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ストライクガンダム コスト…2000GP 盾△(Aのみ) 変形× 換装○ かつての四弱機体。 今作でも別に強くなった訳でも無く、2000万能機最弱クラス。 ↑釣りじゃないなら書いた奴大馬鹿なんだけれど とりあえず書きなおそうと思うんだけれど そもそも万能機という枠の機体では無いんだけれど 第一エールだけでMkⅡの五十倍は強いんだけれど 立ち回りの幅広いから場合によっては初代並に動けるんだけれど まあ、これ書いたの某糞地雷だろうから仕方ないとは思うんだけれど 雑魚には扱いきれない機体だから弱いと勘違いしてるんだろうけど いい機体だと僕は思っているんだけれど 以下説明。 換装の代名詞である2000コスのトリックスター。格闘闇討ちやゲロビも撃てる怖い援護機体で他とは一線を画している。 原作では、スーパーコーディネーター(笑)のキラ・ヤマトが搭乗し、仲間を守るための死闘を繰り広げた。 厨三では結構人気あってみんなよく使う。だって綺羅様だもの。 この機体には三つの装備がありいずれも特射で換装できる(入力に関しては割愛)。 それぞれA、S、Lと書く 基本的にはAで立ち回ってS、Lで闇討ち。 Sは地味にカット耐性が髭並にあるので一人に見られててもう一人が見てない時、、 Lはどちらにも見られてない時に使おう。 そのためには、中距離をうまく保ち、虎視眈々とチャンスを窺うのが大事。 機体の特性上、3000と組むと楽。
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正式名称:GAT-X105AQM/E-X02 SWORD STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:任意換装/時限換装 分類:VARIOUS ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ストライクガンダム : エールストライカー ランチャーストライカー ソードストライカー ストライク+I.W.S.P. 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームブーメラン 1 20~54 標準的なブーメラン サブ射撃 バルカン 60 10~114 エールと同じ性能 特殊射撃 ストライカーパック換装 100 - N エール 左 ランチャー右 ソード 後 IWSP 後格闘 パンツァーアイゼン - 10 相手を引き寄せるアンカー 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→唐竹割り→横薙ぎ 回転薙ぎ払い NNN 194 3入力4段格闘。高火力 前格闘 突き 前 90 強力な伸びと判定を持つ 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ 横NN 165 バウンドを取れる3段 BD格闘 袈裟斬り→ビームブーメラン投擲→突き BD中前NN 188 メイン使用中は初段のみ 特殊格闘 対艦刀【斬り】 特 76 新武装。バウンド属性のフワ格 対艦刀【斬り抜け】 横特 110 伝統のニコル斬り 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 ストライカーパック換装コンボ 3ボタン同時押し 263/231 使用時にIWSPに換装 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームブーメラン 【サブ射撃】バルカン 【特殊射撃】ストライカーパック換装 【後格闘】パンツァーアイゼン 格闘【通常格闘】袈裟斬り→唐竹割り→横薙ぎ 回転薙ぎ払い 【前格闘】突き 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ 【BD格闘】袈裟斬り→ビームブーメラン投擲→突き 【特殊格闘】対艦刀【斬り】/【斬り抜け】レバーN:対艦刀【斬り】 レバー横:対艦刀【斬り抜け】 バーストアタックストライカーパック換装コンボ コンボ 戦術 覚醒考察 ストライカー考察 僚機考察 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 17/07/06 新規作成 18/04/18 コンボ追加 18/06/22 コンボの備考欄を修正 解説 攻略 近接格闘戦用ストライカーパック「ソードストライカー」を装備したストライク。 最大の特徴は対艦刀を用いた格闘であり、近距離での戦闘に特化した形態。 N格・横格を中心に高い初段性能を持つ一方、格闘機としては火力が低くリターンが少な目。 牽制となる射撃も主力のバルカンに加え、ブーメランとアンカーを持ち近接戦闘能力は非常に高い。 格闘寄りの機体に詰め寄られたときの自衛択としてや、近距離で見られていない時の闇討ちとして機能する形態であると言える。 距離を取られていると何もできないので、状況に応じて柔軟に換装して対応したい。 EXVS.MB ONからの変更点 格CS削除 サブ エールと弾数が非共有になった。 レバーN特殊格闘に対艦刀【斬り】が追加。前作までの特格はレバー横特格に移動 N格闘:初段火力が2減少、2段目の火力が5ずつ減少、3段目1の火力が1ずつ減少、3段目2の火力が1ずつ減少 横格闘:2段目の火力が11ずつ減少、3段目の補正が3%重く BD格闘:初段の威力が2ずつ減少、最終段の火力が2ずつ上昇 キャンセルルート メイン→特射、特格 サブ→メイン 後格→メイン、サブ、特射、BD格以外の各格闘、各特格 N格任意段、横格1、2段、BD格1段→各種特格 射撃武器 【メイン射撃】ビームブーメラン [戻りリロード 1秒/1発][属性 ブーメラン][よろけ][ダウン値 0.5/1hit][補正率 -10%/1hit] ビームブーメラン「マイダスメッサー」を投擲する。特射、特格へキャンセルできる。 足が止まるが、慣性をよく引き継ぐので滑りながら撃てる。 判定の大きさは中々のもので、適正距離ならば始動として十分使える。 射程はチュートリアル4マスと短い。Pスト アルトロンN特射 IWSP Sスト アルトロン後特射。 (アルトロンN特射と比較すると線3本分短い。IWSPと比べると線1本短い) 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード 6秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.2/1hit][補正率 -4%/1hit] 他形態と同じ使い勝手の頭部バルカン。最大15連射。 5発目まではメインへキャンセル可能。サブをタップ撃ち(連打)すれば、5発目以降でもメインへキャンセルできる。 今作から他形態と弾数が共有されていないため、切らした状態で他形態に換装するとリロードが進まない点には注意。 【特殊射撃】ストライカーパック換装 基本的なことはエールストライクガンダムの同項目参照。 【後格闘】パンツァーアイゼン [属性 強実弾][スタン→引き寄せ][ダウン値 0.1][補正率 -10%] 左手のシールドからロケットアンカー「パンツァーアイゼン」を発射し、命中した相手を捕縛して引き寄せる。 命中すると各種行動にキャンセル可能。サブキャンも可能だが、今作の仕様で足が完全に止まるので注意。 虹ステ可能だが、攻撃は射撃判定のためシールドされても怯まず、カウンターに取られる事もない。その分射撃バリアには防がれる。 滑り撃ちが可能で、素早く伸びるため真直ぐ逃げる敵を捕まえたり、接近してくる敵に当てたりできる。 アンカーが戻ってくるまで硬直が切れないため、空振りした時は早々にBDCやダイブから次に備えたい。 射程距離はチュートリアル3.5マス+線1本。射撃アンカーの標準距離。 格闘 全般的に初段性能が高く、上位の格闘機相手にも振り負けない。 反面多段ヒットの格闘が多く、火力は伸び悩む。それでも平時のストライクの中ではまとまった数字を狙える。 【通常格闘】袈裟斬り→唐竹割り→横薙ぎ 回転薙ぎ払い 対艦刀・シュベルトゲベールによる連ザから伝統の3入力4段格闘。3段目の回転薙ぎから視点変更。 任意段から特射、特格へキャンセル可能。 発生と判定が優秀。伸びが良いので追いにも使えるが速度は平均程度なので、攻めよりも迎撃で輝く性能。 特に上下誘導はソードの格闘の中でも特に良い。 動作時間が非常に長い割に出し切らないとダメージに伸び悩むのが難点。勿論カット耐性は低い。 出しきりから前格と特格で追撃可能。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 唐竹割り 119(66%) 35(-7%)*2 2.0 0.15*2 よろけ ┗3段目(1) 横薙ぎ 146(60%) 20(-3%)*2 2.5 0.25*2 ダウン 3段目(2) 回転薙ぎ払い 194(51%) 27(-3%)*3 3.25 0.25*3 ダウン 【前格闘】突き 対艦刀を突き出す1段格闘。 巨大な剣を突き出して進むので判定は最強クラス。伸びの長さと相まって、プラクティスの初期配置相手にさえ刺さる。 構え・発生はN格と同じだが、攻撃判定の発生が非常に遅いため、先に振り始めていないと負け易い。 判定の広さは前方は言うまでもなく、右方向への判定も胡散臭い程広いが、所詮は突きなので過信は出来ない。 ここからの追撃は壁際以外ではまずできず、優秀なNや横があるので相対的に使い難い。 コンボパーツとしても、より高威力かつ打ち上げを取れる横特格がある。 N出し切りから特格は安定しない時があるので、その時には出番がかかるか。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 90(80%) 90(-20%) 1.7 1.7 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ 対艦刀で横薙ぎから斬り上げで打ち上げ、飛び上がって地面に叩きつける3段格闘。最終段で視点変更。 最終段はバウンドダウン。ただし奥に向かって吹き飛ばすため横ステップからの追撃は届かない。 密着時の発生は非常に良好だが、中距離での発生が遅いせいでかち合い勝負には向かない。 伸びの良さはNと同レベルで、かち合いの弱さとは裏腹に振り易い。総じて攻撃向けの格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 34(-10%)*2 1.7 0.85*2 よろけ ┗2段目 斬り上げ 105(66%) 26(-7%)*2 2.0 0.15*2 ダウン ┗3段目 叩きつけ 165(51%) 90(-15%) 3.0 1.0 バウンドダウン 【BD格闘】袈裟斬り→ビームブーメラン投擲→突き 袈裟斬りから弱スタン属性のブーメランを投げ、多段ヒットする突きで追いかける3段格闘。視点変更なし。 初段の伸びはN・横と同等だが、中途の効率が悪い上追撃が安定せずリターンに劣る。 メインを手放している状況だと2段目以降を出す事ができない。 出し切り最速前ステップから後格闘で追撃が可能だが、ダメージ効率も安定性も悪い。 初段ダウン属性を利用してファンネルを潰す用途も考えられるが、その目的ならより刺し易い前格もある。 出番と言うと初段でダウンを取りつつもコンボを繋げたい時や、ダウン値を調整して2段目で攻め継したい時くらいか。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 68(79%) 24(-7%)*3 1.65 0.55*3 ダウン ┗2段目 ビームブーメラン 92(69%) 30(-10%) 1.95 0.3 弱スタン ┗3段目 突き 188(49%) 15(-2%)*10 3.95 0.2*10 ダウン 【特殊格闘】対艦刀【斬り】/【斬り抜け】 今作からレバー入力で格闘を使い分けられる様になった。 レバーN:対艦刀【斬り】 飛び込みながら斬り下ろす多段ヒット1段格闘。第29話でのイージスへの斬りかかりの再現か。 伸びが非常に良く、前格ほどではないがかなり長めの部類。 フワ格だが珍しく緑ロックではまったく跳び上がらずにその場で斬り付けるため、逃げには使えない。 メインからキャンセルで出せば、緑でもHi-νと同様に敵に向かって飛び上がる。 メイン→特格は奇襲性が高く、近接戦での読み合いに使える。正面限定だが、ダイブと絡めても立ち回り易い。 上から下に振り下ろす関係上、下方向にいる相手には成立が遅い。 ダウン値はやや高いが、ダメージのわりに補正がまともなのでダメージを伸ばし易い。 バウンドなので、タイミングさえ合わせれば何にでも繋がるのも魅力。 N特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 飛び込み斬り 76(80%) 16(-4%)*5 2.0 0.4*5 バウンドダウン レバー横:対艦刀【斬り抜け】 胴斬りフルスイング1段。第6話での斬りかかりや第29話で実際に斬ったことから通称ニコル斬り。 受け身不可で真上に打ち上げる。 伸びの距離はN・横と同等で、空振りしてもそれなりの距離を滑り込む。 メインと各種格闘からキャンセル可能・Sストでも最も高い火力・受身不能打ち上げ・高ダウン値とコンボの〆に適した性能を持つ。 ただ、最速でもディレイでも安定しないルートもある。うまくいかない時は前格を代わりに使うなど、随時アドリブを効かせたい。 横特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 110(65%) 110(-35%) 3.0 3.0 縦回転ダウン バーストアタック ストライカーパック換装コンボ 他形態と性能共通。 詳しい性能はエールストライクガンダムの同項目を参照。 ソード形態ではスーパーアーマーを使った強引な捻じ込みと火力コンボパーツ兼IWSP換装という覚醒技本来の運用が主になる。 アンカーからキャンセルで出せないので一応気を付けよう。 コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン(1~3HIT)→N特 横特 165-164-161 基本的にメインのヒット数が下がるほど高火力 メイン(1~3HIT)→横特 横特 180-176-170 メイン(1~3HIT)≫N→横特 156-156-155 メイン(1~3HIT)≫NN→横特 189-181-174 メイン(1~3HIT)≫横→横特 156-156-154 メイン(1~3HIT)≫横N→横特 177-171-164 N格始動 N→横特 横特 203 N NN→横特 208 N 横N→横特 198 NN→横特 192 NN NN→横特 229 NN NNN 227 NN 横N→横特 221 NN 横NN 214 NNN(1) N→横特 229 NNN1 Nは前ステ。 NNN(1) NN→横特 240 NNN(1) NNN(1)→横特格 244 NNN1→横特格は要高度 NNN→左特射≫Lメイン 256 全て最速で繋ぐ NNN 後→横特 246 NNN N→横特 263 NNN 前 前 268 繋ぎは全て最速前ステ。横特格を狙うより高火力 NNN≫BD格→横特 260 斜め前BDで安定 NNN N特格 231 繋ぎは最速前ステ。意外と伸びない NNN→横特格 251 最速を狙うと安定するが、最終段カス当たりの可能性が出る 前格始動 前 前 前 216 壁際要高度 横格始動 横→横特 横特 203 横 NN→横特 208 横 NNN→横特格 242 横 横N→横特 198 横 横NN 前 217 横N→横特 178 横N NN→横特 215 横N NNN(1)→横特 221 横N NNN 213 横N 横N→横特 207 横N 横NN 200 横NN N→横特 234 横NNからの繋ぎは前ステ 横NN N特 202 後格始動 後→横特 横特 170 後→NN→横特 179 後→NNN(1)→横特 211 BD格始動 BD格→横特 横特 204 BD格 NN→横特 210 BD格 NNN→横特 231 BD格N NN→横特 221 BD格N NNN 220 BD格N 横特 横特 217 BD格NN 後→横特格 218 前〆213 特格始動 N特 NN→横特 219 N特 NNN(1)→横特 231 N特 NNN 218 N特 N特 N特 164 最後はフルヒットしない N特 N特 横特 202 ↑のアレンジ。威力アップ N特 横特 164 横特 横特 182 覚醒中 B/L NNN 覚醒技 324/278 NNN NN 後 293/252 攻め継続 NNN NN→横特 316/269 後始動270/233 NNN NN 覚醒技 338/286 前 前 前 前 299/256 覚醒時でも壁際限定 横 覚醒技 270/235 横NN NNN(1)→横特 284/242 横NN 覚醒技 291/250 横NN NNN(1) 覚醒技 309/266 N特 NNN→横特 297/257 N特 NNN 覚醒技 311/272 戦術 ソードに換装すべき状況は主に次の2点。 1.格闘で攻めてくる機体への迎撃。 2.近距離(格闘の射程内)で相手が見ていないときの闇討ち。 ソードは格闘の初段性能こそ高いが、牽制手段がお粗末な為、換装タイミングを間違えると僚機に多大な負担を背負わせる羽目になる。 また、火力もN出し切りからでないと250超えは不可能で、それ以外のコンボ火力はエール形態と大差ない。 基本的にソードで立ちまわるのは先述の2つの状況くらいで、他の状況ではエールを優先するべきである。 覚醒考察 ストライクガンダムを参照 ストライカー考察 ストライクガンダムを参照 僚機考察 ストライクガンダムを参照 外部リンク したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.1 したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.2 コメント欄 ニコル斬りは草 -- 名無しさん (2017-12-17 17 33 31) 下格が上の表には「ロケットアンカー」になってるのに、その下の武装紹介欄にはパンツァーアイゼンになっとるんはどっちが正しいんや? -- 名無しさん (2017-12-17 20 19 05) 後格はコマンド表では公式での名称が確認できないのと、原作での武器名称が「ロケットアンカー パンツァーアイゼン」だからどっちが正しいってものでも 他の武器の命名基準に倣うならロケットアンカーに統一しとく? -- 名無しさん (2017-12-17 20 22 28) N格闘絡みのコンボは計算よりダメージが延びますね、コンボ表のものが正しいみたいです -- 名無しさん (2018-04-10 01 43 41) ↑続き 他はまだ計算していないのでまだわからないです -- 名無しさん (2018-04-10 01 47 55) ↑表の補正が間違ってるってこと? ONのwikiと比べると一応2段目の補正が違うからそれかな -- 名無しさん (2018-04-10 02 33 30) 一応軽く計算したけど表の累計ダメが合ってるなら 2段目の補正が-7*2、3段目1のダメが20*2、3段目2のダメが27*3かな これならNNN 前 前がコンボ表どおり268になる -- 名無しさん (2018-04-10 02 38 45) 計算本当にお疲れ様です、自分は計算間違ってたらまずいな~とか思いながら思いついたり実際に使ったコンボのダメージ計って書いてるだけなので -- 名無しさん (2018-04-10 20 35 22) 試したらNNN>前で240だったから多分↑↑で間違いない ついでに横の補正がマキオンと違ってるから気になったけどコンボ表見る限り合ってる こっちが変わったのかマキオン側が間違ってるのか判らんが -- 名無しさん (2018-04-11 03 13 36) 名前 コメント
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正式名称:GAT-X105 AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE パイロット:キラ・ヤマト コスト:2000 耐久力:560 盾:× 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 アグニ 2 130 太めのビームを撃つ。弾速・誘導に優れる 射撃CS アグニ【照射】 - 22~272 曲げられる照射ビーム。縦方向の銃口補正が強い 格闘 ガンランチャー 4 59~106 1入力でミサイルを2連射する サブ射撃 バルカン 80 5~47 最大10連射可能 特殊格闘 肩部対艦バルカン (80) 15~103 最大8連射可能 特殊射撃 ストライカーパック換装 - - レバーN:エールに換装レバー右:ソードに換装 モビルアシスト メビウス・ゼロ 5 3~63 機体解説 射撃武器【メイン射撃】アグニ 【射撃CS】アグニ【照射】 【格闘】ガンランチャー 【サブ射撃】バルカン 【特殊格闘】肩部対艦バルカン 【特殊射撃】ストライカーパック換装 【アシスト】メビウス・ゼロ コンボ 戦術 僚機考察 VS.対策 外部リンク 機体解説 射撃武器 【メイン射撃】アグニ [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 【射撃CS】アグニ【照射】 [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 4.0(0.2×20)][補正率 20%(96%×20)] 【格闘】ガンランチャー [撃ち切りリロード 4秒/4発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 1.0(0.5/0.5)×2][補正率 80%(-10%/-10%)×2] 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード 5秒/50発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 1発/0.1][補正率 1発/99%] 【特殊格闘】肩部対艦バルカン [撃ち切りリロード 5秒/50発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 1発/0.2][補正率 1発/92%] 【特殊射撃】ストライカーパック換装 【アシスト】メビウス・ゼロ [リロードなし][属性 実弾/よろけ][ダウン値 0.1×24][補正率 76%(-1%×24)] コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 戦術 僚機考察 僚機考察についてはストライクガンダムのページにて VS.対策 外部リンク 非公式掲示板 - ストライクガンダム Part.3 非公式掲示板 - ストライクガンダム Part.2 非公式掲示板 - ストライクガンダム Part.1
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ストライクガンダム 正式名称:GAT-X105 STRIKE GUNDAM 中文:突擊高達 駕駛員:キラ(C.E.71) COST:2000 耐久力:600 盾:実体(ランチャー時は×) 変形:× エールストライク 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 サブ射撃 バルカン 50 特殊射撃 ストライカーパック換装 戦闘中に武装を変更できる。レバー右方向をいれながら換装でソード、レバー左方向でランチャーへと換装できる モビルアシスト メビウス・ゼロ 5 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 おなじみ3段格闘。派生も健在 空中格闘 ステップ格闘 特殊格闘 キック。ダメージは…? BD格闘 ソードストライク 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 マイダスメッサー 1 ブーメラン CS パンツァーアイゼン - アンカー サブ射撃 バルカン 50 特殊射撃 ストライカーパック換装 モビルアシスト メビウス・ゼロ 5 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 2段目3段目を特に派生可能 空中格闘 ステップ格闘 2段目から前に派生可能 特殊格闘 ニコル斬り。見た目がより派手に BD格闘 ランチャーストライク 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 アグニ 3 前作より太く、誘導は強くなった CS アグニ(照射) - 照射中に左右へは曲げられない模様? 格闘 ガンランチャー 2 二発打ち切り。リロード約一秒 サブ射撃 対艦バルカン 50 数発ヒットでよろけ 特殊射撃 ストライカーパック換装 モビルアシスト メビウス・ゼロ 5 解説 攻略 コスト2000での、全距離で戦える本当の意味での万能機。 エールはBR,ソードは格闘、ランチャーはアグニと距離を問わずに戦える機体。 現在換装が危険視されている。とんでもなく速く、隙がほとんど無いためである。 エールで格闘に行き、当たったらすぐにソード換装し格闘を続け、最後はランチャーでアグニという無茶も可能。 また、前作まではあったBRCは今回は使えないのだが、ストライクは例外で、(エールで)格闘→エール換装→ビームとすれば可能。 それを利用しての攻め継続もあったりと、やりたい放題。 ソードは換装が無くとも、かなり強力な格闘を持っていて、誘導、伸び、威力が秀逸。 ランチャーは連ザⅡの煽りを受けてか弱体化されたが、遠距離で使う物と割切れば強い。 現在、換装仕様が変更。弾数2となったが、リロードが速く、そんなに弱体化された印象が無い。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 至って普通のBR 【サブ射撃】頭部バルカン [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 格闘 【通常格闘】前作同様のモーションで3段斬り。N前やNN前などの派生も有り。 【特殊格闘】前作の前格闘。発生は若干遅くなった? 前作よりも伸びる。 【BD格闘】前作特殊格闘。二段目が当たり易くなった。性能は無印並に戻った 射撃武器 【メイン射撃】マイダスメッサー [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] あんまり伸びない。 ステップから出してもあまり滑らなくなった。 【CS】パンツァーアイゼン [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 射程は前作と同程度かと。 【サブ射撃】頭部バルカン [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 格闘 【通常格闘】 前作同様二段目の前派生確認 NNN→特派生で297(10/07時点) 【特殊格闘】 ニコル斬り。ヒット数UP?に伴い攻撃時間増大 【ステップ格闘】 前作の横格闘。二段後前に派生有り。(前作の前格闘がでます。非強制ダウン) MMC可能 【BD格闘】 射撃武器 【メイン射撃】アグニ [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 硬直が伸びた。 【CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 曲げられない。 【サブ射撃】頭部バルカン [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】対艦バルカン [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 コンボ 威力 備考 ??? 戦術 アシストのメビウスの使い勝手が良いので、近づく際や逃げる際など、先に出しておけば 何かと役立つかと。 開幕は相手にもよりますが、ランチャーに換装してのアグニ牽制。 中距離まで詰まってきたらエールへ。高コストが方追いされてる際など、 混戦時にはソードで荒らすのもありかと。 ○エール BRでの着地取りがメイン。 メビウスと共に行くと、メビウスのおかげで少しは着地取りがし易いかも。 ○ソード ブメは現状微妙かと。 常時CS仕込んどくか、メビウスと一緒に近づいて斬るのがよいかと。 ※緑ロックで格闘を振ると、SEEDみたいに相手方向に振り向いて格闘するのではなく、 自分が向いている方向に切りかかるので注意。 格闘ヒット時はCSCアンカーで引っ張れましたが、格闘が空ぶると機体が振り返らずに明後日の方向にアンカーをうってました。 追記 特殊射撃でできる換装ですが、色々キャンセルして行うことができます。 例:アグニキャンセル換装 アグニに至ってはモーション中はいつでもキャンセルできました。 エールでN3段の後普通はBRCはできませんが、N3キャンセル特射→BR追撃が入りました。 研究に期待 VS.ストライク対策 以下作成中,,,,,,
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正式名称:GAT-X105 AQM/E-YM-1 PERFECT STRIKE GUNDAM パイロット:ムウ・ラ・フラガ(C.E.71) コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 8 75 コスト相応のBR 射撃CS アグニ【照射】 - 23~222 曲げ撃ちできる照射ビーム サブ射撃 ビームブーメラン 1 12~55 小さいブーメラン 特殊射撃 アグニ 2 130 単発ダウンビーム 特殊格闘 対艦バルカン ガンランチャー 2 153~158 バルカンとミサイルを一斉発射 後格闘 ロケットアンカー - 10 アンカー 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→斬り上げ→斬り抜け NNNN 206 派生 回転斬り NN前 179 受身不可 前格闘 突き→逆袈裟斬り 斬り上げ 前N 164 横格闘 斬り上げ→叩き斬り 横N 142 BD格闘 唐竹割り BD中前 90 バウンド バーストアタック 威力 備考 覚醒技 ストライカーパック同時攻撃 310302293 乱舞系 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】アグニ【照射】 [チャージ時間 2.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 10%(-6%×20)] 曲げ撃ち可能な照射ビーム。 【サブ射撃】ビームブーメラン [戻りリロード 1秒/1発][属性 強投擲][よろけ][ダウン値 1.5(0.3×5)][補正率 70%(-6%×5)] 小さめのブーメランを投擲する。特射・特格にキャンセル可能。 【特殊射撃】アグニ [常時リロード 7秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 60%] 足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。発射直前まで慣性で滑り、撃つ際に反動で後退する。 キャンセル時は威力110に低下する。 【特殊格闘】対艦バルカン ガンランチャー [撃ち切りリロード 5秒/2発] [バルカン][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.5(0.1×15)×2][補正率 70%(-2%×15)×2] [ミサイル][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.5(1.0/0.5)×2][補正率 80%(-10%/-10%)×2] 右肩部のコンボウェポンポッドからバルカン15連射とミサイル1発の同時発射を2セット。特射・特格にキャンセル可能。 1セットあたりのダメージはバルカンが5~70、ミサイルが58(弾頭50、爆風10)。 【後格闘】ロケットアンカー [属性 強投擲][スタン→引き寄せ][ダウン値 0.05][補正率 95%] 左腕部のロケットアンカーを打ち出す。射撃属性だが虹ステ可能。 アンカーが伸びきるまでブーストを消費し続ける。撃ち始めは慣性でよく滑る。 ヒット後はメイン・サブ・特射・特格・格闘にキャンセル可能。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→斬り上げ→斬り抜け [発生 4][判定 5][伸び 3.0] 右から横薙ぎ→返し薙ぎ→微上昇しながら斬り上げ→宙返りから斬り抜ける4段格闘。 【通常格闘・前派生】回転斬り 2段目から派生可能。回転斬りで右後方に吹き飛ばす1段派生。 手早く終わる上に威力対補正効率が良く、さらに受身不可ダウンが奪える。 吹き飛びが強いので格闘追撃は壁際かF覚中に限られるが、特射追撃は前or左ステで安定する。 コンボパーツとして非常に優秀な派生。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し斬り 117(65%) 65(-15%) 1.85 0.15 よろけ ┣前派生 回転斬り 179(55%) 95(-10%) 2.85 1.0 縦回転ダウン ┗3段目 斬り上げ 163(53%) 70(-12%) 2.0 0.15 ダウン ┗4段目 斬り抜け 206(43%) 80(-10%) 3.0 1.0 縦回転ダウン 【前格闘】突き→逆袈裟斬り 斬り上げ [発生 11][判定 5][伸び 3.5] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 71(79%) 25(-7%)×3 1.71 0.57×3 のけぞり ┗2段目 逆袈裟斬り 112(71%) 26(-4%)×2 2.01 0.15×2 よろけ 斬り上げ 164(65%) 24(-2%)×3 2.73 0.24×3 ダウン 【横格闘】斬り上げ→叩き斬り [発生 15][判定 6][伸び 3.0] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 叩き斬り 142(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 バウンド 【BD格闘】唐竹割り [発生 15][判定 3][伸び 3.3] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 唐竹割り 90(80%) 2.0 バウンド バーストアタック ストライカーパック同時攻撃 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 袈裟斬り 89/82/82(80%) 43(-10%)×2 0 砂埃ダウン 2段目 斬り抜け 175/162/162(66%) 52(-7%)×2 ダウン 3段目 アンカー 189/177/176(61%) 20(-5%) スタン→引き寄せ 4段目 斬り上げ 245/229/228(46%) 85(-15%) 半回転ダウン 5段目 アグニ 310/302/293(%) 140(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 128 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 158 基本 メイン≫メイン→(≫)特射 172(180) 主力 メイン→サブ→(≫)特射 156(168) 迎撃コンボ メイン→(≫)特射 152(166) 主力 メイン≫NNNN 198 基礎コンボ メイン≫NN前 特射 221 メイン始動200↑。特射追撃なしで188 メイン≫前N 特射 223 メイン始動デスコン。射撃始動とは思えない高火力 メイン≫横N メイン 196 メイン≫横N 特射 215 メイン始動200↑ メイン≫BD格→後→メイン 177 メイン≫BD格 特射 203 メイン始動200↑。カット耐性が高い サブ≫メイン≫メイン≫メイン 155 サブ≫メイン→(≫)特射 154(166) サブ≫(後→)NNNN 特射 239(225) サブ≫(後→)NNNN (NN)NN 特射 249(235) サブ≫(後→)NN前 特射 234(224) サブ(停滞点)≫メイン≫メイン 138 サブ(停滞点)≫メイン→(≫)特射 152(160) N格闘始動 N NNNN メイン 233 メインの繋ぎは左or後フワステで安定 N NNNN 特射 245 基礎コンボ N NNNN (NN)NN 241 すかしコン。非推奨 N NN前 特射 245 主力。特射の繋ぎは前ステ。特射追撃なしで199 NN NN前 特射 245 ↑推奨。特射追撃なしで219 NNN NN前 特射 251 コンボ時間の割にダメージが伸びない。特射追撃なしで238 NNNN メイン 239 NNNN 特射 262 NNNN NN前 259 NNNN (NN)NN メイン 278 すかしコン。繋ぎは左ステ NNNN (NN)NN 特射 290 すかしコン。暫定デスコン NNNN (NN)NN (NN)NN 285 すかしコン。特射〆でも290なので↑推奨 NNNN 横N 258 NNNN (横)N 特射 282 すかしコン。繋ぎは左ステ NN前 特射 251 主力。アグニの繋ぎは前ステ 前格闘始動 前N 特射 249 前N NNNN 273 前N NNN 特射 282 前格始動デスコン。ダメージ底上げ 前N NN前 266 前N 横N 251 前N≫BD格→後→メイン 258 前N≫BD格 特射 282 横格闘始動 横 NNNN メイン 238 横 NNNN 特射 250 ↓推奨 横 NN前 特射 250 主力。特射の繋ぎは前ステ 横N NNNN 251 横N NNN 特射 260 ダメージ底上げ 横N NN前 244 横N 横N 229 横N≫BD格→後→メイン 236 横N≫BD格 特射 260 後格闘始動 後→NNNN メイン 231 オバヒ対応 後→NNNN 特射 252 オバヒ対応。特射が後格繋ぎだと243 後→NNNN NN前 249 オバヒ対応。NN前が後格繋ぎだと247 後→NNNN (NN)NN 特射 271 すかしコン 後→NN前 特射 243 主力。アグニの繋ぎは前ステ 後→前N 特射 241 オバヒ対応。特射が後格繋ぎだと230 BD格闘始動 BD格 NNNN 240 BD格 NN前 特射 270 主力 BD格 前N メイン 248 BD格 前N 特射 273 BD格始動デスコン BD格 横N メイン 248 BD格 横N 特射 259 覚醒中限定 F/S/E 特射≫特射 234/208 ダウン追撃の場合168/150 F覚醒中限定 N NN前 NNNN 267 N NN前 NN前 261 N NN前 横N 256 NN前 NN前 特射 297 NN前 NN前 覚醒技 326 NN前 前N 特射 297 NN前 前N 覚醒技 324 NN前 横N 特射 295 NN前からの繋ぎで最も安定する NN前 横N 覚醒技 322 前N NN前 特射 309 前N NN前 覚醒技 336 前N 前N 特射 314 前N 前N 覚醒技 337 覚醒 Fバースト 攻撃補正107% 防御補正120% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正120% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - パーフェクトストライクガンダム Part.1 したらば掲示板 - パーフェクトストライクガンダム Part.2 したらば掲示板 - パーフェクトストライクガンダム Part.3 したらば掲示板 - パーフェクトストライクガンダム Part.3
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エール / ソード / ランチャー / I.W.S.P. 正式名称:GAT-X105 AQM/E-X01 AILE STRIKE GUNDAM パイロット:キラ・ヤマト コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 7 70 コスト相応のBR サブ射撃 バルカン 60 10~114 15連射可能。ソードと弾数共用 格闘CS メビウス・ゼロ 呼出 - 152 突撃しながら一斉射撃 レバー右特殊射撃 ストライカーパック換装 - - ソードに換装 レバー左特殊射撃 ランチャーに換装 レバー後特殊射撃 100 - I.W.S.P.に時限換装 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り NNN 161 派生 蹴り上げ→BR回転撃ち N前射 187 弾数消費なし 派生 アーマーシュナイダー N特NN特 182207 3連撃。出し切りで砂埃ダウン 前格闘 キック 前 80 メインにキャンセル可能 横格闘 横薙ぎ→斬り払い 横N 116 派生 アーマーシュナイダー 横特 182 3連撃。出し切りで砂埃ダウン 後格闘 斬り上げ→回転斬り 後N 134 派生 アーマーシュナイダー 後特 192 3連撃。出し切りで砂埃ダウン 派生 L換装 砲身押し付け 零距離射撃 特→射 141 派生 L換装 踏みつけ 零距離射撃 特→後射 141 派生 S換装 斬り上げ→斬り払い 特NN 171 派生 I換装 斬り抜け 特後 134 BD格闘 シールドバッシュ 斬り上げ→キック BD中前N 171 突進中に射撃バリアあり 派生 アーマーシュナイダー BD中前特 207 3連撃。出し切りで砂埃ダウン 特殊格闘 斬り上げ 特 75 派生 L換装 砲身押し付け 零距離射撃 特→射 146 派生 L換装 踏みつけ 零距離射撃 特→後射 146 派生 S換装 斬り上げ→斬り払い 特NN 176 派生 I換装 斬り抜け 特後 139 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 ストライカーパック換装コンボ 282273268 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。特射・特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切りリロード 5秒/60発][属性 実弾][4hitよろけ][ダウン値 2.0(0.2×10)][補正率 60%(-4%×10)] 1タップ5連射、最大15連射可能な頭部バルカン。メインにキャンセル可能。 ソードと弾数を共有している。バルカンとしては誘導に優れる。 【格闘CS】メビウス・ゼロ 呼出 [チャージ時間 3秒][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.5(0.5/2.0(0.1×4×5))×2][補正率 75%(-5%/-20%(-1%×4×5))×2] 「こちらキラ・ヤマト、援護をお願いします!」 メビウス・ゼロが自機の右側に出現し、前進しながらリニアガンとガンバレルの一斉射撃を2セット行う。 レールガン部分40ダメージ、ガンバレル部分2ダメージ(4連装×5連射)。特射にキャンセル可能。 【特殊射撃】ストライカーパック換装 [常時リロード 15秒/100カウント][クールタイム 12秒][発動時間 15秒] ストライカーパックを換装する。それぞれ換装先のメインにキャンセル可能。 レバーNでエール、レバー右でソード、レバー左でランチャー、レバー後でI.W.S.P.に換装する。 換装の硬直が短めなのでオバヒ間際の盾足掻きに有用。覚えておいて損はない。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 斬り上げ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┃┗3段目 回転斬り 161(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 叩きつけ ┗前派生 蹴り上げ 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗射撃派生 ライフル 144(55%) 42(-10%) 3.0 1.0 ダウン ライフル 168(45%) 42(-10%) 4.0 1.0 ダウン ライフル 187(35%) 42(-10%) 5.0 1.0 ダウン 【通常格闘/横格闘/後格闘/BD格闘・特殊格闘派生】アーマーシュナイダー エールストライカーをパージし、アーマーシュナイダーで3連撃。 N格・横格・後格・BD格の最終段以外から派生可能。 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 単発 N1 N2 単発 特格派生 パンチ 92(72%) 138(57%) 40(-8%) 1.8 2.1 0.1 よろけ 逆手突き 121(65%) 161(50%) 40(-7%) 1.9 2.2 0.1 膝突きよろけ 逆手斬り 182(50%) 207(35%) 20(-3%)×5 2.9 3.2 0.2×5 砂埃ダウン 【前格闘】キック [発生 ][判定 ][伸び .] 左足裏で蹴り飛ばす単発格闘。命中時はメインにキャンセル可能。 この手の単発キック系としては珍しく砂埃ダウンではなく通常ダウン。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 キック 80(80%) 1.7 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り払い 116(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ→叩き斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 叩き斬り 134(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【BD格闘】シールドバッシュ 斬り上げ→キック [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 盾払い 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ 斬り上げ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目 キック 171(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【特殊格闘】斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┣格闘派生 斬り上げ 121(64%) 30(-8%)×2 2.0 0.15×2 よろけ ┃┗2段目 斬り払い 176(40%) 32(-8%)×3 2.9 0.3×3 バウンド ┣射撃派生 砲身突き 83(70%) 10(-10%) 1.7 0.0 掴み アグニ 146(60%) 90(-10%) 2.7 1.0 ダウン ┗後派生 斬り抜け 139(60%) 80(-20%) 3.7 2.0 スタン バーストアタック ストライカーパック換装コンボ バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 A斬り払い 95/90/90(80%) 90(-20%) 0 ダウン 2段目 L押しつけ 121/114/114(75%) 30(-5%) 掴み L零距離射撃 166/164/159(70%) 60(-5%) ダウン 3段目 S斬り抜け 218/213/208(60%) 70(-10%) スタン 4段目 I回転斬り 250/243/238(50%) 50(-10%) よろけ I斬り払い 282/273/268(%) 60(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 119 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 147 基本 メイン≫メイン≫サブ×5 137 メイン≫メイン→格CS 142 リニアガンとバルカンが1セット入る メイン≫サブ×15 139 メイン→格CS 152 主力。リニアガンとバルカンが1セット入る メイン≫NNN 172 基礎コンボ メイン≫N前 前 175 射撃派生〆で162 メイン≫横N メイン 172 メインの繋ぎは前フワステ メイン≫横→特(3) 前 196 メイン≫後→特(3) 前 203 メイン始動200↑ メイン≫BD格N 177 メイン≫BD格→特 184 ダメージ底上げ メイン→特 前 163 カット耐性重視 メイン→特N 特 196 S換装。メイン始動主力 メイン→特NN 特 190 S換装。↑推奨 メイン→特→射 メイン 200 L換装。繋ぎは後ステで安定 サブ×5~10→メイン≫メイン 139~149 N格闘始動 NN始動は-4 N前 NNN 208 基本コンボ N前 N前 前 211 基本コンボ。オバヒでも繋がる。射撃派生〆で200 N前 N→特(3) 前 226 ダメージ重視 N前 後→特(3) 前 233 ダメージ底上げ。カット耐性は低い N前 特N 特 229 S換装 N前 特NN 特 226 S換装。↑推奨。特格追撃なしで213 N前 特→射 メイン 232 L換装。繋ぎは後ステが安定 前格闘始動 前→メイン 136 非強制ダウン。不安定 横格闘始動 横 N前 前 186 主力。射撃派生〆で184 横 NN→特(3) 前 218 N特でも同威力。非推奨 横 横N メイン 182 メインの繋ぎは前フワステ 横 横→特(3) 前 218 横 後→特(3) 前 226 ダメージ底上げ 横 特N 特 212 S換装 横 特NN 特 216 S換装。ダメージ底上げ 横 特→射 メイン 219 L換装。繋ぎは後ステが安定 横N≫N前 前 211 繋ぎは前BDで安定。射撃派生〆で200 横N≫横N 187 横N≫後N 198 横N≫後→特(2) 前 219 横N≫後→特(3) 207 横N≫BD格N 212 横N≫特→射 202 L換装 横→特(3) 後N 241 高威力 横→特(3) 後特(2) 前 250 横→特(3) 特NN 241 バウンド〆。最終段がフルヒットしない 横→特(3) 特N 特 255 横格始動デスコン 横→特(3) 特→射 241 後N推奨 BD格闘始動 BD格N メイン 209 メインの繋ぎは前フワステ BD格(2)→特(3) 後N 244 高威力 BD格(2)→特(3) 特→射 245 ↑推奨 特殊格闘始動 特N NNN(2) 227 特N NNN(1)→特 241 特N 横NN 220 特N 横N→特 232 特N 特 205 手早く終わる 特NN 特 228 特→射 メイン 218 繋ぎは後ステが安定 覚醒中限定 F/S/E BD格(2)→特(3) 覚醒技 269 BD格(2)→特(3) 後→特(2) 覚醒技 279 F覚醒中限定 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正100% Sバースト 攻撃補正110% 防御補正100% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正115% 外部リンク したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.1 したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.2 したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.3 したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.4
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GAT-X105 ソードストライクガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 35200 660 M 13120 300 27 25 24 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 シュベルトゲベール 5000 45 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 イーゲルシュテルン 1000 15 0 1〜2 連射 105 25 パンツァーアイゼン 3200 28 0 2〜3 通常格闘 90 5 マイダスメッサー 3500 30 0 2〜4 特殊格闘 80 5 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM効果を軽減 フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ60%軽減発動時EN5/毎ターンEN10消費 ハードポイント・システム 戦艦で武装換装可能 ストライク・エール・ランチャーに換装可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ストライクダガー 3 デュエルガンダム 4 ストライクルージュ 5 ストライクノワール 備考 ストライクガンダムのソードストライカー装備の格闘特化形態。 無双させる時は、大抵これ一択になりがち。 特殊格闘のマイダスメッサーが何気に便利で、防御系アビリティを無視できるストライク唯一の武装だったりする。 ソードインパルスの武装との違いは2〜3の通常格闘が2〜4のBEAM1に変化した程度。 どちらの機体も2〜4では特殊格闘の方が使用頻度が高いと思われるので、この形態に関しては武装面で劣るということはない。
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ストライクガンダム キラ [部分編集] 第2弾 / ベストセレクション第1弾 ACE 02A/A VT006S 2-紫0 (配備フェイズ)[茶1]/[白1]:ユニット1枚のプレイを無効にし、そのユニットを持ち主の配備エリアにリロール状態、またはロール状態で出す。 (戦闘フェイズ)[3]:このカードは、ターン終了時まで地形適性「宇宙」「地球」を得る。 (戦闘フェイズ)[茶2]/[白2]:自軍カード1枚は、ステップ終了時まで、ダメージ以外の敵軍効果では破壊されない。 紫-NEX-A [5][2][5] 「刻の鼓動」のACE一覧 ()内は第1、第3テキストに対応する色を示す。 Zガンダム&カミーユ(青/緑) ジ・O&シロッコ(黒/赤) ストライクガンダム&キラ(茶/白)
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GAT-X105 ストライクガンダムIWSP ガンダムSEED編 UNIT U-S23 白 3-4-2 U 【PS装甲】 特殊シールド(3) 《[3・4]》換装〔ストライクガンダム〕 【(自動A):このカードは、「補給」の効果の対象にならない】 宇宙 地球 [5][4][5] 「補給できない」ことで高い戦闘力を得たストライクガンダム。もとから補給を期待しないデッキなどにアクセントとして加えることもできるが、やはり他の白のユニットと比べればカードパワーで劣る。 補給できないためキラ・ヤマト《10th》などでサポートしたい。 戦闘に有効なテキストは持たないが、その分射撃力が高く比較的資源コストも低いので、量産ストライクでは射撃要員として活躍する。
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R-Number135 パーフェクトストライクガンダム(Perfect Strike Gundam) 【ぱーふぇくとすとらいくがんだむ】 「おーおーかっこいいねぇ、どうせ俺は新米だけどね」 情報 作品名 機動戦士ガンダムSEED カテゴリ SIDE MS 定価 4,725円 発売日 2013年03月23日 再販日 商品全高 約125mm 付属品 手首:×8(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、銃持ち手×2) 武器:57mm高エネルギービームライフル、アーマーシュナイダー×2、5.78m対艦刀「シュベルトゲベール」(通常サイズ、パース付)、ビームブーメラン「マイダスメッサー」、ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」、パンツァーアイゼン用リード線、刀身用ビーム刃(通常用、パース用)、柄用ビーム刃(通常用、パース用)、マイダスメッサー用ビーム刃、ビームサーベル(柄+ビーム刃)×2、320mm超高インパルス砲「アグニ」、コンボウェポンポッド、バズーカ その他:対ビームシールド、シールド用ジョイント、マルチプルアサルトストライカー本体、専用スタンド、スタンド用ジョイント 商品画像 機体データ 所属:三隻同盟 分類:試作型モビルスーツ 開発者:大西洋連邦、モルゲンレーテ社 形式番号:GAT-X105 全高:17.72m 重量:127.85t パイロット:ムウ・ラ・フラガ ストライクガンダムがストライカーパック3種の機能を併せ持つ「マルチプルアサルトストライカー」を装備した形態。 シュベルトゲベールとアグニはエールストライカーの側面に新設したマウントアームを介して装備されている。 各パックの特性を併せ持ち高い戦闘力を誇るが、半面エネルギー消費が激しい為、対策としてエールストライカー後部には使い切り次第順次切り離し可能な予備バッテリーパックを搭載している。 スカイグラスパーと同時期に搬入されたが、キラ・ヤマトが効率的な運用が難しい点と重量増加による機動性の低下を見抜いていたため、実戦での運用はオーブ解放作戦まで待つこととなった。 元ネタはBB戦士ストライクのオリジナル形態「スーパーストライク」。 商品解説 『ガンダムSEED』HDリマスター版で追加されたストライクの新形態が商品化。 3形態の各種武装に加え、水中戦等で使用されたバズーカが新規に付属する。 ストライク本体は基本的にエールストライクガンダムのものとほぼ同等の仕様だが、 腹部が新造型となっており、背部のブースターが独立パーツとなり可動時の見映えが向上しているほか、腰部にバズーカマウント用の穴が設けられている。。 また、各部の塗装が明るめの色合いに変更されている。 目玉のマルチプルストライカーはエールストライカー以外は魂webで受注されたものと同様の仕様となっており、 パース付きの対艦刀も付属する。 エールストライカーは下部のブースターの取り付け軸が予備バッテリーパックとマウントアーム付きの新規造形となっており、完全新規造形品ではなくコンパチ品である。 そのため、以前のものを使用した全部乗せストライクのときに発覚した、コンボウェポンポッドとビームサーベルラックが干渉する問題は改善されていない。 web購入者に配慮してかソード、ランチャー用のバックパックは付属せず、エールのバッテリーパックも着脱不可のため、個々の再現は不可能となっている。 評価点 圧倒的なボリュームを持つ迫力満点の本体 豊富な付属品 優秀な可動 問題点 コンボウェポンポッドがサーベルラックに干渉する 不具合情報 関連商品 エールストライクガンダム ストライクルージュ(天空のキラVer.) パーフェクトストライクガンダム(NX) エールストライクガンダム(NX) コメント 名前 コメント