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GAT-X105 GAT-X303 ストライクガンダム&イージスガンダム [部分編集] 第12弾 UNIT 12E/U WT212R 4-白1 1枚制限 戦闘配備 [1]:改装[ストライク系/イージス系] (>起動):このカードが破壊された場合、自軍カード1枚と、セットカードがセットされていない、G以外の敵軍カード1枚を破壊する事ができる。この効果で、本来の記述に「特徴:PS装甲」「特徴:レジェンド」を持つ自軍カードを破壊した場合、ターン終了時に、自軍本国の上のカード1枚を、ロール状態で自軍Gにする。 ストライク系 イージス系 MS PS装甲 レジェンド 専用「キラ・ヤマト/アスラン・ザラ」 白-S 宇宙 地球 [5][1][4] イラストはストライクガンダム&イージスガンダム〔U-S243〕に曇った空の背景を追加したもの。 「特徴:PS装甲」を持つカード一覧(12現在) ストライクフリーダムガンダム&デスティニーガンダム フォースインパルスガンダム《B3》 ソードインパルスガンダム《B3》 ブラストインパルスガンダム《B3》 ストライクガンダム《11》 イージスガンダム《11》 ブリッツガンダム《11》 デュエルガンダム《11》 バスターガンダム《11》 フリーダムガンダム《11》 ジャスティスガンダム《11》 ストライクガンダム イージスガンダム フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム フォースインパルスガンダム(エクスカリバー) デスティニーガンダム《12》 インフィニットジャスティスガンダム《12》 ストライクフリーダムガンダム《12》 ストライクフリーダムガンダム(ハイマットモード) プロヴィデンスガンダム《SP》 パーフェクトストライクガンダム 「特徴:レジェンド」を持つカード一覧(12現在) ガンダム(ラストシューティング) Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー) 強化型ZZガンダム νガンダム《07/12》 ユニコーンガンダム(シールド・ファンネル) トランザムライザー ガンダム《12》 ガンダムEz8《12》 ガンダムNT-1 アレックス《12》 ガンダムMk-II《12》 Zガンダム&百式 ZZガンダム&Zガンダム Ex-Sガンダム《07/12》 ユニコーンガンダム《12》 ペーネロペー《12/SP》 ELSクアンタ ガンダム(アムロ・レイ初搭乗時) ガンダムMk-II&Zガンダム アムロ・レイ《12》 カミーユ・ビダン《12》 バナージ&オードリー 刹那・F・セイエイ(ELS) パーフェクトジオング ジオングヘッド サザビー《07/12》 ガンダム試作2号機サイサリス《07/12》 ノイエ・ジール《07/12》 ジオング《12》 シャア専用ザクII&ザクII(ガルマ機) シャア専用ゲルググ&ギャン グフ(ランバ・ラル機)《12》 アプサラスIII《12》 ザクII改(バーニィ機)《12》 ヤクト・ドーガ(ギュネイ機&クェス機) Ξガンダム《07/12》 モビルワーカーMW-01 01式 初期型 シャア専用ズゴック&アッガイ エドワウ&セイラ ランバ・ラル《12》 アイナ・サハリン《12》 バーナード・ワイズマン《12》 ゴトラタン《07》 ラフレシア ガンダム試作1号機フルバーニアン《07/12》 ガンダム試作3号機デンドロビウム《07/12》 ジ・O《07/12》 ガンダム試作1号機ゼフィランサス《12》 ガンダム試作3号機ステイメン《12》 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)《12》 サイコ・ガンダム《12》 ガブスレイ(ジェリド機&マウアー機) ゼク・ツヴァイ ガンダムMk-V《12》 ゴトラタン&リグ・コンティオ ディキトゥス&ディキトゥス ゴトラタン(メガ・ビーム・キャノン) ジ・O&キュベレイ フォウ・ムラサメ《12》 パプテマス・シロッコ《12》 ジェリド&マウアー コウ・ウラキ《12》 シナンジュ《07》 Vガンダム《07》 V2アサルトガンダム《07》 V2アサルトバスターガンダム ガンダムF91 ガンダムF91(フェイス・オープン) キュベレイ《12》 キュベレイMk-II(プル機&プルツー機) クィン・マンサ《12》 クシャトリヤ《12》 ネオ・ジオング《12》 ビギナ・ギナ《12》 ガンダムF91(ヴェスバー) クロスボーン・ガンダムX1&クロスボーンガンダムX2 クロスボーン・ガンダムX1 フルクロス《12》 Vガンダム(ウッソ機&マーベット機) V2ガンダム《12》 ガンダムハルート(MA形態) ガンダムF91(ビームランチャー) Vガンダム&ガンイージ シーブック&セシリー ハマーン・カーン《12》 エルピー・プル《12》 プルツー《12》 ∀ガンダム《07/12》 ゴッドガンダム(石破ラブラブ天驚拳) コロニーデビルガンダム ガンダムDX《07/12》 ガンダムDX(Gファルコン) シャイニングガンダム&マスターガンダム ゴッドガンダム&ノーベルガンダム ガンダムヴァサーゴ&ガンダムアシュタロン ガンダム・バルバトス(第4形態) ガンダム・バルバトス(第3形態) ガンダム・バルバトス(第2形態) ガンダム・バルバトス(動力源) ロラン&ソシエ ガロード&ティファ 三日月&オルガ マスターガンダム(石破天驚拳) ガンダム・バルバトス(第1形態) シャイニングガンダム&ゴッドガンダム ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レジェンドガンダム ウイングガンダム《07》 ウイングガンダムゼロ(EW)《07/12》 トールギスIII ガンダムエピオン《07》 G-セルフ(大気圏用パック) G-セルフ(宇宙用バックパック)《07/12》 ウイングガンダム&トールギス ウイングガンダムゼロ《12》 ストライクガンダム イージスガンダム フリーダムガンダム ジャスティスガンダム ガンダムアストレイ レッドフレーム フォースインパルスガンダム(エクスカリバー) デスティニーガンダム《12》 ストライクフリーダムガンダム《12》 インフィニットジャスティスガンダム《12》 ストライクフリーダムガンダム(ハイマットモード) ヒイロ・ユイ《12》 ゼクス・マーキス《12》 キラ&ラクス アスラン&カガリ シン・アスカ《12》 ベルリ・ゼナム《12》 フリーダムガンダム(ハイマットモード)《SP》 ウイングガンダム&ガンダムデスサイズ スサノオ ビルドバーニングガンダム《07》 ガンダムAGE-1 スパロー《12》 ガンダムAGE-2 ダブルバレット《12》 ガンダムAGE-FX《12》 リボーンズガンダム(トランザム) スタービルドストライクガンダム《12》 トライバーニングガンダム《12》 ガンダムエクシア&ガンダムデュナメス アスノ一家 セイ&レイジ《12》 トライファイターズ
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正式名称:GAT-X105AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:〇 ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ストライクガンダム : エールストライカー ソードストライカー ランチャーストライカー ストライク+I.W.S.P. 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 アグニ 2 120 単発ダウン 射撃CS アグニ【照射】 - 22~241 曲げ撃ち可能なゲロビ 格闘 ガンランチャー 6 59~106 誘導ミサイル2発発射 格闘CS ランチャースカイグラスパー呼出&エールストライカー換装 - 90~144 エールに換装。アグニを2連射 左格闘CS ソードスカイグラスパー呼出 - 9~82 突撃アシスト 右格闘CS エールスカイグラスパー呼出&ソードストライカー換装 - 40~108 ソードに換装。BR3連射 サブ射撃 バルカン 80 10~114 特格と弾数共有 特殊格闘 対艦バルカン砲 12~148 特殊射撃 ストライカーパック換装 - - レバー右…ソードレバーN…エールレバー後…I.W.S.P(ゲージが100の時) バーストアタック 名称 入力 威力F/M/S/E L 備考 ストライカーパック換装攻撃 3ボタン同時押し 291/285/273/268 換装しながら連続攻撃 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】アグニ 【射撃CS】アグニ【照射】 【格闘】ガンランチャー 【格闘CS】スカイグラスパー呼出&ストライカーパック換装 【サブ射撃】バルカン 【特殊格闘】対艦バルカン砲 【特殊射撃】ストライカーパック換装 バーストアタックストライカーパック換装攻撃 コンボ コメント欄 【更新履歴】新着3件 18/11/03 新規作成 19/03/01 アップデート内容の反映 解説 攻略 遠距離砲撃用ストライカーパック「ランチャーストライカー」を装備したストライク。 最大の特徴は320mm超高インパルス砲「アグニ」による後方からの火力支援で、それを主軸に置いた砲撃戦用の形態となっている。 本ゲームでは設定と同じく単発火力に優れるメインとCSによる後方からの砲撃に重きをおいた機体。 更に本作ではスカイグラスパーによる格闘援護を取得し、多少ながら自衛力や牽制性能があがった。 一方、BD性能は2000コスト最低レベルな上に、サブ射撃以外は全て足の止まる武装である為、ブースト効率は非常に悪い。上昇性能だけは3形態中最高。 虹ステに対応する格闘系武装も存在せず、単体では最も扱いの難しい形態。 武装の性能や火力がインフレした現環境において、機動性に難があり武装も取り立ててよいわけでもないこの形態で長くいる危険性は高い。 見も蓋もない言い方をしてしまうと劣化ガナーザクなのがランチャーで、普段の射撃戦では機動力があるエールの方が優秀。 この形態は換装→メインのキャンセルルートや緑ロックでの射撃CSを目当てに使うことになる。 キャンセルルート メイン→特射 射撃CS→特射 サブ→メイン 格闘→特射、特格 特格→メイン、特射 左格闘CS→メイン、特射 A特格(後格)射撃派生、後射撃派生 特射 MBONからの変更点 格闘CS メビウス・ゼロからスカイグラスパー(ソードパック)に変更 2019/02/28アップデート内容 エール・ソード・ランチャー共通 サブ 弾速・誘導性能の上昇 格闘CS レバー方向によって各形態に換装/撃ち分け可能にレバーN エールに換装しつつスカイグラスパー(ランチャーパック)呼出 レバー右 ソードに換装しつつスカイグラスパー(エールパック)呼出 レバー左 ランチャーに換装しつつスカイグラスパー(ソードパック)呼出 射撃武器 【メイン射撃】アグニ [常時リロード 5秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 -40%] 足を止めて単発非強制ダウンのビームを撃つ。 発生が良好で当たり判定も太く、若干慣性が乗るため滑り撃ち可能。 加えて反動がトップクラスに強い。 しかし同系統の武装を持つガナザクやエクセリアに比べると誘導や弾速等やや取り回しが悪く、これだけで自衛もこなすのは困難。 リロードが遅いわりに弾が2発しかないピーキーさも難点の一つ。 この形態で長くとどまる気がないなら贅沢に打ち切ってしまうのも手だが、左特射・格闘CSのキャンセル用に1つは残しておきたい。 【射撃CS】アグニ【照射】 [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25*20)][補正率 10%(-5%*20)] 曲げ撃ち可能な照射ビーム。 発生が早く、全体調整で曲げ打ちの角度が広がったため赤ロック外からの闇討ちが容易に。 ただし着弾速度は並なので、ゲロビの打ち合いで被弾しないよう注意。 優秀な武装だが溜め時間は平均的。また、溜めきった状態ではメイン射撃が撃てないので、狙い過ぎて空気にならないように。 【格闘】ガンランチャー [撃ち切りリロード 5秒/6発][属性 実弾+爆風][よろけ][ダウン値 1.5(弾頭1.0/爆風0.5)/1発][補正率 80%(弾頭-10%/爆風-10%)/1発] 1回の入力で2発のミサイルを連射する。 一度に弾を2消費する。キャンセルは1発目から可能。 誘導はそこそこだが、弾速や発生は並。 【格闘CS】スカイグラスパー呼出&ストライカーパック換装 [チャージ時間 2.5秒][属性 アシスト] 詳細はエールストライカーの項目を参照。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード 6秒/80発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.2/1hit][補正率 -4%/1hit] 基本的な使い勝手は他形態と同様だが、他の武装の取り回しが重いため動き撃ち可能なこの武器の価値は大きい。 5発目までならメインCが可能。タップしながら撃てば5発目以降も好きなタイミングでキャンセルでき、赤ロック延長もできる。 【特殊格闘】対艦バルカン砲 [弾数 サブと共有][属性 実弾][4hitよろけ][ダウン値 0.3/1hit][補正率 -4%/1hit] 足を止めて右肩からバルカンを発射する。 1クリックで10連射、ホールドで最大20連射可能。 地上撃ちに対応している。 メインへのキャンセルが可能。GVSと違いキャンセル補正はかからない。 サブより威力は高いが足を止めて撃つ為使いにくく、格闘からのキャンセルルートを生かした疑似赤ロック延長+弾幕張りくらいしか使い道が無く、基本的にはサブを使いたい。 射撃CSを溜めながら使えるため、その時はアラート鳴らしや牽制などに。 【特殊射撃】ストライカーパック換装 [リロード(I.W.S.Pのみ) 15秒][クールタイム 12秒][属性 換装] 特射+N:エールストライク 特射+右:ソードストライク I.W.S.P.ゲージが100の時に特射+後:ストライク+I.W.S.P. バーストアタック ストライカーパック換装攻撃 詳細はエールストライカーの項目を参照。 ランチャー形態で覚醒技を使うのはもっぱらSAを活かした反撃であるが、なるべくランチャーのまま敵に寄られないよう意識したい。 そもそもランチャーで覚醒を使うことは完全に悪手なので避けよう。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 192 打ち上げ限定 サブ(4hit)→メイン 140 格闘(2hit)≫メイン 178 格闘1hitで155 格闘CS≫メイン 166 特格(4~10hit)→メイン 148~176 覚醒中 F/E/S/L/M ??/??/?? コメント欄 名前 荒れる原因となりますので過度に主観の入った内容の投稿はお控えください。 + コメントログ
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ガンバレルストライクガンダム 出展:【機動戦士ガンダムSEED MSV】 所属:地球連合軍、オーブのどちらか 形式番号:GAT-X105(本体)AQM/E-X04(ガンバレルストライカー) 全高:17.72m 重量:64.80t(本体)11.87t(ガンバレルストライカー) 盾;○(対ビームシールド)変形:× 換装:◎(ストライカーパック)抜刀:○ 装甲材質:フェイズシフト装甲 連ジコスト:310 連ジ耐久力:520 連ザコスト:450 連ザ耐久力:630 GvsGコスト:2000 DP:ムウ・ラ・フラガ ストライクガンダムがガンバレルダガーと同じストライカーパックを取り付けた姿。射撃力が強いけれど格闘能力が弱いが盾とナイフ2本がある。 ■射撃 ライフル装備時のメイン射撃【ビームライフル】 弾数:7 リロード:1発につき5秒(実弾式)ダメージ:100 エールストライクガンダムと同性能。 バズーカ装備時のメイン射撃【バズーカ】 弾数:12 リロード:全弾4.5秒(撃ち切り式)ダメージ:弾頭は130、拡散は25 メインCS(ガンバレルのみ)【ガンバレル射出→オールレンジ攻撃】 チャージ:1.4秒 ダメージ:120×4=480 背中にあるガンバレルを射出して、レールガンを撃つ。 サブ射撃【バルカン「イーゲルシュテルン」】 弾数:60 リロード:全弾5.2秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき5 特殊射撃(ガンバレルのみ)【ガトリング機関砲】 弾数:40 リロード:全弾6秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき15 サブ格闘(ガンバレルのみ)【ミサイル】 弾数:8 リロード:全弾7.4秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき40 4基のガンバレルにあるミサイルを8発一斉に発射する。 ■格闘【コンバットナイフ「アーマーシュナイダー」】 盾とナイフがある格闘については、Aストライクを見てほしい。 ■特殊行動能力【換装】 ジャンプ+サブ+特殊ボタン3つ同時押しでエール、格闘+サブ+特殊ボタン3つ同時押しでソード、射撃+サブ+特殊ボタン3つ同時押しでランチャー、レバー入れ(どの方向でもいい)+ジャンプ+特殊ボタン同時押しでライトニング…以上のストライカーパックの換装タイプを切り替える。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2014・11・23 新設。
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総合解説 / エール / ソード / ランチャー / I.W.S.P. 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ガトリング砲 80 12~163 実弾マシンガン N射撃CS スカイグラスパー 呼出 - 90~144 アグニ2連射 右射撃CS - 40~108 BR3連射 左射撃CS - 9~82 ソード突撃 サブ射撃 レールガン 3 130 2発同時発射の実弾。主力 N特殊射撃 ストライカーパック換装 - - エールに換装 右特殊射撃 - - ソードに換装 左特殊射撃 - - ランチャーに換装 特殊格闘 ビームブーメラン 1 35~67 スタン属性のブーメラン 格闘CS SEED発現 100 - 発動時にブースト回復する時限強化 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 N格闘 横薙ぎ→突き サマーソルト→斬り抜け NNN - 236 3入力4段 後派生 斬り上げ N後NN後 - 130173 前作後格闘放置派生 前格闘 挟み斬り 斬り払い 前 - 215 発生判定が優秀 横格闘 袈裟斬り 斬り上げ→斬り抜け→オーバーヘッドキック 横NN - 201 3入力4段 後派生 斬り上げ 横(1hit)後横(2hit)後 - 103125 前作後格闘放置派生 後格闘 斬り上げ→叩きつけ 後N - 136 放置派生削除 BD格闘 X字斬り抜け BD中前 - 80 スタン 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 ストライカーパック換装コンボ 1 297/284/279 入力時I.W.S.P.ゲージ100 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ガトリング砲 【射撃CS】スカイグラスパー 呼出 【サブ射撃】レールガン 【特殊射撃】ストライカーパック換装 【特殊格闘】ビームブーメラン 【格闘CS】SEED発現 格闘【通常格闘】横薙ぎ→突き サマーソルト→斬り抜け【N・横格闘後派生】斬り上げ 【前格闘】挟み斬り 斬り払い 【横格闘】袈裟斬り 斬り上げ→斬り抜け→オーバーヘッドキック 【後格闘】斬り上げ→叩きつけ 【BD格闘】X字斬り抜け 覚醒技【覚醒技】ストライカーパック換装コンボ コンボ コメント欄 概要 エール・ソード・ランチャーの長所を1つのストライカーパックに統括することを目標に開発された装備。 実際には稼働時間や重量バランスに問題があり、キラは1度も使用しなかった。 実弾中心の時限換装形態。 実弾特有の消されやすさこそ気になるものの、どの射撃武装も時限強化に見合った高性能ぶり。 サブ射撃のレールガンはこの機体の主力で、コマンド変更によってブメアメキャンがやりやすくなるなど総合力に優れた形態。 この形態が本機の強さの半分以上を占めている関係で、各種武装の押し付け方はしっかりと習熟させておきたい。 キャンセルルート メイン→サブ、各特射、特格、後格 各射撃CS→メイン 各特射→各特格(換装先) 特格→サブ、各特射 格闘ヒット時→各特射 格闘後派生→サブ 射撃武器 【メイン射撃】ガトリング砲 1入力5発、長押しで20発連射できる。20発で強制ダウン? 誘導や弾速など目立った欠点のない優秀な実弾MG。 今作より下記アシストとボタンを共有することになったため、特に覚醒中は誤操作に注意したい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り5.0秒 実弾 163(40%) 12(-3%)*20 5.0? 0.25?*20 4hitよろけ 【射撃CS】スカイグラスパー 呼出 この形態では他形態への換装はせずアシストの攻撃のみを行う。 その他の性能はストライクガンダム/Aストライクと共通。 アメキャンは維持できたが振り向きは没収され、コマンド変更で思わぬ自責事故を起こすリスクが産まれるなど若干使いにくさが目立つように。 横/後格やブメからの上書きアメキャンなど、姿勢制御ムーブで安定した降りテクに仕上げたい。 【サブ射撃】レールガン 横幅のある実弾2発を同時発射。 発生、弾速、火力が3000コスト級である、本機最大の主力武装。サブズンダは並みの格闘コンボに迫る。 一方で、誘導に関しては今作より控えめになっており、前作の感覚では当たりにくくなっている。 とはいえ迂闊な慣性ジャンプを撃ち抜いたり甘い動きを取ったりする分には十分なので、『当てることに拘り過ぎて1回も撃てなかった』ということだけは避けたい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り5.0秒 実弾 130(70%) 70(-15%)*2 2.0 1.0*2 ダウン 【特殊射撃】ストライカーパック換装 ストライクガンダム/Aストライクと共通。 【特殊格闘】ビームブーメラン SEED系お馴染みの戻り判定のあるブーメラン。 発生や弾速など回転率の割に普段使いやすい性能。 ヒット時スタンという個性的な特徴もあり、余裕があれば格闘コンボに繋げてリードを奪いたい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 戻りリロード1.0秒 特殊実弾 67(80%) 35(-10%)*2 1.0? 0.5? スタン 【格闘CS】SEED発現 ストライクガンダム/Aストライクと共通。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→突き サマーソルト→斬り抜け 出し切り威力の高い主力格闘。 動作時間の長さが時限強化機体としてはややネックだが、サブ〆のコンボダメージは魅力的。 カットを気にしなくていい場面では狙っていきたい。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 121(65%) 70(-15%) ? ? スタン サマーソルト 173(53%) 80(-12%) ? ? ダウン ┗3段目1hit目 斬り抜け 195(49%) 35(-4%) ? ? よろけ ┗3段目2hit目 斬り抜け 230(43%) 60(-6%) ? ? 特殊ダウン 【N・横格闘後派生】斬り上げ 2連斬り上げを繰り出す。 旧後格闘が派生動作として移行・調整。ただし格闘追加入力をしても叩きつけには派生しない。 N格2段目からは1hit目のみ派生可能。横格は1hit目と2hit目のどちらからも派生可能だが、2段目からの派生は無い。 サブ射撃へキャンセル可。 2ヒットして標準的な単発斬り上げ派生と同程度の効率。つまり特別強力ではない範疇。 引き出し元はどちらも動作時間が長く、キャンセル補正こそつくがサブCで高く打ち上げられるため状況によっては使うこともあるか、程度。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN(1hit) 横(1hit) 横(2hit) N NN(1hit) 横(1hit) 横(2hit) ┗後派生 斬り上げ 97(70%) 147(55%) 66(80%) 92(70%) 40(-10%) 斬り上げ 130(65%) 173(50%) 103(75%) 125(65%) 47(-5%) 【前格闘】挟み斬り 斬り払い 全段多段ヒットする1段格闘 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 挟み斬り 63(80%) 33(-10%)*2 ? ?*2 ダウン 斬り払い 132(60%) 9(-2%)*10 ? ?*10 ダウン 【横格闘】袈裟斬り 斬り上げ→斬り抜け→オーバーヘッドキック 回り込みはN格に勝るが発生判定はN格に劣る。 積極的に生当てを狙えるほどの性能ではないが、こちらも出し切り威力は比較的高め。 但し、ダメージが最終段に偏っており途中でカットされると状況が悪いので、前述の後派生やサブ〆も頭の片隅に置いておきたい。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 30(90%) 30(-10%) 1.7 1.7 よろけ 斬り上げ 60(80%) 33(-10%) ? ? ダウン ┗2段目 斬り抜け 136(65%) 95(-15%) ? ? 特殊ダウン ┗3段目 蹴り落とし 201(53%) 100(-12%) ? ? バウンド 【後格闘】斬り上げ→叩きつけ 出し切りでバウンドさせる2段格闘。 前作までの放置派生が削除され、シンプルな2段操作のみになった。 他の格闘がやや出し切りに時間がかかる中、こちらはコンパクトにまとまってそこそこの火力が出せるDPS重視の動作。 バウンドから追撃もしやすく、時限強化である本機の立ち回りと噛み合った主力格闘と言える。 今作でメインからのキャンセルルートが追加された。 メインから虹ステを引き出せるので、削除された振り向きアメキャンの補填に活用していきたい。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 叩きつけ 136(62%) 95(-18%) 2.5↑ ? バウンド 【BD格闘】X字斬り抜け スタン属性の斬り抜け1段。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 斬り抜け 80(-20%) 2.0 スタン 覚醒技 【覚醒技】ストライカーパック換装コンボ ストライクガンダム/Aストライクと共通。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 サブ≫サブ≫サブ 264 基本。2発目時点では218ダメ 特格(1hit)≫NNN≫サブ 258 N格始動 N→後派生 サブ≫サブ 250 NNN≫サブ 281 NNN(1) NNN 258 非推奨 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい さすがにスマホからだと派生表が見づらくて編集しづらいな。気が向いたらN格(横格)後派生の表作って入れとくけど、一旦こんな感じで。 -- (名無しさん) 2023-07-20 01 46 13 NN後派生 サブ 65-121-147-173-233 N格後派生 サブ 65-97-130-211 横(2hit)後派生 サブ 30-60-92-125-206 横(1hit)後派生 サブ 30-66-103-198 -- (名無しさん) 2023-09-04 22 05 54 計算値だけど、N格(横格)後派生 40(-10%)+47(-5%) -- (名無しさん) 2023-09-04 22 07 26 -- (名無しさん) 2023-10-25 13 22 31 良調整。強いていえばs覚サブ3連で約300がヤバいくらい -- (名無しさん) 2023-11-25 00 01 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エール / ソード / ランチャー / I.W.S.P. 正式名称:GAT-X105 AQM/E-M1 STRIKE GUNDAM + I.W.S.P. パイロット:キラ・ヤマト コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ガトリング 45 12~123 15連射可能なマシンガン サブ射撃 レールガン 2 130 高性能なレールガン 特殊格闘 ビームブーメラン 1 35~67 スタン時間が長い 格闘CS メビウス・ゼロ 呼出 - 152 突撃しながら一斉射撃 レバーN特殊射撃 ストライカーパック換装 - - エールに換装 レバー右特殊射撃 ソードに換装 レバー左特殊射撃 ランチャーに換装 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→突き→サマーソルト→斬り抜け NNNN 228 前格闘 挟み斬り 斬り払い 前 131 横格闘 袈裟斬り 斬り上げ→斬り抜け→オーバーヘッドキック 横NN 194 後格闘 斬り上げ→叩き斬り 後N 154 派生 斬り上げ 後 141 BD格闘 斬り抜け BD中前 80 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 ストライカーパック換装コンボ 282273268 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ガトリング [撃ち切りリロード 5秒/60発][属性 実弾][4hitよろけ][ダウン値 3.0(0.3×10)][補正率 50%(-5%×15)] 1タップ5連射、最大15連射可能なマシンガン。サブ・特格・特射にキャンセル可能。 【サブ射撃】レールガン [撃ち切りリロード 5秒/2発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 70%(-15%×2)] 肩部に装備した2門のレールガンで砲撃する。 キャンセル時は80ダメージに低下する。 【特殊格闘】ビームブーメラン [戻りリロード 1秒/1発][属性 強投擲][上書スタン][ダウン値 0.8][補正率 90%] スタン時間は2秒と若干長め。 【格闘CS】メビウス・ゼロ 呼出 [チャージ時間 3秒][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.5(0.5/2.0(0.1×4×5))×2][補正率 75%(-5%/-20%(-1%×4×5))×2] 「こちらキラ・ヤマト、援護をお願いします!」 メビウス・ゼロが自機の右側に出現し、前進しながらリニアガンとガンバレルの一斉射撃を2セット行う。 レールガン部分40ダメージ、ガンバレル部分2ダメージ(4連装×5連射)。特射にキャンセル可能。 【特殊射撃】ストライカーパック換装 [常時リロード 15秒/100カウント][クールタイム 12秒][発動時間 15秒] ストライカーパックを換装する。それぞれ換装先のメインにキャンセル可能。 レバーNでエール、レバー右でソード、レバー左でランチャーに換装する。 他形態と異なりI.W.S.P.は空換装できず、エール換装に化ける。 換装した時点でI.W.S.P.のカウントが止まり、クールタイムを挟んでからリロードが開始される。 時間切れによる強制解除では解除硬直がなく、「I.W.S.P.に換装する直前の形態」に戻る。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→突き→サマーソルト→斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] 横薙ぎ→突き→サマーソルト→斬り抜けの4段格闘。4段目に視点変更あり。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 131(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 スタン ┗3段目 蹴り上げ 183(53%) 80(-12%) 2.3 0.3 ダウン ┗4段目 斬り抜け 228(41%) 30(-4%)×3 3.2 0.3×3 縦回転ダウン 【前格闘】挟み斬り→開き斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 二刀流で挟み斬り→開き斬りの2段格闘。2段目に視点変更あり。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 挟み斬り 76(80%) 40(-10%)×2 1.7 0.85×2 ダウン 斬り払い 131(60%) 7(-2%)×10 2.7 0.1×10 ダウン 【横格闘】逆袈裟斬り 斬り上げ→斬り抜け→オーバーヘッドキック [発生 ][判定 ][伸び .] 右逆袈裟斬り 左斬り上げ→回転斬り抜け→オーバーヘッドキックの3段4ヒット格闘。2段目から視点変更あり 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟斬り 40(90%) 40(-10%) 1.5 1.5 よろけ 斬り上げ 76(80%) 40(-10%) 1.8 0.3 ダウン ┗2段目 斬り抜け 140(60%) 80(-20%) 2.3 0.5 縦回転ダウン ┗3段目 蹴り落とし 194(50%) 90(-10%) 3.3 1.0 叩きつけ 【後格闘】斬り上げ→斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 視点変更あり。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 85(80%) 85(-20%) 1.7 1.7 浮よろけ ┣2段目 叩きつけ 154(64%) 45(-8%)×2 2.7 0.5×2 バウンド ┗放置派生 斬り上げ 141(60%) 70(-20%) 3.0 2.3 ダウン 【BD格闘】斬り抜け [発生 ][判定 ][伸び .] スタン属性の斬り抜け単発格闘。視点変更あり。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(80%) 2.0 スタン バーストアタック ストライカーパック換装コンボ バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 A斬り払い 95/90/90(80%) 90(-20%) 0 ダウン 2段目 L押しつけ 121/114/114(75%) 30(-5%) 掴み L零距離射撃 166/164/159(70%) 60(-5%) ダウン 3段目 S斬り抜け 218/213/208(60%) 70(-10%) スタン 4段目 I回転斬り 250/243/238(50%) 50(-10%) よろけ I斬り払い 282/273/268(%) 60(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン×17 129 メイン×5→サブ≫サブ 176 2発目のサブは不安定 メイン×5→特格≫サブ≫サブ 215 メイン×5→特格≫後 171 メイン×5→特格≫後N 177 メイン×10→サブ 137 メイン×10→特格≫サブ 167 サブ≫サブ 222 主力。射撃コンボで200↑。非強制ダウン 特格≫メイン×14 137 特格≫サブ≫サブ 221 主力 特格≫NNN サブ 252 主力 特格≫NNNN サブ 263 サブが片方ヒットだと253 特格≫後 サブ 227 特格≫後N サブ 244 主力 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 横(1) NNN サブ 255 主力。打ち上げダウン 横(1) NNNN サブ 277 横(1) 横N サブ 219 高高度打ち上げダウン 横(2) NNN サブ 258 N格出し切りで241 横N サブ≫サブ 258 横N NNN サブ 251 N格出し切りで240 後格闘始動 BD格闘始動 BD格 NNN サブ 262 BD格 NNNN 245 BD格 後 サブ 242 BD格 後N サブ 257 覚醒中限定 F/S/E サブ≫(覚醒)サブ≫サブ 265/293/265 主力。S覚中のキャンセル連射で231 特格≫サブ≫(覚醒)サブ≫サブ 274 主力。S覚中のキャンセル連射で236 F覚醒中限定 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正100% Sバースト 攻撃補正110% 防御補正100% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正115% 外部リンク したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.1 したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.2 したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.3 したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.4
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機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 ビルド考察PS考察 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 「機動戦士ガンダムSEED」より、格闘戦特化型ストライカーパック「ソードストライカー」を装着したソードストライクが参戦。 ブーメランやバルカンなど当てやすくよろけを取りやすい武装が充実しており、身の丈ほどもある対艦刀を振り回すため格闘の判定が広くある程度ぶっぱしても当たりやすい。 また、特1のアンカーはヒットすると敵機を引き寄せるため、追撃が安定しやすく攻め手においては非常に優秀。 ただし、ストライク系統の機体に共通することに装甲の脆さが挙げられるが本機はそれが顕著で、 対ビーム装甲値においてはダガー以下という正直考えられないレベルアップデートにより改善されたもののやはり油断はできない。 高コスト機にもかかわらずワンコンで蒸発すらあり得る危険性を孕んでいるため、運用には細心の注意が必要。 勝利ポーズは対艦刀を振りかぶって決め。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 500 550 550 600 600 機体HP 730 820 730 920 730 実弾補正 72 72 91 72 88 ビーム補正 72 72 91 72 88 格闘補正 126 126 143 126 160 耐実弾装甲 104 112 104 120 104 耐ビーム装甲 55 61 55 67 55 耐格闘装甲 112 132 112 152 112 スピード 95 ブースト 110 110 120 110 130 索敵 500 必要Lv 12 必要開発費 24000P 30000P 48000P 720000P P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームブーメラン 50 1発/秒 or ?秒 1 約5秒 400m 移動射撃不可よろけビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 8発/秒 or ?秒 40 約5秒 250m 移動射撃可8連続HITでよろけ実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ロケットアンカー 50 1発/秒 or ?秒 1 約10秒 200m 移動射撃不可敵機引き寄せ衝撃属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 対艦刀 200 1発/秒 or ?秒 1 秒 0m 移動射撃不可ダウンビーム・格闘属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 対艦刀(N) 302 3HITダウンビーム・格闘属性 対艦刀(前) 145 ダウン実弾・格闘属性 対艦刀(下) 170 打ち上げダウンビーム・格闘属性 対艦刀(左) 200 ダウンビーム・格闘属性 対艦刀(右) 200 ダウンビーム・格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ソードストライクガンダム 3 - PS装甲材 3 - Lv2 3級支援型運用データ 20 - 3級戦闘型運用データ 20 - PS装甲材 5 - 量産型スラスター材 10 - Lv3 3級制圧型運用データ 20 - 2級戦闘型運用データ 10 - PS装甲材 8 - 高強度フレーム構造材 10 - Lv4 3級総合運用データ 20 - 2級戦闘型運用データ 20 - 改良型PS装甲材 4 - 改良型高強度フレーム構造材 5 - Lv5 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 ビームブーメラン マイダスメッサー。肩についているブーメランを一つ投げる。 射程こそ短いものの、横の判定が広いため当たりやすく、一発でよろけ。 非常に優秀な武装であるため積極的に使いたいが、足が止まるため注意。 また戻りにも判定があるので、原作3話さながら回避して油断した敵を引っ掛けることも。 頭部バルカン イーゲルシュテルン。通常のバルカン。 メインは足が止まる上一発しか使えないため、基本的に射撃戦ではこちらを使うといいだろう。 副兵装詳細 ロケットアンカー パンツァーアイゼン。シールドに付いているアンカーを飛ばす。 ヒットすると一定時間敵機を捕縛し、その後自機へ引き寄せる。 格闘で吹っ飛ばした敵やよろけた敵への追撃に便利。 対艦刀 対艦刀をその場で振り回す。特殊攻撃では珍しい格闘攻撃。 実戦での出番は少ないがシールドガードから出せるため、 盾でタックルを誘ってこれで迎撃、といった使い方もできるため覚えておこう。 アップデートで敵を追尾するようになった。 運用 機体自体は非常に優秀で扱いやすいが、何より装甲の脆さがネック。 特に対ビーム装甲をしっかり強化しないと非常に危険。Lv2に強化するまでは実戦で使わない方がいいだろう。 強化しても未だ安心とは程遠いため、ステップを使いこなせるようになる必要がある。 攻撃面では各種射撃や格闘からアンカーで追撃が安定するのでコンボを決めやすいが、 タックルを確実に決めていかないと火力が出ない点に注意。 上方修正により以前よりは打たれ強くなったが、コンボによってはやはり蒸発するので油断は禁物。 ビルド考察 致命的に低い対ビーム装甲を改善し少しでも生存性を高めるか、装甲を諦めて攻撃特化にするかの二択で考えることになる。 ここで頭に入れておくべきなのは、 どちらを選んでも一回よろけたらアウト という点。 装甲や耐久を強化しておけばワンコンで蒸発することは少なくなるが、それでも一回ダウンする頃にはすでに瀕死で、継戦能力はほぼ残ってない。 これを考慮すると、防御面をかなぐり捨ててでも攻撃力を強化した方がダメージレースで優位に立ちやすいと思われる。 当たらなければどうということはない、やられる前にやれ、という話である。 それでも回避に自信がない、という人は防御特化を考えてもいいだろう。 PS考察 バーストシュート 射撃択が多いとはいえ、本機の射撃はあくまでも「格闘を決めるための布石」である。 このためもともと豆鉄砲程度の威力しかない各種射撃を強化してもしょうがない節がある。 バーストインファイト 格闘性能が大幅に上がることで、攻撃特化ビルドと組み合わせればとてつもないダメージを一挙に叩き出すことが可能となる。 ただし無闇に暴れすぎると蒸発する、というリスクは覚醒中も背負い続けることになる。 回避に自信があるならこれが最善とも言えるかもしれない。 ロックオンキャンセラー 事故が怖いSストにとって、敵の攻撃手段を大きく制限できるロックオンキャンセラーはかなり重宝する。 うまく敵の背中を突くことができれば儲け物、凌がれてもSストでは難しい時間稼ぎができる。 しかしながら機体の性質上至近距離で発動するため、持続の短いロックオンキャンセラーを使う時は周囲に気を配る必要がある。 発動と同時にタックルを喰らおうものなら目も当てられない。 スーパーアーマー 多少無茶な行動を取ってもよろけるリスクがなくなるので強気な行動ができるスーパーアーマーは一考の余地がある。 迎撃お構いなしに格闘を振り続けるSストは、敵から見れば恐怖の一言だろう。 また、ガード時に減るブーストが大幅に少なくなるので、中継内でひたすらガードして占拠の鬼と化すのもアリ。 ただしあまり調子に乗りすぎると撃墜されるので注意。 インビンシブル 一定時間何があろうとも撃墜されなくなる、という効果はSストにとってはかなりありがたい。 状況によってはスーパーアーマー以上に強気な行動ができることもある。 しかしながらよろけやダウンは普通に受けることと、インビンシブル自体の使いづらさもあってオススメはできない。 機体攻略法 近づかれると豊富な射撃択であっという間によろけを取られる上、格闘の生当ても比較的簡単なため結構厄介。 しかし射撃はどれも射程が短く、またバルカン以外は足が止まるため、射撃戦や一対多は苦手。 とにかく近づかない・近づかせないの一択に限るだろう。 幸い装甲が非常に脆く常に蒸発のリスクに晒されているため、しっかり射撃戦に徹すれば怖い相手ではない。 ただし上手いSスト使いはあっという間に接近していたりするため、やはり単機では近づかないに越したことはないだろう。 コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/12/14:性能調整 OS<ノーマル> ・[実弾補正]82 → 79 [ビーム補正]52 → 79 [耐実弾装甲]97 → 104 [耐ビーム装甲]37 → 49 OS<装甲強化型Ⅰ> ・[機体HP]760 → 750 [実弾補正]82 → 79 [ビーム補正]52 → 79 [耐実弾装甲]97 → 114 [耐ビーム装甲]37 → 54 [耐格闘装甲]136 → 138 [ブースト]118 → 110 OS<機動強化型Ⅰ> ・[実弾補正]82 → 91 [ビーム補正]52 → 91 [格闘補正]136 → 140 [耐実弾装甲]97 → 104 [耐ビーム装甲]37 → 49 [ブースト]120 → 125 OS<装甲強化型Ⅱ> ・[機体HP]860 → 820 [実弾補正]82 → 79 [ビーム補正]52 → 79 [耐実弾装甲]97 → 125 [耐ビーム装甲]37 → 60 [耐格闘装甲]158 → 160 [ブースト]130 → 110 OS<機動強化型Ⅱ> ・[実弾補正]82 → 104 [ビーム補正]52 → 104 [格闘補正]158 → 168 [耐実弾装甲]97 → 104 [耐ビーム装甲]37 → 49 [ブースト]133 → 145 索敵範囲 ・[索敵範囲]440 → 500 格闘攻撃 ・格闘攻撃(N):[威力]228 → 310 ・格闘攻撃(上):[威力]120 → 145 ・格闘攻撃(下):[威力]150 → 170 ・格闘攻撃(左):[威力]150 → 200 ・格闘攻撃(右):[威力]150 → 200 ・特殊攻撃2 :[威力]160 → 200 ・全格闘攻撃の挙動を調整 2016/06/24:性能調整機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体HP]680→730 [実弾補正]79→72 [ビーム補正]79→72 [格闘補正]112→126 [耐実弾装甲]104(変更無し) [耐ビーム装甲]49→55 [耐格闘装甲]112(変更無し) [ブースト]110(変更無し) OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]750→820 [実弾補正]79→72 [ビーム補正]79→72 [格闘補正]112→126 [耐実弾装甲]114→112 [耐ビーム装甲]54→61 [耐格闘装甲]138→132 [ブースト]110(変更無し) OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]680→730 [実弾補正]91→80 [ビーム補正]91→80 [格闘補正]140→143 [耐実弾装甲]104(変更無し) [耐ビーム装甲]49→55 [耐格闘装甲]112(変更無し) [ブースト]125→120 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]820→920 [実弾補正]79→72 [ビーム補正]79→72 [格闘補正]112→126 [耐実弾装甲]125→120 [耐ビーム装甲]60→67 [耐格闘装甲]160→152 [ブースト]110(変更無し) OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]680→730 [実弾補正]104→88 [ビーム補正]104→88 [格闘補正]168→160 [耐実弾装甲]104(変更無し) [耐ビーム装甲]49→55 [耐格闘装甲]112(変更無し) [ブースト]145→130 メイン攻撃予測完了時間を短縮 射撃時のブースト消費量を軽減 攻撃後の硬直時間を短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モード時) ※サブ攻撃と弾数共有連射時の連続発射できる限界弾数が増加 特殊攻撃1弾速を上昇 本攻撃後に追撃した時のダメージ減衰量を軽減 攻撃時の動作速度を向上 射撃時のブースト消費量を軽減 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]310→302 タックルの移動速度を上昇 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 2016/06/24アップデート内容反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-26 20 09 48 対艦刀の威力を修正しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-13 08 17 59 lv3 lv4の必要パーツ追記しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-13 00 33 11 機動力は普通でビーム装甲やわやわ、接近戦の機体だから寧ろ被弾考慮して寧ろ、装甲高くするべきだろ、 - 名無しさん 2015-12-21 14 33 17 さすがに甘え、短所なくしてどうすんだよ。 - 名無しさん 2015-12-24 15 20 49 ブーメラン発射時に慣性でスライドするようになってる?元からだったっけ? - 名無しさん 2015-12-15 15 29 40 いや、前はヒートロッドみたいな仕様の武器だった気がするぞ。違ったっけ。 - 名無しさん 2015-12-18 13 08 36 元は止まって撃ってたはず 使いやすくなったね - 名無しさん 2015-12-19 23 32 40 2015/12/14のアップデート情報を反映 - 琢磨 2015-12-15 10 55 37 ニコル斬りはありますか? - 名無しさん 2015-12-12 21 16 46 横格ならそれっぽい感じに斬れる・・・・・がニコル斬りとして設定されている格闘はない - 名無しさん 2015-12-12 21 37 54 コイツの居場所はどこにあるのか・・・ - 名無しさん 2015-11-13 14 09 44 グフカス出ないんでこれ極めようと思います。 - 名無しさん 2015-11-06 00 47 02 耐ビーム装甲低すぎて瞬殺される・・・ - 名無しさん 2015-11-05 17 22 46 特殊攻撃2の対艦刀の用途が分からない…ノーロックで密着した相手を斬るぐらいしか思いつかない…。 - 名無しさん 2015-10-22 09 10 20 なんで武器の名前が原作と違う?ビームブーメラン?ロケットアンカー? - 名無しさん 2015-10-17 01 10 59 種系は基本だいたいそうだよ。名前解りやすくせんでもいいとは思うけど - 名無しさん 2015-10-17 03 11 18 種は正式名称がアホみたいに長いからね ストフリとかが良い例じゃないかな - 名無しさん 2015-10-17 14 20 10 名前のカッコ良さを追求した結果がこれだよ! - 名無しさん 2015-10-19 20 20 12 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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GAT-X105 ガンバレルストライクガンダム [部分編集] 放たれた刃 UNIT U-S201 白 2-4-2 U ストライク系 MS 【PS装甲】 サイコミュ(2) 特殊シールド(3) 《(1)》特殊兵装〔有線式ガンバレル〕 換装〔ストライクガンダム〕 【(自動A):このカードに「有線式ガンバレル」がセットされている場合、このカードにセットされているキャラクターは「特徴:NT」を得る】 宇宙 地球 [5][2][5] ストライクガンダムのバリエーションの一つ。ガンバレル・ストライカーを装備していて、それによるオールレンジ攻撃が可能な形態である。 というわけで、サイコミュと換装を持っている。 最大のポイントは特殊兵装からの有線式ガンバレル経由で、NTでは無いキャラクターでもサイコミュを撃てる点。キラ・ヤマト《10th》を付ければPS装甲という欠点も消せる。 しかし、いつでも有線式ガンバレルをセットできるわけでは無いだろうから、NTを乗せる方が無難ではある。 なお、捨て山やジャンクヤードから有線式ガンバレルを回収→PS装甲で手札に戻る、という動きを繰り返す事で、手札を増やす事ができる。 特にプラント最高評議会と組み合わせる事で、本国の上に有線式ガンバレルを送る→このカードの資源コストで捨て山の上へ→特殊兵装でサーチ、という動きで、カードアドバンテージをどんどん稼げる。 設定上、このバリエーションはムウ・ラ・フラガ専用として設計された物だが特徴欄に専用は無い。ガンバレルパックが最終的にムウではなくモーガン・シュバリエに与えられたからだと思われる。
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GAT-X105 ランチャーストライクガンダム 刻の末裔 / エクステンションブースター UNIT U-S13 白 3-4-3 R 【PS装甲】 特殊シールド(3) 《[3・4]》換装〔ストライクガンダム〕 (防御ステップ):《(1)》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/-3を得る。 宇宙 地球 [4][3][5] 高いコストに見合った優秀な除去能力を持つユニット。攻めればブロッカー排除、守れば格上と相討ちと、広範囲にわたって活躍出来る。 しかしこのカード単体で出撃し、テキストを使って敵軍ユニットを除去し本国にダメージを与えても、自軍本国敵軍本国が同じだけしか減らない。よって補給によるサポートが必須になる。 他のユニットに比して戦闘力が尖っていないため、採用され難い面もある。 量産ストライクにおいては重要な除去ユニットであり射撃力でもある。エールストライクガンダムやストライクガンダム《BB3》などと量産化の成功で展開をサポートしよう。 [部分編集] 流転する世界 / 異世界からの使者 / 純白の鋼翼 UNIT U-S186 白 2-4-2 U ストライク系 MS 専用「キラ・ヤマト」 【PS装甲】 特殊シールド(3) 換装〔ストライクガンダム〕 (自動A):このカードの「専用機のセット」が成立している場合、このカードは敵軍効果では移動せずロールしない。 (防御ステップ):《R》戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/±0/-3を得る。この効果は重複しない。 宇宙 地球 [4][3][5] 同弾に収録されている3枚のストライクの1枚。 自動テキストのほうはキラ・ヤマトを乗せることによってレイ・ザ・バレル《18th》やアスラン・ザラ《17th》のようなテキストを得るもの。これに同弾収録のキラ・ヤマト《20th》を乗せるとほぼ完全なアンタッチャブルが完成する。 もう1つのテキストのほうは、刻の末裔に収録されたランチャーストライクガンダムに近い。効果の起動コストがロールになったため、交戦時にブロッカーを除去しつつ、打点を与えるということは出来なくなったが、その代わりに効果を使用するのに交戦する必要がなくなった。そのため出撃せずとも敵軍ユニットに修正を与え、除去することが可能になった。 実際の運用においても基本的には戦闘エリアには出ずに配備エリアから、さながら(後のカードであるが)攻勢の機運のように火力カードとして使用される場合が多い。 タイプBの重複しないに分類されるため、このカードが2枚あって対象が別であっても、1ターンに1回しか適用することが出来ないので注意が必要。
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登録日:2013/11/04 (月) 23 56 57 更新日:2024/02/26 Mon 18 54 41 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 MS イオリ・セイ ガンダム ガンダムSEED ガンダムビルドファイターズ ガンダムビルドファイターズ_GMの逆襲 ガンダムビルドファイターズ_バトローグ ガンダムビルドメタバース ガンプラ スタービルドストライクガンダム ストライクガンダム セイの嫁 チート ビルドストライク_エクシードギャラクシー ビルドストライク_ギャラクシーコスモス ビルドストライクガンダム ビルドストライクコスモス ブースタートラップ マキシブーストON参戦 レイジ 主人公機 光の翼 大河原邦男 換装 改造 ガンプラバトル選手権用に作った僕だけのガンプラ ビルドストライク! 『ガンダムビルドファイターズ』の主人公機である。 機体デザインは大河原邦男御大が担当。 ☆基本データ ビルドストライクガンダム BUILD STRIKE GUNDAM 型式番号:GAT-X105B 全高:17.7m(データ上の設定) ビルダー:イオリ・セイ ファイター:レイジ 武装 頭部バルカン砲×4 ビームサーベル×2 ☆機体概要 主人公イオリ・セイが来るガンプラバトル選手権に向けて制作したガンプラ。 セイから機体を託されたレイジが操従する。 ベース機は御存知、ストライクガンダム。所謂フルスクラッチではなく既存ガンプラの改造機である。 ストライクはHGが2種類あるがアニメ内の本機がどれをベースにしているのかは不明。第4話で露出した関節部の形状から、HGCEが一番近いか。 ベース機に倣ったのか、本編中では基本的に「ビルドストライク」呼び。 頭部と肩がオリジナルと異なるためかなり違う印象を受けるが、ボディや四肢はほぼストライクまんまである。 ビルダーとして高い実力を持つセイが精魂込めて作成しただけあって高い完成度を持ち、ガンプラバトルにおいても世界レベルの性能を発揮する。 特に、オリジナルには存在しない肩部に追加されたスラスターによる高い機動力がウリ。 だがその性能が災いし、セイには操縦しきれないガンプラとなってしまった。 しかしファイターとしてレイジが操縦する事で本領を発揮。実力派と称されるファイターを一蹴する活躍を見せた。 本機は未完成の状態にあり、背部のコネクターに付けるバックパックが無く、武装は頭部の4連バルカンと腰部のビームサーベルのみである。 背中はまんまストライクなので従来のストライカーパックも装備できるが(ただし肩のコネクタがないのでソードとランチャーとマルチプルの完全装備は不可)、使用はされなかった。 このような状態で真の強豪に敵うはずも無く、ユウキ・タツヤのザクアメイジングには相手が武装の大半を封印した状態であるに関わらず敗北してしまった。 タツヤはセイとレイジの素質を認めた上で「情けないモビルスーツガンプラと戦って勝つ意味があるのか」と叱咤。 ビルドストライクが真のポテンシャルを発揮していないことを指摘し、完成させた機体との再戦を要求した。 この敗北を期にセイはビルドストライクの完成を誓うのだった。 なら任せるよ。僕の作ったガンプラ、レイジ専用の機体…… ビルドストライク フルパッケージを! ☆基本データ ビルドストライクガンダム フルパッケージ BUILD STRIKE GUNDAM FULL-PACKAGE 型式番号:GAT-X105B/FP 全高:17.7m(データ上の設定) 重量:96.3t(データ上の設定) ビルダー:イオリ・セイ ファイター:レイジ 武装 頭部バルカン砲×4 強化ビームライフル×1 ビームライフル×1 ビームガン×1 ビームサーベル×2 大型ビームキャノン×2(ビルドブースター) チョバムシールド×1 ☆機体概要(その2) レイジが使用する事を踏まえて制作されたビルドストライクの強化形態。現時点のセイのインスピレーションを実体化させたセイの技術の集大成である。 しかしセイの技術の向上で更なる発展が起こる可能性がある事から"とりあえずの"ビルドストライクの完成形だと言える。 ストライクルージュ用のオオトリパックを参考にしたオリジナルパック「ビルドブースター」をビルドストライクに装着。 これにより以前より出力が160%以上向上し、機動力も大幅に上がったが、その性能はもはや並みのファイターではまともに動かせない。 この過剰とまで言える強化はファイターがレイジである事を前提にした物であり「レイジなら使いこなせる」という信頼の現れである。 事実、レイジはぶっつけ本番で乗りこなしており、ガンプラバトル選手権も順当に勝ち進んでいる。 一方で、恐らくセイはもう自分が扱うことを念頭に置いていないと思われる。 しかし、選手権の合間に行ったタツヤとレイジ・セイコンビの本気のバトルにて大破してしまい、修理期間はビルドガンダムMk-Ⅱに出番を譲る。 ☆武装 頭部バルカン砲 ガンダムシリーズの伝統武器その1。ノーマルのストライクの物は2門だったが本機では4門に増設されていて、より広い範囲に弾幕が張れるようになった。 最初はビームライフルが無かったため唯一の射撃兵装だった。 ビームサーベル ガンダムシリーズの伝統武器その2。フリーダムのように両腰のアーマーに一つずつ装着されている。 どんな角度でも引き抜けるように基部が回転する。 これを利用し、懐に飛び込まれた際に装着したままビーム刃を出しつつ基部を回転させて迎撃することもあった。 常時安定した格闘戦能力を得る目的でこの装備を付けたが、そのせいでストライクの代表的な武装だったアーマーシュナイダーが外されてしまった点を惜しむファンがいる。 ビームライフル ガンダムシリーズの伝統武器その3。 「出力を優先すると大型化し機体の小回りが利かなくなる。速射性も落ちる」というジレンマの解決作として任意で出力の調整が可能になっている。 プラモとしての完成度の影響か非常に威力が高く、ハンブラビを一撃で落とし、 最大出力時にはマラサイのハイパーメガランチャーに打ち勝つほどの破壊力を発揮した。 威力が高すぎてライフルが保たない危険性を、銃身内部に金属パーツを仕込み強度を上げる事でクリアしている。 (この作業にはキ○ガイじみた腕と手間が必要) 銃身を外すとビームガンになり、威力が落ちる代わりにエネルギー消費量が減少して取り回しが良くなる。 後に銃身部分を交換した「強化ビームライフル」となり、威力がさらにアップ。 それによって銃身が出力に耐えられなくなって自壊する恐れがあったため、銃口を上下に一つずつ設けてかかる負荷を軽くしている。 高出力時は上下からのビームが発射後に一本に収束される仕組みだが、通常出力時は上の銃口だけ使用される。 ちなみにエネルギーチャージ中は、その量に合わせて内蔵されたランプが点灯するようになっている。 チョバムシールド 何枚もの薄いプラ版を重ねて作ったシールド。装甲が積層状になっているため非常に高い防御力を持つ。 しかし制作には高い技術とかなりの手間を要する為、セイ以外のビルダーには余り採用されない。 ビルドブースター 青い翼と巨大なライフルが特徴的なセイのオリジナルパック。オオトリがベース機で、武装の大半を外した代わりに機動性に特化した改造を施している。 制作シーンでの成型色が白かった事からフルスクラッチだと思われる。 翼は可動式になっており、エールストライカーのような並行翼、フリーダムのような6枚羽に変形する。 緊急時にはビルドストライクから分離して単独での戦闘が可能。この時、レイジの操縦はストライクからブースターに移行する。 大型ビームキャノン ビルドブースターに備えられた巨大なキャノン砲。装着位置からF91のヴェスバーを思わせる。 ビルドストライクの武装の中では最大級の威力があるとされるが、相手の位置に合わせて機体の向きを変えないといけない関係上、素早い敵機に対してはなかなか当てられないとされる。 フェリーニ「あれがイオリ・セイのガンプラか!」 マオ「ワイにはよう分かります!見た目は同じようでもまるで違う……」 ラル「セイ君、レイジ君、世界中に見せつけてやれ。君たちの創造力と情熱を!」 セイ「レイジ……行くよ!」 レイジ「おうさ!」 スタービルドストライク! 出るぜ! ☆基本データ スタービルドストライクガンダム STAR BUILD STRIKE GUNDAM 型式番号:GAT-X105B/ST 全高:17.7m(データ上の設定) 重量:90.1t(データ上の設定) ビルダー:イオリ・セイ ファイター:レイジ 武装 頭部バルカン砲×4 スタービームライフル×1 ビームサーベル×2 スタービームキャノン×2(ユニバースブースター) アブソーブシールド×1 ☆機体概要(その3) ユウキ・タツヤとの果たし合いで大破したビルドストライクを強化改修した、世界大会用のガンプラ。 世界の強豪たちと渡り合うための「プラフスキー粒子技術」と、ベアッガイⅢにヒントを得た「ガンダムの世界観や設定に囚われない柔軟な発想」を共に組み込んで製作された。 小説版によると「スター」の名前はセイが決めたものではなく、セイがまだ名前をつけていないことを知ったレイジがこの機体から星を連想し、セイに星の英訳「star」を聞いて気に入ったレイジが名付けた。 ビルドストライク本体は外見上は脚部にパーツを追加しただけだが、内部にフレームを組み込んで新機能に対応させ、 背部の新型バックパック「ユニバースブースター」から胸部にインテークカバーが伸びて新たなシルエットを構築している。 (インテークカバーの追加によって、全体的に白の割合が増えている印象がある) 改修の結果、基本性能も大きく向上しており、フルパッケージを易々と使いこなしたレイジでさえもテストマニューバの段階で疲労を見せるほど操作性はピーキー。(*1) それでいてユニバースブースターにはウイングがないので、シルエットだけ見るとフルパッケージよりもシンプルに見えるのが面白い。 新機能として『アブソーブシステム』『ディスチャージシステム』『RGシステム』の3つの機構が組み込まれている。 これにより、世界大会でのさまざまな競技に対応が可能となった。 ☆武装 頭部バルカン砲 ビームサーベル ビルドストライクと特に違いは見られない。 ちなみにバルカン砲はキュベレイパピヨンとのバトル時、クリアファンネル対策として砲弾に塗料を仕込んでいたことがある。 スタービームライフル 強化ビームライフルを原型に発展させた新型ライフル。 銃身上部にディスチャージライフルモード用の第2のバレルが折り畳まれている。 最高出力は極めて高いものの、粒子を吸収せず一からチャージして砲撃する場合、所要時間は数十秒程とかなりの長さでもあり、実戦で使用するのは難しい。 アブソーブシールド ディスチャージシステム発動に必要なアブソーブシステムの根幹を成す装備。 形状はチョバムシールドに似ているが中央部に開閉機構が追加されており、展開することでビームを無力化し吸収する。 更にその粒子を自身の性能強化に転用可能というチート機能を持つ。 先端にはディスチャージライフルモード時に使用するコネクターが備えられている。 このシールドの弱点は、無力化できるのは射撃用のビームだけという点。 加えて吸収機構は脆く、これを開いた状態でビームサーベル等を受け止めると容易に破壊される上、 吸収機構を閉じた状態でも、ビームサーベルや実体弾等を大量に被弾し続けると、シールドの機構が故障してビーム吸収機能が封じられてしまう。 防御用の盾と言うよりも、あくまでビームを吸収する装備と言った方が適切かもしれない。 まあ防御はプラフスキーウイングを纏うことで賄えるし、セイに言わせれば「当たらなければどうということはない」のだろう。 スタービームキャノン ユニバースブースターに装備されているキャノン砲。 高い威力はそのままに、より照準をつけやすくするべく接続アームの自由度を上げている。 RGビルドナックル RGシステムの全出力を腕部に集中して放つパンチ。 粒子を機体内部に充満させる特性が有利に働く局面も多い。 ただ突っ込んで殴りつける極めてシンプルな技だが、RGシステムを全面開放し機動力と推進力が格段に向上した状態のこの拳を避けるのはかなり難しく、殆どのガンプラが、正面から迎撃するか回避し切れず喰らっている。 劇中ではガンダムX魔王の魔王剣と激突して打ち勝ち、戦国アストレイの粒子発剄とは互角の勝負を繰り広げた。 派生技として、ディスチャージスピードモードを拳に纏わせ両拳を同時に相手にぶつける最強技RGダブルビルドナックルと、左のブローから右のストレートの二連撃を見舞うハイパービルドナックルがある。 濡れるほどカッコいいのだが、一方で決勝トーナメントでの決め技がナックル一辺倒になってしまったことは賛否が分かれており、 様々な武装も持っていたし下記のディスチャージシステムなどもあったのでそちらも活躍して欲しかった、との声もある。 ただ、今となってはGガンダムや勇者シリーズのような「お約束の必殺武器、必殺技」に相当するビルドナックルはこの機体の代名詞とも言える。 ☆機能 アブソーブシステム 敵機から受けた射撃用の粒子ビームを吸収して、機体内部に蓄積するシステム。 ディスチャージシステムとRGシステム(特に前者)のためのエネルギー確保のための要となる。 RGシステムの場合は時間経過とともに周囲の粒子を取り込んで自力で発動可能だが、ディスチャージシステムの場合は盾で吸収という工程が必要になる。 ディスチャージシステム 必要なメインユニットはユニバースブースターにほぼ集約されており、ブースターや関節部等に点在する赤いクリアパーツが発生デバイス。 ブースター抜きでも発動は可能だが、機能が幾らか制約される。 使用にはプラフスキー粒子のチャージを要し、起動時に発生させた「プラフスキーパワーゲート」を利用することで様々な機能を発現することができる。 要するにファントムリングである。 スピードモードでは黄色いゲートを通過することで青白い光の翼「プラフスキーウイング」を展開し、圧倒的機動力を得る。 恒例の光の翼である。 放出されるプラフスキー粒子の余波はダメージソースにもなりうるほど強力。 物理的なウイングが無くなったのはこのため。 ライフルモードでは赤いゲートにシールドを連結したライフルで射撃を行うことで、広範囲への高出力散弾の連射か極太のビーム砲単射の撃ち分けが可能。 他にもアクアモードの存在が確認されているが、水中戦ではジオングにハメ殺されたのでイマイチ印象が薄い。っていうか、作中では終ぞ使用される事はなかった。 応用として、小規模のゲートを展開して機体以外の物体にディスチャージの効果を及ぼしたり、ゲートを展開せず粒子自体を射撃武器として発射する攻撃法(スターファンネル)もある。 このディスチャージシステム、初戦こそ凄まじい戦果を見せつけるが、そこは世界大会。他の出場者に上記のアブソーブシステムの弱点を早々に見破られてしまい、対戦相手から真っ先にシールドを破壊されることが多かったり、 戦国アストレイ戦では不要だと判断されて捨てられたり……。久々に使ったのが決勝戦のエクシアダークマター戦であり、早々にライフルモードで極太ビームを放ったがエクシアにビーム切りされてしまうなど何かと不遇な扱いだった。 しかし、最後の最後で少ないチャージ量でダークマターブースターを拘束してブライニクルブレイドを射出して撃破したりと活躍はあった。良かったね!! RGシステム リアルグレード…もとい『ラジアル・ジェネラル・パーパス・システム』の略称。 予め蓄えておいた、もしくは相手から吸収した粒子を内部に転用して、機体の出力を強制的に高める機能。使用時はフレームが青白く発光する。 この機能を採用する必要条件は 「ガンプラにムーバブルフレームを採用すること」 つまり、1/144サイズの独立したムーバブルフレームを独自設計してフルスクラッチし、そのフレームに装甲を貼り付けていくという狂気の沙汰を実現させなければならない。 ビルドガンダムMk-Ⅱのムーバブルフレームを参考にしたとのことで、同様の機構であればこのシステムの採用は比較的容易に出来る。 むしろ機構的にはRGではなくPGの方が近い。 駆動出力が格段に向上するに伴って馬力や機動力も極限まで強化されるが、外部から取り込んだ粒子で無理矢理能力を高める分機体には強烈な負荷がかかる。 リスクを考慮すれば、バトルが経過して損傷を負う等の劣勢でないと気軽に使い難いが、劣勢で使えば損傷を負った機体が耐えられずに自壊しかねず、その性質上長期戦にも向かない。ハイリスク・ハイリターンの博打技。 劇中ではホイホイ直っている為低リスクに思えるが、これはマオやニルスと言った最高レベルのビルダーが試合の度に手伝って迅速な修理や更なる補強を行っているから。 セイ一人で、当初の仕様のまま使い続けていたらそう易々と発動出来る機能ではなかったと思われる。 「粒子による強化」「光の翼」「ハイリスクな隠し玉システム」「なぐりあい宇宙」と、ある意味ガンダムのツボを的確に押さえた機体である。 ビルドストライクコスモス BUILD STRIKE COSMOS 型式番号:不明 ☆機体概要(その4) BF最終話と「GMの逆襲」に登場。 レイジと別れたセイが第8回ガンプラバトル選手権用にスタービルドストライクをさらに改修した姿。 セイが自分で使うということもあって、彼のバトルスタイルに合わせた強化が施され、RGシステムなどの搭載されたシステムもより洗練されパワーアップを遂げた。 ビルドストライク ギャラクシーコスモス BUILD STRIKE GALAXY COSMOS 型式番号:GAT-105B/GC 全高:17.7m(データ上の設定) 重量:92.3t(データ上の設定)/25.5t(ギャラクシーブースター) ビルダー:イオリ・セイ ファイター:イオリ・セイ 武装 頭部バルカン砲×4 ビームライフル×1 ビームサーベル×2 コスモシールド×1 ☆機体概要(その5) 「ビルドファイターズ バトローグ」に登場するビルドストライクコスモスの改修機。 隅々まで手が加えられ、背中の支援機はギャラクシーブースターに変更。 本体も胸や肩、脚にクリスタルパーツが組み込まれるなどデザインが変化している。 RGシステムもさらにブラッシュアップされ、スターシステムと同時に発動させることを可能としている。 ギャラクシーブースターはビルドブースターやユニバースブースターと違って武装はないが、合体することで機体の性能を大幅にアップできる。 分離している時は偵察などの支援行動も可能。 装着されている翼は12枚に展開でき、それを様々な方向へ向けることで粒子制御アンテナとして機能する。 この状態では広範囲のプラフスキー粒子の的確な制御が行える。 ☆武装 頭部バルカン砲 ビームライフル ビームサーベル 改修前との違いは特に見受けられない。 ビームライフルはスタービームライフルと同様、折り畳み式のバレルとシールドとの接続機構を有する。 コスモシールド アブソーブシールドを改造したと思われる盾。 攻撃に使用されていたスターシステムを防御に応用しており、使用時にはシールド表面に星型のフィールドを展開して敵からの攻撃を拡散させて防ぐ。 また、ビームライフルと接続することでスターシステムで吸収したエネルギーを送り込むことも可能。 ☆機能 RGシステム スターシステム RGシステムはスタービルドストライクの頃と同様のものだが、前述したようにさらなるブラッシュアップがなされている。 スターシステムは吸収した敵の攻撃でパワーゲートを形成し、そのゲートを通過して機体のスピードアップや発射したビームの破壊力アップが可能であるとのことから、恐らくアブソーブシステムとディスチャージシステムを統合したシステムであると思われる。 本機ではこの2つのシステムの同時使用を可能としていて、この時にブースターの翼と両肩・両脚のクリスタルパーツを展開することで粒子制御能力を格段に高めている。 同時使用中は機体性能を極限まで上げられる反面、操作難度も通常時より跳ね上がるうえ、それを維持できる時間は短い。 ビルドストライク エクシードギャラクシー BUILD STRIKE EXCEED GALAXY 型式番号:GAT-X105B/EG 全高:17.7m(データ上の設定) 重量:71.8t(データ上の設定) ビルダー:イオリ・セイ ファイター:イオリ・セイ 武装 頭部バルカン砲×4 ビームライフル×1 エクスシールド×1 ☆機体概要(その6) 「ガンダムビルドメタバース」に登場する機体。 ビルドストライクの最新バージョンであるが、今まで使用してきた機体をさらに改修するのではなく、EG ストライクガンダムをベース機として新規に制作された。 EGはガンプラバトルにおいて総合性能値が他よりも低く設定されるという短所があるが、一方で初心者から上級者まで幅広いユーザーを受け入れられる度量を持つため、それと向き合うことでビルドストライクの新しい可能性を見出そうと考えてベース機に選択した。 機体各部にクリアパーツを配しつつ、背中にはギャラクシーファイターを装着。 EGベース故の総合性能値の低さを補うべく、新たにEGシステムが搭載されている。 ギャラクシーファイターは支援機として運用可能なだけでなく、腕や脚に接続することでパンチやキックの威力を爆発的に強化できる。 さらにハードポイントも多数設置されており、組み換えによる多種多様な武器が使用可能。 その設置位置は本体だけに留まらず、武器やギャラクシーファイターにも及ぶ。 他にもまだ見ぬ強敵とのバトルに備えて「エクシードジョイント」と呼ばれるジョイントパーツも用意され、これを背中のコネクターに接続すれば規格の異なるガンプラの装備も使えるなど、非常に高い拡張性を本機に与えている。 機体名の「エクシードギャラクシー(銀河を超える)」の由来もこの高い拡張性にあり、「完成形が存在しない、無限の可能性を秘めたガンプラとなってほしい」という想いを込めて命名された。 ☆武装 頭部バルカン砲 頭部に4門内蔵されている。 多分、これまでとの違いは特にないと思われる。 ビームライフル メインウェポン。 EGはエネルギーコストが他より低いというメリットもあるため、優れた継戦能力を持つ。 バレルを外すとビームガンとして使え、そのバレルも接近戦での打撃武器として機能するバレルクラブとなる。 EGシステム起動中はバレルクラブにエネルギーを集中させることでビームバトルブレードとして運用可。 ビームライフル状態でもビーム刃を形成可能である。 バレルの左右にはハードポイントが設けられている。 エクスシールド 小型の実体式シールドで、左右にハードポイントを有する。 こちらもEGシステム起動中にビーム刃を形成すればビームシールドブレードとして使えるが、ビームバトルブレードと同時に使用することはできないとされる。 ☆機能 EGシステム 本機に採用されたエネルギー超光循環機構で、RGシステムを応用している。 こちらのEGは「Energy Glitter-circulation」の略。 攻撃や防御、機動などといったその時の状況に合わせ、機体の各部に集中させたエネルギーを使い性能のブーストを行う。 その効果は総合性能値の低さを補って余りあるほど。 ☆ガンプラ 1/144HGでフルパッケージとビルドブースター単品が発売されている。 ビルドストライクは完全新規造形であり、その可動はOPのバリっぽいポーズも取れる優れもの。 ビームライフルは3タイプがそれぞれ付属する。ただし強化ビームライフルは取説ではグレー一色になっているので気にする人は本編をよく見て塗り分けよう。 もちろんオールガンダムの共通規格なので、リマスター版のエールストライカーなども装備可能。 ビルドブースターは単色成形で、シールを使っても砲身など大事なところの色分けが再現されず、可動部にポリキャップも使用しないと、昔のFGとかLMとかに近いキットである。 ガンプラバトルさせたらラルさんの二の舞になりそう。 無改造でもストライク系に装備させられるが、単品版のみ他のガンプラに装備させるためのアタッチメントパーツが付属する。 また単品版のアタッチメントを使えばスカイグラスパーのように後部にストライカーパックを装備できる(例によってソード以下略)。 なお、フルパッケージのガンプラは2013年に一番売れたらしい。 もちろんスタービルドストライクもHGBFで発売。 ビルドストライク本体の同梱版と、ブースター単体が別々のキットになっている。 同梱版にはプラフスキーウイング、ブースター単品にはプラフスキーパワーゲートのエフェクトパーツが付属する。 本体はブースターを除きフルパッケージと同キットなので、フルパッケージを持っていればブースターだけ買えば再現可能。 ただしその場合ウイングが手に入らない。 キット自体は値段の割にプレイバリューも高く高評価なのだが、作中の完全再現をするとユニバースブースターが二つになってしまうことについてはよく批判される。 後にプレミアムバンダイ限定でRGシステム発動Ver.が発売されている。 バトローグの配信に合わせてギャラクシーコスモスも発売。 ギャラクシーブースターも単品で発売された。 設定通り、翼の展開が可能となっている。 また、ガンダムベース限定でプラフスキーパーティクルクリアVer.も発売。 MGもストライクVer.RMの流用でフルパッケージが発売。 BD-BOXには透明ボディにラメ加工をした「プラフスキーパーティクルクリアバージョン」が同梱する。 さらにユニバースブースターの単品が発売。上記のフルパッケージにバックパックの換装と、一部装甲の換装でスタービルドストライクの再現を可能とした。 こちらもプレミアムバンダイ限定でRGシステム発動Ver.が発売された。 RGもフルパッケージが発売。 こちらはユニバースブースターが発売されていない。(2024年1月現在) EGではエクシードギャラクシーが発売。 EG ストライクガンダムのパーツが流用されているが、関節部などの一部だけで他は多くが新規パーツとなっている。 タッチゲート方式なのでニッパー無しでも組立可能(*2)。しかも財団B驚異のメカニズムにより塗装はおろかシール貼りすら不要で、素組みでもそれなりに見栄えのするという初心者にも手を出しやすい仕様である。 ハードポイントとエクシードジョイントに加え、3mm軸のジョイントが付属するので3mm穴しかないパーツも装着可能とプレイバリューが非常に高いキットとなっており、セイの目論み通り無限の可能性を秘めた機体となっている。 あと、おまけでストライクガンダム用のビームライフルも付属。 元になったキットの出来が非常に良かった上に、人気の高かったビルドストライクの新作ということもあって、同日発売かつ本来の主人公機であるラーガンダムを差し置いてあっさり在庫が尽きてしまい、現在では早くも入手困難となってしまっている。 ☆ゲームでの扱い 機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ON 2018年2月下旬より、中間アップデートでフルパッケージが参戦。コストは2000。 ビルドブースターを使用した射撃や、シールドを構えての突撃から高誘導の格闘を繰り出すなど、元となったストライク同様に射程を選ばない汎用性を取得。 特に格闘CSのビルドブースター分離は、一回の出撃で一度しか扱えないものの、ロックした敵機の上空まで飛翔し爆風付きの照射ビームを撃つという強力な武装。ほぼ確実に敵機の虚を突けるため、ビルドブースターが分離しているストライクを見たらすぐさま回避行動を取らないと危険であると知らしめた。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 当初はそれほど調整を受けたわけでもない機体だったが、中間アップデートで大胆な修正を受けている。 今作より追加されたライバル機であるザクアメイジング同様に、残コストが2000以下になった状態で耐久値がゼロになるとビルドブースター単体になる脱出機能が追加され、僅かながらに戦況を凌ぐ事が可能になった。 このビルドブースターは脱出後の機体の中ではかなり使いやすく、三連射のビームや照射ビームを備え特殊移動もあるためプレイヤーによってはこの状態で長い間生き残るケースも。 ただし復活の追加に伴い機体の耐久値が減少した。 その他大きな修正として特殊格闘の耐久値の消滅と、格闘CSのリロード対応化が挙げられる。 前者は耐久がない間特格の使用ができなくなるデメリットが消滅したためいつでも突撃できるようになった。特格と後続の派生を強みとする本機としてはかなり嬉しい調整。 後者はリロードに対応したため周期的に敵へ圧をかけれるようになった。元々避けづらくダメージも高い高性能な武装であったためリロード対応は非常に嬉しい。単品で使ってもよし、格闘CSと一緒に攻め立てても良しの強武装となった。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOST ビルドストライクはそのままコスト2000で続投。 そして後継機となるスタービルドストライクがコスト3000で参戦決定。 ビルドストライクは大きく変更された。 射撃CSはレバーNがスタン属性へ、レバー後が強よろけになった代わりに全弾フルヒットしても強制ダウンしなくなった。 旧特殊格闘格闘派生射撃派生が特殊格闘射撃派生で出せるようになった。威力は2000コスト格闘寄り機が持つにしては破格の140。弾の性能も悪くなく生当てを狙ってもコンボに使っても良しの扱いやすい武装になった。格闘から特殊格闘へのキャンセルルートが追加されたためオーバーヒートでも安心。 ただし復活持ちゆえの低耐久や、今作移行時に行われたオーバーヒート時の武装性能低下が痛く新たな強みを得たもののリスクも浮き彫りに。 強力な闇討ちに加え強化された射撃武装も駆使して戦っていこう。 スタービルドストライクはやや特殊な時限強化機。 ディスチャージ スピードモードを時限強化としている。 原作におけるアブソーブシールドをうまくゲームに落とし込んでおり「ビーム兵器をシールドすることで強化ゲージである特殊射撃のゲージを回収できる」という唯一無二の特性を持つ。 射撃CSはブースター分離からの三連射か、ビルドストライクの格闘CSのような爆風無し上空射撃。どちらもメインキャンセル付きで技使用時に敵へ振り向くため振り向きアメキャンを同じ回避ができる。 格闘CSはガブスレイがいきなり登場しビームを照射してきて、それをアブソーブシールドで受け止めるというもの。攻撃武装でも防御武装でもないただ特殊射撃のゲージを回収するための武装。ただ照射ビームにはしっかりと攻撃判定があるため即時キャンセルすることでトラップにしたり自爆することも可能。 特殊射撃はディスチャージ スピードモードへの換装。自機の上に発生させたプラフスキーゲートをくぐり抜けて換装する。カメラ変更もあり綺麗な換装モーションだがゲートをくぐるまでが換装しないためキャンセルが早すぎると換装できない。 ディスチャージ スピードは機動力が強化され3000コストの中でも屈指の高機動機となる。 射撃CSが実体を持たないプラフスキー粒子を使ったファンネル攻撃。クロスブーストにて名前がつきセイが「スターファンネル」と言っている。 足を止めずに使用でき、CSゆえのキャンセルを生かした降りテクが強力。 サブ射撃はレバー入れ入力が追加。スタン属性のビームを時間差で2連射する。弾速と誘導が優秀かつ補正率も緩いので射撃始動にしてはかなりダメージを伸ばせる。 特殊格闘はビルドナックル。レバーNでは両手を使ったダブルビルドナックル、レバー入れでは片手でビルドナックルを行う。どちらもダメージ効率が非常に優秀で簡単にダメージを伸ばせる。 またSAもついておりレバーNは突進するまでの長時間、レバー入れでは攻撃判定が出現するまでの短時間SAがつく。 後格闘ではエクシアダークマターのブライニクルブレイドを射出する。原作ファンにはたまらない武装。 一般的な高弾速武装よりもワンランク早い弾速に加え誘導もしっかりとかかるため胡散臭い当たり方もする。ダメージも申し分なく、さらに虹ステップも踏めると至れり尽くせり。 特殊射撃はディスチャージ ライフルモードでビームを放つ。 レバーNでは拡散する無数のビームを、レバー入れでは極太の照射ビームを撃つ。 レバーNはお世辞にも優秀とは言えないがレバー入れは銃口補正・弾速・判定どれをとっても優秀でダメージも270と非常に高火力。さらに爆風も付く。 あえて欠点を挙げれば発生がやや遅いこと。ただ発生が遅い分銃口補正もしっかりかかるうえ遅いステップはその太さで刈り取る。 しかし特殊射撃はどちらも使用する(実際に弾が出る)とディスチャージ スピードモードが強制終了してしまう。そのため当てれば大幅リターン、外せば貧弱な状態を迎えるハイリスクハイリターンの武装となっている。幸いディスチャージの残り時間等は性能に関係しない。 ディスチャージ中は3000コスト屈指のパワーを誇るがそれが出来ていない素の状態の性能は並の2000コスト程度(下手すりゃ以下)しかなく、相方を守るどころか自分すらも守れないという3000コストとして貧弱すぎる性能となっている。 なので、V2ガンダムやX1フルクロスのようにといった時限強化機以上に、いかに素の状態をしのぎ、そしていかにディスチャージを効率よく回すかというある意味原作通りのピーキーな機体となっている。 クロスブースト稼働から1年が経ち本機の盾の特性も知れ渡ってしまったため盾によるゲージ回収はかなり難しい。そもそもビームを撃ってくれないことがあり、また盾をしたい心理を利用してあえて盾をさせて盾硬めをされることも。 通常時の貧弱な性能で耐えれるPSの高さと盾の判断力が試される玄人気質な機体となっている。 『Gジェネ』ではCROSS RAYSでクリア後の隠し機体としてスタービルドストライクが参戦。 射程7まで届き特殊射撃かつ貫通効果のディスチャージシステム ライフルモードによって敵の防御アビリティを気にせず戦える事に加え、 アブソーブシステムは5000以下のビーム射撃を無効化しつつ効果発動時にENが30回復する効果を併せ持っているため支援防御要員としても優秀。 ちなみに、レイジと声が同じアジーさんを乗せると「妙に馴染む機体だね。コイツなら…!」と特殊台詞を言ってくれる。 レイジ「ちぃっ、キリがねぇ!セイ、チャージは!?」 セイ「大丈夫、フルパワーでいけるよ!」 レイジ「よっしゃぁ!」 これが俺たちの追記・修正だ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 久しぶりに出番があったなアブソーブシールド -- 名無しさん (2014-03-25 06 26 19) ↑しかもそれが決定打になったしな アクアモードは使われなかったけど… -- 名無しさん (2014-03-26 07 41 50) スタッフのツイッターの落書き(公式かはわからない)によるとアクアモードはゲートをサーフィンみたいな感じに使うらしい。 -- 名無しさん (2014-03-27 11 21 02) あ~バーチャロンのサーフィンラムみたいな使い方なのか まあ事実は闇の中w -- 名無しさん (2014-03-27 12 53 19) あのビットみたいなのはありと思ったが・・・最後のダブルビルドナックルは無しだろって思ったのは俺だけだろうか。 -- 名無しさん (2014-03-29 03 14 22) ラストでのビルドブースターMk-IIを装着したのにはテンションがあがった!! -- 名無しさん (2014-04-02 00 47 09) 何かのインタビューで言ってたけど、制作陣はストライクなんか主人公機にしたくなかったけどスポンサーに無理やり命じられて仕方なく主役機にしたらしい。ビルスト、スタビル共にガワ以外全くストライクらしさがないのはその名残なんだろうな -- 名無しさん (2014-05-17 14 11 08) こういうのも陳腐かもしれないけどソースは? -- 名無しさん (2014-05-17 14 20 55) 「ストライクなんか主人公機にしたくなかった」というニュアンスじゃなかったな。 -- 名無しさん (2014-05-17 14 32 21) アブソーブシールド、活躍してるけど幾度となく壊されまくってて不憫な子… -- 名無しさん (2014-05-19 13 13 33) 果たして二期に出るのかどうか・・・ -- 名無しさん (2014-06-13 22 23 58) 後半から戦闘シーンを陳腐にした機体なんだよなぁ。 止めにビルドナックル使うにしてもGガンのゴッドフィンガーみたいに工夫してほしかった。 -- 名無しさん (2014-06-13 23 15 28) ↑まぁ、トドメがいつも「俺の!自慢の!!拳だぁぁぁぁ!!!」状態ばっかりだっかからね…どうせまたナックルでしょ的な感じ。 まぁそれだけに最後のセイきゅんのバトルが際立ったとも言えるがw -- 名無しさん (2014-06-13 23 22 31) ↑ 最終回のビルドナックルに至ってはどこのハセヲ?って空気が漂った。 -- 名無しさん (2014-06-14 00 16 20) VSシリーズに参戦・・・・・は難しいか。 -- 名無しさん (2014-06-14 23 34 57) AGEちゃんを差しおいてトライエイジSPのパケ絵に載るのはちょっと・・・。 -- 名無しさん (2014-07-04 11 43 54) ↑今はもうBFメインのコンテンツだからな。二期も控えてるし終わったアニメより今やってるものを写すだろう。まあ人気故に他でも出ても小さいけどさ。 -- 名無しさん (2014-07-18 17 10 01) ビルトワイバーンも忘れてはいけない -- 名無しさん (2014-08-07 18 56 44) ナックルが食傷と言われるが、ぶっちゃけ納得いかないのはX魔王戦ぐらいだった。他はまだ工夫があったものの、この回は全く小細工無しだった。ちょうどナックルが飽きてきた頃合いだったのもキツイ。 -- 名無しさん (2014-08-09 00 07 37) フレームアーキテクトにガンプラ組み込めばRGシステム発動出来るのかな(錯乱) -- 名無しさん (2014-08-09 01 01 56) ビルドナックルボールは無かったか…揺れて落ちるRGシステムな変化球。ルワンも打てないかも? -- 名無しさん (2014-09-09 21 51 01) やっぱりいつかはRGビルドストライク発売するのかな・・・? -- 名無しさん (2014-10-02 21 02 09) 最終回ラストに出たのは何ビルドストライクだったの? -- 名無しさん (2014-10-02 21 05 46) ↑ビルドストライクコスモスでおすしやすし。 -- 名無しさん (2014-10-02 21 08 37) どっかの考察だけどコスモスは盾なしでもディスチャージ可能で、ナックル主体なんじゃないか?とかいうのもあった。どっちにしろセイくんが作ってるので末恐ろしい機能が搭載されてるんだろうなアレ -- 名無しさん (2014-10-03 00 12 20) ガンダムビルドファイターズ最終回「コスモスに君と」 -- 名無しさん (2014-10-12 14 39 34) なんかディスり気味な編集されているな -- 名無しさん (2014-10-13 15 42 16) 「ダメじゃねーか」とかの記述削ってみる? -- 名無しさん (2014-10-17 21 14 52) コスモスの場合ガンダムって付いてないから、『ガンダムを越えた存在』という設定で良いのかな? -- 名無しさん (2014-10-23 02 45 30) コスモスにガンダムついてないのは語呂の問題じゃね?ビルドストライクガンダムコスモスよりビルドストライクコスモスのが言いやすそうなきがする -- 名無しさん (2014-10-24 12 22 36) ビルドナックルを毎回の締めに使うには、ちと地味過ぎた。 -- 名無しさん (2014-12-10 22 34 02) ダークマター戦では久々にビーム吸収できたけど、通常メイジンだったら早々にシールド破壊されてるよな。 -- 名無しさん (2014-12-10 23 40 49) ↑ あれは敢えて足止めをさせる為の策に嵌った形だから、恐らく流れと結果は同じ -- 名無しさん (2014-12-11 07 31 31) RGシステムの発想(ガンプラの内側に手を加える)はチナちゃんのベアッガイに綿を詰める発想がヒントだよな? -- 名無しさん (2014-12-11 08 01 48) トライに出るのは厳しそうだね -- 名無しさん (2014-12-23 17 46 50) 型番はGAT-X105B/COなのだろうか? -- 名無しさん (2015-01-08 15 00 16) キジマのセリフから判断するとスター以降の機体にRGシステムは搭載されてないのか?セイじゃ使いこなせないのか、アシムレイトの反動がひどすぎたのか -- 名無しさん (2015-01-16 19 09 24) アブソーブシステム、というよりアブソーブシールドの扱いの悪さが切なかった。 -- 名無しさん (2015-02-05 18 15 33) 光の翼よりも、EDの光のマントの方が良かったと思うのは俺だけだろうか。 -- 名無しさん (2015-06-16 09 50 44) ナッコォは何だかんだ言って「ダブル」だの「ハイパー」だの「粒子で視えない!」だの意外と演出やバリエーションあって好きだよ -- 名無しさん (2015-07-23 00 51 21) ↑ミス 演出や× 演出の○ -- 名無しさん (2015-07-23 00 52 29) ↑5修復時の手間や、レギュに引っかかる等、色々考えられる -- 名無しさん (2015-11-19 19 26 45) 本機を基に量産化したらビルド105ダガー。強化発展機ならビルドストライクノワールになるワケか。 -- 名無しさん (2015-11-19 23 20 26) 何気にコスモスからビルバへの伏線はあったりするのか…シールドがないところとか -- 名無しさん (2015-12-08 20 23 00) ダークマター戦はホントに色々工夫があって面白かったけどな。ブースターを破壊するシークエンスも00の原作に沿った説得力のある流れだったし、その後のダブルビルドナックルも即席で威力強化ってのも上手かった。一旦外した腕をその場でハメるというプラモならではの発想も◎ -- 名無しさん (2016-01-04 22 12 24) トライ最終回はビルドストライクコスモス対トライバーニングかと思った・・・・いつかセイとセカイのバトルも見てみたい -- 名無しさん (2016-01-04 22 28 51) ↑OVAではセイ、フェリーニ、マオ、セカイ、ユウマ、フミナの登場は確定しているらしい。もしかするとドリームマッチの予感が・・・? -- 名無しさん (2016-01-27 21 50 41) おお、OVAで出るんだ情報ありがとう -- 名無しさん (2016-06-27 10 53 51) ↑ ビルドストライク系は出ないと思うけどな。 セイが個人で世界大会優勝した時にはビルバで優勝してるし。 -- 名無しさん (2016-06-27 11 43 21) ↑セイがビルバ(の原型?)を世界大会で使ったのは11回っぽいけど、優勝がいつかって判明してたっけ? -- 名無しさん (2016-08-20 20 31 44) 頼むからバトローグで活躍させて… -- 名無しさん (2017-10-08 15 49 39) ↑ 内部機能変えただけでスタビルと全く一緒だと活躍させようもないだろ。 -- 名無しさん (2017-10-08 15 57 04) 名前 コメント
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GAT-X105 エールストライクガンダム(ベーシック) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 400 M 10000 106 19 19 20 6 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% イーゲルシュテルン 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 57mm高出力ビームライフル 3200 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 フェニックスガンダム 設計元 設計元A 設計元B エールストライクガンダム クィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 M1アストレイ 5 ストライクルージュ 8 エールストライクガンダム 15 ハロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ベーシック』 エールストライクガンダムの廉価版。 ベーシック機の常として、性能は低い。さらに、換装どころかPS装甲もない。前線に出す時は注意しよう。色は塗ったのだろうか。 フェニックスから作れ、レベルを上げれば本物のストライクに成れるが、今回A1でいきなり本物が捕獲可能なのでここから作る意味は薄い。ストライクルージュに開発するのも手。ルージュから優秀な機体に開発できる。…A1で捕獲できる本物から開発すればいいのではあるが。 どちらにしろ、初期生産できるM1アストレイにだけはしない方がいい。