersive Autonomic Maneuver である。 武装 75mm対空自動バルカン砲塔「イーゲルシュテルン」 いわゆる頭部バルカン砲。ミサイルの迎撃に便利だが、MS相手だと、ジンにはじかれる程度。牽制に使用する。全ての装備で使用。 57mm高エネルギービームライフル ビームライフル。電力を消費するため、使えば使うほどPS装甲の残り時間は短くなる。ちなみに、グレネードの有無を除き、デュエルとほぼ同じ。従来のMSなら一撃で貫くビームを放つ。エールでも使用。 バズーカ 実体弾兵器。連射はできないが、ビームの減衰する水中では重宝された(というか、水中以外で使った記録がない) コンバットナイフ「アーマーシュナイダー」 バッテリー付き、折りたたみ式のナイフ。高速振動で敵の装甲を切り裂く。バッテリー式のため、フェイズシフトダウン後も使用可能。全ての装備で使用。 エールストライク 「エールストライカー」を搭載した状態。翼とスラスター、追加武装のセット。高い機動性から、射撃戦を中心としているが、汎用性が高いため、使用頻度はもっとも高い。 追加武装 ビームサーベル いたって普通のビームサーベル。本体にビームサーベルがないことから装備された。予備含み2本。 ソードストライク 「ソードストライカー」を装備した状態。格闘戦武装が充実している反面、射撃武装の追加がないため、射撃兵器はバルカンのみ。 追加装備 15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」 片側にビーム刃を発生する大型剣。MS戦、水中戦、など幅広く使える。ただし、大きいため、狭い場所では使えない。非使用時は、ストライカー右側にマウントされる。 ビームブーメラン「マイダスメッサー」 もち手とビーム刃で構成。投げると戻ってくる。 ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」 ロケット推進式のアンカー付きシールド。アンカーはコードで繋がっていて、目標を捕捉、破壊可能。2本爪。 ランチャーストライク 「ランチャーストライカー」を装備した状態。ソードとは、メインウエポン、サブウエポンの配置が逆。また、砲撃兵器しかないので、格闘兵器はアーマーシュナイダーのみ。 追加装備 320mm超高インパルス砲「アグニ」 約20mもの全長を持つ大型のビーム砲。非常に高出力のビームを発射。MSはもちろん、ヘリオポリスの外壁も破壊した。燃費は前装備中最悪。時にはアークエンジェルと接続し、そちらから電力をもらい、使用することもあった。 120mm対艦バルカン砲 右肩に搭載。MSの迎撃のほうが向いている。もちろん頭部バルカンより強い。 350mmガンランチャー 右肩2箇所に搭載。大型の実体弾であり、威力は高い。弾種のデータはない。
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ストライクガンダム GAT-X105 限界195 耐久180 運動23 移動6 物資200 消費22 索敵C 機数1 特殊 PS装甲 シールド装備 換装 武装 攻撃 命中 射程 対 MS用バズーカ 26×1 40 1-1 57mm 高エネルギービームライフル 10×3 60 1-1 イーゲルシュテルン 8×3 55 1-1 アーマーシュナイダー 8×4 90 0-0 エールストライク 限界195 耐久180 運動26 移動7 物資240 消費30 索敵C 機数1 特殊 ps装甲 シールド装備 換装 飛行 武装 攻撃 命中 射程 ビームライフル 15×10 65 1-1 バルカン 4×8 60 1-1 ビームサーベル 25×4 80 0-0 ランチャーストライク 限界195 耐久180 運動16 移動5 物資240 消費40 索敵C 機数1 特殊 PS装甲 シールド装備 換装 超高インパルス砲アグニ 120×1 55 1-2 120mm 対艦バルカン砲 10×4 60 1-1 350mm ガンランチャー 18×2 90 1-1 ソードストライク 限界195 耐久180 運動24 移動6 物資240 消費30 索敵C 機数1 特殊 PS装甲 シールド装備 換装 武装 攻撃 命中 射程 イーゲルシュテルン 8×3 55 1-1 ビームブーメラン/マイダスメッサー 12×1 90 0-0 対艦刀/シュベルトゲヘ-゙ン 90×3 30 0-0
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 形式番号GAT-01。地球連合軍初の量産機。ストライクのダウングレード版。本来は「ダガー」という量産型MSが先に存在したが、頭数を揃える為に本機の生産が優先された為「ストライクダガー」と命名された。 生産コストの低下を目的とした為、ストライクのみならず先述のダガーよりも各部構造がデチューンされている。ただしパラシュートパックなど簡易的な装備なら運用が可能であり、ビーム兵器も装備している為ジンやその上位機シグーをも上回る攻撃力を有する。言ってしまえば宇宙世紀のジムなのだが、本家ほどひどい扱いではなく一方的に撃墜されるシーンも若干少なめ。「質より量」を基本として何度か活躍している。 ガンダム無双初参戦。主武装がビームサーベルな為リーチはまずまずだが発生は微妙。諸々のモーションはジムのコンパチ。ただし各能力値が圧倒的に低いなど、その性能は本作最弱とも謳われる。 通常攻撃・D攻撃はそのままだが、それ以外の攻撃がことごとく外れ。どれも発生や殲滅力・威力などに難があり、安定して使えるのがCSのみという、量産機としては流石にあんまりな性能。 C2は発生が遅く単発、DCはC2以上に発生が遅くエース相手にはまず潰されると、高難度では使い続けるのが苦行なほど。一方でCSは一般的なCSより発生が早く、使い勝手はいい。事実上CSが最後の砦。 エース相手は十二分に注意。一般的な量産機のコンボであるCS→D攻撃→DCと繋げる事さえも難しいのでD攻撃までで終わらせざるを得なく、火力が足りなくなりがち。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムSEED メインパイロット EQUIPMENTS ビームサーベル N1~N6,C2,SP,D1~D5,DC ビームライフル C1,JSP,CS 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 131 2 SHOT 133 1 DEFENSE 132 2 ARMOR 4000 2 MOBILITY 150 2 THRUSTER 280 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ 量産機の意地 攻撃力・防御力が上昇する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 左右にぶんぶん。ビームサーベルなのでリーチは良さげ N2 N3 N4 N5 N6 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 前方にビームライフル連射。最大5連射可能 C2~ 横薙ぎ 格闘 前方短範囲 一瞬間を置いて横薙ぎ。とにかく発生が遅く、密集地帯では一方的に攻撃を受け続ける事もしばしば。高難易度では慎重に使いたい チャージショット CS ビームライフル 射撃 前方 前方に単発で発射。意外にも発生が早く主力 SP攻撃 SP ビームサーベル 格闘 前方中範囲 若干の間を置いて4連続の薙ぎ払い。発生が遅い為エース相手にはカウンターでもなければ使えないが、フィールドの制圧力はそこそこ JSP ビームライフル連射 射撃 前方長射程 ビームライフル5連射→フィニッシュの単発。ややエース向きの攻撃だが、最後の一発の威力が高いのでできるだけフルヒットさせよう ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 射撃 前方 斬り上げ D2 逆袈裟 D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 突き DC 回転斬り 格闘 前方短範囲 長めの間を置いての回転斬り。攻撃範囲は比較的優秀で制圧力自体は悪くないが、とにかく発生が遅い。攻撃までに1秒近くかかる。高難度では無理に使わないように 登録タグ カンスト不可能 ストライクダガー 機動戦士ガンダムSEED 種 量産機の意地
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昔乗ってたから久々に何回か出てみたけど、もう駄目だなこいつ。 最近は機動力の高い機体が圧倒的に増えたから少し距離離れただけで何も出来なくなる。 その上、格闘機ゆえにパージ持ちには弱いし、耐久性が低いから乱戦で避けられないところにゲロビが飛んで来たら文字通り終わる。 まあ、コスト戦では機動力の差もそこまで無いし、近接戦闘なら有利が取れるからかなり戦えそうではあるけど、スタンダードでも活躍したかったなぁ… - 名無しさん (2018-08-25 20 54 21) Sストは所詮、時代の敗北者じゃけぇ… 武装的にも強くなれる要素が少ないんだよな。格闘全部にガー不付いて機動力倍にでもならない限り無制限には出せない - 名無しさん (2018-08-25 21 00 19) この機体のマップ上での動きってどうすればいいですか? 最近戦果がなかなか出ないので誰か教えて下さい - 名無しさん 2018-01-26 07 11 15 どうといわれてもなあ…射程短いうえに特殊防御系無いから広い場所はなるべく避けて遮蔽物利用しながら近寄る、1対複数は徹底的に避けるってとこかな。遮蔽物が少ない上に無駄に広い砂漠は相性最悪だと個人的には思ってるから避ける - 名無しさん 2018-01-26 07 42 43 なるほど、遮蔽物を利用して狭い場所で戦うんですね。ありがとうございます。ところで、敵の中継占拠などには積極的に行った方がいいんですか?? - 木主 2018-01-26 15 31 35 むしろ行くべき、中継のコンテナ使いながら戦えるし、タイマンか2人相手ならなんとかなる - よこから 2018-01-26 15 40 29 ありがとうございます。ちょっと頑張ってきます! - 木主 2018-01-26 16 59 56 ほんとこういう発言て無責任だよな。2人相手なら何とかなる、てなる訳ねーよ。どんだけ相手2機が初心者設定なんだよ。そんなんで積極的に枚数振りの占拠に行ってボコスカ落ちられたら味方が辛いぞ。 - 名無しさん 2018-01-26 17 41 06 えぇ相手にフルゼいなかったらいけるぞ。それに、何で敵のいる中継に行くんですかね?そこは突っ込まず引くでしょ普通。。想定されてるのは占拠前に降りてきた場合でしょ - 名無しさん 2018-01-26 17 54 04 敵の中継占拠には積極的に行くべきですか?の質問に対して、行くべきタイマン、2人相手なら何とかなる…て書き方も悪いし、そもそもフルゼいなければ…て他にもっと脅威になる機体いるだろ。2人降りてきたら囮に徹してブメあててタックルで時間稼ぐしかないし、それが上手くハマる相手は高レベル帯には、そうそういない。 - 名無しさん 2018-01-26 18 07 22 機体によるのは確かだよなあ、パージ持ちはスパアマ発動時でなければパージ>マニュ射で溶けるしビーム無効(ガード無効含む)相手じゃブーメランが機能しなくて(一応バルカンあるけど)きついのは確か。そんな脅威が両方あるフルゼ(アーマー時)は遮蔽裏徹底されると撤退か時間稼ぎするくらいしか出来ねえ。単独での敵中継に関してはリスした敵次第では即時撤退も考えたほうが良いで、基本は誰かと行動のほうが良いと思う - 最初の青枝 2018-01-26 18 58 55 それくらい厳しい立ち回りが求められる、ていうとこが正しい評価だと思う - 名無しさん 2018-01-27 10 35 41 参戦でブーメラン当ててN格闘 - 名無しさん (2018-03-23 12 27 52) 修正が微妙すぎて話題にすらなってないな…。まあバルカンがかなり強くなったし今まで以上にタイマンは強くなったかな?欲を言えば特2をバルサンやイフみたいな弾数式のニコル斬りにでもして威力を400とかにして欲しかったけど… - 名無しさん 2017-11-25 02 12 38 元々優秀な攻撃性能をほとんど調整せずに弱点である耐久性だけ上昇させてくれたと考えると、かなり良い調整だったと思いますよ。 ただ、下格が使いやすくなったおかげで逆に特2が要らなくなっちゃいましたね… - 名無しさん 2017-11-25 02 20 54 下格と特2は差別化されたんやで。範囲の広い攻撃で切り上げたい時は特2、補正なしの大ダメージを与えたい時は下格っていう感じに使い分ける必要が出てきた。 - 名無しさん 2017-11-25 07 11 10 ブーメラン投げて前格すると戻りのブーメランに当たって面白いな - 名無しさん 2017-11-23 00 24 27 うーん、耐ビ70にしてくれてもよかったんだがなぁ。まあ、ランクマだと怒られるし、スタダになったら乗り回すか - 名無しさん 2017-11-22 22 16 08 悲報)素ストの耐B装甲を下回る・・・( T Д T )ウオォォォン - 名無しさん 2017-11-23 00 25 46 演習場で試したが最大10連射で6ヒットよろけになって、バルカンのみでダウンさせるには18発とバルカン性能高くなったな - 名無しさん 2017-11-22 14 56 04 誘導とかも上がってるしストライクシリーズで最高性能のバルカンになったのかな - 名無しさん 2017-11-23 01 02 44 そろそろワイの調整来るか?素ストより耐B装甲上がるよね・・・(震え声) - Sスト 2017-11-05 15 12 55 特2に射撃ガードかアーマーついてもバチ当たらんと思うけどどうよ - 名無しさん 2017-09-20 00 48 30 格闘なんてガードで対処されるんだし、汎用機体並の耐久力があっても問題ないと思うんだけどなぁ。 - 名無しさん 2017-09-18 23 25 27 コスト掃討戦で強すぎて草 乱戦でN格連打してるだけでマップ上の赤い番号がお掃除されていくんだけどこんなんでええんか - 名無しさん 2017-08-14 01 08 49 そんなもんで処理される方が悪い - 名無しさん 2017-08-14 01 36 46 耐ビーム装甲もうちょっと高くならないかなー素ストくらいでいいから。死角からのツインバスターライフルやライザーソード薙ぎ払い不意打ちで文字通り蒸発しちまう - 名無しさん 2017-06-15 00 14 16 甘い!真のソードマスターなら蒸発する前に斬るのジュッ - 名無しさん 2017-06-15 00 29 46 スーパーアーマーソード「せやな」 - 名無しさん 2017-07-04 00 46 38 昔エールが出なくて泣く泣く使ってたのもあって称号貰えたwwちなみに100回は「一刀両断」でした。500回も分かる人いましたら情報お願いしまする - 名無しさん 2017-06-02 00 32 07 500回は「インファイター」ですな。 - 名無しさん 2017-06-02 01 42 55 こいつで戦ってる時に相手にスパアマ使われた場合の絶望感が半端ない… - 名無しさん 2017-04-12 23 37 52 アンカー当ててみたらどうだ?ちなみにスタンするかどうかは知らん。 - 名無しさん 2017-05-04 17 10 35 パイロットスキルのスパアマの場合、スタンすらしてくれないんですよ… - 木主 2017-05-04 17 45 34 むぅ...じゃあ仕方ない、相手が射撃主体だったら、なるべく逃げ回るか、諦める。格闘主体だったら、こちらから近づいてって、ガード→タックルを狙う。これくらいしかないな...こうして考えてみると、コイツはとことんスパアマに弱い機体だなぁ... - 青 2017-05-04 18 22 33 むしろ逆にダウンしないから大ダメージ入れるチャンスだぞ。こいつなら特一擦りまくればいい - 名無しさん 2017-05-04 19 30 00 甘いですよ。よろけとスタンが発生しないので生格を当てないと大ダメージを与えられないし、生格を当てても相手は吹き飛ばないのでジャスガされる可能性がかなり高いです。 - 木主 2017-05-04 19 46 26 走れ!翔べ!戦え!ブンブン丸! 久々にこいつで戦ったら非常に楽しかった。 - 名無しさん 2017-03-24 16 03 30 こいつの胡散臭い格闘範囲修正こないかね...ステップ踏んでも地味に引っ掛かるから面倒臭い - 名無しさん 2017-03-15 12 40 29 見逃してやってくれ、こいつには格闘しかないんだ...って、ジャスガすればいいだけだろw - 名無しさん 2017-03-15 12 46 00 それがこいつの唯一の長所なんだから見逃してくれよ… - 名無しさん 2017-03-15 13 27 22 格闘に下方修正入れられたコイツに更に下方を入れろと…?もう許してください。 - 名無しさん 2017-03-15 15 09 51 そもそもこいつで生で格闘振ってくるやつとか弱いと思うんだけど - 名無しさん 2017-03-24 18 06 39 特2 - 名無しさん 2017-03-07 18 06 15 ミス 特2を振りつつ、ブメ投げとけば、大概勝てる - 名無しさん 2017-03-07 18 07 40 新兵戦では無類の強さだよね。M1くらいじゃステップしてもただ振り回しているだけで攻撃食らうしな。 - 名無しさん 2017-03-07 17 42 08 間違えた。訓練機はって事で。 - 名無しさん 2017-03-07 17 42 43 バスシュSストという謎のチョイスした人は変え忘れたのかな。 - 名無しさん 2017-02-15 21 10 25 ブメとバルキャンで戦おうとしてたんじゃないすかぁ?(鼻ほじ) - 名無しさん 2017-02-15 21 19 22 変え忘れだろ...多分 - 名無しさん 2017-02-15 21 31 10 それ俺だ、、、 - 名無しさん 2017-04-01 19 54 20 耐ビーム装甲さえ高ければ、強機体なんだけどなぁ… - 名無しさん 2017-02-15 20 17 49 種ガンダムはみんな低いし諦メロン - 名無しさん 2017-02-15 20 23 31 いけね最後煽りみてぇな誤字になったすまん - 名無しさん 2017-02-15 20 24 39 いや、寧ろワロタww - 名無しさん 2017-02-26 17 50 01 いや、まぁ… 分かってはいるんですけど、せめてあと10くらい欲しいです。 - 木主 2017-02-15 21 44 55 ゲーム的な設定だというのは理解しているけど盾持ちのエール、ソードよりランチャーの耐B高いのはモヤモヤする - 名無しさん 2017-02-15 22 08 11 一周回ってギスII以外の格闘機で一番使いやすいのがこいつだなぁって思う今日この頃。 - 名無しさん 2017-02-01 10 32 00 こいつ下手な奴増えたなぁ...俺の戦友じゃないとほとんどが地雷役立たずばっかり... - 名無しさん 2017-01-18 19 42 24 まあ、タイマンで格闘生当て狙いに行く勘違い野郎が増えてるからね。 - 名無しさん 2017-01-18 19 58 33 ブメ投げる直前までノーロックで近づくのが基本。 - 名無しさん 2017-01-24 14 11 48 今も昔も格闘の判定の強さを押し付けたブンブン丸ばかりだと思うが。そんな地雷落とされる大地雷が多すぎて困る。 - 名無しさん 2017-01-24 18 37 40 以上、Sストに泣かされ挙句尻尾巻いて帰ってきた負け犬大地雷さんのコメントでしたw - 名無しさん 2017-01-28 08 34 25 救援に来て欲しくない機体NO1 - 名無しさん 2017-01-24 19 20 38 与ダメも4000超えてても披ダメも4000超えてて撃破4披撃墜7とか敵わんです味方にはいてほしくない機体 - 名無しさん 2017-01-30 15 30 46 掃討戦ではかけになるけど、わりかし1体いれば安心できる機体な感じがする - 名無しさん 2017-01-09 22 05 28 人が安心して眠るためには!!!(そこまでの規模ではない) - 名無しさん 2017-01-09 23 30 37 シャンブロエンブ手に入れるまでコイツでC凸だな 敵も味方もC凸しだすし、毎試合シャンブロ倒せるし良い感じだ - 名無しさん 2016-12-14 18 33 06 機動2でシャンブロ斬りに行ったら糸ノコ一発で真っ二つにされるぞ、気を付けろ! - 名無しさん 2016-12-16 11 15 12 なんで虐めるの;; - 名無しさん 2016-12-13 16 52 17 火力があって触られたくない、紙装甲だから少し相手したら溶ける、不意打ちされたくないからさっさと落とした、思いつくのはこれくらい - 名無しさん 2016-12-13 17 14 39 ドンタッチミー!! - 名無しさん 2016-12-13 17 22 34 ジムスナ乗ってるけど慣れれば触られる前に落ちてる、それが剣スト。闇討ちかブメ絡めないとカモな印象 - 名無しさん 2016-12-13 17 56 19 ファンネル撒いとけば勝手に落ちてるし - 名無しさん 2016-12-13 17 23 55 ファンネル硬直にブメ当てるの美味しいです - 名無しさん 2016-12-29 01 05 59 俺の場合、そのセリフを相打ちファンネルでよろけながら言う事になる - 名無しさん 2017-01-01 23 34 28 エンブレムという理由で着実にレベルが上がりつつあるんだけど乗るとしたらスキルは何がいいの?スパアマがいいかなと思ってるんだけど - 名無しさん 2016-12-08 22 46 05 インファもありだと思うよ - 名無しさん 2016-12-09 06 19 41 こいつ、機動より装甲の方が安定して戦えていいね - 名無しさん 2016-12-08 20 03 14 回避もないし機動じゃ攻撃当てる前に溶けちゃうからね - 名無しさん 2016-12-08 20 24 30 俺は機動の方が好きかな。赤振りなら格闘2セット当てれば大抵の敵を落とせるし - 名無しさん 2016-12-08 22 41 56 装甲だとブースト管理が厳しいんだよな…ただ体力や耐実弾が高いから悪くはない。 - 名無しさん 2016-12-13 16 54 06 わかる 私は特効しやすいから - 名無しさん 2017-05-04 17 00 41 スパアマで乱戦に飛び込んで一気に敵を3機倒した時の爽快感が堪らんね - 名無しさん 2016-12-02 23 47 39 ランクマ中は本当狙われまくりで厳しいな、カモに見られてんのかね?囮役としては優秀だけどあまりポイントにはならないという - 名無しさん 2016-11-28 23 12 32 遠・中距離からの射撃に弱いからね v持ってるような奴がバトスやジャスティスに乗ってくる戦場ではキツイだろうね - 名無しさん 2016-11-28 23 18 25 ジャスティスのファトゥムとバスターのゲロビに何回泣かされたことか。 - 木主 2016-11-29 23 58 53 回避し続けられる機体ではない機体だから、囮役として優秀とは違うんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-11-30 03 13 17 中継に籠ってブメ→タックルすればかなりもつんだよなあ… - 名無しさん 2016-11-30 08 52 57 そういう囮ならバル、百式、BD1なら、さらに長生きできるぜ。 - 名無しさん 2016-12-09 00 33 34 特殊回避持ちよりは攻撃当てやすいから狙われるのかな?とは時々思う。 - 木主 2016-11-30 09 03 51 ブリッツの、びたーんダウンからの確定アンカーはソードの特2にこそ付けるべきだと思うんだが - 名無しさん 2016-11-27 14 59 06 むしろSストにはGp01の特殊移動の方が合うと思うんだけど!? - 名無しさん 2016-11-27 16 06 53 アンカーの性能上げて受け身取った相手に確定で入る様にしてくれればN格2セット入れられる。その位の火力が無いと釣り合わん - 名無しさん 2016-11-27 23 17 38 赤ダウンにアンカー→タックル入るし大丈夫でしょ、時間稼ぎに重宝してる - 名無しさん 2016-12-10 13 05 16 ブースト速度上げてくれ、ランバスに追いつける位の速度で - 名無しさん 2016-11-23 14 23 21 ブメで固めて斬りに行くと、大抵FFされる件について - 名無しさん 2016-11-11 10 57 28 Gp02・ZZ・ランチャー・バスター・フリーダム・デュナメス「この瞬間(とき)を待っていた!!」 - 名無しさん 2016-11-12 20 01 17 乞食ロッキャンW「おっと、俺を忘れてもらっちゃ困る」 - 名無しさん 2016-11-12 21 06 21 Sスト「な、なにをする きさまらー!」 - 名無しさん 2016-11-13 10 07 59 違うなこの時に言うセリフは「なっ! 何をするだァ━━━━ッ ゆるさんッ!」だ。 - 名無しさん 2016-11-29 00 29 51 寧ろ「(仲間を)殺してでも(撃墜を)奪い取る!」の流れだから合ってると思う。 - 名無しさん 2016-11-30 08 59 39 彼らにとっては、自分がFFしてるというよりは硬直にゲロビぶっ放したらSストが飛び込んできたって認識だと思う - 名無しさん 2017-01-01 23 30 40 こいつのデスサイズ風カラーが結構かっこよくて気に入ってるわ。 - 名無しさん 2016-11-09 21 57 16 特2から追撃って確定で入る? 透かしまくるんだぜ - 名無しさん 2016-11-08 18 06 29 浮くからな。タイミング次第 - 名無しさん 2016-11-08 18 59 29 特2→バックステップで距離開けてからのアンカー→N格orタックルなら入った。確定かは分からん - 名無しさん 2016-11-08 22 10 35 さっきこいつに狩られてきた…ブメ強スギィ! - 名無しさん 2016-11-02 00 55 57 ブメを取り上げられたらどうしようもなくなるからご容赦をどうかご容赦を - 名無しさん 2016-11-08 13 20 20 ブメは強いしムカつく武器だけど、ソードはなんか許せる。格闘機だから。強化にも戦プラ大量に必要なのも考慮に入れてw - 名無しさん 2016-11-08 13 41 26 Sストのは許せるがジャスティスのは凶悪過ぎだな - 名無しさん 2016-11-08 14 28 14 基本がブメからのN格なんだから、しゃーなしなんだよな。デスサイズと違ってバルカンでのよろけとりが難しいのよな。生格だって、乱戦で余所見している機体や油断してしゃがんでる奴ぐらいしか、当たらないしな。 - 名無しさん 2016-11-08 14 34 25 取り上げないけど2ヒットはNG - 名無しさん 2016-11-08 18 17 33 ブメの対策として「避けるしかない」ってのを意識するようにしたら何とか対応できるようになってきました。意識さえしてればそれほど怖くはないかも。 - 木主 2016-11-12 19 47 39 Sスト乗り諸君は赤枠どう思う? - 名無しさん 2016-10-31 20 53 52 Sスト乗りじゃないけど、ガーベラストレートォ!からの格闘生当てとか(マキブ的な) - 名無しさん 2016-11-02 00 52 49 相手の格闘攻撃を誘い出してガード→居合斬りみたいな駆け引きが要る感じ。コンボの安定感はSストかな - 名無しさん 2016-11-08 13 06 23 数ヶ月ぶりにうまいSスト見たから他に活躍してた味方いたけど称賛させて貰ったわ。 編成で疑ってごめんね - 名無しさん 2016-10-20 19 19 46 Sスト使いは下手な奴しか見たことないからうまいSストがどういう動きしてるのか想像できねぇ… - 名無しさん 2016-10-20 21 06 16 アンカーぶっ刺した時の快感よ。掃討戦最後の一機同士でアンカーからの凪ぎ払いで仕留めた時は、興奮した。 - 名無しさん 2016-10-07 09 53 37 こんなに使い易いのに地雷する奴ってどんな操作してるんだ。教えて。 - 名無しさん 2016-10-03 21 48 28 池山隆寛 - 名無しさん 2016-10-03 22 14 10 「お前、めっちゃ良いグラブ持ってんな 何で獲れへんの?」 - 池山隆寛 2016-10-16 23 49 08 「…」 - 長島一茂 2016-10-16 23 49 52 「うーん、セコム入ってなかったんですねぇ~」 - 長嶋茂雄 2016-10-17 01 47 57 頭の回らない格闘ブンブン丸君 - 名無しさん 2016-10-14 19 33 52 むしろ射程ギリでブーメランばっか投げてて飛びかかるチャンス失ってるチキンのほうが地雷になりやすいと思う。使い始めの頃自分そうだった - 名無しさん 2017-01-01 23 25 15 最近乱戦でバルバトスが脅威すぎてZZとコイツを見てられなくてこいつらにやられる誰を見ればいいんだ!! - 名無しさん 2016-09-25 22 27 00 距離と状況と相手のクセを見て変えるしかなくない?あとは乱戦の只中でもみくちゃにならないように立ち回るくらいしかない - 名無しさん 2017-01-01 23 26 53 ほぼ無いけどソードカラミティが出てきたらこいつはどうなるのか…正直勝てるところが見つからない - 名無しさん 2016-09-23 22 56 00 ソードカラミティは動きがモッサリしてそうだから動き回りたい人はSスト使うんじゃない? - 名無しさん 2016-09-25 21 14 44 中途半端に射撃戦も出来る二刀流の格闘機…デジャブを感じるのは気のせいだろうか - 名無しさん 2016-10-07 10 15 43 掃討戦ならバル4相手に負けないぞ。(勝てるとは言ってない) - 名無しさん 2016-09-23 22 40 59 こいつに限らず格闘機はPS4じゃないと使え気がしてきた。あの鬼みたいな誘導は家では出来んかった。ステップで回避出来ないなんて・・・。ていうか俺は回避されまくった。 - 名無しさん 2016-09-19 10 25 41 こいつに限らず格闘機はPS4じゃないと使え気がしてきた。あの鬼みたいな誘導は家では出来んかった。ステップで回避出来ないなんて・・・。ていうか俺は回避されまくった. - 名無しさん 2016-09-19 10 25 22 今日初乗りしたけど、2級格30もいるのか! - 名無しさん 2016-09-17 20 56 16 戦力が拮抗する400戦で8損壊を見ることになるとはな - 名無しさん 2016-09-17 14 38 21 装甲と機動どっちにしてますか? - 名無しさん 2016-09-11 12 31 35 機動2一択。ブメでタックルしてたらそんなに喰らわない。最近はだいたい2落ちくらいかな - 名無しさん 2016-09-11 12 50 09 どれだけ動き軽くなる? - 名無しさん 2016-09-16 18 11 39 装甲はビーム装甲12しか伸びないブースト110ぽっちだからゴミ - 名無しさん 2016-09-11 12 53 46 こいつのブメの押し付けかなりヤバいな。ただそれにビームライフルついてる正義はもっとヤバいと気付いた - 名無しさん 2016-09-08 01 09 33 デスティニーにもブメがついている可能性があるぞ - 名無しさん 2016-09-08 01 24 08 残像で近づいて無理やりブメを - 名無しさん 2016-09-08 07 13 24 ねじ込むのですね - 名無しさん 2016-09-08 07 13 48 ブーメラン10個投げれるゾゴックが最強だな - 名無しさん 2016-09-08 09 29 06 最初は好調だったよ・・・ でも後からだめだめだあ - 名無しさん 2016-08-28 22 01 37 あるある、それでも私は格闘機愛好家として、使い続ける!! - 名無しさん 2016-09-04 13 34 28 ダウン中にひたすら追い打ちされて起き上がる事なく墜とされた。何この永久コンボみたいの。 - 名無しさん 2016-08-27 02 55 24 Sストなんてダウンする事もできずに落とされるんだから多少はね - 名無しさん 2016-09-13 03 12 14 出ない - 名無しさん 2016-08-25 14 19 02 最初にこいつしか完成させられなかったから、使いこなすのに苦労したPL.25の現在... - 名無しさん 2016-08-25 02 29 14 いまじゃエクシアばっかだ... - 名無しさん 2016-08-25 02 29 37 いまじゃギス2でランニングの毎日さ… - 名無しさん 2016-08-27 03 04 11 俺も昔こいつが最初に完成して好きな機体だからあるアニメキャラごっこして使ってたなぁ、今はギスに寝取られたけど低PL時代のこいつと勝率73%の思い出は忘れられない - 名無しさん 2016-09-04 14 02 43 こいつのブーメランが中継の壁貫通してきたんだけどチートすぎだろ - 名無しさん 2016-08-20 03 32 51 こいつは、被ダメ上げて、ダメージ上げたらとんでも火力の格闘できる、敵当たったらほぼ虫の息にできる、何、私も使える - 名無しさん 2016-08-16 00 30 16 途中送信しちゃった...何、デスが少なく狩り殺せた?いいセンスだ... - 名無しさん 2016-08-16 00 31 59 あのさ…ココで言うのもあれかもしれないが格闘機旧OSでよくない!? - 名無しさん 2016-08-15 22 49 07 よくないよ、他に示しがつかない。ちゃんと別路線で強化されるべきだ - 名無しさん 2016-08-15 23 17 22 格闘機の旧OSは装甲が格闘装甲しか上がらないゴミだったよ - 名無しさん 2016-08-16 10 34 46 追記:ライトアーマーがまだ旧OSだった。あんな感じ。俺も枝1と同じように装甲アップよりは別路線が良いと思う - 名無しさん 2016-08-16 10 38 47 こいつで暴れてるとよく格闘に味方を巻き込む事が特にロッキャンに特殊2当てようとすると、多いねんけど、どう対策すればいいかな?とりあえず、 すまない!っとは、言っているが…。 - 自称Sスト愛好家 2016-08-14 23 30 03 対策せんでええわ。まともな奴はまずソードの周りに近づかんだろ。近づいてる時点で自業自得だわ。木主は中継の鬼してるんだろ? - 名無しさん 2016-08-14 23 37 39 まぁ、お主言うとおり、変に引きぎみに戦ってもしゃーないよな。勢い無いとすぐに溶かされるし。ただ、とある試合で故意じゃないけど、やたらラゴゥを巻き込んじまった時には、なんか申し訳ねぇと思ってな。 - 木主 2016-08-14 23 47 26 地雷ラゴゥなんだから気にすんなって。極論そんな動きするラゴゥいてもいなくても戦力にならんわ。俺なら中継取るわ。百歩譲って加勢するにしても遠距離から曲射がベスト。結論 気に病むことはない - 名無しさん 2016-08-15 00 04 35 おう、ありがとな!これからも、ベルセルク精神で戦い続けるぜ。 - 木主 2016-08-15 00 20 10 正直に言わせてもらうと非常に鬱陶しい。けどソードにはそれしかないからねぇ。。 - 名無しさん 2016-08-16 00 04 46 ここわ、任せろみたいな事を言ってトドメだけさしてたらハイエナぽくなってそれはそれで、いかんからなぁ、俺の持ち味としては、ロッキャンキラーって訳で、ロッキャンされても特殊2ぶっぱで、適当に当てて倒すって先方なんだけど、どうしても近くに味方ガンダムいると巻き込む危険性があるし、ベルセルクプレイって自分でいうだけあって、味方さんは、中距離以上の距離から援護を、後はおれが、枚数削って行くから任せとけみたいな感じの立ち回りが俺的ベスト。 - 名無しさん 2016-08-16 00 20 43 聞きたいんだけどSストにランチャーとのタイマン任せてもいいかな?クェス機使ってて中継守りながらランチャーを半分まで減らして、自分は満タンの時にSストが援護きてくれたんだけど、2人で時間かけてももったいないし、正直他の中継援護に行きたくてしょうがなかったんだ。火力高い機体に自分が乗っていれば早めに落として次へいけるけど、時間かかる時は任せていっても悪くないのかな。 - 名無しさん 2016-08-07 10 07 41 人によるな。上手い人なら、怠慢させても問題ないと思うの。知っての通り、Sストは紙装甲な訳だ、下手くそが乗っているなら、援護してあげないとすぐに溶ける。どうしてもその場から離れたいならトドメは任せたって言ってから行くと良い。 - 名無しさん 2016-08-07 10 22 41 やっぱりチャットに、その辺いれといた方がいいのかぁ。「トドメは任せた」とか「ここは任せろ」あたりも入れとこうかな。 - 名無しさん 2016-08-07 10 29 42 サンクキングダム推奨かつコスト掃討戦にて赤マスの与ダメ・被ダメ増加、格闘補正、ビーム補正、格闘若しくはビーム貫徹を最大まで振って他は好きなのを振る。これでN格すると敵が溶ける溶ける。問題はコイツより簡単に戦果をだせる機体が他にいることと、被ダメがバカにならないので腕に自信のないやつは乗ってはいけないことだな。トドメは味方に任せて(自分がトドメさせるならさす)辻斬りしてくといい感じに勝てる - 名無しさん 2016-08-05 12 22 49 それな!まさに伝家の宝刀といって良いくらい溶ける溶ける... - 名無しさん 2016-08-11 02 21 42 十字路の角で待ち受けて辻斬り楽しいです。 - 名無しさん 2016-09-19 10 18 52 500コス戦で初乗りした感じいけるやん!負けたけど余裕で一位だった - 名無しさん 2016-08-03 03 14 50 そのうち、こいつカスやん。って言いたくなる時が訪れるさ。正直俺もこいつがカスでランバス糞強いって納得いかんのよね。いつか、こいつがドSストライクと呼ばれるぐらい強くなったら、俺感動するわ - 名無しさん 2016-08-03 07 30 19 こいつ使ってる時のプレッシャー半端ない - 名無しさん 2016-08-01 18 00 09 これ欲しいのに、設計図1つしかない。手に入れるコツとかありますか? - 名無しさん 2016-07-31 20 11 37 設計図が出る他の機体を開発して、余計な設計図を出なくした上で回数こなすくらいしかないと思う - 名無しさん 2016-07-31 21 14 40 この頃時々見る様になったけど、みんな派手に動き回る割に与ダメ3ケタ・・・。被ダメ3000・・・。ペライのう・・・。 - 名無しさん 2016-07-22 21 45 58 たまに上手い人に当たるから困る - 名無しさん 2016-07-22 21 38 24 試合だと、特殊2ステキャンからアンカーすらつながらないんだが、他の人はどう?演習場ならつながるのに。 - 名無しさん 2016-07-22 16 39 42 強すぎ 運営は早くこのチート機体を弱体化しろ - 名無しさん 2016-07-20 17 42 48 弱すぎ ムラサメ研究所は早くこのユーザーを強化しろ - 名無しさん 2016-07-20 17 50 46 ランチャー板と間違えたのかな - 名無しさん 2016-07-20 17 51 43 格闘機が超絶強化された未来から来たのかもしれない - 名無しさん 2016-07-20 17 58 36 やべぇ クソ面白いわそれwwwww - 名無しさん 2016-07-22 17 20 53 相手が動いてる実戦じゃ使えないかも知れないが、ロックした相手との距離が216~220mでN格を当てると通常よりダメージ効率が良くなるみたいだ。機動2マス・モジュ込みだけど演習場のザクがN格一発で落ちた。見た目的には1段目と2段目がほぼ同時に当たってるように見えて、3段目の補正が2段目相当になってるっぽい? - 名無しさん 2016-07-11 00 44 29 500コスト以上の格闘機の中で一番弱いんじゃないかこいつ? - 名無しさん 2016-07-09 11 09 32 イフ改「んだんだ」 - 名無しさん 2016-07-09 20 38 36 イフリートには特殊移動と特格とミサイルあるから…sストは近づくための択がほぼ無いから… - 名無しさん 2016-07-09 22 03 35 中継占拠してれば敵の方から寄ってくるんで特に問題はない気が - 名無しさん 2016-07-09 22 10 55 中継にいるSストなんている意味無いんだよなぁ…後ろに控えてるランバスにこっそり近づいてどうぞ - 名無しさん 2016-07-09 22 30 32 中継行かないソードほど要らない味方はないな - 名無しさん 2016-07-10 01 21 34 格闘機は中継で戦ってこそなんだよなぁ - 名無しさん 2016-07-10 01 41 46 こんなコソコソ建物の裏に隠れて戦うしか能の無い奴がいるから格闘機には地雷しかないんだよ、遊撃に出ろよ、味方の護衛してなんぼだろ - 名無しさん 2016-07-10 08 58 14 汎用寄りじゃない格闘機に乗ればわかると思うが、射程のせいで、特に追撃戦では、援護しようにも金魚の糞にしかならない。中継で殴り合うしかないのよ。 - 名無しさん 2016-07-10 09 05 59 最近コソコソ撃つなよ格闘するなよって良く見たり言われたりするが、普通の戦法じゃない?寧ろ突っ込んで損壊増やしていく方が問題ですし、コソコソしてれば相手が向かってきて迎撃する方が圧倒的に有利なんですしw - 名無しさん 2016-07-10 11 10 13 有利なんですしwww - 名無しさん 2016-07-10 11 52 14 中継にいるSストなんている意味無いんだよなぁ…とか言っちゃう奴は完全地雷だから無視無視 - 名無しさん 2016-07-10 23 48 14 そもそもSストが地雷だからな - 名無しさん 2016-07-11 02 43 56 ほんまそれ、現環境ではSスト自体に乗るな、が正解。継戦能力が低すぎる。 - 名無しさん 2016-07-12 10 30 18 バルバトス「...」 - 名無しさん 2016-07-09 23 52 28 一発よろけ武装当てやすいからバルバトスは格闘機最弱ではないと思うぞ。 - 名無しさん 2016-07-10 23 24 26 そもそもマニュ射追撃で楽に高火力だせる現状で格闘自体が死んでる - 名無しさん 2016-07-19 01 02 50 ランバスとか汎用にカモられてるのをみるとコストに見合ってない気がする。 - 名無しさん 2016-07-07 01 25 37 ランバスや百式と同コストとはとても思えないですよね - 名無しさん 2016-07-08 10 24 15 そこからLvアップするならLv5まで上げないと使い物にならないよ - 名無しさん 2016-07-06 22 31 47 今Lv3でストップしてるんだけども、育てるべきか否かここで、皆にジャッジしてもらいたい。 - 名無しさん 2016-07-06 22 27 10 そのくらい自分で判断しなさいよ。Lv3のまま使っていいかって意味なら当然NGだ、どの機体でもな。強化して乗り続けるほどの強い機体かという意味ならNoだ、だたの趣味機体。他の汎用とか使ったほうがいい。 - 名無しさん 2016-07-06 23 15 57 Lv5まで上げても、こいつを使うよりは他のヤツのほうが良い。エンブレムを揃えたいなら別だけど - 名無しさん 2016-07-07 01 27 42 趣味機体か…こいつに強化素材と開発ポイント振り分ける程の意味があるのかよくわからなかったんだ。Lv5にして使い物になるなら使いたいです。周りから"紙装甲"だの"使ってるやつとか地雷"だの言われてるけど俺は、ソードストライクガンダムが好きだ! - 名無しさん 2016-07-07 07 50 58 おぉ同士よ - 名無しさん 2016-07-07 08 45 02 結論 Lv5まで育てることに決めた。Sスト極めたい、そう心に強く思った。 - 木主 2016-07-07 10 48 02 お、素晴らしい。いばらの道だけど頑張れ。 - 枝1 2016-07-07 12 16 38 未強化だけどマスタリー緑でブースト増やしたら結構戦えるぜ ランバスには200mより近いとこに潜り込んでアンカー→SP2→N格で沈めれるし、百式はブメ指導で削って行けばまぁ確かに非効率的やけど勝てんことは無いしな。 ブメの誘導UP - 名無しさん 2016-07-23 10 57 22 続き。ブメの誘導UPのおかげでだいぶ使いやすくなったし。 起動2の紙装甲をどうにかしてくれって? 青マスでビーム耐性上げるくらいなら緑マスでブースト増やしてできれば青マスでブースト消費軽減つけて行ったほうが強いと思う。 装甲が薄すぎる? 当たらなければどうということは無い! - 名無しさん 2016-07-23 11 02 23 ちょっと時間かかったけど、Lv5にしたよ‼今では完全使いこなせて、よくチーム内1位になることが多いよ!育てて良かった‼Lストも弱体化して立場がほぼ逆転しているように思えるぜ‼Sスト万歳! - Sスト愛好家木主 2016-08-15 22 45 42 特殊格闘が打ち上げになったので特格>N格が直接入らないかと試してみたけど、実戦では受け身取られてN格が間に合わなかった。 - 名無しさん 2016-07-06 21 50 21 アンカーから特格→N格なら実戦でも入ったで - 名無しさん 2016-07-23 11 04 22 アンカー始動か、条件きついけど試してみる サンキュー服部 - 名無しさん 2016-07-23 15 11 40 手っ取り早いのは着地硬直他硬直に刺すことかな。 ちょっと難しいけど練習、練習! ラグアーマーは諦めよう! - 名無しさん 2016-07-23 19 02 57 この前、ブーメラン当ててアンカータックルしようと、ブーメランからアンカーしたらいきなり相手がワープすることが多々あったんだけど、バグなの?それとも俺の回線が悪いのか? - 名無しさん 2016-07-04 11 50 55 戻ってきたブーメランが当たる直前にアンカーを当てると、相手がワープする時があります。演習場でも再現可能なバグです。 - 名無しさん 2016-07-04 12 07 34 ブメめっちゃ当てやすい気がするんだが気のせいだろうか。そのおかげでブメアンカータックルで結構手軽にダメ取れる - 名無しさん 2016-07-03 15 06 46 気のせいじゃない。24日の修正で予測短縮ブースト軽減硬直軽減されてるから当てれる武装になってる。 - 名無しさん 2016-07-04 17 46 50 格闘の誘導が全然効かなくなってないか? - 名無しさん 2016-07-03 13 02 39 今なおトップクラスの強烈な誘導と伸びだよ。単純にステップで誘導切られただけじゃないかな - 名無しさん 2016-07-03 14 03 30 強烈な誘導と伸び、攻撃範囲はあるけどステップと上下誘導は弱いから、ステップされてるか角度かラグの影響だと思う。 - 名無しさん 2016-07-03 16 32 19 あー角度かも。最近上空からノーロックで近づいてN格闘が癖になりすぎてる感ある。ラグも多少はありそうだけど - 名無しさん 2016-07-03 17 23 35 いつか、きっとLストと立場が逆転することを俺は、願うな。個人的Sストの方がALより愛着あるからな。 - 名無しさん 2016-07-03 07 48 09 掃討戦だとリスポしてすぐSFSに乗るし闇討ちしやすくて一撃が重いSストが活躍できる・・・? - 名無しさん 2016-07-03 00 09 21 ないない - 名無しさん 2016-07-03 00 27 26 周りが敵だらけな上に開けた戦場で闇討ち()できるもんならやってみて欲しい - 名無しさん 2016-07-03 02 13 34 確かにリスポからロックせずSFSで近づいて闇討ちがある程度できるとはいえ、それだけだから終わったら後は紙耐久が残るだけだしな - 名無しさん 2016-07-03 15 04 04 こいつで与ダメージ4700で、0落ち、占拠もちゃんとしたのに総合1位じゃない事を理由に誰も称賛してくれなかった。流石に心折れそう - 名無しさん 2016-07-02 22 04 14 スコアから察するに雑魚相手だったんじゃね?そういうときは賞賛はあんま送らないかなぁ。 - 名無しさん 2016-07-02 22 32 26 そんなんで心折れるとかメンタル弱すぎ - 名無しさん 2016-07-03 00 29 48 装甲さえ固かったらええってもんちゃうよな…どうやったら。いい具合に使える機体になるのかな…。現状じゃあ、まさしく"あたらなければ、どうということはない"と言わんばかりのティッシュペーパー装甲。 - 名無しさん 2016-07-02 07 07 47 単発ヨロケが飛び交う今の環境じゃ、機体は弱くないが厳しいな… - 名無しさん 2016-06-30 01 49 55 弱くないわけないだろ。マスモジュ込みで高コスBR3発で落ちる紙機体なのに。 - 名無しさん 2016-06-30 20 09 31 全くその通りだわ。選んだだけで地雷確定。以前のランバスと同じ。 - 名無しさん 2016-07-01 21 21 03 こういう事言ってる奴らをぶちのめした時の快感が溜まらねえから使ってるわ - 名無しさん 2016-07-04 12 35 38 武装が良くなっても、装甲が紙すぎて結局弱い - 名無しさん 2016-06-29 21 45 29 これでも修正前より、耐久力は一回り良くなってるんだぜ? - 名無しさん 2016-06-29 22 26 19 旧OSの頃は装甲強化でもなぜか耐格闘装甲しか上がらず耐ビーム37だったしな。ウイングのゲロビでHP満タンから死んでた。 - 名無しさん 2016-06-30 11 58 40 強いよ!俺はガキんころから好きな機体だから機体あいも - 名無しさん 2016-06-29 20 55 14 あるしね - 名無しさん 2016-06-29 20 55 57 普通に弱いよ。ブースト15も減らされ、格闘補正下げられ、N格も下げられた。まだ修正前の方が強かった。機体愛と性能に全く関係ないしね - 名無しさん 2016-06-29 21 02 46 初代の所もそうだけど、メインの使い勝手がよくなり与ダウンを狙う場合にスムーズになったとかバルカン等で固めてからのタックルが早くなり狙いやすくなったとか補正なしアンカーが当て得で補正下がった分よりダメージを出せるケースが出てきたとか諸々、よくなった点をガン無視して箇所書きするよね - 名無しさん 2016-06-29 21 12 23 悪くなった点ガン無視してるお前も同類。今上げたやつブースト-15で出来ないケースを考えたら弱体化としか言いようがないでしょ。前と同じ足回り求めたら青モジュもブーストで埋めなくちゃいかんし、そうすると必然的に格闘貫徹-14になるわけだ。アンカーコン以外の全てで火力は落ちてる。口挟む余地ないよ。初代なんか良くなったとこなんてまるでないんだから言われるのは必然。500コスでも曇る立ち位置に落ちた。デュエルにすら負けてるw - 名無しさん 2016-06-30 00 28 08 柱主です。機体愛は大切でしょ。強い機体のるだけのゲームしててもつまらんでしょ。enjoy勢なんでこの機体極めます - 名無しさん 2016-07-01 19 51 27 機動2でしばらく使い続けてるけど、自分がどんだけBRと回避と装甲に甘えてたかワカッタ。百式先輩はしばらくおやすみ(´・ω・`) - 名無しさん 2016-06-28 17 57 15 やっぱりダメだったよ……第三撃破もできないし第三撃破 バスシュ中の敵が怖すぎて何もできない。助けて百式 - 名無しさん 2016-06-28 20 24 56 ブーメランの戻りがやたら入らなくなったんだが変な調整入った? - 名無しさん 2016-06-28 11 39 49 うちも一度、ブーメラン当たってN格振ったらブメ戻りが当たらずにガードされたことはあった。一度だけで頻発はしてないけど。 - 名無しさん 2016-06-28 14 36 42 前より使いやすいね - 名無しさん 2016-06-27 22 18 11 強くなって弱くなって強くなって・・・を繰り返すな。 - 名無しさん 2016-06-27 21 20 21 演習場でノーロックN格振ったら判定でかすぎて笑うしかないな、2キャラ分ぐらい離れてても当たる - 名無しさん 2016-06-27 21 03 07 編集オツです。劇的な変化はないけれどどこか使いやすくなった感じがするね。 アンカーダウン値変わってなかった? これは失敬、嘘なコメントしてしまって申し訳ない - 名無しさん 2016-06-27 18 56 02 アンカー今確認したところ、バルカン×15→アンカーで非ダウン、バルカン×16→アンカーでグレーダウンになったから、20%ですね。特に気にしてませんでした。申し訳ない。 - 名無しさん 2016-06-27 21 01 06 演習場でザクを引き寄せないから仕様変わったのかと思ったよ - 名無しさん 2016-06-27 07 55 20 ブーメランの戻りヒットにアンカーを合わせると相手が右斜めの方向にワープするバグを確認。練習場で発生したのでラグではないはず。 - 名無しさん 2016-06-27 07 09 36 エールとバルカンの段数合わせろや... - 名無しさん 2016-06-26 21 56 14 調整で前よりも強くなったな。ブメ→アンカー→格闘で夜鹿ワンコンでいけたし高コスすらも一気に瀕死にできる - 名無しさん 2016-06-26 00 45 15 強くはなったんだけど、やっぱり厳しい。乱戦で戦える装甲値じゃないから折角の格闘範囲も活かせないし...。 - 名無しさん 2016-06-26 17 03 06 マップにもかなり依存するしなあ。射爆とか無理無理。 で、開き直って前にいればやたらタゲ集まるのを利用して装甲OS青緑振りで隙あれば仕掛けるが基本防御と回避に専念というプレイをしてみたらやたら勝率が良い。……凄まじく機体を活かしてないし面白くないけど - 名無しさん 2016-06-26 22 25 25 ブメ刺さった後、即格闘振るよりアンカー刺してから振った方が削れる様になってるね。 - 名無しさん 2016-06-25 06 38 43 他からタゲられてなければアンカーを刺していったりそれなりに使うんだけど、それだと全くダメージを稼げない。…どこからともなく飛んでくる味方の射撃で呆気なくダウンされてしまって。どうしたもんかな - 名無しさん 2016-06-24 22 54 09 急にソードストライクがホームランバッターになってて笑った。でも脇が甘いからピッチャー(ランチャー)はデッドボールばっかり狙ってくるな!! - ピッチャーびびってる? 2016-06-24 22 41 48 装甲にアッパー調整入ったけど、ペラペラには変わりないな…… - 名無しさん 2016-06-24 21 06 05 特2で浮くようになってるな - 名無しさん 2016-06-24 18 29 51 浮かせてどうするかだよなあ、ドムのシュツと違って恩恵少なそう。 あとアンカーがダウン値25から20に減ったっぽい? で、補正なしかこれ。動作も早くなったしかなり良さそう、どのみち足止まるので注意がいるけど - 名無しさん 2016-06-24 19 57 14 ついでに格闘のダウン値はN格が5,5,50の計60。他は特2も含めて50と修正前と変化なし。メインも変わらず25,25の計50 - 名無しさん 2016-06-24 20 06 29 格闘機ってなんで産廃って言われてんの - 名無しさん 2016-06-16 18 52 38 銃持ってる相手にステゴロで挑むから - 名無しさん 2016-06-16 22 45 56 産廃の理由はそれぞれだが、Sストに関してはペラペラのビーム装甲と、ダメージ・射程ともにダメージソースになり得ない射撃武装のせい。 - 名無しさん 2016-06-16 23 00 09 死神よりもこっちの方が使いやすいんだが - 名無しさん 2016-06-16 18 49 15 ロックオン出来ない敵に使える - 名無しさん 2016-06-16 12 23 45 こいつの特殊2の存在意義ってなに? - 名無しさん 2016-06-15 01 53 07 初見殺し - 名無しさん 2016-06-15 05 40 16 N格のあとにステップして特2すると敵が受身とっても当たるし取らなくても当たる - 名無しさん 2016-06-16 12 38 45 アンカー入れてもう一回N格 - 名無しさん 2016-06-26 14 42 45 (途中送信ミス)したほうがよくない?ダメージ的にどっちが良いのかわからんけど - 名無しさん 2016-06-26 14 44 38 アプデで敵が受け身してもアンカー入るように変わったなら、そっちの方が良いかもしれないね - 名無しさん 2016-06-27 12 19 40 新コスト戦600で2回使ってみたが、現状ではすでに力不足だな。強化された時はある程度強かった気がしたが・・・ あと、ブーメランて往復合わせてて80%じゃない? - 名無しさん 2016-06-03 00 01 44 普通に何も考えず、ゴリ押しで戦ってたら気付いた頃には、9連続撃破してるという。 - 名無しさん 2016-06-01 16 34 34 マスタリーMAX20時代に他に先駆けて新OSなった機体。もはや完全に時代遅れ - 名無しさん 2016-05-18 04 39 13 格闘機自体がもうコスト献上機になりつつあるからもう少し別の方向性で強化してくれよ運営… - 名無しさん 2016-05-18 01 31 25 総じて紙装甲だからなぁ。格闘機は全体的に耐久上げても良いと思うんだ。逆に他をいじるのは、あんまり賛成出来ないかも。 - 名無しさん 2016-05-18 04 23 05 デイリーミッションの都合上久しぶりにこいつで2戦ほど出てみたが紙装甲ゆえにスリル満点で楽しいな。攻めてる間は鬼のような攻撃力だがひとたび受けに回れば一瞬で蒸発される。2戦とも5、6撃破損壊3与ダメトップだったがいずれも負け。味方に恵まれなかったわ。 - 名無しさん 2016-05-14 17 59 46 久しぶりに上手い人に会った。近づいたらブメ、離れたら障害物の陰に隠れて味方に攻撃してもらう、味方の方に攻撃しに行ったら背後から奇襲、を徹底してきたから戦いづらい相手だった。 - 名無しさん 2016-05-12 18 54 16 敵で見かけたら一瞬で蒸発してるし良いボーナスバルーンだよ - 名無しさん 2016-05-11 15 23 34 L(凸)A グレも緊急回避も持ってないし 格闘機の面汚しめ - 名無しさん 2016-05-12 03 08 00 ギャン「貴様はすぐ溶けるだろうが」 - 名無しさん 2016-05-12 17 32 11 回避や単発スタン武装を持った奴が増えたから、死神やエクシアに比べて突っ込むことしかできないSストはいいカモだよ。 - 名無しさん 2016-05-05 19 24 49 格闘機が支援同様地雷扱いされる日も近いな。そもそも格闘機=紙装甲ってのがおかしいんだよな。被弾しつつも強引に間合いに入れてこそ格闘機だろうに。 - 名無しさん 2016-05-06 02 04 58 死神がでるまで格闘機=産廃だったぜ。まだ格闘機のLA、グフ、ガーカスはずっと変わってないから今でも使うには愛がいるぜ。 - 名無しさん 2016-05-12 02 44 01 株の爆上げ 暴落がマジパネェなこいつ。 - 名無しさん 2016-05-03 23 44 47 プロヴィ キュベの特1で蒸発するからなぁ・・・高コスのメイン3~4発で落ちる紙装甲、低HPだし - 名無しさん 2016-05-05 21 11 23 こいつで5損壊とか結構見るよ - 名無しさん 2016-05-03 22 47 36 Sストは今の所No.1地雷機体にんていだなーw - 名無しさん 2016-05-01 23 16 07 ランクマにsストで来てる野郎がいていや、むしろ自身があるからsストでは?とちょっと期待したけど0撃7落だったわ - 名無しさん 2016-05-01 11 28 52 日本語おかしい。あと自身じゃなくて自信な。 - 名無しさん 2016-05-01 11 47 38 Sストは最優先で狙ってるわ。 - 名無しさん 2016-05-01 16 10 29 最近Sストって正義の下位互換なんでは?という気がしてきた - 名無しさん 2016-05-01 17 11 04 格闘ガードできない連中だらけな低PL帯では無双できるだろうけど、その快感を忘れられずにブンブン→5落ちっていうクソみたいな高PLのSストが多い - 名無しさん 2016-05-02 00 30 26 7キル0落ち戦闘総合1位だったら地雷じゃありませんよね? - 名無しさん 2016-04-27 10 01 46 さぁ? 上手くいった時のことだけ言われても - 名無しさん 2016-04-27 10 20 10 中継でのんきに回復してるユニコーンの背中切り刻んでやったw - 名無しさん 2016-04-23 23 34 33 まともなBR持ちならわざわざ近づく必要もなくタゲって気づかせる事もなくマニュ射で仕留められるんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2016-04-24 00 53 55 しかも格闘で奇襲なら死神いるしね - 名無しさん 2016-04-24 14 43 06 中継戦でロックオンキャンセラ使った敵にノーロック特格が凄く刺さるな。相手も斬られることは予想してないのかガードで弾かれることもないし。 - 名無しさん 2016-04-21 23 18 13 わかる。けどたまにある、ステップ直後に切りかかった時のたまたまガードぉ… - 名無しさん 2016-04-22 00 28 51 LV5まで強化したのに全然使いこなせなくて無駄になってしまった。格闘機は難しい。 - 名無しさん 2016-04-16 18 16 19 最近ソードってまた地雷になってきてません(爆笑)敵にいたら簡単に狩れるので - 名無しさん 2016-04-16 15 40 53 こいつの使い方、やっと分かってきた。こっちを見ている敵にはブメ当ててからかバルカンでよろけを取ってからじゃないと斬りかかっちゃいけなかったんだな。そこ押さえとけば500部屋でエールと怠慢張っても勝てるわ。 - 名無しさん 2016-04-14 23 35 28 機動Ⅱ取れたから出撃したけど火力えぐいなw黄、緑、赤、青のペイント100%のアホなカラー見かけたら宜しく - 名無しさん 2016-04-12 22 39 59 真っ先にマーカーつけとくわ - 名無しさん 2016-04-12 22 55 57 最近ソードって地雷機とかしました?いいカモさんが多いんですが - 名無しさん 2016-04-09 09 17 56 シナンジュ、デュナメス、ユニコーンなどの苦手機体がキャンペーンで大量に増えた→それを分かっているプレイヤーの乗る頻度が減った→理解出来ていない下手なプレイヤーは乗り続ける→地雷率が上がる まぁ高火力広範囲格闘は他の機体にない強みだし、こいつ自身は悪くないんだけどね。ソードだけじゃなくて、格闘機全般が環境的に辛い時期になってる。デュナメス+シナンジュorユニコーンの接近拒否とカット力が格闘機の活躍の機会を潰して来ている。機動強化の機体が増えてきている関係上、撃破被撃破の速度も速く、タイマンに使える時間も減ってきてるしね。 - 名無しさん 2016-04-09 09 37 07 大体その通りだと思うけど格闘機は乱戦の方が得意じゃね?格闘は予測なしで誘導してくれるし、相手も四方八方敵がいれば壁に隠れたりも出来ないしね。 - 名無しさん 2016-04-09 19 37 51 自分が狙われ続けてる乱戦はほんと役に立てない。ビーム装甲がやらかすぎてデュナユニの攻撃が痛すぎるし、しかも敵が地雷な時は「ああ、今マニュ射打ててたら楽に倒せてたな…」とか思う時が多々あるからなぁ… - 名無しさん 2016-04-09 21 29 03 豆腐すぎてな・・・500コスト戦なら良いけどスタンダードはマジで無理 - 名無しさん 2016-04-09 21 53 45 離れていれば安心という典型的な格闘機だしな。守りに徹されるとブーメランかバルカンでよろけをとるまで、なんもできねぇし豆腐。 - 名無しさん 2016-04-10 01 43 42 ブーメラン1段目ガードして焦って攻撃を仕掛けてきたミリデスサイズ。後ろから2段目ブーメランで無事爆死 - 名無しさん 2016-04-01 12 33 40 あるあるだね。ただソード使ってる側から見ても、補正かかって倒せない時あるから当たっていい時とだめな時があるね - 名無しさん 2016-04-01 13 32 21 中継で数不利になったらノーロックで特格ブンブン楽しい。ガードされたら・・・うん、ほどほどに - 名無しさん 2016-03-28 07 40 06 この機体使う奴はメインが当たらないとすぐに格闘仕掛けて来やがる。まぁガードすれば簡単に落とせるからザクで完封してやったww - 名無しさん 2016-03-28 01 02 14 こういう粋がりをブメとバルカンも使ってじわじわ追い詰めてから格闘で落としてNDK?NDK?するのほんとすこ - 名無しさん 2016-03-28 01 19 44 ブメとバルカンは遮蔽物で凌げるし、高火力の格闘で一気に押し切りたい気持も分かるが・・・タイマンだとガードからの反撃で落とせる。そもそも上手い人相手だと遮蔽物なしでもバルカン数発当てるのがやっとw - 名無しさん 2016-03-28 01 40 23 木主みたいな粋がりキッズは格闘なりでダウン奪って煽れば顔真っ赤にしてすぐ攻撃してくるからそこを格闘入れて沈めてやれば余裕。中継の時でもデスサイズほどじゃないけど横格で奇襲なりやりようはある。ガードが硬いなら遮蔽物利用されないようにしつつバルカンで削って硬直晒したら格闘かブメ格闘でいい。ところで木主はそんだけ自信満々に言うんだからザクでガンダムとかも"簡単"に落とせるんだよな?w - 名無しさん 2016-03-28 02 09 30 確かに、ここまで俺TUEEE発言するんだから動画でも作って貼り付けてほしい、 - 名無し 2016-03-28 07 01 36 タックルしてきたらどうするん?ガードバルカンで硬直させながら。 - 名無しさん 2016-03-28 09 10 04 話の腰を折る様で申し訳ないないが、マチでコスト600以上の機体がひしめく中でたった一機のザクが戦闘、制圧、総合の1位をかっさらっていった・・・ガンダム系の機体が複数いたけど、別次元の強さを見てしまった。敵じゃなくてよかった - 名無しさん 2016-03-28 09 48 29 マジで話の腰をバッキバキに折ってて草 - 名無しさん 2016-03-28 10 01 00 スコアは強さよりもプレイングの問題だからなぁ。勝利の為に単独で中継取りに行ったり囮したりせず、常に枚数有利で中継踏むのを意識して戦ってれば機体関係なく結構簡単に取れる。その人の強さなんて実際に対戦してみないと分からないよ - 名無しさん 2016-03-28 10 10 01 プロ見たらLv11だった気がする。出撃回数も他のプレイヤーに比べてかなり少なかったし、才能って恐ろしい - 名無しさん 2016-03-28 10 19 49 出撃数やレベルが低いのはサブアカの可能性もあるでしょ - 名無しさん 2016-03-28 23 23 28 LV1のこいつに乗って突っ込む奴は何をしたいんだ?せめてLV2まであげろよ - 名無しさん 2016-03-21 18 11 35 こいつって装甲強化IIと機動強化IIどっちがいいの? - 名無しさん 2016-03-11 00 59 36 格闘機と新osは全部機動安定 - 名無しさん 2016-03-22 16 34 45 好きなんだけどなぁ〜。やっぱり難しい?モジュールどれが良いだろうか? - 名無しさん 2016-03-05 23 18 29 格闘機の中では結構簡単な方だぜ 特2とN格が単純に優秀で、絡め手のブーメランも使いやすいし、格闘入門にも良い HPと耐性が低いかわりに火力超高いし、脳死ブンブンでもかなりのプレッシャーを与えられるぜ(対策されると死ぬけど) モジュールは赤格闘貫徹、青格闘補正、緑ブースト量がオヌヌメ - 名無しさん 2016-03-05 23 39 12 使うならちゃんとブーメランやバルカンを使うんだぞ、ブンブンじゃ勝てないからな - 名無しさん 2016-03-06 00 33 31 拠点落しの評価低いよなー、 - 名無しさん 2016-02-15 22 49 41 他の機体のが早いしN格だと間延びして攻撃遅れるしビーム耐性無いしで無茶じゃろうて拠点落としは - 名無しさん 2016-02-16 14 30 20 味方が拠点攻めてるなら加勢してもいいレベルってだけで、あくまで本業はタイマンだからな。拠点落としにいって2落ちとかしてるバカをしばしば見る。 - 名無しさん 2016-02-16 22 02 44 コイツで拠点落としは流石にねーわ - 名無しさん 2016-02-17 07 06 15 格闘機で拠点落しとか狙撃機で格闘戦するようなもん、使い方が違うぞ? - 名無しさん 2016-03-03 22 14 47 マスタリー考察要るか?占拠3とって残り赤しかないだろ現状 - 名無しさん 2016-02-03 02 03 47 相手残体力で威力うpは2だと微妙と感じたから俺はブースト回復に2振ってるけどな。 - 名無しさん 2016-02-03 06 55 18 オバヒしてからサーチ替え格闘回避(と悪あがき格闘)を多用するから、ブースト回復強化めっちゃ助かる。 - 名無しさん 2016-02-03 12 08 36 下格そこまで悪い性能じゃないな。即タックルにつないでもいいし、アンカー入れてN格カッコイイ(小並感) - 名無しさん 2016-01-24 00 17 58 ブリッツ「同じアンカー持ちなのにどうしてここまで…」 - 名無しさん 2016-01-24 06 50 38 デスサイズより純粋な戦闘力は上と思う。あっちはジャマーがあると火力凶悪だが、こっちは低コストでかつ食らうと痛いし、振りの発生も速い印象がある。 - 名無しさん 2016-01-22 09 21 40 純粋な戦闘力どころかほぼ全部負けてるよソード - 名無しさん 2016-01-22 22 12 41 格闘の巻き込み性能ははデスサイズより優秀でしょ - 名無しさん 2016-02-06 08 57 49 逆に範囲が広いから乱戦で相手の誰かにガードされると隙ががが - 名無しさん 2016-02-06 09 38 37 完璧にヒットさせるとデスサイズは1回で死ぬけどSストでは死なない。 - 名無しさん 2016-01-22 22 40 11 とりあえず強化しようか。 - 名無しさん 2016-01-23 09 55 15 誘導たいしたこと無いブメ当てられてる男の人って… - 名無しさん 2016-01-22 05 49 50 ブメ固め食らってるって事は20以下だし仕方ない - 名無しさん 2016-01-22 17 34 49 ブーメランに当たると確定で格闘が飛んできてブーメランの途中でガード解くとまたブーメランが戻ってきて格闘を食らいガードし続けるとタックルされるかブースト切れるとかありえんでしょ、マジでゲーム性どうなってんだよ - 名無しさん 2016-01-22 03 39 24 なんでステップふまないのっとは食らう人には思ってる - 名無しさん 2016-01-22 17 32 54 なんでコイツといい正義といいブーメランガードしてんのに折り返しで当たんの?結局ガード溶けなくて終わるじゃねーか1発目ガードしたら戻れよ - 名無しさん 2016-01-22 03 32 55 僕は……僕は殺したくなんかないのにぃぃ!なお極赤モジュール格闘補正70な模様 - 名無しさん 2016-01-21 19 14 05 こいつは装甲2と機動1だったらどっちの方がいいんですかね? - 名無しさん 2016-01-19 23 22 48 BR1.2発耐えれるのを重視するか、格闘威力・機動周り・コストを重視するか。好きなほうを選んでどうぞ。 - 名無しさん 2016-01-19 23 31 15 新OSは基本機動2 - 名無しさん 2016-01-20 00 55 02 文章読もうな - 名無しさん 2016-01-20 11 24 55 その二つなら起動1をお勧めします。如何に攻撃もらわずに格闘刺せるかの練習にもなりますしw - 名無しさん 2016-01-20 01 23 37 同じく機動1推し。もともとのビーム装甲がクッソ脆いので防御を上げたところで相手を狩りきれずにひたすら溶けるだけになる。 - 名無しさん 2016-01-21 09 23 15 開幕Cに向かったら敵の一番槍がフリーダムでな、すかさずN格決めたんだが3発目が当たる前に仲間のソードが俺にN格ぶちかましてきやがった!するとあら不思議、俺を貫通して敵にも攻撃が当たってやがる...奇跡のN格5連撃を食らい敵は一瞬で蒸発しましたとさ。あるんだな、こんなこと。 - 名無しさん 2016-01-19 10 03 11 リーチ長いSスト単体だとすかしコン成立しないからなw - 名無しさん 2016-01-19 10 19 33 緑赤が安定して戦えるなぁ、170ならそこそこいいだろう - 名無しさん 2016-01-19 01 28 44 中継速度取ると相手が飛び出してきてくれるからクッソ楽だよなw - 名無しさん 2016-01-19 06 26 01 この機体強すぎて他の格闘機に乗れなくなった・・・ごめんよ、グフカス・・・ - 名無しさん 2016-01-18 19 44 59 パージした後の特殊2にソードと同じの下さい(切実)範囲広くなくていいので - 名無しさん 2016-01-18 23 37 44 ほんと欲しいですよね・・・ソードや死神に判定で負けて、正義の前格にも負ける始末w きっとこれから出る格闘機も現環境最強なのがポロポロ出て来て、ソードwww産廃www乙wwwって言われると思いますよw - 名無しさん 2016-01-20 01 22 41 グフカスは一応450コストだから上位コスト機に性能で負けるのはもう仕方ない… 現状50コスト上のズコックより戦えるしね。グフカス強化されるならスラを上げて欲しいな(´・ω・`)sスト関係なくてすまんね… - 名無しさん 2016-01-20 05 32 02 みんなソードでC地点て突っ込む?よほどよゆう出ない限りいかないが間違い?? - 名無しさん 2016-01-18 13 11 52 複数に狙われても相手落としきれる人なら行く。自分は行かない。 - 名無しさん 2016-01-18 13 19 12 開幕中継タイマン潰しして、味方が善戦してたら中継回り続行。壊滅してたら様子見に行って死にかけを落としつつCでブンブン。相手C全機健在なら味方の復帰待つ。 - 名無しさん 2016-01-18 13 26 01 開幕Cはどうも危険すぎる・・・味方くるの遅い場合多いし - 名無しさん 2016-01-18 13 36 14 開幕Cは行かない。戦闘中盤以降、覚醒溜まってる状態でC内に敵が固まってたら滅ぼしに行きます。要は敵同士の距離が近ければ行くし、敵が離れていれば仲間を待つかな。 - 名無しさん 2016-01-18 17 54 02 基本AかBかDかEに行く。急襲がそっち行くようなら、Cの手前の丘で降りて戦況みる。自分含めて3人行くようなら降りるようにしてるかなぁ・・・ - 名無しさん 2016-01-18 19 41 43 味方の方が枚数少ないなら逝くよ、ブメ当たらない限り格闘しないでステップ踏み続ける - 名無しさん 2016-01-18 19 52 06 この機体に限らないけど、状況見て制圧と戦闘を切り替えてくれる人いると助かるわ - 名無しさん 2016-01-18 20 36 16 集団に突っ込むのはワンコンで落としきれる体力の奴がいるときだけにしてます - 名無しさん 2016-01-18 23 38 54 ソードで 撃破2損壊2アシスト3占拠4のやつて許せるもんなの? - 名無しさん 2016-01-18 12 59 37 どの項目に対して疑問を持ってるのかわからんが、与ダメ次第。3000以上出してるならそんなもんでしょ。損壊5とかされるぐらいなら中継回ってどうぞってなる。 - 名無しさん 2016-01-18 13 04 23 コスト550だしそろそろオバヒかなーと思ってもガンガンステキャン挟んできてなんだこれと思ったら機動Ⅰだった可能性? - 名無しさん 2016-01-18 09 58 30 この機体殺意がハンパないな…ステルス挟めない分、絶対に斬ってやる感ダダ漏れで怖いw - 名無しさん 2016-01-18 07 44 33 そりゃ、斬らなきゃ死んでしまうからね(´・ω・) - 名無しさん 2016-01-18 19 43 41 マラソン終わったから他の機体のったらびっくりするくらい死ななくなった…そんな装甲薄かったんだな - 名無しさん 2016-01-17 19 58 55 格闘機は本当に立ち回りの練習になるからねー(´・ω・`)自分もグフカスからガンダムに乗り換えたら、与ダメ4000↑撃破4↑落ち0~1ぐらいで安定するようになったよ。 - 名無しさん 2016-01-17 20 45 33 ランチャーの、メイン→ゲロビのコンボで死ぬからなぁ・・・同コストの2分の1くらいの耐久力 - 名無しさん 2016-01-18 09 38 01 赤振り高PLのゲロビならそれだけで死ぬw自分の腕ではまだ殺るか殺られるかレベルだけども - 名無しさん 2016-01-18 09 51 36 今日のランクマで10撃破与ダメ9,000超のソードがいた。単騎でC凸覚醒して相手チームを壊滅させる強さを持っている。 - 名無しさん 2016-01-17 16 25 31 うちのチームの0撃破6損壊3支援0制圧与ダメ3桁のソードと交換して下さい - 名無しさん 2016-01-17 17 22 20 ネタコン考えたぞ、後格→マニュアルブーメラン、赤ガン振りだからレティクルアップにも振ってんだよね、一応実用性は、高く上がったやつをブーメランで追撃してるから、よろけ→ダウンでそこそこ時間が稼げる - 名無しさん 2016-01-16 13 15 01 やってしまった…まさかの600Sストで6落ち…6落ちだよ、6落ち、コストで考えると6×6で3600!三分の一以上俺の所為だよ…この試合勝ったけど、こんな日もあるよね! - 名無しさん 2016-01-16 13 10 14 予測射撃でブーメラン当てながら慎重な立ち回りすることも必要だと思うよ。7~8撃破1~2落ちとか狙いやすくなるからね。あと前格とかとっさにダメ取りたいときはオススメだよ。 - 名無しさん 2016-01-16 13 35 26 知ってるよ、しかし700ガンダムが厄介だったんでね - 名無しさん 2016-01-16 16 06 26 確かにガンダムだと格闘装甲高くてガードも狙ってくるからダメージレースに勝ちにくいなぁ - 名無しさん 2016-01-16 18 15 38 凄いなお前、俺が出会うソードは5撃破4損壊とかが多いぞ - 名無しさん 2016-01-16 17 01 08 俺も調子よければ撃破 損壊の時もあるさ - 名無しさん 2016-01-16 19 59 28 つーか6落ちなんて今回が初めてだ - 名無しさん 2016-01-16 20 00 13 言い忘れたけど、リザルトでは味方4位だった - 名無しさん 2016-01-16 20 01 20 中継でブンブンしてるソードくんのおこぼれもらうの楽しいれす^q^ 相手も相手でガードすりゃいいのに - 名無しさん 2016-01-15 14 41 49 どんどん削るからいっぱい落とせよ! - 名無しさん 2016-01-16 13 11 04 こっちがわざわざ犬に乗り換えたのにランナーしてるSストなんなの? - 名無しさん 2016-01-15 12 13 59 タイマンが強いからCに行かずにランナーしたいのは分かるが、編成を見て立ち回って欲しいわな - 名無しさん 2016-01-15 13 33 24 犬に乗り換えたって言ってるから、木主が犬に変えなければよかっただけじゃ… - 名無しさん 2016-01-15 13 40 20 ホンコンは犬が必須ってマップでもないしな。地味にソードはスピード犬よりあるし。 - 名無しさん 2016-01-15 14 49 47 わざわざ犬に変えた人への嫌がらせとか? 真面目に中継回りつつ囮になる犬もいるんだから諦めないでほしい、愛犬家がゴミすぎるから犬いた時点で諦める人いるのもわかる。 - 名無しさん 2016-01-15 13 41 17 この木&枝は格闘機の使い方わかってないやつオンリーかw - 名無しさん 2016-01-16 01 11 19 逆に犬ぶっこまれたらどうしたらええのん?教えてエロい人 - 名無しさん 2016-01-16 05 26 24 あきらめる。特に今の射爆じゃw - 名無しさん 2016-01-16 12 13 28 アンカーってどのタイミングで使うのか全く分からなかったけど格上のsスト乗りのおかげで知ることが出来た、 - 名無しさん 2016-01-14 19 10 20 普段まったく使わない身としては是非教えてほしいです。 - 名無しさん 2016-01-15 12 22 19 昨日のあの意味不アンカーはステメイン失敗ですだからゲロビんほぉぉっ! - 名無しさん 2016-01-15 13 40 47 覚醒してる相手にはたまに使うかなぁ - 名無しさん 2016-01-17 17 10 36 こいつの格闘の伸び狂い過ぎじゃないすかね…マスタリー補強の影響もあんのかな - 名無しさん 2016-01-14 00 07 10 ていうか通常の格闘じゃなくて特殊のやつかな?もうなんかキモいレベルで追ってくる。ブメ尖端辺りでもらって、キャンセルで距離詰めもなしにその場で振ってきたのがそのまま当たったのはほんともう - 名無しさん 2016-01-14 00 08 36 その分スカった時の隙もでかいんでマニュ射すれば溶けるよ。ゲロビあるならもっと楽。 - 名無しさん 2016-01-14 01 13 30 機動Ⅱだけどウイングのゲロビでキレイサッパリ溶けました(白目) - 名無しさん 2016-01-14 12 49 13 だけど今のラグ環境だと格闘性能上げてもステップや回避してない敵にすら追尾しない時があるから確定じゃないとかなりの時間無防備な隙を晒す事になる、PS4+無線とかじゃないと柔くてジャマーもない分見られたら溶ける。 - 名無しさん 2016-01-14 18 28 30 ラグ纏ったSストが一番怖い、予測もマニュアルも全部すり抜ける癖に相手のSP2だけは見た目通りシッカリ刺さるという… - 名無しさん 2016-01-14 19 11 05 赤ガン振りならこいつがロックオンできる間合いにはN格が届く(当たるかどうかは別)だいたい300mぐらいかな? - 名無しさん 2016-01-16 13 06 14 sスト乗りのステルス使っても物ともしない特殊2ホント好き - 名無しさん 2016-01-12 21 56 55 くっそ強いよな、ステルス中にガードする人なんてほとんどいないから機体の向き合わせたら当たる当たる - 名無しさん 2016-01-12 23 00 50 デスサイズを斬るときはスカッとするけどブリッツだと少し罪悪感・・・ - 名無しさん 2016-01-12 23 38 43 アンカーくっそ長いように感じたけど200か…思ったよりしっかり離れられてなかっただけかぁ… - 名無しさん 2016-01-09 18 30 31 ガードされてタックルされても特殊2勝ってた気がしてたけど今出来なくなったのかな? - 名無しさん 2016-01-09 12 39 04 相手を瀕死にして「トドメは任せた!」って次の中継に飛んでいくイケメソードさんがいて濡れたw自分は与ダメ三桁だったけど5キルさせてもらってなんか申し訳ない気持ち - 名無しさん 2016-01-09 10 01 55 いいねぇ、謙虚なナイトに賞賛してあげたい - 名無しさん 2016-01-09 13 04 21 その能力を活かして削りに徹するか。かっこいいな… - 名無しさん 2016-01-09 18 23 59 それとは違うけど、サッカー始まったから他所の中継に行こうとしたら、背後で味方全滅してて「えぇ〜…」ってなった事はあるw - 名無しさん 2016-01-10 16 08 15 ニューホンコンのCでそんな光景を見た気がする - 名無しさん 2016-01-10 16 19 05 ソードを使ってると思うこと。ジャスティス相手だと、圧倒的不利じゃね・・・?フワフワジャスティス君だとブメも中々当らないし、相手は回避リフターブメBRと揃ってるずぇ!皆さんのジャスティス相手の対処法教えてくださいな! - 名無しさん 2016-01-08 14 58 37 デスサイズ使いなので参考にならないかもだが。正義は前格の威力が高いので前格を振ってくる人が多いため、N格を振ってもカチ負けることが多い。なので、前格をメインで振るとよいと思う。また、緊急回避を持ってるときは格闘の生当ては難しいので、デスサイズでいうとバスターシールド、ソードでいうとブーメラン始動がいいと思う。緊急回避のCTは10秒だからその隙を狙いたいところですね。まあ、そもそも強判定の前格メインで振ってくる・緊急回避での格闘迎撃がある時点で正義が格闘キラーだと思うので、積極的にはタイマンしないというのがよいのかもしれない。 - 名無しさん 2016-01-08 15 55 02 やっぱりタイマンは厳しいですよねぇ・・・一応ソードの特殊2で前格ブンブン丸潰せるんですけど、やはり上手い人はブメ始動やBRで削って来るんですよね。回避は撃たせたら10秒なんですね、勉強になりました!番号覚えておいてタイマン避けるように動くのが一番かなぁ - 名無しさん 2016-01-08 17 28 14 潰せるってことは特2は正義の前格に勝てるのか。ちなみにデスサイズとソードの特2で引き分けだった気がするからデスサイズの前格でも正義の前格に勝てるのか。知らなかった。 - 名無しさん 2016-01-08 19 13 43 いや、すいません。そういわれると定かではないです・・・死神の前とソードの特2は引き分けますよー - 名無しさん 2016-01-08 23 06 47 特殊回避に不利なのは分かるけど百式エールと比べてあまり脅威に感じないな。ブーメラン当たらないのはジャスティスも同じ。しかも早速弱体化した。特1は一回使ったらリロードが長い、物理属性で致命傷ではない。 - 名無しさん 2016-01-08 19 59 38 回避自体は特2で巻き込めることがあるから、そこまで不利ではないんですが、回避と同時に吹き飛ばし+高威力の武装があるのが格闘機にはかなり脅威なんですが・・・ブメはまぁ同じだとしても、こっちはブメ当てないと中々格闘に持ち込めないのに対してBRもあるから、かなり厄介だなぁと。だからって弱体化しろとは言いませんけどねw - 名無しさん 2016-01-08 23 09 40 ジャストガードされないように格闘始動よりブメ当たるまでまってからのコンボで行けばそれなりに戦える、装甲薄々だし - 名無しさん 2016-01-11 11 23 15 開幕C行くか中継行くかでそのソードの信用度が大体わかる気がする - 名無しさん 2016-01-07 01 17 01 一番最初に到着すると瞬殺されてしまうからちょっと遅れるのは許してね - 名無しさん 2016-01-07 17 22 30 遅れてC入りしてもスゲー狙われっぷりだから、逆に中継回って各個撃破してくれたほうが助かるんですよね - 名無しさん 2016-01-08 05 34 50 ごく稀に撃破しすぎだろ与ダメ8000てなんだって人がいるよね - 名無しさん 2016-01-08 12 35 27 8000ってやばいな、キラじゃないか!敵として会いたくない・・・俺なんて平均4000くらいで、がんばっても精々6000だわ・・・ - 名無しさん 2016-01-08 14 56 12 それぐらいダメ出して、中継7とか取ってたりするからソード乗りは恐ろしいわw - 名無しさん 2016-01-08 18 44 08 産廃だった頃が懐かしいわ(笑)。キュベ同様評判の上下幅半端ない。 - 名無しさん 2016-01-04 13 04 13 この調整の変化の激しさ何なのwって感じ 運営もプレイして機体の能力値決めたハズだと思うけど - 名無しさん 2016-01-04 15 31 25 この機体の使い手に攻撃ガードしても相手は物ともしないで素早く動いてくるな、反撃方法が無い機体は諦めて良い - 名無しさん 2016-01-04 03 28 00 この機体で無双ってレベルらんぼの人だよ - 名無しさん 2015-12-26 13 16 26 らんぼじゃないなんぼw使ってて楽しいけどキュベ狩りならデスサイズだなー - 名無しさん 2015-12-26 13 19 07 割り切って攻撃振ると割りと当る。それとブメは半封印とか書いてるけど、かなり重要だと思う。遠距離からガトリング撃ってるUCに投げると戻りブメも含めてN格闘刺さるぜ。ブメ足止まるって言ったって即キャンセルできるんだからそこまで大きい隙でもないから、ブメは使っていってもいいと思う。 - 名無しさん 2015-12-25 02 33 32 ちなみにアンカーはSP2で吹っ飛んだ奴が受身取らなかったら追撃で引き寄せてN格するくらい・・・ - 名無しさん 2015-12-25 02 36 15 この機体はブメを使いこなして敵を倒す機体だと思う、どうせ格闘振ってくるんだろってやつに投げてやれ - 名無しさん 2015-12-25 12 23 55 着地狩りブーメランは使えるし強いよね。 - 名無しさん 2015-12-27 03 38 23 デスサイズパーツなくてLv1止まりだったからこいつのLv2開発して乗り換えたが強すぎワロタ。死に間際でも特射2ブンブンしてるだけで1人は道連れにできるし - 名無しさん 2015-12-23 17 02 55 強化1なら装甲より機動の方がいいぞ。 - 名無しさん 2015-12-24 02 49 44 機動型かぁ…ポイントないや。にしてもこの機体やべーな、ヘタクソの俺でも無双できるくらい強い - 名無しさん 2015-12-24 08 20 38 SP2修正前からこの機体使っててこいつが最多搭乗機体な俺だけど正直この強化方法はどうかと思う - 名無しさん 2015-12-19 07 48 06 確かに強化が欲しいとは思っていたけどその結果赤ロックになったらSP2を振りまくればいいみたいな機体になるとは思っていなかった。実際にSP2振り回してるだけでキルレシオも上がったから強化されてるのは分かっているんだけど思考停止でSP2すればいい機体は面白みがないと思う - 名無しさん 2015-12-19 08 02 00 いや相手がガードしない脳死プレイヤーってだけでしょそれ - 名無しさん 2015-12-19 08 08 02 脳死SP2マンは追尾が怖いだけでそこまで脅威じゃ無いんだけど闇討ちSP2マンが本当に怖いHPの6割か7割持ってかれるし逃げようものならSP2に狩られるからなぁ - 名無しさん 2015-12-19 13 23 43 SP2の攻撃判定がSP2=前格<N格<横・後らしくて格闘機にでさえSP2ブンブン丸で勝てるなお格闘同士で弾かれても鎌より最速でSP2が出せるみたいで反り勝つ - 名無しさん 2015-12-19 03 54 55 まず、不等号と漢字のお勉強からしような - 名無しさん 2015-12-19 05 34 41 あっ不等号反対か気づかなかった<を>に変えて読んでね - 名無しさん 2015-12-21 05 38 31 句読点もな。 - 名無しさん 2015-12-19 06 44 27 SP2 - 名無しさん 2015-12-19 03 45 12 先に格闘仕掛けてるのにことごとくホームランされる。さすが格闘機ですなぁ。( ;´Д`) - 名無しさん 2015-12-18 17 09 00 ラグ地獄のときは脳死SP2ブンブン丸が最強すぎる - 名無しさん 2015-12-18 07 25 35 SP2がブースト無しでも使えるしSP2で移動の方がブースト消費少なくて距離が稼げるっていう不思議な仕様にしてくれてありがとう運営! - 名無しさん 2015-12-18 04 15 28 試して観たところSP2だけで戦えるみたいSP2→メイン→SP2よりSP2→回避→N格の方が安定でロック変えてSP2へつなげていけばずっと敵に張り付けれる - 名無しさん 2015-12-18 07 22 34 ロックせず近づいて近くなったらロック→SP2ブンブン丸でブメとアンカーは封印安定だな足止まるし - 名無しさん 2015-12-18 15 33 44 確かに強いがSP2は隙がデカいうえ味方も巻き込んじまうから横格とかN格とか使って攻め方のバリエーションを増やすのも悪くないんじゃないか?あと、ブメは腐ってもこの機体で一番射程距離が長い射撃だから逃げる相手にたまに当たってくれる時がある、たまに敵に投げる時があるが戻ってくるときも判定あるからたまに救われる時がある - 名無しさん 2015-12-18 21 04 29 赤ガン振りSストめっちゃ強い特に格闘の伸びアップがすごい、威力上がったおかげで自分でも反則だろって思うほどの伸びと威力ですごい性能を持つ、まぁ囲まれたら終わりだけども - 名無しさん 2015-12-16 21 38 47 アンカーのあとって回避キャンセルでいいのかな?あんまりうまくいかないんだけど - 名無しさん 2015-12-16 18 41 11 ソードストライクはアンカーキャンセルできないのが普通だからアンカー決まったらそのまま殴っていいよ - 名無しさん 2015-12-16 18 58 44 あ、そうなんだ。なるほど。こんなにわかに答えてくれてありがとう - 名無しさん 2015-12-16 19 28 57 後格闘がヒット後に上昇するようになって、後格闘→前ダ→N格闘 がつながってるように見える(演習場)。誰か実戦で確認してw - 名無しさん 2015-12-16 02 24 43 演習場でやってみたぞ、結論から言うとだな繋がらないぞ、正確に言うと後格→前ダ→N格だとN格の一発目しか当たらず、相手は空中でよろける、追撃しようにも格闘の隙がデカすぎてやりずらい - 名無しさん 2015-12-17 22 12 06 今度実践でもやってみるよ - 名無しさん 2015-12-18 21 05 21 ありがとう。さっき演習場で試してみたら、スカりやすくなってますね。先日の予測射撃と格闘の修正で変わったみたい。ちなみに修正前の実戦で何回かやってみたところ、途中で受け身取られてつながらなかった。素直に特殊サブ振りますw - 名無しさん 2015-12-20 11 48 08 一人で動くなっつてもね、動かなきゃいけない時があるのだよ…極みには程遠いな… - 名無しさん 2015-12-15 21 29 08 装甲強化で格闘補正増えなくない? - 名無しさん 2015-12-15 13 31 40 2機とも格闘だけでなく各種火力補正とブーストが上がらなくなってる、便利な装甲は大幅に弱体化されました・・・ - 名無しさん 2015-12-15 13 46 53 ギャンも上がらないけどステータスや格闘威力上方修正されて装甲強化で装甲、HP上昇だけでなく補正も上がったら流石にぶっ壊れるからじゃない? - 名無しさん 2015-12-15 13 49 19 そしたらギャンと同コストのデスサイズも装甲強化で格闘値上がらないようにするべきじゃない? - 名無しさん 2015-12-15 21 46 37 強化知らない奴居るから毎回総合1位余裕で取れる。運営は強化しすぎたな!ありがとうー死神狩るの楽しい - 名無しさん 2015-12-16 00 14 55 今まであと1枚ってとこで1ヶ月くらい出なかったけど、修正来てギャンで出たら揃った。おとなしくこっちに乗り換えておけってお告げなんだろうか・・・。 - 名無しさん 2015-12-14 20 42 29 新しいコンボ強いぞSP2→メインorSP1→SP2で600強メインつなぎの方が立ち止まりにくいからメイン一択かな - 名無しさん 2015-12-14 16 50 58 修正きたぞー!ビーム装甲もLvで上がるようになったぞー!装甲強化Ⅱでビーム装甲60だけどな!でも格闘の威力が馬鹿上がりしてるし、モーションも修正きたぞー!丁度3枚揃ったから作ろうか悩んでる! - 名無しさん 2015-12-14 15 33 25 装甲がグフカス、デスサイズ並にあればな…… - 名無しさん 2015-12-09 01 37 45 デスサより早く格闘したのに何故かこっちだけダメージくらうとか、もう笑うしかない。 - 名無しさん 2015-12-04 10 53 38 衝動で作ってしまった。作ったからには使い込むぞ… - 名無しさん 2015-11-12 02 19 51 使い込んだか? - 名無しさん 2015-12-02 22 01 28 現状与ダメージ 被ダメージの人だけ乗ってくれ ダメージ3桁5落ちとかザラすぎてw - 名無しさん 2015-11-04 14 28 58 格闘判定とかがガバガバだから、カス当たりが多すぎる。ある程度は決まったコンボが入るようにならないと・・・火力不足が・・ - 名無しさん 2015-10-18 19 53 32 N格→回避ステップ→N格が隙がなくて好きタックル修正のせいで攻撃後タックルの旨味皆無なのがなんとも度し難い - 名無しさん 2015-10-17 12 30 54 アンカー後はスカるっていってもダメージは入ってるよ?相手がダウンしないから、その後落下しながらN格ぶんぶん割りとささるし - 名無しさん 2015-10-14 01 28 37 確かによろけるし反確とまではいかないけど、格闘+アンカー分でブースト不利なことが多いと思う。補正も入ってるからさほどダメ伸びないし、攻め継続に賭ける時以外は避けた方が無難じゃないかな - 名無しさん 2015-10-14 09 11 26 しかもスラスターも少ないし遅いし、ムカつくだけなんですけど。 - 名無しさん 2015-10-12 14 57 37 弱すぎてでてきて2秒で死ぬ。格闘のくせに懐に入れないってバカ。少なくともビームでよろけないとかしてほしいわ。 - 名無しさん 2015-10-12 14 56 06 Lv3の情報を追加し、武装の威力をアップデート後の表記に修正しました。あと、OSでの上昇分を(+○)で追記しました。 - 名無しさん 2015-10-08 19 47 44 下記機体の攻撃直後に格闘攻撃が行えるよう調整しました。⇒ ソードストライクガンダム【ロケットアンカー】 って、アンカー後にN格闘出すとスカるようになった。まさかの弱体化 - 名無しさん 2015-10-08 19 27 57 ホントにスカってワロタ…アンカー後は特殊2が良さそうね - 名無しさん 2015-10-12 19 36 15 たとえガンダムタイプでも格闘機は弱いという悲しい現状を突き付ける機体 - 名無しさん 2015-09-28 17 37 27 調整入っても格闘後の硬直無しって訳には行かないだろうからなぁw - 名無しさん 2015-09-26 07 26 03 格闘機強化が来るのと思うと胸熱 極めなきゃ(使命感 - 名無しさん 2015-09-20 23 45 29 糞雑魚、作るだけ無駄 - 名無しさん 2015-09-20 18 23 34
https://w.atwiki.jp/sutoraikukun/pages/24.html
#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ストライク君が働くコンビニの店員の1人。 スラっとしたボディにデカい羽根。 運動神経抜群で成績優秀の完璧超人。 性別は女の子。 第2話で初登場し、以来メインヒロイン的位置に君臨している気がする。 また、ズゴックさんとは仲がよく、一緒に出かけたりすることもしばしば。 実は二人とも現在現役高校生で、同級生なのである。 つい最近ゲルググさんとも仲良くなり、一緒に買い物等を楽しんでたりもする。 ガンダムDXさんの妹のフリーダムちゃんによく似ていることから、しょっちゅうDXさんに間違えられる。 しかしこれはDXさんが故意に間違えてるという噂もあり、ちょっと迷惑な気分らしい。 家族構成や住居については不明で、一人暮らしをするためにバイトをしているのかもしれない。 ちなみに羽根は飾りではなく、実際に飛ぶことができる優れもの。 しかし本人曰く「歩いたほうが健康に良いので滅多に飛びません」とのこと。 どこまで完璧なんだろうと作者ですら心配になるくらいの良い子である。
https://w.atwiki.jp/sutoraikukun/pages/18.html
ストライク君 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 本編の主人公。一人称は「俺」。 コンビニの店員として日々努力する傍ら、一緒に住まう妹のルージュの面倒を見ている。 なぜか年齢が設定されており、第1話の時は21歳だった。 しかし製造年月日が何月何日なのか分からないので、現在何歳なのか不明。 2011年12月現在、店に勤めて4年ちょいになる。 一応ルージュのためにも就職しようか迷っていたが、話の都合上就職は一生しなさそうだ。 好みの異性のタイプはスレンダーな人、むちむちな人、ツンデレ、天然、眼鏡っ娘、ボーイッシュetc… 要するに異性は結構オールマイティに好きな感じ。 ストフリちゃんやゲルググさんがモロにタイプという噂もある。 また、意外と抜けているというか思い込みの激しい部分があり、 旅の行商人のEx-Sさんから貰ったエールストライカーパックをずっと乗り物だと思っていたこともある。 現在はしっかり背中に装着することを学習したらしい。 弱点はメインカメラ。 指が近寄るだけでジーンと来るらしい。 キャラクター紹介に戻る
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1523.html
ガンダムX魔王GUNDAM X MAOH 登場作品 ガンダムビルドファイターズ 型式番号 GX-9999 全高 17.1m(※) 重量 7.6t(※) 所属 ガンプラ心形流 武装 ブレストバルカンバルカンポッドミサイルポッドビームサーベルバスターライフル大型ビームソードハイパーサテライトキャノン 必殺技 魔王剣 特殊機能 サテライトシステムリフレクトスラスター 操縦者 ヤサカ・マオ (※)データ上の設定。VSシリーズの公式サイトでは「UNKNOWN」扱いとなっている。 【設定】 「機動新世紀ガンダムX」に登場するガンダムXをベースにガンプラバトル選手権関西ブロック優勝者ヤサカ・マオが作り上げたガンプラ。 ガンダムXにプラフスキー粒子操作技術を組み込み、強襲戦闘仕様に改造した機体であり、武装の増強、機動力の強化などが行われている他、原型機には無い様々な特殊ギミックが配されている。 また、ガンダムXでは一か所でL字に折り畳まれていたリフレクターがバックパック増設パーツを使って二箇所でV字折り畳みする方式に改められており、頭部アンテナもX字に近いデザインとなっているなど、外観の変化も見て取れる。 ガンダムXの象徴とも言えるサテライトキャノンは「ハイパーサテライトキャノン」へと強化されており、その圧倒的破壊力はまさに「魔王」の名にふさわしいものである。 機体各部に配されたりリフレクトスラスターも本機を象徴とする装備であり、サテライトシステム使用時にはこれの作用によってユニコーンガンダムのデストロイモードのように全身が発光する。 なお、「魔王」の名称は、マオがその絶大な攻撃力と自身の名前をかけたダブルミーニングであり、その称号はサテライトシステム等の機能と共にクロスボーンガンダム魔王にも受け継がれ、更に「ガンダムX十魔王(じゅうまおう)」へと受け継がれている。 【武装・必殺技】 ブレストバルカン 胸部に配されたバルカン砲。 ベース機であるガンダムXから受け継がれた装備であり、使用方法などに変わりはない。 バルカンポッドミサイルポッド 肩部・脚部のハードポイントに任意で増設可能なオプション武装。 実体弾兵装故に弾数に限りがある。 ビームサーベル バックパック左下部ハードポイントに増設されたビームサーベル。 大型ビームソードと比較して威力は劣るがエネルギー消費が少なく取り回しに優れる。 シールドバスターライフル ベース機となったガンダムXにも装備されていた専用ライフル。 シールドへの変形機構を有し、白兵戦などでは主にシールド形態で使用される。 特に特別な改造が施されているという訳ではなく、防御と射撃が同時に出来ない欠点はそのまま。 また本機ではマウントラッチなどが無い為、手持ち携行が基本だが持っていない状態でもいきなり 現れる(俗に言う「謎空間収納」)様になっている。 大型ビームソード ハイパーサテライトキャノン後部に装備されたビームソード。グリップ部自体はベース機と同じ。 胸部バルカン・シールドバスターライフルと同様に基本的な運用方法は変わらないが、ハイパーサテライトキャノン用のアームを接続する事で後述の「魔王剣」を使用出来る。 ハイパーサテライトキャノン サテライトキャノンを強化した高火力砲。 サテライトキャノンと違い逆手持ちとなっており、バックパックに支持アームを介して接続しているため保持範囲も広めで広い射角を誇る。 エネルギー供給方法はサテライトシステム経由の他、ソーラーシステムによってエネルギーを充填することができる。 ソーラーシステムは厳密には太陽光ではなく、フィールドのプラフスキー粒子を吸収しているのだが、それを背中のリフレクターに搭載されたソーラーパネルで実行することによって、月からのマイクロウェーブ供給無しに発射することを可能としている。 魔王剣 ハイパーサテライトキャノン損壊時の奥の手。 ソーラーシステムとサテライトシステムのエネルギーをサテライトキャノン支持アームを通じて大型ビームソードに送り込む事で使用可能となる超高出力ビームソード。 使用時にはビームソードの刀身とリフレクトスラスターが赤く発光する。 リフレクトスラスター 全身に配されたエネルギー変換装置兼用の推進器。ガンダムXのエネルギーコンダクターとリフレクターの設定を応用した物。 ハイパーサテライトキャノン用のエネルギーチャージ時に青く発光し、単なる推進機関としてのみならずV2ガンダムのミノフスキー・ドライブの様にプラフスキー粒子を圧縮して衝撃波のように放出する事も出来る。 【原作の活躍】 イオリ・セイと互いのガンプラを見せあった際に互いのイメージ内でビルドストライクガンダムと戦う(ラルさんによって中断されたが)というデビュー?を果たす。 実際のアニメ内での初バトルはビルドガンダムMk-IIと共闘して辰造の駆るアプサラスIIIと対決。 ハイパーサテライトキャノンでアプサラスIIIの胴体に風穴を空け、ビルドガンダムMk-IIがトドメを刺して勝利。 その後の世界大会バトルロイヤルではスタービルドストライクガンダム、ウイングガンダムフェニーチェと共闘しライナー・チョマーのガウを撃墜する、使用できる武装をガチャで決めるバトルでは、カラースプレーという外れ武器を引くも対戦相手のゼウスガンダムの目をスプレーでつぶし、ハンマーを奪って撃墜する、大気圏外のザンネックと主砲の打ち合いをして勝利する、と危なげなく予選を突破。 世界大会最終トーナメントでは1回戦でセイ レイジと対戦。 アブソーブシールドをソーラーパネルからのエネルギー供給を受けたハイパーサテライトキャノンの連射で破壊後、サテライトキャノンを破壊されるも接近戦で互角の戦いを演じる。 更に太陽光とマイクロウェーブのエネルギーを同時に供給し、ビームソードを用いる奥の手、魔王剣でスタービルドストライクのビルドナックルと激突。 拮抗するも、長時間最大出力で動かしていたためにリフレクトスラスターが負担に耐え切れず破損、最終的に魔王剣を砕かれ、惜しくも敗北した。 その後修理され、ジュリアン・マッケンジー相手に憂さ晴らしとして交戦するも返り討ちに遇い、バラバラにされてしまう。 パッと見る限り分解したかのような具合だったので修復はそこまで難しくはなさそうだが…… 1年後を描いた『GMの逆襲』では再びGXを原型にした『ガンダムX十魔王』を使用していたが本機の改修機なのか1から作り直された機体なのかは不明。 【操縦者】 ヤサカ・マオ CV:藤井 美波 ガンプラバトル選手権関西ブロック代表。 京都で「ガンプラ心形流造形術」を学ぶ門下生。トレードマークの帽子は幼い頃に心形流の師匠珍庵から貰ったものである。 小柄な体格、中性的な名前など少女を思わせる所も多いが、少年である。 華奢な容姿と京都弁からおっとりとした印象を受けるが、胸の内には世界一のビルダーになるという大きな夢と、極めて熱い闘志を宿している。 基本的に笑ったような表情で糸目だが値踏みした相手やガンプラバトルで強敵を認めるなどした際に開眼し、その下に隠された鋭い眼光を覗かせる。 その際には声もワントーン低くなり、普段の飄々とした雰囲気とは一変。 落ち着いた様に見えて、その実隠し切れない程の闘志を見せるファイターとしての一面が見えてくる。 好きなガンダムの女性キャラはエマ・シーン。外見だけでなく内面の真の強さも好き、とのこと。 部屋にポスターがあり、鼻歌で「DREAMS」を口ずさんでおり、好きな作品はガンダムX。第7ピリオドのレースではGファルコンを用意するなど相当お気に入りの様子。 後期OPではZZガンダムやガンダムヴァーチェを組んでいたことから高火力の機体も好きなものだと思わせる。 高いガンプラ制作技術を持ち、イオリ・セイに会いに上京した際にヒッチハイク中のトラックの助手席、コウサカ・チナの実家の喫茶店とそれぞれ振動で安定しない車内、食事の合間と言う短時間でクシャトリヤ、エクストリームガンダムを作り上げ、チナの説明有とはいえお代の代わりに認めてもらうほど。 セイと同等の高い想像力を持ち、互いのガンプラを見せあった際にはしばらく互いの脳内でバトルを繰り広げたほど。 その後セイ達より先に世界大会への切符をゲットしており、日本ブロックの世界大会出場者が招待される旅館にて先に到着しており、旅館で働くミサキに惚れて手伝いをしていた。そこに現れた地上げ屋をセイ達とガンプラバトルで撃退することに成功する。 世界大会予選ではバトルロイヤルやチーム戦などでセイ達とたびたび協力しながら決勝トーナメントの進出権を得る。 トーナメント所詮前日にセイ達のガンプラ、スタービルドストライクガンダムに勝てるイメージが出来ず自分を見失いかけるも、師匠により自分のやりたいバトルを思い出し、全力でぶつかるも敗退する。 それ以降はギャグキャラ化が進行し、決勝トーナメント敗北した数日後応援しに来てくれたミサキにルパンダイブ(当然服は脱いでいないが)や他人の目もくれない愛の独白など奇行が目立つようになり、一時は愛想を尽かれ、挙句の果てにバトルにブランクのあるジュリアンを格下だと思い込み、リハビリに付き合うという名目で憂さ晴らしをしようとするも返り討ちに遭うなど一時期は完全に迷走していた。 流石にジュリアンの件には師匠から怒られ、連行され鍛えなおしになるも、決勝大会前日のイベントの際に様子を見に来たミサキとヨリを戻すことに成功。 決勝後のプラフスキー粒子の結晶体が暴走した時には新型のクロスボーンガンダム魔王を駆り大量のモックを殲滅し、事態解決に貢献する。 一年後を描いた『GMの逆襲』ではキャラデザの都合で成長期なのにセイ同様身長があまり伸びていないことを気にしていた。 戦闘では水着のお姉さんに翻弄されるもミサキへの愛の力で振り切り勝利を収める。電波に乗せて愛を伝えられたミサキは顔を赤くした 続編『トライ』では名前も出てこなかった。 【原作名台詞】 「ミサキちゃんを泣かせるなぁぁぁ!!!」ミサキが営んでいる旅館「竹屋」を恐喝していた地上げ屋兼ガンプラファイター・辰造に追い詰められ、怒りに満ちたマオが叫んだ台詞。この後、月が出ていない状況でハイパーサテライトキャノンを発射しアプサラスIIIに風穴を空けたのであった。 「ワイ、もっといいガンプラ作りたい…いえ、作って見せます。見といてください」スタービルドストライクとの激戦の末に惜敗した後、試合を讃えてくれた珍庵師匠に対し、堪えていた涙を流しながら誓った言葉。しかし、上述の通り決勝前日までギャグキャラ化してしまうのであった。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.2 追加参戦機体第6弾として登場し、2019年4月25日に解禁が決まった。 「ビルドファイターズ」としては3機体目となり、マオとしては初めての音声付きのゲーム出演となる。 コストはオリジナルのXよりも低く、ビルドストライクやザクアメイジングと同じ2000。 ばらまきor弾速で当てる撃ちわけが可能なミサイル&バルカンの連射、爆風付きハイパーサテライトキャノン、レバー入れで三種類の攻撃が出来る魔王剣を持つ。 また、格闘派生にてアニメ本編でゼウスガンダムから奪ったハンマー攻撃+決めポーズもある。 バーストアタックはZなどのような単発攻撃の魔王剣とハイパーサテライトキャノンの三連射。ウイングゼロ(EW版)の旧覚醒技に近いがあちらと違い連射速度が速い、低コストということもあり使用できるチャンスは多い。一方で魔王剣の方は発生が非常に遅く、生当てはとても無理なので当てるには工夫が必要。 サテライトキャノンや魔王剣など近遠距離で輝く武装が目立つが、メイン、射撃CSを除くと取り回しのいい中距離武装がサブしかなく、下りテクがないため機動力に難があり、そして出撃及び復帰時にはサテライトと魔王剣の弾数がなく覚醒リロードもないので立ち上がりがかなり悪く、いかに格CSでチャージするかが課題。 ちなみに、マオ君役の藤井氏曰く「アニメの時はかわいいマオくん、戦士のマオくん、魔王なマオくんと三つの顔を意識していて、かわいいマオ君が多かった印象で、今回はほぼ戦士のマオくんと魔王のマオくんだった」とのこと。 X魔王解禁当初にはゲームセンターに足を運んだが、プレイヤーが多くてその日は遊べなかったらしい。 セイ レイジVSユウキ・タツヤのような掛け合い台詞こそ少ないが特殊台詞自体は充実しており、弟弟子と同世代のトライ組とは掛け合い台詞があったり、GX乗り(改造機だが)としてヴァサーゴに対抗心を出した台詞も存在する。 EXVS.2XB ハイパーサテライトキャノンと魔王剣が覚醒リロード対応となり、それぞれリロードが5秒短縮された。(従来の格CSは削除) 本作では多くの機体のゲロビから着弾地点の爆風が出ないようになったが、サテライトキャノンはオリジナルのGX同様残されている。 さらに攻撃にスーパーアーマーを付与するR覚醒も登場。魔王剣やサテライトキャノンなどの大技を豪快に振るうこともできるようになった。 相変わらず下りテクはないが、ないからこそ許される限りを詰め込んだ性能になっており、本作のコスト2000の象徴と言える機体に昇格した。 上位コストの環境機体と比べるとインチキめいた機動だとかは持たないがシンプルに強力な性能をしていたため高い使用率を誇ったため、サテライトキャノンの弾数が1になり、爆風削除とリロード速度低下の調整を受けた。 他の性能はノータッチなのだが、武装の都合上高機動射撃機の相手が難しくなったため戦績は悪化。 EXVS2OB ピーキーすぎて消滅したR覚醒を最もうまく扱える機体の1つだったためか、相応の強化を受けた。 Nサブの弾幕量増加、下格の弾速アップ、前格射撃派生/格闘特格派生の弾数消費廃止に格闘下派生のハンマーコンボがキャンセル不可の高火力コンボに化けた。 一発決めた時のリターンは増したが相変わらず降りテクはなし、R覚醒によるスーパーアーマーによる押し付けを失ったのは大きく、一発入れるまでが大変な前作以上に基本の繊細さと攻め時の大胆さの両方が求められるようになった。 アップデートにてマオの通常、覚醒時のイラストが一新された。 24/7/24のリフレッシュアプデに抜擢。 運営としてもR覚魔王剣には思うところがあったのか、新規の前特格は溜めにスパアマが付きよく伸びる一直線突きとなった。 横特格も新規アクションとして大きく回り込み→叩きつけてバウンドダウンを奪うモーションとなり、待望のムーブ付き格闘を得た。なお従来の横特の薙ぎ払いは後特格に移行した。 従来の前特格は『各種特格追従中の特格派生』という独特な位置に移行。相変わらず瞬間的に発生する長大な判定 よく伸びるという2点に優れており、新しく手に入れた前特格との相性がとても良い。 火力に目をつぶればオバブ初期のお前たちはここで終わりだ!擬きも可能。 特射のサテライトもリフレッシュ。曲げ没収の代わりに弾速が速くなった他、前作で没収された爆風が帰ってきた。 さらに射撃派生として、火力減だが弾数消費なしでもう1発おかわり出来るようになり、1発目の爆風で引っ掛けた相手に追撃を入れられる。 これらの特射特格による大味な機体であることに変わりはないが、押し付けられる性能に強化されたことで一気に環境入り。 さすがに共振メインぽちぽちや格チャアシストBotほどお手軽ではないにせよ、元来の操作難度の低さも相まって一躍躍り出ることとなった。 一方で、原作再現かつ今作移行時にキャンセル不可の超火力派生としての役割を得たハンマーコンボだが、下格格闘派生という明確に使い道のない限定技となってしまいN横格の派生から没収。 完全に要らない子扱いされてたピースサインも没収され、『下格格闘派生中勝利時ポーズ』という悲しい事態に。 特格が強いので戦術的には問題ないにせよ、少々残念でもある。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常 ハイパーサテライトキャノンを構える 覚醒時 魔王剣を最大出力状態で構える 下格格闘派生中(OBアプデで追加) 右手でハンマーを担いで左手でピース。原作でゼウスガンダムを撃墜した後のポーズ。上記の通りアプデ前は格闘後派生の決めポーズ(キャンセル不可)だった。 敗北ポーズ 全身がバラバラの状態で倒れている。 22話でジュリアンのF91イマジンに初心者狩り返しされた際の再現。 【他ゲーム作品】 トライエイジ オリジナルのGXに先駆けて参戦。 そのためなのか初参戦時にはザクアメイジングやフェニーチェといったライバルよりもレアリティが上。 早期に出た都合上魔王剣は使用されず必殺技はサテライトキャノンを使用する『魔王・月閃光』。 本編にない完全オリジナル技のビルドストライクに対してこっちは第5話のアクションを見事に再現しているのも特徴。 アーセナルベース 「ビルドファイターズ」登場初期シーズンでは登場を逃したものの、しばらく後に本機とマオが単独で参戦。 MSカードで通常のイラストとは異なるシークレット版は、ガロードコスプレのマオ ティファコスプレのミサキ バックにX魔王…と機動新世紀ガンダムXのパロディとなっている。 【余談】 マオ役の藤井美波女史はガンダムファンでもあり、いつかガンダムに乗る!と周囲に話していたとの事。 その夢をかなえたマオに対する愛情も非常に深く、Twitter(旧X)ではゲーム作品等にマオが出ると高い頻度で反応している。 本シリーズだと参戦時、OBのマオのグラフィック変更時、24年7月の調整時など。 元祖GX乗りのガロード役の高木氏に会った際に、ガンダムXへの愛を伝えたところお喜びになられたとか。
https://w.atwiki.jp/monstrike/pages/46.html
imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 基本情報 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード スキル ストライクショット 説明 ターン数 友情コンボ 威力 進化 進化前 現在 進化後 入手方法
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/708.html
MBF-02+EW454F ストライクルージュ(オオトリ) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 52600 660 M 13300 125 245 215 260 7 A B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 大型対艦刀 1~2 3800 16 0 BEAM格闘 85% 5% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 57mm高エネルギービームライフル 2~4 3400 13 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 一斉射撃 2~5 4200 21 0 特殊射撃 80% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 ミサイルランチャー 3~5 3000 13 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する フェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する ターン開始時にENを15消費 パワーエクステンダー 全ての武装の消費EN10%軽減 MAP兵器を除く上記武装は本アビリティ適用後の数値を記載 開発元 開発元 4 パーフェクトストライクガンダム 5 ストライクルージュ 5 ストライクルージュ+I.W.S.P. 4 アカツキ(オオワシ) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ムラサメ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ストライクルージュ 4 ストライクルージュ+I.W.S.P. 5 パーフェクトストライクガンダム 6 アカツキ GETゲージ ステージ 出現詳細 明けない夜 初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 HDリマスターの追加カットに登場したストライクルージュの新装備。 「I.W.S.P.」を参考に開発された、ルージュ専用の多目的ストライカー「オオトリ」を装備した姿。 I.W.S.P.は外部企業製だが、こちらは本体と同じモルゲンレーテ製。 キラを乗せてもトリコロールカラーになったりしない。 I.W.S.P.と比較するとEN+5,攻撃+5,機動+20,宇宙適性がAに向上。 最大ENの増加に加えてパワーエクステンダーのおかげで燃費も良いが、やはりPS装甲の関係で息切れのしやすさは変わらない。 武装面では対艦刀がBEAM属性になり、ガトリング砲がミサイルランチャーに変化し、MAP兵器の一斉射撃が削除された。 ミサイルランチャーは射程5に届く代わりに射程2には使えず、一斉射撃も射程1には使えない。 I.W.S.P.が物理寄りであるのに対して、こちらはややBEAM寄りになっている。 機体のコンセプトは同じだが、射程・ENの消費の差から使い勝手は微妙に異なる。 SEEDシナリオのパーフェクトストライクガンダムと同様に、SEED DESTINYシナリオもHDリマスター版に準拠しているようで蒼天の剣および明けない夜に登場する。 明けない夜ではGETゲージで生産登録も可能。 開発元はパーフェクトストライクガンダム、ストライクルージュ、I.W.S.P.、逆行開発のアカツキとなる。 開発先は開発元と完全に同一。 ストライクルージュ系列は開発が細い機体が多いので、ストライクルージュの段階からI.W.S.P.→本機→アカツキと開発を進めると無駄なく系譜を埋められる。